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マジカルバトルアリーナNEXT@wikiへようこそ C92 8月11日 東さ-01a「領域ZERO」にてノウェルとストーリーが追加された統合版の発売が決定しました 対戦に支障が出ていた不具合も修正されている可能性アリ。今まで所持している人はパッチでアプデ可能とのこと。 このページは 領域ZEROのマジカルバトルアリーナNEXTに関するwikiです 最新バージョン情報 1.12+(2017/9/7) タイトル 魔法少女VS幻想郷 マジカルバトルアリーナNEXT ジャンル 3Dバトルアクション 製作 領域ZERO 最新ver 1.12+ 発売日 2014/8/16 プレイ人数 1~4人(ネットワーク対応) 動作環境 OS : WindowsXP,Vista,7,8以降東方スカイアリーナが動く環境2.0GHz以上必須ネット回線ADSLで12M以上 ネットワーク対戦の前に 今、お使いのパソコンにインストールされているMBANが最新版であることをお確かめください。 最新版以外でのネットワーク対戦はできませんので最新版でない場合は領域ZEROより、 最新版のパッチをダウンロードし、適応してください。 ネットワーク対戦活性化の為に 現在ロビーに人がほとんどいない状態が続いています。 よってネットワーク対戦したい人は以下の方法で対戦者を募集することをお勧めします。 下記掲示板による募集 マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ part2で募集。 現状これが最有力かと思われます。日付、日時、IP対戦の場合はIPを明記の上募集してください。 Wiki内のコメント場による募集 本来はWikiの内容に関する議論を行う欄ですが、現状あまりに人が少ないので。 募集方法は基本的に掲示板と同様の方法でOKです。 Fly Network System MBAN勝敗リスト 勝敗リストに載っているユーザーのコメント欄からSkype名やTwitter名などを見つけて直接連絡する。 勝敗リストの上にあるユーザーほど連絡が付く可能性が高いといえるが、あくまで自己責任で。 参加者の主なロビー待機時間 午後9時~午後11時ごろ。 幻想郷空閃姫経験者・未経験者ともに積極的な参加をお願いします。 公式サイト マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408232102/l50 マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ part2 [New!] http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428073677/l50 編集は誰でも行えます。情報が非常に不足している状態ですので なにか思ったこと、気づいたことなどありましたら気軽に編集してください。 合計 - 今日 - 昨日 -
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各種テンプレ 2chなどのテンプレはここに置きましょう 2ch用テンプレート 1 飛翔システム制作の2008年夏コミ頒布(ショップ委託も有り)の 最大4人対戦(オンライン対応、オフラインでは2P+COM×2対戦まで)可能な対戦アクションゲーム 様々な媒体の魔法少女達が次元を超えてここに集結。 夢の対戦が今ここに! 3Dハイスピード魔法バトルアクション マジカルバトルアリーナ 魔法少女武闘祭 飛翔システム ttp //fly-system.net/ 前スレ 【MBA】マジカルバトルアリーナPart4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223105886/ マジカルバトルアリーナ通信対戦ロビー(国内専用ロビーもあり) ttp //fly-system.net/product/mba/lobby.htm マジカルバトルアリーナWiki ttp //www26.atwiki.jp/magicalbattlearena/ 2 現在製品版ver.1.04+パッチ公開中 ttp //fly-system.net/product/mba/dl.htm マジカルバトルアリーナ専用IRC ttp //limechat.net/ IRCnet(wide系) チャンネル:#マジカルバトルアリーナ(シャープ半角) ●パッケージ収録キャラ 高町なのは(魔法少女リリカルなのはA s) フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのはA s) 木之本さくら(カードキャプターさくら) 星空きらら(魔法少女きららとさらら) 星空さらら(魔法少女きららとさらら) ルル・ジェラード ノウェル・ディアスタシス ガジェットドローンⅠ型(魔法少女リリカルなのはStrikerS) ○フリーダウンロードによる追加キャラ リナ=インバース(スレイヤーズ) 白蛇のナーガ(スレイヤーズ) ククリ(魔法陣グルグル) ☆冬コミ頒布予定の追加キャラクター ヴィータ(魔法少女リリカルなのはA s) 八神はやて(魔法少女リリカルなのはA s) 高町なのはver.StS(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 3 デモムービー ようつべ版 ttp //www.youtube.com/watch?v=z0qiRavsgAQ ttp //www.youtube.com/watch?v=MmPwdY9asuc ニコニコ版 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3695555 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4031824 Q A Q:ダウン時間が長すぎ。吹き飛ばし強すぎ。 A:ボタン連打でダウン高速回復、相手の吹き飛ばし攻撃を受けたとき、瞬間的にダッシュ・ステップキーを入力で踏みとどまれます。 Q:コマンド技が出ない。 A:魔力技や魔力バースト奥義などの溜めボタンと同時押しによって出す技は、まず溜めボタンを押してからコマンドを入力すると化けにくくなります。 Q:強制終了し過ぎ。 A:クライアント接続の場合でもUDP・TCP共に14500番のポートを開放してください。 アンチウィルスソフト等の常駐ソフトも一時的にオフにしてみてください。 その他不具合についてはttp //fly-system.net/support/を参照。 Q:今後の追加キャラ予定は? A: エクストラキャラクターの追加の予定はありません。(公式Q Aより) Q:隠し要素を全部出すには? A:どのキャラでもいいのでクリア→出たキャラを使ってクリア→出たキャラを使ってクリア
