約 3,764,237 件
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称号 - - - - 勲章 称号名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える - - 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える - - 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える - - 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える - - 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える - - 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える - - 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える - - 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える - - 500 co-opイン回数が250を超える - - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える - - 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - - 不明 - - 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する - - 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする - - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする - - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める - - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える - - 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える - - 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
https://w.atwiki.jp/monhanmorio/pages/75.html
スネーク達の本拠地 スタッフを集めて規模を大きくしたり、武器やアイテムの開発を行う。 マザーベースで開発しないと手に入らないアイテムが数多く存在する。暗視ゴーグル、ロケット砲、スモーク、チャフ、など各種グレネード。 スタッフやシナリオ進行や敵兵を回収することにより増員できる。 無力化した敵兵や、現地軍の捕虜に「フルトン」というアイテムを使うと強制的にマザーベースのスタッフになる。 スタッフの配分で開発できる武器やアイテムが変化する
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/22.html
称号 称号名 ランク 説明 FOXHOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えらる称号 FOX ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 DOBERMAN ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 HOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵への対処はキルすることを主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 ANT ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BUTTERFLY ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CAT ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 SWALLOW ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 OCTOPUS ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEAR ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、仲間と協力敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 EEL ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える - - 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える - - 1250 取得したメカパーツの数が30を越える - - 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスターの数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える - - 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
https://w.atwiki.jp/mgs5thephantompain/pages/10.html
マザーベース ただいま準備中です
