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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】中央 画面端 【被起き攻め】中央 画面端画面端コメット重ね 【固め】画面端被固め 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】ドライブ アステロイドビジョン ブレイクショット シューティングスター 3C ビックバンスマッシュ パーティカルフレアー 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 近づかれたら負け。相手の特攻を如何にいなすかの勝負。リーチでは勝っているが、マコトの特攻を素直に受け止めたり、押し返すのは難しい。 ゲージ0+ウロボロスストック0+画面端で起き攻めとなると非常に厳しい。 マコトのゲージが溜まったら、ウロボロス封印してガン待ち。マコト側の攻め手は接近かぶっぱDDしかなくなるので、ふらふらしてればタイムアップ勝ちも行ける ゲージが50%あると、小技or投げヒット→RC→ダブルアローコンボで画面端に追い込まれて画面端起き攻めを食らいやすい。 マコトの地上ダッシュはスピードが早い為に翻弄されがちだが、ウロボロス派生移動を使ってればそうそう追いつかれない派生で横や下に逃げるのも良いけど、上に移動した後にもう一度移動するのもいい 【開幕】 お互いに微妙な距離。とりあえずD Dでカッ飛んでみるのが面白い。 超高空から2Dや4Dで攻めにいったり、6D即Dで端端の距離に変えたり出来る。 【遠距離】 基本的にこちら有利だが、コメットによる動かしが厄介。ガードするとガープラが削られる為、どうしてもジャンプせざるを得ない。 【中距離】 牽制も技相性的にもやりづらい距離。 低姿勢+こちらの攻撃をスカす3Cが厄介だが、あとは無理に攻めなくてもOK。 相手の出方を待ちつつ、無理そうならウロボロスで逃げる。 【近距離】 基本的にマコトの距離。自分から触った場合以外、出来るだけ持ち込まれたくない。 RC必須とはいえ昇竜による切り返しを持ち、固めが強いマコトに対して強気で攻めるのはちと厳しい。 【空対空】 JBが強力だが、出が遅いのでマコトの飛び込みを落とすのはやや難しい。 JDでの空対空は考えづらいが、一応タイミングがずれるので厄介ではある。 【地対空】 牙昇脚、2Cが有用。 低ダJC 追加JCは、2Cの攻撃範囲だとやや落としにくい。 【空対地】 上の方まで判定がある6Aが強力。ヒット後はHJコンからダブルアローコンボに行ける為、かなり痛い。ギリバ、バリガできちんとガードをしていきたい。 空ガ不可技は5C? 【起き攻め】 中央 画面端 【被起き攻め】 中央 画面端 画面端コメット重ね 下段(2B、2C)、中段(6B)、投げの3択が待っている。コメットのエフェクトのお陰で、マコトの動きが非常に見辛い。一応、6Bは見てから反応できるレベルの発生Fなはず(モーション的には見える部類) 【固め】 画面端被固め 画面端付近で追い込まれそうになったら2DややディレイB派生で反対側に逃げたり、5Cギリバするなどして上入れっぱして逃げたりする 固めの中段に蛇翼割り込みよりも、間合いをほぼ確実に離せるガーキャンも現実的な選択肢。失敗時にフルコン(マコトのフルコンはノーゲージ5000越え、ゲージ使用で6000弱)が入る蛇翼より、ガーキャンの方が幾分リスクは抑えられる。 そもそも、マコト相手に画面端を背負うって状況になると、中段+下段+投げの選択肢それぞれのリスクが増大する。 それよりも前の段階(=通常の立ち回り)でその状況を発生させないような立ち回りを狙いたい。 【キャラ限定コンボ】 6投げからは6D1回、ダウン5C拾い非対応、6投げからのjc14回コンはおそらく対応してます。 ダウンにはツバキと同じように2Cが入る 蛇咬からのJ6D拾い対応、ダウン中2C拾いのみ可蛇咬 ステ3C 蛇翼はかなり当てにくい 空投げ始動J2DD 2B 5C 4DA 4DD~ 【バースト確定ポイント】 2C、各種フェイタル 【ピンポイント攻略】 ドライブ インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はガードプライマー削り・フェイタルカウンター対応技になる。 RC以外のキャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 アステロイドビジョン 三体に分身しながら走り込む。Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 牙昇脚で大概落とせる。 ブレイクショット LV3でガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 横方向への飛び道具。ガープラが少なく、遠距離でウロボロスで牽制をしたいハザマにとって厄介な技。 シューティングスター Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 後ろに下がってからストレート。後ろに下がるため、攻撃を回避することが可能。 Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 D、2D、各ディストーションドライブでキャンセル可能。ヒット時に大火力コンボに行ける。 3C 低姿勢+移動距離大きめ+下段と、優秀な接近手段。 低姿勢状態では5B、蛇刃牙、烈閃牙などを回避するため、中距離からかなり仕掛けづらい。 対策としては3Cが有効。 蛇刹見てから3Cをふられた場合には無理に残影牙で対抗せず、構え中断した方がよい。 (残影牙が通ればオイシイので狙うのもアリだがリスクが大きい。) ビックバンスマッシュ 立ち回りでは、お互い画面端やこちらが超高空にいるとき以外は、鎖を見てからビックバンで対応される。 かと言って鎖を出さずにいると相手側のペースになって、押し込まれる可能性があるので、 体力に余裕があるときは、必要経費として食らう手もある。 また、こちらの3Cを直ガされるとビックバンが確定ではいる。 一応3C→最速牙昇脚で連ガにできるが、牙昇脚後の隙を突かれるのがオチ。 パーティカルフレアー 空中ガード不可、対空にも使える 2段目をLV3で当てて、3段目に派生しないことで安定した追撃が可能。かなり痛い。 【未整理】 544 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 08 40 21 ID lTK60yiwO ひとつだけわからないんだけど 固め中のパリキャンってどんなの? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 09 01 40 ID 7sU72yio0 544 6Aじゃ? 546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 06 46 ID MbzrG1Sg0 マコトのゲージが50%溜まってからの立ち回り方が難しい。 