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メガコロニー(マシニング・ウォーシックル軸) メガコロニー(マシニング・ウォーシックル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・ウォーシックル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ウォーシックルはスターグとヘラクレスを削って入れるか、サイクロと合わせるのが一般的と思ってた。流石にスターグのみだと柔軟性が… -- 2014-05-04 19 54 02 ウォーシックルを主軸にするんなら☆は多く積んだほうがいいよ -- 2014-05-04 22 25 59 ↑そうだね。Vをガードさせなきゃならんわけだし。ローカスト置いとくとダメージ低くてもガードしたくなるし、いい相性。 -- 2014-05-04 22 55 28 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・ウォーシックル 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ウォーシックルはスターグとヘラクレスを削って入れるか、サイクロと合わせるのが一般的と思ってた。流石にスターグのみだと柔軟性が… -- 2014-05-04 19 54 02 ウォーシックルを主軸にするんなら☆は多く積んだほうがいいよ -- 2014-05-04 22 25 59 ↑そうだね。Vをガードさせなきゃならんわけだし。ローカスト置いとくとダメージ低くてもガードしたくなるし、いい相性。 -- 2014-05-04 22 55 28
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メガコロニー(マシニング・タランチュラ mkII軸) メガコロニー(マシニング・タランチュラ mkII軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・タランチュラ mkII》 《マシニング・ホーネット mkII》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・ファイヤーフライ 4 マシニング・スカラベ 4 マシニング・シカーダ 4 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ホーネット 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・アーマービートル 3 マシニング・ホーネット mkII 4 マシニング・レッドソルジャー 4 3 マシニング・ウォーシックル 4 マシニング・タランチュラ mkII 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 4 乱伐怪神 ジャギーデビル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(マシニング・スターグビートル軸) 「マシニング」に関して強力な効果を持つマシニング・スタークビートルを中心としたデッキ。 クラン指定の代わりに「マシニング」を指定しているのでクランの枠にこだわらずにデッキを組むこともできる。 メガコロニー(マシニング・スターグビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウル内の「マシニング」を2体レストでコールし、そのユニットのパワーの合計だけ自身のパワーも上昇する。 序盤は展開に終盤にはパワーの大幅な上昇になるので状況に合わせた使いやすさはかなりの物。 効果を複数回使うのであれば再ライド前提だが、採用数を抑えて1回のライドに狙いを絞る構築でもいい。 《マシニング・マンティス》 登場時にそのターンだけパワー+3000される。 一時的とはいえパワー12000は中々に高く、グレード2なので効果の発動機会も多い。 自身の効果やマシニング・スターグビートルのことを考えてできるだけライドしたい。 《マシニング・ホーネット》 マシニング・マンティスのグレード1でこちらはパワー10000になる。 パワー10000のブースターは非常に強力だが登場したターンだけなのでブーストに恩恵はないだろう。 このカードもマシニング・マンティス同様できるだけライドしたいカードである。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つ「マシニング」。 こちらは「マシニング」ではなくメガコロニーを指定しているが「マシニング」がヴァンガードであることが多いので問題にはならないだろう。 効果自体も「マシニング」をソウルに入れる手伝いになるので相性はとてもいい。 《マシニング・ワーカーアント》 このデッキのファーストヴァンガード。 リアガードにコールされた時に「マシニング」のリアガードを1体スタンドできる。 マシニング・スターグビートルの効果でレストでコールされた「マシニング」をスタンドできる。 このカード自身はレストしたままになるが、マシニング・スターグビートルの後ろにコールすれば問題ない。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 パワーが11000なのでリアガードとしての運用もアリ。 効果を発動したマシニング・ホーネットのブーストでパワー21000に届く。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1する効果は「マシニング」のサポートになる。 マシニング・スターグビートルまでの繋ぎや効果後の再ライドに使うことになる。 デッキの都合上メガブラストは難しいが、「マシニング」が全く引けないとソウルが溜まり発動できる場合もある。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくする効果を持つ。 このデッキなら、コストが競合する相手がいないので非常に使いやすい。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで20000ライン以上を狙えるカードは少ないので、採用しておけば役に立つだろう。 グレード2 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 このデッキならコストも工面しやすい。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 発動条件は厳しいがコストを用意しやすく、効果も「マシニング」を揃える役に立つ。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 マシニング・スターグビートルをブーストできれば強いが、このデッキのグレード1枠は厳しいので採用には一工夫欲しいところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 マシニング・スターグビートルの効果でアタック要員を増やせなくなるが「マシニング」に固執しなくてもよくなる。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードパワー上昇効果との兼ね合いもあって非常に使いやすい。 逆に、このトリガーを採用しないと相手はガードしてくれないので必要不可欠といえる。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのでそこまでの重要性はない。 マシニング・スターグビートルの効果でコールされたユニットをスタンドできるという点では一応好相性と言える。 ドロートリガー。 キーカードを手札に引きこむための重要なトリガー。 ドロー能力を持つユニットを多めに採用するならこのトリガーの重要性は落ちる。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなるのでフルで採用して問題ないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・ワーカーアント 2 FV シャープネル・スコルピオ 4 レイダー・マンティス 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 2 マシニング・モスキート 4 マシニング・ホーネット 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 マシニング・マンティス 4 マシニング・アーマービートル 4 3 マシニング・スターグビートル 4 ヴァイオレント・ヴェスパー 3 戦術 できるだけ「マシニング」ライドすることでソウルに「マシニング」を溜める事ができる。 マシニング・スターグビートルにライドする時点でソウルの「マシニング」が3枚あれば理想的。 マシニング・スターグビートルには2回はライドしたいところだが、最初から1回と決めてデッキを作っているならその限りではない。 