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イベント VS玲香 弥生 真希 玲香 星華 美春 柚木 琴音 未来 美空 美陽 天音 ひなの 翠 楓葉 凪咲 優香里 椛 ひばり 真悠子 七海 一紗 VS真理佳 コレクションBOX外/最終段階_柚木 最終段階作成時の最初と最後の以外のカード。最終段階を作った人は、実は一時的に保有し、手放していたということになる。 各段階で違いは生命力が増えるだけで、他のパラメーター・カードナンバー・カード名等は変わらないらしいが詳細は不明。 元になるカード:KC0113 近未来予測 柚木 最終段階進化:KC0485 柚木 支え続ける覚悟 近未来予測 柚木 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - マルチタスク】「そのぐらいの攻撃じゃ、私の"読み"には、勝てないよ!」柚木の能力(アビリティ)である「マルチタスク」の予測計算を最適化し、今までと同じ計算量をより少ない体力消耗で行えるようになった。減らした分の体力消費を、さらなる計算に注ぎ込むことで、以前と同じ消耗量でもより多くの予測計算を可能にした。柚木をそうさせたのは、楓葉学園での千秋戦の影響があった。あの時、勝つには勝ったが、柚木は納得していなかった。柚木(美春のために、私は誰にも"読み負ける"わけにはいかないのよ・・・)と、静かで熱い想いが成したものだった。 作者名 凌 生命力 攻撃力 270 防御力 270 進化段階 第3段階 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)愛情+10学力+25 属性初期値 愛 14 学 18 体 7 マ 12 セ 11 属性最大値 愛 30 学 42 体 12 マ 23 セ 23 エボ前 KC0113 / 近未来予測 柚木 体力の精霊石使用後 近未来予測 柚木 (第4段階) 近未来予測 柚木 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - マルチタスク】「そのぐらいの攻撃じゃ、私の"読み"には、勝てないよ!」柚木の能力(アビリティ)である「マルチタスク」の予測計算を最適化し、今までと同じ計算量をより少ない体力消耗で行えるようになった。減らした分の体力消費を、さらなる計算に注ぎ込むことで、以前と同じ消耗量でもより多くの予測計算を可能にした。柚木をそうさせたのは、楓葉学園での千秋戦の影響があった。あの時、勝つには勝ったが、柚木は納得していなかった。柚木(美春のために、私は誰にも"読み負ける"わけにはいかないのよ・・・)と、静かで熱い想いが成したものだった。 作者名 凌 生命力 攻撃力 270 防御力 270 進化段階 第4段階 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)愛情+10学力+25 属性初期値 愛 14 学 18 体 7 マ 12 セ 11 属性最大値 愛 30 学 42 体 12 マ 23 セ 23 エボ前 近未来予測 柚木 (第3段階) センスの精霊石使用後 近未来予測 柚木 (第5段階) 近未来予測 柚木 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - マルチタスク】「そのぐらいの攻撃じゃ、私の"読み"には、勝てないよ!」柚木の能力(アビリティ)である「マルチタスク」の予測計算を最適化し、今までと同じ計算量をより少ない体力消耗で行えるようになった。減らした分の体力消費を、さらなる計算に注ぎ込むことで、以前と同じ消耗量でもより多くの予測計算を可能にした。柚木をそうさせたのは、楓葉学園での千秋戦の影響があった。あの時、勝つには勝ったが、柚木は納得していなかった。柚木(美春のために、私は誰にも"読み負ける"わけにはいかないのよ・・・)と、静かで熱い想いが成したものだった。 作者名 凌 生命力 攻撃力 270 防御力 270 進化段階 第5段階 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)愛情+10学力+25 属性初期値 愛 14 学 18 体 7 マ 12 セ 11 属性最大値 愛 30 学 42 体 12 マ 23 セ 23 エボ前 近未来予測 柚木 (第4段階) 学力の精霊石使用後 近未来予測 柚木 (第6段階) 近未来予測 柚木 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - マルチタスク】「そのぐらいの攻撃じゃ、私の"読み"には、勝てないよ!」柚木の能力(アビリティ)である「マルチタスク」の予測計算を最適化し、今までと同じ計算量をより少ない体力消耗で行えるようになった。減らした分の体力消費を、さらなる計算に注ぎ込むことで、以前と同じ消耗量でもより多くの予測計算を可能にした。柚木をそうさせたのは、楓葉学園での千秋戦の影響があった。あの時、勝つには勝ったが、柚木は納得していなかった。柚木(美春のために、私は誰にも"読み負ける"わけにはいかないのよ・・・)と、静かで熱い想いが成したものだった。 作者名 凌 生命力 攻撃力 270 防御力 270 進化段階 第6段階 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)愛情+10学力+25 属性初期値 愛 14 学 18 体 7 マ 12 セ 11 属性最大値 愛 30 学 42 体 12 マ 23 セ 23 エボ前 近未来予測 柚木 (第5段階) 学力の精霊石使用後 KC0484 / 柚木 支え続ける覚悟 本日 - 昨日 - 総計 -
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称号 称号名 説明 取得可能武器(称号取得条件) FOXHOUND あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 HOUND あらゆる武器を用い、敵への対処はキルする事を主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ハンドガンショットガンサブマシンガン BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 アサルトライフルマシンガン CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スナイパーライフル SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ミサイル投擲武器設置武器 OCTOPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CQC BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY 主にスタンロッドを用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スタンロッド EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 それぞれ★~★★★★★まで5ランク存在する。 