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むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ隠密魔竜 マガツストーム特化型 スタンド採用型 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 隠密魔竜 マガツストーム このデッキのメインヴァンガード。 隠密魔竜 マガツストームを2枚まで山札からサーチし、別々のリアガードサークルにスペリオルコールするLBを持つ。 リミットブレイクの関係上、前列のリアガードサークルは空いていると都合が良い。 前列が補充されるため、前列要員は少なめでも機能しやすい 特に他のグレード3はインターセプトで自主退場ができず他のデッキ以上に手札で腐りやすいので、採用しないか控えめにするのが望ましい。 忍竜 マガツゲイル 忍竜 マガツブレス 忍竜 マガツウインド 隠密魔竜 マガツストームの連携ライド。バミューダ△候補生 リヴィエール型の連携ライド。 ターン終了時にデッキボトムに沈んでしまうものの場に2枚前列要員をスペリオルコールする効果は強力。 序盤から速攻を仕掛けても手札を温存しながら戦える。 隠密魔竜 マガツストームを手札やダメージゾーンに2枚以上置かれる前にデッキボトムへ退避させるためにも、必ず成功させておきたい サポートカード ―グレード3 夢幻の風花 シラユキ パワー11000ユニット。ライド時の能力も頼りになり、優秀。 決闘龍 ZANBAKU パワー11000ユニット。クロスライドの対策として若干環境に刺さっている感じはする。 忍妖 ガシャドクロ 手札に複数来てしまった隠密魔竜 マガツストームを強引にデッキボトムに沈めるためのユニット 白面金毛の妖狐_タマモ サブヴァンガード候補。忍獣 フレイムフォックスを利用し、リアガードラインからでもパワー21000ラインを達成できる。 金棒の忍鬼 アラハバキ 蘇生の雷 アドリエル互換。 ―グレード2 忍獣 ブラッディミスト バニラユニット。 忍妖 オボロカートや忍獣 ミリオンラット等優秀な+6000ブーストが多いのでそれとの兼ね合いを考えるならばパワー16000ラインを作れるこのカードは優秀。 リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まるのでコール自体されないこともあり、リアガードへのアタックに強いというメリットは他のデッキと比べると小さいか。 忍竜 ロワイアルノヴァ 隠密魔竜 マガツストームと忍竜 マガツゲイル専用のリアガード要員。 忍獣 ブラッディミスト以上の単体パワーが出せ、パワー+6000ブーストでもクロスライドに対応できるラインを構築できる 永続能力が有効化しない限りは忍獣 ブラッディミストよりも優秀だが、リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まってしまうのでコール自体されない場合があるのはそちらと同様 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードヒット時にカウンターコスト回復を行うユニット。 リミットブレイクでカウンターブラストを消費するのは後半なのでそれ以降でヴァンガードへのアタックがヒットすることは期待し難く、コールされず誘発の機会すらないこともあり得る。 コールの機会あった場合に忍獣 ミリオンラットや忍妖 オボロカートを採用していればには序盤からCBを使えるので回復も役立つが、このユニットがパワー9000でそれらがパワー6000なのでライン形成にやや不安が有る。 忍獣 スペルハウンド ダメージ水増しというより、ダメージゾーンに置かれてしまった隠密魔竜 マガツストーム回収用のユニット。 コールするだけで能力が使える分、忍獣 ホワイトメインより有用と言えるかもしれない ―グレード1 静寂の忍鬼 シジママル リミットブレイク起動時のパワーアップ効果込みで隠密魔竜 マガツストームがパワー21000ラインに達する。 忍獣 ナイトパンサー 7000ブースト。必然的に4枚入るマガツゲイルと16kラインを作れる。 ー忍獣 フレイムフォックス 白面金毛の妖狐 タマモの専用ブースト。リアガードラインでパワー21000ラインを作る数少ない手段。 忍獣 リーブスミラージュ 守護者。手札を使わず攻め手を揃えられるのでコストは捻出しやすい。 忍獣 リーフラクーン ヴァンガード専用ブースト。手札を温存しやすいので活用するのは難しくはない。 リミットブレイク時に静寂の忍鬼 シジママルのブーストでは届かないパワー23000ラインを出せる。 増加傾向にあるクロスライドを意識するなら試しに採用てみるのも悪くない 忍獣 ミリオンラット 速攻のお供。コストが隠密魔竜 マガツストームと競合する。パワー6000なので忍竜 マガツゲイルと合わせて16kに達しない。 忍妖 オボロカート パワーやコスト面の問題は忍獣 ミリオンラットとほぼ同様 複数採用が必須なあちらと異なりこちらは1枚からでも採用可能でデッキの枠を圧迫がない 静寂の忍鬼 シジママルのような有力なブースト要員の分身が行える ―グレード0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 隠密魔竜 マガツストームのサーチ要員。 