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公式>http //www.g-mode.jp/ds/dsiware/mf/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kfjj/index.html 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 18 51 33 ID iW1ECN140 (PC) マジカルファンタジスタは1~3全部アプリでやったけど、また買ってしまいそう システム的には1が一番好きなんだけどなー……ついでに移植してくれりゃいいのに 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 22 38 11 ID YfFj1RSN0 [2/3] (PC) 手抜きっぽいから? マジカルファンタジア3もケータイなら210円で買えちゃうんだよなぁ。 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 01 15 11 ID q6z3DzS/0 [2/2] (PC) マジカルファンタジスタ3のレビュー ttp //www41.atwiki.jp/marrycat/pages/1161.html 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 11 14 40 ID k04hLODYO [1/2] (携帯) 脱出は焼き芋作った時点で詰んだ。 やっぱ脱出ゲーは俺にはあわねーわ。 ラピュタは敵のルートをある程度誘導できるのがいいな。 ピンチ時にレベル上げ連打でなんとかなっちゃうから難度は低い予感が。 マジカルはLRが大破してる俺のDSiにはつらすぎる。 なんで左右じゃなくLRでキャラ切替…普通ならどっちでもできるようにするだろ… あ、ゲームとしてはいかにもアプリ。 戦闘とか、動きそうでたいして動かねぇ。 技をどんどん覚えていくのは楽しいかな。 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 16 55 33 ID fcGQVFem0 [1/3] (PC) おう、新作きてたか。 まず脱出かってみるかな ラピュタもほしい マジカルファンタジスタってのはRPGらしいけど、どうなんだ 買ったやついないのけ 226 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 22 15 ID aKwfkpvYP (p2) 今日更新されたWiiのニンテンドーチャンネルにマジカルファンタジスタの映像あったけど、 スーパーファミコン最初期のサードメーカー制ゲームみたいなグラだった 戦闘シーンもさびしいね、敵も全く動かんし ストーリーやらシステムはいいのかもしれないけど 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 25 58 ID 465mB4sV0 [3/3] (PC) 224 焼き芋バグ何度か検証した 焼き芋作った直後に余計なことするとバグる確率が高いような気がする 225 ファンタジスタは普通のRPG 雑魚戦ボス戦ともレベル上げしなくてもちょうどいいバランスで戦える アーツ(スキル)を覚えるんだけど、どれを使うか組み合わせが面白い 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 23 57 38 ID RerFE0YA0 [4/4] (PC) マジカルファンタジスタ落としてみたけど 敵キャラリストの雑魚が80体くらいなのに、ボスは60体って多すぎだろう 261 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 08 16 54 ID dUIupApu0 (PC) ジュラシックのミッション4が難しくてマジカルファンタジスタやってるんでレビュー ちなみに携帯アプリ版は未プレイなので違いは分からない 必要ブロック数が24日のウェアの中では40強と最小(他3つは90~120ぐらい必要) ●操作性など 画面の切り替わりから何もかもが良くも悪くもサクサク、例えば上から↓を押して町に入った瞬間そのまま↓が入力されて即外へ出てしまうぐらいサクサク セーブデータは1個のみでセーブもロードも速いし、戦闘もオートに出来るしとにかくサクサク ●難易度など 敵のアイテムドロップ率も高いし苦戦しないんで買い物する必要無いな、ってレベル アーツ(いわゆるスキル)取得の為にレベル上げしてるんだけど、それをしなければ結構難しいのかも? ちょっと戦闘すればアーツがすぐに習得出来て、それが楽しくてレベル上げが苦痛じゃないんで、難易度がどんどん下がってゆくw ●ストーリーや音楽 ストーリーは今んとこ非常に軽いがまぁ許容範囲、結構チビキャラが動く 音楽も不快ではないレベル ●システム アーツ習得の為にステラというものが必要なんだけど、割と序盤から大量に入手するし増える 属性の3すくみとかあるし、戦闘も速さが重要だったりでそこそこの戦術性がある ●不満、要望 フィールド移動中にネクロみたいに片方の画面にステータス表示とか欲しかった。LR必須なので壊れてる人は無理ゲー(片方でも動けば何とかなる) ステラやアーツの変更が頻繁なので使ってないYボタン辺りでショートカット出来れば良かった。てか2画面をもっと有効に使って欲しかった…例えば下画面にステラのリストが表示されるとかさ これから携帯アプリの移植がどんどん増えないかな~、とか思ってお布施のつもりで落としたけど全然問題無かった 出来れば携帯アプリで評判の良いRPGをどんどん移植して欲しい 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 08 37 28 ID j31G9E3v0 [1/3] (PC) 俺もファンタジスタやってる、 なかなかぼりゅーむあっていいね ステータス画面まわりのケータイ移植臭さがあって、多少不便なんだが(2画面もっと活用しろよ!) なかなかさくさくRPGで面白い そこそこ戦闘バランスもいいし、ボスは適度に強い、昔のFFの雰囲気がある とにかくもっさりしてるところが1つもないのがいいwめちゃくちゃ軽い。