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クラッシュオブキングスにおいて装備はとても重要です。 手っ取り早く強くなる!成長を早めるためには装備作りは欠かせません。 装備製造の準備 ①まずは材料を集めましょう。 城外の資源地採集からまず集められます。 場所 素材 伐採場 毛皮、獣角、楓 農場薬草、 布、ボーン 鉄鉱場 コバルト鉱、琥珀、青銅 ミスリル鉱山 翡翠、柘榴石、ローズストーン モンスター討伐からも入手可能です。 また、城内の工房からも入手可能です。 工房では必要な素材を選択しましょう。 工房で作る素材の色は緑がおすすめです。 ②材料・装備のランク それぞれランクがあります。 製造できる武器のランクに影響するので、できるだけ良い素材を使用しましょう。 ランクはアイコンの背景色で判断しましょう。 ランク 1 2 3 4 5 6 カラー 白 緑 青 紫 橙 黄 材料も装備も同色・同材料(装備なら同色・同レベル)のものを4つ組み合わせることでランクアップさせることが可能です。 ランク1の翡翠を4つ組み合わせることでランク2の翡翠を1つ入手可能です。 ③どのランクの装備?どの装備を作ればいいの? まずはランク3,4で作りましょう。 優先は病院の容量UPさせる装備です。 主城が17になる頃にはランク4の病院の容量UPの装備が2つ作れるようになりましょう。 病院の容量UPは兵隊の損失を防ぐため必要です。 次に優先すべきは建設速度UP装備です。 主城があがっていくほど恩恵を受けるようになります。 戦闘用の装備も重要ですが、これは戦争するようになってから移行していっても間に合います。 6ランク装備を最初から目指して作る人も居ますが、6ランク装備を作るのは大変です。 当分は作る必要はありません。達成感はありますが、無駄に時間も精神力も使うだけです。 ④装備を製造するときに知っておくこと ①自分の領主レベルを超える装備は装備できません。 ②ランク4の武器を作る時材料はランク4以下のものも選べます。 完成する装備のランクに影響していきます。 ランクの低いものを混ぜるとランク4以下の装備ができる可能性もあります。 ギャンブル性も高く、あまりおすすめしません。 ⑤装備はメイン装備だけでなく余裕があればサブ装備も ある程度装備ができてきたら、戦闘用の装備と建設・研究用装備2つを使い分けて行きましょう。 ☆おすすめ装備☆ 戦闘用 ☆4までは基本的に戦闘用装備には騎兵バフのついたものを選んでいきましょう。 ここで一例を紹介していきます。 栄光4までの戦闘用装備 領主レベル35 領主レベル40 栄光5向け戦闘装備(弓兵・投石兵☆5開放が前提) 領主レベル40 領主レベル43 サブ装備 上記に書いたとおり、余裕があればサブ装備を作りましょう。 基本的に建設速度・建設速度UPのバフの付いている装備を作りましょう。 建築・研究時にその装備をつけましょう。その後は外しても構いません。 サブアカウント用装備 病院の容量UPのものをメインに作っていきましょう。 食料用のサブを作る場合は農場生産量UPのものを作ることで効率が上がります。 英雄の装備 領主の装備と同じで英雄のレベル以上の装備は付けることが出来ません。 プレイヤーと同じ装備も付けることは出来ません。 何に比重を置くかは、プレイヤー次第です。 自分のバフで低い部分を補い、城壁に配置することで守城で大きな力を発揮させることも出来ます。 よく攻めらることが多い人は戦闘に振って城壁においていくことをおすすめします。 さらにバフを特化させていく事もできます。 騎兵・弓・車自分の秀でている部分のバフの装備をつけることで、 よりその兵士の討伐力が上がります。 攻城時はこちらをおすすめします。 英雄の攻撃バフは英雄を連れて行った場合のみ反映されます。 英雄を連れて行かない部隊のバフは自身のバフになるので、注意しましょう。
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おすすめ装備 ピクシーナイフ 剣撃が弱点のゾンビが多い序盤においてはCO-OPによるダメージ追加が見込め、 列攻撃に状態異常付加の優秀な武器なため是非とも取っておきたい。 初期のダンジョンに出現するピクシーがドロップする。 テトラジャマー 破魔・呪殺が弱点になる代わりにDYINGを防ぐ胴部防具。 破魔・呪殺のダメージスキルは殆ど無く最後まで使える。 ただし呪殺相性の石化は防げず、石化ひっかきなどを使ってくる敵には注意が必要。 納金460000以上でジャンクショップで販売、もしくはSEBECビルの宝箱で入手。 紅の鎧 女性限定のテトラジャマー上位互換。 ただ必要レベルと購入条件の敷居が高く、おそらく必要になるのは終盤以降か。 