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《マインドブレイク》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示の「マインド・オン・エア」が存在する時発動可能。 相手の手札を確認し、その中から1枚選択して破壊する。 このカードが墓地に送られる時、代わりにこのカードをデッキに戻してシャッフルする。 part15-314 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>マインドブレイク [Spc,-,1,10,8,3,SL/Sr/Tg非[植物・不死・機械].OnTgR失敗:Stun]Sp幻 ☆☆ 効果に比してコストと回数が厳しいが、とにかくリアクションに勝てばバッドステータスが入るので、《バッドイメージ》《フィニッシュイメージ》などを一手早めたり、《フィアーイメージ》を無理やり使ったりできる。 《ファントムペイン》を投入するともう少し色々できるが、1枠ぶんの働きをするかは疑問。 -- 灯 (2015-07-06 22 14 00) ソーサラーの《パラライズチェイン》を取っているならアリかなと思う とにかく相手が判定に失敗すればいいので先手、後手を考えずにスタンを与えられる。 確実に与えたいなら有用じゃないかな スタンを与える攻撃自体は少ないし。 命中に自信があるなら《ランドフィッシャー》などで十分。 -- 名無しさん (2018-01-20 09 45 00) インボーク等の味方に使用するスキルでリアクションの放棄(いわゆるファンブルチェック)が行われている場合、 このスキルを起動することは可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2023-05-07 18 55 40) 名前 コメント
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この項目では、DQⅧに登場する特技について説明しています。 DQMJ2以降のモンスターズに登場する特性「マインドブレイク」については【1ターン休み】【○○ブレイク】の項を参照。 DQⅧ Ⅷに登場する特技。 ヤンガスが【打撃スキル】を71ポイントまで上げると【ハートブレイク】がこれに進化する。 敵1体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた後、その敵を1回休みにする。 与えるダメージと休み確率が上がっているが、 いかんせん打撃スキル自体の不遇さ、ヤンガスの足の遅さという問題が全く解決されていないため、微妙さは否めない。 必殺技 スカウトモンスターの【必殺技】としても登場している。 こんぼうを持ったモンスター3体で組み、「こんぼうコンボ」の称号を得たチームで使用できる。 敵1体を3人でボコボコにし、全員の通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上、一定確率で1ターン休みにする。 「こんぼうを持っている」という発動条件が緩いため、トリガーにできるモンスターは 【ハルク】、【プチノン】、【コンガ】、【ギーガ】、【ギガンツ】、【サイップ】、【ボス】と非常に多い。 候補の中ではハルクが群を抜いて強いが、2回行動が売りのハルクの行動回数を減らしてしまう。 ギガンテス2体+サイップorボスならば、悪魔系3体のボーナスとして滞在ターンが1ターン伸びるのでおすすめ。 ただ、休み系はボスにはほとんど効かないので、ボス戦で呼び出すにはやや微妙かも。
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■マインドブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、属性攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 属攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:パワーブレイクLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、属性攻撃力を低下させる 心が折れそうだ… まさにFFと丸カブり。 罰ゲーム! ↑ マインドクラッシュ! ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スキルツリー二スピードブレイクがなくて絶望したタイプ 頭をどついてアホにする攻撃。 マンドレイクに見えて仕方ない 断末魔の叫び 日本語に直すと「精神的hage」か? 盾で相手の精神をどう破壊するのか 盾にスゴいことを書いたのかもしれない。 雷竜対策にこれはナシ? 近くのアレ食べるの前提で 殴るんだYO! 罰ゲーム! ↑投稿した瞬間全く同じ文が上にあることに気づいた ↑そんなアナタにマインドクラッシュ! スナが使えばイドブレイク!ただし実用性は保証しない インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形II 序盤に習得できるが、あまり使わないスキル。 結構地味かも 大仏倒せないからこれ使おうかと思ったがソド子のレベルがちょっと足りない 通常蟲の3色を耐える戦法では活躍するスキル。でもそれ以外で使った覚えがない。 昔良くあったマンガで出るような、アフリカの原住民みたいな盾で相手を脅すのか 属性全体攻撃を使うボスにはとりあえず使っとけ、なスキル 相手の顔面をバシッと叩いて意識を朦朧とさせるような感じで妄想してた 立花 流石にシールドスマイトの足元にも及ばない威力 世界樹4は 属性攻撃が痛いボスが多いから、かなり実用的だと思う。特にM竜 属性攻撃に対するデバフはこれと邪眼くらいしかないのでそういう意味では結構貴重。ダンソド、メディソドみたいな支援特化型だと出番も多くなるだろう クロスではパワーブレイクに統合されて消滅。今後二度と復活しなさそうである。 コメント