容量もブロック40いくつかだし ステラっていうアビリティ石をくっつけて、スキル覚えていくのが癖になるポイント。 ケータイの方で触ってない人になら500円としては作りこんだ新作ということで正直お勧めしたい1本 273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 14 07 42 ID k2nMYF1F0 [1/2] (PC) ケータイ触った人だが、マジカルファンタジスタ落とした LLだと画面大きくてなんかいいねえ。タッチペン使えたら良かったな 動作はサクサク、セーブ・ロードもサクサク、戦闘もオートでサクサク スキル覚えさせるのが楽しい。気がついたらレベル上がってる 覚えたスキルを全部使えるわけじゃない(セットできる数が決まっている)ので 自分の好みに合わせた組み合わせを考えるのも楽しい 500円で買えるものとしては本当によく出来たRPGだと思う。買って損はしない 隠し要素が色々あるんで、気になる人は「マジカルファンタジスタ3 攻略wiki」でググれば色々出てくる 普通にクリアまでなら10時間くらい、色々やると20時間くらいは遊べるはず 隠しボスがめっちゃ強いよ! ……DS版で変わってなければだが ついでにこのスレで評価良かったコトバシルも買ってみた。自分の無知さに笑えたw 略語とか流行語とか世界遺跡とかマジわからんすぎるw 勉強になるわw 277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 14 40 28 ID Jp/RCVuC0 (PC) マジカルファンタジスタは、一度しか会えない敵(ボスキャラ)から盗まないと もう二度と手に入らない武器とかあって、 うっかり盗むの忘れたまま進んじゃったら図鑑が埋まらないのが悲しい… 図鑑的な存在がなければ気にもならないんだけど、 どう頑張ってももう図鑑が埋め尽せないというのは歯がゆい 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 45 21 ID j31G9E3v0 [3/3] (PC) マジ狩るファンタジスタのミミズで岩壊して城砦に入るダンジョン、 入り口と出口付近がほとんど同じで迷ってるのかと思ったわ・・(´・ω・`) ちゃんとつくれー 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 20 55 50 ID HyDyzH+50 (PC) マジカルファンタジスタの公式サイトに隠しボスと隠しアーツの存在が明記してあるよ。 それって隠しか?とも思うが、売る方にすれば武器の一つだからなあ。 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 03 58 34 ID l3QLrhsy0 [2/3] (PC) 今回のDSiウェアで一番良かったの、正直マジカルファンタジスタかな LR必須のステータス画面がちとめんどいが RPGとしてしっかりしてるし、ボリュームも500円なら十分すぎるほど充実してる お手軽にRPGやりたい人にすげーおすすめ。 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 12 16 03 ID SER4bI6PQ (フルブラウザ) 261だけどクリアしたので再度レビューを書きます ●終わってみての感想や認識の変化など 最初はヌルいと思ってたが後半はなかなか良い難易度になった、全滅は滅多にしないけどね 隠しボス…というか、各地にシナリオには関係ないボスキャラが存在していて、そいつらを(なるべく早い段階で)倒そうと試行錯誤するのが楽しい ストーリーは思ったより良かった、1とか2も遊んでみたい 収集要素が無駄に多いけど、個人的には良 ●不満、要望 サクサクなのはいいが、画面切り替わり(街に入った時とか)にもうちっと読み込みを遅くして欲しかった…出たり入ったりを繰り返してしまう ザコ敵とボス敵、属性によってスキルを変更する事が多いので、ザコ敵用スキルとかストック出来るようにして瞬時に変更出来れば良かった やはりセーブデータが一つなのは不満…進むと入手不可なアイテムが多いのでちょっと前に戻りたくなる 技のモーションが少ないので、新しい技を覚えてもアクションが変わってなくてちょっとしょんぼり 図鑑があるのはいいんだけど、もっとこう名前だけじゃなくて、例えば武器だったら性能が見られるとか、敵だったらグラフィックだけでも見られるとかそんなのが欲しい とりあえず個人的にはかなりヒットでした 図鑑がスカスカなので隠しボスは無視して2周目開始しようと思う あと、このスレで俺以外にジュラシック落とした人は居ないようなのでそっちも頑張ってみる 494 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/03(金) 14 58 46 ID guYTF1d60 (PC) マジカルファンタジスタって主人公が一番戦力にならない気がする 495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/03(金) 15 11 45 ID KK0+nxkx0 [1/2] (PC) 494 アーツの闇の魔法剣系のやつめっちゃ使えるじゃん 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 02 21 13 ID PppC6AIr0 (PC) マジカルファンタジスタ辞典コンプリート出来たよ。 最初のワープポイントを使った時点でサブイベントのとりこぼしに気づき、 最初からやり直したが、ケータイ版の攻略サイトがいくつかあったので、参考に出来た。 隠しボスの一番強いのは、全員LV99にして攻略パターンに必要な技を覚え、 尚かつそれなりの運もあって何とか倒せるレベルだった。 内容的には「スーパーファミコンの傑作RPG」って感じだね。 個人的にはかなり満足出来たよ。 