基本的に採用枠は隠密魔竜 マガツストーム以外のG3枠から捻出することになる。 忍竜 マガツゲイルで隠密魔竜 マガツストーム2枚をデッキボトムに確実に退避させるためにも、連携ライド失敗の可能性は極力減らしておきたい。 使う必要がなかった場合でも前列が安定供給される限り、守護者のコストにしかならないG3よりかシールド10000のG0の方が手札での価値は高い。 ートリガー 忍妖 ダートスパイダー カウンターブラストの補充ができるので、リミットブレイクの起動可能回数の増加を狙える ―トリガー考察 ☆…ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。単純に速攻時にも。 引…手札をあまり場の展開に消費しなくてもよいので無くてもそれなりに回る。 醒…リアガードは序盤から揃えやすいので相性は良い。 治…強力なトリガーだが、ダメージで先行されやすいのでやや重要性は落ちる。採用する場合はリアガードへのアタック等でダメージコントロールを行い、発動タイミングを逃さないようにしたい。 デッキレシピ 隠密魔竜 マガツストーム特化型 G ユニット 枚数 備考 0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 4 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍竜 ロワイアルノヴァ 4 忍竜 マガツゲイル 4 忍獣 スペルハウンド 1 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 カラカサスピリット 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍竜 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さすがにミリオンラットは入れるだろ。あれがないと連携失敗したときに速攻ができないぞ。 -- 2013-09-07 14 54 44 いや…俺はいれないかなぁ。↑4も↑2も言ってるけど、コスト使わないと駄目だから・・・連携失敗しても最終的にはタマモかマガツ(マガツはほとんど無いと思うけど)にライドするし、第一パワー低いから速攻何てできない。 -- 2013-09-07 16 49 05 白面金毛の妖狐 タマモ採用型ってなに?枚数醒型と変わって無いし☆型だよね? -- 2013-09-08 02 04 26 特化のほう1枚足りない。 -- 2013-09-30 23 39 21 ↑ミス 自分の方のマガツが足りなかった。 -- 2013-09-30 23 41 15 マガツって実際強いの? -- 2014-01-15 08 17 41 ヒャッキヴォーグ入れれば? -- 2014-01-17 09 00 16 BR入れんの?相性ビミョーだけど -- 2014-02-01 09 12 09 ビミョーどころか最悪に近い。カグラブルームは手札に持ってきちゃうからサーチできなくなるし、そもそもマガツは速攻向け。BRじゃ遅い。 -- 2014-02-01 09 57 28 できれば速攻したいからG3削りたい。となると4枚必須のヒャッキはどーにも。素直にタマモでいいと思うよ? -- 2014-02-01 09 58 33 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB4】:[CB2,あなたの手札から《むらくも》を2枚選び、捨てる,あなたのリアガードを1枚選び、レストし、呪縛する]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードの「殲滅魔竜 マガツストーム“Я”」を1枚選び、(V)に置き、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。 永【(V)】:あなたのソウルに「隠密魔竜 マガツストーム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:荒レ狂ウ虚無ニ飲マレヨ! イザ、忍法・無限殲風! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ページ作成ありがとうございます -- 2012-12-08 17 41 59 ZANBAKU4枚? -- 2012-12-10 09 37 57 なってない。ラクーンとノヴァ、ZANBAKUが入っている時点でこのデッキは終わっている。そもそもデッキが事故った時のことを想定していない。 -- 2012-12-11 01 01 51 同感。G3はタマモとか入れるといいかも。 -- 2012-12-11 01 02 58 ZANBAKUやタマモを入れるのは好みだとして、リミットブレイク時にV裏が7000以上だったら2100ライン作れるんだからラクーンいらなくね? -- 2012-12-11 01 13 35 そもそも何でスタンド入ってんの?いらねぇだろ -- 2012-12-11 11 04 15 いつまでノヴァとラクーン入っているの?さっさと抜けよ。 -- 2012-12-12 01 11 58 ラクーンいらない。タマモは個人次第だと思うが、リアはアラハバキのほうがいいと思う -- 2012-12-14 00 55 27 ノヴァは駄目だ。