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相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 没年 死因 性格 音声 口調 コメント 相性 登用に関係。相性が近いほど登用に応じやすい。 登用した後も相性が離れていると忠誠度が自然に下がる。 出身地 幽州、冀州、青徐、兗予、司隷、京兆、涼州、揚州、荊北、荊南、益州、南中の12個。 イベント「推挙」では配下の武将が自分と同じ出身地の在野を連れて来るがある。 起用 任意、義理、名声、実績、能力の五つ。 委任都市の太守にした時とか推挙の時に、どんな人物を優先して登用するかに関係する。 戦略傾向 中華統一、地方統一、州統一、現状維持の四つ。 君主や都督にした場合影響があるかもしれない(情報求む) 地元執着 重視、臨機応変、無頓着の3つ。 在野の時に出身地方を離れて移動するかに影響する。 義理 高いから低いまでの五段階。 高いと忠誠が下がりにくく、上がりにくい。 また、裏切りにくい。 低いと忠誠が下がりやすく、上がりやすい。 また、裏切りやすい。 野望 高いから低いまでの五段階。 高いと独立しやすい。 漢室 漢の皇帝を重視する度合い。 無視・普通・重視の3段階。 爵位授与/自称の際の配下武将の忠誠度の上昇度合に影響し、 普通:授与+3/自称+3、重視:授与+6/自称+1、無視:授与+1/自称+6(王公は2倍、皇帝は3倍)となる。 また、漢帝がいる都市を占領すると擁立か廃立か選べるが、 対応により漢室重視の配下武将の忠誠度が上下する。擁立した場合+10。廃立した場合-10。 なお漢室無視のCOM君主は、漢帝がいる都市を占領した場合に漢帝を廃立してしまう。 他、イベント「遺跡・廟破壊」にも影響がある。 没年 演義(正史)で死んだ年。 死因 「自然死」の場合は没年を迎えると病気がちになり大抵は年内に、長くとも2,3年で死亡する。 軍師がいる場合は、その年初に「最近病気がちに(軍師本人)/主君の体が優れない(君主)/天文を見ると~(其他配下)」と、死去フラグが立つ。 「不自然死」の場合は没年を迎えると一旦病気になるが直に回復し、「自然死」+a年生存する。 この残存寿命(仮)a年は設定寿命と負の相関関係にあり、若年である程長いが、最大でも15年程度である(要検証)。 また傷病状態では能力が低下し、良い順に健康(100%)、軽症(-20%)、重症(-40%)、瀕死(-60%)となる。 性格 小心・冷静・豪胆・猪突の4種類。 一騎打ちでは、受ける確率に影響。 舌戦では、憤激時の行動パターンに変化が生じる。 また、猪突・豪胆だと撹乱にかかりやすく、小心だと偽報にかかりやすい。 音声 統率 武力 と 統率 武力で声が変わる。 口調 マップ上でテキストで示されるセリフの種類。 固有の口調を持つ特殊武将も何名か存在する。 「丁寧」、「普通」、「威厳」、「尊大」、「蛮族」、「慇懃」、「謙遜」、「豪放」、「乱暴」、「張飛」、「関羽」がある。 コメント この項目に書くべきかどうかはさておいて、勢力ごとに優先している技巧はあるっぽいよね。劉焉(劉璋)は他の勢力があげたがらない防衛をよくあげてる(潰すのが終盤になると大抵城砦もちになってる)し、孫堅は何故か騎兵をよくあげてる気がする。 - 名無しさん 2010-02-02 21 24 44 ↑↑だが、失礼、言葉が足らなかった。つまり、技巧の好み的な物がマスクデータに無いなら、更に隠されたデータが有るか、もしくはそれが戦略傾向と関係しているのでは?という事。ただ、統一志向の孫家が防衛上げてたりする事も有ったし、正直謎が多い。 - 名無しさん 2010-02-02 23 26 35 起用は仕事させる時の好みかと思っていたけど、違うのかな? - 名無しさん 2010-02-03 23 58 09 伊関彰、山本真祐子 - 関口雄飛、砂川陽香 2017-10-04 21 28 10 オリジナル武将のマスクデータ(特に義理とか野望)はどうやって決まっているんですか? - 名無しさん 2010-09-16 22 26 21 ↑新武将作成時の「夢」(覇道や王佐)で決められます。 - 名無しさん 2010-09-17 01 45 03 戦略傾向はNPC君主の行動に関係しているのではなかろうか? - 名無しさん 2011-01-29 12 08 46 史実武将には夢は絶対されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 14 21 ↑間違えたw - 名無しさん 2011-02-07 05 17 44 ↑×2設定されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 19 52 義理と野望の数値がそれに該当。 - 名無しさん 2011-02-07 12 57 01 相性の円グラフの中にある棒グラフは、その相性の武将の量ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-26 23 51 15 ↑そーだよー。 - 名無しさん 2011-02-27 09 04 00 京兆ってどこの事ですか? - 名無しさん 2011-04-05 19 13 27 長安の辺り - 名無しさん 2011-04-05 23 39 48 後方都市の太守や都督を任せる場合、義理が高いのは当然として他にどんなマスクデータ(起用や戦略傾向)を持った武将に任せればいいですか? - 名無しさん 2011-05-22 20 39 55 ↑補足しますと、起用の所の「義理」と「能力」って言うのは義理とか能力が高い奴を連れてくるんだなと想像はつくんですが、他がよく分からなくて…。 - 名無しさん 2011-05-24 20 34 48 多分、誰に任せても大して変わらないから気にしなくてよさ気。目的によってプレイヤーが工夫するしかない。 - 名無しさん 2011-05-24 21 47 21 やっぱりコーエーのアホAIじゃ大差ありませんか…。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-06-26 14 49 25 「新武将の場合、統率 武力 と 統率 武力で声が変わる。」ってあるんですが、どうやら史実武将でも変わる模様。 - 名無しさん 2011-10-23 14 40 10 すみません。ずいぶん昔の上の回答に「新武将のマスクデータは作成時の夢で決まる「」 - 名無しさん 2015-08-23 22 49 48 ごめんなさい。誤って送信しました。上の続きですが、夢で決まると言うことは、具体的にどういう感じになるんですか?何を選んだら義理堅いとか野望が高いとか、例えば曹操とかとの相性がいいとか教えてください。 - 名無しさん 2015-08-23 23 04 28 今実機がないので確認できませんが(CSPK) 夢が関係してくるのはあくまで「義理」と「野望」です。相性は文字通り「相性のいい人」を選ぶことで決定します。例えば相性を曹操にすると、相性値が曹操と同じ25になるわけです。 - 名無しさん 2015-08-24 23 51 52 夢は、義理が「高 義侠 王道 才幹・王佐 割拠・安全 隠遁・覇道 出世 我道 低」の順、野望は「高 我道. 王道・覇道 出世 才幹・割拠 王佐 義侠・安全 隠遁 低」 の順になっていますが、ランダムないし何らかの条件によってその中でも多少は変動します。 - 名無しさん 2015-08-25 00 08 19 ただし変動幅には限界があり、我道を選んだのに義理高、野望低なんてことにはまずなりません。とはいえ完全な設定が出来るわけでもないので、どうしても自分のイメージどおりの義理・野望にしたいのなら、プレイ中の武将能力変更で直接いじったほうが確実です。 - 名無しさん 2015-08-25 00 10 25 起用の名声がどういうやつを連れてくるのかいまいちわからん。魅力が高いとか、功績値が高いとかかな? - 名無しさん 2016-11-13 23 29 45 内田理央 - 安本彩花 2017-10-04 21 28 44 佐々木彩夏 - 永田裕志 2017-10-04 21 29 39 ↑誰だよwこのゲームと何の関係もないと思う。 - 名無しさん 2017-10-06 07 43 08 新武将の血縁だと親兄弟ぐらいしか台詞は変わらないのかな? - 名無しさん (2019-07-10 02 41 27) 生没年無編集の状態で「反董卓連合」シナリオをやっていたところ、麴義が209年時点で生存(没年は191年)していた。不自然死の人は最大で20年くらい生きられる可能性あり。 - 名無しさん (2021-07-27 13 16 59) 18年と20年とじゃ全然違うがなし - 名無しさん (2021-07-31 04 15 15) 名前
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各君主の技巧研究パターンて、特別に設定されてる訳では無いのかな?ある程度決まってる気がするが(曹操→難所、劉ショウ→防衛系、馬トウ・公孫サン→騎兵)単に自軍の長所を伸ばしているだけ? - 名無しさん 2010-02-02 17 22 58 この項目に書くべきかどうかはさておいて、勢力ごとに優先している技巧はあるっぽいよね。劉焉(劉璋)は他の勢力があげたがらない防衛をよくあげてる(潰すのが終盤になると大抵城砦もちになってる)し、孫堅は何故か騎兵をよくあげてる気がする。 - 名無しさん 2010-02-02 21 24 44 ↑↑だが、失礼、言葉が足らなかった。つまり、技巧の好み的な物がマスクデータに無いなら、更に隠されたデータが有るか、もしくはそれが戦略傾向と関係しているのでは?という事。ただ、統一志向の孫家が防衛上げてたりする事も有ったし、正直謎が多い。 - 名無しさん 2010-02-02 23 26 35 起用は仕事させる時の好みかと思っていたけど、違うのかな? - 名無しさん 2010-02-03 23 58 09 伊関彰、山本真祐子 - 関口雄飛、砂川陽香 2017-10-04 21 28 10 オリジナル武将のマスクデータ(特に義理とか野望)はどうやって決まっているんですか? - 名無しさん 2010-09-16 22 26 21 ↑新武将作成時の「夢」(覇道や王佐)で決められます。 - 名無しさん 2010-09-17 01 45 03 戦略傾向はNPC君主の行動に関係しているのではなかろうか? - 名無しさん 2011-01-29 12 08 46 史実武将には夢は絶対されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 14 21 ↑間違えたw - 名無しさん 2011-02-07 05 17 44 ↑×2設定されてないんですかね? - 名無しさん 2011-02-07 05 19 52 義理と野望の数値がそれに該当。 - 名無しさん 2011-02-07 12 57 01 相性の円グラフの中にある棒グラフは、その相性の武将の量ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-26 23 51 15 ↑そーだよー。 - 名無しさん 2011-02-27 09 04 00 京兆ってどこの事ですか? - 名無しさん 2011-04-05 19 13 27 長安の辺り - 名無しさん 2011-04-05 23 39 48 後方都市の太守や都督を任せる場合、義理が高いのは当然として他にどんなマスクデータ(起用や戦略傾向)を持った武将に任せればいいですか? - 名無しさん 2011-05-22 20 39 55 ↑補足しますと、起用の所の「義理」と「能力」って言うのは義理とか能力が高い奴を連れてくるんだなと想像はつくんですが、他がよく分からなくて…。 - 名無しさん 2011-05-24 20 34 48 多分、誰に任せても大して変わらないから気にしなくてよさ気。目的によってプレイヤーが工夫するしかない。 - 名無しさん 2011-05-24 21 47 21 やっぱりコーエーのアホAIじゃ大差ありませんか…。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-06-26 14 49 25 「新武将の場合、統率 武力 と 統率 武力で声が変わる。」ってあるんですが、どうやら史実武将でも変わる模様。 - 名無しさん 2011-10-23 14 40 10 すみません。ずいぶん昔の上の回答に「新武将のマスクデータは作成時の夢で決まる「」 - 名無しさん 2015-08-23 22 49 48 ごめんなさい。誤って送信しました。上の続きですが、夢で決まると言うことは、具体的にどういう感じになるんですか?何を選んだら義理堅いとか野望が高いとか、例えば曹操とかとの相性がいいとか教えてください。 - 名無しさん 2015-08-23 23 04 28 今実機がないので確認できませんが(CSPK) 夢が関係してくるのはあくまで「義理」と「野望」です。相性は文字通り「相性のいい人」を選ぶことで決定します。例えば相性を曹操にすると、相性値が曹操と同じ25になるわけです。 - 名無しさん 2015-08-24 23 51 52 夢は、義理が「高 義侠 王道 才幹・王佐 割拠・安全 隠遁・覇道 出世 我道 低」の順、野望は「高 我道. 王道・覇道 出世 才幹・割拠 王佐 義侠・安全 隠遁 低」 の順になっていますが、ランダムないし何らかの条件によってその中でも多少は変動します。 - 名無しさん 2015-08-25 00 08 19 ただし変動幅には限界があり、我道を選んだのに義理高、野望低なんてことにはまずなりません。とはいえ完全な設定が出来るわけでもないので、どうしても自分のイメージどおりの義理・野望にしたいのなら、プレイ中の武将能力変更で直接いじったほうが確実です。 - 名無しさん 2015-08-25 00 10 25 起用の名声がどういうやつを連れてくるのかいまいちわからん。魅力が高いとか、功績値が高いとかかな? - 名無しさん 2016-11-13 23 29 45 内田理央 - 安本彩花 2017-10-04 21 28 44 佐々木彩夏 - 永田裕志 2017-10-04 21 29 39 ↑誰だよwこのゲームと何の関係もないと思う。 - 名無しさん 2017-10-06 07 43 08 新武将の血縁だと親兄弟ぐらいしか台詞は変わらないのかな? - 名無しさん (2019-07-10 02 41 27) 生没年無編集の状態で「反董卓連合」シナリオをやっていたところ、麴義が209年時点で生存(没年は191年)していた。不自然死の人は最大で20年くらい生きられる可能性あり。 - 名無しさん (2021-07-27 13 16 59) 18年と20年とじゃ全然違うがなし - 名無しさん (2021-07-31 04 15 15) 官渡の戦い劉表軍スタートでしばらくすると軍師のカイ良が死にますがその際に「それがしの星に不吉な兆候が…」的なことを言ってました。検証お願いします。 - 名無しさん (2022-10-10 21 13 14) 199年没設定だった紀霊が219年に死亡しました。編集で弄ってないので20年生きられることがあるようです。 - 名無しさん (2022-10-15 11 52 55) 「不自然死」の余命相場はだいたい設定寿命+15歳ぐらいだね - 名無しさん (2022-10-30 23 30 30)
https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/170.html
7945 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/03(日) 19 30 45 ID 6C5YCKAf [83/92]大雑把にいうと、野比さん 捕手系金特能レベルやっる 捕手系青特能最上位(キャッチャー◎とかいろいろ)ニャル子 捕手系青特能低ランク(キャッチャー○とかいろいろ)アム様 打撃型キャッチャーなんで特になし井ノ原 あるわけない【明確にどんな技能を持っているか、までは言えない】ですが、まあこんな感じ?7946 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/03(日) 19 32 09 ID 6C5YCKAf [84/92]まあ、言えないというか【割とファジーに処理しているので】、明確に定義するのも難しいのですよね……www7948 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/06/03(日) 19 35 29 ID 6C5YCKAf [85/92]で、馬さんか。どうだろう、守備系だけなら似たようなレベルぐらい?ただ打撃面での差がでかすぎるから総合的にはニャル子の方が上だろうね。あいつ初期能力2d40でやってるとはいえ、ステ高かったし。普通の高校ならスタメン張れる。 ※ステータス+マスクデータ(ファジー)が捕手能力だと思われる
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/29.html
このページは通常のステータス画面では、数値や文字列として確認・認識できないものをまとめています。 また、仮説段階のものも含んでおりますので、今後検証してより情報の精度を高めて行きたいと思っております。 有用な情報をお持ちの猛者メイデンの方いらっしゃいましたら、ぜひそのお知恵をお貸し下さい。 このページも自由に編集してくださって結構です。 探索値 探索値とはダンジョン探索レベルで、階層の深度とは異なる。 ステータス画面では数値として確認できず、探索値が上昇した時のみ「探索値が上昇」と表示され1上昇したことになる。 ちなみに、特定階層(5層ないし10層といった)進行でのリセットは無く、ダンジョンから脱出するとリセットされる。 探索値が上昇するとレアアイテム取得確率上昇と引き換えに難易度が上昇するといった以下のメリット・デメリットが発生する。 落ちてる装備品自体のレア度が微UP 最大ソケット装備が出る確率が微UP エッセンスドロップ時のレア引き率が微UP 大部屋を引き当てる確率がUP 特定拠点で鍛冶屋・黒猫が出現する可能性がUP 14/09/20版以降、記述付き装備がドロップされる可能性がUP ※ただし、敵の出現レベルには影響を与えない模様(エリアごとの基準値+現在の階層数で決まる) ●探索値を上昇させ続けた場合の敵の強さと難易度イメージ(普通/大魔境モードの場合) 70層付近から、敵の平均レベルが50を超えるようになる 殲滅して進み続けると80層あたりから大部屋連発の地獄になる 同士討ちでオーラを持った敵(変種・奇行種とは別)が出現しやすくなる(黄色のオーラ→レベル100以上、青色のオーラ→レベル300以上) なお、探索値を上昇させる方法には以下がある。 階層を進む(+1) 特定の敵(召還を使う敵・高耐久な強目の敵・ボス)を倒す(+1) 以下、「特定敵一覧」参照 Lv50以上の敵を倒す(+1) <特定敵一覧>(レベル50以下でも探索値上昇ボーナスがあるモンスター) [ボス] 大いなる猟人、シュヴァル・バヤール、ベル&ベート(それぞれ個別で上昇)、ミノスデーモン、首なし卿 [ボス以外の特定敵一覧] (現在追加・検証中) (検証済、順不同) アンクー、アラクネー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイト、 レッドラム、クエレブレ、ブラックドッグ、ヴェルトゥ、ジェヴォーダン (14/09/20版以降追加) スケアクロウ、ストーンウォッチ、炎の塔、氷の塔、雷の塔、混沌の渦 (検証の結果違ったモンスター)グール、引き摺るもの、その他上記以外のモンスター また、14/06/11版より、フロアの敵を殲滅させないと探索値もしくは探索値によるリスクが減少する仕様になった為、 レアアイテムが欲しい場合は積極的に殲滅を狙った方が良い。 なお、この仕様変更は超魔境モード深層などでの大部屋連発を回避する為のもので、逃げに徹していれば、 大部屋連発で苦戦するといった状況が緩和される。 性格 主人公ローランには隠しステータスとして以下の様な性格が設定されており、テロップなど口調に影響する模様。 データ上ではデフォルトでローランは天真爛漫+快活のようだがどちらかと言うと大人びている+快活 (妖怪大魔境の主人公ゆきのの性格)がローランでゆきのが天真爛漫+快活のほうがしっくりくる。 なので逆になっている可能性ある。 モラルや精神系ステータス異常の一部(開放感など)や性癖によってセリフが代わる模様。 「_default_dialog」フォルダ中の2種類のテキストで口調やセリフ操作できるのでそれと同様の処理を行う様な感じかも? 天真爛漫 大人びている クール さらにそこから派生して 快活 女性的 丁寧 ぼそぼそ 男性的(変動条件があるならふたなり化?) となっているらしい。 そのほか以下も関係ある? 潔癖?(変動条件があるなら純潔かつ高モラル?) 淫乱?(変動条件があるなら性癖開発?)