519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 15 53 50 ID vpVJsdjk0 (PC) マジカルファンタジスタはラスボスBGMがガッカリした 途中で盛り上がると思ったのに 547 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/07(火) 01 21 28 ID KV/drwBzP [1/4] (p2) マジカルファンタジスタの最強裏ボス強すぎるだろ 攻略法通りにやっても勝てない。多分、超絶に運の要素が絡んでやっと倒せるか位 携帯版より強くなってるのか、もしかして 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 21 48 23 ID ttBspRyS0 (PC) マジカルファンタジスタいいな 最近のRPGについてけないおっさんにはちょうどいいわ FCやSFCを思い出して気軽にやれる 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 00 33 16 ID DS7l8UVC0 (PC) 今年1年で買ったDSiwareは28本で1万円にも届かなかった ネクロマンサーやピクダンとかソルやファンタジスタなどパッケージ以上に満足したソフトもあった そう考えると、ハズレも多いがコストパフォーマンスはなかなか良かったな 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 07 44 05 ID +P+BCKlW0 [1/2] (PC) RPG部門だったらマジカルファンタジスタだな(タイトル合ってるかな) 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 15 23 55 ID oNnK/kbF0 [2/2] (PC) かなり偏ってると思うが… 200円…音楽の時間 500円…マジカルファンタジスタ 800円…ネクロマンサー アッタコレダとかソルとかは落としてないんだなw 408 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 14 35 22 ID bWKNferO0 (PC) マジカルファンタジスタは面白いけど、 ボスからアイテムかすめるまで持久戦やるのがだるい 650 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 27 50.58 ID 1vH9ghSm0 (PC) マジカルファンタジスタいいね。 500Pで本格RPGが遊べるの凄いわ。
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当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-118 118 名前:マジカルファンタジスタ 2022/08/31 (Wed) 18 14 26 ■マジカルファンタジスタ 2010年アプリで発売のRPG。ニンテンドースイッチでプレイ。 ●OP 場所は別の宇宙。科学ではなく魔学が支配する世界。魔法皇国ネビュラ。 各地から優秀な魔法生徒が集まる学校、皇立魔法学院。主人公は魔法生徒の少女ホリン=アステリスコ。 ホリンは単位不足で補修講義出席中。教師との一対一の授業を受けていた。 このままだと進級できずに退学、この地からの追放処分にされると教師から言われる。 ホリンは魔導士の頂点、ファンタジスタになる夢があった。 補修講義を終了後、七曜星系での特別合宿を命じられる。魔法合成の講義に合格すれば単位を認め、出来なければ退学。 ホテルの自室で準備と魔法合成。惑星に行きダンジョンを捜索して魔物を倒し、落ちてる魔法を集める。 何処かにいる教師を倒すと次の階に、特定の階数を攻略するとその惑星をクリア。 月、火、水、木、金、土のそれぞれが六つの惑星と暗黒太陽をクリアし、課題の魔法を合成していく。 惑星をクリア後、自室に帰還、次の日の授業を受けてを繰り返す。 ●試練編 最初の惑星、月ホワイトミントをクリア。属性の授業。魔法には優劣があり、合成にも関係する。 次は火星ストロベリーボルケーノをクリア。 アニマの授業。全ての生物は死を迎え魂となって星に還る。アニマはその星のエネルギー。引き出す事で魔法を使える。 次の場所は水星ウォーターメロンをクリア。 魔法に関する授業。魔法は破壊だけでなく治療や災害阻止など平和利用すべき物。ファンタジスタには人徳も重要。 次の場所は木星グリーンシトラスをクリア。 文明に関する授業。アニマは飛行船や調理器具など生活基盤を支える装置の起動をエネルギー源。 アニマによってもたらされた我々の文明を魔学文明と呼ぶ。 次の場所は金星ゴールデンアップルをクリア。 禁呪の授業。高レベルの魔法の禁呪というものが存在する。ファンタジスタと呼ばれるほどの魔導士ならば、使えるだろう。 次の場所は土星ビターチョコをクリア。 もう講義すべき事は無い。厳しい合宿を良く乗り越えた。暗黒太陽で最終試練に臨みなさい。 次の場所は暗黒太陽をクリア。 暗黒太陽での最終課題を終え合格。4月からは三年生に進級、ホリンはファンタジスタの夢も諦めずに済んだ。 その頃、裏では教師たちが集まりホリンについて話している。 魔力の上昇速度、習得速度、天賦の才能の持ち主だと話す。ファンタジスタの称号を得られる存在。 だが本当に禁呪を得られるかどうかまでは分からない。試すしかない。挑戦させる価値はあると話が決まった。 ●覚醒編 ホリンを呼び出した教師は、ランク9の魔法の禁呪、そしてそれを上回る究極魔法について教える。 世界の均衡を乱し、滅ぼす可能性もある魔法。それぞれを属性ごとに管理し、資格ある者を試すアニマの守護者がいる。 再び七曜星に赴き、彼らと戦い、力を認められれば禁呪を入手できる。 それを合成し、究極魔法を作り出しなさい。全ての魔法を得た時、ファンタジスタの称号を得る。 ホリンは夢がすぐそこにあると、震えが止まらなくなる。きっとファンタジスタになって見せますと教師に豪語した。 そして全ての禁呪を得て合成し、全属性の究極魔法を作り出す事にホリンは成功した。 ついにファンタジスタとなったかと驚く教師。夢のファンタジスタになれたと喜ぶホリン。 本当の最期の試練。暗黒太陽の最下層に辿り着かねばならない。今度もきっと乗り越えて見せるとホリンは言った。 そしてB10まで下った先にいたのは学院長だった。真のファンタジスタの称号を名乗りたければ、実力を持って証明すべし。 学んだ全てを発揮して、我を超越して見せよ。ホリンは戦い倒した。 ●ED 「君をファンタジスタと認める」 「ハアハア…!! ついに…ついになれたんだ、ファンタジスタに!!」 「しかし真の価値は称号だけではない。真の価値とは君が得た魔力はもちろんだが、心の中にある強さ、立ち向かう心、 諦めぬ心、己に負けぬ強き信念。心の強さが君を高みへと導き、ファンタジスタとなり得たのだ。魔道の道は長く…、 ここで終わるわけではない。例え強大な力を手に入れても、学院の門を初めてくぐった頃の情熱を忘れてはいけない。 それが本当の自分の姿だからだ。」 「はい、心して!」スタッフロール THE END
