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しぶーすと【登録タグ NexTone管理曲 し チャキ 曲 融合P 鏡音リン】 作詞:チャキ 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 ピコピコポップに、ふんわりリンちゃん。甘い1曲いかがでしょう?(作者コメ転載) タイトルの「シブースト」はフランスの伝統的なお菓子。 曲のどっかにレンもいるらしい。 歌詞とイラストを チャキ氏 が、マスタリングを 輝氏 が、動画を potechi氏 が手掛ける。 歌詞 カラフルに染まった 透明な箱の中 弾かれるようにして 私は隅に居る ふわふわ ふわふわ 飾られてばかりの (ラ ルララ) シャンティには負けないわ クリーム色の 淡い シンプルなお化粧 ねぇ ほっとするでしょう? ほら 早く連れて行って お洒落な箱庭で 控え目な私です いつか夢見た場所へ あなたと飛び立つの とろりと とろりと 優しく包みこむ (ラ ルララ) カスタードが大好き カラメル色に 焦がれて ずっと待っていたのよ もう 目を逸らさないで その声で 私を呼んで 私は シブースト あなたが選んだ シブースト 甘い甘い 幸せを運ぶよ あなたはだあれ? コメント 可愛い -- 名無しさん (2011-01-23 19 17 02) いい -- 名無しさん (2011-02-20 21 56 07) シブースト食べたい -- 名無しさん (2011-03-08 10 57 04) すごいかわいい曲!何かのエンディングみたい -- 名無しさん (2011-03-19 12 26 46) リンかわいいぃぃぃ!! -- 名無しさん (2011-06-05 17 22 57) 可愛い! ラ ルララ のとこが好き -- 名無しさん (2011-06-07 23 02 42) シブースト大好きだからうれしい! -- 名無しさん (2011-07-28 22 37 02) 可愛すぎ!毎日聴いてる -- (趣girlω`) (2011-12-12 20 00 54) かわいいです! -- 名無しさん (2012-01-03 20 36 13) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば地域板(地域話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば地域板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 最新情報 ロケテスト 日程 : 11/1(金)〜2(土) ■場所:東京ガリバー松戸店 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1~2F ■ 8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:ラウンドワン横浜駅西口 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 ■ 8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:namco大阪日本橋 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1~3F ■ 11月3日(日)8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) ■ 11月4日(月)8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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シブースト 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 ブランデーの風味が効いたケーキ。
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PS4で発売のエクバシリーズの家庭用最新作。通称マキオン 機動戦士ガンダムEXVS フルブーストよりなんと6年半ぶりに発売となった。ガンダムバーサスなんてなかった アーケードではすでにエクバ2が稼働しており、旧作の移植となったが DLC無しで機体がほぼすべて実装されての発売となっている。 モード プレイヤーマッチ いつもの。今作では最大18人部屋を作ることが可能になった。 (4人対戦なので4試合成立して2人余る計算だが、メンバーを入れ替える目的だと思われる) また、プレイヤー同士の回線環境がわかるようになった。色はいつものアレ。 3人以下では対戦が始まらず、4人揃うまでトレーニングモードを行う仕様となった。 プレイヤーマッチ アリーナ アップデートで追加されたモード。 5人以上となった場合、試合に参加しないプレイヤーは観戦することができ また勝ち抜け等の設定も可能になった。 ランクマッチ いつもの。今作もシャッフルと固定(ホールド)で階級が分かれている。 マキシブーストミッション SPや機体レベルの概念がなくなり、プレイヤーレベルで強化されたスロットにスキルを装着する形になった。地味に完全オフラインのモードと化した。 その他 リプレイルームでプレマ/ランクマで絞り込みが可能、ランダム再生が可能 通信メッセージは固定メッセージのみ選択可 称号の追加 DLCだったナビや衣装、ゲージデザインは全てGP(ゲーム内ポイント)で獲得可 チーム津田沼ルール チームシャッフル 連勝補正あり 5人の場合4位が抜け 6人の場合負けチーム2人が抜け 7人の場合1位以外が抜け(大体プライベートスロットを開放して野良を入れる) 階級とか プレイヤー シャッフル 固定 RYU2 少佐 大尉 AILE 少佐 中尉 凛さん 少佐 なすか 中尉 マコ 伍長 ドル 民間人 バル 民間人 極稀にトリィ、ハマミ、春原の茅ヶ崎トリオが参戦する。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化データ」を入手でき、自機・僚機の性能を強化できる。ただし、強化データには「スロット」という項目が存在し、スロット数上限を上回る数の強化データを同時に装備することはできない。また、スロット数上限が余っていても同時に装備できるデータは10種類まで。自機と僚機にそれぞれ装備することが可能だが、自機と僚機で同じ強化データを同時にセットすることはできない。 