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/102.html
このページは通常のステータス画面では、数値や文字列として確認・認識できないものをまとめています。 また、仮説段階のものも含んでおりますので、今後検証してより情報の精度を高めて行きたいと思っております。 有用な情報をお持ちの猛者メイデンの方いらっしゃいましたら、ぜひそのお知恵をお貸し下さい。 このページも自由に編集してくださって結構です。 探索値 探索値とはダンジョン探索レベルで、階層の深度とは異なる。 ステータス画面では数値として確認できず、探索値が上昇した時のみ「探索値が上昇」と表示され1上昇したことになる。 ちなみに、特定階層(5層ないし10層といった)進行でのリセットは無く、ダンジョンから脱出するとリセットされる。 探索値が上昇するとレアアイテム取得確率上昇と引き換えに難易度が上昇するといった以下のメリット・デメリットが発生する。 落ちてる装備品自体のレア度が微UP 最大ソケット装備が出る確率が微UP エッセンスドロップ時のレア引き率が微UP 大部屋を引き当てる確率がUP 特定拠点で鍛冶屋・黒猫が出現する可能性がUP 14/09/20版以降、記述付き装備がドロップされる可能性がUP ※ただし、敵の出現レベルには影響を与えない模様(エリアごとの基準値+現在の階層数で決まる) ●探索値を上昇させ続けた場合の敵の強さと難易度イメージ(普通/大魔境モードの場合) 70層付近から、敵の平均レベルが50を超えるようになる 殲滅して進み続けると80層あたりから大部屋連発の地獄になる 同士討ちでオーラを持った敵(変種・奇行種とは別)が出現しやすくなる(黄色のオーラ→レベル100以上、青色のオーラ→レベル300以上) なお、探索値を上昇させる方法には以下がある。 階層を進む(+1) 特定の敵(召還を使う敵・高耐久な強目の敵・ボス)を倒す(+1) 以下、「特定敵一覧」参照 Lv50以上の敵を倒す(+1) <特定敵一覧>(レベル50以下でも探索値上昇ボーナスがあるモンスター) [ボス] 大いなる猟人、シュヴァル・バヤール、ベル&ベート(それぞれ個別で上昇)、ミノスデーモン、首なし卿 [ボス以外の特定敵一覧] (現在追加・検証中) (検証済、順不同) アンクー、アラクネー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイト、 レッドラム、クエレブレ、ブラックドッグ、ヴェルトゥ、ジェヴォーダン (14/09/20版以降追加) スケアクロウ、ストーンウォッチ、炎の塔、氷の塔、雷の塔、混沌の渦 (検証の結果違ったモンスター)グール、引き摺るもの、その他上記以外のモンスター また、14/06/11版より、フロアの敵を殲滅させないと探索値もしくは探索値によるリスクが減少する仕様になった為、 レアアイテムが欲しい場合は積極的に殲滅を狙った方が良い。 なお、この仕様変更は超魔境モード深層などでの大部屋連発を回避する為のもので、逃げに徹していれば、 大部屋連発で苦戦するといった状況が緩和される。 性格 主人公ローランには隠しステータスとして以下の様な性格が設定されており、テロップなど口調に影響する模様。 なお、実装されているのか、今は未実装で今後環境設定で選択できるようになるのか、スタート・リスタート時にランダムで設定されるのか、 性格毎によるパラメータ影響はあるのか、モラルや性癖といった条件で変動するのか?などといった詳細は不明。 「_default_dialog」フォルダ中の2種類のテキストで口調やセリフ操作できるのでそれと同様の処理を行う様な感じかも? 天真爛漫 クール 女性的 男性的(変動条件があるならふたなり化?) 潔癖?(変動条件があるなら純潔かつ高モラル?) 淫乱?(変動条件があるなら性癖開発?)
https://w.atwiki.jp/anchorwars/pages/16.html
メリットポイント デメリットポイント 魔術特性 選外サーヴァント メリットポイント +内訳 内訳 1:その土地の管理者である。選ばれなかった場合マスターのどれかが管理者となる。一番良い霊地を持つ 2:魔術特性を2つ持つ家系である。魔術特性を2つまで選んでよい。 3:実はホムンクルスであった。筋力耐久敏捷それぞれ+10、錬金術を持つ 4:実は死徒であった。原作の大体の死徒が持つ特性を所持する。筋力耐久敏捷それぞれ+40、怪力を持つ 5:実は二重属性~アベレージ・ワンのどれかである。属性選択時に調整する。 6:固有結界に辿り着ける魔術師である。属性が起源化している可能性がある。 7:何らかの人間で無いものとの混血である。筋力耐久敏捷それぞれ+40、怪力を持つ 8:実はアインツベルンと協力関係にある。アインツベルンのバックアップを受けられる。 9:スキル:黄金律を持っている。ランクはキャラデータ組んでから。 10:実は起源覚醒者であり、自らの起源からくる能力を覚醒させている。反面その起源から逃れられない。 11:何らかの組織を率いる、または所属している。行動範囲が拡大される 12:実は双子である。対応AAでもう一人キャラが用意され、起源、属性がそれぞれ虚数と無になり、願いが確定する 13:実は伝承保菌者であり、特別な魔術、あるいは技術や現物が伝えられている。 14:はずれ。14へ行け。 デメリットポイント +内訳 内訳 1:当たり。デメリットはありません。 2:自分の家系に何か問題を抱えている 3:何か大切なものを失う。復讐を考えている。 4:殺人衝動があり、止めたくても止められない。この情報は即時開放される。 5:過去に起きた問題あるいは生まれつきなのか、精神汚染を獲得している。 6:不慮の事故で誰かを死なせてしまった。 7:魔術的な要因で、余り先が長くない。 8:時折、発作的に悪事を行わなければ気がすまない。家系の魔術の影響か。性格を問わない。 9:なぜかあまりモテない。 10:何者かに付きまとわれている。相手が同業者ならいいが一般人の場合巻き込まれる可能性がある。 11:魔術の行使を誰かに見られてしまう。その対処を迫られる。 12:中々お金を稼ぐ事が出来ない。頑張れば改善される。 13:魔術を悪用している。当人がそんな性格で無い場合、身近な人物が行っている。 14:今回の聖杯戦争に巻き込まれた。一般人、魔術師問わず少なくとも参加する気は無かった。 魔術特性 +内訳 内訳 1:安価で決定 2:大体の一般的な魔術を扱う。よく言えば堅実、悪く言えば特徴が無いのが特徴。 3:言霊魔術:三つの単語を組み合わせて一つの魔術とする。 運+20 4:強化魔術が得意であり、自身や装備品を強化して戦う。 筋力耐久敏捷それぞれ+20の強化外装を得る。 5:宝石魔術:宝石に魔力を貯蓄しておき、それを使って魔術を行使できる。金がかかる。初期保有数は安価で決定 6:魔獣使い:魔獣を使役する能力。契約で縛った物、あるいは強力な使い魔などを使役できる。保有数は同上 7:描画魔術:言語による詠唱ではなく、絵の具を使って絵を描く事によって詠唱を行う魔術。敏捷+20 8:忍術:その他、日本の魔術系統は大体行うことができる。(女性ならば巫女など)筋力耐久敏捷それぞれ+20 9:魔術礼装の製造、使用に長けた家系。最初から強力な魔術礼装を持ち、さらに製造する事ができる。 10:何を間違ったか竜の因子を持つ家系。呼吸するだけで魔力を生み、多様なブレスを吐く。筋力耐久それぞれ+30 11:植物使い:自宅(工房)で育てた植物を使う。一部は使い魔化している。虫使いと相性がよい 12:歌唱魔術:歌という形式で詠唱を行う魔術。歌い続けなければならないデメリットもある。舞踊魔術と相性がよい 13:虫使い:虫を使役して戦う。メインは蜂であり、特殊な蜂蜜をいくらか最初から所有でき、植物使いと相性がよい 14:舞踊魔術:怪しげな踊りを踊ることにより魔術を行使する。歌唱魔術と相性がよい、敏捷+20 選外サーヴァント 選外セイバー 選外ランサー 選外アーチャー 選外ライダー 選外キャスター 選外バーサーカー
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名前 顔番号 性別 成長タイプ 戦法成長 誕生年 寿命 相性 有名 野望 義理 勇猛 冷静 人物傾向 戦略傾向 阿会喃 127 男性 平凡 直接 190 3 62 0 4 8 4 2 能力重視型 バランス好戦型 韋昭 505 男性 軍師 204 6 131 0 6 11 4 4 能力重視型 バランス型 伊籍 31 男性 魅力 計略 162 5 77 5 3 10 3 5 能力重視型 内政型 尹賞 300 男性 平凡 194 6 72 0 5 6 2 5 能力重視型 内政型 尹大目 301 男性 魅力 211 5 38 0 4 8 0 3 能力重視型 内政型 尹黙 243 男性 政治 計略 183 4 80 10 4 7 0 5 能力重視型 バランス型 于吉 496 男性 魅力 131 7 50 15 0 15 5 4 能力重視型 内政型 于禁 76 男性 将軍 直接 奇襲 計略 159 5 22 5 9 8 5 5 能力重視型 バランス好戦型 于詮 211 男性 猛将 直接 204 3 126 0 3 10 7 2 能力重視型 軍備型 越吉 128 男性 猛将 直接 190 3 49 5 6 5 6 0 能力重視型 軍備型 袁遺 488 男性 軍師 計略 150 5 95 10 7 12 4 4 能力重視型 バランス型 袁胤 