ミスをしたらVがノヴァになってしまう。 -- 2012-12-15 13 56 21 G2はアレスターを3枚づつ積んでも良いかもしれませんね -- 2012-12-18 12 05 09 ↑アレスターは厳しくないですか?私も昔は使ってましたがあんまり2体で並んでくれなくて・・・ -- 2012-12-18 20 23 37 ノヴァ要らないだろ…。マガツにライドしたらリアは殆ど要らないし、ライドできなきゃ腐る。決して相性の良くないスタンドも入ってるし、相変わらず何も考えずに書かれたレシピだなぁ -- 2012-12-19 01 24 14 なぜZANBAKU・・・ -- 2012-12-23 13 03 31 スタンドが入ってるのはトリガーとしてよりもコスト回復用では? -- 2012-12-23 15 24 15 ZANBAKUはない。 タマモでしょ。 -- 2012-12-29 16 58 45 スタンドは相性良いんじゃない?連携成功すれば序盤でも腐らないし。スタンド入れるならノヴァガン積みも分からなくはない。ザンバクはクロス環境に刺さるような刺さらないような。まぁ理由が無くも無さそう。ラクーンも手札は温存しやすいから発動機会は得やすいだろうし、パンサーの方が良いとは思うけど別に採用圏内だと思う。ラクーン入るならドローも要る。それほど弄る必要無いんじゃね? -- 2012-12-29 19 06 44 ↑納得。だが、この構築だとそもそもCB使うのがマガツしかいないからホワイトメインよりもブラッディ・ミストの方が良いのではないかと思うのだが。 -- 2012-12-30 02 10 24 ↑訂正ブラッディ・ミスト→ブラッディミスト -- 2012-12-30 02 43 54 連携成功したらほぼリアは10kアタッカーで戦うのにスタンドなんて全然相性良くない。普通にクリティカルでいいよ -- 2013-01-02 15 32 34 10kでもスタンドは相性悪いわけではないかと。 -- 2013-01-03 17 53 51 ↑☆とスタンドとどっちが相性良いかと言ったら、この場合明らかに☆だろ… -- 2013-01-04 21 08 03 速攻で仕掛けたほうが強いから、☆のほうが強いよ。あと、グレ3はマガツ以外くさるから減らしたほうがいいと思う。ま、俺はグレ3はマガツだけだけど。 -- 2013-01-19 19 46 23 クリティカル型を作成してみた。スタンドもありって言われてるし、上書きせずに従来型も残しておいた。 -- 2013-01-19 23 44 06 ↑感謝です。とはいえ、スタンド型に特別な利点があるとも言えない気がします。スタンド採用型の人の詳しい意見を聞けば考え方が変わるかもしれませんが。 -- 2013-01-20 19 32 26 メインアタッカーが10kのこのデッキで、スタンドなんて積む意味無いだろ…。このWikiを頻繁に更新してるやつが、何も考えずに全てのデッキをバランス配分にしてるからスタンドが入ってるだけ。 -- 2013-01-21 22 05 02 しかし、何の理由があってバランス配分にするのでしょう。スタンドを有効活用できるデッキなんてほんの少ししかないのに。 -- 2013-01-22 08 30 53 理由なんてないでしょ。書いたやつが何も考えてないだけ。 -- 2013-01-22 15 45 58 その上スタンドの利点もあるとか言いだしちゃうのがいるからタチが悪い。 -- 2013-01-22 15 48 19 タマモ入れようよタマモ。 -- 2013-01-26 01 56 22 G3を4枚にして徹底的に寄せるのか、あくまで安定重視でいくのか・・・迷いどころだな。 -- 2013-01-26 12 53 16 スタンドの能力をみれば割とありだと思う -- 2013-01-26 22 48 02 友達のマガツデッキ、別の友達に山札切れで負けてたZE~ -- 2013-01-28 18 40 22 マガツ4だけだと完全に運ゲーすぎないか?タマモかアラハバキ2枚くらい差していい気がする -- 2013-03-02 21 59 49 クリティカルの方はいい感じです タマモとアラハバキ入れるといい感じです どっちかと言うと最後はタマモのリミットブレイク使って勝事が多いです -- 2013-03-08 15 18 47 これは、優勝は厳しそう -- 2013-03-27 15 10 05 ↑優勝は狙ってない -- 2013-03-28 11 09 53 優勝狙うなら安定性はなくすだろうな。 -- 2013-03-30 01 37 56 G3マガツストーム4だけで十分だろ。3パンしてクリ12の勢いで速攻かけるんだから -- 2013-06-17 17 52 43 ↑そんなことないぞ。トリガー引いてくるor連携成功の条件は厳しいと思う。あと、スタンドの方はZANBAKUの重要性がいまいち分からない。連携失敗時の為にタマモかユキヒメ入れたらいいと思う。 -- 2013-06-25 22 37 25 このデッキは連携しなくても充分強いと思います。12枚も☆入ってるからまぁ出やすいですよ。あとZANBAKUの件には賛成です。アラハバキもシジママルと合わせて20000ライン構築に役立ちますよ。 -- 2013-06-27 20 00 20 俺はG3はマガツストームだけしか入れてないよ。 -- 2013-07-13 20 21 00 スタンド採用型で一つ。ストーム軸に引は合わないと思うんだが、せめて2枚くらいにしてくれ。 -- 2013-07-29 23 26 08 醒型の方ちょっと弄らせて貰った 確かにマガツに乗った場合は引は不要になるが、うーんZANBAKUに乗った場合が厳しそうなんだが… 引無し構築にする場合、サブVも引の恩恵が無くとも動けるタマモの方がいいんじゃないかな、と -- 2013-07-30 02 12 58 ↑ZANBAKUをタマモにしてみたら?俺はそれで組んでるよ。☆8醒4治4で。 -- 2013-08-02 08 48 36 ↑の者だ。すまんちょっと見落としてた。 -- 2013-08-02 08 52 53 タマモにしてみたよ。 -- 2013-08-02 09 04 10 ↑乙 となると後はロワイアルノヴァをどうするかだ ☆型と醒型の双方に言える事だが、タマモに乗った場合ロワノヴァがほとんど死に札になってしまう 12kで殴れるってのは大きい、ただ相応のリスクを背負うから安定性を取ってブラッディミストでいい気もする -- 2013-08-02 12 12 12 だいたいマガツに乗ってるときもストームが来ないかコストが無いかの時以外全く役にたたない。ここはタマモで増やす要員を置くべき。とするとやっぱりミストかな? -- 2013-08-11 10 10 31 という分けで早速ミストに変えてみた。☆増量はどうする? -- 2013-08-11 10 20 30 何故かG3マガツだけになって色々アホな感じになってるし…。コメぐらい残してけよ!…って言っても意味ないことぐらい分かってるけどさ…。 -- 2013-08-12 00 43 43 なんかまた更にアホな感じになってるし…。 -- 2013-08-12 01 26 31 よしタマモを戻したぞ!多分デッキの内容は再現できてないけど…。後は『3』だけだ!皆頑張れ!www -- 2013-08-17 01 04 31 マガツでしょヒール入るか? -- 2013-08-25 22 57 44 ↑入らない理由を教えてくれ -- 2013-08-26 09 51 02 ヒールはコスト回復できるから必須でしょ。一番気になるのは久しぶりに覗いたら何かおかしいことになってるこの状況。何で誰もあれ直そうととしないの? -- 2013-08-31 21 52 52 とりえず表示がおかしくなってる部分は直しといた -- 2013-08-31 22 15 19 ん?直ってないよ? -- 2013-08-31 22 19 32 おいおいマジか。これはスタンドマンの仕業か?まぁいいどうやって直したか教えてくれれば俺が直そう。みんな!絶対何もさわるなよ。 -- 2013-08-31 22 28 40 スタンドマンじゃないと思うww あれはただのスタンドの熱狂的信者だから…ただの嫌がらせ主義者に落ちたなら別だがな。 -- 2013-08-31 22 45 37 あれ?またふえてるよ? -- 2013-08-31 22 59 26 表記が壊れていた箇所を修正+醒型の枚数が足りなかったから少し弄った -- 2013-09-01 01 41 10 ↑乙。☆型はタマモいれないと…流石にG34枚だけじゃ… -- 2013-09-01 19 24 35 醒もタマモ1枚じゃぁな・・・。せめて2枚。あとホワイトメイン入れるならもうちょっと枚数増やした方がいいと思う。 -- 2013-09-01 19 31 06 ☆型からノヴァ抜いてタマモ投入。枚数調整めんどかったのでストレートに4枚のまま。 -- 2013-09-01 21 11 26 また勝手に編集されてるな、今回は自爆入りか…昨今のゲームスピードが高速化した環境で自爆を使う事は滅多に無くマガツのスキルで前列が埋まっているとすれば自爆ユニットを置くサークルは一体何処にあるのか この際だから晒すぞ 「133.242.137.148」 Wikiは不特定多数の意見を基にレシピを編集していくものだ、誰の意見も参照せず、身勝手に、何度も、レシピを書き換える行為は荒らし以外の何物でも無い レシピが気に入らないなら編集した後にコメント欄で編集したレシピに関しての意見を募ればいいのに何故それすらもしない?このままお前の書き換えが続くようなら管理者に対して一連の行為を報告しなければいけなくなるから程々にしておけよ -- 2013-09-02 13 24 20 ↑あんまり気にしない方が精神衛生上良いぞ。てかスペルハウンドってダメ落ちしたマガツ回収用だと思うぞ? 前列を主にそれで賄う都合上山札に2枚は埋めとかないと死ぬし、要らなかったら他のG2でもガード札にしたら能力もパワーも関係なくなるから入れても損することはないと思うが。 -- 2013-09-02 15 25 38 共有掲示板のリンクのとかがおかしかったから直しといた。ついでに候補の考察についても追記 -- 2013-09-02 15 56 38 主なカードの項目、「醒…リアガードは序盤から揃えやすいので相性は良い。」っての嘘っぱちじゃん。前列10kだから相性悪いだろ -- 2013-09-02 23 03 49 +5000したとして15k…確かにこれじゃ低すぎるような?あと上の人も言ってるけどG35枚って強いのかなぁ? -- 2013-09-03 22 00 16 ↑5もう言えば?