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現在の最新バージョンはVer.1.70+(2011/6/17) コンプリートフォームVer.1.54+(2009/9/12) リリカルパック版Ver.1.05+(2008/10/27) 通常版です。 ※各キャラページ等に載せてある覚醒技のバリア耐久は厳密な数値ではありません。(現在調査中) ネット対戦活性化の為に 海外からのアクセスを制限した通信対戦掲示板が飛翔システム側から用意されました。ネットワーク通信対戦ロビーから入ることができます。 また、以前よりIRCを活用した対戦も行っています。IRC対戦の詳細は下記IRC欄に記載してあります。 このページは 飛翔システムのマジカルバトルアリーナに関する情報を集めたWikiです。 2009/10/27をもって、開発サポートや問い合わせは領域ZEROに引き継がれました。 編集は誰でもできますので、どんどん情報を集積していきましょう。 コメントは編集者の意図を伝えるために、有効利用してください。 書き方の練習は砂場でテストできます。不安であれば、一度そこでテストしてください。 操作方法については、以下を参照してください。@wikiの基本操作 なお、wiki内の各情報は基本的に最新Ver.を元に書かれているので、ご了承ください リンク 公式(公式内プロダクト):ttp //area-zero.net/product/mba/index.htm ネットワーク対戦ロビー:ttp //area-zero.net/product/mba/lobby.htm バックグラウンド動作:ttp //sorcellerie.jp/ (ソフト名:tase) 2chスレッド現行スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219616975/ 過去スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219214666/ テンプレ 各種テンプレ Fate-club@MBA ttp //www26.atwiki.jp/saber01fateclub/ IRC マジカルバトルアリーナ専用IRCクライアント ttp //limechat.net/ 導入方法 ttp //akiba.geocities.jp/orejapa/magicalirc.htmlわざわざ特設ページを作っていただきました。 俺ジャパのHPの方々、ありがとうございます。 サーバ:IRCnet(wide系) チャネル:#マジカルバトルアリーナビギナーズ(シャープ半角)o はじめて方はこちらへどうぞ!o ある程度のセオリーなど把握しきれてない人でも気軽に楽しめる事を目的としています。 #マジカルバトルアリーナ(シャープ半角)o 分室などでここを呼ぶ場合は「表」と呼ぶことが多い。o IRCのMBA部屋では最大手。o 全力全開で対戦したいならコチラ。o フルボッコにされても泣かない。むしろ技を盗もう。 その他詳しい情報はこちらのページに hamachiネットワーク ポート開放できない、開放しても動作不安定な人向け PCスペックは通常通り必要 導入方法 ttp //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html 常に満員を回避しておくために、オフラインが続いた場合一時的に追放させてもらってる場合があります。 その時は再度入室しなおしてください。 ネットワーク名 MBA-networkパスワード MBA運営中断。もとから過疎だったから問題ないと思うが必要ならば管理が整ったところに譲渡あるいは建て直しを。 別ネットワーク間の対戦はホストが両方に登録していれば可能。 相性が悪い、ラグが出る場合 hamachiはP2Pで接続するため、対戦メンバーの相性が良くても、現在オンラインのメンバー(ロビーに居るかどうかは関係なく)に相性の悪い、回線の不安定な人が居ると動作が不安定になることがある。 回線が安定しているか否かは、IP左の星の色で判断(緑:安定 青:不安定) オンラインメンバーが全員緑なら、ほぼ快適動作。 青のメンバーが居てどうしても安定しないようなら、hamachi内に別部屋を立ててそこへ誘導すればおk その他 トップページをログインユーザのみの編集権限に切り替えました。 トップページの編集を行いたい方はユーザ登録申請をお願いいたします。 ご理解の程よろしくお願いいたします。
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公式(公式内プロダクト):ttp //fly-system.net/product/mba/index.htm ネットワーク対戦ロビー:ttp //www.doujingame.net/bbs/magical-battle-arena/ IRC(wide系):#マジカルバトルアリーナ(#半角)