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マジカルファンタジスタ2 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-150~153 150 名前:マジカルファンタジスタ2 2023/02/26 (Sun) 21 12 52 ■マジカルファンタジスタ2 2005年アプリで発売のRPG。ニンテンドースイッチでも配信。 生物の持つエネルギーのアニマを使い魔法を使うのが当たり前の世界、主人公カムイはネビュラの皇立魔法学院に通う学生。 カムイは幼い頃から化け物扱いされ迫害を受け、また記憶が欠けており、その記憶を取り戻す事が目的で魔法を学んでいる。 無関心なカムイ、軽い性格のメルクリウス、冷静な女子のユトゥルナの三人はゼータ組としてチームを組まされている。 進学の為の最期の課題は、晶石砂漠の交易路で大型の砂漠アリの襲撃が多発しているので、そのアリの巣の駆除が目的。 アリの洞窟を進むと、ネビュラとは休戦中の東国の兵と会い交戦し倒す。アリを操る実験をしている模様。 最奥でボスの女王アリを倒す。すると死ぬ寸前に女王アリは模型を吐き出した。 そこに学院トップのアルファ組の者達が現れ、その模型の探索が目的だとアルファ組の一人が言う。 馬鹿にしてくるアルファ組に怒ったメルクリウス。カムイが止めるのも聞かず、喧嘩をし互いに魔法をチャージ。 すると模型が反応して光を放ち、アルファ組を包んだ。 学院に戻り教員に報告。重大な問題を起こしたと教員に宣告され、待機させられる。 停学か退学か、謝罪するメルクリウスに、特に気にしていない二人。 模型はアカシックレコードと呼ばれる物のパーツであり、見た目は世界のジオラマである。完成させると世界を操れる。 弄る事で実世界に反映させる事が出来る古代のアイテム。四つのパーツをネビュラが保管していた。 今回、焼失したパーツの影響でネビュラの時空に異変が生じている。 問題を起こした罰として三人は破門。責任を取り、パーツを一つ保管する大魔導師アシュク師を連れてくるよう命じられる。 教員たちは時空の異変の対策の為、学院を離れられないと言う。 代わりに三人の刻印を一つ解除する。刻印とは魔導師が生まれついての魔力で自壊しないよう、魔力を抑える封印である。 カムイ達は一ヵ所クリアするたびに、刻印を一つ解除され、ワンランク上の魔法が使えるようになる。 魔導の聖域を進むと、なぜか東国兵がおり、アシュク師が捕まり殺されかけていたので助ける。 その頃、学院にアルファ組のトップであるネフェルティムが帰っていた。 ネフェルティムはアカシックレコードの力を使い、学院の教員達の魔法を封印し、世界を手に入れると笑って去って行った。 アシュク師を連れて帰ったカムイ達。魔法を封じられ慌てる教員達。 アシュクは事態の解決をカムイ達に任せたいと言い、教員も悩んだ末に認める。 アカシックレコードに対抗するには他のパーツを集めるしかない。火水風の精霊王達の下にパーツを貰いにカムイ達は向かう。 またなぜかそれぞれの地域に東国兵達がおり、戦闘になる。 雪原地帯アスガルド。最奥にいる精霊王スノークィーンにパーツを求めると、欲深な人間めと怒り戦闘になる。 倒すとカムイのアニマが懐かしいと言うスノークィーン。カムイは継承者であり、精霊と心を通わせる存在であると告げる。 自分の正体を知っているのかと尋ねるカムイだが、スノークィーンは消えてしまう。 その頃、ネビュラでは教皇と側近たちが話し合いをしていた。 アカシックレコード集めを任せていたネフェルティムが魅入られてしまった、処分したいが魔法を封じられている。 そこに教皇直属の部下であり、東国との戦を任せていた部下フラウシュが帰還する。 教皇はフラウシュにネフェルティムの始末を命じる。フラウシュは代わりに自分に掛けられた刻印解除と究極魔法を求める。 そうすれば東国を倒して見せると言うフラウシュに、教皇は約束した。 学院に戻りパーツの入手を報告するカムイ達。アシュクがカムイに自信は持てたかと問いかけた。 自分はずっと化け物と罵られて生きてきたと言うカムイに、アークトゥルスの一族を恐れる者達の仕業だとアシュクが答える。 何か知っているのかと聞くがアシュクは答えず、教員に次の精霊王に会いに行くよう命じられる。 ユトゥルナは自分の両親も過去に死んだ、お互い頑張ろうとカムイを励ます。カムイと離れ、何も覚えてないのねと呟いた。 カノープス火山の竜の宮殿。火の精霊王フレイムタイクーンに会い、お前達の強欲さを知っていると戦闘になる。 倒すとカムイが立派な魔導師になったと褒める。精霊王に変わり、世界を安息させろと告げる。 そこにフラウシュが現れ、フレイムタイクーンを殺す。お前もパーツ狙いかと言うカムイを、フラウシュは嘲笑う。 パーツ集めなど間抜けな東国兵と馬鹿な魔導師の無駄な遊びだと言い、世界はこれから良くなるとフラウシュは答える。 ユトゥルナをユトゥと言って、フラウシュは別れを告げて去って行った。 151 名前:マジカルファンタジスタ2 2023/02/26 (Sun) 21 14 02 学院に戻りパーツの入手を報告するカムイ達。フラウシュについても話すが、教員達は知っており今はいいと話を打ち切る。 カムイは考える。精霊王達は自分の事を知っていた、幼い頃から異端視され人々から避けられていたカムイの事を。 学院の施設に入る前の記憶は無い。例え呪われていても、自分の事と両親の事を知りたいとカムイは考えていた。 