戦術として重要なポイントはマシニング・ワーカーアントをどのタイミングで使うかだが、マシニング・スターグビートルのライドタイミングは序盤とラストターン間際なので状況次第で変わることになる。 基本的には一刻も早く攻撃の手を増やしたければ序盤のライド時に、終盤でアタッカー補充をしたければ終盤のライド時となるだろう。 このデッキの弱点 メガコロニーの中では少々安定性に欠けるのがネック。 パワー重視のカードが多いが、ターン限定なので戦闘の継続にも向かない。 切り札のマシニング・スターグビートルもパワーが上がるだけなので決定力不足は否めないだろう。 とはいえファイトが長引かなければそこまで致命的な弱点となり得るものはない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ファントムブラック2枚を削って、緩い条件で10000ブースト狙えるステルスミリピード採用してやると、火力が上がるのでは -- 2012-09-14 11 07 03 ドロートリガー要らなくね? -- 2012-10-12 07 48 18 ドローはあってもいいだろ -- 2012-10-17 17 37 27 アントリオンを入れよう -- 2012-10-28 22 13 07 モスキートより、ホーネットを積みにした方が良いと思うが。 -- 2012-11-07 19 56 21 ↑同感。 -- 2012-12-27 13 56 01 アントニオン。 ソウルチャージ出来るし。 -- 2012-12-28 20 46 47 G1バニラ4の理由は?それよりホーネットを4にしろよ。 -- 2013-02-17 18 18 09 ファントム・ブラック抜いて戦闘員B入れよう。 -- 2013-03-28 17 30 23 マスビは? -- 2013-05-02 22 48 21 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1] このユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「マシニング・コックローチ」を1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 自:このユニットが「マシニング・コックローチ」の効果以外で、ソウルから(R)に登場した時、あなたのソウルから「マシニング・コックローチ」を1枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー:誰だあんな嫌われ者作ったヤツ?とかいう奴はあの弾丸を受けてみな! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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1枚足りねェデス。 -- 2014-03-03 21 31 02 修正。ついでに考察を少しだけ。 -- 2014-03-03 22 19 59 スタビ→スタビ→ヘラクロスでのリトルビーフル回転が中々強い。 -- 2014-03-05 21 10 58 それが理想だよね。結局ヘラクレスは飾り。あと、それはポケモン -- 2014-03-06 09 12 39 失礼。スパークヘラクレスでしたね -- 2014-03-06 09 34 55 サイクロを積みたいけど、それならドロトリも欲しい・・・となり結局スパークのECBが打ちにくくなるジレンマ -- 2014-03-08 04 39 36 モスキートとかアーマービートルは割と使える子だと思うんだけどなあ -- 2014-03-08 20 11 42 追記しました。 ↑考察には書きそびれたけど、モスキートも普通に採用候補だと思う。入れるならローカストの枠かな。 -- 2014-03-14 22 53 29 ブレイクライド入れないの? -- 2014-03-15 08 44 17 サイクロマトゥースは強いけど、ECBの阻害になるし特別相性良い訳じゃないしね。でもま、効果自体は強力だから入れるのはアリ。俺はスパヘラとスターグ三枚ずつにしてサイクロ二枚投入してる。 -- 2014-03-15 08 56 02 このサンプルデッキだと山札にしろ、ソウルにしろすぐなくなって息切れが早そうだし、スターグビートルで出すユニットが無くない? -- 2014-03-26 15 46 05 名称縛りだとこんなもん。スタンドを一部ドローに、ローカストを一部モスキート、QWを完ガにするとかせにゃ回らんよ。 -- 2014-03-26 17 01 51 ↑↑仮にスパヘラのソウルブラストでソウル尽きた状態で再ライドしても、最悪スパヘラだけ出してリトルビーで立たせれば問題ない。 -- 2014-03-27 03 51 01 マシニング・ウォーシックル採用ありかも… -- 2014-04-06 19 06 19 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】:相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガード1枚に付き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)】:[CB2]相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ワーカービー メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・カバースカイモース メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー: マシニング・ファシネイションバタフライ メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB1-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・グラスホッパー・ポエト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットが(R)に登場た時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ゴールドビートル メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガードが2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー: マシニング・フラワーシェイファー メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・コックローチ メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB2-《メガコロニー》]あなたのヴァンガードにグレード3の《メガコロニー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのカード名に「マシニング」を含むカードを2枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルのカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》が4枚以上あるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1,あなたのカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でソウルに置いたユニットの元々のシールドに等しい。 フレーバー:時間をかけてもいいのなら、圧倒的な力で蹂躙していくのが最も確実だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (17%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 らあらま (2012-09-06 19 14 57) コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】LB(5):あなたのカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》がソウルから(R)に登場した時、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やすパワーの数値は、そのユニットの元々のパワーである。 起【(V)】:[CB(2)・カード名に「マシニング」を含むカード]あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を1枚選び、(R)にコールし、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント