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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スタンド消えろ -- 2012-06-25 23 17 53 ステルスミリピート2か3入れてもいいような気が -- 2012-06-25 23 18 41 スタンド入れる意味w -- 2012-06-27 18 08 30 スタンドいらない -- 2012-06-28 21 26 46 ミリピート入れるのに賛成 -- 2012-06-28 21 27 18 このデッキ、スタンドをクリティカルにして、ステルスミリピート入れたらもう完成じゃん。普通にガチデッキとして戦えるんだからこんなネタだかなんだかよく分からないまま終わらせるのやめようよ。 -- 2012-06-28 23 19 56 誰かはやく組み直せ -- 2012-07-04 13 48 54 これはひどいな。ミリピードねえし、トルーパーじゃなくてギャングでいいと思う。 -- 2012-07-15 14 31 43 取り敢えず編集しておきました。デッキレシピを若干改定、既存の項目を加筆。マスタービートルの解説が貼られて居ないので後で追加しておきます。 -- 2012-08-21 10 09 32 ミリピ3でもいい気がする。ま、お好みで。 -- 2012-08-21 19 27 53 トルーパーかロリポリ入れようぜっ -- 2012-10-17 17 41 40 マスビさんの紹介がやけにネガティブなんだが… -- 2012-11-08 20 22 26 ↑虫はイラストとかで嫌われてるからな…マスビの効果使い所を間違えなければ、かなり有用なのに。 -- 2012-11-08 20 27 56 連携ライドカードのギラファいれれば... -- 2012-11-23 07 27 55 俺はマスビ4、マスフロ2、レディ2だよ!マスフロはVに乗っても結構強いし・・Rでもスキル使えるし・・ -- 2012-11-24 20 34 48 マスフロは確かにあった方が強い。醒トリを引トリにしたい気もする。引トリないと手札枯渇が早い。 -- 2012-11-25 00 05 33 この加筆書いた人メガコロ使ったことあるんだろうか。レシピも酷いの一言につきる。こんなデッキじゃまともに戦えない -- 2012-12-10 16 01 27 なんか色々と酷い有様だったのでページを全体的に修正。今回はレシピスルーしましたが、みんなで積極的に編集してよりよいページにしていきましょう! -- 2012-12-17 16 40 35 G1なんとかならない?クロライ増えたし、7000のカルマクイーンとかがほしい。 -- 2012-12-19 20 16 27 醒トリより引トリ入れたほうが良くなくない?手札切れそう -- 2012-12-26 21 12 05 どうも加筆があったようで、記事が充実してきましたね。 -- 2012-12-26 23 53 03 ぶっちゃけ、サクヤとかメタトロンくらいでしか刺さらないと感じたことないんだよな。書いた奴は使うタイミングをもっと選べよ。メイル軸にいたっては苦手どころか刺さりまくるぞ。 -- 2012-12-27 01 03 25 G1の守護者とバニラを1枚ずつのけて、カルマにしてもよさそう。 -- 2012-12-30 11 24 34 いや、カルマに変えるならマッドフライだろ。全体的にブーストが6000が多くて打点が低い。あと、今の環境で完ガを減らす意味がわからない。 -- 2012-12-30 11 42 14 ↑に同意。ギラファならまだしもマスビで完ガは減らしちゃダメ -- 2012-12-30 12 38 27 金銭的事情からこうなりました。守護者のけるといって、すいません。あと、戦闘員bほしいです。 -- 2012-12-31 20 44 51 ウォーターギャングをトギシックにしてもいいかな。Cのブーストでヒットして、3レスしておいて、G2とぜんれつと後列の真ん中をレストしておいて、G2のインターセプトを封じるのとカウンター不足を起こさせないために。↑と同等後者より -- 2012-12-31 20 52 40 鉄拳怪人ロリーポリーは?無理? -- 2013-01-05 14 07 42 ウォーターギャングをレディ・ボムに変えたほうがいいと思う -- 2013-01-06 18 09 45 引トリないとキツイ。手札がすっからかんになる。醒トリいれるならトキシックトルーパーががんばってくれそう。 -- 2013-01-25 00 11 56 ↑パワー9kな時点でスタンドとの相性最悪でしょ。 -- 2013-01-25 10 32 57 トルーパーでインセプを封じてスタンド後にリアをアタックとか?ちょっとこじつけっぽいか。 -- 2013-01-25 16 57 35 ミリピードいるか?Vの後ろはBで充分だと思うが? -- 2013-02-06 18 55 27 一応、21000だからな。パワーと付加効果の利点のどちらを選ぶかは人によりけりなのかもナ -- 2013-02-06 20 50 27 Vアタックを通してくれる序盤ならスペコされた戦闘員Cでいいし、中盤以降はVの攻撃はガードしてくれるだろうから、Vは火力優先、Rはヒット時効果優先でいいと思う -- 2013-02-09 03 42 59 ウォーター -- 2013-03-03 09 50 38 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57
