約 3,159,811 件
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/51.html
マイルストーン マイルストーンはゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。 ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。 達成すると各ステータスが+1される。これはゲームのリセット後も保存される。 また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。 名前 条件 Hunter クリーチャーを100匹倒す Extincteur クリーチャーを1000匹倒す Abnormalizer 変異したクリーチャーを25匹倒す Trapper 罠でクリーチャーを10回負傷させる Reaper of Souls ゴーストを50匹倒し、死骸から剥ぎ取る Gatherer 1000回採集する Survivor 10000ターン生きる weathered 100000ターン生きる seasoned 1000000ターン生きる Locksmith 鍵を10回開ける Modder Modを10回読み込む Gardener 植物やきのこを50回植える Treasure Hunter 宝箱を10回掘り出す/釣り上げる(地図で見つける) Chef 調理アイテムを25個製作する Crafter アイテムを250個製作する Thrower アイテムを500回投げる Collector アイテムを全て集める Explorer 全種類の床を踏む、あるいは集める Doctor 全ての異常状態を治す Friendly クリーチャーを25体調教する Grandmaster 1回のプレイで1つのスキルの熟練度100%まで上げる Boundless 1回のプレイで1つのスキルの熟練度125%まで上げる Talented 1回のプレイでスキル全体の合計熟練度を1000%にする prepared 全部位に防具を装備する Malevolant 悪性を64000まで上げる(合計?) Benevolent 良性を64000まで上げる(合計?) seafarer 財宝を全て集めゲームをクリアする Dragon Slayer ドレイクを倒す Navigator 海を渡り、新しい土地へ移動する punchritudinous 不明 +マイルストーン / ノートの内容 2.9.6-steam マイルストーン 2.9.6-steam バージョン2.9.6βではマイルストーンは全41種 ゲーム開始時に達成済みマイルストーンの特典を使用するかどうか選択でき、チェックを入れるとボーナスが有効になる 名前 回数 内容 ボーナス Abnormalizer変異種ハンター 25 変異種を25体討伐 出現する敵が全て変異種になる Artificer加工職人 1 マジカルエッセンスを使う 開始時にマジカルエッセンス所持 Benevolent博愛精神 64000 善行ポイント64000達成 善行ポイント8000で開始、悪行ポイント倍率2倍 Boundless飽くなき探求 125 装備ボーナスを使ってスキル値125.0以上にする 開始時に3つの追加スキル所持但し全てのスキルの成長率が下がる Challenger挑戦者 25 チャレンジモードのクエスト25個を全て達成 開始時にランダムで6種の財宝のうち1つを所持 Chefシェフ 25 食品を25回調理する 開始時に調理済みの食材を所持 Collector蒐集家 511 全てのアイテムを入手する 開始時の所持アイテムが完全ランダムになる他のボーナスで追加されるアイテムはそのまま Contender島の豪族 1 チャレンジモードを善行ポイントがプラスの状態でクリア 開始時に帆船を所持但し出血・毒・火傷状態? Crafter生産職人 250 250個のアイテムを作成 製作時に耐久ボーナス全てのアイテムの製作難易度が一段階上がる Destroyer Of Magi除霊の達人 50 ウィスプを50体倒してウィスプの粉を剥ぎ取る 移動不能エリアに敵の出現判定が出た場合キャンセルされずにウィスプが沸くようになる Doctor医療知識 3 出血・毒・火傷をそれぞれ治療 開始時に治療アイテム追加 Dragon Slayer征竜の証 1 ドレイクを倒す ドレイク変異種が沸かなくなるドレイクがより頻繁に炎を吐くようになる Explorer探検家 45 全ての種類のタイルを踏む 開始時に望遠鏡を所持 Exterminator駆除請負人 1000 敵を1000体倒す 敵の攻撃力上昇敵の体力減少 Friendlyみんな仲良し 25 25回調教成功 開始時に調教済みペット1体追加 Gardener園芸職人 50 植物の種かキノコを50個植える 調教されたクロウワームが出現することがある Gatherer採取名人 1000 1000回採集 開始時に採掘と伐採スキルボーナスただしこの2つのスキルの成長率が下がる Grandmasterスキルマスター 100 どれかひとつのスキルを100%にする 開始時に2つの追加スキル所持但し全てのスキルの成長率が下がる Helmsman船長は行く 3 通常・砂漠・?