ユトゥルナはカムイを助けてと、自分の両親に願っていた。 天空の宮殿トロポヤパレス。東国兵がおり、条約違反だろうとメルクリウスが言う。 だが東国兵が言うには、この地に連れて来た大佐はネビュラの出身であると答え、戦闘になり倒す。 最奥で風の精霊王エアセレスティと会い戦いになり倒す。 カムイをアークトゥルスの血を継ぐものとして認め、世界の安息の大義をゆだねると言いパーツを渡した。 それは何なのかと聞くカムイ。そのせいで孤独だったと言うカムイに、今も二人の眷属を連れているだろうと精霊王は言う。 剣の眷属メルクリウス、星の眷属ユトゥルナ。 アークトゥルスは全ての眷属を指揮し、世界のバランスの調整をする者であると言う。 邪悪な者の目論見でアークトゥルスの名を辱めた者がいる。歪んだお前には話せないと言い、風の精霊王は消えた。 そこにネフェルティムが登場する。彼は東国を先ほど海に沈めたと笑う。 さらなる力の為にパーツを渡せと言うネフェルティム。拒否すると去っていき、代わりに宮殿が海に沈んでいく。 壊れろ壊れろと笑うネフェルティム。そこにフラウシュが登場し、ネフェルティムを魔法で消した。 教皇の前に戻り、ネフェルティムの始末を報告するフラウシュ。教皇は約束通りファンタジスタの解除と究極魔法を与える。 力を得たフラウシュは、教皇達にこれで永遠の別れだと言い、両親と妹の積年の恨みを受けよと魔法を放ち消滅させた。 人間兵器として捨て駒として、この国に育てられたフラウシュ。その力で彼は東国の軍すら操っていた。 東国はネフェルティムによって滅ぼされたが、どうでもいいと言い、何かを探しながら去っていく。 教員達はネフェルティムの消滅、ファンタジスタの登場、そして教皇の消滅を感知し戸惑っていた。 闇の継承者フェルジャー家の仕業だとアシュクが話す。そこにカムイ達が精霊王の力によって、学院にワープしてくる。 アシュクは精霊王達と話をする、それは光のアークトゥルス家と闇のフェルジャー家の事だった。 光の継承者であるアークトゥルス家は戦争中の東国との和平を行おうとしたが、教皇に邪魔され東国へと送られてしまう。 結果、カムイの両親は東国によって殺され、生き残ったカムイも化け物よばわりされ孤独の中で生きる。 アークトゥルス家と仲の良かったフェルジャー家も和平を行おうとしたが、教皇により一家が殺されてしまう。 生き残ったフラウシュは人間兵器として育てられ、復讐を果たす為に従順に振舞っていた。 復讐を果たしたフラウシュは何をするか? もはや時間は無いと精霊王達はカムイ達の三人の刻印を解除した。 起きたカムイ達に説明する教員。ネフェルティムが殺害され、犯人はフラウシュだと教える。 強力な魔法を持つ相手に勝つために、こちらも禁呪を得なければならない。聖地に向かうようにカムイ達に告げる。 最初はメルクリウスの禁呪、剣聖の地へと向かう。 剣聖の地で試練の魔物達を倒し、最奥のボスの剣聖を倒し、禁呪を得るメルクリウス。また所有していたパーツも貰う。 学院に戻り報告。次はユトゥルナの番。 星詠みの霊廟。その最奥に行くといたのはフラウシュであった。精霊王によってカムイ達のアニマが隠され探していたと言う。 両親の仇であった教皇を倒したと、フラウシュは双子の妹であるユトゥルナに告げる。そして過去の話をする。 教皇は和平活動を行い強大な魔力を持つカムイの両親が邪魔であり、東国を使って暗殺するようにし向けた。 バランスを司るアークトゥルス家の者を全員殺すわけにはいかない為、カムイだけ生かし化け物だと吹聴し孤立させた。 フェルジャー家の者は力自体は大したことが無かったため、教皇自ら両親を殺した。 フラウシュは世界に均衡を取り戻す、その為に無の力であるアニムスの封印を解くと宣言する。 犠牲の上に成り立つ平和など、両親は求めていないと止めるユトゥルナ。味方になってくれないのかとフラウシュ。 そこにフラウシュが操っていたネフェルティムが登場する。フラウシュは去り、ネフェルティムが襲ってくる。 倒すと正気を取り戻すネフェルティム。東国を滅ぼし、他にもたくさんの人間を殺してしまったと言うネフェルティム。 ネフェルティムはこの霊廟の主となっており、罪を償うと言ってパーツを渡し、自らの命を生贄に禁呪を解除した。 学院に戻ったカムイ達。アカシックレコードの力で教員達は魔法を取り戻す。 フラウシュを止める必要があると、次はカムイの刻印解除の為、光の精霊王の地に向かう。 闇属性の解放は光属性の吸収によって行われる。フラウシュもそこにいるだろうと教員は言う。 152 名前:マジカルファンタジスタ2 2023/02/26 (Sun) 21 16 20 魔導発祥の地、光の上都ザナドゥ。最奥に光の精霊王ルミナデウスがおり、この日を待っていたと言い、力を示せと戦う。 倒すと立派になったと言い、ルミナデウスは刻印の解除を行った。 カムイが話を聞く。闇とは無の力、無の力の王こそアニムス。アークトゥルスは無を封印する力と使命を持つ。 そこにフラウシュが現れルミナデウスに止めを刺し、その力を吸収、これにより闇の刻印を解除した。 屍の上に理想郷は無いと言うカムイに、対決の日を楽しみにすると言って立ち去るフラウシュ。 学院に戻りカムイ達は報告する。フラウシュは差別のない世界を作ろうとしていると話す。 世界の均衡を取り戻す理想は間違っていないが、やり方が間違っていると教員が言う。 アニムスは巨大な無の生命であり、誰にも操れず、無理に起こせば世界を破滅に導くと告げる。 フラウシュは孤島に己の居城を作っていた。もはや教員達の力では止める事は出来ないと、カムイ達が向かう。 蜃気楼塔。魔物達を倒して最奥へ、そこでフラウシュが待っていた。 カムイはフラウシュの目的自体には賛同していた、しかしなぜ危険な力を使うのかと問う。 一人の力で出来る事なんてたかが知れている。世界を大きく変えるには危険な力に頼るしかないとフラウシュ。 ユトゥルムはそれを拒絶する、世界の均衡はどんなに時間がかかっても人の手によってなすべきだと言う。 僕の心は揺るがない、無の力で再生した世界で共に生きようと言いフラウシュとの戦闘になる 戦い倒す物の、フラウシュの魔法の前に三人は倒れる。 そこにアニムスが現れる。アニムスの力が世界を無に変える力、ただ世界を破壊するだけだとフラウシュは理解する。 