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【マギテック】 マギテック技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:マギテック技能レベル+知力ボーナス マギテック技能では、魔動機文明時代に関する出来事などについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、マギテック技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:マギテック技能レベル+知力ボーナス マギテック技能では、「製造時期:魔動機文明時代、現代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
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マギテック 概要 魔動機術と呼ばれる魔法を使う技能です。便利な道具を作り出したり、特殊な効果を付与したりする魔法を使えます。射撃武器〈ガン〉を活かすにはこの技能が必須で、〈弾丸〉に多彩な効果を与え、射出することを可能にします。 経験値テーブルA 可能な行為判定 行為判定名 基準値 所要時間 魔法行使判定 魔法使い系技能の技能レベル+知力B 一瞬
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マギテックの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1.マギテックの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について フィーはこの技能を習得できません(魔動機に対して致命的に無理解であるため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、あまりお勧めできません。 (ただし、前衛技能を補助する魔法も多いため、エンハンサーと同じく魔晶石を使ってでも使うメリットはあります) 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 魔動機術を使うにはマギスフィアを装飾品として身につける必要があります。 使う魔動機術ごとに、マギスフィア(小)、マギスフィア(中)、マギスフィア(大)のどれかが必要になります。 それぞれ装備可能箇所が(小):任意、(中):背中・腰・その他、(大):背中・その他ですが、 フローティング加工を施すことで(中)および(大)も任意の箇所に装備することが出来ます。 ウィザーズトゥームを導入した場合、一部の魔動機術を使用するとその使用に用いたマギスフィアがそれ以外の魔法に使用できなくなります。 (使う魔法によっては、複数のマギスフィアの装備が必須になりました) また、マギスフィアのオプションをつけることによって、魔動機術の性能を上げたり消費を抑えたりできるようになりました。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 戦士系技能と兼業することが多く、そちら向けの戦闘特技を優先していくことになるでしょう。 補助動作で使える魔法も多いですが、近接攻撃を行うなら《マルチアクション》(Lv5-)をとるのもお勧めです。 専業の場合、他の魔法使いと同じく《魔法拡大/**》、《魔法誘導》、《魔法収束》、《魔法制御》、《MP軽減/マギテック》(Lv5-)あたりをとっていく形になります。 他の魔法使い系技能に比べると《魔法拡大/数》の有用性が低く、また、範囲魔法が多いため《魔法制御》の価値が相対的に高くなります。 1-5.他の技能との相性 魔動機術はシューター技能による射撃攻撃を前提とする魔法や、命中や回避、移動を強化する魔法が多く、戦士系技能との兼業が強く勧められます。 特に4レベルまでは攻撃用の魔法がなく、初期作成で専業しようとすると戦闘ではほとんど何も出来なくなるため、あまりお勧めできません。 ウィザーズトゥームを導入した場合できることが格段に増え、さまざまな局面に対応できますが、やはり戦士系技能前提の魔法が多く、専業はお勧めできません。 その代わり、装備の制限は一切なく、(経験点負担が大きいことを除けば)どの戦士系職業とでも兼業の相性は抜群です。 技能 評価 解説 ファイター ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードを有効に使え、OPつきクリエイトウェポンも自分で作れるので有用性が増します。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードを有効に使え、OPつきクリエイトウェポンも自分で作れるので有用性が増します。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードおよびOPつきクリエイトウェポン作成に加えて、特にパイルシューターの魔法がもっとも有用に使える技能でもあります。 シューター ◎ ガンを用いた射撃攻撃を行うマギシューと呼ばれる技能構成で、最も相性がよいといわれる組み合わせです。魔動機術の多くを占めるバレット系の魔法を最大限に活用することが出来ます。回避は《射手の体術》(7-)を習得しなければ平目で回避です。 ソーサラー △ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。MP上昇量は累積します。 コンジャラー △ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。MP上昇量は累積します。 プリースト ○ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。あまり重なる部分がない上に、ともに鎧のペナルティが存在しないため両立に問題ありません。MP上昇量は累積します。 フェリーテイマー ○ 両立しますが、MP管理など重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。妖精を召喚すれば、魔動機術と妖精魔法の同時展開も可能です。金属鎧のペナルティ有。MP上昇量は累積します。 スカウト ○ 両立します。行動を補助する魔動機術で各種行動を補助できます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。行動を補助する魔動機術で各種行動を補助できます。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ △ 両立しますが、一部の魔法が出来る判定とかぶるため他のサブ技能ほどお勧めできません。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。 バード ○ 両立します。