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本室 #マジカルバトルアリーナ(シャープ半角)分室などでここを呼ぶ場合は「表」と呼ぶことが多い。 IRCのMBA部屋では最大手。 強い人が多いので初心者には、不利かも知れない。 強者の理論で戦う人が多いため、この手のゲームが苦手な人は、辛いかも知れない。 #マジカルバトルアリーナビギナーズ(シャープ半角)はじめての人は、こちらに是非、入らしてください。歓迎致します。 初心者歓迎で初心者のための部屋。 初心者に優しく、みんなで楽しむことができる。 分室 並びは部屋の(大体の)規模順です(現在はLPの影響でどこも過疎っています) #MBA避難所MBAC(シャープ半角)雑談とPC版メルブラVerBを対戦する部屋。 メルブラ雑談による表のログ流し防止のために設立。 表が過疎っててもここは栄えてることがたまにある。 ♯星空さらら(シャープ半角)さらら使いの部屋だが、サブでも構わないらしい。 専用HPまで作ってある本格派。 勢力拡大中…らしい。 さららのプロモーションムービーなるものもできた模様。 ここから始まる対戦ホストはさらら率や遠距離キャラ率が非常に高い。 ttp //www1.atwiki.jp/sararahoshizora/ ♯MBA雑談所(シャープ半角)雑談部屋だが住民が決定的に少ないので雑談部屋として機能していない。 表ではログが流れてしまうので貼れない巨大AAなどを貼ることが可能。 ネタがないので過疎っているが話を振れば誰かしら答えてくれる。誰かいれば・・・ね。
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Ver1.04+以降で 不都合と思われるもの ロビーで発言するとエラー落ちする事がある。日本語入力との相性?何回もロビー落ちしている内に段々と原因判明。 それまで何時間も落ちなかったのに他の人が来たら急にチャット落ちし始めた事があるので、MS-IMEを使用していない以外にも接続してる人(ホスト、クライアント関係なし)と回線の相性が悪いと落ちるっぽい。 なのでチャット落ちは諦めてください。 因みに、発言(送信)しなくても受信で落ちます。 仕様と思われるもの なにかあれば。。 1.03+以前で頻繁に起こっていた事象について。 公式より ■マジカルバトルアリーナの不具合と対処について■ マジカルバトルアリーナをプレイ中、 特定の環境下でゲームが頻繁に強制終了されるという 不具合が報告されています。 常駐ソフトや、同時に起動しているアプリケーションなどがあると 負荷がかかって発生する頻度が上がる可能性もありますので、 極力他のアプリケーションを終了した状態でプレイして下さい。 症状によってはディスプレイドライバ、サウンドカードドライバなどを 最新のものに更新することで解消される場合もあります。 もし頻繁にゲームが落ちる場合はお試しください。 また、デバイスマネージャのプロセスでMBAのプロセス優先度を「高」に設定することで 改善される場合もありますので併せてお試しください。 近日中に全体的に負荷を減らした修正パッチを公開予定です。 この度はご不便お掛けして大変申し訳ありません。 また、ネットワーク対戦では、クライアント側もポートを開放していないと 通信エラーが頻発しているようです。 こちらについても、可能な限りエラーが減らせるように対応したいと思っておりますので 現在のところは以下の対応をお願い致します。 ホスト、クライアント共にUDP、TCP共にポート14500を開放する ファイヤーウォールの例外にMBAを登録する、UDP、TCP共にポート14500を開く ロビーにて全員の会話が見えることを確認した後に対戦へと進む また、上記のドライバアップデート、プロセスの優先度変更、 ホストがFPSを30に落とすなどすることで、ラグ(遅延)が軽減される場合もあります。 お試しください。 ポートの開き方が分からない等の質問にはお答えできかねますので、 下記サイトなどを参考に自己責任でお願い致します。 http //www.akakagemaru.info/port/ また、ポートが開いているかどうかは以下のサイトにて確認可能です。 http //dog.tele.jp/lookup.php MBAのロビーにいる状態でチェックしたいポート番号に「14500」を入力後、 ポートスキャンを実行ボタンを押すことで確認出来ます。 ただ、通信にはファイヤーウォールの設定なども絡んできますので、 あくまでも参考程度とお考え下さい。 全般的な負荷軽減、ネットワーク関連の整備を行った修正ファイルを 近日中に公開予定です。 ご購入いただいた皆様には深くお詫び申し上げます。 本スレ2より http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219150411/ 321 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/08/21(木) 21 14 25 ID Pp7NAno8 ベンチもいいがRuntimeも更新しとけよ 俺のサブ機は更新して安定した http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=822640ab-0983-4c41-9c70-632f6f42c557 325 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/08/21(木) 21 58 35 ID 4fqmI08q ドライバ類とDirectX更新したら安定性が全然上がったみたいだ。 熱帯でエラー落ちほとんどしなくなった。落ちたと思ったらホスト落ちだったり。