の3種類の島を発見する 開始時にブルボート所持但し、満腹度と水分が減った状態で開始 Hunter狩人 100 敵を100体倒す 敵の攻撃力減少敵の体力増加 Huntsman狩猟者 48 全ての種類の敵を倒す 小確率で敵が出血状態で出現することがある Locksmith鍵開け名人 10 宝箱を10個解錠する 開始時にキーピックを1つ追加但し解錠成功時に変異種が出やすくなる Malevolent島荒らし 64000 悪行ポイント64000達成 悪行ポイント8000で開始、善行ポイント倍率2倍 Merchant交易商人 100 NPCと100回取引を行う NPCとの取引価格が安くなるただしNPCの所持アイテムが減る Multitasker多才な生存者 29 全てのスキル修練値を1回以上獲得 開始時に全てのスキルを10%底上げ但し成長率が下がる Navigator水先案内人 1 マップの端へ行き別の島へ行く 開始時にイカダ所持但し満腹度と水分が減った状態で開始 Notekeeperサバイバル中級者 25 ノートの項目を全て埋める 開始時に本・紙・インクを追加で所持 Operator技術者 91 全てのアクションを行う 全てのスキルを5%底上げ Pacifier平和の使者 41 調教可能な敵を全種ペットにする 開始時に調教済みの変異種ペット1体追加 Prepared準備完了! 10 全てのスロットに何か装備する 開始時に装備品追加 Pulchritudinous最強装備! 10 全ての装備スロットに最高品質のものを装備する 開始時に最高品質のアイテム追加 Reaper of Souls魂の狩人 50 パイレーツゴーストを倒し50個のエクトプラズムを入手 移動不能エリアに敵の出現判定が出た場合キャンセルされずにパイレーツゴーストが沸くようになる Seafarer文明への船出 1 ゲームクリア 開始時に金の六分儀所持 Seasoned島の住人 1000000 100万ターン経過 開始時全ステータス+3 Survivor島の生存者 10000 1万ターン経過 開始時全ステータス+1 Talentedサバイバル上級者 1000 全てのスキル修練値の合計が1000%を超える 開始時に追加のスキル1つ但し全てのスキル成長率が下がる Thrower投擲選手 500 物を500個投げる 投擲に追加ダメージ但し投擲スキルの成長率が下がる Trapper罠職人 10 敵に罠で10回ダメージを与える 罠のダメージに追加ボーナス但し罠設置スキルの成長率が下がる Treasure Hunterトレジャーハンター 10 宝の地図で箱を10回見つける 開始時に宝の地図を1つ追加 Treasurer財宝を集めし者 6 全ての宝を見つける 開始時に装備品一つ追加また、善行ポイント+32000 Weathered島の適応者 100000 10万ターン経過 開始時全ステータス+2 ノートの内容 ID 名前 出現条件 1 Back to civilization文明への帰還 乗り物に乗って文明への帰還を選択した時 2 Bleeding出血 出血時 3 Burned火傷 火傷時 4 Caving洞窟 洞窟進入時 5 Combat戦闘 敵と戦闘時 6 Corpse死体 敵を倒した時 7 Creature Taming調教 敵と戦闘時 8 Dehydration喉の渇き 水分10%未満(ゲージ点滅時) 9 Durabilityアイテムの耐久力 いずれかの耐久力10%未満(赤色表示) 10 Encumbered重量オーバー 重量80%以上?(歩行速度ダウン時) 11 Failure in crafting製作失敗 製作失敗時 12 Gardening園芸 種やキノコを植えた時 13 Health Issues体力不足 HP10%未満?(音楽のピッチが上がった時) 14 Inedible ()腐った! 所持品が腐った時 15 Item qualitiesアイテムの品質 アイテム作成時 16 Mercantileアイテム取引 NPCと取引ウィンドウを開いた時 17 Nightfall夜の帳 夜になった時 18 Poisoned毒 毒を受けた時 19 Reputation行動評価 採取時? 20 Sea Travel海を征く 泳いで別のマップへ行く 21 Stamina Replenishmentスタミナの補充 休憩・睡眠時 22 Starvation空腹 満腹度10%未満(ゲージ点滅時) 23 Stranded漂着 ゲーム開始時 24 Tool Use道具の使用 素手で採取した時 25 TreasureHunting宝探し 古びた地図入手時 自分が確認したマイルストーンを追加してみました -- (アルトリ) 2014-03-14 01 10 47 ありがたい これ初期アイテムにも関係してたのか -- (名無しさん) 2014-06-15 07 39 12 罠でクリーチャーを10匹倒すではなく、罠に10回かければクリアしました -- (名無しさん) 2014-07-29 11 33 37 現在確認できているマイルストーンを追加しました -- (やっSAN) 2018-01-23 17 20 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/23.html