MAIN OPS,EXTRA OPS,VERSUS OPSのどれでもOK。(リクルートでも取得可能) 称号獲得条件 称号は★1の条件を満たした時点で取得できるようになる。 取得できる称号は敵の倒し方の割合で決まる。 殺害、瀕死、睡眠、気絶、兵器破壊(大型、AI、キッドナッパー)したときに時に大きく分けて二種類のカウントがされる 倒すのに使った武器に1カウント キルor無力化のどちらかに1カウント この2つのカウントが現在最も高いものの条件に当てはまる称号が手に入る、このため称号取得のタイミングは以下のとおり ★の条件を満たした時(初取得or取得称号グレードアップ) 武器の使用率が変わった時(別称号入手or別称号グレードアップ) キル、無力化の比率が逆転した時(すでに持っている称号の相反称号入手or相反称号グレードアップ) ただし上記の条件を同時に複数満たすと()内とは違うものが取れます フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒すのに使った場合のみカウント、支援補給ダンボールの直撃は事故扱いでノーカウント カンプピストル、アサルトライフルについているグレネードランチャーはカウントに入らない模様 あくまで割合なので、敵を多数倒したり同じ方法ばかりで倒してしまうとどんどん取り辛くなるので注意が必要。 主に○○を用い カテゴリ使用数(その武器で相手を無力化した数)とも言う。 使用率トップの武器がこの条件に該当する。 該当武器は以下の通り 短射程:ハンドガン、ショットガン(アサルトのショットガン)、サブマシンガン 中射程:アサルトライフル、マシンガン(固定機銃) 長射程:スナイパーライフル 爆発力:ミサイル、投擲武器、設置武器(C4、クレイモア、支援砲撃三種)、スタンダンボール(スタン戦車NG) CQC;CQC、格闘、武器持ち格闘(支柱殴り、デコイ起動もこの分類) 同じ分類の武器でもカウントはゲーム画面でのカテゴリ別なので要注意(一部例外有り) 例:アサルトライフルがカウント3でトップの状態だったとして、ハンドガンで二人、ショットガンで二人倒してもトップはアサルトライフルのままなので短射程称号は取れない。 戦闘力を奪う事(無力化) 非殺傷武器武器全般を用い、気絶、眠らせる、瀕死にする、又は兵器を破壊することを指す。(フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒した時のみカウントされる) 一人の兵士を眠らせる(気絶)→起こす→眠らせる(気絶)の繰り返しでもカウントされる、称号によってはこちらの方が早い場合もある(CQCやスタンロッド 瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 放置して死亡してもキルカウントは入らない。 キル 殺傷武器を用い、敵を殺す行為を指す。 瀕死状態にした後で止めを刺すとキル無力化両方カウント 眠らせた後で殺害した場合もキル無力化両方カウント キルと無力化のどちらが多いかは「睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2」の計算結果が0以下になるとキル、1以上になると無力化が多いことになる。 色付きの矢印はカウントが計上される状態推移を示す。青が無力化、赤がキル。 仲間と協力 CO-OPSプレイが条件 詳しくは下記の『★の数について』を参照 仲間がキルor無力化の数は入らない。 あらゆる武器を用い 全てのカテゴリの武器(ハンドガン~設置武器、スタンロッド、CQC)の使用率がほぼ平均的であることが条件 全ての武器カテゴリ(CQC含む)で、「カテゴリ使用数÷無力化平均値」の計算結果が1.1~0.9以内になる 無力化平均値・・・ホールドアップ以外で敵を無力化した回数を合計し、11で割った数 最後まで戦い抜いた英雄 MAIN OPS 026「対ピースウォーカー・3」をクリアする 但し称号取得にはミッションクリア率50%以上が条件 ★の数について SINGLE系称号 ★・・・ミッションクリア率5%以上(クリアランクの付いた数。SINGLE、CO-OPそれぞれカウント) ★★・・・ミッションクリア率50%以上(MAIN+EXの全161ミッション) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリアする(=ミッションクリア・スペシャリストC獲得) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリアする(=同B獲得) ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリアする(=同A獲得) 「仲間と協力して」が条件に入っている称号は、友情度が関与している。 CO-OP系称号 ★・・・友情度1万以上 ★★・・・友情度5万以上 ★★★・・・友情度10万以上 ★★★★・・・友情度20万以上 ★★★★★・・・友情度50万以上 友情度は救命行動をすることで多く上がり、味方を攻撃したりアラート回数を増やしたりすることで下げることができる。 自分が現在取得できる最上位の称号より★が少ない物は獲得できない。 例:勲章「ミッションクリア・スペシャリストB」を獲得すると、★★★までの称号は取得できなくなる。 CO-OP称号は友情度を満たしていてもSINGLEの★の条件を満たさないと取れない SINGLE、CO-OP両方同じ★の条件を満たしていた場合CO-OP系しか取れない、友情度を下げてCO-OPの満たしている★条件がSINGLEの満たしている★条件をを下回ればSINGLE系も後から取得が可能 FOX、HOUND等は★の条件が若干違う ★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度1万以上、5万以下) ★★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度5万以上) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリア(英雄度10万以上) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリア、さらに英雄度15万以上 ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリア、さらに英雄度25万以上 FOXHOUND、DOBERMANは上記とさらに友情度が必要 他の称号と同じ条件の上でさらに、「カテゴリ使用数÷無力化平均値(敵を無力化した回数の合計を11で割った数)」の計算結果が1.1~0.9以内になることが条件。 