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英名:Mind Break レアリティ:R 絵師:槻城ゆう子 番号:BS08-072 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:5 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 自分のスピリット上のコア5個を自分のトラッシュに置くことで、 相手は、相手のスピリット上のコア5個を相手のトラッシュに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 コア除去:スピリットtoトラッシュ類似効果:マインドコントロール 制限カード入りが確定したマイコンと入れ替わりで登場した下位互換カード。 コア効率が大幅にダウンしている為、同位互換以上の利益は期待し難い。 シナジー:幻龍シェイロン/闇司教バクルス スピリット上からのコア除去により最大5体の破壊を行うと同時に、 コアをトラッシュ送りにするため、サイレントウォール等を打つためのコアを削り取ることが出来る。 公式Q&A/ルール 原文転記1-6/100615 Q.1 「自分のスピリット上に置いてあるコア5個」とは複数のスピリットから自由に選べるの? A.1 はい、そのとおりです。 Q.2 相手のスピリット上のコアは、自分が選べるの? A.2 いいえ、お互いに自分のスピリット上のコアを選びます。 「相手は~に置く」/「任意指定不可」 相手の行動を支持したテキスト。 相手に選択/実行させるので自分では選択/実行できない Q.3 相手にこのマジックを使われたとき、自分の「フィールド」にコアが5個ない時はどうすればいいの? A.3 可能な限り多くのコアを「トラッシュ」に置いてください。 Q.4 相手にこのマジックを使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:紫】を持つスピリットがいたら、そのスピリット以外のスピリットに置かれているコアから5個選ばなきゃいけない? A.4 はい、【装甲:紫】を持たないスピリットに置かれているコアから選んでください。自分のスピリットすべてが【装甲:紫】を持っている場合は、1個も「トラッシュ」に置かなくてかまいません。 全てのプレイヤーは自分の装甲スピリットを、敵プレイヤーのカード効果の対象に選択できない。 Q.5 このマジックの効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.5 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 Q.6 自分がこのマジックを使おうとしたとき、自分のスピリット上にコアが5個ない時はどうなるの? A.6 自分のスピリット上にコアが5個以上ないときは、このマジックのメイン効果を使用することはできません。 「AすることでBする」 Aは発動条件なので、Aを実行できなければBも実行できない。 発動条件なので実行できなければ発動自体もできない。 エピソード/キャラクター イラスト:アンドレアルファス ここを編集 BS08-紫へ戻る
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敵の1ラウンド休みの耐性を下げる ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない
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種類:物理攻撃扱い 習得可能クラス:I(Lv20以上) 消費:HP15、MP20 対象:5セル以内のPC/NPC ディレイ:3秒 属性:無 効果:対象のMPを5減少させ、ダメージを与える(FA判定なし) 備考:与えるダメージは自分のSP*3.8固定で、対象のLv/MRは無視 ダメージモーションがなく、FA判定されない。 イリュの攻撃魔法としては、最大射程。 関連項目: マリスエレメントキーリンク
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エンドブレイカー エンドブレイカーとは他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、その人物の『エンディング』を見る能力。 もしくはエンドブレイカーの能力を持った人物の総称。 エンドブレイカーの能力があるからといって一般人よりも身体的能力が優れているわけではない。 <<目次>> 概 要 能力 その他情報 関連項目 概 要 エンドブレイカーは「終焉を終わらせる者」という意を持ち、他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、 相手の『エンディング』を見る能力を持っている。 他人の「瞳」を見ることで「エンディング」がわかる能力ではあるが、数週間後に死ぬような特に「重大なエンディング」を抱えた人物が近くにいた場合、若干ながら、瞳を見なくても『エンディング』の予感を感じられる可能性がある。 [編集] 能 力 他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、相手の『エンディング』を見ることができる 特に劇的な「エンディング」を迎えない人物の場合、瞳を見ても何も見えない 特に劇的な「エンディング」を持つ人物の場合、「瞳」を稀に覗かなくてもそれを感じることがある 相手の「瞳」は結構離れていても見ることができるが、心情的に近くに寄ったほうが見やすいと感じる エンドブレイカーは定められた「エンディング」を破壊し、変更する力がある 「エンディング」は映像のようなイメージで見ることになる 「エンディング」には「例え数週間後であっても、本人が絶対に知り得ないような関連情報」を得られる事もある 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで揺らぐ可能性がある マスカレイドの仮面を認識できる マスカレイド化しない マスカレイドに憑依した「棘(ソーン)」を滅ぼすことができる [編集] その他情報 不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられないという気質があるからこそ、エンドブレイカーの能力を得ることができた エンドブレイカーは能力であり、特別に強い肉体を持っていたり、特別な魔法知識に長けていたりはしない。 エンドブレイカー達を統べる特別な組織などは存在しない。 エンドブレイカーは一般には浸透していないうえに証明する手段もないので理解してもらえない。 自分がエンドブレイカーであるということを隠す必要もない。 エンドブレイカーは公的権利を持っているわけではないため、マスカレイド化した人物を倒した場合は私刑を行使したことになる。そのため事件が表面化した場合犯罪者として扱われる可能性がある(βシナリオ“逃げ出す先にあるものは”) [編集] 関連項目 エンディング マスカレイド 棘(ソーン) [編集]
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【名前】 バインドブレイク 【読み方】 ばいんどぶれいく 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.8「アトランティスの秘宝」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボウケンドリル&ミキサー 【詳細】 ダイボウケンドリル ミキサーの必殺技。 左腕のミキサーからのウォールシュートで標的を固め、右腕の回転するドリルにて標的を貫く。
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エンドブレイカーとは エンドブレイカーとは、「終焉を終焉させる者」を意味します。 他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、相手の『エンディング』を見る能力を持っています。 また、エンドブレイカーだけが、『エンディング』に積極的に関わる事で運命を改変し不幸を打破する事が出来ます。 特徴 『社会的地位』普通の人です。 『特権』現在、その人の社会的地位次第です。 『身体能力』普通の人です。 『孤独』『エンドブレイカー』と言う存在を世間に証明し説明する手段がなく理解してもらえません。 『強さの秘密』高い戦闘力やアビリティを身に付ける為に身体を鍛えたり、何かしらのジョブについています。 『黄金の精神』エンドブレイカーには「エンディングを見る能力」で見た不幸な『エンディング』を見過ごせない気質があります。個人差はあっても正義感や義侠心のような物で呪いみたいな強制力や、他の何もかも投げ打って『エンディング』を打破しようとする衝動に囚われる事はありません。 『真実に向かおうとする意志』マスカレイドの発生原因である謎の見えない力『棘』を察知したり、『マスカレイド』に現れる『仮面』や『エンディング』を見る能力があります。『エンディング』は映像のようなイメージで伝わります。 相手の瞳から『エンディング』を見ることが出来る。『エンディング』を見る対象は死体の瞳でも構いません。 街で擦れ違ったり、姿を見かけるだけでもその人物に不幸な『エンディング』が訪れる事を予感のような形で察知出来ます。(例)『エンディング』を持った人物を遠方から「ぼんやりとしたイメージを纏った人」と認識する。 『エンディング』に関わる当事者本人が絶対に知り得ないような関連情報も知る事が出来ます。(例)マスカレイドに殺された被害者から、マスカレイドの潜伏先や正体、その後の行動を知る事ができます。 『運命』『棘』に関わってもマスカレイド化する事がありません。 不滅の存在『マスカレイド』を唯一滅ぼす事が出来ます。 マスカレイドの持つ不滅の運命(すなわち『エンディング』)、マスカレイド化という不幸な『エンディング』を打破する事は、エンドブレイカーにしか出来ないからです。 【tips】エンドブレイカーには、戦っている相手、倒した相手が『マスカレイド』と言う存在である事を証明する手段がありません。エンドブレイカーの行動の大半は、一般の人から見れば「私刑」です。何の対策もせずマスカレイド化した人との戦闘や倒したマスカレイドの死体と一緒の所を目撃されると「殺人事件」の関係者として深刻な事態に巻き込まれる可能性があります。(例)人目につかない場所で戦う、マスカレイドを倒した後、直に現場を立去るように助言を受ける等。 『エンディング』 『エンディング』とは、「数週間後」にその人の身に起こる幸運や不幸などの「劇的な変化」を意味します。 『エンドブレイカー』が、それを察した時点で、『エンディング』の結末は揺らぎ始めます。 大勢の「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が一つの『エンディング』に関わろうとすると、情報の精度が大きく歪んでしまい、運命も変ってしまいます。その為、一つの事件に4人から10人で解決に向かう事になります。