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ネットワーク対戦 遊び方 頒布版をインストールする。 マジカルバトルアリーナからキャラクター追加・修正パッチVer.1.04+をDLして当てる。 TCP/UDPの14500番ポートを開ける。 マジカルバトルアリーナのマジカルバトルアリーナ通信対戦ロビーあたりに行く。ホストになる場合はネットワークでホストを選択して決定しておき、対戦ロビーの新規スレッドで募集をかける。 クライアント側は対戦ロビーで募集を見て、ネットワークでクライアントを選択し、募集されているIPを打ち込んで決定する。 バトルをお楽しみください。 対戦ロビーは、過疎っていますのでIRCに参加されたほうが賢明だと思います。 不具合 ロビーで待機しているとMBAが不正終了(エラー)が発生することがあります。 ロビーでUDPパケットを外部から受信するとエラーが発生するようです。 また、正しく接続されていない(参加メンバ以外)が外部からUDPパケットを送ってくるとバトル中でもエラーが発生します。 ロビーチャットで発言できなくなった場合は、ホストとの通信が切断されています。恐らくホスト落ちです。つなぎなおしましょう。 これらの問題の解決は、次期更新での対応を待つしかありません。 また、PCスペックや環境によってはUDPを開かなくてもホスト側、クライアント側どちらでも快適に遊ぶことが出来ます。 これによってある程度エラーを防ぐ事は出来ますが、完全にではないので気休め程度と考えてください。 支援ツール 以下の情報は公式(飛翔システム)のサポート外になります。自己責任で行い、飛翔システムへの問い合わせはしないでください。 teseを導入する。(ソフトウェアのssupiとssupiプラグインのtase) MBAクライアントをバックグラウンドで動作させることができます。 ホストしながら別作業をするのに便利です。 MBAツールの詰め合わせ 同封物 MBAを非アクティブでも動作を止めないようにするパッチ(MBA 1.04+用・ssupi+teseが不要になる) MBA起動補助ツール(画面サイズの任意変更、クリップボードのIPをコピー・teseの自動設定) MP3をMBAのBGMに登録するバッチ(mp3からwavへコンバート) WME-自動制御マクロ(UWSC)(Windowsメディアエンコーダを自動制御してMBAの録画を補助する) MBA起動補助ツール クリップボードにコピーしたIPアドレスをMBAのIPリストの一番上に登録します。 IRCやロビーのIPをクリップボードにコピーしておけば、MBA上でIPアドレスの入力手間を省くことができます。 ダウンロード こちらも公式(飛翔システム)のサポート外になります。またセーブデータである、GameConfig.datを書き換えているため、MBAのバージョンアップで使用できなくなる可能性があります。 ※「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 上記のように表示され実行できない時は、「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ 」をダウンロードしインストールしてください。 なお、これらのツールの動作について保証しません。 自己責任で必ずバックアップを行ってお使いください。 開発者 NanoFate ポート解放(初心者向け) ルーターを設定してポート解放する知識が貧しい場合、ポート解放ツールを使用するのが手軽です。 UPnPに対応していなければなりませんがほとんどのルーターで使用できます。 UPnPCJをダウンロードしUPnPCJ122.exeを実行します。 「UPnPCJ 設定ウィザード」と出てくるので【キャンセル】して閉じます。 UPnPCJ ver 1.22 デスクトップに【UPnPCJ (手動開放)】というアイコンがあるのでそれを起動、14500番ポートをTCP/UDPの二つを解放します。 その設定さえわからない人は、下記のバッチファイルを右クリック→名前を付けて保存でダウンロードして 実行してください。うまく行けば、ポート解放されています。 UPnPCJでMBAのポートを開放するバッチ UPnPを使用したポート解放は、無通信状態で一定時間経過するか、PC、ルーターの再起動で無効になります。 PCを再起動したら再度、解放作業を行う必要があります。 ポート解放の手順(熟練者向け) 一般的なポート解放作業の手順です。一概にこの通りにやればできるものではありません。 ルーターや環境によって設定方法が異なります。不安な人は、UPnPを使ったポート解放ツール、「UPnPCJ」などを推奨します。 ポート解放ツールを使った場合、「ローカルIPの固定化」「ルーターの設定」は、必要ありません。 ローカルIPの固定化 コマンドプロンプトを開く(スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) IPCONFIG /ALL と入力しコマンドを実行する。 コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開く。 ローカルエリア接続(環境によって異なる)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)を選択してプロパティをクリック。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れる。 IPアドレスに IPCONFIG /ALL の結果を参考にIP Addressを入力。★1 サブネットマスクには、Subnet Maskのアドレスを入力する。(恐らく自動入力される) デフォルトゲートウェイには、Default Gatewayのアドレスを入力する。 優先DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。 代替DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。2つ目が無いなら入力しない。 OKで設定を確定したら、PCを再起動する。 □ IPCONFIG /ALL の一部(サンプル) IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.24.2 ←IPアドレス Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 ←サブネットマスク Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←デフォルトゲートウェイ DNS Servers . . . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←優先DNSサーバー 202.224.32.1 ←代替DNSサーバー ★1例えば192.168.24.2のようなアドレスなら192.168.24.100のように100番以上とかにしたほうが他のPCとの競合を避ける意味で良い。 