お互い端にいるか、マコトが空中にいる時じゃないと、 ビックバンが怖くて、鎖を出せずに近距離戦に持ち込まれることが多い だいたいこっちも50%溜まっていて、相手も固めづらいから、 そこら辺の駆け引きが重要になってくる気がする・・・ 549 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 45 49 ID 3GCvP3FY0 あまりにビッグバンを怖れて手が縮こまってるなら2500は必要経費と見る手もあり。 マコトはパリキャンド安定しないとゲージも溜め辛いキャラだし、溜める為に近付く手段も非常に弱い。 218 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 11 29 ID D/lhS.e.0 単純にアステロイドビジョンで突っ込んで来るなら、牙昇脚で落としてるが、3Cの潜り込みは蛇刃牙で追い返せばいいのだろうか。 簡易編集会議所 本番OKらしいです+.(・∀・).+★ http //s.64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 02 57 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] マコト=ナナヤ@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するプレイヤーキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 2011年10月25日昼頃にサイトの大幅改変を行いました。 ページの一部分だけを編集したい場合は、見出しの右上部分にある「部分編集」で編集を行ってください。 ※「部分編集」ではプレビュー機能がありませんのでお気をつけください。 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 コメットキャノン=236A コロナアッパー=623C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS +part1~5 マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 +part6~10 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 マコト=ナナヤ Part10 +part11~15 マコト=ナナヤ Part11 マコト=ナナヤ Part12 マコト=ナナヤ Part13 マコト=ナナヤ Part14 マコト=ナナヤ Part15 +part16~20 マコト=ナナヤ Part16 マコト=ナナヤ Part17 マコト=ナナヤ Part18 マコト=ナナヤ Part19 マコト=ナナヤ Part20 マコト=ナナヤ Part23 [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネwiki バレットwiki カグラwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki ココノエwiki コメントフォーム もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.1」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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端限定コンボー 端コン・・・画面端で弱霧散後 (低空AD>J弱>J強)>近中>立強>弱霧散>J強 青あればさらに (J強>青IC>J弱>ディレイJ強)>近中>弱霧散>端コン この辺は基本として(ぉ 破鉄>弱霧散>(J弱×2>J強)>近中>立強>弱霧散>端コン 3958 待機中 暴れつぶしの破鉄始動。 弱霧散後のJ弱は最速でやると端コンに行きやすいです。 屈弱>近中>立強>中行使・連撃>屈中>屈強>操作・連撃>Lv1~3麦穂薙 Lv1 4122 Lv2 4507 回収 Lv3 5132 下段始動。 Lv1麦穂薙だと入らないことがあるのでつかうなら2以上で。 屈弱>近中>立強>RF縮地>青IC>近中>(J強>AD>J弱>J強)>立強>中行使・連撃>近中>ディレイ弱霧散>(低空AD>J弱>J強)>操作・連撃>Lv1~3麦穂薙 Lv1 5920 Lv2 6140 回収 Lv3 6533 下段始動。 カッコイイ!でもムズイ・・・ 青IC>近中>立強>中行使・連撃>近中>ディレイ弱霧散>(低空AD>J弱>J強)>操作・連撃>Lv1~3麦穂薙とやっても-100~200程度になって明らかに簡単なのは内緒だ! 投げ>操作・竜巻>前ステ>立強>弱霧散>(低空AD>J弱>J強)>近中>弱霧散>J強 3712 7割回収 投げ始動。条件として舞の後方2、3キャラ分後ろに(投げた後相手が落ちるあたりに)ちびまいが設置してあること。あと前ステは画面中央に向かってです。 J強に青ICかけると6000ちょいになります。 屈弱>近中>立強>RF縮地>青IC>Lv3操作・破壊>遠中>立強>弱霧散>端 7700くらい 5割回収 下段始動。密着近くないと遠中がきついけどお手軽大ダメージ。ナニコレ。
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[部分編集] マコト=ナナヤ PS3/XBOX360版CONTINUUM SHIFTからの追加配信キャラクター。 リス系の亜人種の少女。 世界虚空情報統制機構の諜報部に所属している衛士、階級は少尉。2196年当時は士官学校高等部1年。 [部分編集] [公式プロフィール] 名前 マコト=ナナヤ 身長 163cm 体重 49kg 血液型 O型 出身地 第十一階層都市「シナツ」 誕生日 4月2日 趣味 ラクロス 好きなもの 食べ放題、マロンパフェ 嫌いなもの 差別 ドライブ インパクト CV 磯村 知美 [性格] ウワサ話の大好きな今時の女の子、明るく元気いっぱい。 人見知りをせず誰にでも親切だが、なんでも直感で行動してしまうところがある。 [バックグラウンド] リス系亜人種の少女。下層出身だが、類まれなる身体能力を生かし士官学校に入学する。 最初は出身と種族のことで苛めを受けていたが、ルームメイトであったツバキとノエルに支えられ、それらを乗り越える。 現在は統制機構の諜報部に所属しているが……? [部分編集] カラー一覧 +【CS】通常12カラー makoto_wiki_color01.jpg +【CP】通常6カラー