自身の知る限り宝箱での入手も無いので、存在を知らずにクリアした人も多いかも。 スターグローブ テンプレにもある通り、能力修正こそ低いものの電撃吸収という強力な相性を持つ腕装備。 これ以外の電撃吸収・反射の装備はルートによっては入手不可だったり、高い名声・組織貢献値が必要だったりで 序盤の100魔貨で入手しても損はないだろう。 ドルフィンヘルム 精神反射の相性を持つ頭装備。 使用されれば厄介、反射されたらもっと面倒なCHARMを初めとした精神系異常を逆用できるのは大きい。 これ以外の精神反射装備はスターグローブと似たような状況。受胎アイテムである鳥人の腕輪が最も易しいかも。 最もこの装備自体店売りであり、某イルカのドロップや加入キャラの初期装備だったりで入手には事欠かない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ装備表 「クラスや武器が多すぎて何をどう組み合わればいいか分からん!」 そんな人の為にここにクラスごとのおすすめの装備を書いておく。 ただし、新武器追加などの環境変更によって容易に揺らぐものなのであまりあてにせず、後述するようにスレで聞く方が無難。 初心者へ 他のゲームにも言えることだが、最初はHEAVY A SALT RIFLEやELECTORIC HONEYのような安い武器以外は無理に買わず、しばらく遊んでそのクラスの戦い方に慣れてから買うことをおすすめする。 特にEQUIPMENTはどれも値段が高いので、慎重に買わないと後々強化が困難になる場合がある。どのような組み合わせがよいかはダイヤモンドクラスのプレイヤーに教えてもらおう。 SOLDIER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SCI-FI HASR STEAMSHOT TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI DAMAGE+2 SPEED+2 最もスタンダードであろう装備。基本的にはSTEAMSHOTで削ってSCI-FI HASRで倒す。TURKISH SW BOOTSも上手く組み合わせると、相手にとっては非常に倒しにくくなる。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 OCO GAUNTLET SAKE BOMB TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI MELEE+2 SPEED+2 いわゆる酒ソル。SAKEBOMBで混乱させKUMAKIRIで倒すのが基本。OCOGAUNTLETはSPEEDを上げるためなので使わない。SKINをSAM-ARE-Iにすると尚良い。 HEAVY PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 ELECTRIC HONEY BUZZ KILL COFFEEINJECTION CATASTOPHE DAMAGE+2 HP+2 HEAVYの持ち味である体力の多さを活かした装備。COFFEINEINJECTIONとCATASTOPHEで動きの鈍さを補正。強さを維持したまま素早く攻撃できる。 DEMO PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BOUNCING BETTY FIREWORKS TURKSH SW BOOTS DOUBLE HUG EXPLOSIONS+2 AMMO+2 BOUNCINGBETTYの登場で一気にガチキャラの仲間入りをしたDEMOのおすすめ装備。基本的に中距離からBOUNCING BETTYを撃つだけでKILLできる。FIREWORKSはSPEEDを落とさないために選んでいるだけなので基本的には使わない。 HUGGABLE PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SO FYY TOUGH LOVE COFFEEINJECTION SEESAW SPEED+2 MELEE+2 COFFEEINJECTIONはTURKISHSWBOOTSに変更可能。MELEE+2もSPEED+1に変更可能。SOFLYも溜め撃ちに抵抗がなければSTATICSHUFFLEでも可能。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 STATIC SHUFFLE TOUGH LOVE TURKISH SW BOOTS BEAVER FEAVER SPEED+1 SPEED+2 SPEEDを最大にして敵に近づきやすくした。