169 男性 平凡 163 3 140 5 7 7 0 3 能力重視型 無関心型 閻宇 302 男性 将軍 209 3 50 0 12 1 3 4 能力重視型 バランス好戦型 袁煕 33 男性 平凡 射撃 176 6 101 5 5 10 4 4 能力重視型 無関心型 閻柔 491 男性 魅力 奇襲 計略 168 5 40 10 2 8 4 6 能力重視型 バランス型 袁術 32 男性 平凡 計略 155 3 140 5 15 1 3 2 義理の低さ重視型 私欲型 袁尚 34 男性 平凡 奇襲 179 6 101 5 15 9 5 2 能力重視型 内政型 袁紹 5 男性 平凡 直接 計略 154 2 101 5 13 6 4 3 能力重視型 バランス好戦型 袁譚 35 男性 平凡 射撃 173 6 86 5 13 5 4 1 ランダム型 バランス好戦型 閻圃 170 男性 軍師 計略 163 5 18 5 9 8 1 5 能力重視型 バランス好戦型 袁燿 489 男性 平凡 177 4 138 5 6 7 3 4 義理の低さ重視型 私欲型 王威 460 男性 猛将 奇襲 163 4 45 5 7 11 6 3 能力重視型 軍備型 王允 171 男性 軍師 計略 137 7 92 10 8 12 0 6 能力重視型 バランス型 王基 204 男性 将軍 直接 奇襲 190 6 30 0 6 8 6 4 能力重視型 バランス好戦型 王キ 56 男性 政治 奇襲 217 4 21 0 6 7 4 4 能力重視型 バランス好戦型 王匡 519 男性 平凡 奇襲 150 3 97 5 6 10 2 4 能力重視型 バランス好戦型 王経 303 男性 将軍 奇襲 206 3 20 0 7 12 5 3 能力重視型 バランス好戦型 王伉 304 男性 平凡 奇襲 192 5 71 0 4 10 5 5 能力重視型 バランス好戦型 王渾 305 男性 将軍 直接 213 6 33 0 5 8 4 6 能力重視型 バランス型 王粲 151 男性 軍師 計略 177 1 30 10 2 6 0 6 名声重視型 内政型 王修 306 男性 魅力 奇襲 168 3 86 5 3 12 2 4 能力重視型 バランス型 王戎 307 男性 政治 奇襲 234 6 40 10 0 8 3 4 能力重視型 バランス好戦型 王濬 150 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 206 7 32 5 6 9 7 6 能力重視型 バランス好戦型 王双 205 男性 猛将 直接 195 3 26 0 7 8 7 0 能力重視型 軍備型 王昶 308 男性 軍師 射撃 奇襲 188 5 33 5 7 7 3 4 能力重視型 バランス型 王平 152 男性 猛将 直接 奇襲 192 4 69 0 7 8 5 6 能力重視型 バランス好戦型 王甫 309 男性 政治 射撃 計略 171 3 76 5 4 14 3 7 名声重視型 バランス型 王累 244 男性 知力 計略 173 3 57 5 6 15 6 3 名声重視型 バランス型 王朗 51 男性 軍師 162 6 34 0 8 2 2 3 能力重視型 バランス型 於夫羅 485 男性 猛将 奇襲 150 3 6 0 11 2 6 2 能力重視型 軍備型 何晏 492 男性 知力 189 6 36 0 11 2 2 1 能力重視型 バランス型 カイ越 40 男性 軍師 計略 157 4 40 5 7 7 0 6 名声重視型 内政型 カイ良 41 男性 軍師 射撃 奇襲 計略 155 4 40 5 6 8 4 6 名声重視型 内政型 華覈 467 男性 軍師 217 5 131 0 1 10 1 7 名声重視型 バランス型 俄何焼戈 129 男性 平凡 直接 209 3 47 0 4 9 5 0 能力重視型 無関心型 賈逵 196 男性 万能 直接 射撃 奇襲 計略 180 4 29 5 7 9 5 7 能力重視型 バランス好戦型 何儀 414 男性 平凡 奇襲 161 3 7 0 8 3 4 1 ランダム型 無関心型 華キン 195 男性 軍師 計略 157 7 10 5 9 0 5 2 名声重視型 謀略型 賈ク 42 男性 軍師 直接 射撃 奇襲 計略 147 7 20 5 9 8 4 7 能力重視型 謀略型 郭奕 310 男性 軍師 計略 187 1 27 0 6 7 2 5 能力重視型 バランス好戦型 郭嘉 43 男性 軍師 奇襲 計略 170 0 25 5 8 9 3 7 能力重視型 バランス好戦型 鄂煥 480 男性 猛将 直接 196 5 63 0 6 6 5 1 ランダム型 軍備型 郭汜 236 男性 平凡 奇襲 146 3 1 0 12 1 4 1 能力重視型 私欲型 霍峻 311 男性 平凡 直接 178 1 67 0 5 8 4 4 能力重視型 バランス好戦型 カク昭 77 男性 万能 直接 射撃 計略 200 0 22 5 7 12 7 6 能力重視型 バランス好戦型 楽進 78 男性 猛将 直接 射撃 159 4 23 5 5 8 7 2 能力重視型 バランス好戦型 楽チン 320 男性 平凡 直接 196 5 23 0 8 5 5 1 能力重視型 バランス好戦型 郭図 79 男性 軍師 奇襲 計略 155 3 111 5 10 1 1 3 名声重視型 バランス好戦型 郭攸之 248 男性 政治 190 6 80 0 2 8 1 5 能力重視型 内政型 霍弋 312 男性 平凡 直接 奇襲 207 4 67 5 3 12 5 5 能力重視型 バランス好戦型 郭淮 206 男性 将軍 直接 奇襲 計略 187 5 20 5 8 8 5 6 能力重視型 バランス好戦型 夏侯威 238 男性 猛将 直接 射撃 204 3 26 5 7 8 6 3 能力重視型 バランス好戦型 夏侯淵 6 男性 猛将 直接 射撃 奇襲 163 5 25 5 7 9 7 1 能力重視型 バランス好戦型 夏侯恩 313 男性 平凡 180 3 25 5 6 7 3 4 能力重視型 バランス好戦型 夏侯和 245 男性 軍師 射撃 計略 207 5 26 5 6 7 3 5 能力重視型 バランス型 夏侯恵 246 男性 軍師 射撃 計略 206 1 26 5 7 7 3 4 能力重視型 内政型 夏侯玄 247 男性 政治 計略 208 3 20 5 1 12 2 6 名声重視型 バランス型 夏侯尚 207 男性 平凡 直接 奇襲 185 1 24 5 7 8 4 2 能力重視型 バランス好戦型 夏侯徳 314 男性 平凡 直接 183 3 24 0 7 7 5 1 能力重視型 バランス好戦型 夏侯惇 7 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 157 5 25 5 8 9 7 2 能力重視型 バランス好戦型 夏侯覇 80 男性 猛将 直接 計略 202 5 23 5 9 9 7 5 能力重視型 バランス好戦型 夏侯楙 278 男性 平凡 201 4 19 0 8 4 0 1 ランダム型 私欲型 賈充 235 男性 軍師 奇襲 計略 217 5 31 5 12 0 3 6 能力重視型 バランス型 賀斉 506 男性 猛将 直接 射撃 170 4 121 5 7 8 6 3 能力重視型 バランス好戦型 華佗 497 男性 平凡 151 7 75 15 0 15 2 6 能力重視型 無関心型 雅丹 130 男性 平凡 直接 奇襲 186 7 49 5 7 5 4 2 能力重視型 バランス好戦型 賈範 315 男性 知力 直接 奇襲 202 3 136 0 4 9 5 5 能力重視型 内政型 軻比能 131 男性 軍師 直接 172 5 49 5 10 3 6 1 能力重視型 バランス好戦型 華雄 8 男性 猛将 直接 射撃 奇襲 155 3 1 5 7 7 7 3 能力重視型 バランス好戦型 関彝 468 男性 平凡 奇襲 219 3 75 0 1 8 3 4 能力重視型 バランス型 関羽 2 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 162 4 75 10 3 15 7 6 能力重視型 バランス好戦型 管亥 255 男性 平凡 直接 160 3 7 0 7 2 7 1 義理の低さ重視型 軍備型 カン丘倹 172 男性 猛将 直接 射撃 202 4 39 0 10 6 5 2 能力重視型 バランス好戦型 韓玄 52 男性 平凡 163 3 9 0 10 0 3 0 ランダム型 軍備型 韓浩 316 男性 政治 奇襲 計略 164 4 27 0 8 7 3 6 能力重視型 バランス型 関興 81 男性 将軍 直接 射撃 199 0 75 5 5 12 6 4 能力重視型 バランス好戦型 関索 82 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 200 4 75 5 5 11 7 3 能力重視型 バランス好戦型 韓遂 83 男性 将軍 奇襲 計略 163 7 48 5 13 5 3 4 能力重視型 バランス好戦型 韓嵩 250 男性 知力 計略 154 3 40 5 3 8 4 5 名声重視型 バランス型 韓暹 317 男性 平凡 奇襲 159 3 8 0 10 2 3 1 名声重視型 軍備型 カン沢 173 男性 軍師 射撃 計略 182 4 127 0 