主動作での魔法と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です。 ライダー ◎ 両立します。オートモービルで魔動バイクを作る事が出来、また、騎獣の攻撃により本人の攻撃力の低さを補うことが出来ます。WT導入時は、オートガードで騎獣を強化することも出来、生物騎獣とも相性は抜群です。 アルケミスト ○ 両立します。WT導入時は資金繰りに影響が出る場合があります。 1-6.魔法の行使条件 その魔動機術に対応した大きさのマギスフィア必要、また、動作は不要であり発声のみ必要。(I133、I改訂版138) WT導入時は、形状:変形の魔動機術を使っている間はそのマギスフィアは他の魔動機術に使用できない。(WT92) 1-7.長所と短所 魔法技能ですが鎧ペナルティが存在せず、また、戦士系技能との相性が極めてよいため、兼業に向いています。 特に、WT非導入時はシューターとの兼業(マギシューと呼ばれる技能構成)は必須に近いほどです。 WTにおいて多数の魔法が追加されたため、導入している場合は他の戦士系技能やサブ技能とも兼業が容易になりました。 行動を補助する魔法や補助動作で行使できる魔法も多く、どの技能との兼業も比較的可能です。 その分単独での行動能力に欠け、特に専業での攻撃手段は限られています。 また、魔動機術には効果時間が短い魔法も多く、MPの消費が多くなりやすいという欠点も持ち合わせています。 また、WT導入時は魔動機術を有効に使うためには多数のマギスフィアとオプションを身につける必要があり、 資金的負担と装飾品のスロットを埋めてしまう弊害があります。
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マギテックの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1.マギテックの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について フィーはこの技能を習得できません(魔動機に対して致命的に無理解であるため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、あまりお勧めできません。 (ただし、前衛技能を補助する魔法も多いため、エンハンサーと同じく魔晶石を使ってでも使うメリットはあります) 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 魔動機術を使うにはマギスフィアを装飾品として身につける必要があります。 使う魔動機術ごとに、マギスフィア(小)、マギスフィア(中)、マギスフィア(大)のどれかが必要になります。 それぞれ装備可能箇所が(小):任意、(中):背中・腰・その他、(大):背中・その他ですが、 フローティング加工を施すことで(中)および(大)も任意の箇所に装備することが出来ます。 ウィザーズトゥームを導入した場合、一部の魔動機術を使用するとその使用に用いたマギスフィアがそれ以外の魔法に使用できなくなります。 (使う魔法によっては、複数のマギスフィアの装備が必須になりました) また、マギスフィアのオプションをつけることによって、魔動機術の性能を上げたり消費を抑えたりできるようになりました。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 戦士系技能と兼業することが多く、そちら向けの戦闘特技を優先していくことになるでしょう。 補助動作で使える魔法も多いですが、近接攻撃を行うなら《マルチアクション》(Lv5-)をとるのもお勧めです。 専業の場合、他の魔法使いと同じく《魔法拡大/**》、《魔法誘導》、《魔法収束》、《魔法制御》、《MP軽減/マギテック》(Lv5-)あたりをとっていく形になります。 他の魔法使い系技能に比べると《魔法拡大/数》の有用性が低く、また、範囲魔法が多いため《魔法制御》の価値が相対的に高くなります。 1-5.他の技能との相性 魔動機術はシューター技能による射撃攻撃を前提とする魔法や、命中や回避、移動を強化する魔法が多く、戦士系技能との兼業が強く勧められます。 特に4レベルまでは攻撃用の魔法がなく、初期作成で専業しようとすると戦闘ではほとんど何も出来なくなるため、あまりお勧めできません。 ウィザーズトゥームを導入した場合できることが格段に増え、さまざまな局面に対応できますが、やはり戦士系技能前提の魔法が多く、専業はお勧めできません。 その代わり、装備の制限は一切なく、(経験点負担が大きいことを除けば)どの戦士系職業とでも兼業の相性は抜群です。 技能 評価 解説 ファイター ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードを有効に使え、OPつきクリエイトウェポンも自分で作れるので有用性が増します。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードを有効に使え、OPつきクリエイトウェポンも自分で作れるので有用性が増します。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 補助動作で使える魔法も多く、両立します。ただし、回復系以外のバレット系魔法は有効に使えません。WT導入時は、オートガードおよびOPつきクリエイトウェポン作成に加えて、特にパイルシューターの魔法がもっとも有用に使える技能でもあります。 シューター ◎ ガンを用いた射撃攻撃を行うマギシューと呼ばれる技能構成で、最も相性がよいといわれる組み合わせです。魔動機術の多くを占めるバレット系の魔法を最大限に活用することが出来ます。回避は《射手の体術》(7-)を習得しなければ平目で回避です。 ソーサラー △ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。MP上昇量は累積します。 コンジャラー △ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。MP上昇量は累積します。 プリースト ○ 両立しますが、MP管理が重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。あまり重なる部分がない上に、ともに鎧のペナルティが存在しないため両立に問題ありません。MP上昇量は累積します。 フェリーテイマー ○ 両立しますが、MP管理など重要になります。また、一部の魔法を有効に使えません。妖精を召喚すれば、魔動機術と妖精魔法の同時展開も可能です。金属鎧のペナルティ有。MP上昇量は累積します。 スカウト ○ 両立します。行動を補助する魔動機術で各種行動を補助できます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。行動を補助する魔動機術で各種行動を補助できます。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ △ 両立しますが、一部の魔法が出来る判定とかぶるため他のサブ技能ほどお勧めできません。