STATICSHUFFLEからMELEEの流れでHEAVYやASAULLT以外は大体倒せる。TOUGHLOVEを使うとリロードが終わるまでSTATICSHUFFLEが使えないので注意。 SNIPER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 MAMBA S BOY FAIRY S DUST CLOAKING GOLDEN DRAGON DAMAGE+2 AMMO+2 強力な武器であるMANBA SBOYを活かした装備。HUGGBLEやENGINEER、ASSASSINなどは一方的にKILLできる。SNIPER同士で撃ち合う場合はCLOAKINGがあったほうが圧倒的に有利だが、HUGGBLE等に近づかれた時のためにTURKISH SW BOOTSを採用するのもアリ。 CHUB SCOUT PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BALANCE BEAM SOLE S BANE PROPBEARGANDA ARROW AMMO+2 SPEED+2 どのステージでも万能に戦える装備。BALANCEBEAMは正確に真っ直ぐ飛ぶので、同じ場所にいるSNIPERなどは格好の標的。ただ、広いステージでは相手にビームが届かない場合もあるので注意したい。 Engineer PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 RIVET GUN TURRET TURKISH SW BOOTS WRENCH DAMAGE+2 DAMAGE+2 TURRETによってKILLしていく装備。TURKISHSWBOOTSを使ってTURRETを壊されにくい位置に配置しよう。基本的に逃げながら戦うことになるので、RIBETGUNの使い方とTURRETの配置のセンスが重要。 Assault PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BEARAIL GUN METAL CRUSH TURKISH SW BOOTS SHOCK N CLAW EXPLOSIONS+2 EXPLOSIONS+1 BEARAIL GUNを活かした装備。基本的に遠距離で戦う。近づかれた場合はTURKISH SW BOOTSを駆使して戦うか、METALCRUSHで逃げる。しかし逃げたあとの隙が大きく、結局死んでしまうことも少なくないので注意。 Assassin PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 DOOM CLOUD FEAR ORBIT COFFEINE INJECTION BALL N PAIN DAMAGE+2 SPEED+2 COFFEINEINJECTIONを使い敵に近づき、DOOMCLOUDで攻撃していく。前から突っ込んでいくと普通に倒されるので、攻撃する前に敵に見つかった場合は、素直に引こう。 HEAVYのオススメ装備を一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 23 26) HUGGABLEに一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 31 55) ハガブルなのにテントとかカスやな。ハガブルは機動力あるし、HP少ないからテント要らず。 -- 名無しさん (2013-03-24 10 30 47) おれならジャンプだな。ソーフライだけだと登りづらいけどジャンプあれば楽 -- 名無しさん (2013-03-24 10 31 41) とりあえず全クラスのおすすめ装備更新 -- 名無しさん (2013-08-28 14 10 33) 名前 コメント
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初心者さんはまずこれらの武器・防具・アクセサリーを、 アクセサリー→防具→武器の順番に買う事を目指しましょう^^b 無属性の方の場合、早めに属性を変えた方がいいですw 理由は、自分の属性の装備ならば威力が1.5倍になるのですが、無属性はならないので。 自分がなりたい属性を決めて、その属性のアイテムを使用することによって無属性の方限定で、一度だけ変えることができます。 