7 8 6 6 能力重視型 バランス好戦型 関統 504 男性 将軍 直接 218 1 75 0 5 8 4 3 能力重視型 バランス好戦型 韓当 153 男性 将軍 直接 射撃 156 7 126 5 8 9 6 3 能力重視型 バランス好戦型 甘寧 17 男性 猛将 直接 射撃 奇襲 計略 163 4 129 5 9 9 7 5 能力重視型 バランス好戦型 桓範 319 男性 知力 計略 199 3 21 5 1 8 2 4 能力重視型 バランス好戦型 韓馥 53 男性 平凡 149 3 93 0 0 8 0 3 能力重視型 内政型 関平 18 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 187 3 75 5 5 13 6 4 能力重視型 バランス好戦型 簡雍 174 男性 平凡 計略 167 3 73 0 7 8 3 4 能力重視型 バランス型 顔良 10 男性 猛将 直接 射撃 160 3 102 5 7 9 7 1 能力重視型 軍備型 管輅 498 男性 平凡 200 2 28 15 2 7 4 4 能力重視型 無関心型 魏延 15 男性 猛将 直接 射撃 奇襲 175 5 81 0 12 4 7 1 能力重視型 バランス好戦型 麹義 259 男性 猛将 直接 射撃 146 5 99 0 9 5 6 3 能力重視型 バランス好戦型 戯志才 493 男性 知力 計略 157 0 22 5 6 7 3 4 能力重視型 バランス好戦型 魏続 322 男性 平凡 直接 156 3 147 0 5 2 4 3 能力重視型 バランス型 魏攸 507 男性 知力 計略 151 2 96 0 6 7 3 5 能力重視型 内政型 牛金 154 男性 猛将 直接 172 3 27 0 9 8 5 1 能力重視型 バランス好戦型 牛輔 494 男性 平凡 奇襲 159 3 1 0 3 4 0 2 ランダム型 バランス型 丘力居 490 男性 猛将 直接 152 3 6 0 12 6 7 4 能力重視型 軍備型 姜維 84 男性 万能 直接 射撃 奇襲 計略 202 5 73 5 13 13 7 6 能力重視型 軍備型 鞏志 321 男性 平凡 射撃 178 7 83 0 8 6 4 6 能力重視型 内政型 橋ズイ 318 男性 猛将 直接 143 4 137 0 6 7 5 4 能力重視型 軍備型 キョウ都 256 男性 平凡 奇襲 164 3 74 0 6 6 4 0 能力重視型 バランス好戦型 橋瑁 54 男性 平凡 計略 150 3 98 5 9 8 3 4 能力重視型 バランス型 許儀 469 男性 猛将 直接 213 3 23 0 5 7 5 0 能力重視型 バランス好戦型 許貢 465 男性 平凡 奇襲 155 3 139 0 10 2 5 1 能力重視型 私欲型 許劭 499 男性 平凡 150 3 28 15 1 13 4 3 能力重視型 バランス型 許靖 176 男性 政治 計略 152 5 87 5 5 6 2 4 能力重視型 バランス型 許チョ 12 男性 猛将 直接 170 4 25 0 9 12 7 1 能力重視型 無関心型 許攸 177 男性 知力 計略 155 3 21 5 10 2 3 2 能力重視型 私欲型 紀霊 155 男性 猛将 直接 射撃 155 3 140 5 8 8 6 3 能力重視型 バランス好戦型 金環三結 132 男性 平凡 直接 192 3 62 0 3 7 4 2 能力重視型 バランス好戦型 金旋 55 男性 平凡 155 4 46 0 7 6 4 1 能力重視型 バランス型 虞翻 178 男性 軍師 奇襲 計略 164 7 122 0 8 8 6 2 能力重視型 バランス型 ケイ道栄 237 男性 猛将 直接 174 3 12 0 7 4 4 1 能力重視型 軍備型 郤正 197 男性 政治 計略 208 6 80 0 5 8 1 5 能力重視型 バランス型 厳顔 16 男性 将軍 直接 射撃 計略 153 6 69 5 6 11 6 4 能力重視型 バランス好戦型 厳綱 323 男性 猛将 直接 163 3 64 0 6 7 5 3 能力重視型 バランス好戦型 厳畯 324 男性 軍師 計略 169 7 121 5 9 8 0 4 能力重視型 バランス型 厳白虎 297 男性 平凡 142 4 10 5 13 1 4 1 ランダム型 軍備型 厳輿 471 男性 猛将 145 4 10 0 11 1 6 1 ランダム型 軍備型 呉懿 85 男性 将軍 直接 奇襲 166 6 69 5 9 10 5 4 能力重視型 バランス好戦型 黄蓋 19 男性 将軍 直接 射撃 計略 154 5 127 5 8 13 6 4 能力重視型 バランス好戦型 高幹 325 男性 平凡 直接 168 3 101 5 6 9 3 4 能力重視型 軍備型 耿紀 326 男性 政治 184 3 91 0 4 12 4 2 名声重視型 バランス型 黄権 156 男性 将軍 射撃 奇襲 計略 167 6 56 5 6 12 4 6 能力重視型 バランス型 黄皓 271 男性 平凡 226 3 50 0 11 0 0 6 義理の低さ重視型 私欲型 高順 268 男性 将軍 直接 射撃 158 3 144 0 8 8 7 4 能力重視型 バランス好戦型 高翔 327 男性 平凡 直接 194 5 69 0 8 8 4 3 能力重視型 バランス好戦型 侯成 328 男性 平凡 直接 射撃 158 3 147 5 4 5 4 3 能力重視型 バランス好戦型 黄祖 179 男性 平凡 射撃 奇襲 148 5 45 0 9 3 5 2 能力重視型 私欲型 公孫越 329 男性 平凡 直接 160 3 65 5 7 9 4 3 能力重視型 バランス好戦型 公孫淵 86 男性 平凡 直接 205 3 10 10 15 0 7 1 能力重視型 バランス好戦型 公孫恭 331 男性 平凡 奇襲 174 4 142 0 9 7 0 5 ランダム型 無関心型 公孫康 330 男性 平凡 奇襲 172 1 142 0 13 5 5 4 能力重視型 軍備型 公孫サン 38 男性 猛将 直接 奇襲 153 3 65 5 12 9 6 3 能力重視型 バランス好戦型 公孫続 509 男性 平凡 直接 176 5 65 0 6 7 4 3 能力重視型 バランス型 公孫度 264 男性 平凡 直接 奇襲 155 2 142 5 12 6 4 2 能力重視型 軍備型 公孫範 508 男性 平凡 直接 射撃 158 3 65 0 8 9 5 4 能力重視型 バランス好戦型 孔チュウ 57 男性 軍師 計略 151 4 35 5 9 8 1 5 名声重視型 内政型 黄忠 23 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 148 7 72 5 7 12 7 2 能力重視型 バランス好戦型 高定 332 男性 平凡 190 6 63 0 10 5 4 1 能力重視型 軍備型 高沛 333 男性 平凡 奇襲 170 3 53 5 7 4 5 2 能力重視型 軍備型 皇甫嵩 201 男性 将軍 直接 奇襲 計略 132 5 88 10 7 10 5 4 能力重視型 バランス好戦型 孔融 58 男性 知力 計略 153 4 43 10 13 10 5 2 名声重視型 バランス型 高覧 239 男性 平凡 直接 奇襲 159 3 27 5 5 5 5 4 能力重視型 バランス好戦型 呉巨 495 男性 平凡 奇襲 151 5 39 5 10 6 4 4 能力重視型 軍備型 吾彦 472 男性 将軍 直接 奇襲 235 5 128 0 5 9 6 7 能力重視型 バランス好戦型 呉綱 473 男性 魅力 奇襲 216 4 133 0 6 8 3 4 能力重視型 バランス型 呉質 335 男性 平凡 計略 177 3 19 0 9 4 2 3 名声重視型 バランス型 胡車児 292 男性 猛将 奇襲 170 3 148 0 3 3 5 4 能力重視型 軍備型 胡遵 240 男性 猛将 直接 射撃 200 3 20 0 4 7 6 4 能力重視型 バランス好戦型 呼廚泉 486 男性 平凡 直接 169 4 27 5 6 8 4 4 能力重視型 軍備型 兀突骨 134 男性 猛将 直接 186 3 51 0 8 7 7 0 能力重視型 軍備型 胡班 334 男性 平凡 射撃 179 4 76 0 4 8 3 3 能力重視型 バランス好戦型 呉班 180 男性 将軍 直接 171 6 72 0 7 8 5 4 能力重視型 バランス好戦型 胡奮 208 男性 猛将 直接 奇襲 222 5 20 0 9 8 5 3 能力重視型 バランス好戦型 顧雍 181 男性 軍師 計略 178 5 120 5 2 8 1 5 能力重視型 バランス型 呉蘭 182 男性 平凡 直接 射撃 170 3 59 0 7 6 5 2 能力重視型 バランス好戦型 崔エン 464 男性 政治 計略 163 4 20 5 6 11 2 4 能力重視型 内政型 蔡和 336 男性 平凡 166 3 36 0 6 4 3 2 能力重視型 バランス好戦型 蔡勳 461 男性 平凡 奇襲 160 3 36 0 7 5 3 3 能力重視型 バランス好戦型 蔡中 337 男性 平凡 168 3 36 0 6 4 3 2 能力重視型 バランス好戦型 蔡瑁 87 男性 将軍 