無断編集または編集後の報告は必須だからね -- 2013-09-03 23 41 57 ↑×2 タマモはちゃんと積んでおいた方が安定した戦いができるね。専用ブーストと一緒に積んで、最後の押し込みにも使える。CB喰うミリオンラットは要らないし。 -- 2013-09-05 01 38 19 ついでに言うと、パワーの問題だけではなく、そもそも序盤にユニットを並べられるからと言って醒が相性いいわけでは決してないんだよね。序盤はVスルーされるから醒より☆の方が相手の手札削れる。明らかに醒は☆に劣るよ。 -- 2013-09-05 01 43 12 スペルハウンド積んでおかないとダメ落ち1枚手札に1枚でギミック死ぬから怖い。サブVのタマモの展開速度上げるのにも使えるし悪くはないよ -- 2013-09-05 23 11 06 確かにミリオンラットは要らないよね。コスト使わないと役にたたないし、そもそも分身してもパワー低いから結局役に立たない… -- 2013-09-06 10 32 59 ミリオンラットの強さを分かっていないお子様はやっぱり多いな むらくも自体玄人向けのクランだから仕方の無い事だが -- 2013-09-06 14 01 00 ↑強くてもデッキによって向き不向きというのはある このデッキじゃマガツストームの効果使わないと戦線維持が厳しいから、カウンターブラストが競合しやすいミリオンラットは入れたくない -- 2013-09-06 15 23 33 さすがにミリオンラットは入れるだろ。あれがないと連携失敗したときに速攻ができないぞ。 -- 2013-09-07 14 54 44 いや…俺はいれないかなぁ。↑4も↑2も言ってるけど、コスト使わないと駄目だから・・・連携失敗しても最終的にはタマモかマガツ(マガツはほとんど無いと思うけど)にライドするし、第一パワー低いから速攻何てできない。 -- 2013-09-07 16 49 05 白面金毛の妖狐 タマモ採用型ってなに?枚数醒型と変わって無いし☆型だよね? -- 2013-09-08 02 04 26 特化のほう1枚足りない。 -- 2013-09-30 23 39 21 ↑ミス 自分の方のマガツが足りなかった。 -- 2013-09-30 23 41 15 マガツって実際強いの? -- 2014-01-15 08 17 41 ヒャッキヴォーグ入れれば? -- 2014-01-17 09 00 16 BR入れんの?相性ビミョーだけど -- 2014-02-01 09 12 09 ビミョーどころか最悪に近い。カグラブルームは手札に持ってきちゃうからサーチできなくなるし、そもそもマガツは速攻向け。BRじゃ遅い。 -- 2014-02-01 09 57 28 できれば速攻したいからG3削りたい。となると4枚必須のヒャッキはどーにも。素直にタマモでいいと思うよ? -- 2014-02-01 09 58 33
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むらくも(隠密魔竜 マガツタイフーン軸) むらくも(隠密魔竜 マガツタイフーン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《隠密魔竜 マガツタイフーン》 《隠密魔竜 マガツストーム》 サポートカード 《忍竜 マガツゲイル》 《忍竜 マガツブレス》 《忍竜 マガツウインド》 《忍竜 ロワイアルノヴァ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... GデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 ロクロレディ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 寂滅の忍鬼 ヤエガキ 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 ホワイトヘロン 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍竜 フドウブラスト 3 忍竜 ロワイアルノヴァ 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツタイフーン 4 隠密魔竜 マガツストーム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 伏魔忍妖 ウシミツトレイン 4 伏魔忍竜 シバラックバスター 4 伏魔忍鬼 シシユヅキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ考察テンプレート デッキ考察テンプレート(チェストなし)←チェスト候補がない場合はこちら 地形デッキ 設置物デッキ コンボユニットデッキ アイテムデッキ ネタデッキ 地形デッキ 草原パーティ 森パーティ 岩場パーティ 海パーティ 地形コントロール アンチ地形パーティ ナマズパーティ どこでもカレン 設置物デッキ 毒パーティ ボムパーティ 停止パーティ 設置ミックスパーティ コンボユニットデッキ 飛行パーティ(キンクラ強化のため再考察) 方向パーティ 即成 ダブルデュラハン(デュラ強化のため再考察) ミラクルゾンビ アヤコン 磁力重力 ゾンビ縛り 吹き飛ばしパーティ エクストラ脱兎 下克ジョー 袋小路パーティ ホシサーの姫 眠れるトリプルエース 蕪村縛り ハリネズミのジレンマ 薙原のジレンマ 墓パーティ 呪縛サイクル 鉄壁パーティ ピエロ・コントロール 真・大乱闘 フルエース パネル縛り ジゴクヨーヨー アイテムデッキ ポイズンランプパーティ ノータイム天地(ホッパー強化のため再考察) ダイスパーティ(サイコロポックル強化のため再考察) 刀剣パーティ ネタデッキ ヒトパーティ(未考察) 蟲パーティ(未考察) チーム女子会 闇パーティ(未考察) 機械パーティ(未考察)