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基本コンボ 5B 5C・C 214A→C→C連打 2485 5B 5C・C 6B・C 5D(lv3) 2386 5B 5C・C 623C・D(lv3) 2227 236A・Dlv3 5B 5C 623C・Dlv3 2890 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part39 315 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 15 55 56 ID cUPDX/u20 [1/2] 対マコトでJCやJ2Cをことごとく6Aで潰されてしまうんですが 対マコト戦で気をつけなきゃいけないことって何でしょうか… 316 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 18 50 55 ID JD85JKSE0 [1/2] >>315 低ダばっかしてるんじゃないの? 6A優秀だから地上から攻めるか 普通に二段ジャンプ活用しないと 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 20 09 19 ID cUPDX/u20 [2/2] >>316 低ダ多かったです…6Aしてみます あとJCをまいてて、6A対空持ちが下から走って潜ってきた時は素直にガードしたほうがいいですか? アギトでカウンター狙いもいいんでしょうか 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 20 14 27 ID kBvsiajA0 アギトはかなり高めじゃないと6Aで負けるんじゃね バレマコ乳コンビの6B6A上に長すぎ 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 マコト側JCCには基本的に勝てない マコト側2Cは見てから当身 端置きコメットはリバサ当身で取れる J2Cは見てから5D 【立ち回り】 【総合】 接近されるとマコト側2Aがどうしようもないので、密着レベルの近距離にならない事を前提に立ち回る 【開幕】 後退安定 【遠距離】 コメットを飛ばしてくるようなら、4Cで潰す 待ってゲージを溜めるか、JC先端を当てていく 【中距離】 マコトのガンダッシュに対しては2B先端が機能する ダッシュからのjcJCCを警戒 【近距離】 とにかくバリガで離れさせる 何が当たっても大変なことになるので全力でガード 2Cは見てから2Dをあわせる 出来ればコメットにも合わせたい 【状況別】 【空対空】 【地対空】 J2Cには5Dをあわせる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part33 901 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/21(土) 01 53 31 ID .znjHIAo0 [1/2] 皆マコト対策って何してる? 俺は正直対策わからん なんか何しても接近 許すし、近距離で崩されて終わる 教えて英雄の皆 903 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 11 51 13 ID 79VdXIxc0 地上に居ても良い事ないのでひたすらバッタしてJ2CとJK振り回して 相手の対策を逆手に取る感じだな、まぁだいたい空対空かダッシュ6A バックダッシュJCとか2Jでズラす ゲージが溜まったら的にされない程度に紅蓮入れ込み4C 嫌がって上から来だしたらきっちり対空 立ち回りで読み負けて触られそうになったら警戒させれるぐらいに当身の選択肢入れる 触られたら中段意識しつつちゃんと投げ外しして ドあつかましくなってきた相手に当身こすったり暴れたり火蛍パナす 当身にビビッて投げ多いし俺は火蛍多め あくまで安っぽくなってきたらパナすだけで基本はガード&投げ外し 904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 01 25 ID 3gJEpaGE0 2Bを置かれるだけでかなり苦しい。 905 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 12 13 35 ID Dd34artw0 903 2B先端はマコトのほぼ全ての行動に勝てる 906 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 15 30 19 ID .NZqhyLE0 地上は3C振りたくなるけど基本2Bを振る。 当たればレンキシュでダメ取れるし、3Cと違って空振りにマコトの何かが刺さる事はあんまり無い。 対空は6A見せることを意識する。 立ち回りは基本バッタでJC撒きつつ、マコトが潜ろうとガンダッシュしてきたら空ダで位置入れ替えてを繰り返す。 もし捕まったらとりあえずバリガで距離離して、択られそうになったら相手が咎めてくるようになるまでいれっぱする。 俺がやってる立ち回りはこんな感じ。重要なのは2Bとバリガあたりじゃないか? 907 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 12 04 ID dbgGfKkAO マコトはJCが強い 始動補正良いし、発生速めだから固め中にジャンプでJCされたら6Aは間に合わない 5Aでも落とせないから鬼蹴でくぐったりしてるな 908 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 16 49 04 ID .znjHIAo0 [2/2] 3Cじゃなくて2Bか、皆サンクス 基本バッタ、対空は6A見せるか、奇襲でくぐる 参考になったよ、ありがとう 【コメント】 削除 -- (削除) 2012-08-20 16 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコトってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 マコトってどんなキャラ? 人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 ゲーム中では亜人特有の素早い身のこなしを生かした、ボクサースタイルの格闘戦で戦う。 性能 手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 ドライブ Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。 またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 弱点/短所 通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 個人差のある魅力 イソッチダヨー もふもふもふもふもふもふおっぱいもふもふもふもふ コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力満タン時 5Bor2B 2C 5D マルトゥ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 3030or2597 困ったらマルトゥ・フラン リカバリーキャバ版ランス・キッシュ 2A 2B 2C 3C 6D Rランス 2A 5B 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 2309 5Bor2B 2C 3C 6D Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3565or3058 5Bor2B 2C 3C 6D Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3507or2898 5B 5C Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3857 5B 5C Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 3894 リカバリーキャバ版ランス・キッシュ経由のコンボ リカバリーキャパ版マルトゥ・フラン 2A 2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 2717 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B( 3C 6D Rランス)*2 3C 6D ダメージ 3471or2974 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3416or2910 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3779or3275 リカバリーキャバ版マルトゥ・フラン経由のコンボ リカバリーキャパ版溜めアッシュ・ロティル 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3616or3102 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 3554or3048 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3749or3207 リカバリーキャバ版溜めアッシュ・ロティル経由のコンボ しゃがみ喰らい 5Bor2B 2C 6C JC JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 3728 3196 5Bor2B 2C 6C 溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3902 3349 5Bor2B 2C 6C 溜めRアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 4168 3578 溜めアッシュ・ロティルを使う場合、6Cの当てた位置に注意する 6A 6A 微ダ2A 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2695 6A 微ダ2A 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2753 6A 微ダ2A 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3076 6A始動、2B拾いも可能 マルトゥ・フラン マルトゥ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2935 マルトゥ 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3721 非対応 カルル マコト プラチナ レリウス アマネ セリカ ヒビキ ナイン 上記のキャラは5Dが当たらない、BFではなくランスが当たる、BFの当たり方が不安定など Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3676 Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3765 Rマルトゥ 6C JD BF 6B ★5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス 3D 6D ダメージ 3936 マコトとナインの場合★の部分にディレイをかける テイガー、ツバキ、λ-11のみJDが当たりづらい Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4167 マルトゥ・フラン始動色々 地上投げ始動 投げ 溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2988 投げ R溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 3251 投げから溜めアッシュ・ロティル 空中投げ始動 空中投げ JD Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 2781 空中投げ JD Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 2774 空中投げ JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3D 6D ダメージ 3060 空中投げ JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 2890 マルトゥ・フランは最速、ランス・キッシュはディレイを掛ける その他 A暴れ 5B 5DDD Rマルトゥ 6C JC 6B 5D Rランス 3C ダメージ 1667 壁背負いのA暴れ始動コンボ、壁背負いから抜けたいときの暴れコンボ 2D dlRランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3285
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【基礎知識】 【マコト戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 11000 ガードプライマー 5 【マコト戦メモ】 ダッシュが速過ぎるので2BやBの先置きと垂直JCで対応 2CやCの先置きも悪くはないがレベルの高い相手には 差し込まれるので見せる程度で十分かな。 後は強気に攻めるのも割とありっぽい。 6Bは4D、2Cは2Dで一応返せる。2Cに対しての2Dは多分必須 ノエルでマコトの2Cガードはマコトの甘え通しちゃってる。 ルナティックアッパー止めからの択は2Dでリターン求めても良いと思う。 火力負けしないようにハイダーループ出来るのは必須かな。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】