スロット数上限はミッションを攻略すると上昇する「プレイヤーLV」に比例して増加する。 強化データの組み合わせは5つまで保存可能。 特定のデータはGPを消費して最大2回のレベルアップが可能。費用は1段階目 500GP、2段階目 1500GP。 強化データ一覧 データ名 スロット 効果 入手場所 ファーストサポート 4 様々な性能がアップします(※詳しい効果は下記参照) A-04 Cランククリア報酬 攻撃力UP 1 与えるダメージが(2/5/10)%アップします B-09 Bランククリア報酬 攻撃力UP+ 2 与えるダメージが(5/10/20)%アップします C-24 Bランククリア報酬 攻撃力UP++ 3 与えるダメージが(10/20/30)%アップします E-31 Sランククリア報酬 攻撃力UP+++ 4 与えるダメージが(20/30/40)%アップします G-13 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP 1 ビーム攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします A-05 Cランククリア報酬 ビーム攻撃力UP+ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします D-28 Sランククリア報酬 ビーム攻撃力UP++ 2 ビーム攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします F-12 Sランククリア報酬 ビーム攻撃特効 3 ビーム攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、ビーム攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-4 Sランククリア報酬 実弾攻撃力UP 1 実弾攻撃で与えるダメージが(3/9/15)%アップします C-16 Bランククリア報酬 実弾攻撃力UP+ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(6/18/30)%アップします E-02 Aランククリア報酬 実弾攻撃力UP++ 2 実弾攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします G-10 Sランククリア報酬 実弾攻撃特効 3 実弾攻撃で与えるダメージが(30/50/80)%アップし、実弾攻撃で受けるダメージが(20/30/40)%アップします H-6 Sランククリア報酬 格闘攻撃力UP 1 格闘攻撃で与えるダメージが(5/15/30)%アップします B-03 Cランククリア報酬 格闘攻撃力UP+ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(10/30/50)%アップします E-15 Bランククリア報酬 格闘攻撃力UP++ 2 格闘攻撃で与えるダメージが(15/50/80)%アップします F-36 Sランククリア報酬 格闘攻撃特効 3 格闘攻撃で与えるダメージが(50/75/100)%アップし、格闘攻撃で受けるダメージが(30/40/50)%アップします H-5 Sランククリア報酬 防御力UP 3 受けるダメージを(1/3/7)%軽減します C-02 Bランククリア報酬 防御力UP+ 4 受けるダメージを(2/6/10)%軽減します E-12 Aランククリア報酬 防御力UP++ 5 受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-10 Sランククリア報酬 防御力UP+++ 6 受けるダメージを(10/15/20)%軽減します G-36 Sランククリア報酬 ビーム防御力UP 1 ビーム攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-14 Bランククリア報酬 ビーム防御力UP+ 2 ビーム攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します C-17 Cランククリア報酬 ビーム防御力UP++ 3 ビーム攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-18 Bランククリア報酬 実弾防御力UP 1 実弾攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します B-07 Cランククリア報酬 実弾防御力UP+ 2 実弾攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します D-35 Bランククリア報酬 実弾防御力UP++ 3 実弾攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-25 Bランククリア報酬 格闘防御力UP 1 格闘攻撃で受けるダメージを(1/3/5)%軽減します C-10 Cランククリア報酬 格闘防御力UP+ 2 格闘攻撃で受けるダメージを(3/6/10)%軽減します E-28 Bランククリア報酬 格闘防御力UP++ 3 格闘攻撃で受けるダメージを(5/10/15)%軽減します F-32 Bランククリア報酬 耐久値UP 3 耐久値が(10/15/20)%アップします B-06 Bランククリア報酬 耐久値UP+ 4 耐久値が(20/25/30)%アップします F-11 Bランククリア報酬 耐久値UP++ 5 耐久値が(30/35/40)%アップします G-34 Sランククリア報酬 耐久値UP+++ 6 耐久値が(40/45/50)%アップします G-38 Bランククリア報酬 耐久値回復 1 耐久値が持続的に少し回復します ミッションクリア率10%報酬 耐久値回復+ 2 耐久値が持続的に回復します G-04 Bランククリア報酬 ブースト性能UP 1 ブースト性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-23 Aランククリア報酬 ブースト性能UP+ 2 ブースト性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します D-07 Aランククリア報酬 ステップ性能UP 1 ステップ性能が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します B-22 Cランククリア報酬 ステップ性能UP+ 2 