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。 バード ○ 両立します。主動作での魔法と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です。 ライダー ◎ 両立します。オートモービルで魔動バイクを作る事が出来、また、騎獣の攻撃により本人の攻撃力の低さを補うことが出来ます。WT導入時は、オートガードで騎獣を強化することも出来、生物騎獣とも相性は抜群です。 アルケミスト ○ 両立します。WT導入時は資金繰りに影響が出る場合があります。 1-6.魔法の行使条件 その魔動機術に対応した大きさのマギスフィア必要、また、動作は不要であり発声のみ必要。 形状:変形の魔動機術を使っている間はそのマギスフィアは他の魔動機術に使用できない。 1-7.長所と短所 魔法技能ですが鎧ペナルティが存在せず、また、戦士系技能との相性が極めてよいため、兼業に向いています。 特に、WT非導入時はシューターとの兼業(マギシューと呼ばれる技能構成)は必須に近いほどです。 WTにおいて多数の魔法が追加されたため、導入している場合は他の戦士系技能やサブ技能とも兼業が容易になりました。 行動を補助する魔法や補助動作で行使できる魔法も多く、どの技能との兼業も比較的可能です。 その分単独での行動能力に欠け、特に専業での攻撃手段は限られています。 また、魔動機術には効果時間が短い魔法も多く、MPの消費が多くなりやすいという欠点も持ち合わせています。 また、WT導入時は魔動機術を有効に使うためには多数のマギスフィアとオプションを身につける必要があり、 資金的負担と装飾品のスロットを埋めてしまう弊害があります。
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『騎獣銃撃マギテック型』メイン:ライダー、サブ:マギテック、他:シューター、アルケミ等 (ライダーとマギテックのレベルを抑え、シュータをメインにする選択肢もあります。詳しくは後述) ビルド説明 魔動機系騎獣にアタッチメントトラドールを装備させ、バレット系による銃撃をメインに戦うマギテックライダースタイルです。 マギテックによる多彩な弱体化魔法や補助魔法を駆使し、騎獣の命中力で銃撃が行えます。 主な騎獣となる魔動ビークル+【獅子奮迅】によるトラドールによる2連続射撃はかなりの殲滅力を誇ります。 また、ガチタンビークル+マギテックのコンビ運用と違って、己の魔力とMPで賄えるため他PTメンバーに依存せず行動できます。 (ただし、【バランス】は騎手にしか有効でない為、習得しても通常移動後の騎獣の銃撃は不可能である点に注意が必要です。銃撃を優先するなら優先順位は必然的に下がります) 選択肢の一つとして、マギテックのレベルを抑えて、ライダーを型落ちしない程度に維持する事が可能ならば、シューターメインでビルドすることも可能です。 その場合、魔法制御を習得し辛くなりますが、自身のスマートカービンも加えた射程30mの3連(超過駆動ありなら5連)ガン射撃が可能になります。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「マギテックライダー型」 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/距離》《MP軽減/魔動機術》⇔《鷹の目》 以降任意※:あまりマギテックには有用ではありませんが、【ウィークネス】等の活用にどうしても欲しい場合は《魔法拡大/数》を前半にねじ込んでください 「マギシューライダー型」 《精密射撃》《武器習熟A/ガン》《鷹の目》⇔《MP軽減/魔動機術》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》任意 「優先武器:スマートカービン(騎乗時1Hで使用可能な射程30m2H銃/両手利きによる同種二丁装備は不能)」※:制御セットを急ぎたいときは、《鷹の目》《MP軽減/魔動機術》のどちらか、もしくは両方を後回しにする選択肢もあります 騎芸 (1~4)【騎獣強化】【HP強化】任意×2 (5~9)【獅子奮迅】【特殊能力開放】【限界駆動】【HP超強化】※1任意 (10~)(※2【超過攻撃】【特殊能力完全開放】【騎獣超強化】【バランス】)任意×3 ※1:魔動ビークルメインなら不要だが、魔動バイクメインなら【人馬一体】は優先候補として入る ※2:個人的な判断では、ビルドよって習得順がかなり変わる。詳細は以下を参照 『魔動ビークルによる足を止めての騎獣の連続銃撃を優先するなら、【超過攻撃】【騎獣超強化】【特殊能力完全開放】【バランス】』 『スカイバイクをメインに使用するなら、(【騎獣超強化】or【バランス】)【特殊能力完全開放】(10Lvでとらなかった方)【超過攻撃】』 『騎手の銃撃や魔法を重視するなら、【バランス】【特殊能力完全開放】【騎獣超強化】【超過攻撃】』 騎獣 「魔動ビークル系」おそらくメインとなる騎獣。【獅子奮迅】【限界駆動】【超過駆動】による4連射撃は圧巻の一言。 「魔動バイク系」単部位故使用場所を選ばない。攻撃回数はビークルに劣るが、【人馬一体】が有効な為、習得している場合有利に働く場合も。 「ペガサス、ドラゴンインファント」知力活用に【探索指令】を習得した場合のサブ騎獣。手綱を引いて運用(縮小札Ⅱ必須)。飛行が便利。 「ホース」【探索指令】用のサブ騎獣を縮小札Ⅰで運用したい時の騎獣。高レベル帯では購入しておかないと割りと命が不安で、逆に高くつく場合も。 注意事項: この型はアタッチメントトラドール(2000G)とマギテック技能をビルドの起点としているため、一つ大きな注意点がある マギテック型は初期作製~数セッションの間は「資金不足により当該装備を購入できない」「攻撃魔法がない」事により、『前に出ないと攻撃できない』のである 回避も出来ない技能構成な為、特に初期作製においてはこれは厳しい問題となる。(ちなみに、マギシュー型はマギシューとしての戦闘能力があるため問題が起きない) 対策としては、『初期作製で遠隔指示をとる(後で確実に腐る)』『高筋力高生命力の種族で装備を固め前に出る(購入が遠のく&能力値が無駄になりやすい)』等があるが、どちらもデメリットがある。 他PCから金銭を借り受けて購入するという手段もあるが、当該レベル帯における費用対効果はよろしいとはいえないため、前衛の装備を充実させるよりPT全体の戦力を落とす可能性がある。 よって、マギテック型は高レベル作成以外ではあまり推奨できないビルドである、という側面が間違いなくある。 (おそらく初期作成からで一番無駄がないのは、しばらくは遠隔指示で生物騎獣を動かす遠隔指示型(後衛)に徹することだろう。バイクのレンタル金額が不要なため、レンタルビークルと銃×2が早期入手できる) また、知力が高くなりやすいマギッテク型では【探索指令】を用いたくなるが、魔動バイク収納スフィアがないと行動の無駄が多くなりやすく、また縮小札の消費もかさむ 加えて、稀な事ではあるが、乗換えを前提としている場合、先制取られての【スタン・クラウド】や【チャフグレネード】(※)への抵抗失敗で通常以上に悲惨なことになる事は覚悟しておいたほうが良い (※:収納関係がすべてマジックアイテムな為) ただしこれらは十分な金銭や抵抗力、先制力(PT単位)の確保、また万能性を求めるか安定性を求めるか等の好みがかかわる部分でもあるので、個々人でよく考えて選択して欲しい (適正が高いタビットの場合、危機感知判定が冒険者レベルで出来るため、実質【探索指令】で出来る判定の数が一つ減る事は、別項目として留意されたし)