射撃 計略 155 4 36 0 12 3 4 5 能力重視型 私欲型 蔡ヨウ 280 男性 政治 113 7 30 10 1 7 1 4 能力重視型 内政型 サク融 338 男性 平凡 奇襲 161 3 11 0 14 0 6 1 能力重視型 私欲型 左慈 500 男性 平凡 157 7 75 15 0 0 5 7 能力重視型 無関心型 鄒靖 514 男性 将軍 直接 奇襲 144 1 71 5 4 8 4 5 能力重視型 バランス好戦型 典満 515 男性 猛将 直接 181 5 23 0 6 9 6 2 能力重視型 軍備型 ホウ会 516 男性 将軍 直接 奇襲 200 7 65 0 3 11 6 3 能力重視型 軍備型 楊弘 517 男性 知力 計略 152 5 140 5 12 4 2 6 能力重視型 バランス型 閻象 518 男性 政治 計略 158 3 136 0 6 8 2 4 能力重視型 バランス型 士孫瑞 133 男性 軍師 129 7 91 10 3 11 3 5 能力重視型 バランス好戦型 司馬懿 49 男性 軍師 直接 射撃 奇襲 計略 179 6 31 5 14 5 4 7 能力重視型 バランス型 司馬炎 209 男性 万能 直接 計略 236 3 31 5 15 4 6 4 能力重視型 バランス好戦型 司馬徽 501 男性 軍師 173 5 75 15 0 15 1 7 能力重視型 バランス型 司馬師 88 男性 軍師 直接 奇襲 計略 208 2 31 5 15 8 4 5 能力重視型 バランス好戦型 司馬昭 89 男性 軍師 直接 射撃 計略 211 3 31 5 15 6 4 7 能力重視型 バランス好戦型 司馬孚 355 男性 将軍 射撃 計略 180 7 24 5 2 14 4 4 能力重視型 バランス型 司馬望 356 男性 知力 奇襲 計略 205 5 24 5 5 7 4 4 能力重視型 バランス好戦型 司馬攸 279 男性 魅力 射撃 計略 248 0 30 5 0 10 1 6 能力重視型 バランス型 司馬朗 357 男性 魅力 171 2 20 0 3 7 2 4 能力重視型 内政型 謝旌 339 男性 平凡 直接 178 3 132 0 5 5 5 1 能力重視型 軍備型 車冑 340 男性 平凡 奇襲 164 3 21 0 8 8 4 3 能力重視型 バランス好戦型 沙摩柯 136 男性 猛将 直接 167 4 71 5 2 7 7 3 能力重視型 軍備型 朱異 341 男性 猛将 射撃 奇襲 201 4 128 0 4 7 3 3 能力重視型 バランス好戦型 周昕 342 男性 猛将 奇襲 159 3 11 0 3 8 4 3 能力重視型 バランス型 周旨 343 男性 猛将 直接 233 5 32 0 6 7 7 3 能力重視型 バランス好戦型 周倉 20 男性 猛将 直接 164 4 75 0 3 14 6 3 能力重視型 バランス好戦型 周泰 90 男性 猛将 直接 射撃 奇襲 170 4 126 0 5 11 7 4 能力重視型 軍備型 州泰 344 男性 将軍 直接 射撃 計略 207 3 41 0 7 7 4 3 能力重視型 バランス好戦型 周魴 345 男性 軍師 奇襲 計略 200 0 118 0 5 8 4 5 能力重視型 バランス型 周瑜 91 男性 万能 直接 射撃 奇襲 計略 176 2 125 5 7 12 6 6 能力重視型 バランス好戦型 朱桓 124 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 177 4 128 5 8 8 6 5 能力重視型 バランス好戦型 朱拠 513 男性 将軍 射撃 計略 190 4 128 0 5 9 4 4 能力重視型 バランス型 祝融 137 女性 猛将 直接 185 5 60 0 8 6 6 0 能力重視型 軍備型 朱儁 267 男性 将軍 直接 射撃 計略 149 2 88 10 5 10 5 4 能力重視型 バランス型 朱然 346 男性 将軍 直接 射撃 182 6 126 0 9 8 4 4 能力重視型 バランス好戦型 朱治 347 男性 将軍 直接 射撃 156 5 126 5 5 10 4 5 能力重視型 バランス好戦型 朱褒 377 男性 平凡 190 3 52 0 10 3 4 1 能力重視型 軍備型 朱霊 348 男性 猛将 射撃 奇襲 170 5 36 0 9 5 6 3 能力重視型 軍備型 荀彧 44 男性 軍師 奇襲 計略 163 3 22 5 1 15 0 7 能力重視型 バランス好戦型 淳于瓊 293 男性 猛将 146 4 95 0 10 4 4 0 能力重視型 バランス好戦型 荀諶 251 男性 軍師 計略 164 3 85 0 2 9 0 6 能力重視型 バランス好戦型 荀攸 157 男性 軍師 奇襲 計略 157 4 22 5 7 11 3 7 名声重視型 バランス好戦型 蒋エン 92 男性 政治 計略 188 4 78 5 7 11 2 6 能力重視型 バランス型 鍾会 93 男性 軍師 直接 射撃 計略 225 3 20 5 15 3 6 5 能力重視型 バランス好戦型 蒋幹 349 男性 平凡 計略 175 5 34 0 8 6 0 3 能力重視型 内政型 蒋義渠 350 男性 平凡 直接 射撃 159 3 104 0 5 8 4 3 能力重視型 バランス型 蒋欽 212 男性 万能 直接 射撃 168 4 126 0 6 10 5 3 能力重視型 バランス好戦型 蒋済 351 男性 軍師 計略 188 4 32 5 7 7 1 6 能力重視型 バランス型 ショウ周 270 男性 平凡 201 5 66 0 7 5 0 6 能力重視型 内政型 蒋舒 352 男性 平凡 直接 225 5 62 0 9 3 5 2 能力重視型 バランス型 向寵 184 男性 将軍 射撃 奇襲 計略 195 3 79 0 6 7 5 5 能力重視型 バランス好戦型 鍾ヨウ 198 男性 軍師 奇襲 計略 151 7 22 5 7 8 0 5 能力重視型 バランス型 向朗 353 男性 政治 計略 167 7 79 0 5 7 1 5 名声重視型 内政型 徐栄 265 男性 平凡 射撃 奇襲 147 3 142 0 7 6 4 2 能力重視型 軍備型 諸葛恪 94 男性 軍師 射撃 計略 203 3 121 5 12 6 5 1 能力重視型 バランス好戦型 諸葛瑾 46 男性 軍師 射撃 計略 174 5 121 0 6 12 3 7 能力重視型 バランス型 諸葛均 298 男性 平凡 189 6 76 0 2 7 3 4 能力重視型 バランス型 諸葛尚 285 男性 将軍 直接 計略 245 3 75 0 8 12 6 3 能力重視型 軍備型 諸葛セイ 354 男性 将軍 射撃 奇襲 241 4 135 0 8 8 4 4 能力重視型 バランス型 諸葛瞻 185 男性 将軍 直接 射撃 計略 227 3 75 5 4 12 5 3 能力重視型 バランス好戦型 諸葛誕 95 男性 将軍 直接 射撃 計略 206 4 135 0 13 5 5 2 能力重視型 バランス好戦型 諸葛亮 45 男性 軍師 直接 射撃 奇襲 計略 181 3 75 15 4 12 3 7 能力重視型 バランス型 徐晃 37 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 169 4 23 5 8 10 7 6 能力重視型 バランス好戦型 徐質 361 男性 猛将 直接 207 3 23 0 5 7 7 1 能力重視型 バランス好戦型 徐庶 39 男性 軍師 直接 射撃 奇襲 計略 180 5 75 10 5 12 7 7 能力重視型 バランス好戦型 徐盛 125 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 177 3 124 5 7 10 7 4 能力重視型 バランス好戦型 徐バク 511 男性 政治 171 7 35 0 5 7 1 3 能力重視型 バランス型 沈瑩 358 男性 将軍 射撃 226 4 126 0 7 11 5 4 能力重視型 バランス好戦型 申儀 457 男性 平凡 190 6 37 0 8 3 2 2 能力重視型 バランス型 岑昏 289 男性 平凡 241 3 114 0 13 0 0 4 義理の低さ重視型 私欲型 申耽 359 男性 平凡 188 6 37 0 8 3 2 2 能力重視型 バランス型 審配 96 男性 将軍 直接 射撃 計略 156 3 101 5 9 12 4 5 能力重視型 バランス好戦型 辛ピ 186 男性 政治 計略 171 5 29 5 4 6 4 4 能力重視型 内政型 辛評 158 男性 平凡 直接 奇襲 165 3 85 5 5 10 3 3 能力重視型 バランス型 秦フク 360 男性 魅力 計略 173 3 66 0 4 12 4 6 名声重視型 内政型 スイ固 470 男性 平凡 奇襲 151 3 8 0 12 0 5 1 能力重視型 軍備型 成宜 362 男性 平凡 直接 168 3 69 0 7 8 5 2 能力重視型 バランス好戦型 石苞 462 男性 将軍 射撃 奇襲 214 4 32 0 7 7 5 4 能力重視型 バランス好戦型 薛瑩 474 男性 政治 223 4 131 0 1 7 0 4 能力重視型 内政型 薛綜 363 男性 軍師 