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える 〃 A 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える 〃 A 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える 〃 A 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える CO-OP・スペシャリスト C 1500 友情度の合計値が500000を超える 〃 B 5500 友情度の合計値が1000000を超える 〃 A 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える 〃 B 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える 〃 A 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える シンクロ・スペシャリスト - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える ミッションクリア・スペシャリスト C 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする 〃 B 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする 〃 A 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える 〃 A 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える ミッションクリア・プロフェッショナル - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える ネイキッド・エンスージアスト - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える 〃 A 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える 〃 B 1250 取得したメカパーツの数が30を越える 〃 A 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスター(ランポス含む)の数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える 〃 A 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える 〃 B 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える 〃 A 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える 〃 B 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える 〃 A 20000 全ての称号を獲得する WACコーディネーター - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する(ユニキャラはカウントされず、343人を女性スタッフにすればよい。) アイテム・クリエイター - 1000 アイテムを全種類開発する(ユニフォーム、焼きレーション、アサシン・ストロー・ボックスも含む。) ウェポン・クリエイター - 1000 武器を全種類開発する メカハンティング・スペシャリスト - 1000 メカを全種類鹵獲する(全種類持っている状態でミッションクリアする) ハンドガン・スペシャリスト - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする(武器ランク毎に全てレベル3にする必要がある。) サブマシンガン・スペシャリスト - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ショットガン・スペシャリスト - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする(同上) アサルトライフル・スペシャリスト - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする(同上) スナイパーライフル・スペシャリスト - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする(同上) マシンガン・スペシャリスト - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ミサイル・スペシャリスト - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする(同上) グレネード・スペシャリスト - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする(同上) エクスプロシブ・スペシャリスト - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする(同上) スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする マスター・オブ・ウェポン - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める マスター・オブ・マザーベース - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める(勲章『ウェポン・クリエイター』、『アイテム・クリエイター』、『メカハンティング・スペシャリスト』、『マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト』を持っている。