自らの間違いを知ったフラウシュは、無の力を倒せるのは光の継承者たるカムイだけだと三人の傷を癒す。 アニムスの力により消滅するフラウシュ。起きた三人はアニムスから逃げ出し学院に戻った。 手遅れだったかと言う教員とアシュク。光の継承者としてカムイは倒すと決意する。 そんなカムイに最後の刻印の解除をすると言うアクシュ師。辛い記憶だが良いかという問いに、受け入れるカムイ。 カムイは自分の両親が東国兵に殺され、フェルジャー家に預けられた事を思い出した。 アシュクはカムイの記憶と力を封じたのは、暴走する教皇から守る為だった。封印を施し、そしてその解除には命を使用する。 立派なファンタジスタに成れと、魂はいつも共にいると告げアシュクは死んだ。 教員はメルクリウスとユトゥルナに究極魔法を、そしてカムイに三属性の禁呪と究極の光魔法を得るように言う。 その力こそ無を封印する力だと言う。カムイはマステマを合成した。 曼陀羅界。無を望む魔物達を倒しながら先に進む三人。 最奥に様々な生物が合体したキメラのような怪物アニムスが待ち受けていた。 精気を吸われている事に、恐怖を覚えるユトゥルナ。俺達三人なら倒せるとメルクリウス。 皆の為にも、俺達の力で封印する、一緒に俺達の世界を取り戻そうとカムイ。 倒し力が弱まったアニムス、カムイはアニマの力を集中する。 するとアシュクとフラウシュが側に立つ、ありがとうと言うカムイ。アニムスが光に包まれた。 学院に戻る一同。教員は世界が平和になったと言う。また闇の継承はフラウシュからユトゥルナに移った。 光と闇の継承者がいなければ、アニムスを封印しても世界は元に戻らない。 フラウシュの魂、そして両親の魂、精霊神の魂はいつもそばにいるとカムイ。 アカシックレコードのパーツは戻り世界は元に戻った。この危険なアイテムは永久封印を施す。 パーツの力ではなく人類自らの手で、未来を切り開いていくのだ。 最後に三人への処分を教員は言い渡す。 最終課題合格。破門は免除。誇りをもって進学しなさいと言われる。 喜ぶメルクリウスとユトゥルナ。だがカムイだけは何も言わない。 クールだなと言うメルクリウスに、世界もパーティーもバランスが大事だからなとカムイは答えた。 スタッフロール、終わり。 153 名前:マジカルファンタジスタ2 2023/02/26 (Sun) 21 26 16 投下終了 まとめると、 ネビュラの魔法学院の生徒であるカムイは幼い頃から孤独だった。 カムイは光の一族の継承者。 光の一族の力の強さと隣国との和平活動を邪魔だと思ったネビュラの教皇に両親は殺され、カムイも孤立させられる。 カムイも強大な力を持っていたが、それを教皇に知られると利用されると思い、ある魔導師が力を封印。 光の一族と仲の良い闇の継承者の一族も和平活動を行っていたので殺され、子供であるフラウシュは兵器として育てられる。 育ったフラウシュの企みにより、教皇と側近は殺害される。 またフラウシュは無の力のアニムスを復活させ、世界を均衡にし差別のない世界を作ろうとする。 だがアニムスの力は人の手に負えず、フラウシュも死亡。最後にカムイ達に託す。 カムイは信じられる仲間と共に、光の継承者としてアニムスを封印。あと進学した。
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マジカルファンタジスタ2 【サイト名】テトリス 100円ゲーム 【ジャンル】ファンタジーRPG 【課金体系】従量315円 【容量】473KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.5点 2.0点 4 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/27 【プレイ時間】3日 【評価点数】4点 有料BREWアプリはこれが初。失敗しないように慎重に探して決めたのがこれ。当然前作未プレイ。 絵も綺麗だしBGMも良い!話も先がすぐに読めるような単純な物じゃないし、結構作り込まれている。携帯にしては結構長いと思いました! 戦闘方法も面白く、技も1つ1つきちんとアクション?(例えばファイア使ったら敵燃えるみたいな)があって面白かった!技も沢山あるし。 ダンジョンはトルネコ風でどの面も作りは大体同じ。ただ壁の模様と曲と敵が違うから楽しめる。 レベル上げも楽しい。上げれば回復するので道具なくてもいけます。アビリティがあるけど2つ上げたくらいで終わる。でもあると何か面白い!技や魔法は学園に戻って修行して覚える。だから戦闘で技は覚えない。このシステム、私は好きでした! ただ、話難しいし分かりづらい。補足や振り仮名も一切ないし、主人公の生い立ちはいまいち分からない。ラストも結構あっさり。 315円で満足出来るアプリだと思います!ただ、もうやらないと思います(良い意味で)。 2006/04/04 【使用機種】W21CA 【プレイ時間】6時間程でクリア 【評価・点数】★★ 微妙な出来のRPG。SSに騙されたと思った。 ちなみに今までにRPGは(中略)を経験。 ■良い点 グラフィックが綺麗。特に戦闘画面は、デザインが洗練されていてカッコいい。 キャラクターの成長を自分である程度いじれる。これにより、特定の能力に特化したキャラクターの育成が可能。 ■悪い点 全体的に退屈。 ストーリーが、意味不明。何を伝えたかったかがよくわからず、主人公の印象も薄い。 「シリアスな話っぽいけど、良くわかんね」と思った。EDも淡白。 売りである魔法合成システムもイマイチ。同種の魔法を組み合わせても、異種の魔法を組み合わせても出来るのは上位魔法のみ。どうせ合成出来るなら、バリエーションをつけてほしかった。正直、合成が作業。 仲間2人は、イベント戦闘(修行)によって技を覚えるのだが、こういうくだらない合成システムをつけるぐらいならレベルアップで魔法を覚えるか、仲間と同じシステムで覚えた方が良かった。 戦闘に関しても、攻撃手段が乏しいため戦略性がなく、ただ適当に攻撃してたまに回復の繰り返し。 別にキャラクターのパラメータをいじる必要性がなく、面白みがない。 ダンジョンも、自動生成で毎回同じような構成の上、謎解きもないため深く探索したくならない。 ■感想 動作では特に不満はなかったが、ゲームとして面白くなかった。ただ、暇つぶし程度には遊べる。 何となくマジカルバケーションを思い出した。 