187 3 128 0 8 7 2 4 能力重視型 バランス型 全ソウ 475 男性 平凡 直接 230 3 130 0 1 6 3 4 能力重視型 バランス型 単経 510 男性 猛将 直接 156 3 64 0 6 7 4 3 能力重視型 バランス好戦型 全琮 249 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 183 5 128 0 4 10 4 6 能力重視型 バランス好戦型 全端 476 男性 平凡 射撃 204 3 130 0 2 5 1 4 能力重視型 バランス型 曹宇 364 男性 平凡 199 4 26 0 6 7 1 4 能力重視型 バランス型 曹叡 59 男性 平凡 直接 奇襲 計略 204 0 25 10 10 8 4 5 能力重視型 バランス好戦型 曹奐 277 男性 平凡 246 3 26 0 1 6 0 3 能力重視型 バランス型 曹羲 365 男性 平凡 210 3 19 0 6 7 2 5 能力重視型 バランス型 曹休 97 男性 将軍 直接 射撃 174 3 26 5 9 8 5 2 能力重視型 バランス好戦型 曹訓 366 男性 平凡 212 3 19 0 9 3 1 2 能力重視型 バランス型 宋憲 367 男性 平凡 直接 157 3 147 0 5 2 3 4 能力重視型 バランス型 曹昂 187 男性 平凡 射撃 奇襲 175 3 25 5 5 14 5 5 能力重視型 バランス好戦型 曹洪 47 男性 猛将 直接 射撃 169 5 24 5 9 8 6 0 能力重視型 私欲型 曹純 368 男性 将軍 直接 奇襲 170 1 25 5 6 8 5 4 能力重視型 バランス好戦型 曹彰 21 男性 猛将 直接 射撃 190 0 25 5 10 9 7 1 能力重視型 軍備型 曹植 48 男性 知力 奇襲 計略 192 1 25 10 2 9 4 4 能力重視型 私欲型 曹真 98 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 185 2 26 5 8 10 4 4 能力重視型 バランス好戦型 曹仁 24 男性 将軍 直接 射撃 168 3 25 5 8 9 6 3 能力重視型 バランス好戦型 曹性 369 男性 猛将 163 3 147 0 7 5 4 3 能力重視型 軍備型 曹操 60 男性 万能 直接 射撃 奇襲 計略 155 5 25 5 15 10 7 7 能力重視型 バランス好戦型 曹爽 99 男性 平凡 207 3 19 0 13 3 2 3 能力重視型 私欲型 臧覇 261 男性 猛将 直接 奇襲 165 5 17 0 6 8 5 4 能力重視型 バランス好戦型 曹丕 61 男性 軍師 直接 奇襲 計略 187 2 26 10 13 6 4 4 能力重視型 バランス好戦型 曹豹 281 男性 平凡 151 3 84 0 5 1 4 1 能力重視型 軍備型 曹芳 275 男性 魅力 232 2 26 0 4 7 1 4 能力重視型 バランス型 曹髦 276 男性 魅力 241 3 24 0 8 7 5 3 能力重視型 バランス型 曹熊 274 男性 平凡 195 3 25 0 1 8 0 3 能力重視型 内政型 沮授 100 男性 軍師 計略 156 3 96 5 8 13 4 6 能力重視型 バランス型 蘇飛 370 男性 猛将 射撃 172 3 129 0 8 9 4 3 能力重視型 バランス型 祖茂 371 男性 猛将 射撃 奇襲 155 3 127 0 5 13 6 5 能力重視型 バランス好戦型 孫異 183 男性 平凡 直接 射撃 223 4 122 0 7 8 4 3 能力重視型 バランス型 孫和 287 男性 平凡 奇襲 計略 224 3 125 5 9 8 1 5 能力重視型 バランス型 孫桓 214 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 197 0 127 5 9 10 6 5 能力重視型 バランス好戦型 孫休 188 男性 政治 奇襲 計略 235 0 125 5 9 8 4 5 能力重視型 バランス型 孫匡 372 男性 平凡 186 0 125 0 7 7 2 3 能力重視型 バランス型 孫キン 373 男性 平凡 235 3 117 0 6 7 4 1 能力重視型 バランス好戦型 孫堅 62 男性 将軍 直接 射撃 155 3 126 5 12 9 7 4 能力重視型 バランス好戦型 孫乾 159 男性 魅力 計略 165 2 76 0 5 11 3 6 能力重視型 内政型 孫権 64 男性 万能 直接 射撃 奇襲 計略 182 6 125 5 13 9 5 3 能力重視型 バランス好戦型 孫皓 272 男性 平凡 242 2 114 0 14 0 5 0 義理の低さ重視型 私欲型 孫策 63 男性 将軍 直接 射撃 奇襲 計略 175 3 125 5 10 10 7 4 能力重視型 バランス好戦型 孫秀 210 男性 平凡 射撃 235 5 130 0 8 6 2 4 能力重視型 バランス型 孫峻 374 男性 平凡 計略 219 0 115 0 10 0 4 0 義理の低さ重視型 私欲型 孫韶 375 男性 将軍 直接 奇襲 188 3 124 0 9 9 6 2 能力重視型 バランス好戦型 孫静 376 男性 平凡 計略 156 2 126 5 0 8 3 4 能力重視型 バランス型 孫チン 378 男性 平凡 231 3 115 0 15 0 4 0 義理の低さ重視型 私欲型 孫登 286 男性 魅力 計略 209 0 125 5 5 8 1 5 能力重視型 内政型 孫瑜 379 男性 将軍 射撃 177 0 125 0 7 8 4 4 能力重視型 バランス型 孫翊 215 男性 猛将 直接 184 3 125 0 8 8 6 1 能力重視型 バランス好戦型 孫亮 216 男性 平凡 計略 243 3 125 5 6 8 3 4 能力重視型 バランス型 孫礼 380 男性 猛将 直接 180 5 20 0 6 8 6 3 能力重視型 バランス好戦型 孫朗 381 男性 平凡 187 3 125 0 8 7 2 4 能力重視型 バランス型 太史享 482 男性 平凡 直接 187 6 124 0 6 7 4 3 能力重視型 バランス型 太史慈 22 男性 将軍 直接 射撃 166 3 124 0 7 13 7 4 能力重視型 バランス好戦型 帯来洞主 138 男性 平凡 奇襲 189 5 60 0 4 7 4 3 能力重視型 バランス型 卓膺 382 男性 平凡 射撃 186 6 59 0 7 6 3 1 能力重視型 バランス好戦型 朶思大王 139 男性 知力 射撃 計略 180 3 60 0 8 6 4 3 能力重視型 バランス好戦型 譚雄 230 男性 猛将 直接 188 3 132 0 3 7 4 2 能力重視型 軍備型
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技能の説明を見ても詳しく書いてないデータについて 距離について 防御:2m 攻撃:2m 戦術:5m 投射:31m 練丹:2m 妖術:2m 範囲について 全て円 技能使用不能時間 ラグ・PC性能により0.1~0.3秒前後の誤差が発生する場合有り 地形指定技能は正確に図れないのでおおよそ レベルによる技能使用不能時間の違いは肉眼では確認不可、おそらく変わらない模様 防御 技能名 距離 範囲 半径 技能使用不能時間 効果時間 備考 受止の構え - 自分 - 2秒 5分 回避の構え - 自分 - 2秒 5分 練気の矢 敵単体 - 2.5秒 - 威力固定・気DMG気適中依存 炎の盾 - 自分 - 2秒 5分 氷の盾 - 自分 - 2秒 5分 ぶちかまし 2m 敵単体 - 1.5秒 - 技能準備時間リセット 気の障壁 味方単体 - 2秒 45秒 気の障壁無効付与(弱化効果・2分) 防御の構え - 自分 - 2秒 5分 移動速度-11% 咆哮 - 自分中心敵対象 10m 2秒 20秒 3体以上相手をするなら必要、2体までなら矛落としがオススメ 守りの要 - 自分中心味方対象 2秒 1分 気流飛散 - 自分 - 2秒 5分 矛落とし 武器依存 敵単体 - 3.5秒 備考参照 Lv1:5秒 Lv2:7秒 守護 味方単体 - 2秒 15秒 2盾で真価を発揮 痛転気 - 自分 - 1.5秒 5分 罵倒 - 自分中心敵対象 - 1.5秒 5分 戦神の盾 - 自分 - 2秒 10秒 弱化効果は効く(効果時間中の継続ダメージは無効) 気魂撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - 現在気力/最大気力=威力 渾身撃 - 自分 - 2秒 5分 数回発動する事有り 攻撃 技能名 距離 範囲 半径 技能使用不能時間 効果時間 備考 強撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - 流血閃 武器依存 敵単体 - 1.5秒 継続DMG以外無いので注意、しかし技能使用不能時間が短い 集中 - 自分 - 2秒 5分 突進 15m 敵単体 - 0.5秒 2秒 火炎撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 