ステップ性能が(アップ/大きくアップ/とても大きくアップ)します F-04 Sランククリア報酬 ロックオン距離UP 1 ロックオン距離が(5/10/15)%アップします C-08 Cランククリア報酬 ロックオン距離UP+ 2 ロックオン距離が(7/15/22)%アップします G-17 Sランククリア報酬 EXゲージ初期量UP 5 EXゲージが(30/50/100)%溜まった状態で戦闘が始まります E-33 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP 3 EXゲージの増加量が(10/20/30)%アップします D-12 Bランククリア報酬 EXゲージ増加量UP+ 3 EXゲージの増加量が(20/35/50)%アップします G-29 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP 3 EXバーストの継続時間が(10/20/30)%アップします B-24 Bランククリア報酬 EXバースト時間UP+ 5 EXバーストの継続時間が(20/35/50)%アップします E-11 Bランククリア報酬 EXバースト性能UP 3 EXバースト中に与えるダメージが(10/20/30)%アップします B-25 Bランククリア報酬 自機撃墜時EXゲージ増加 2 自機が撃破された時、EXゲージが(25/50/100)%アップします E-20 Sランククリア報酬 僚機撃墜時EXゲージ増加 2 僚機が撃破された時、EXゲージが(10/25/50)%アップします ミッションクリア率60%報酬 攻撃限界突破 1 追撃した際のダメージの制限が(僅かに軽減/少し軽減/軽減)します F-42 Sランククリア報酬 攻撃継続UP 1 追撃した際にダメージが(僅かに伸びる/少し伸びる/伸びる)ようになります G-31 Sランククリア報酬 底力 1 耐久値が一定値まで低下した時に発生する与ダメージ増加と、被ダメージ軽減の効果が(10/15/20)%アップします F-14 Sランククリア報酬 判断力UP 1 僚機の判断力が(少しアップ/アップ/大きくアップ)します(僚機のみ装備可能) ミッションクリア率20%報酬 味方チーム攻撃力UP 2 味方チームの与えるダメージが(2/6/10)%アップします C-19 Sランククリア報酬 味方チーム防御力UP 4 味方チームの受けるダメージを(2/4/6)%軽減します D-31 Bランククリア報酬 味方チーム耐久値UP 4 味方チームの耐久値が(5/10/20)%アップします D-25 Bランククリア報酬 味方チームロックオン距離UP 3 味方チームのロックオン距離が(5/15/20)%アップします D-22 Bランククリア報酬 味方チームEXゲージ増加量UP 4 味方チームのEXゲージの増加量が(5/10/20)%アップします C-05 Cランククリア報酬 味方チームEXバースト時間UP 5 味方チームのEXバースト時間が(10/20/30)%アップします D-19 Aランククリア報酬 連携 1 僚機との連携で「十字砲火」が成功した時、味方チームのEXゲージが(1/2/3)%上昇します(よろけない敵機に対しては効果が発動しません) ミッションクリア率80%報酬 コストオーバー無効 1 コストオーバーが発生しなくなります ミッションクリア率70%報酬 味方間ダメージ無効 1 味方間のダメージを0にします ミッションクリア率50%報酬 戦力ゲージUP 6 戦力ゲージが(1000/2000/3000)アップします D-38 Bランククリア報酬 制限時間増加 4 敗北条件に「制限時間終了」がある場合、制限時間が(20/40/60)秒増加します ミッションクリア率40%報酬 経験値獲得量UP 2 経験値の獲得量が(10/30/50)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率30%報酬 スコア獲得量UP 2 スコアの獲得量が(3/6/10)%アップします(自機のみ装備可能) ミッションクリア率90%報酬 一撃必殺 20 全ての機体が被ダメージで撃破されるようになります(自機のみ装備可能) Z-11 Bランククリア報酬 ゲージ非表示 1 ゲージが表示されなくなります(自機のみ装備可能) ミッションクリア率100%報酬 ※ファーストサポート 与えるダメージが5%アップ、受けるダメージを5%ダウン、耐久値が5%アップ、ロックオン距離が5%アップ、ブースト消費量をダウン ※耐久値回復 回復速度は1秒/1ポイント ※耐久値回復+ 回復速度は1秒/2ポイント ※一撃必殺 効果は自機や僚機にも適用される上に味方同士での誤射でも発動(サポート機に「味方間ダメージ無効」を付ければ誤射死亡は回避可能)し、これで倒してもアタックスコアはほとんど手に入らない。自機のみの場合や敵の数が少ない場合でアタックスコアを稼がなくてもSが取れる場合には有用。(大型ボス戦等)一方、X-17のようなアタックスコアが大事なマップでは役立たず。僚機がいる上で敵の数が多い場合、僚機が落ちすぎてSが取れないという事も良くあるので、こういう場合は一撃必殺は逆効果。 プレイヤーLV表 ミッションをクリアすると得られる経験値を貯めることでレベルが上がる。最大レベル50。報酬は強化データスロットとGP。スロットは一度につき+1、GPは上昇後のレベル*10で固定。スロットはレベル2~10の間は1レベル毎、12~30の間は2レベル毎に増加し、最大20まで。 レベルはプレイヤー単位で管理されるため、使用機体を変更しても現在レベル・データスロット数はそのまま引き継げる。 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 LV NEXT 報酬 1 100 - 11 2180 110GP 21 8450 210GP 31 17080 310GP 41 21360 410GP 2 160 20GP強化データスロット+1 12 2590 120GP強化データスロット+1 22 9300 220GP強化データスロット+1 32 17250 320GP 42 22430 420GP 3 250 30GP強化データスロット+1 13 3060 130GP 23 10180 230GP 33 17420 330GP 43 23550 430GP 4 380 40GP強化データスロット+1 14 3580 140GP強化データスロット+1 24 11120 240GP強化データスロット+1 34 17590 340GP 44 24730 440GP 5 540 50GP強化データスロット+1 15 