2006/03/08 【課金体系】従量315円 【評価・点数】2.5/5 戦闘で魔法しか使えない点を除けば普通のターン制RPG。 グラフィックも音楽も綺麗だけど、如何せん単調過ぎる。 魔法合成とは言ってもドラドラと同じように三種類の属性を調合していくだけ。ストーリーも自由度が少なく動き回れるのはダンジョン内だけだった。 前レビュでも評判良さそうだったし、ドラドラがあまり楽しめなかったから普通のRPGを…と取ったらドラドラと似たような構成で、自分には合わなかった。 2006/03/02 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 8時間 【グラフィック】4/5 【システム】4/5 【ストーリー】3.5/5 【評価・点数】 4/5 魔法学園を舞台としたFFみたいな戦闘方式のRPG。主人公の出生の秘密がストーリーの中心となり、 各ステージのラスボスを倒す都度、少しずつその謎が解き明かされていく。 JAVAでもリリースされているからかなり息の長いRPGの筈だが、陳腐化しておらずお勧めできる一品。 但し俺はRPGに関してはライトな奴なので高評価だが、やりこみ要素を求める人にはぬるい評価になると思う。 余談だが、テンプレでRPGに関しては、グラ、システム、ストーリーを追加してもいいんじゃないかと? いつもこの三要素の話が多いし。 2006/03/01 【使用機種】 W22SA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 4/5 前作速攻で挫折した人のレビュー。 前作はたまたま飽きたのかもしれませんが、今回のゲームはスムーズに進めてます。 戦闘システムがFF10みたいなキャラターン性。 キャラが3人居て戦闘の中で、 ひとりは単体攻撃タイプ。 ひとりは全体、単体攻撃タイプ。 そして最後は回復と補助。 それぞれが属性攻撃を駆使して倒していく感じ。 属性を考えればなかなかさくさくすすめるし、ステージクリアごとに 魔法の強化を合成、戦闘クエストなどで少しずつクリアしていくのも面白い。 合成はめんどくさそうだったけど、クリアするごとに強化なのであまりこまらなくていい。 一応ストーリーもあってちゃんとしたRPGかなぁと思ったので4ポイント。 2006/02/04 【評価・点数】☆☆☆半 まずグラフィックが綺麗 サウンドも良い 戦闘での攻撃は魔法のみ ストーリーを進めるとキャラの魔法レベルが上昇していき 魔法を合成したり道場に通う事で強い魔法を入手していく シナリオはなかなか良さげ 2005/12/23 【評価】★★★★☆ 世界にあるパーツだか何だかを集める。 主人公は訳ありなかんじでいい←弱いけど。 世界マップがあり次に行くところが示される。決定を押すとダンジョンに入る。 基本的にダンジョンを進んで最後のボスを倒せばダンジョン1つクリア。 メンバーは3人で戦闘はFFみたいな感じ。 通常攻撃なしで、魔法のみの戦い。 誰が攻撃するかがわかるようになってる。 敵には属性があってそれに勝る属性だとダメージ多く与える。 アビリティがあって個々にカスタマズできる。 レベルもすいすいと上がっていっていい感じ。 グラフィックもいいしRPGではトップレベルです。 RPG好きはやっといてそんはないと思います。ただ名前が覚えずらい・・・ サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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こちらはGREE、モバゲーの制服★ファンタジア攻略wikiです。
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無限のファンタジアとは 無限のファンタジアとは、プレイバイウェブによって行われるゲームです。 簡単に言うと、オープニング小説を読み、それに対する自分のキャラの行動を書き、 小説家にその結果を反映した小説を書いてもらうゲームです。 無限のファンタジアの特色 絵師に自分のキャラの絵を描いてもらえる。 小説家に自分のキャラの冒険小説を書いてもらえる。 旅団というグループでの交流が可能。 一人一人の行動が、歴史を動かしていける。 注意点 お金が掛かるの? キャラを作って、旅団で発言するのは無料です。 また、リアルタイムイベントは無料で参加できます。 イラスト発注・クエスト発注・ダンジョン探索に課金されます。 支払い方法は簡単で、WEBマネーや郵便振込みで出来ます。 退会方法は? キャラは削除されません。 出来るのは無限のファンタジアの登録メールを無効化だけです。 ですので、メールの公開等は避けた方がいいでしょう。 また、礼節を持って周囲に接する事が大切です。 キャラが死んだらリセットって出来るの? キャラが死亡したら、復活しません。 無限のファンタジアで作成したキャラは、 決して消えない、生き返らない、貴方だけのキャラです。 大切にしてあげてください。
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教団 この大陸の何処かに巣食う、謎の組織。 今のところ目立った行動をしてはいないが、時々怪しい行動を報告が上がっており…… 教団の活動 教団の活動は完全に暗中に覆い隠されている。時折、大陸に姿を見せ動きを見せるが、その活動は様々。高名な魔法士の下へ現れたり、はたまた危害を加える振る舞いを見せたりする。高い魔力を秘める強力な魔法石や魔法書の情報があればたちまち現れて、それらを手に入れるためにあらゆる手段を尽くす。全てはとある目的のためであり、その目的以外のあらゆる欲求を感じさせない。 手段を選ばない無闇な振る舞いにギルドも頭を抱えており、教団の独特な存在感のためかそう頻度は多くないが、高名な魔法士を遣わせて調査に乗り出すこともある。 教団の目的 教団の目的は、世界の構造を根本から覆すことだ。 この言葉の前に、解説すべき事項がいくつかある。 まず、彼らは大陸の人々とは異なる世界に住み生きている。その世界とは、虚数域。 神々は創世記に様々な概念を産み出した。そして産物の中には、魔法世界に住まう者にとって害と成り得る存在も混じっていた。神々はそれら全てを虚数域に仕舞い込んだのだ。