目次 + 目次 目次 目次 マイルストーン 報酬ティア1 ティア2 ティア3 ティア4 ティア5 ティア6 ティア7 ティア8 ティア9 ティア10 ティア10 マイルストーン マイルストーンは最新のアップデートで追加された機能で、各ティアごとに到達した最高ウェーブに応じて様々なアイテムが大量に入手できます。 これによりティア1を延々と回し続けるよりも上位ティアを目指すメリットが生まれました。 またプレミアムパスを購入すると、各ティアごとに達成報酬が増加します。 プレミアムパスは3ティアごとに分かれており、パス1ではティア1〜3、パス2では4〜6、報酬を獲得できます。その後もパス4、5と購入可能で、ティアが進むほど高額になります。それでも正直高すぎます。 報酬 ジェム・ストーン・コイン・スキンは記載しません。 ティア1 wave30:ラボ解放 wave60:トーナメント解放 wave70:イベント解放 wave150:[ラボ]研究スピード解放 wave250:[ラボ]別のラウンドの統計解放 wave400:カードの事前セット解放 ティア2 wave20:[ラボ]マルチプライヤーを購入解放 wave30:[ラボ]範囲解放 wave40:[ラボ]ワークショップ攻撃割引解放 wave50:[ラボ]ワークショップ防御割引解放 wave60:[ラボ]ワークショップユーティリティ割引解放 wave80:[ラボ]Interest researches解放※要日本語訳(恐らく利息) wave90:モジュール解放 wave150:[ラボ]特典解放(PERKS RESEARCHを解放する) wave250:[ラボ]最初のオプション選択解放 wave400:[ラボ]トレードオフ特典の効果アップ解放 wave750:[カード]Recovery Package Chance解放(カードガチャから排出されるようになる) ティア3 wave30:[ラボ]ダメージャー/メートル解放 wave50:[ラボ]ショックウェーブのサイズ解放 wave80:[ラボ]オーブのスピード解放 wave150:[ラボ]秒速突風解放 wave200:[ラボ]ボス後パッケージ解放 wave250:[ラボ]Death Wave researches解放 wave300:[ラボ]ダブル・デスレイ解放 wave400:[ラボ]スポットライトミサイル解放 ティア4 wave30:[ラボ]ワークショップの再設定解放 wave50:[ラボ]特典自動選択解放 wave70:[ラボ]モジュール解放 wave80:[ラボ]特典オプション解放 wave150:[ラボ]ターゲットの優先順位解放 wave200:[ラボ]Golden Tower researches解放 wave300:[ラボ]エネルギーシールド追加ヒット解放 ティア5 wave30:[ラボ]防御%解放 wave40:[ラボ]禁止された特典解放 wave60:[ラボ]フレイムボット解放 wave70:[ラボ]サンダーボット解放 wave80:[ラボ]ゴールデンボット解放 wave90:[ラボ]アンプリファイボット解放 wave150:[ラボ]Black Hole researches解放 wave200:[ラボ]Super Critical researches解放 wave500:[ラボ]ブラックホール解放 ティア6 wave30:[ラボ]地雷解放 wave50:[ラボ]エクストラオーブアジャスター解放 wave80:[ラボ]余分なオーブ解放 wave150:[ラボ]リカバリーパッケージ解放 wave750:[ラボ]オーブのボスヒット解放 ティア7 wave10:[ラボ]ライトスピードショット解放 wave30:[ラボ]ミサイル解放 wave40:[ラボ]インナーマイン解放 wave50:[ラボ]スワンプ解放 wave60:[ラボ]チェーンライトニングショック解放 wave80:[ラボ]スポットライトコインボーナス解放 wave90:[ラボ]クロノフィールド解放 wave250:[カード]Land Mine Stun解放(カードガチャから排出されるようになる) ティア8 wave10:[ラボ]防壁解放 wave50:[ラボ]連続ミサイル解放 wave300:[ラボ]スーパータワーのボーナス解放 ティア9 wave10:[ラボ]ノーマル型の敵のHP、ノーマル型の敵の攻撃力 wave20:[ラボ]高速型の敵のHP、高速型の敵の攻撃力 wave30:[ラボ]タンク型の敵のHP、タンク型の敵の攻撃力 wave40:[ラボ]遠距離型の敵のHP、遠距離型の敵の攻撃力 wave50:[ラボ]ボスのHP、ボスの攻撃力 wave60:[ラボ]プロテクターのHP、プロテクターの保護範囲 wave300:[ラボ]高速型の敵のスピード wave400:[ラボ] ティア10 wave40:[ラボ]モジュール解放 wave70:[ラボ]防壁解放 ティア10 wave200:[ラボ] 要追記
https://w.atwiki.jp/vipdealldos/pages/17.html
マイルストーン +IMD IMD 監視島 旧兵舎 訓練所 +ZIT本部 ZIP本部 OMUT TaPS AD +死海 死海 マナステーション 隕鉄鉱山 間欠泉 北の砂洲 +野菜の島 野生の島 血に飢えた島 小島には野蛮な島東側からジャンプで行ける。落下死に注意。 荒くれ者の島 野蛮な島 +アステップ アステップ ジューン遺跡 タケヤンの雑木林 死の都市コティック 霧深いスロープ テクシオ沼 テンセンス寺院 +エルジューン エルジューン イッツモール遺跡 コテンリーキャンプ ウィスプウッドの森 アイスミラーレイク ワイルダーウッズ マドックス兵站庫 +コバ台地 コバ台地 ミッドナイト海岸 南の土手 寂れた荒地 子午線の奥地 巨人の大地 幻影映谷 +フロストバーグ フロストバーグ 詐欺師ばかりの村 破壊された海岸 雪の多い荒地 フロスト山 コメント フロストから先ないのでSSよろしくね -- 名無しさん (2010-11-24 06 28 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/novarojapan/pages/51.html