4150 150GP 25 12110 250GP 35 17770 350GP 45 25970 450GP 6 730 60GP強化データスロット+1 16 4770 160GP強化データスロット+1 26 13140 260GP強化データスロット+1 36 17950 360GP 46 27270 460GP 7 960 70GP強化データスロット+1 17 5440 170GP 27 14220 270GP 37 18130 370GP 47 28630 470GP 8 1210 80GP強化データスロット+1 18 6150 180GP強化データスロット+1 28 15360 280GP強化データスロット+1 38 18310 380GP 48 30060 480GP 9 1500 90GP強化データスロット+1 19 6890 190GP 29 16740 290GP 39 18490 390GP 49 31560 490GP 10 1820 100GP強化データスロット+1 20 7650 200GP強化データスロット+1 30 16910 300GP強化データスロット+1 40 20340 400GP 50 - 500GP 特殊ミッション 攻略に条件があったり、突破することで特殊な報酬を得られるミッション。自機が1度撃墜されたり、一度被弾だけで失敗扱いになるミッションもあるが、それらは特殊な勝利条件であるためこれらとは別扱い。ブレイクミッション突破することでそのエリアのボスの性能が低下する。エリアZ-11突破後は「ブレイク設定」が可能になり、ミッションのクリア状況を問わず最高性能のボスと戦うかどうかを選べるようになる。 スコアミッション制限時間内でのアタックスコア獲得量を競うミッション。 タイムアタック残りタイムによってのみクリアランクが決定されるミッション。 ボーナスミッション中、特定の条件(主に直前に出る敵を素早く撃破)を満たすと隠し機体が登場する。ミッションページではオレンジ色で記載。 自機固定決められた機体のみ使用できるミッション。多くは原作のシチュエーションを再現した構成になっている。 リワードチップ戦闘が発生せず、調べると一度だけGPを得られる。 ミッションクリア率報酬 ミッションをクリアして条件を満たすと自動で得られる。ミッションクリア率は各ミッションをSランクでクリアする毎に0.4%前後増加する。エリアA全Sランククリア 100GP エリアB全Sランククリア 500GP エリアC全Sランククリア 1000GP エリアD全Sランククリア 2000GP エリアE全Sランククリア 3000GP エリアF全Sランククリア 5000GP エリアG全Sランククリア 10000GP エリアH全Sランククリア 20000GP エリアZ全Sランククリア 30000GP エリアX全Sランククリア 50000GP ミッションクリア率5%(目安 エリアB中盤) 500GP ミッションクリア率10%(目安 エリアB後半) 耐久値回復 ミッションクリア率15%(目安 エリアC序盤) 500GP ミッションクリア率20%(目安 エリアC終盤) 判断力UP ミッションクリア率25%(目安 エリアD序盤) 700GP ミッションクリア率30%(目安 エリアD中盤) 経験値獲得量UP ミッションクリア率35%(目安 エリアD終盤) 900GP ミッションクリア率40%(目安 エリアE中盤) 制限時間増加 ミッションクリア率45%(目安 エリアE後半) 1200GP ミッションクリア率50%(目安 エリアF序盤) 味方間ダメージ無効 ミッションクリア率55%(目安 エリアF中盤) 1500GP ミッションクリア率60%(目安 エリアF終盤) 僚機撃墜時EXゲージ増加 ミッションクリア率65%(目安 エリアG序盤) 1800GP ミッションクリア率70%(目安 エリアG中盤) コストオーバー無効 ミッションクリア率75%(目安 エリアG中盤) 2200GP ミッションクリア率80%(目安 エリアH) 連携 ミッションクリア率85%(目安 エリアZ後半) 2600GP ミッションクリア率90%(目安 エリアX中盤) スコア獲得量UP ミッションクリア率95%(目安 エリアX後半) 3000GP ミッションクリア率100% ゲージ非表示 攻略のポイント 強化データは積極的に強化する序盤から手に入る「ビーム攻撃力UP」などでもレベル3にすればレベル1とは12%もの大きな差になる。強化に必要なGPはミッションのクリア報酬やリワードチップ、フィギュアコンプリート報酬で得られるリワードボーナスを突っ込めば他のモードをやっていなくても不足することはそうそう無いはず。余った強化データも僚機に持たせたり、後々になって高位のデータを手に入れた後でも余ったスロットに詰めることを考えれば損にはならない。 近距離ターゲット切替えを設定する。MBミッションに限り、最も近いターゲットを優先してロックを向けるコマンドを使用できる。(デフォルト設定はタッチパッドボタン)。一部ミッションでは3機以上、時には4~5体の敵機が同時に出現するため、いちいち順繰りにロックを切替えていては間に合わない。 おすすめ機体ガンダムDXバランスの取れた万能機だが、このモードでの真価は覚醒。重点的に覚醒周りを強化していくことでサテライトキャノンを乱射し続けられるようになり、敵の数を問わずゴリ押しもしやすい。当然普通に戦っても優秀。 ストライクフリーダムガンダム射撃戦能力と機動力に優れ、遮蔽物の裏からドラグーンを飛ばしたり、BDをしながらBRを適度に撃っていくだけで、被ダメージを抑えた戦いができる。耐久力が低いという欠点も、避け用のない対人戦ならともかくNPC戦なら回避は不可能ではない。射撃が全てビームなので強化スロットをビームに回せるのも長所。下記のユニコーンには機動性、被弾回避力で勝り、瞬間火力で劣る。好みで選んでもよいだろう。 ユニコーンガンダム若干の癖があるものの、強力なビームマグナムを手動リロードでガンガン垂れ流せるのが最大の強み。格闘もバズーカも使う必要がないため、強化スロットを攻撃・ビーム強化系で全盛りにすると強化が完了すれば2500標準体力が2ズンダで溶けるほどの猛烈な火力を叩き出す。強化NPCと戦う際はマグナム打ち切り→サブのバズでダウンを取る、というお手軽な方法で補正切りが出来るのも魅力。難点は3000としては重い足回りとゲームの基礎を学ぶには向かないことだろうか。 ヅダ巨大ボス戦にオススメ。1500コストなので複数回落ちてもへっちゃら。メインは手動リロかつ格闘CSでサブがリロードできるので絶え間なく射撃を送り込める。 