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ここでは、いろんなデッキを検証、デッキビルドの参考等をあげていきます。 まずてはじめに、嫌がらせデッキ系を考察したいと思います。 嫌がらせデッキには、大きく二つ 手札破壊 破壊、吸い取り があります。 sonteオススメから。 手札破壊デッキ それぞれの種族をメインにして戦う戦術は、 テーマデッキによってデッキ構成の例がありますが 特に機構はその性質ゆえ、戦術は限られてきます。 しかし、中盤から後半かけての圧倒的強さはハマルとかなり気持ちがいいです。 機功デッキ スターターデッキ亜種
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人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10
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デッキ考察 数あるデッキ構成ですが、こんなデッキどうでしょう?というものをまとめてみます。 超アップ>大アップ(稀に発動)>大アップ(高確率で)>中アップ>小アップ という考えです。 対属性、対特定キャラ(一部を除いて)はイベントでしか使えないので除外。デッキ名は適当。 低理力・攻撃型が間違いなく有利。防御増力の「稀に」は、本当に稀。 2013/12 増力の調整アナウンス。若神帝系ダウン。 ヘッド・混成 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) ヘッド一発屋デッキ(超アップ) 使用シール 魔肖ネロのルーツ(魔肖ネロ(ホロ)、魔肖ネロ(キラ/覚醒))ヘラクライストのルーツ(ヘラクライスト(ホロ赤))ヤマト爆神(ホロType2)ピア・マルコのルーツ(FuzzyMR.(ホロ)) 増力効果グッズ 魔継般若光陰剣シリーズ(魔肖ネロのルーツ)超勇理兜シリーズ(ヘラクライストのルーツ)爆走守着シリーズ(ヤマト爆神)ピアフェニックスシリーズ(ピア・マルコのルーツ) 特徴 単発キャラでも発動する「稀に発動」かつ「超アップ」グッズで一発攻撃に命をかけるデッキ 効果アップバッジ ヘラクライストバッジヤマトバッジマルコバッジ 備考 1シールに多くの増力効果グッズを付けることで、不発を防げる・・はず。シールと増力効果グッズが多くあればあるほど有利。ネロバッジに期待。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ヘッド一発屋デッキ(大アップ) 使用シール ブラックゼウスのルーツ(ブラックゼウス(ホロ))サタンマリアのルーツ(サタンマリア(ホロ)・ワンダーマリア(ホロ)、FuzzyM.R)ヤマト王子のルーツ(ヤマト爆神ホロType2)騎神アリババのルーツ(デュークアリババ)一本釣帝のルーツ(エンパイア一本釣)魔スターP(ホロ)ハムラビシーゲル 増力効果グッズ 蛇剣BZシリーズ(ブラックゼウスのルーツ)戦魔槍シリーズ(サタンマリアのルーツ割磨聖光剣シリーズ(ヤマト王子のルーツ)騎蹄ストーンシリーズ(騎神アリババのルーツ)ミラクル銛シリーズ(一本釣帝のルーツ)妖動剣シリーズ(魔スターPのルーツ)異聖鏡剣シリーズ、異聖七波頭冠シリーズ(ハムラビシーゲル) 特徴 単発キャラでも発動する「稀に発動」かつ「大アップ」グッズで一発攻撃に命をかけるデッキ 効果アップバッジ ジュラバッジサタンマリアバッジヘラクライストバッジヤマトバッジアリバババッジ魔スターPバッジ聖常キッソス&ポセイドスバッジ 備考 1シールに多くの増力効果グッズを付けることで、不発を防げる・・はず。シールと増力効果グッズが多くあればあるほど有利。一本釣帝バッジに期待。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ホロデッキ 使用シール 聖梵インダスト聖梵ミロクのルーツ聖梵インカのルーツ聖梵ムガルのルーツ 増力効果グッズ ハチスヘカト棒シリーズ(聖梵インダスト)羅魂棒シリーズ(聖梵ミロクのルーツ)ギャンダ曼剣シリーズ(聖梵インカのルーツ)像剣シリーズ(聖梵ムガルのルーツ) 特徴 ホロシールの潜在値に期待 効果アップバッジ 備考 プレミアガチャでよくもらう残念ホロシール。ホロシールならではの潜在値の高さに期待。聖梵ムガルの像剣はなぜか装備すると防御が多く上がるのに、増力効果は攻撃力アップ。気になるのはミロク、インカ、ムガルの専用グッズは黒枠なし。曼聖羅の民で固めるのであれば異聖メディア(ホロ)も。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ピーター8種 使用シール ピーター神子のルーツ8体 増力効果グッズ ダーク星炎剣シリーズ 特徴 バランス型ピーターを攻撃型にするデッキ 効果アップバッジ 備考 8体集めても、専用グッズに乏しいため競り負ける。