エンドコンテンツ参加、クリアに向けてのマイルストーン このページはNovaRO初心者を卒業した中級者に、 エンドコンテンツであるMH2やBIO5参加に向けた マイルストーンを提示し、 育成と金策はしたけどそこから先がよく分からない、 という人に向けて一例を作成します。 あくまで目安ですので、 なかなか進まないなぁ?どうしたらいいかな? と言う場合に参考程度に見てください。 ゲームですから、飽きずに楽しければ何よりです! エンドコンテンツ参加、クリアに向けてのマイルストーンLv175 初心者卒業ひたすらLV200を目指す!? 金策に励む! 装備を揃える? メインクエストを進める! マイルストーンノービススタート RKスターターキット Lv175 Gramps卒業 金策のその後 ソロからWeekly PTへ おまけ/とある冒険者の話 Lv175 初心者卒業 Lv175 Grampsに参加できた時点で初心者は卒業です。 では、そこからどうやって進めていくか、 いくつか考えてみましょう。 ひたすらLV200を目指す!? これは標準的な新規プレイヤーの場合、ちょっと辛い道のりです。 Lv175以降の敵は軒並みHPとATKが上昇しているため、 装備が揃わないとなかなか狩りにはならないでしょう。 (Gramps+Battle Manualの併用を除く) illusion D Mob Database 金策に励む! 100Mzを目標にするのもいいですが、 ゲフェニアに疲れたり、飽きちゃったりしてませんか? 装備を揃える? どこで使う用の装備かによって、 買うものが変わってくるので、 ひとまずメイン狩場を探し当てるまで 装備は汎用性の高いものをチョイスしておきましょう。 タナトス武器/ハンターフライC/ライドワード帽/インキュバスペット これらが全て揃ったら、次の項目へ進みましょう。 メインクエストを進める! オススメはこれです。 EP17.1以降の新コンテンツである インスタンスや新しい街、 ダンジョンへアクセスできるようにしましょう。 Corへアクセスし、illusion装備(Lv130-)を自分で作成できるようにしておきましょう。 EP17.2も控えてますから、クリアするなら今のうちですよ! EP17.1クエスト マイルストーン ソロでGramps以外のPTに参加できるようになるまでのベターな道のり。 ノービススタート NovaRO初心者としてNoviceを作る。 やりたい職が決まってない(または新しくキャラを作る)なら、 RKを目指しましょう。 回復アイテムはアルデバラン製薬NPCで売られている 白/青シロップを買いましょう。 三次職までは装備全部店売りでもOKです。 RKスターターキット ペオースセットを揃えて、 WC型になりましょう。 MagmaD2Fでお金を貯めて タナトス武器、 ライドワード帽、 ハンターフライC、 インキュバスペット を揃えます。 デイリークエストで貰えるエンデバートークンで、 ブラックリボンも購入しておきましょう。 回復剤を節約するなら、スノウアーCも忘れずに。 Lv100-Ep17.0 英雄の宴に参加して、 City Mapを入手します。 (足が速くなるので、クエスト、戦闘その他諸々に有利です) Lv上げを段階的に、 Lv100- ロックリッジ、Illusion D各種。 Lv140- Illusion UW1Fと目指していきます。 Lv175 Gramps卒業 RKでWCに慣れたら、 そろそろ、2ndキャラを育てる頃。 ゲフェニアで金策を始めて、 Geneticを作成し、 無詠唱装備を揃えていきます。 (詳細はコチラ) おつかれさまでした! ここまでできれば、ひとまず中級者の仲間入りです。 金策のその後 混雑しているゲフェニアを抜け出したいと誰もが思う頃でしょう。 インスタンス攻略を始める時が来ましたね! WC型RKを、そのままCritRK(WC兼用)に装備を揃えていきます。 HorrorToyFactory(旧エンドコンテンツ)から始め、 OldGlastHeimへと階段を上っていきます。 EP17.1 Illusionもクリアしておきましょう。 どうしてもRKで勝てないようでしたら、 ジェネティックのホムンクルスS(EIRA)を作成して 強力な魔法攻撃で毎日アムダライスを倒してもらいましょう。 ここまで来れば、数日おきに時空ブーツやIllusion装備を自作したり、 ゲフェニアで他人と競い合って金策する必要が無くなるために 上級者の仲間入り、といったところです。 ソロからWeekly PTへ MH2やBio5に参加できるキャラクターの育成を始めます。 推奨されるのはミンストレルの育成です。 Discord内でのPT参加募集に積極的に参加してみましょう。 最初から完璧を目指す必要はありません。 参加するうちに課題が見えてくることでしょう。 改めてLv200を目指しながら、 Weeklyを消化できるようになれたらいいですね! おつかれさまでした! おまけ/とある冒険者の話 もし…そこのスプーンでアイス食べてるかた…、 ペオースセット(WC+100%)からの装備乗り換えに悩んでいませんか? ブラックリボン(WC+50%)も似合ってますね! デイリークエストなどで貰えるエンデバートークンで揃えたんですかー! さすがです。 あ…でも、アクセサリーはまだスノウアーCですか? Grampsでアイスを落としたら他の人に拾われちゃった…? あら、そんなことが…。 それでそろそろ、アイスを卒業したい? 分かります! 私も最近までアイスばかり食べてました。 でもまずはLv180にしましょうか。 GrampsでもIllusion UnderWater 1Fでもなんでもいいので、 Lv180にしましょうよー!…えー?なんで…って… 理由はコレです! EP17.1で追加された新しい回復アイテム CGSP(ConsentratedGoldenSyrupPotion/濃縮黄金シロップポーション)が飲めるようになります! 