X1フルクロス任意リロードのBRと広範囲の格CS中横サブが雑魚掃討に重宝する。もちろんマントも便利。雑魚には射撃開放、ターゲットに格闘開放と適した形態があるのもGood。 ペーネロペーミサイル連動のメイン射撃がとにかく優秀、メイン射撃と特殊格闘を交互に入力すれば足を止めずに厚い弾幕を張ることが出来る。ただし一定ダメージによる強制換装があるのでロックオン距離UPやブースト性能UPで敵との距離を取って戦えるようにしておきたい。また防御系の強化データとも相性が良く、耐久値UPや耐久値回復はペーネロペーユニットの耐久値にも作用するのが特徴。 ホットスクランブルガンダム曲げられるCS照射ビーム・弾数無限の照射鞭・照射ビームファンネル・単発高威力ビームとCPU戦向けの武装が豊富。特に鞭が射撃属性なので、序盤でも「ビーム攻撃力UP」だけで主要武器の攻撃力をまとめて上げられる。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.回転率の良いファンネルと換装後のゲロビが優秀。実弾兵器が後格ぐらいなのでビーム攻撃力のみで殆どの武器の威力を上げられる。特に進化真価を発揮するのがS覚醒中。V字型に広がるエクリプスを湯水の如く使い放題になる。換装・覚醒中は連動盾がメインに付くので後ろステメイン連打でゲロビ中に様子見しながら離脱しやすいのも便利か。 [一撃必殺スキル時]おすすめ機体基本的にはマシンガンorバルカン持ちがおすすめ。加えてバリア類があると事故率を抑えられる。マシンガンやバルカンはただ長押しするだけでなく、タップ撃ちも使用できると命中率がぐんと上がる。他にはCPUはファンネル類を避けるのが下手なためそちらを使うのもアリ。ガンダムデスサイズヘル(EW版)クローク装着時のバルカンが優秀であり、クロークによって事故を抑えられるため非常に安定。CPUはバルカンに対しては積極的に回避行動を取らないのか簡単に当たってくれる。クロークが剥がされると足を止める武装しかなく、一撃必殺に向いているとは言えない武装ばかりになってしまうのが難点。他のバルカンでも同じことだがマシンガンと比べると積極的に当てに行く能力は低い。クリアタイムはほとんど支障ないものの、一撃必殺は当然僚機にも影響を与える。倒すのに手こずっていると僚機が落とされてSランクを逃すことがあるため注意。 アレックスデスサイズヘル同様にチョバムアーマーによって保険をかけつつバルカンを撃つことが出来る。デスサイズヘルと比べると機動力が悪すぎることとバルカン自体の性能に差があるのが欠点。代わりにこちらはアメキャンによる降りテクが使え、チョバムを剥がされてもマシンガンによって立ち回ることが出来る。 ガーベラ・テトラショットガンとでも呼ぶべきメインのマシンガンが簡単に引っ掛けることが出来て優秀。アシストも悪くない性能を持ち、サブも普通のマシンガンであるためリロード中も誤魔化しが効く。メインは中距離では範囲を活かして、近距離では押し付け力を活かして適当に撃ってるだけでも当たる。密集していれば2体や3体まとめて落としてくれることもザラ。ただしビーム属性なのでABCマントなどに防がれる。サブが実弾のマシンガンなのでそちらで対応できる…がクロスボーンのステージなどは最初から他の機体を使った方がいいだろう。 ハイペリオンガンダム素直かつ良好な性能のビームマシンガンが手動リロードで行え、一度切りだが時限強化中は弾数無限となる。よほど慣れていなければ積極的にあてにするのは難しいものの射撃バリアがついており事故防止になる。最大の魅力は開始直後に完全無敵のバリアが使えること。3対1だろうが複数MAだろうが問答無用で蹴散らすことが出来る。 サバーニャ横格によるビットが出せば大体当たり、回転率もそれほど悪くなく、降りテクを兼ねているため事故りにくい。ビットを撒いて逃げているだけでは僚機が落ちること必至なので、ロックを変えてBRなどでも落としていきたい。開幕は使えないもののシールドビットによって自機に保険、あるいは僚機を守ることが出来るのも利点。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(TV版)、ファルシアいずれも非常に引っ掛けやすい武装を持ち、極めて高い回避能力が特徴の機体。しかし共通して操作が難しいため熟練者でなければその能力を発揮出来ないのが難点。ファルシアであればビットを撒きつつビームマシンガンを撃ってるだけでも十分かもしれない。 ケルディムガンダム、Ex-Sガンダムおそらく一撃必殺を手に入れた時点で多くのプレイヤーがやったことであろうが、エクガンBOSSなど開幕出現BOSSを瞬殺できる。 Sランク取得のコツ 基本的には自機を撃墜されずに自機で敵を落とす、で大体Sが取れる(可能であれば味方は回避にしておくと尚確実にSが狙える)。HARD以降のミッションにおいては多数の強敵が出現するためスコアが稼ぎやすく、CPUを分散・突撃にして自機を守りながら戦うだけでSが取れる場合が多い(僚機が被撃墜・敵を撃墜しても然程問題ない)。ただし、一部のミッションにおいてはスコアよりも自機の被弾量がランクに反映される場合がある。自機固定のミッション、自機単騎での出撃ミッションなどがこれに該当しやすい。これらのミッションではどれだけスコアが高くとも、一定量以上のダメージを受けるとBやC評価となる。この判定は被弾した時点で行われるため、耐久回復改造でHPを持ち直したとしてもランクを下げられる。これらのミッションではターゲットの最優先排除と徹底した回避重視の戦闘を行うこと。なお、巨大ボス戦は自機が撃墜されない限り僚機が全て倒したとしてもSが取れる。ただし、後半のエリアのボス戦では上記の被弾量が適用されることがある。上記の被弾ミッションでどうしてもSが取れない場合、一撃必殺取得後に挑むといいだろう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアAエリアマップ A-01 A-02 A-03 A-04 A-05 エリアA エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 エリアAはアーケード版におけるトレーニングバトルコースの役割も担い、開始時に各種チュートリアルが表示される。 敵ターゲットにはボイスや覚醒カットインがない。 このエリアのみ制限時間が300秒。 