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/216.html
マギテック協会東館 所在地 帝都ルキスラの東部。商業区に程近い居住区の中。 責任者 東館館長(名前はまだない) 施設情報 マギテック協会の分室。 魔動機術の振興を目的とした、一般人が利用するための施設となっています 総合受付…各部屋の利用の申し込みはこちらへどうぞ。 職員のミーカ・ハルミクス(ルーンフォーク、女性、外見20歳)が明るく接客してくれます。 学習室……魔動機術に関する講習・実技のほか、読み書き・ 計算・歴史などについて学ぶことが出来ます。 マリアも教師を勤めています(基本的に子供相手)。 アザレアも遊び(悪戯)に行ってます。 資料室……魔動機術に関する技術書のほかにも料理書、絵本、 歴史書など様々な本が揃っています。 映像室……映像資料の閲覧、マナカメラによる写真撮影・閲覧・印刷、 音声の記録・再生などが利用可能です。持ち込みも受け付けています。 技術室……魔動機・ガンの修理の他、マギスフィア・弾丸・ガンの販売、 メディカルキット相当の治療を行っています。こちらでは武器の魔化は行っていません。 錬金室……マテリアルカード製品版の販売を行ってます。 持ち込みの粗悪マテリアルカードの買い取りは行っていません。 保管室……一般人の立入禁止。 食堂………朝と昼のみやっています。休養日は定休日です。 生徒の食事バランスを考えて提供しています。「お残しは許しまへんでー!」 その他 職員寮があったり、ダンス教室なども開催してます。 学生寮もあり。門限は夜10時まで。 304号室にアザレアが住み込み中。 ドルッケン師のいる本部はまた別の場所にあるそうです。
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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 ルーンマスター 任意の魔法使い系技能レベル11 なし 1ラウンドに2回の宣言特技を宣言出来ます。ただし、そのうち少なくとも1つは「使用:魔法使い系技能」でなければなりません。1つの動作に同じ宣言特技を重ねて宣言することは出来ません。 射撃武器<ガン>を活かすにはこの技能が必須で、<弾丸>に多様な効果を与え、射出することを可能にします。
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マギテック協会 長は無く、各支部による合議制である。 そのため支部長の権限は大きい。 各支部において、支部長が好き勝手に研究開発を行っている。 基本的には自由な気風である。 技術も一般に広く開放されており、魔動機を利用したものもよく見かけられる。 関連項目 ヴェンネル神聖王国ヴェンネル城下支部 同支部長:マロン・エスタニ 同技術顧問:ワーサアル・ショルト
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三本の剣が創りし世界、ラクシア。 いくつもの文明が盛衰を重ねてきたこの世界ですが、 第一の剣ルミエルの眷属、人族の文明は、第二の剣イグニスの眷属、蛮族の脅威に常に晒されてきました。 大破局(デアボリック・トライアンフ)と呼ばれる大戦争から300年。 人族の文明は今、復興の途上にあります。 ここは、人族が栄えるテラスティア大陸の東部、小規模な都市国家や村落が点在する「ジュク地方」。 その中ではもっとも大きな都市国家である「ワフール」で、物語は始まります。 ――いえ、正確には、もう始まってしまっています。 パーティメンバー イオニア 人間 14歳 女性 グラップラー・プリースト・スカウト・レンジャー ウラニス ナイトメア 16歳 男性 コンジャラー・フェンサー チョッチ ドワーフ 34歳 男性 ファイター・プリースト ペペ タビット 14歳 男性 フェアリーテイマー・シューター・セージ 実は、記念すべきこのパーティの最初の冒険は、音声データが残っていません。ICレコーダーがなかったんです。 記憶を頼りに・・・という訳にもいかないのがリプレイというものです。実際、1年近く前の話ですし・・・。 というわけで、このリプレイ、第2話から始まるという微妙なスタートを切ることになってしまいました。 中途半端な始まり方はともかく、楽しんでいただければ幸いでございます。 第2話「荒野のマギテック・キャノン」 前回の冒険でちょっとした洞窟探検を経験し、古代文明の遺産を狙うこそ泥三人組を撃退したイオニア一行。 今日も冒険者の店「765亭」で一部メンバーがくつろいでいるようです。 ペペ とりあえずモロキュウでも齧ってるぜ。 GM モロキュウ・・・ウサギが・・・ニンジンじゃなくて? ペペ まあキュウリに加えてニンジンとセロリがグラスにささってるわけだ。 チョッチ ボクはそこに合い席させてもらうんだな。 ペペ いよゥ、また会ったな。 実はこのパーティ、まだ明確にパーティを組んでいるわけではありません。 GMが当番制になっているため、全員が揃うことはない、という理由もあるのですが、 メンバーの間では、「三匹が斬る方式」として、毎回たまたま同じようなメンバーが集まる、 というスタイルをとることが定着しつつあるのです。 GM 渋いのが二人(笑) ペペ さて、ワインでも飲むか。つまみも合わせて20G分くらい呑んでることにしよう。 ウラニス 結構呑んでますね(笑) そして今回、そこに新たなメンバーが。 GM ぐだぐだやってるうちに全員集合したということで。 イオニア はい。 ウラニス じゃ僕が、前回魔術師ギルドに持っていったマジックアイテムの代金を みんなに分配しようとすると・・・あれ、一人多い。 エドガー ん?ああ。 チョッチ 誰が連れてきたんだな?(笑) ウラニス はじめましてですね。 エドガー おぉ、ハ・ジ・メ・マ・シ・テ。 今回から加入の新メンバー。エドガーの登場です。 エドガー ルーンフォーク 男 30歳 マギテック・シューター・セージ エドガー ワイルドな外見の割には、意外と打たれ弱いんだぜ。 チョッチ 相変わらず前衛は二人なんだな。 ルーンフォークは魔動機文明時代に作り出された人造人間の末裔です。 総じて人間並かそれ以上の身体能力を持ちますが、敏捷度と精神力に欠けるところがあり、 また神の声を聞くことが出来ず、妖精も見ることが出来ません。 GM さて、冒険者の店のオーナーから新しい依頼がありました。