原価はDC10 2063z/基本回復量はアイスの6倍以上です! 露店で安く売ってたら買いましょう! もう熟練の冒険者(要Lv180)の間では常識ですよ! EP 17.1 HP回復剤まとめ 露店価格が高い…? それなら知り合いにジェネティックがいれば安く簡単に作れるはず! 幸運の時空ブーツがなくても、 Lv175/60 Int 130/Dex 130/Luk1の 私みたいな製薬ステじゃないジェネティックでさえ 100%成功するんですよ! でも、ステータスの振り直しを併用して… もし幸運の日が付いた時空ブーツがあれば、 ルーン作成の成功率も上がるし、 製薬成功率も上がるし、 毒瓶製造もできるし、 ステータス+20料理だって作れちゃいますね! (NovaRO製作ガイド) (製薬製造Calc) 幸運の日?最近は…露店で5Mzくらいで見かけましたよ。 Lucky Dayさえ付いてれば、ひとまずはどんな時空ブーツでもOKですね! サンドバッグ叩けば発動しますから…。 そういえばルーンナイト様なら、各種ルーンは 普段からよく使われていますよね? うらやましいなぁ…アカウントバウンドだから露店には並べないけど… あ、素材は露店で良く売ってるんでしたね! 石化凍結無効のハガラズルーン、 攻撃力がすごく上がるスリサズルーン、 ASPDが4も上がるエイシルルーン、 回復アイテムの効果が1.5倍になるイスルーン、 SPが60ずつ自然に回復するウルズルーン…SP回復アイテムいらないですね! そして、MHP/MSPが30%、攻撃力が45-60%もUPするラックスルーン…。 黄金(200kz)が必要ですけど、 Main Officeでも売っているし、ルーンは15分も持続するし、 HorrorToyFactoryのゴーストが良く落とすから 毎日通っていれば24時間でも常用できるそうですよ! それから、ルーン作成は どんなに不器用で運が悪い人でも必ず「2個」はできるんだって、 ウチのRKだったおじいちゃんが言ってました! 「幸運の日の時空ブーツがあったら、最大6個できてたわい!」って。 私…? あ、私は非力なジェネなんですけど、 最近はCorっていう街で稼いでます。 EP17.1で実装された新しい街で、 Illusion装備(Lv130-)があるんです。 毎日コツコツクエストをこなして、 全身揃えるのが夢なんです。 昔は時空ブーツを狙っていたんですけど、 今は「狙った効果を確実にエンチャントできる」Illusion装備の方が、 手堅く揃うので、私みたいに非力なジェネでも 「ATK+140以上の鎧に、セット効果で更にATK+50の肩装備」が得られるおかげで、 すごく強くなったんです! 他にはModification Moduleというものがあって、 靴に時空ブーツのような効果を、 ランダムではなく確実にエンチャントできるんです! ほんと、便利な時代になりました。 アクセサリーにはもちろん、吸収効果を付けてます! 残りはASPDとかで…ASPD 193のCritRKなんですよ、私のお兄ちゃん。 ペオースセットはサブ装備(ALT+D)にして、今はクリティカルを極めるんだ!って。 イグニッションブレイク型に比べて、装備が安いそうですよ! 最初はクリティカルが100に届かなくて試行錯誤していたそうですが、 「+7 S2 Muramasaに出会った時から運命は決まってたんだ!」って言ってたっけ。 LUK -1(0)の時から使ってたけど、今はLUK120あるから呪われないそうです。 ある日いきなり何を思ったのか、全身にEvil Lukを装備して、あっという間にCri100になっていました。 そうそう…最近、 スキルにクリティカルが乗るようになったじゃないですか? ダブルアタックにもクリティカルが乗るようになって、近所のGXさんが喜んでたんですけど、 スネークヘッドという 頭装備でダブルアタックLv5(50%)が発動する装備もあって、 RKのお兄ちゃんがずっと欲しがってたから 製薬露店で稼いで誕生日にプレゼントしました! そしたら、凄く強くなってOldGlastHeimにも出かけるようになって… なかなかアムダライスに勝てなくてボス前で帰ってきてたけど、 マゴットをたくさん倒して濃縮した魔力と時間の結晶を抱えて帰ってきてくれて、 ウチの家計も支えてくれるようになったんです! 露店で高く売れるから、最近はあまりゲフェニアにも行かなくなってきました。 時空ブーツ 熊の力も自作するんだって張り切っていたけど、 結局時空ブーツ 光速ができて、 Strong InsigniaはStrongよりFlashを使っているみたい。 安くて強くて気に入ったらしいです。 そろそろ、アムダライスを倒すために反射無効のゴールデンXや 15%攻撃力アップのレッドハーブアクティベータを作ってあげなきゃなぁ…。 赤ハーブも集めておかないと…。 お兄ちゃんの話を詳しく聞きたい? …今はWeekly ItemHuntに行って、MagmaD3Fで素材をソロで集めてる頃です。 帰ってきたら、お話したいって伝えてみますね! 反射無効だから!ってWC用に慣れない槍を 持って行ってたけど大丈夫かなぁ…? 私、もう1人…ミンストレルのお兄ちゃんがいるんですけど、 MH2やBIO5に参加してるんです。 BIO5ではエンデバートークンで買った SDS(ShinigDefenceScroll)で石化や凍結を無効にして、 ブラギの詩でみんなを支援して、 古代頭装備の材料の魂を集めたり、 MH2ではTANKとして活躍してるんだって言ってました。 あ、もうこんな時間… 私もエイラ(ホムンクルスS)と、生体4Fに行ってこなくっちゃ。 続きはまた今度! 良かったら、ウチの露店でサラマインジュース買ってってくださいねー!