192.168.24.までは固定で 192.168.24.2~192.168.24.254まで割り当てることができる。小さい番号は、DHCPのためにあけておくべきです。 ルーターの設定 IPCONFIG /ALLの結果のDefault GatewayのIPアドレスをIE(インターネットエクスプローラ)のアドレスバーから開けば、 ルーター設定へのログイン画面に入ることができる。(CTUなど一部の機器は、例外とする) ルーターによって設定方法や用語が異なるが、「アドレス変換」「NATアドレス変換」「静的アドレス変換」「バーチャルサーバー」 「スペシャルアプリケーション」辺りの項目を探す。(※ルーターの説明書を参考に) 「詳細設定」「アドバンスド」などに分類されていることが多い。 基本的には、プロトコル、ポート番号、ローカルIPアドレスを指定する。 ※ローカルIPアドレスは、「LAN側端末IPアドレス」「ローカルIP」「LAN側IP」などといくつかの名称がある。 プロトコルは、TCP、UDP、TCP・UDPなどを選ぶ。MBAの場合は、TCP・UDPを選択(TCPかUDPしか選択できないなら2つ設定をやれば良い) ローカルIPアドレスは、ローカルIPの固定化で設定したIPアドレスを入力。 192.168.24.100 にしたなら 192.168.24.100と入力。 ポート番号には、14500と入力。設定を適応しルーターを再起動する。 パーソナルファイアウォール ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなどのセキュリティソフトを使っている場合、外部からの通信がブロックされるようになっている。 ポート解放したにも関わらず、新しいPCでラグが発生するなどの原因は、恐らくこれが原因。 自動設定で行うと受信のみしか許可されないケースがあるので手動でTCP/UDPともに送受信を許可するように設定すると良い。 ウィルスバスター2008で送受信を一度に設定しようとするとうまく登録されないのでTCPの受信、UDPの受信、TCPの送信、UDPの送信と一つずつ設定すると良い。 ※これらの設定に不安があると人は、MBA中は、ファイアーウォールを無効にするなどすれば良い。 LogMeIn Hamachi (https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp) VPN(仮想プライベートネットワーク)構築ソフト 参加者間でVPNを構築することによりポートが開けない環境でもネットワーク対戦ができるようになります。 ※ ホストがポート未開放である場合、参加者全員がHamachiを使用する必要があります。Hamachiを使用していない人とは対戦できません。 ※ ホストがポート開放済である場合、通常の接続とHamachiからの接続を併用可能。 導入解説サイト:http //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html ネットワーク詳細はトップページ下段
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Q A Q A全般 ネットワーク対戦 全般 Q:マニュアルどこ?パッケージについてないんだけど欠品? |A:インストール先のフォルダにmanual.htmがあるので、これを見てください。 Q:ダウン時間が長すぎ。吹き飛ばし強すぎ。 |A:ボタン連打でダウン高速回復、相手の吹き飛ばし攻撃を受けたとき、瞬間的にダッシュ・ステップキーを入力で踏みとどまれます。 Q:コマンド技が出ない。 |A:魔力技や魔力バースト奥義などの溜めボタンと同時押しによって出す技は、まず溜めボタンを押してからコマンドを入力すると化けにくくなります。 Q:瞬間移動が後ろガードに化ける。 |A:下押しっぱなし+ガードだとうしろガードになってしまうため下を押してからすぐにガードを押す感じでやってください。 要練習。 Q:強制終了し過ぎ。 |A:クライアント接続の場合でもUDP・TCP共に14500番のポートを開放してください。 アンチウィルスソフト等の常駐ソフトも一時的にオフにしてみてください。 その他不具合についてはコチラを参照。 Q:今後の追加キャラ予定は? |A:冬コミ頒布の「マジカルバトルアリーナ・リリカルパック」で以下のキャラクタの追加されています。 「ヴィータ」(魔法少女リリカルなのはA s) 「八神はやて」(魔法少女リリカルなのはA s) 「高町なのはver.StS」(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 今後については不明です。 Q:隠し要素を全部出すには? |A:どのキャラでもいいのでクリア→出たキャラを使ってクリア→出たキャラを使ってクリア 「リリカルパック」による追加はミッション攻略、サバイバルモードをクリアしていくと順次開放されます。 Q 略語多すぎ意味わかんないよ! |A 略語 意味 由来・備考 BD ブーストダッシュ BoostDash頭文字 BDA ブーストダッシュアタック BoostDashAttack頭文字 GB ガードブレイク GuardBreak頭文字 QG クイックガード QuickGuard頭文字 CA チャージアタック ChargeAttack頭文字 CAC チャージアタックキャンセル。詳しくはテクニック参照 ChageAttackCancel頭文字 覚醒 魔力バースト おそらくガンダム系ゲームの覚醒システムから MB1 魔力バースト奥義1 魔力バースト(Magic Burst)の頭文字MBに奥義1の1でMB1 MB2 魔力バースト奥義2 上記と同じ。1が2になっただけ。 AS アクセルシューター なのはの魔力技1。AccelShooterの頭文字。どうでもいいが原作表記はAxelらしい DB ディバインバスター なのはの魔力技2。DivineBusterの頭文字 SLB スターライトブレイカー なのはの魔力バースト奥義1。StarLightBreakerの頭文字 ランサー プラズマランサー フェイトの魔力技1。