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ver1.0 2011/6/12 S ダークドレアム A DQ5エスターク デスタムーア 神様(修行後) オルゴデミーラ B 破壊神フォロボス 結界ラプソーン サイコピサロ アスラゾーマ ジェノシドー 真・竜王 フォロボシータ C 闇ゾーマ 完全体エビルプリースト ミルドラース 竜王 エルギオス シドー D グランゼニス グランドラゴーン 神竜 神様 デスピサロ ラプソーン エッグラ&チキーラ ゾーマ デュラン スライバ ゼニス セレシア マスタードラゴン金 ギスヴァーグ E ハーゴン 竜神王 オン・ゾ・エーグ 邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード オムド・ロレス アクバー F マスタードラゴン銀 闘神レオソード ムドー G ルビス レティス(ラーミア) 竜皇帝バルグディス マリナン H インヘーラー DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ピサロ ムドー バラモス 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ カンダタ(ヤンガス) イブール グラコス5世 DQ7グラコス グラコス DQ7ヘルクラウダー ゲモン I グレイナル 闇竜バルボロス ヘルジャスティス モンスター爺さん ガルマッゾ ムーン ほのおのせいれい ネンガル かぜのせいれい だいちのせいれい みずのせいれい ジャミラス バラモスゾンビ ドルマゲス ゾーマズデビル ブオーン 次元龍 ジェノダーク 闇のドラゴン J ベリアル バズズ アトラス バラモスブロス キングヒドラ ヘルバトラー ギガデーモン エビルプリースト ジャミ ゴンズ ズイカク+ショウカク ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 タイムマスター K カンダタ(DQ3,DQ5,DQMJ) バズウ サムシン デアゴ タッツウ L アンドレアル デスマシーン デス・アミーゴ あめふらし 邪悪な箱 ボストロール(DQ3) 修正、追加 K カンダタ(DQ3,DQ5,DQMJ) A 神様(修行後) H インヘーラー(ヤンガス) H カンダタ(ヤンガス) D→I モンスター爺さん グランドラゴーン>神竜 H→E ハーゴン J→I 闇のドラゴン E アクバー L アンドレアル H→F ムドー L ボストロール(DQ3)
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/8.html
各キャラの設定を考慮した上での、強さの根拠です。 ※東方という作品の性質上、設定と違い多少なり想像が入ります(能力の解釈など) あくまで参考程度にお考え下さい
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5243.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《メガコロニー》のリアガードを3枚選び、呪縛する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3422.html
「名付けて、ゴーバスタービート!」 【名前】 ゴーバスタービート 【読み方】 ごーばすたーびーと 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission17「その名はゴーバスタービート!」 【分類】 メガゾード 【スーツアクター】 矢部敬三 【変形コード】 「GB6」 【出力】 600万馬力 【武器】 ビートキャノンビートソード 【搭乗者】 ビートバスター 【テーマソング】 「Brand New Spark!」 【詳細】 BC-04ビートルが変形するメガゾード。 脚部のアーマーは2門の「ビートキャノン」による射撃戦、及び着脱すると変形を行う刀「ビートソード」を二刀流で扱う「ダブルソードモード」による接近戦など、 バランス良くかつ高い適応力を持つ。 クレーン部分がそのまま両腕となり、伸ばし素早い連続パンチを叩き込むのも可能。 設計自体はメサイアが誕生する以前のものではあるが、その設計を担当した陣マサトが自ら開発しただけ合ってその性能は折り紙つき。 