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/830.html
まいるすとーん【登録タグ ま 了&ミッちゃん 曲 欲音ルコ 渦音P】 作詞:渦音P 作曲:了&ミッちゃん 編曲:了&ミッちゃん 唄:欲音ルコ 曲紹介 B zっぽいルコ曲。 歌詞 人生は何故こうも 曲がり道 回り道 浮かんでは 消えてゆく かつての友の顔 忘れたくないことだって いつか 忘れてしまうけど その中でさえ 消えていない 想いも 残ってる 思えば遠くに 来たもので 振り返ると 道は長く 旅路は まだ続くのか 思えば 足が止まる それでも 道は続いてる 長く 長く この先へ 進む道しか 残ってない いままでも これからも 人生は こんなにも 山ばかり 壁ばかり 紆余曲折 さまざまで 思うように進めない 忘れたいこと なのに 未だ 忘れられないでいる 辛いことも あったけれど 涙は 流さない 思えば 遠くに 来たもので まだまだ 先へ 道が続き 進む先を 示している 道標は ないけれど 回り道だって かまわない 先へ 先へ 一歩ずつ 弱音を 吐いたっていいさ 確かに 進んでいるのだから 忘れたくないことだって いつか 忘れてしまうけど その中でさえ 消えていない 想いも 残ってる 思えば 遠くに来たもので まだまだ 先へ道が続き 進む先を 示している 道標は ないけれど この旅の 終わりになって 自分自身に 問いかける 「素晴らしい旅路でしたか?」 「はい」と 答えられるように (動画より転載) コメント ヤバ~イwwwマイルストーン中毒やんっ(*^o^ *) -- こげアンパン (2013-06-18 21 16 17) 良い曲だなー -- 十一 (2015-02-08 19 11 35) もっと評価されるべき曲だな -- 名無しさん (2017-03-16 20 52 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nomanssky/pages/21.html
旅のマイルストーン徒歩による探索レベル 異星人との付き合いレベル 単語習得レベル ユニット取得レベル 船の破壊レベル センチネルを破壊 生存レベル 宇宙探検レベル 惑星の動物学的スキャン マイルストーンのランク一覧 旅のマイルストーン 各マイルストーンの条件をクリアする事でマイルストーンランクがアップします。 また、空間異常の中にいるゲック種族のポーロが色々なマイルストーンの課題を出してきます。課題をクリアしている場合、設計図(レシピ)が貰えます。 徒歩による探索レベル 徒歩で規定の値まで探索する。 トロフィー「Symphony For A Lost Traveler」「大宇宙の少年」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 変動なし 5,000 0 1 出発 2,500 5,000 2 更なる一歩 2,500 7,500 3 漂流者 5,000 10,000 4 徒歩旅行者 5,000 15,000 5 散策人 10,000 20,000 6 ハイカー 10,000 30,000 7 放浪の民 10,000 40,000 トロフィー「Symphony For A Lost Traveler」獲得 8 放浪者 25,000 50,000 9 探検者 25,000 75,000 10 冒険家 - 100,000 トロフィー「大宇宙の少年」獲得 異星人との付き合いレベル 知的生命体とのイベント会話数。最初に話すときに発生するイベント会話のみ加算され、2回目以降の炭素を消費した会話ではカウントされない。 トロフィー「コンタクト」「影が行く」「発狂した宇宙」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 孤独 2 0 1 見知っている 2 2 トロフィー「コンタクト」獲得 2 ひとりじゃない 2 4 3 訪問者 2 6 4 社交的 2 8 5 知り合い 5 10 6 使者 5 15 7 外交官 5 20 トロフィー「影が行く」獲得 8 特使 5 25 9 領事 10 30 10 大使 - 40 トロフィー「発狂した宇宙」獲得 単語習得レベル 知的生命体の言語を規定数まで覚える。 トロフィー「バベル=17」「パオの言葉」「銀河市民」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 話が通じない 5 0 1 おしゃべり 3 5 2 初心者 2 8 3 混乱状態 5 10 トロフィー「バベル=17」獲得 4 なにがなんだか状態 5 15 5 誤解されている 10 20 6 理解されている 20 30 7 通訳者レベル 30 50 トロフィー「バオの言葉」獲得 8 言語学者レベル 20 80 9 翻訳者並み 50 100 10 マルチリンガル - 150 トロフィー「銀河市民」獲得 ユニット取得レベル ユニットを規定の値まで所持する(稼いだ額ではありません) トロフィー「ファウンデーション」「宇宙商人」「ダイヤモンド・エイジ」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 一文無し 50,000 0 1 ビジネス初心者 50,000 50,000 2 商売上手 50,000 100,000 3 企業家 100,000 150,000 トロフィー「ファウンデーション」獲得 4 スペース・トラッカー 250,000 250,000 5 事業家 250,000 500,000 6 資本家 250,000 750,000 7 トレーダー 250,000 1,000,000 トロフィー「宇宙商人」獲得 8 商人 250,000 1,250,000 9 豪商 500,000 1,500,000 10 大物 - 2,000,000 トロフィー「ダイヤモンド・エイジ」獲得 船の破壊レベル 宇宙船を規定数撃墜する。 