ダーク星炎剣がたくさんあるなら・・・。ピーターバッジに期待 2013/12現在 デッキ名(仮称) 一本釣8種 使用シール 一本釣帝のルーツ8体 増力効果グッズ 聖三叉剣シリーズ 特徴 若神子系の中で一番の攻撃力を生かしたデッキ 効果アップバッジ インプット天使バッジ(一本釣帝のみ) 備考 インプット天使を兼ねているので、それなりの専用グッズを装備できるが、肝心の聖三叉剣シリーズには黒枠なし。一本釣帝バッジに期待。アリババは特殊シールが問題 2013/12現在 バランス型(攻防アップ系) デッキ名(仮称) 当てにならないデッキ 使用シール スーパーデビル(ホロ阿修羅)ダークマター 増力効果グッズ 戒律源シリーズ(スーパーデビルのルーツ)悪祖鉄面シリーズ(ダークマター) 特徴 「稀に」系強化グッズの攻防「大アップ」で発動するんだかしないんだか 効果アップバッジ スーパーデビルバッジ 備考 攻防どちらでも使用できるのが利点。ただ、防御が稀に発動されても…。ダークマターは潜在値が残念 2013/12現在 デッキ名(仮称) BLコンビ 使用シール 異星メディサハムラビシーゲル 増力効果グッズ 異星錠棒シリーズ(異星メディサ)異聖鏡剣シリーズ(ハムラビシーゲル)異星神羅曼冠シリーズ(異星メディサ)異聖七波頭冠シリーズ(ハムラビシーゲル) 特徴 なんとなくそんなコンビ。攻防大アップ。 効果アップバッジ 聖常キッソス&ポセイドスバッジ 備考 アレっぽい要素は置いておいて、ハムラビは武器の多さ・バッジが魅力。過去のイベントにおいて水の大層シーゲルが大量放出済なので、神化宝具「吸収メディサ力」が多数あれば、メディサ1匹にハムラビ多数という使い方も。ハムラビに怒涛大剣シリーズで一発屋も可。 2013/12現在 デッキ名(仮称) ネロ8種 使用シール 魔肖ネロのルーツ8体 増力効果グッズ 魔崩裂棒シリーズ魔継般若光陰剣シリーズ黒点魔鎧衣シリーズ 特徴 魔崩裂棒シリーズを生かすがための、地味キャラコツコツタイプ。 効果アップバッジ 備考 知らない間にネロ系強化グッズをたくさん持っていたりする。専用強化グッズ種類は豊富。ネロバッジに期待。(覚醒)シールが出てきたことで、今後主役になる可能性大 2013/12現在 デッキ名(仮称) 親子デッキ 使用シール シヴァマリアラファエロココピア・マルコのルーツFuzzyM.R 増力効果グッズ (攻)希光扇シリーズ(シヴァマリア)(攻)おかめのわシリーズ(サタンマリアのルーツ)(攻)戦魔槍シリーズ(サタンマリアのルーツ)(防)聖嘴ロココキャッチシリーズ(聖フェニックスのルーツ)(攻)次創生宝珠デソート冠シリーズ(ピア・マルコのルーツ)(攻)ピアフェニックスシリーズ(ピア・マルコのルーツ)(防)セルフトリンクシリーズ(ピア・マルコシリーズ) 特徴 どちらかと言えば攻撃系。アレキサンマルコを防御へ。潜在能力の高さも良い。 効果アップバッジ サタンマリアバッジロココバッジマルコバッジ 備考 シヴァマリアは同一シールに注意。ラファエロココは使いにくいこともあるので、希光扇シリーズの増力を使わないのであれば外してもいいのでは。代役としてFuzzyM.R。愛然かぐや入れたら浮気デッキの完成。イベント上位に行くためには親子デッキが鍵 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 対若神子・神帝デッキ 使用シール 魯神フッドのルーツ(バンパイアフッド) 増力効果グッズ (攻)重雷鳴魔身剣シリーズ(防)デビル翼シリーズ 特徴 一大勢力を誇る若神子・七神帝に対抗できるのではという期待を込めたデッキ 効果アップバッジ 備考 高い防御・潜在値を生かし、1回は攻撃を受けるが増力効果で対若神子・神帝デッキを確実に仕留める。シールと強化グッズの数次第。フッドバッジに期待。足りない分を6聖球ソード、黒夢剣。武闘会裏デッキ向け。 天使 攻撃特化 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 若神子デッキ 使用シール ヤマト王子,騎神アリババ,ピーター神子,牛若天子,一本釣帝,魯神フッド,天使男ジャック,照光子 増力効果グッズ 一気酔剣シリーズ(ヤマト王子)聖夢剣シリーズ(騎馬神アリババ)聖星剣シリーズ(ピーター神子)聖笛シリーズ(牛若天子)聖フックシリーズ(一本釣帝)リンリンごう鐸シリーズ(魯神フッド)遊弦棒シリーズ(天子ダンジャック)五聖色シリーズ(照光子) 特徴 増力効果抜群。攻撃・防御万能。レベルアップも早い。 効果アップバッジ 若き神子バッジ 備考 バランス調整はあったものの、依然として最強部類。早い(理力低い。速攻)、うまい(増力効果グッズに困らない、バッジ効果あり)、安い(いつでもシール入手可)。逆襲!曼聖羅の特殊シールであるとなお最高。照光子は、スクラッチ版シール、五聖色光シリーズ黒枠が追加されたが…。9体目はもう一体若神子・神帝で同増力効果を生かすか、アマテラス帝に創爛曼棒シリーズ。 2013/12現在 デッキ名(仮称) 七神帝デッキ 使用シール ヤマト神帝,アリババ神帝,神帝ピーター,牛若神帝,一本釣神帝,神帝フッド,神帝男ジャック 増力効果グッズ 日出剣シリーズ(ヤマト神帝)夢鏡剣シリーズ(アリババ神帝)星氷剣シリーズ(神帝ピーター)聖水剣シリーズ(牛若神帝)聖雫剣シリーズ(一本釣神帝)神鐸剣シリーズ(神帝フッド)遊晶剣シリーズ(神帝ダンジャック) 特徴 増力効果抜群。