一度だけなので、変える時は幹部以上の方に相談する事をおすすめしますw^^ 大地属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 味ポンの空瓶(武器) 9204151Gold 地縛霊発生地区 割烹着(防具) 9204151Gold 地縛霊発生地区 健康サンダル(アクセ) 1022683Gold 地縛霊発生地区 闇属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 黒龍牙(武器) 5596123Gold 白夜 破魔の盾(防具) 8805412Gold 風塵こたつの夢 聖氷の(*^-^)ニコ(アクセ) 605535Gold 風塵こたつの夢 火属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 Lugekeit(武器) 7734044Gold モリリン焔支店 ケンタグラサン(防具) 6913340Gold ハームニーランド モリリンの御守(アクセ) 922970Gold モリリン焔支店 水属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 神曲(武器) 7847750Gold 藍色の片翼 バースデイミ★ミ(防具) 9688581Gold ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL(アクセ) 951202Gold ブルーマリン☆ 風属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 杞憂ヲ喰ラフ大鎌(武器) 8991110Gold 永久を紡ぐ風 黒萌の鎧(防具) 9688581Gold 微風村 天使の風鈴(アクセ) 971548Gold 永久を紡ぐ風 自然属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 skillhunter(武器) 5131416Gold 夏空の港シェリア 勝負パンツ(防具)またはふわふわカステラ(防具) 9204151Gold 空庭紅茶館 クロスマテリアル(アクセ)または御守(アクセ) 865598Gold 夏空の港シェリア 光属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 姉御の怒り(武器) 7345321Gold セントラルパーク 女神の羽衣(防具) 7677898Gold ラブパレード メダルオブオナー(アクセ) 903641Gold セントラルパーク
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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おすすめ装備一覧 序盤 中盤 終盤
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おすすめ装備 各職業毎の装備や構成については「職業ガイド」を参照。 育成装備LV1で装備可能に仕様変更 上級者向け育成装備 Lv100以降 汎用装備【武器】 【頭】 【鎧】 【盾】 【肩にかける物】 【アクセサリー】 【カード】 【セット】 育成装備 LV1で装備可能に仕様変更 レインボー(頭装備) ヴァルキリーナイフ ヴァルキリーハンマー レインボーとその対応カード4枚を武器に刺して使用することでオートスペルで戦える。Lv1で装備可能になったことで序盤の育成に使用できるようになった。問題はラグ缶からの入手という点だが確率高そうだからすぐに出る。武器は他の4スロット武器で代用可というか職に合った武器にしないとASPDが激減することがあるのでカード刺す前に確認することをおすすめする。あと盾を外してから殴ろう。 上級者向け育成装備 英雄マント(魔力4エンチャ*3) セーフリーニムの手袋(ブブc*2) ゾンビプリズナーc sサングラス(魔力1、2エンチャ) 上記装備を集めることで、武器に関係なく30Lvから無詠唱を達成できる。 杖が装備できない職の三次職までの最短育成はおそらくこの装備でピラ3及びナイトメアB2でイグ葉狩りだと思われる。 IntとLukが成功率に依存するのでステリセ前提で振るようにしよう。 Lv100以降 ライト武器(中型)コヨーテに有効 ライト武器(大型)トップ○○ライダーに有効 Lv100から装備可能でロックリッジのMobに有効。 精錬済みが安く売っていれば。 ヘヴィースピアー★ [1] ライトブック★or■ [2] ライトバイオリン★ [2] ライトロープ★ [2] ライトにゃんロッド★or■ [2] ★か■のみのオリジナル武器はLv100から装備可能みたい。 ゴッズソード [3] 灼熱の剣 [3] 汎用装備 【武器】 ライト武器★or■ ヘヴィー武器★or■ オリジナル装備。 一部を除いて安価。 【頭】 サングラス [1] + 暴徒のスカーフ [0] ステータスの縛りは厳しいが大幅な火力上昇が見込める。 職頭はスロットなしが多いので中段にスロットがついてるのもうれしい。 