メタルギアZEKEのAI、パーツは関係なし。) VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する VSエンスージアスト C 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える 〃 B 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える 〃 A 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える VSマスター C 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える 〃 B 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える 〃 A 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える デスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える チームデスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える 拠点制圧マスター - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える キャプチャー・プロフェッショナル - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える 〃 B 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える 〃 A 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える 〃 B 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える 〃 A 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える 計算例 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57) 名前
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便秘緩和最終段階尻噴射とは、TBTが便秘最高潮尻爆発を抑制するために編み出した緊急回避方法である。発動するには国連条約によって設置されたTBTの肛門を塞いでいるケッツバン・ロックを解除する8ケタのパスワードのうち、上3ケタを入力する必要がある。しかし、8ケタのパスワードは日ごとに変わるため「便秘緩和最終段階尻噴射」を発動できる可能性はほぼ0に近い。 発動した際は「ぶばーーー」という効果音と共に下痢に近い性質の糞でジェット機の如く飛びまわるTBTの姿が確認されている。 また、副次的な作用としてこの反動を利用して第一宇宙速度まで加速することができる。これを利用してTBTが宇宙まで行った際には、世界各地でプープ・トレイルと呼ばれる糞で出来た軌跡が観測される。
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1315127067786644.png マザーベア リングマ♀ サーカス猛獣使い。 とにかく豪快。 弟に団長を任せて以来はのんびりとサポートに回っている。 2頭のリングマとツンベアーといる。 イメソン:Follow the Nightingale CP プロフなし
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Exパラメータはパラメータキーもしくはそれに類する台詞を言った(言われた)際にみたされる。 GMの判断により同じ台詞であっても重みが必要とされる場合がある。 第一段階使用条件 第二段階使用条件 ☆ 最終段階使用条件 No. パラメータ名 パラメータキー No. パラメータ名 パラメータキー 11 自己犠牲 「一人の命で世界が救えるなら…安いものだ」「俺が時間を稼ぐ!走れぇぇ!」 41 失われた半身 「お前が死んだら…俺はどうすればいいんだっ」「私の半生が…私の城が…」 12 代償 「そんな…あれを、引き換えにする、だって…?」「物事には代償が必要、そうだろう?」 42 夜が消える 「リーン地方!パターン青!魔王です!」「氷の国など地図から消し去ってくれる。進軍だ!」 13 真相 「そうか!わかったぞ、奴の目的は…」「知ってしまったようだな。事件の真相を」 43 閉門 「門が閉まれば、二度と元の世界に戻れないっ」「いいのか?もう開けないかもしれないぞ」 14 愛 「お前はボクの愛するものを奪った!!」「彼女に…伝えないといけないこと…あったのに…」 44 啓示 「お前に守護者の名において使命を与える」「今のは…予言?天啓か…?」 15 天秤 「どちらかを…選べというのかっっ…」「私とあの娘、どっちが大事なの!?」 45 生まれた意味 「お前はこの為に、生まれてきたのだ」「俺は…何の為に生まれてきたのか…」 16 絶望的な戦い 「俺は死ぬだろう、が、一体でも多く道連れにっ」「これほど力の差が…もう終わりか…?」 46 死 「…死んだ…?嘘、だろ?」「遅かったな。こいつは、今、死んだ」 21 天国への階段 「お前の兄貴は最期まで勇敢だったよ」「そうか…母が逝ったか。何か言ってたか?」 51 地獄への階段 「この、選択は…間違いだった…!」「これしか、ないのか…この方法しか…!?」 22 宇宙のファンタジー 「宇宙(そら)が…見える…」「あいつは星になった。だから夜は俺の味方さ」 52 絶対防衛線 「もう後はない!総員、ここを死地と思え!」「最後の抵抗だ。ひるむな。一気に駆逐しろ!」 23 強敵 「せめて…!せめて一太刀!」「こんなものかね。お前の力は」 53 命 「俺の命をくれてやる」「お前の命確かにもらった。望みは叶えてやろう!」 24 夢想転生 「なさけねェ…仲間一人助けられねェよ…許せねー…誰より自分自身を許せねーよ」 54 かけがえのない物 「な…折れた剣の中…から…!?」「今までありがと…強くなるから…安心して…」 25 空が落ちる 「空が落ちるてくる」「森が…枯れていく…」 55 故郷喪失 「私の生まれた村が…」「見たまえ。君の故郷が消える様を。」 26 開門 「これが…神界への門…」「今からお前の”門”を開く。