依頼人が直接この店に出向いているそうです。 と言って、GMがイラストを差し出します。 GM この、ヤクザな感じのおっさんが・・・ イオニア え"!? チョッチ ぶッ(笑) エドガー これは・・・大○明夫の素顔だ! GM 彼の名前はジロール・アーサー・ダニアン。ワフール騎士団の窓際騎士で、 騎士の地位を金で買ったとさえ噂される希代のヤクザ騎士です。 「よう、あんたらがマスターの言ってたパーティか。」 イオニア まだパーティを組んだつもりはないけど。 GM (いいのか、今の発言いいのか・・・?) 「・・・ま、とりあえず聞いてくれ。長くなるんだが、頭から話すぞ。 先日、ワフール郊外のガッカンという村近くの砦に、孤立した蛮族がいるという報告があった。 奴等はその砦をアジトにしているようだが、構成はゴブリンが5、6匹といったところ、という話だった。 それで、ファイターレベル5の俺が一人で殲滅任務を遂行することになったんだ。」 ウラニス ジロールさんレベル高いですね。 仮に冒険者でレベル5と言えば、そろそろ都市単位で名前が知られるようになるほどの実力です。 そしてゴブリンといえば、ファンタジー世界ではおなじみの最弱モンスターですね。 SW2.0の世界では最弱でこそありませんが、レベル2の、やはり雑魚モンスターです。 GM 「ところが、いざ出発しようって時に、知り合いのマンダリン・カンダリンゲンっていう学者が・・・。」 ペペ おいおいちょっと待てィ、聞き覚えのある名前だ。 イオニア 前回の依頼主じゃない。 前回の冒険は、マッドサイエンティストであり、 挨拶のときにサボテンダーみたいな妙なポーズで人差し指を突き上げる変人マンダリン・カンダリンゲン氏の依頼により、 魔動機文明時代の遺跡を調査し、遺品を持ち帰るというもの。 成果は旧文明当時の女性型ルーンフォークの二の腕でした。 GM「ああ、そうらしいな。で、あのオヤジが、姪のカーラって女を俺に同行させろと言ってきたんだ。」 ウラニス 姪御さんなんて居たんだ。 カーラ・カンダリンゲン女史はかなり研究熱心なマギテックで、 現在は魔動機文明時代から伝わっていてマギテックとも関連深い『銃』の改良に取り組んでいるそうです。 なんでも、『銃』を大型化させて、より大きな弾丸を発射できる兵器を開発しようとしているとか。 カーラは、その「マギテック・キャノン」の試作品の試し撃ちをやらせてくれないか、とジロールに頼んできたわけです。 GM「俺としては、楽できるに越したことはないと思ってな。女が足手まといにならないか、ちと不安ではあったが。 例の試作兵器にしても、あの女が破壊力は折り紙つきだって言うし、 どうせ相手はゴブリン5、6匹。大した事はなかろうと思っていたんだ。ところがだ・・・ アジト近くの森で夜を明かそうとテントを張っていたら、上空から・・・爆撃を受けてな。」 ウラニス ば、爆撃!? チョッチ おー この攻撃によりジロールは全治二週間の怪我を負い、おまけに分解して運んでいたマギテック・キャノンの部品が 森の中にバラバラに散らばってしまったというのです。更に悪いことには、彼の任務の期限がちょうど二週間後。 このままでは彼の地位も危なくなってきます。 GM「そこで、あんたらに俺の任務を手伝って欲しい。 依頼の最低条件は、二週間以内にアジトに潜伏している蛮族を殲滅すること。 成功すれば一人頭1000Gは約束しよう。 もうひとつが、散らばった例の大砲の部品を集めて組み立て直し、奴らのアジトを目標に試射、 その結果を記録することだ。もちろんカーラは同行させるが、最低でも彼女の身の安全は確保してくれ。」 イオニア 最低でもカーラさんに怪我をさせず、2週間以内にモンスターを排除する必要があるのね。 ペペ とりあえず目的地付近の地理と、そこまでかかる時間を教えてくれィ。 GM 舞台となる森林エリアまでは徒歩で3時間。森林エリアは九つに分かれており、 中心には細い道、中央に当たる5番ブロックにジロールが野営中に爆撃を受けた広場があります。 その先に分かれ道があり、キャノンを運ぶ予定だった高台と、砦がある高台にそれぞれ続いています。 森の入り口までは3時間ほどです。 ウラニス あ、結構近いんですね。 GM 森の中では隣のブロックに行くのに2時間、その先の分かれ道からは、キャノンを運ぶ予定だった高台まで1時間。 砦がある高台までは2時間の距離です。 ペペ パーツを回収して高台に運んで撃つ・・・ GM キャノンに自走能力はないので、パーツの状態で運んで高台で組み立てる必要があります。 チョッチ 組み立てには何か技能が要るんだな? GM マギテック技能が必要です。特殊な品ですから、組み立てはカーラでないと出来ません。 エドガー マギテックならここにも一人いるぜ。 GM ああ、エドガーが一緒にいれば、より効率よく作業できるでしょうね。 ペペ 問題は例の爆撃だなァ。 ウラニス そうですね、油断してると上空から・・・ ペペ 迅速に回収しなきゃァならんなあ。 エドガー 撃ち落とすのも厳しそうだぜ。 エドガーは銃を持っていますが、この世界の銃の射程は長くても50m、標準的には30mです。 上空を飛んでいる対象に当てるのはあまり現実的ではありません。 GM 他に質問がなければ、皆さん準備を始めてください。現在は初日の午後2時とします。 イオニア 出発はいつにしましょう? ウラニス 今から行くと、すぐ日が暮れちゃうね。 エドガー 暗視持ちの俺が言うのもなんだが、夜間行動は避けるべきだぜ。 ウラニス じゃ、早朝に出発ってことにしましょうか。朝5時でいいですかね。 チョッチ 早起きするんだな。 ペペ 恐らく酒が抜けてねえなァ。 チョッチ 二日酔いだな(笑)まあ、少し酒が入ってた方が適度にぶれてよく当たるかもしれないんだな。 GM その代わり【精密射撃】無効、とか(笑) 結局この二日酔い設定は忘れ去られることになります。あっても面白かったかもしれませんが、 【精密射撃】無効のペナルティは怖すぎるので忘れてて正解でした(笑) ウラニス じゃ、とりあえず保存食を1週間分買い足しておきます。 エドガー あー、何も買えん。武器が高くついたからなあ。 GM お金がない人は冒険者の店から冒険者ローンで借りられますよ。 ウラニス ほら、ルーンフォークは栄養カプセルで1週間持つじゃないですか。 ペペ 何といゥ10秒チャージ(笑) エドガー フン、あんな味も素っ気もないもので食った気になれるか。GM、300Gほどツケといてくれ。 GM 了解です。あ、そうそう、誰か紙とペンを記録用に持っておいてください。 試験射撃の記録用です。カーラさんも一応持ってますけど、第三者の記録もあった方がいいので。 ペペ 記録係はァ・・・ああ俺か。 ウラニス 知力トップですもんね。一応僕も持っておきます。 GM じゃ、みなさん、他に買い物はありますか? チョッチ 大丈夫なんだな。 イオニア 問題ないでーす。 GM はい、それでは次の日の朝。冒険者の店に集合したところで見知らぬ女性が近づいてきます。 チョッチ 来たんだな。 GM、再びイラストを提示します。 ウラニス あれ、予想外にかわいい(笑) ペペ アレの姪とは思えん・・・。 