【鎧】 ファフニールスケイル [0] RKしか装備できないと勘違いされがちだが全職装備可能 スロットはないが+7でHP・SP+50%、ディレイ-10%、破損なし、エンチャント可能と汎用鎧としてはかなり優秀。 タオまでの繋ぎに。 【盾】 エクセリオンシールド [1] 精錬値3毎にAtk・Matk+30、+9でAtk・Matk+90と純粋に火力が上がる汎用盾 【肩にかける物】 時空マント [1] 箱からも缶からも大量に出るエンチャント可能sあり肩。 攻撃速度*3を付ければ十分実用的な性能になる。 職肩にエンチャするまでの繋ぎに。 英雄マント [1] 10前提だが、30%もの無属性耐性を得られる上にカードを刺せる。 らぐ缶から良く出る為か安価。 エスランのシャツ [1] デビルリングカードのデメリットを消せる。 精錬値によるボーナスも優秀。 現在は「生体工学研究所 獄」が人気で産出量も多い為、英雄マント程ではないが安価。 執行者のマント [1] ゴッズソード [3]のお供に。 普通にギロチンクロスで使っても良い。 【アクセサリー】 アルクイエンのネックレス [1] メカの強化アクセだが、確定で落とすチョコレートドリンクがOC売却4340zとなかなかの金額で売れる。 金策イベント期間外に現金を稼ぎたいときにはグリーンイグアナを挿してJDへ。 【カード】 【セット】 これが装備できる7職はとりあえず多少不便でもなんとかなる。 ゴッズソード [3] 灼熱の剣 [3] 浄化の剣 [3] 奈落の剣 [3] スパノビ・ソードマン3次・シーフ3次・マーチャント3次が装備可能なAS片手剣。 単体ならゴッズソード、範囲の灼熱、範囲でノックバックさせたくないなら浄化。おまけで奈落。 ある程度の精錬値は欲しい。 時魔術師の指輪 [1] 対象スキルで与えるダメージ + 100% これだけでも最初としては十分な火力が出る。 ASPDとある程度の防具があれば、短縮されたMDは十分攻略可能。 ガーデンオブエデン [1] MATK + 300 対象スキルで与えるダメージ + 20% オーソリティサンダル [0] <暴走した魔力> MaxHP + 20% MaxSP + 10% ASPD + 10 HIT + 100 セットに限らず人気で高価。 ゴッズソードのソウルブレイカーで暴走した魔力は発動しないので注意。 エンチャントされていないオーソリティサンダルと、エンチャント済の覚醒ローブでもセット効果は出る。 いずれのセットも、2刀時には同種の剣でなければ2セット分の効果を得られる。 時魔術師の指輪を2つ装備したからといって、同種の剣で2セット分の効果は得られない。
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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 ライトスタッフ、アーススタッフ 【防具】 楽器:メヌエット、エレジー、ララバイ用の物のみで可 これが必須という報告や提案は特にありませんでした。 逆に、詠唱を急ぐ理由が無いので(味方歌メヌメヌのみなので)詠唱短縮装備や ヘイスト装備よりも、スキル+装備やCHR装備の方がよさげです。 「火山は砂塵になりやすいので、デザートブーツあると楽しいよ」との意見もあり。 まとめ人の装備:サポ忍時 アポロスタッフ テラスタッフ 管楽器スキル+3 CHR+58 メリーのホルン ホルン+1 これで、火山トロルにララバイ・エレジーがレジられたことは一度もありません。 【食事】 トゥーナスシ、チャイ、パママ。防御食事も○ サポ忍釣り役前提なので、MP+食事の優先度は低いです。 スキンブリンクする時間は蝉メリポよりもあるので、一応サポ白でも可能ですが 他の人にバラバラがかからないように注意しましょう。 【メモ】 基本的に従来のレベル上げ装備を流用出来るので楽です。 ただしサポ忍推奨なので、サポ上げに苦労する人もいるかも。 しかし蝉PTやソロにも便利なので上げておいて損は無いです。 過去ログ ネタ待ち中。
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
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読み方は「うぉーくぉーつ」。水属性のテーマ。 <カード一覧> ウォークォーツ 直也ギルカルクル ウォークォーツ 直也ギルキリュウ ウォークォーツ 直也ギルゴーシュ ウォークォーツ 直也ギルドロワット ウォークォーツ 直也ギルフォシーユ ウォークォーツ 直也ギルリバイア クォーツ・バックウェーブ ターン・クォーツ・リターン 渦潮のスパイラル・スピリッツ ウォークォーツ 直也ギルスパイラル