文字通り ハーケン ハーケンセイバー フェイトの魔力技2。〃 オービット メテオ・オービット きららの魔力技1。〃 ノヴァ ノヴァインパクト きららの魔力技2。〃 反転 烈光反纏衝 きららの魔力技3。反纏と変換で出すのが面倒なので出しやすい反転となった ブラスター ルナブラスター さららの魔力技2。文字通り 息吹 星の息吹 さららの魔力技3。〃 貫け! ドリルストームコンビネーション ルルの魔力技1。ルルの掛け声「貫け!砕けろ!突き抜けろ!」から ドリミサ ドリルミサイルフルファイア ルルの魔力技2。長いので略された マイン グラビティマイン ノウェルの魔力技1。文字通り バインド ディストーションバインド ノウェルの魔力技3。〃 FB ファイヤーボール リナの魔力技1。FireBallの頭文字 ガーヴ ガーヴフレア リナの魔力技2。長いので略された 氷 ヴァンレイルorダイナストブレス 前者はリナの魔力技3、後者はナーガの魔力技1。どちらも氷と略されることしばしば 雷 ダイナストブラス ナーガの魔力技3。漢字表記(覇王雷撃陣)と見た目から 魔ツン 八神はやての射撃 ツンツンした弾を高速で撃ちまくることから。覚醒時に使われることが多い デアボ デアボリックエミッション はやての魔力バースト奥義1。長いから略された SLB-EX スターライトブレイカー EX-fb なのはStSの魔力バースト奥義1。StarLightBreaker EX-fbの頭文字 ネットワーク対戦 Q:ネット対戦でブーストダッシュが出ない |A:ラグ(遅延)が発生している状態では非常に出にくくなる模様。
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フェイト・T・ハラオウン キャラクタータイプ:中距離万能型 使用武器:バルディッシュ・アサルト 普段はインパルスフォーム+ライオットブレード1本で、覚醒すると真ソニックフォーム+ライオットブレード二刀流になる 1P以外のカラーでキャロ・ル・ルシエっぽい配色(ピンク地に白の配色)がPVで確認できる。他に赤系統で統一された配色と青系統で統一された配色がある模様 通常格闘 通常時5段-覚醒時7段 覚醒時は一刀→二刀に変わるため、格闘モーションが大きく変化する。その関係か踏み込み距離も覚醒時のほうが深くなる。 魔力技1:プラズマバレット 複数の弾を同時に発射。誘導性は高くない。 「プラズマバレット」「ファイア!」 1-64Hit 威力 15- 溜め 3 回復 3 溜め無しで最大35(?)溜めMAXで最大64(?)ヒット 何故か遠距離の6ヒット程度と至近距離の32ヒット程度が同じ位のダメージ。 発射後に瞬間で裏を取られても、まだ発射していない部分は後ろに飛んでいく。 なのはのプロテクションでまとめて跳ね返されると、最大で64Hit、530以上というとんでもないダメージを(自分が)受ける。要注意。 魔力技2:トライデントスマッシャー 原作12話で使用した砲撃技。はやてのフレースヴェルグと同じように、着弾点及び射程の最後で爆発する。 「トライデント」「スマッシャー!」 1-4Hit 威力 45-135 溜め 3.5 回復 4 ディバインバスターやルナブラスターと違い、発射後の左右振り不可。但しZ軸の当たり判定に幅があるため、上下移動で回避しようとした場合、反応が遅いと被弾する。 かなりダメージが高く、爆風範囲も見た目より3回りほども大きかったが、Ver1.62+で修正て爆風範囲縮小(見た目通り?)。加えて爆風継続時間が減った。 射程は実はプラズマバレットの方が長い。騙されないように(Ver1.62でも検証済)。 爆風のみヒット時は20~60程度のダメージ。 魔力技3:カウンターブリッツアクション 全方向対応のカウンター技。格闘・射撃・魔力技全てに対応する。相手の技を回避、一定距離移動し、相手の位置まで到達した際は連撃を加える。 「はぁぁぁぁっ!」 5Hit 威力 75 回復 10 即時発動のカウンター技ですが回避は可能(回避方法の情報求ム) 但し真烈光反纏衝と同じく、多段ヒット技は1発目のみ無効化反応し、残りはちゃっかりダメージを受けるので注意。 カウンター成立時に相手のいる場所の相手の背中に移動する模様。よって射撃もとれるが移動されるとあたらない(?)移動距離には限度があり、通常時はレーダーの2番目の円付近まで、覚醒時はレーダー範囲のギリギリ外からの攻撃でもカウンターを取れる。 FB等の爆風が発生するタイプの技は、カウンター自体は出来るが出た瞬間爆風に潰されるため、実質カウンター不可。ただし、直撃ではなく爆風のみはカウンター可能。トライデントは距離が離れていれば可能のようだが、目の前で出された場合確実に潰される。フレースヴェルグは至近・遠距離ともカウンターはほぼ不可能。殆ど初撃で潰される上、1発目に反応しても5発目が至近で爆発して潰される模様。 MB1はSLB等爆発系の技はダメージが軽減されるようだが、どの技でもほぼカウンターは不可能。但しダウン中でもダメージ減少が発生しない技(きららのメテオ・インパクト等)はそのままダメージを受ける。 MB2は捕縛系のMB2(ノウェル、なのはStS、金色の魔王)とライオットブレードはカウンター不可(無効化するだけ)。その他のMB2はカウンター可。 カウンターにカウンターすると爽快w 魔力バースト奥技1:ライオットザンバースラッシュ 敵に接近し、二刀を合体させた巨大なバルディッシュ・アサルトを振り回す。 「ライオット!」「Riot Zamber.」 1Hit 威力 187 発動後に相手方向に少し移動するという今までにない性能を持つ。判定は上下に甘く発動は横範囲はヴィータのギガントシュラークとほぼ同等 この技もトライデントスマッシャーほどではないが見えない判定が存在する。 ダウン中の敵に対してもダメージ減少が発生しない模様。しかし実はブーストガードするとガードブレイク状態にはなるがノーダメージにできる。 魔力バースト奥技2:ライオットブレードコンビネーション 原作のスカリエッティのアジトで、トーレとつばぜり合いしたシーンをほぼ再現。最後は防御を抜いてスカリエッティを殴り飛ばした技でシメ。 「いきますっ!」 