エドガー ほぅ、悪くねえなあ。 GM「コンニチワー!」(マンダリン博士の例のポーズをとりながら) 一同 えー!?(爆笑) ウラニス 血なんですね。 ペペ 血かァ。 GM「皆さんそろってるね。じゃ、行きましょう!」 と言うわけで出発です。移動手段は徒歩ですね。 ウラニス 誰も馬とか持ってないですからね。 エドガー あー、早く魔動バイクが欲しいぜ。 移動中は特に何も起こらず、歩くこと3時間で目的の森林の前に到着しました。 GM 到着しました。現在朝8時です。現在地はブロック8の目の前です。 イオニア 道幅はどれくらいなの? GM 道は大人二人が並んでぎりぎりですね。道が通っていない場所は場所はうっそうとした森。 中央のブロック5のみ、開けたところになっています。ここでならちゃんとした睡眠がとれます。 チョッチ とりあえず、ブロックごとに虱潰しで探していくしかないんだな。 GM カーラが言うには、「キャノンは全部で20のパーツに分けて運んでいたんだ。 一つでも欠けると安定した発射は出来ないよ。」ということです。 ウラニス 20ですか! チョッチ まあ、2週間もあるんだな。気長に行くんだな。 イオニア どのブロックから始めます? GM 最初の一歩はどこに入ってもいいですよ。斜めの移動でも時間は同じです。 チョッチ 虱潰しに行くなら、7あたりからザクザクいくんだな。 GM では7に入ったと言うことで。探索判定してください。 イオニア 誰かレンジャーいないの~? ウラニス いやいやイオニアちゃん何言ってんの!(笑) ペペ 唯一のレンジャーだろうがよゥ(笑) イオニア エヘヘ、いきまーす・・・11! GM お、それなら1個発見です。 ペペ 俺も平目でやってみるぜィ。・・・8ィ。 エドガー 9だ。 チョッチ 6なんだな。 ウラニス 9・・・全滅ですか。 GM そうですね。 流石に、技能を使うことが前提の判定に平目で挑むのは厳しいものがあります。 イオニアはレンジャーレベル1と知力ボーナス3を加えることが出来るので、2dの期待値は11まで上がりますが、 他のメンバーは7止まり。この冒険ではイオニアが最重要キャラクターと言えます。 GM では、移動と探索で3時間経過・・・11時になりました。全員7番のブロックですね。 ウラニス ひとつのブロックにパーツがいくつあるかわからないのが怖いですね。 チョッチ レンジャースキル持ちがもう一人いれば二手に分かれられるのに、だな。 イオニア 現状、私だけが頼りって感じですわね(笑) チョッチ この場所でもっと探すことも出来るんだな? GM もちろんです。 チョッチ じゃ、もう一回やってみるんだな。 ウラニス そうですね。でもイオニアちゃんは成功率が高いから、他の場所を探してもらった方が・・・。 イオニア そうね・・・二手に分かれます? チョッチ 蛮族や獣が出るといけないんだな。前衛はバラけた方がいいんだな。 ウラニス 前衛はチョッチさんとイオニアちゃんと、僕ですね。 GM あ、レンジャーが前衛だ(笑) ペペ あとはァ・・・カーラさん、戦えるのかィ? GM ああ、期待しないでください。マギテックレベルは高いですが、シューター技能がないんです。 ウラニス それじゃしょうがないですね。 ペペ それならァとりあえず、探索を手伝ってくれィ。平目でいいからよォ。 GM「わかったよ。」と言ってます。 チョッチ ペペ、カーラさんを口説こうとしてるんだな。 GM あ、じゃあカーラさんの攻撃「ジュゥゥゥゥゥ・・・」 ウラニス ひぃぃ!(笑) ペペ バカヤロゥ!俺様の絹の服に穴が開いたらどうすんだァ! いろいろあって、パーティーメンバーは二手に分かれることに。 片方のチームには唯一のレンジャー技能所有者イオニアを筆頭にウラニス、カーラ。 もう片方にはパーティ内最高知力を誇るペペに加えチョッチ、エドガー。 ウラニス こんな感じですかね。 チョッチ あれ、女の子みんな連れて行くんだな。いいんだなー。 ウラニス え、あ・・・。 ペペ ほゥ、そういう魂胆かァ(笑) ウラニス そ、そういうつもりは・・・! エドガー ヘッ、この色男め。いいぞもっとやれ(笑) ウラニス ・・・と、とにかくこっちのチームは隣の4番に移動します!(わなわな) イオニア 大丈夫よ、他意はないのはわかってるから(笑) その後、二手に分かれての捜索が続きます。しかし、探索判定を平目で行うぺぺ班はかなり不振。 イオニア班もいまいち出目が振るわず、パーツはなかなか集まりません。 ペペ 次は5番だが・・・開けてるからなァ、長居はしたくない。 チョッチ でも一応調べてみるんだな。木が少ないから探索も簡単かもしれないんだな。 GM そうですね、森の中よりは見つけやすいでしょう。 ペペ でェは・・・9。 チョッチ お、10なんだな。 エドガー 俺も10だ。 GM はい、1個発見しました。このブロックにはこれ以上はないようですね。 チョッチ やったんだなー! ペペ さァて、長居は無用だ。移動しようぜィ。 GM あ、砦の方から何か飛んできましたよ。 エドガー ん? GM 森の上空50mちょっと上くらいをゆっくり周回して、また砦に戻っていきました。鳥にしては大きいですね。 イオニア 私たちからも見えたかしら? GM ええ、全員から見えてます。 ウラニス ちょっと待って、5番にいた3人、見つかっちゃったんじゃ・・・? チョッチ あ~・・・ ペペ 貴様ァ、見ているな・・・! イオニア あれは一体何なの? GM ああ、魔物知識判定できますよ。どうぞ。 エドガー ふむ・・・6ゾロだ。 一同 おおー! GM 何でもわかりますね。どうやら竜化しているドレイクのようですが、体格は少し小さいですね。 一瞬、沈黙が流れます。 ウラニス ・・・え? チョッチ 小さい、ドレイクなんだな? ウラニス いや、小さいって言ったって・・・ドレイクでしょ!? エドガー 相当厄介な相手ではあるな・・・。 ペペ 人間形態でレベル6、竜化すると7。中ボス級ってェところか。 ドレイク。この作品においてはドラゴンの仲間ではなく、ドラゴンに近い姿をとる蛮族です。 普段は角と羽を生やした人間に近い姿をしていますが、必要に応じてドラゴンに似た真の姿を現します。 変身すると本体と2枚の羽で1ターンに3回の攻撃を行い、範囲攻撃であるブレスまで吐く強敵。 はっきり言って、五体満足の相手ならば2回目の冒険で相手に出来るレベルではありません。 イオニア ・・・今何時だったかしら? GM 午後5時ですね。 イオニア とりあえず探索を続けましょう。次は1番ブロックね。・・・10。 ウラニス ・・・僕もダメだ。 GM はい、出ませんね。現在20時。そろそろ日が暮れてきます。たいまつの準備をしてください。 チョッチ あ、暗視メンバーがこっちに固まっちゃってるんだな。 この世界ではエルフ、ドワーフ、ルーンフォークが暗視を持ち、夜目が利きます。 たいまつがほぼ標準装備とはいえ、やはり日が暮れてからの捜索は昼間のようには行きません。 GMも暗視を持たないメンバーにはペナルティをかけているようです。 チョッチ 嫌な予感がするんだな。 ペペ 合流した方がいい気がするぜィ。 エドガー 今更なんだが、向こうのチームとの連絡手段がないぞ。