A-01 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ボール→(全滅)→ザクII×2→(全滅)→ボール×2 備考 開始時にチュートリアル「基本操作(移動)」「基本操作(攻撃)」「基本操作(その他)」「戦力ゲージ1」「戦力ゲージ2(コストによる強さ)」「戦力ゲージ3(コストオーバー)」「ロックオン」「ブーストダッシュ1」「ブーストダッシュ2」「オーバーヒート」「射程距離」敵の動作は非常に緩慢 A-02 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ボール→(全滅)→ボール→(全滅)→ガンダム+ボール 備考 開始時にチュートリアル「攻撃の基本1」「攻撃の基本2」「攻撃のタイミング」「ステップ」「ガード」初回クリア時にチュートリアル「クリアランク報酬」。 A-03 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C 10GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 ザクII→(全滅)→ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクII 備考 第1話「ガンダム大地に立つ」再現構成。開始時にチュートリアル。「エクストリームバースト1」「エクストリームバースト2」「指令・通信1」「指令・通信2」初回クリア時にチュートリアル「マシンカスタマイズ レベルアップ」。 A-04 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 20GP/C ファーストサポート 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 シャア専用ザクII+ガンダム 備考 開始時にチュートリアル。「射撃コンボ」「格闘コンボ」初回クリア時にチュートリアル「マシンカスタマイズ 強化データ」。クリア後マシンカスタマイズ・機体選択解禁。 A-05 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 2500GP/C ビーム攻撃力UP 僚機 ティエレンタオツー 敵構成 ビグ・ザム 備考 このステージから自機を自由に設定できる。相手はHP残り3割で常時EXバースト状態になる。クリア後にチュートリアル「エリア解放」「ブレイクミッション」「リワードチップ」
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大見出し テストテスト 中見出し テストテスト テーブルは 縦棒で くぎります テスト 半角 で始めると引用文になります。 テスト テスト リンク名 テスト 名前 コメント テスト 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアEエリアマップ E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-15 E-16 E-17 E-18 E-19 E-20 E-21 E-22 E-23 E-24 E-25 E-26 E-27 E-28 E-29 E-30 E-31 E-32 E-33 エリアE エリアマップ 15 ━ 19 GP ┃ ┃ ┃ 10 ━ GP 14 20 ━ 21 29 31 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 09 ━ 11 ━ 13 GP 25 ━ 26 ━ 27 ━ 33 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 ━ 05 ━ 06 ━ 08 ━ 12 18 24 ━ 28 30 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 07 ━ GP 16 ━ 17 ━ 22 ━ 23 ━ 32 リワードチップ 800GP×4 E-01 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 Vガンダムヘキサ+ガンブラスター→(全滅)→Vガンダム+ガンイージ 備考 シュラク隊ラッシュだが1対2を2回かつ敵は低コスト揃いと、難易度は高くない E-02 難易度 NORMAL ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 実弾攻撃力UP+/B 100GP 僚機 陸戦型ガンダム 敵構成 バスター+フォビドゥン+Ex-S→(2機撃墜)→エクセリア+Ex-S×2 備考 砲撃機祭り。ターゲットのエクセリアはリンクリフェイザーで足を止める瞬間があるため、そこを高威力武装で狙っていくと効果的。 E-03 難易度 NORMAL ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃墜 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗) 敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス) 備考 低コスト女傑祭り。制限時間が90秒と短いため攻撃重視のセッティングでガンガン押すに限る。 E-04 難易度 BREAK ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 300GP/B 100GP 僚機 ナイチンゲール 敵構成 ジ・O+グシオンリベイクフルシティ→(1機撃墜)→アルケーガンダム 備考 隠し腕祭り。遠距離での脅威度が低い面々なので、相方と合わせての引き撃ちが有効。 E-05 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ジンクスIII 敵構成 デナン・ゾン+デスアーミー→デナン・ゾン+デスアーミー→(全滅)→ガーベラ・テトラ+フォビドゥン→(全滅)→アトラスガンダム+ローゼン・ズール 備考 徐々に敵コストが上がっていくシンプルな構成。 E-06 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ビギナ・ギナ+デナン・ゾン×2→(全滅)→デナン・ゾン×4→(全滅)→ベルガ・ギロス+デナン・ゾン×2→デナン・ゾン✕2 備考 黒の部隊ラッシュ。とにかくデナン・ゾンの数の暴力をいかにして乗り越えるかがポイント。最後のデナン・ゾンは戦力ゲージの限り無限湧きするため、手頃な所でベルガを落として早々に終わらせたい E-07 難易度 NORMAL ステージ メサイア WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 ∞ジャスティス 僚機 なし 敵構成 デスティニー+インパルス(ルナマリア) 備考 「SEED DESTINY」ステージ。