氷結撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 裂命撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 なぎ払い - 自分中心敵対象 5m 3.5秒 鼓舞 - 自分中心味方対象 1.5秒 1分 連撃 武器依存 敵単体 - 5.5秒 - 偽装 - 自分 - 2秒 5分 捨て身 - 自分 - 2秒 5分 鎧通し 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - 破心撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - 増痛撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 20秒 剛撃 武器依存 敵単体 - 2.5秒 粉砕撃 武器依存 敵単体 - 3.5秒 狩りにオススメ 剛力 - 自分 - 2秒 高速化 - 自分 - 2秒 戦術 技能名 距離 範囲 半径 他再使用時間 効果時間 備考 弱化の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 頭震波 武器依存 敵単体 - 3.5秒 頭震波無効化時間付与 疲労の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 呆然の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 疾駆 - 自分 - 1.5秒 20秒 鈍化の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 刺痛の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 徒党疾駆 - 自分中心味方対象 11m 1.5秒 盾落とし 武器依存 敵単体 - 3.5秒 盾落とし自体受け止められる事有り(効果は有る) 破甲の策 武器依存 敵単体 - 3.5秒 停気 武器依存 敵単体 - 3.5秒 強振 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - Lvによって飛距離に差有り 献身 味方単体 - 2秒 大喝 - 自分中心敵対象 10m 1.5秒 気流反転 武器依存 敵単体 - 3.5秒 止脚 武器依存 敵単体 - 3.5秒 落心 武器依存 敵単体 - 3.5秒 5秒 落心無効付与(強化効果・15秒) 沈黙 武器依存 敵単体 - 3.5秒 投射 技能名 距離 範囲 半径 他再使用時間 効果時間 備考 遠距離射撃 +8m 敵単体 - 2秒 - 流血の矢 武器依存 敵単体 - 3秒 爆裂矢 武器依存 敵単体 - 3.5秒 - 近接射撃 5m 敵単体 - 3.5秒 2秒 狙撃の構え - 自分 - 2秒 5分 速射の構え - 自分 - 2秒 5分 索敵 - 自分中心敵対象 - 1.5秒 火矢 武器依存 敵単体 - 2.5秒 氷矢 武器依存 敵単体 - 2.5秒 閃光矢 武器依存 敵単体 - 3秒 - 連射 武器依存 敵単体 - 3秒 - 必殺の矢 武器依存 敵単体 - 2秒 - 弱化矢 武器依存 敵単体 - 2秒 釘付け 武器依存 敵単体 - 3.5秒 7秒 乱れ撃ち 武器依存 敵対象範囲4体 2.5秒 - 刻印矢 武器依存 敵単体 - 2.5秒 火炎矢 武器依存 地形指定敵対象 5m 4.5秒 気DMG・気適中依存 波状射撃 武器依存 地形指定敵対象 10m 2秒 - 無心 - 自分 - 2秒 練丹 技能名 距離 範囲 半径 他再使用時間 効果時間 備考 簡易回復 味方単体 - 2.5秒 - 体力上昇 味方単体 - 2秒 5分 活性化 味方単体 - 2秒 5分 再生 味方単体 - 2秒 閃光 敵単体 - 2秒 効能強化 味方対象味方 1分 呪詛散布 - 自分中心弱化効果付き敵 12m 2秒 - 浄化 味方対象味方 8m 2秒 - 回復 味方単体 - 2秒 - 瞑想 - 自分 - 2秒 - 鈍化解放 味方単体 - 2秒 - 体力吸収 敵単体 - 2秒 痛覚麻痺 自分 - 2秒 5分 大練丹 味方単体 - - 回復波 味方対象味方 - 混乱 - 自分中心対象敵 10m 痛覚反転 - 自分 - 10秒 蘇生 味方単体 - - 魂移法 - 自分中心対象味方 - 蓮華 - 自分 - 3分 妖術(記載のある物以外は31m) 技能名 距離 範囲 半径 他再使用時間 効果時間 備考 気閃撃 敵単体 - 2.5秒 - 気閃刃 敵単体 - 2秒 気閃弾 敵単体 - 2秒 - 高揚 味方単体 - 2秒 5分 氷結掌 敵単体 - 2秒 火炎掌 敵単体 - 2秒 陰陽転化 敵単体 - 2秒 - 生気転換 - 自分 - 2秒 - 気脈衰弱 敵単体 - 2秒 催眠 敵単体 - 2秒 気力吸収 敵単体 - 1.5秒 - 精神集中 - 自分 - 2秒 3分 硬気功 - 自分 - 2秒 1分 太極波 - 自分中心対象敵 - 氷雪嵐 - 自分中心対象敵 心身疲労 敵単体 - 火炎柱 敵対象敵 10m 灼熱地獄 敵単体 - 詠唱強化 - 自分 - 名前 コメント
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飛散陣形 変動値 気防御 移動速度 防御 % 5% 攻撃 % 5% 戦術 30% 5% 投射 % 5% 練丹 % 5% 妖術 % 5% 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 祝福 戦法発動者中心味方範囲 付与剥奪 地形指定敵範囲 Buff*120 半径?m Buff*140? 半径?m Buff*160 半径24m 関上からのLv5不可 誘爆の策 敵単体指定・敵範囲 撃った対象が赤く光る 鉄壁陣形 変動値 防御力 受止値 気受止率 移動速度 防御 15% - 4% -3% 攻撃 % - - -3% 戦術 15% 25% 4% -3% 投射 % - - -3% 練丹 % - - -3% 妖術 % - - -3% 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 聖なる盾 戦法参加者 反撃の盾 戦法参加者 撹乱 地形指定敵範囲 伏兵陣形 変動値 適中率 気適中率 防御 2% 1% 攻撃 2% 1% 戦術 2% 1% 投射 2% 1% 練丹 1% 2% 妖術 1% 2% 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 潜伏移動 戦法参加者 効果時間120秒 効果時間180秒 効果時間300秒 味方の強化効果・敵の範囲攻撃をもらうと姿が見えるので注意 偵察 戦法参加者・自分中心敵範囲 奇襲の刃 戦法発動者中心敵 射撃陣形 変動値 命中値 攻撃距離 防御 10% 攻撃 戦術 10% 投射 +5m 練丹 10% 妖術 10% 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 百発百中 戦法参加者 文字通り必中状態になる 一撃必殺 敵単体対象指定・敵範囲 文字通り一撃必殺状態に・・・ならない。中ダメージをばら撒く程度 連環の矢 敵単体対象指定・敵味方範囲 増丹陣形 変動値 攻撃間隔 命中率 適中率 最大気力 技能準備時間 防御 -5% -10% -2% 20%(未装備状態) 10% 攻撃 -5% -10% -2% 20%(未装備状態) 10% 戦術 -5% -10% -2% 20%(未装備状態) 10% 投射 -5% -10% -2% 20%(未装備状態) 10% 練丹 -10% -20% -3% 40%(未装備状態) 20% 妖術 -10% -20% -3% 50%(未装備状態) 20% 戦法名 効果 Lv3 Lv4 Lv5 備考 神の護り 戦法発動者味方範囲 Lv5で効果時間=再使用時間 治癒の光 味方指定・味方範囲 要は範囲型再生 意気消沈 敵単体・敵範囲 暗黒の気と上手く併用すると確実に体力ダメージ 激昂陣形 変動値 攻撃間隔 適中率 防御力 回避値 受止値 ダメージ 防御 - - - - - - 攻撃 - - - - - - 戦術 10% 3% -15% -15 -15 - 投射 - - - - - - 練丹 - - - - - - 妖術 - - - - - - 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 血の渇望 戦法参加者 効果回数3 効果回数4 効果回数5 激昂の剣 敵単体・敵範囲 効果範囲は詳細未検証・大体半径5mくらい 猛進 戦法参加者 無効化する弱体効果:脳震盪、失神、昏倒、睡眠、移動系弱体化 方陣陣形 変動値 気適中率 最大気力 ダメージ 気ダメージ 防御 - 20%(未装備状態) - - 攻撃 - 20%(未装備状態) - - 戦術 1% 20%(未装備状態) - - 投射 - 20%(未装備状態) - - 練丹 - 30%(未装備状態) - - 妖術 - 40%(未装備状態) - - 戦法名 範囲 Lv3 Lv4 Lv5 備考 徒党速化 戦法参加者 効果回数3 効果回数4 効果回数5 厳密には0ではない模様 暗黒の気 地形指定敵範囲 再使用時間脅威の20・武将にも効果有 艱難辛苦 地形指定敵範囲
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