攻撃・防御万能。レベルアップも早い。 効果アップバッジ 七神帝バッジ 備考 若神子デッキと同等。専用武器が攻撃編重でBBCや武闘会攻撃デッキ向け。照光子がいない分8体目・9体目の応用がきく。理力増覚悟で天使に尖聖剣シリーズ(聖フェニックスのルーツ専用)も。 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 お守り・次代・お助け 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) サイキュロス部隊 使用シール サイキュロス 増力効果グッズ 魔継般若光陰剣シリーズ 特徴 魔継般若光陰剣シリーズで一発攻勢 効果アップバッジ 備考 一時期はこの部隊が武闘会を席捲。現在お守り・次代・お助けの強化グッズが少ないこともあり、あまり見かけない。サイキュロスはネロ系の専用グッズを使用できるのが良い。神化法具も入手容易。ネロバッジで化ける可能性あり。魔継般若光陰剣シリーズの金枠の攻撃力が少ないのが気がかり バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) ワッPズ 使用シール ピア・マルコ,ディオ・コッキー,ベリー・オズ,プッチー・オリン,ペガ・アリババ(HD) 増力効果グッズ タンタタネットシリーズ(プッチー・オリン)聖羅夢剣シリーズ(ペガ・アリババ)ビッグペロポネ剣シリーズ(ディオ・コッキー)ビッグマヤセッ剣シリーズ(ベリー・オズ) 特徴 もともとの能力が低いため対HDには厳しいか 効果アップバッジ 備考 タンタタネットを生かすためだけのデッキ。ペガ・アリババがHDでなければ…。お守り/次代/お助け結束にこだわらなければ、ほかのキャラはHDで固めても良いかも。赤枠ワッPズは入手困難 2013/12現在 デッキ名(仮称) ニャンニャンチアガールズ 使用シール ニャンニャンチアガールズ 増力効果グッズ シェ~シェ~筆剣シリーズ四十吸引坪シリーズきらきら星スティックシリーズ 特徴 専用グッズ・特殊シールが中途半端。もともとの能力も低いので、天使にも勝てるか怪しい 効果アップバッジ 備考 効果名が長い…。いろんな意味でもうちょいドリコムさん頑張って。 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 使用シール 増力効果グッズ 特徴 効果アップバッジ 備考 悪魔 攻撃特化(攻撃力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) リオコーン部隊 使用シール リオコーン 増力効果グッズ 妖動剣シリーズ 特徴 リオコーンの高い攻撃力に、「稀に発動」かつ「大アップ」グッズを装備した一発屋デッキ 効果アップバッジ 魔スターPバッジ 備考 悪魔でそろえるのであれば、おそらく一番最強。魔スターP関係のイベントは多いので1匹はいるだろうと思われるキャラ。デッキの結束、バッジも申し分なし。若神子ノーマルであれば一発屋の力を磨けば対抗可(若神子の結束を発動しなければ)。足りないグッズは亡蛇の嘆きシリーズで。専用防御グッズもあるが使ってもあまり大したことにはならない。 バランス型(攻防アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 悪混鬼デッキ(対若神子・神帝) 使用シール 悪混鬼(特殊シール:悪魔渦の民) 増力効果グッズ 重回転悪魔渦シリーズ空間断悪魔渦シリーズ 特徴 若神子・神帝デッキに対抗できる…か? 効果アップバッジ 悪魔渦バッジ 備考 若神子・神帝専用に対抗できるグッズがあるが、すくみ・専用グッズの所持数を考えたときに、まだまだ本命とまではいかないのでは。加えて、通常デッキで使用するには天使すくみがあるので、ストーリー的には悪魔渦が神帝隊を苦しめることにはなるが、本命はすくみである7助(お守り)の特殊シール・専用グッズが実装が待たれる(7助の絵が簡素すぎて専用グッズができるのか心配)。今なら悪混鬼・7助のバッジグレードアップ容易 守備特化(防御力アップ系) 2013/12現在 デッキ名(仮称) 紛らわしいデビル達 使用シール デビルハード,ルーツレスデビル 増力効果グッズ ブラック破仮面シリーズ(デビルハード)重古天魔棒シリーズ(ルーツレスデビル) 特徴 デビルハードが悪魔でルーツレスデビルが次代。よく間違える。 効果アップバッジ デビルバッジ 備考 デビルハード、ルーツレスデビル共に防御偏重なのだが、ルーツレスデビルの重古天魔棒シリーズが攻撃力アップという残念さ。なのでこちらの悪魔守備特化に記載。重魔棒シリーズで代用。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはデッキ考察/コメントログに格納されます。 設置 - 編集I 2013-10-04 20 51 43 名前
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/22.html
デッキ考察 緋の時は吸血鬼たちの手札、だっけか
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