お互いブーメランがあるため直接の格闘戦は控えるのが吉 E-08 難易度 NORMAL ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ターンエー(BOSS)→(20秒経過)→シルバースモー(CPU仕様)(随時補充)→(20秒経過)→カプル(随時補充) 備考 タイムアタックミッション。時間をかけていると増援が次々と湧いてくる。敵はなかなか強制ダウンしないため、格闘で攻めるなら攻め継コンボで時間効率を上げたい E-09 難易度 NORMAL ステージ REBIRTH WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 ダブルオーガンダム 僚機 なし 敵構成 リボーンズガンダム 備考 「ガンダム00」ステージ。こちらは時限換装機であるため、火力を上げて1回のOOライザーで勝負をつけに行きたい。 E-10 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 フルアーマーZZガンダム 僚機 なし 敵構成 キュベレイ 備考 「ガンダムZZ」ステージ。Sランク達成にはほぼノーダメージで勝つ必要があるため、敵の動きが鈍いうちにハイメガを撃って速攻で勝負をつけに行くとよい。 E-11 難易度 EX ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃墜 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 5000EXP/B EXバースト時間UP+ 僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗) 敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス) 備考 E-03のEXミッション。制限時間が60秒と更に短くなっているため、大火力を叩き込んで速攻勝負を仕掛けたい。 E-12 難易度 NORMAL ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 防御力UP+/B 100GP 僚機 ヒルドルブ 敵構成 陸戦型ガンダム+陸戦型ガンダム(CPU仕様)×2→(全滅)→ガンダム(Gメカ)+ジム×2→(全滅)→ブルーディスティニー+ジム×2 備考 陸ガン ジム系祭り・Gメカを添えて。戦力ゲージの関係で、WAVE3はブルーディスティニーを無視してジムを2機を落とすと終わる。 E-13 難易度 NORMAL ステージ ギガフロート WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 Xアストレイ 敵構成 ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ゴールドフレーム天ミナ+M1アストレイ→(1機撃墜)→レッドフレーム→M1アストレイ→M1アストレイ 備考 アストレイ祭り。後半は天ミナ+M1が2機+レッドフレームと非常に大混戦になる。 E-14 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ラファエル 敵構成 アッガイ+カプル→(全滅)→バウンド・ドック+アシュタロン・HC→(1機撃墜)→グシオンリベイクフルシティ 備考 クロー・シザース祭り。セシアの解説と裏腹にこれらの機体の真価は接射向けの射撃であるため、格闘カウンターだけに頼ってもいけない。 E-15 難易度 NORMAL ステージ トロヤステーション WIN 制限時間内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 格闘攻撃力UP+ 僚機 なし 敵構成 ボール+リック・ディアス(黒)+量産型キュベレイ+ジンクス+カットシー+ガンダムF91(ハリソン機)(全て随時補充) 備考 アタックスコアミッション。全て500コスト機とはいえ6体もの敵に囲まれる。5機程度倒せばSランクは取れるため、とにかく耐久値の低いボールやジンクスを優先的に落としにかかりたい。 E-16 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 フリーダム 僚機 なし 敵構成 プロヴィデンス 備考 「ガンダムSEED」ステージ。ドラグーンやビームカーテンにひっかけられやすいため要注意。 E-17 難易度 HARD ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 ガンダムMK-II(カミーユ) 敵構成 ガンダムMk-II(CPU)+ハイザック→(全滅)→マラサイ×2→(全滅)→バイアラン+パラス・アテネ→バウンド・ドック 備考 ジェリド祭り。基本的には低コストとの2対2、ターゲット戦は2対1なので、HARD難易度とはいえ大きな苦労はしないはず。 E-18 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 シナンジュ 敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン 備考 ユニコーン祭り。ユニコーンとFAユニコーンはサイコミュジャックがあるため、該当する機体で挑む時は注意。 E-19 難易度 HARD ステージ キャピタル・テリトリィ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 グフ・カスタム→ノーベルガンダム→グフイグナイテッド→モンテーロ 備考 アンカー祭り。戦力ゲージ3000からスタートする。僚機はいないが敵は1体ずつしか出現しないため、普段通り引き撃ち主体で戦うべし。 E-20 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 自機撃墜時EXゲージ増加/B 100GP 僚機 バンシィ 敵構成 リ・ガズィ×3→(2機撃墜)→デルタプラス→(一定時間経過)→スタークジェガン×3 備考 制限時間60秒。リ・ガズィの3機編成は非常に時間を食われてしまうため、オールレンジ武器などBWSにひっかけやすい武器を使える機体を持ち込みたい。 