どこにいるかもわからん。 イオニア あ、こちらからも調べようがありません・・・。 チョッチ イオニアの匂いを辿るんだな。 イオニア まだ初日よ。匂いなんてしません! GM まだ、ね(笑) ペペ 待て、ウィンドボイスで怒鳴るっていゥ手がァある。本来はァ相手が視界に入ってないと使えんが、 全方位に向けて使えば、何とかなるんじゃァないか? GM そうですね。じゃ、四方に撃つってことでMPを4倍消費してください。 ペペ 了解ィ・・・おゥ、行使判定はァ問題なしだ。おーいイオニア、こっちから合流するからそこで待ってろィ。 イオニア わかりましたー! ペペ ウィンドボイスはァ相手の声を聞くことも出来る。これでイオニアがいる方向はァつかめたな。 チョッチ よし、移動するんだな。 GM 移動で2時間経過ですね。 ペペ いよゥ、久しぶり。 ウラニス 半日振りですね。 イオニア 成果はどうでした? チョッチ こっちは一つだけなんだな・・・。 ウラニス こちらは4つでしたね。 イオニア あらあら・・・うふふ(苦笑) チョッチ ・・・。 GM イオニアちゃん、いいなー(笑) ウラニス まだ全体の1/3にも達していませんね・・・。 チョッチ まだ1日目なんだな。結構集めた方だと思うんだな。 ウラニス ああ、そうか、確かに2週間ありますからね。 これ以降はたいまつを使わないと探索もままならない上、暗視がなければペナルティがついてしまいます。 しかも、たいまつ一本の持続時間は2時間。一回の探索で燃え尽きてしまいます。 ペペ ん?魔動機術に明かりをつける呪文がァなかったか? エドガー フラッシュライトのことだな? ウラニス (ルールブック参照中・・・)えー、フラッシュライト、マギスフィアから白色の光を放つ。 時間は・・・6時間! GM 明かりの大きさはどれくらい? ウラニス 半径10m、とありますが。 GM じゃあ砦からも見えるなあ。 一同 ・・・。 チョッチ 今夜はもう寝るんだな。 交代で見張りを立てつつ、今日はもう休むことにしました。最初の見張りはチョッチです。 GM えーと、チョッチさん2d振ってください。 チョッチ ・・・8だな。 GM んー、何かが道沿いを通った気がしましたが、何なのかよくわかりません。 チョッチ ん・・・?気のせいなんだな。 GM 一応気づいてはいますよ(笑) さて、結局何事もなく朝になりました。探索再開です。 GM 現在朝5時です。 チョッチ 今度はブロック2から攻めるんだな。 ウラニス ああ、でもまだ現在地のブロック1で探索に成功してませんよ。 イオニア じゃ、ここで一度探してみましょう。 ウラニス 全員でやっちゃいます? チョッチ 実際その方が効率いいんだな。 一同 せーの・・・ チョッチ 8なんだな。 エドガー ・・・3。 ペペ ・・・3かァ。 ウラニス ・・・3。 イオニア ・・・10だわ。 ウラニス 3が3人もいる・・・。 GM うーん、出ませんねえ。ああでも、連続で探していると「ここにはない」っていう目星が付き始めて、 だんだん効率が良くなってきますよ。目標値下がってます。 イオニア じゃあ、ここからは分かれて行動しましょうか。 チョッチ そうするんだな。 ペペ 暗視持ちが固まるのはァ良くねェな。編成を変えようぜィ。 チョッチ 暗視持ちはボクと・・・エドガーなんだな。この二人が分かれるのがいいんだな。 ボクは目標値が低いところを狙って探すんだな。 ウラニス じゃ、僕はチョッチさんについていきますね。 エドガー 俺はイオニアについていこう。それとカーラさんをこっちへ。 ペペ じゃ、チョッチの班に俺を入れてェ3-3で分かれる、と言うことだな。 エドガー 今度は野郎ばかりだな少年(笑) ウラニス だからさっきの編成は別に他意があったわけじゃないんですってば。 ぺぺ まァ、若いうちは無意識にィそういうことをやっちまうもんさァ(笑) ウラニス (年下に何てこと言われてんだ僕は・・・。) 再び2班に分かれて探索を続けます。今回は目標値が低いところを狙ったのと、出目が良かったこともあり、 平目チームも結構な成果をあげています。 イオニア 2にも5にももう無いのよね・・・5を経由して、3に移動します。 GM ああ、それじゃ5に移動したところで、レンジャー技能+知力ボーナスで判定をお願いします。 イオニア はーい。・・・11です。 GM はい、小さい足跡が3匹ぶん、歩き回った後があります。 別行動中のウラニス ああ、昨日の。 別行動中のチョッチ でも、ボクはよくわからなかったんだな。 エドガー 魔物知識判定、いけるか? GM いいですよ。どうぞ。 エドガー ・・・9だ。 GM ならわかります。ゴブリンですね。砦から一度下ってきて、また戻っているようです。 エドガー フン、見たか俺の知識力! 別行動中のウラニス 達成値9で何を・・・。 やはり昨夜、森の中央の道をゴブリンが巡回していたようです。 その後も探索を続け、見つけたパーツの数は日没までに13になりました。 ウラニス 掘りつくしたのが・・・ GM 2番、5番、8番、9番ですね。 ペペ よし、そろそろ暗くなってきたなァ。ウィンドボイスで位置を確認してェ合流するぞ。 エドガー チ、時間か。両手に花のプレシャスタイムもここまでだな。 GM いいキャラしてんなー(笑) ウラニス 絶対こんな大人にはならないぞ・・・。 この日の夜もゴブリンが砦から森に降りてきました。 が、起きていたエドガーとイオニアの出目が悪く、詳しい状況までは把握できず。 エドガー 一緒に起きてちゃルパン式ダイブもできねえぜ。 寝てるウラニス 絶対こんな大人には(ry そして朝5時、起床。 ウラニス ゴブリンは毎晩出かけて何してるんだろう。あまり鉢合わせはしたくない・・・。 イオニア でもゴブリンでしょ?数の暴力で一方的にヤってしまえばいいと思うわ。 ウラニス (この子、結構怖いな・・・。) この日の午前中の探索で更に7つを発見。これでマギテック・キャノンのパーツはすべて揃いました。 GM これで全部ですね。 チョッチ やったんだな!早速高台に持っていって組み立てるんだな。 ペペ 時間はどれくらいかかるんでィ? GM カーラのマギテック技能レベル+知力ボーナスで目標値10の判定、 2回成功で完成、失敗するごとに30分延長、でいきます。 エドガー 俺が助手をやるとどうなる? GM ああ、ボーナス修正つけましょう。 ウラニス おお、素晴らしい。 エドガー フフフ、たまんねえぜこの反動吸収機構・・・(じゅるり) ウラニス ・・・撤回。絶対こんな(ry さて、これから高台へパーツを運ぶのですが。 ウラニス 分かれ道のあたりで待機するメンバーがいた方がいいと思います。ゴブリンがキャノンに向かうのを阻止できるし。 チョッチ うまくすれば砦に篭城させて、そこにキャノンを打ち込むなんて戦法も取れるんだな。 GM ああ、カーラさんからもうひとつ頼みごとが。「このキャノンはあくまで臼砲で、間接射撃用の武器なんだ。 出来れば、着弾したところを直接見て観測してくれる人が欲しいんだけど・・・。」 チョッチ じゃあ、砦のすぐ近くで出てくる奴らを迎え撃つ体制を取ればいいんだな。 