ゴーバスターオーのディメンションクラッシュを打ち破る新型メガゾードと互角以上に渡り合う強さを誇る。 必殺技は「ビートカタパルトアタック」や「ビートキャノンバースト」。 SJ-05スタッグビートルと合体し、バスターヘラクレスとなる他。 分離するとグレートゴーバスターやゴーバスターライオー、ゴーバスターキングと言った合体形態にもなる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5249.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックされたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/12.html
「東方キャラ なんでも強さ議論スレ」で作られた「元」ランキングです 非公式のランキングであり、原作とは無関係です。決定案ではありませんし、他所へ持ち込むのもやめましょう。 本スレから「かつて行われた議論の結果の記録」として切り離されましたが、現在でも不特定多数によって編集されている模様です。 このWikiと関わりのある最後の本スレ 「東方キャラ なんでも強さ議論スレ 七十八符」の時点でのランキングです(リンク先は本スレの過去ログ)。 ※下記に、ランキングの基礎と神についての説明があります <現行暫定強さランキング> <最強> (準最強より強いという評価がある。 ) <準最強1>(準最強2のキャラよりも強いという評価がある。) <準最強2>(一般的な妖怪の域を著しく凌駕する評価が存在する。もしくは、強のキャラよりも強いという評価がある。 ) 射命丸 文 <強> (一般的な妖怪より、強さに関するプラスの評価がある。 ) 犬走 椛 火焔猫 燐 風見 幽香 寅丸 星 姫海棠 はたて <普通> (一般的な妖怪レベル。妖怪である事以上の評価が存在しない、もしくは普通の妖怪に匹敵する強さの評価がある。) 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 河城 にとり 雲居 一輪 多々良 小傘 封獣 ぬえ 紅 美鈴 <弱> (一般的な妖怪より、強さに関するマイナスの評価がある。 ) 小悪魔 ナズーリン ルーミア <最弱> (強さが劣っているという明確な評価が存在する。もしくは、弱のキャラよりも弱いという評価がある。 ) サニーミルク スターサファイア 大妖精 稗田 阿求 森近 霖之助 リリー・ホワイト ルナチャイルド 幻想郷内、ルール無用(非スペルカードルール)能力フル使用バトル。 相性諸々あるので、同グループ内五十音順。 戦闘は基本的に1vs1(故に紫は藍&橙を、一輪は雲山を使えるとはしない) さまざまな設定や描写を照らし合わせての相対的・総合的に評価。 設定.txtや『文花帖』などのキャラとしての格を考慮。 四季映姫は能力も強さも未知数だが、各要素を考慮して暫定位置。 公式テキストから「神奈子>諏訪子」は確定である。 ※弱いが勝利する、強いが敗北する、という点に注意してください。 例えば原作者のZUN氏は、「夢想天生」を使っている霊夢について 「霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。 もしこれが遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つことが出来ない。 」 と述べています。しかし、霊夢の基本的な強さについては 「なんの修行もしなくてもそこそこ強い」 と述べています。 ランキングはあくまでも、総合的・相対的な評価であることをお忘れなきようお願いします。 ~ランキングの基礎~ 『東方Project』の戦闘・決闘は基本的に「弾幕ごっこ(スペルカードルール)」です。そして実際の殺し合い等の力の表現は、部分的です。 よって仮想戦闘などのタイマン考察や勝率、集団戦に於ける能力の有用性等などは、参考程度とされています。 テンプレとなっているランキングは、実際の戦闘力をゲームである遊びな弾幕ごっこの描写から判断するのは妄想過多となり不可能であることから、 『東方Project』内において格が高いほど強いという傾向を前提に、各キャラの格も考慮して相対的・総合的にランク付けをするという、少し特異な措置が為されています。 同一作品内でのステージ序列や、設定や実績、カタログスペックや発言内容や評価も含め、相対的に判断されています。 強さの裏づけとなる実績があればそれだけで強さの担保となったり、直接比較や発言などの相対評価からだけでも格付けされます。 各グループの注釈については、慣例とランク分けした際の傾向による飾りであり、注釈に書いて説明文それ自体が評価・判断基準にはなっていません。 仮想戦闘考察はそもそも直接的に関わらないので、戦闘ルールもフィールドが幻想郷であるくらいしか決められていません。 開始距離についてや、どこで戦闘が開始されるのかなども特に決められておらず、決める必要もないとされています。 