「私は弱いから、迷ったり、悩んだりを‥‥きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ。それも全部、私なんだ」 1Hit 威力 300 他のキャラにのMB2と違いバリア破壊による中断タイミングもなければ束縛の輪を投げるのではなく突進技突進がヒットした時点で技は確定する。その分射程は短いMB1と初動が似ていて突進である為見間違えやすい 発生が早く、格闘CACやBDAから繋がってしまう。はっきりいってチート級の技。繋がらなくなった。相変わらず発生は早め。 格闘判定なのか、ジャストガードすると仰け反る。プロテクション等でも同じく仰け反らせることが出来る セリフ キャラ選択時(サバイバルモード) 「いくよ、バルディっシュ!」「Yes,sir.」 戦闘開始時 「ライトニング1、フェイト・テスタロッサ・ハラオウン、いきます!」 魔力開放時 「オーバードライブ‥‥真・ソニックフォーム」「Sonic Drive.」 敵撃破時 「迅速に解決します」 戦闘終了(勝利)時 「疑う事なんて、無いんだよね」 戦闘終了(敗北)時 「まだ‥‥終わりじゃない!」 戦術(2on2) 追われている状況、タイマン状況では真価は発揮できないのでなるべく味方と動くことを念頭に置こう。 高火力だが硬直が長めの魔力2、硬直は少ないが安定性に欠ける魔力1、いざというときの魔力3を使い分けることが重要。 安易な魔力技は全て魔力2で取る勢いで。 格闘の性能は若干悪め、過信は出来ないが使えなくもない。 総合的に火力はある、あとは当てるだけだ。といったキャラクター。 近距離では射撃から格闘が繋がることも憶えておくとタイマンになった際の手数が増える。 ポテンシャルは高いので使いこなせば勝利は見えるはず。 対策(2on2他キャラ対フェイトStS) このキャラは放置すると非常に厄介な性能を持っていることからまず放置はできない。 CACラッシュとかもってのほかである。相方がラッシュをいれてしまった際はBDAなどの単発よろけorダウン攻撃を予測して置いておこう。少なくとも行動阻害にはなる。 反面、追ってるときはこちらが近接する時に合せて魔力技を打つくらいしかないので、それにさえ気をつければ勝機は十分にある。 カウンターに関しては、格闘・通常弾等の硬直の少ないものなら目の前で当ててもガード・裏瞬間移動・前瞬間ガード等で回避可。魔力技も硬直さえ解けていれば回避可能なので、攻撃する際は相手との距離と自分の技の硬直時間を考えて出せば十分回避可。ただし、照射系ではほぼ回避不可だが、カウンターの移動距離は限度があると思われ確定ではない。 バースト奥技2がきたら諦めも重要。 2009年12月30日に発売されたマジカルバトルアリーナ コンプリートフォームで追加されたキャラ。 コメント欄 名前 コメント
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A~MADA CA CS DA EX FF FKO MBAN N~ZN格 TA TCA TCS TS あ行一周 延長 落ちる か行片追い カット 疑似タイマン さ行下格 ステキャン た行立てる ダブルアタック ドライブ な行二落ち 抜ける は行背後撃ち ハイパー ま行前格 や行横格 ら行ラジチャ リバフォ レート ロビー ロリダス A~M ADA アクセルドライブアタック(Accel Drive Attack)の略。 バインド弾を発射しそれが敵に命中すると完全無敵状態で大ダメージを与える。 発生が早く、ありとあらゆる格闘から繋がる。 v1.07より、1回のシンクロドライブ中にADAを撃てる回数は1回のみとなった。 CA チャージアタック(Charge Attack)の略。 アタックとは言っても射撃技の方が多い。 使えるキャラはかなり限られる。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。 弾速や威力が強化された弾を発射する。 全キャラで使用可能。 DA ドライブアタック(Drive Attack)の略。 シンクロドライブ時のみ行えるキャラ特有の攻撃。 幻想郷キャラはコンボにも使える実用的な攻撃が多いが、 魔法少女キャラは威力や範囲の代償が発生速度といった技が多い。 要するにロマン。 EX エクストラ(EXtra)の略。 自己強化技が大半を占めるが、敵の行動を抑制するものもある。 一部を除きチャージはかなり遅め。 FF 味方攻撃(Friendly Fire)の略。 この手のゲームでは日常茶飯事的に起こり得る事象ではあるが、 だからと言って味方を無視して攻撃をしていては自分のチームが不利になってしまう。 味方と共に相手を追い詰める時は細心の注意を払おう。 FKO Fatal K.O.の略。 ADAで相手のHPを0にすることで発生する。 バインド弾命中時点でBGMが変化し、かの有名な処刑用BGMと共に大技を叩き込む姿は、 最も華々しい決着といえよう。 MBAN マジカルバトルアリーナNEXT(Magical Battle Arena Next)の略。 このゲームそのものを表す。 ちなみにNを抜くと前作マジカルバトルアリーナと紛らわしいので注意。 N~Z N格 ニュートラル格闘(Neutral -)の略。 方向キーを押さずにアタックキーを入力して発動。 大体のキャラは3段、5段のどちらか。 共通点は最終段が吹き飛びダメージであることと、ダウンリミットの割に威力が高いこと。 TA トリガーアタック(Trigger Attack)の略。 近・中距離の相手に対し有効な射撃が多い。 TCA トリガーチャージアタック(Trigger Charge Attack)の略。 幻想郷キャラは3人しか持っていないが、 魔法少女キャラは全員持っていたりする。 ヒットすれば大体の場合コンボに直結する技が多い。 TCS トリガーチャージショット(Trigger Charge Shot)の略。 こちらも幻想郷キャラは3人しか持っていないが、 魔法少女キャラは全員持っていたりする。 こちらもコンボの始動として撃てる技が多い。 TS トリガーショット(Trigger Shot)の略。 中・遠距離の敵に届く長射程の攻撃が多く、このゲームの主砲となり得る。 