GM まあ、観測結果を即座に報告する方法が無いですが。 ウラニス ・・・ウィンドボイス(ペペを指差して) GM あ。 ペペ ボエーーーーーーーーーーーーーーーって俺はスピーカーかよゥ!(笑) ウラニス いやぁ、妖精魔法便利ですね。 結局、発射チームと着弾観測チームの二手に分かれて行動することに。 発射チームはカーラ、イオニア、エドガー。 観測チームはペペ、チョッチ、ウラニスに決まりました。 チョッチ 発射チーム、ちょっと心許ないんだな。 エドガー ま、何か来たら俺が蜂の巣にするまでさ。イオニアちゃん、回復は任せるぜ。 イオニア はーい。 エドガー フン、そして死力を尽くしながら「ウフフこの男、カッコつけて命張っちゃってバカみたい」とか イオニア嬢に思われるわけだ。 イオニア クスクス(苦笑) GM なんじゃそりゃ(笑) ウラニス ますますこんな大人には(ry GM 各班持ち場に着いたところで、現在15時ですね。では砦側の三人、隠密判定してください。 ペペ 全員平目じゃねえか。 エドガー イオニアちゃんが来るべきだったかもしれないんだな。 ウラニス 一人だけレンジャーあっても意味ないですよ。 3人 ははは・・・。 ペペ 7。 チョッチ 7なんだな。 ウラニス ななー。 GM はい、気づかれてしまったようです。見張り台にゴブリンが二匹ほど、現れました。 ウラニス あららー。 ペペ 一応汎用蛮族語は判るぜィ。何てェ言ってるんだ? GM 「きっとあいつらゴブ!二晩探しても見つからなかったゴブ!」「とりあえず姫様に報告ゴブー!」 ウラニス 姫様? ペペ あのドレイクのことかァ・・・そいつァまずい。さっさと仕留めちまおうぜィ。 戦闘#1 遠隔攻撃手段のないチョッチは棒立ち。 ウラニスとペペが魔法で攻めますが、一匹逃がしてしまいます。 GM 「姫様~」と叫びながら奥へ逃げていきました。 ペペ よし、とりあえず茂みに身を隠して様子を見るぜィ。 GM じゃ、もう一度隠密判定を。 ウラニス ・・・6です。 ペペ ・・・3じゃバレバレじゃねぇか。 チョッチ ・・・3なんだな。 GM ゴブリンたちが再び見張り台に出てきます。一瞬きょろきょろしてますが、すぐに気づきますね。 チョッチ リーゼントが突き出ちゃってるんだな。 ペペ 耳が隠しきれなかったかァ。 ウラニス 僕はこの中では背が高すぎましたね。 GM ゴブリンたちは臆病なので打って出てはきませんよ。 チョッチ 膠着状態なんだな・・・。 ウラニス でも、時間が稼げればいいわけで、この状況は僕らにとっては有利ですよ。 で、膠着状態のまま30分が経過。 GM はい、マギテック・キャノン「カーラ魔動臼砲」が完成しました。 じゃ、シューター技能を持ってるエドガー、命中判定を。 エドガー え、トリガー俺? GM うん、カーラさん、シューター技能ないから。 エドガー なるほど・・・フフフ、たまんねぇぜ! GM ノリノリだ(笑) ペペ 俺たちに当てんじゃねぇぞゥ。 エドガー わかってるよ。いくぜ・・・フォイヤー!! トリガーハッピー状態のエドガーにより、次々と砲弾が砦に打ち込まれていきます。 そもそも木造な上にたいした規模でもない敵の砦はあっけなく崩壊、瓦礫の山と化しました。 エドガー ヘッ、ちょろいもんだぜ。 ペペ ふむ・・・ひとまずはァ、向こうの三人と合流する必要がァある。 ウラニス そうですね。一度分かれ道まで戻りますか。 イオニア じゃあ、私たちも分かれ道のところまで降りましょう。 GM はい、それで1時間・・・分かれ道に全員が集合すると、17時ですね。 ペペ もう夕方かァ。連中が壊滅したかどうかをゥ確認したいが・・・。 GM 生き残った蛮族もいるようですね。荷物を運び出そうとする様子がかすかに見えます。 エドガー 任務の内容は殲滅だったな。 イオニア ヤってしまいましょ。殲滅殲滅♪ チョッチ (ビクッ!) GM では砦跡に移動ですね。2時間経過して・・・19時。ゴブリンが4匹ほど、砦跡でなにやら話し合っています。 チョッチ お? GM 皆さんに気づくと大慌てで、瓦礫の山の向こうに見える洞穴の中に入っていきました。それほど深い穴ではないようですね。 エドガー 暗くなってきたな。とりあえずフラッシュライトを焚いておくぜ。 ペペ おゥ、ありがてェ。では、作戦会議といこう。 洞窟に逃げ込んだゴブリンは4匹。加えて、昼間に上空を飛んでいたドレイクも気になります。 例の「姫様」がそのドレイクのことなのかどうかは、まだはっきりとはしません。 瓦礫の中を探索してみますが、ゴブリンの死体が2つ出てきたのみ、ドレイクの死体は発見できませんでした。 洞窟の中にドレイクが潜んでいるのは間違いなさそうです。 ペペ ィよゥし、突入準備だ! ウラニス カウンターマジックとプロテクションを全員にかけますよー。 チョッチ 隊列を決めるんだな! イオニア ワクワク♪ もっとも硬いチョッチを先頭に、前列にウラニス、イオニア、後列にペペ、エドガーを配置。 前衛が防ぎ、フリーな後衛が撃つ、という理想的なスタイルで洞窟へ突撃します。 と、ここでまたGMがイラストを提示します。またもやかわいい女の子。 チョッチ ん~、ああ、人間形態なんだな。 GM なんか皆さんよりちょっと上のほうの壁面辺りを見ながら、 「よくきたなじんぞくども!ここがきさまらのはかばじゃー!」 ペペ カンペあるのかよゥ(笑) 戦闘#2 調整によって弱体化されているとはいえ圧倒的な力を持つはずのドレイクでしたが、 魔法に弱いという弱点が増大されていたため、魔法ダメージ扱いの「銃」が凄まじい威力を発揮。 相手のブレスがそれほど多くの味方を巻き込まなかったこともあり、それほど危なげなく勝利することができました。 ペペ まさかドレイクに勝つとは・・・ エドガー 案外あっさりカタがついちまったもんなあ。 チョッチ でも、ちょっと焦ったんだな。あと一発ブレスを喰らってたら危なかったんだな。 イオニア 自分たちと同じレベルの敵が、自分たちと同じ人数出てきたら、ちょっと危ないかもしれないわね。 ウラニス 確かに。数に押されると危ないかもね・・・。 GM カーラさんは、「観測員が必要な間接射撃は戦術としてまだまだ研究の余地がありそうだね。 あと、輸送があまりに大変だから、次の試作品には自走能力をつけてみようかと思ってるんだ。 それにしても今回はありがとう。また研究を手伝ってね!」と言って帰っていきました。 今回も段違いの強敵が出てきたはずだったのですが、難なく撃破してしまいました。 現在までのところ全くの苦戦知らずなどんそくず。果たしてこの快進撃、どこまで続くことやら・・・。 次のGM(ぺぺ) よし、ちょっと敵強化してくる! ウラニス このパーティ強すぎますもんねー。
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マギテック協会ヴェンネル国首都支部 マギテックの育成、魔動機具の研究、販売等を引き受ける 敷地内にマギテック育成のための教育施設、研究所集合施設、魔動機具販売所などがある 外観は金属が多くもちいられている 関連項目 支部長:マロン・エスタニ 技術顧問:ワーサアル・ショルト マギテック協会