ただし戦闘考察する場合には、『東方Project』キャラはみんな飛行するので、三次元的軌道の空中戦が基本となっています。 まず、『求聞史紀』の文章と小説版『儚月抄』のキャラ紹介の説明文の二つから、暫定的に紫が妖怪最強となります。 よって、 紫≧妖怪 (相性などさまざまあれど)となります。 そして、妖精が人間にも負けるレベルとあるので、 妖怪>妖精≒人間の大人程度 となります。 次いで、紫率いる妖怪連合が最初の月面戦争で敗北。死んではいないが「月の近代兵器の前にあえなく惨敗」しました。 第二次月面戦争では、紫の謀略に月人(綿月姉妹と永琳)が出し抜かれました。 紫がおとりに仕立て上げた霊夢・魔理沙・レミリア・咲夜は、依姫との力の差が歴然ということから弾幕ごっこを挑むが敗北。 (輝夜いわく「戦力差は絶対だったと思うけどね。依姫とあの吸血鬼&三馬鹿トリオじゃ」) 紫は演技とはいえ土下座をする等、正面衝突して勝つ気は最初からありませんでした。 騙された綿月姉妹が、紫の読み通り「ぎゃふん」となって幕切れ。 ※神はピンからキリまでいるため省略 使役ルールについて 「○○を操る能力」とあるか、設定や描写上で実際に使役できるとされるもの ランキングに名前があるキャラの使役は原則無し 距離・時間を問わず、いつでも被召喚キャラの都合を無視して召喚できること 被召喚キャラを使役し、命令違反などがなく支配下に置けること 以上が満たされている場合に、使役キャラの召喚・参戦は認められる。 現行ランキングの変遷 2スレ>現在のランキング雛形完成 3スレ>文、準最強から強に降格 理由:最高クラスの力と評価されているが準最強の幻想郷バランサーには劣る 5スレ>衣玖さん、普通から強に昇格 理由:雷、回避、帯電、種族格 10スレ>紫&鬼、最強から準最強1に降格 紫理由:境界は全能でも万能でもない。要石、桜、月、閻魔、等とマイナス要素が他の最強クラスに比べ凄く多い 鬼理由:紫が萃で萃香の能力無効。紫にも毒舌な萃香が空を見て『霊夢も逃げた方が良い』。3名降格と同時に準最強1(以後準1)と準最強2(以後準2)に別れる 準1-紫、萃香、勇儀、輝夜、依姫 準2-妹紅、幽香、藍、幽々子、フラン、レミリア、さとり、こいし、空、天子 14スレ>月人グループ新設 依姫、豊姫、輝夜が準1から昇格 理由:月>地上。無双、霊夢詰み 妹紅、準2から準1に昇格 理由:昇格した輝夜と殺し合い。妖怪全盛期を飽きるまで殺害。蓬莱 15スレ>空、準2から準1に昇格 理由:神霊と融合。さとり、鬼が始末→四天王がヤバい発言、さとりは戦闘苦手。悪用、鳥頭→能力性能から発動できれば無問題 18スレ>霊夢、最強から準1に降格 理由:神主の最強夢想天生発言の後から萃香、依姫、天子に負け、藍より弱い、ロケット組では依姫には敵わない等とあり、これまた神主発言で設定は矛盾があれば最新の設定が正しいとのことから 21スレ>月人ランクが最強2に変更 最強1に実績や描写がある永琳、神奈子、綿月姉妹組 最強2に明確に誰々より弱いと設定があったり描写不足な輝夜、諏訪子、映姫組 33スレ>最強統合。 理由:諏訪子>永琳か輝夜>神奈子かわからないので(注釈を付けた) ??スレ>諏訪子と映姫が最強2へ、映姫の根拠ソースの少なさと、非想天則において諏訪子が全盛期から明らかな弱体化設定があるため。 54スレ>普通グループを暫定的に細分化。 55スレ>慧音を普通1グループへ、ぬえを普通2グループへ、リグルを普通2グループへ、ミスティアを普通2グループへ 72スレ>これまでのルールとランキングを撤廃、新ルール案と新ランキングの作製へ 78スレ>議論スレからこのWikiを分離。Wikiにあるランキングや各キャラの項目等も除外し、議論スレが独立。
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《メガコロニー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。(呪縛されたカードは、裏向きになり、何もできない。持ち主のターンの終わりに元に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:圧倒的な闘気の前では、敵(よわきもの)は何をすることも許されない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 だから、アタック時の呪縛はコストになってないって… (2013-11-22 00 58 10) 起動効果にした方がいいのでは? (2013-11-24 09 02 31) コメント
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/658.html
昔々、『原作限定』がスレタイにつかない「スラムダンク強さ議論スレ」があった頃、 それこそ深厨がいない昔の一般的な強さ議論スレは、ニュータイプで現在の主流派であるここの住人に乗っとられた