あ行 一周 ネットワーク対戦のチーム戦における概念で、 1P2Pvs3P4P、1P3Pvs2P4P、1P4Pvs2P3Pの3戦をまとめてそう呼ぶ。 突発的な事象がない限り、戦闘終了するときはこのタイミングで行おう。 延長 ドライブ中、あと少しでドライブ時間が終了するときにドライブアタックを発動すると、 ドライブゲージが切れてもドライブアタックの演出中はシンクロドライブ扱いとなる。 これを利用し、アクセルシンクロドライブ状態で自分の方がドライブゲージの残りが少ない時に、 味方のアクセルシンクロドライブ状態の時間をある程度延長することができる。 この間勿論味方はアクセルドライブアタックを使用可能。 落ちる ネットワーク対戦において、何らかの要因でゲーム本体が強制終了してしまうこと。 大体こうなればその部屋の他のメンバーにもそれが分かるので、落ち着いてロビーに入り直すのがいい。 か行 片追い 2追い、2タゲなどとも呼ばれる。 自分と味方が同一の相手をロックすること、またはその状況を指す。 その相手に大きなダメージを与えるチャンスが増えるが、味方攻撃のリスクが高まり、またもう一方の相手に妨害されることも多くなる。 自分がこの状況におかれた場合は迂闊な攻撃は危険なので、牽制射撃をばら撒きながら回避に専念すると良い。 また味方がこの状況におかれた場合は自分はフリーなので、相手をしっかり妨害していこう。 カット 相手が自分の味方にコンボを決めている時に後ろから怯み射撃や格闘で妨害すること。 味方が受けるはずのダメージを回避し相手にダメージを与えられる重要な行動。 ただし、相手のDAなどに突っ込むと巻き込まれて実質ダメージ2倍なんて事にもなりかねないので注意。 疑似タイマン 自分と相手、味方ともう一方の相手がそれぞれお互いをロックしている状況を指す。 必然的に自分と味方の距離が離れ、お互いの技量差やキャラ性能がもろに出る戦いになる。 ただクロスファイア以外のシンクロアクションを使うと超高速で味方の近くに移動するためあっという間に解消なんてこともある。 さ行 下格 方向キーの下を入力しながらアタックキーで発動する攻撃。語呂が悪いためか後ろ格などとはあまり呼ばれない。 当身技や状態異常付与など特殊な効果があるキャラもいる。 ステキャン ステップキャンセルの略。 EX、DA、ADA以外の全モーションをキャンセルして回避行動に移るこのゲームの重要な行動。 ただし連続で技を出し続けると2回までしか出せないので注意。 た行 立てる ロビーにおいて、ルームを作成すること。 ホストになるということでもあるので、ポート開放ができている必要がある。 ダブルアタック 味方が相手に吹き飛びダメージ、回転ダメージ、ショックを与えた後、自分が同じ相手に攻撃を当てると発生。 ダメージが一定の倍率で上がる。シンクロアクションによっても発生するので積極的に狙うべし。 ドライブ シンクロドライブのことだが、ただ単にドライブといった場合クイックシンクロキャンセルのことを指す。 強化状態になりつつコンボを継続でき、場合によってはドライブアタックにもつなげる強力な行動。 由来は霊夢や鈴仙のクイックシンクロキャンセルのボイスから。 な行 二落ち チーム戦において、自分のHPがまだ残っているうちに味方が2回戦闘不能になる、あるいはその逆の状況。 自分と味方に実力差がある、体力調整がうまくいかない、などによっても起こるが、 パワーオブクライシス発動時のADA生当てでHP半分ほど吹っ飛ぶような事故によってこの状況になるのが大半。 どちらにせよあと一回どちらかのHPがなくなれば負けなので、両者とも頑張って生き延びよう。 抜ける ネットワーク対戦において、戦闘終了しゲームを止めることを指す。 その場合、その周の初めに「この一周で抜けます」とチャットを打っておくといい。 は行 背後撃ち 自分をロックしていない相手に射撃を当てること。カットもこれに該当する。 こちらを見ていない相手には比較的射撃を当てやすい場合が多いので、積極的に弾幕を張っていこう。 ハイパー スキル、ハイパードライブフォースのこと。 DAの入力直後から視点が元に戻るまで完全無敵になる。 DA中のカットが不可能になるほか、味方死亡時の時間稼ぎに使ったり、カウンターにしたりと汎用性が高い。 魔法少女キャラの一部のロマン技を実用的に近づける効果もある……かも知れない。 ま行 前格 方向キーの上を入力しながらアタックキーで発動。上格とも呼ばれる。 大体のキャラが強怯みの単発打撃だが、一部のキャラは回転ダメージになる。 密着状態で出すと発生が早くなる技が多い。 や行 横格 方向キーの左右どちらかを入力しながらアタックキーで発動。左右格などとはあまり呼ばれない。 大体のキャラが回転ダメージの単発打撃だが、一部のキャラはN格とそれほど性能が変わらなかったりする。 ら行 ラジチャ ラジオチャットの略。 自分の状況を伝えたり、味方に救援を要請したり、自由に設定が可能なのでいくつか登録しておくと便利。 一部のプレイヤーはADAを決めた時などの景気づけに決め台詞を登録していたりもする。 ただし間違っても味方や相手を煽ったり戦意をなくさせたりするような文章は登録してはいけない。 リバフォ シンクロアクション、リバイバルフォースの略。 他のシンクロアクションを封印しているプレイヤーでもこれだけは入れておくというプレイヤーが多い。 味方のHPが0になりチームポイントも0になった時に味方を復活させるというチーム戦最後の砦。 v1.07bより黄色まで回復するようになったため逆転できる可能性が高まった。 レート ロビーでプレイヤー名を選択した時に表示される値の一つ。 シングル戦、チーム戦で個別に表示され、そのプレイヤーの実力の指標となる値。 戦闘で勝てば数値は増え、負ければ減る。 が、現状あまりこの数値にそれほどは意味はない。 ロビー ネットワーク対戦におけるロビーサーバー、FLY NETWORK SYSTEMのこと。 プレイヤーはここに集まって対戦を行うことになる。 幻想郷空閃姫、魔法少女空閃姫、結合版問わず同一のサーバーに集められ、対戦における制限などは一切ない。 ロリダス ローリングダブルスパークの略。 元ネタと思われるローリングバスターライフルが「ロリバス」と略されたことから。 MBANでもそのまま「ロリバス」という人もいる。