虚数域とは、神々の産物の廃棄場ということになる。だが廃棄物の全てが完全な邪悪というわけではない。 虚数域は神々の住まう神域と対になっており、創世記に同時に誕生した。つまり、神々が産み出した地と言える。しかし、現在の虚数域は神々の手からは離れ、廃棄された産物、教団の支配下にある。 事象の地平線を越えた先に虚数域はある。事象の地平線とは、教団が持つ不可思議な魔道具によって生み出される四次元上の軸である。事象の地平線をくぐると虚数域に侵入することができる。 そして、教団の目的は、絶対不可侵である神域への侵入。そして、虚数域と神域をそっくりそのまま入れ替えることだ。この計画を『位相転換』と言う。 位相転換を行うことで、神域にある数え切れないほどの幸福が虚数域を覆い尽くす。虚数域から溢れた幸福は、事象の地平線を渡って大陸に流れ出し、三界が平等に神域の力で覆われる。世界中の人々が幸せを享受できる。そのため教団の存在や目的を知った者が教団に入ることはそう珍しいことでもない。 虚数域と神域が入れ替わる時。何が起こるのかは神ですら知らないことだ。 この位相転換は、実は虚数域の住人は日常的に行っている。事象の地平線こそが位相転換の正体なのだ。とは言え、神域は絶対不可侵であり、どれほどの力を持ってしても現在の教団に位相転換を行うだけの力は無い。 そのため、現在の教団の目下の目的は、大陸各地に眠る魔法的な物質の収集である。強力な魔法的な物質を触媒にすることで事象の地平線の力を強め、神域に及ぶほどにまでしようとしている。強力な魔法ほど目的の遂行に寄与してくれるが、そのうちの一つは《黄金郷》オーキハイブにある鉄のような物体、産土神黄輝ノ鉄である。なお、産土神黄輝ノ鉄は事実上、教団の物と言っていい。マレグナの領主は現在のところ教団の活動には静観を決めているが、位相転換に協力的である。 これらの魔法的な物質は大陸の各地に眠っているが、冒険者達がそれらを手にしたところを狙っては奪い取ろうとすることだろう。各種属性の天啓の書、アーティファクトなど、貴方達が命を賭してまで手にした宝を横から奪うのだ。だが、それらは位相転換の重大さに比べれば些末な事である。 教団が直接ダンジョンに潜り、アーティファクトや天啓の書を手に入れようとしても、何らかの力によって妨げられ、報酬を得られなくなってしまう。これらの報酬は、大陸の住人ら冒険者の営みによってしか得られず、虚数域の住人はそれを奪うという形でしか得られない。 虚数域の世界 虚数域には、魔法世界には無いような様々な概念がそこら中に存在している。 特異点 事象の地平線を生み出すための魔道具。無限の質量を持っていて持ち運びができないが、結界面に触れた力を反転させるという結界で覆うことによって制御している。特定の座標に事象の地平線を出現させるために、結界内部の力を任意の座標に転移させる魔法が必要であり、大掛かりな儀式が必要。虚数域の首都は特異点を中心に建てられた。 『転生』『流刑』『発散』『止揚』 生命が寿命を迎えた時に訪れる『死』以外の結末 『転生』虚数域の住人は寿命を迎えると『死』の代わりに『転生』し、再び虚数域に現れる。ある条件によって他の結末を迎える。 『流刑』虚数域の住人が自身の信念に反した行動を取って寿命を迎えると、特異点の一部となって二度と転生しなくなる。 『発散』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛して寿命を迎えると、実数である概念にも虚数である概念にも戻れず、魂ごと消滅する。 『止揚』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛し、かつ自身の信念に反して愛した概念を守って寿命を迎えると、その虚数域の住人は魔法世界の住人として生まれ変わる。 虚数域の住人は『転生』以外の結末を知らないが、稀に消滅する場合があることは知っている。 転生は事象の地平線によって時折魔法世界にも作用するが、虚数域へ生まれ変わることはなく、魔法世界で生まれた者は地球へ、地球で生まれた者は魔法世界へ。教団のメンバーには魔法世界で生まれた者もいるが、彼らもまた寿命を迎えると確実な『死』が訪れる。『転生』は本来は虚数域の概念であるため、大変な幸運でもなければ『転生』することはない。 虚数域の首都 喜怒哀楽という概念が存在しない世界。荒廃している。 蒼星 虚数域の天空に浮かぶ、無数の灰色の手足に包み込まれた蒼く光り輝く黒いハート。太陽と同じく、時間の経過とともに天球上の位置が変わるが、移動方向に規則性は無い上、地平線に触れると反対側の地平線から即座に出現する。 時折、脈動して蒼い波動を放つ。この波動に触れると精神的なダメージを負い、未成熟の子どもは精神を破壊される。 虚数域の扱い 魔法世界の中にも、教団の者から聞いたり、実際に事象の地平線を渡って虚数域に訪れたりした者もいる。しかし、そこでの話はとても人口に膾炙するものではなく、噂程度に留まっており、虚数域に関する書物の信憑性も低い。 神々にとっては目の上の瘤である。神々が自身の行いによって生んだ結果だが、極力消滅させたいという考え。当然、神の権能は虚数域の住人を世界ごと消し去るには十分である。そうでありながら手を出せないのは『特異点』があるため。無限の質量を持つ物質を消し去る手段は無く、虚数域ごと消し去れば『特異点』が全てを飲み込む。反対に、虚数域にとっても『特異点』は切り札だと言える。 虚数域の住人 FLOWOᒧᖷ―――不要物の廃棄 Rage―――混沌の試練 [廃棄孔 天秤]第一章―――負の感情の廃棄 アレス―――守護者 ヴァーディン―――戦争 アイ―――偶像 ルイ、ルナ―――天の使い ウィッシュリアル―――幸福 クリーチャー ペンローズ・ウルフ―――空間の廃棄 アースプローラー―――耕作 赤呑みの迷宮―――不要物の廃棄 フォギーヘイジァル―――不要物の廃棄 更新履歴 「虚数域の住人」を追加しました。 「教団の目的」を追記・修正しました。 「教団の目的」に、虚数域の住人がアーティファクトや天啓の書を直接手に入れることができない旨を記載しました。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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