E-21 難易度 HARD ステージ ニュータイプ研究所 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 ガンダムX+ガンダムXDV→(1機撃墜)→Gビット→Gビット→(1機撃墜)→ガンダムDX→Gビット→Gビット(随時補充) 備考 戦力ゲージなし、かつ照射ビームによる一発必殺狙いの構成。後半のGビットはいくらでも湧いてくるため、動き回ってサテキャを回避しつつDXに火力を集中していく必要がある。 E-22 難易度 HARD ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 Ex-Sガンダム 敵構成 Pストライク+トールギスIII→(全滅)→ターンX+アカツキ 備考 CV 子安武人祭り。機体も高コスト揃いだがそれ以上の引っ掛け要素は無いため堅実に立ち回れば問題ない。 E-23 難易度 BREAK ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 エクセリア 敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS) 備考 エクストリームガンダム勢揃い。WAVE1の敵は全て素体からスタートするため、初手から速攻を仕掛けて極限形態で暴れられる前に片付けたい。エクストリームVs.は開幕からブーストモードを発動でき、解除後もすぐ再発動する E-24 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 Hi-νガンダム 僚機 なし 敵構成 ナイチンゲール 備考 「ベルトーチカ・チルドレン」ステージ。N特射一発程度なら食らってもSランクは取れるため、ファンネルを押し付けつつ強引に立ち回ってもよいだろう。 E-25 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 Pストライク 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)×2→デュエル+バスター+ブリッツ→(敵2機撃墜)→ジン(随時補充) 備考 クルーゼ隊ラッシュ。制限時間90秒。実弾の割合も多いため、ビーム防御だけでは防御は不足する。 E-26 難易度 HARD ステージ ブリュッセル WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 百式 敵構成 サザビー+Gザクウォーリア×2→(サザビー撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→ラファエル✕2 備考 赤い三連星から羽。照射ビームと爆撃が横行するため、ビーム防御をしっかり固めておきたい。 E-27 難易度 HARD ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 ヴァサーゴ・CB 敵構成 ドラゴン+アルトロン→(全滅)→ジオング+ローゼン・ズール 備考 腕が伸びる方々。WAVE1は格闘戦の間合いに入らなければ楽に戦え、WAVE2は逆に接近戦を仕掛けると楽に勝てる。 E-28 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 6000EXP/B 格闘防御力UP+ 僚機 シナンジュ 敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン 備考 E-18のEXミッション。敵のEXゲージ回収効率が上がっているのか、WAVE1の敵からある程度削れてくると覚醒してくる。逆に言えば他のEXミッションと違って敵機の構成は同じなので、戦法自体は変えなくても問題ない。 E-29 難易度 BREAK ステージ アフリカ砂漠 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃破/制限時間終了 REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 なし 敵構成 フォビドゥン×2→(1機撃墜)→ガンダムF91→ビルドストライク+Ex-S 備考 左右二連装射撃武装持ちラッシュ。2機目のフォビドゥンとF91は同時に落とさないと1対3になるため注意が必要。Sランク獲得狙いの時はビルドブースターやリフレクター・インコムなどの事故当て武装にも注意、 E-30 難易度 HARD ステージ ギガフロート WIN 制限時間内生存 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 エクストリームXf 敵構成 クロスボーン・ガンダムX1改+クロスボーン・ガンダムX3→(1機撃墜)→ガンダムXDV×2→(1機撃墜)→ドレッドノート(随時補充 備考 「X」のつく機体を相手に90秒の耐久ミッション。敵を倒すと以降はずっと2対3になってかえって苦しくなるため、スコア狙いでないなら攻撃せずに逃げ回るのが正解。僚機を「回避」指示にしていても2落ちは免れないが、自機のダメージさえ軽微ならアタックスコアは0でもSランクは到達可能。 E-31 難易度 EX ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 攻撃力UP++/B 4000EXP 僚機 エクセリア 敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS) 備考 E-23のEXミッション。Sランク報酬で「攻撃力UP++」が手に入る。実弾とビームと格闘をくまなく使う立ち回りをしているなら優先的に手に入れたい。 E-32 難易度 BREAK ステージ ムーン・ムーン WIN 制限時間内生存 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 300GP/B 100GP 僚機 試作1号機Fb 敵構成 試作3号機+ヘビーアームズ(EW版)+キュベレイMk-II(プル)(全て随時補充) 備考 勝利条件は敵の撃破ではなく60秒間の耐久。本作屈指の弾幕機3体による攻撃を向けられるが、Sランクを取りたいだけなら攻撃を一切せず1分間逃げ続けるだけでOK。 E-33 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 4000GP/B EXゲージ初期量UP 僚機 ブルーディスティニー1号機 敵構成 ゲルググ(ガトー)+ザクII改→(敵全滅)→ザクレロ 備考 ザクレロはかなり高速で飛び回り、実弾・ビームをばらまいたり格闘を仕掛けてくる強敵。特にミサイル連射はシールドガードしても確実にめくってくるため、誘導を切って対処しないといけない。