しっかり制御しろ。」 56 奇跡のかけら 「涙など…とうに枯れ果てたと思っていた…」「お前はいま、泣いていい!」 31 死ぬこととみつけたり 「私の命は私のものならず。貴方の為のものならば」「あの方の為、ここを通す訳にはいかん」 61 異世界 「ふふ…私の世界へようこそ」「ここは…?ラース=フェリアじゃないのか…?」 32 果たされない約束 「…なんで死んじゃうんだよぉ…約束したのに…」「ごめん…、あの約束…守れそうに、…ない」 62 天使 「…天…使?」「恐れるな、私は守護者の御遣い」 33 虚空の迷宮 「迷宮が…崩れるっ!?」「この迷宮もろとも、お前達も道連れだっ」 63 宝珠の後継者 「これは、貴方を待っていたのですよ」「お前こそ後継者に相応しい。」 34 断罪 「友でも…罪は罪だ」「ならばせめて俺の手で…」 64 唐突な運命 「そんなこと突然言われても…どうしていいのか…」「そんな…嘘だろ…?」 35 思い出 「死んだあいつとは昔…」「懐かしいな…あいつは?…そうか、死んだか…」 65 覚醒 「力は消えてはいない。感じないか。鳳の鼓動を」「生まれ変わろうとしている…寒気すら覚えるよ」 36 彼方よりの衝撃 「この世のものじゃない…。あれが俺たちの敵…」「神に刃向かおうというのか」 66 鼓動 「あっけなさすぎる…本当に死んだのか…?」「私は帰ってきた!」
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イベント VS玲香 弥生 真希 玲香 星華 美春 柚木 琴音 未来 美空 美陽 天音 ひなの 翠 楓葉 凪咲 優香里 椛 ひばり 真悠子 七海 一紗 VS真理佳 コレクションBOX外/最終段階_美春 最終段階作成時の最初と最後の以外のカード。最終段階を作った人は、実は一時的に保有し、手放していたということになる。 各段階で違いは生命力が増えるだけで、他のパラメーター・カードナンバー・カード名等は変わらないらしいが詳細は不明。 元になるカード:KC0112 全てを防ぐ盾 美春 最終段階進化:KC0484 美春 未来への決意 全てを防ぐ盾 美春 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - 絶対領域】「へへぇ~ん! よゆうよゆう~♪」美春の能力(アビリティ)である「絶対領域」を弥生との特訓により、ピンポイントで展開できるようになった。これにより、アビリティ使用による消耗を最小限に抑えることが出来る!・・・のだが、ピンポイント展開するための集中力が、美春には圧倒的に不足していたのだった・・・。弥生いわく、「美春らしいと言えばらしいのじゃが、やれやれじゃのぅ・・・」アビリティ名の「イージスの盾」は、ピンポイント展開された際の絶対領域に対して弥生が命名したものである。 作者名 たかみ裕紀 生命力 攻撃力 265 防御力 275 進化段階 第3段階 特殊効果 アビリティ発動可能(愛情)生命力+50防御力+20 属性初期値 愛 19 学 8 体 10 マ 12 セ 13 属性最大値 愛 45 学 15 体 24 マ 24 セ 22 エボ前 KC0112 / 全てを防ぐ盾 美春 学力の精霊石使用後 全てを防ぐ盾 美春 (第4段階) 全てを防ぐ盾 美春 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - 絶対領域】「へへぇ~ん! よゆうよゆう~♪」美春の能力(アビリティ)である「絶対領域」を弥生との特訓により、ピンポイントで展開できるようになった。これにより、アビリティ使用による消耗を最小限に抑えることが出来る!・・・のだが、ピンポイント展開するための集中力が、美春には圧倒的に不足していたのだった・・・。弥生いわく、「美春らしいと言えばらしいのじゃが、やれやれじゃのぅ・・・」アビリティ名の「イージスの盾」は、ピンポイント展開された際の絶対領域に対して弥生が命名したものである。 作者名 たかみ裕紀 生命力 攻撃力 265 防御力 275 進化段階 第4段階 特殊効果 アビリティ発動可能(愛情)生命力+50防御力+20 属性初期値 愛 19 学 8 体 10 マ 12 セ 13 属性最大値 愛 45 学 15 体 24 マ 24 セ 22 エボ前 全てを防ぐ盾 美春 (第3段階) 愛情の精霊石使用後 全てを防ぐ盾 美春 (第5段階) 全てを防ぐ盾 美春 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - 絶対領域】「へへぇ~ん! よゆうよゆう~♪」美春の能力(アビリティ)である「絶対領域」を弥生との特訓により、ピンポイントで展開できるようになった。これにより、アビリティ使用による消耗を最小限に抑えることが出来る!・・・のだが、ピンポイント展開するための集中力が、美春には圧倒的に不足していたのだった・・・。弥生いわく、「美春らしいと言えばらしいのじゃが、やれやれじゃのぅ・・・」アビリティ名の「イージスの盾」は、ピンポイント展開された際の絶対領域に対して弥生が命名したものである。 作者名 たかみ裕紀 生命力 攻撃力 265 防御力 275 進化段階 第5段階 特殊効果 アビリティ発動可能(愛情)生命力+50防御力+20 属性初期値 愛 19 学 8 体 10 マ 12 セ 13 属性最大値 愛 45 学 15 体 24 マ 24 セ 22 エボ前 全てを防ぐ盾 美春 (第4段階) マナーの精霊石使用後 全てを防ぐ盾 美春 (第6段階) 全てを防ぐ盾 美春 コレクションBOX外 キラ 【能力名 - 絶対領域】「へへぇ~ん! よゆうよゆう~♪」美春の能力(アビリティ)である「絶対領域」を弥生との特訓により、ピンポイントで展開できるようになった。これにより、アビリティ使用による消耗を最小限に抑えることが出来る!・・・のだが、ピンポイント展開するための集中力が、美春には圧倒的に不足していたのだった・・・。弥生いわく、「美春らしいと言えばらしいのじゃが、やれやれじゃのぅ・・・」アビリティ名の「イージスの盾」は、ピンポイント展開された際の絶対領域に対して弥生が命名したものである。 作者名 たかみ裕紀 生命力 攻撃力 265 防御力 275 進化段階 第6段階 特殊効果 アビリティ発動可能(愛情)生命力+50防御力+20 属性初期値 愛 19 学 8 体 10 マ 12 セ 13 属性最大値 愛 45 学 15 体 24 マ 24 セ 22 エボ前 全てを防ぐ盾 美春 (第5段階) 愛情の精霊石使用後 KC0484 / 美春 未来への決意 本日 - 昨日 - 総計 -