トロフィー「Use of Weapons」「Pattern for Conquest」「終わりなき戦い」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 未知 1 0 1 新米 4 1 トロフィー「Use of Weapons」獲得 2 解体業者 5 5 3 厄介者 10 10 4 トラブルメーカー 10 20 5 戦士 10 30 6 脅威 10 40 7 悪名高い 10 50 トロフィー「Pattern for Conquest」獲得 8 危険 10 60 9 エキスパート 10 70 10 伝説 - 80 トロフィー「終わりなき戦い」獲得 センチネルを破壊 センチネルを規定数倒す。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 0 未知の 1 0 1 新米 4 1 2 解体業者 5 5 3 厄介者 10 10 4 トラブルメーカー 10 20 5 戦士 10 30 6 脅威 10 40 7 悪名高い 10 50 8 危険 10 60 9 エキスパート 10 70 10 伝説 - 80 生存レベル 環境がEXTREME(危険防御システムゲージの上にEXTREMEと表示される星)の中で規定値まで過ごす。 宇宙船に乗っている間は生命維持システムが減らないためカウントされない。 v1.06までは星を離れた場合リセットされる?(取得途中にその星でセーブしていったんゲームを終了し後日再開する事は可能です) v1.07で星を離れてもカウントが継続されるように修正された。 簡単にレベル上げを行いたい場合は小ネタ・バグのページを参照してください。 トロフィー「異星の客」「ザ・センチネル/陰謀の星条旗」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 見込みあり 1.0 0.0 1 不屈の精神 2.0 1.0 2 固い意思 2.0 3.0 3 確固たる決意 3.0 5.0 4 活発 4.0 8.0 5 粘り強い 4.0 12.0 6 無骨 4.0 16.0 7 我慢強い 4.0 20.0 トロフィー「異星の客」獲得 8 疲れ知らず 4.0 24.0 9 サバイバリスト 4.0 28.0 10 永久不滅 - 32.0 トロフィー「ザ・センチネル/陰謀の星条旗」獲得 宇宙探検レベル ハイパージャンプを規定値まで行う。 トロフィー「暗黒星雲のかなたに」「長い旅路」「2001年宇宙の旅」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 天文学者 3 0 1 第一人者 2 3 トロフィー「暗黒星雲のかなたに」獲得 2 偵察 3 5 3 ワープ好き 4 8 4 調査員 3 12 5 バガボンド 5 15 6 航海者 10 20 7 パイオニア 10 30 トロフィー「長い旅路」獲得 8 探検家 10 40 9 監督官 10 50 10 発見者 - 60 トロフィー「2001年宇宙の旅」獲得 惑星の動物学的スキャン 星に生息している生物種すべてを分析スキャンし規定値の数報告する。 ディスカバリーのチェック欄を全て埋め、「100%完了~」の部分で×長押しすることでカウント。 トロフィー「スキャナー・ダークリー」「ラモックス-ザ・スタービースト」「ガラパゴスの箱舟」の対象。 レベル ランク名 次のレベルまで 合計 その他 0 素人 1 0 1 自然学者 1 1 トロフィー「スキャナー・ダークリー」獲得 2 収集家 1 2 3 スキャン中毒 1 3 4 アナリスト 1 4 5 研究員 1 5 6 編集者 1 6 7 記録官 1 7 トロフィー「ラモックス-ザ・スタービースト」獲得 8 分類者 1 8 9 動物学者 1 9 10 百科事典 - 10 トロフィー「ガラパゴスの箱舟」獲得 マイルストーンのランク一覧 現在の自分のランクはOPTIONボタンを押しL1/R1を押して旅に移動し画面下に黄色い文字で書いてあります。 このランクは旅の欄に書いてある各マイルストーンをクリアしてレベルを上げるとそのレベル合計数によってランクが上がっていきます。 (例えば、センチネルを1体倒すと未知のから新米にレベルアップし合計レベルも+1されます。) 各マイルストーンレベルをあげレベルの合計数が5になった場合にアポロからパスファインダーへとランクアップします。 アトラスルートでは進行具合に沿ってマイルストーンのランクが必要になります。 詳しくはルートページを参照してください。 ランク レベル合計 アポロ 0 パスファインダー 5 ジュノー 10 ロゼッタ 15 カッシーニ 20 ケプラー 25 ドーン 30 キュリオシティ 35 ハブル 40 ヴァイキング 45 マゼラン 50 ガリレオ 55
https://w.atwiki.jp/luminousspice/pages/23.html
どこにマイルストーンを置くか 学習計画を立てたら、全体を4等分した中間地点にマイルストーンを置くことを最低限やっておきたいです。その時点で、計画の進行状況を確認しましょう。時間的に余裕があり、カレンダー通りに週単位、月単位での中間点の設定を行った場合でも、プロジェクト全体の進捗に応じたマイルストーンも合わせて置きましょう。 マイルストーンの効用 マイルストーンでの進行確認から得られる主な効用は、次の3つになります。 進捗管理 計画後の変化に対応 途中放棄を防ぐ 進捗管理 マイルストーンの機会に計画と実績を照合することで、一定した学習ペースが守れているか、計画した進捗ペースが実情に合っているか確認できます。計画が捗っていれば、自分のがんばりを素直に満足しましょう。学習計画に無理があるのであれば、修正を検討しましょう。 また、いつ終わるのか、残りどれだけの時間頑張れば良いか予測できます。これは、やる気につながります。特に計画の終盤では、この数字が強い動機付けになります。終盤になったら、残り日数をスケジュール表に書き付けてカウントダウンするのは楽しいことです。 計画後の変化に対応 計画を実施してはじめて分かる事実は必ずあります。また、開始後に外部環境の変化に劇的な変化が起る可能性もあります。また、勘違いによる事実誤認があるかもしれません。当初の計画やゴールに固執して、貴重な時間を無駄にするより、実をとりましょう。 社会経験を重ねることで、学習によって得た知識の蓄積で、自分の考え方が変化成長し、目的が変わる可能性はあり得ます。このゴールは自分が本当に望んでいることなのか、真剣に向き合うチャンスをマイルストーンは提供してくれます。 途中放棄を防ぐ 事故、病気、トラブル、スランプなどを原因とした、一時的な中断や遅延から計画全体の挫折を防ぐことができます。大きなトラブルに巻き込まれると、感情的に追い込まれ、苦しさから計画を投げ出したい誘惑に駆られることがあります。 具体的な数字があれば、冷静に判断する助けになります。全体の位置づけが分れば、all or nothing と安易に即決せずに、中断したら達成済みの地点から再開すれば良いと考えられるのです。 素直に達成感にひたる 晴れてマイルストーンにたどり着いたということは、ともかく成果を積み重ねたことに外なりません。これまでの足取りを振り返って、必ず達成感を味わいましょう。 社会人になってあえて学習することは、家族や友人、同僚、上司といった人たちの理解や支援があって成立するものです。このような人たちに感謝することを忘れないようにしましょう。 終盤では詰め方を確認する 進捗率が3/4を越えた地点では、計画のクロージングの仕方を確認しましょう。何をもって計画完了とするのか、明確に定義できていますか。 [2009-03-20 23 40 19 (Fri)] 動機付け 期限設定 本編 継続 時間管理 このページを家族友人に勧めたいと思う
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/56.html
自分が確認したマイルストーンを追加してみました -- (アルトリ) 2014-03-14 01 10 47 ありがたい これ初期アイテムにも関係してたのか -- (名無しさん) 2014-06-15 07 39 12 罠でクリーチャーを10匹倒すではなく、罠に10回かければクリアしました -- (名無しさん) 2014-07-29 11 33 37 現在確認できているマイルストーンを追加しました -- (やっSAN) 2018-01-23 17 20 15
https://w.atwiki.jp/hati8acht/pages/99.html
浅黄色のマイルストーン 積もり重なる ささいな疑問(こと) 凸(かべ) 凹(あな)となり 難所作る 長く険しい 道の終点(はて)で ボクらは答えを見つけられるかな 時に苛烈に 時に諦観まじりに 自分の生きる意味を求めた先に何が光る 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る 思考めぐらせ予測する それでもわからない「未来」眼の前に ならば希望を持ってもいいんじゃないかな 淡く儚い幻想(ゆめ)追いかけ だいぶ遠くに来てしまった 誰が建てたか知らない「イシ」 ここで少しだけ休んでいこうかな 時に奮い立ち 時に失意に飲まれて そうして生きた証は 物語となり刻まれる 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る それでもわからない「未来」眼の前に ならば希望を持ってもいいんじゃないかな 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る 思考めぐらせ予測する それは記憶の底で今も輝きを それはやがてボクらの道標となる
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39851.html
【検索用 あさきいろのまいるすとーん 登録タグ 2010年 VOCALOID あ 初音ミク 暴走P 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:初音ミク 曲紹介 「強い郷愁を胸に抱いてなお、後ろは決して振り返らない――この曲は、そのための誓いの歌」 曲名:『浅黄色のマイルストーン』(あさぎいろのマイルストーン) 初音ミク12周年に合わせて投稿された。 付けられた副題は『Ending』。 英題は『Our milestone』。 ニコニコ動画版とYouTube版では動画が少し違う仕様になっている。 アルバム『初音ミクの消失』及びリメイクアルバム『初音ミクの消失-Real And Repeat-』に収録。 歌詞 (動画内投稿者コメントURLより転載) 積もり重なる ささいな疑問(こと) 凸(かべ)凹(あな)となり 難所作る 長く険しい 道の終点(はて)で ボクらは答えを見つけられるかな 時に苛烈に 時に諦観まじりに 自分の生きる意味を求めた 先に何かが光る 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る 思考めぐらせ予測する それでもわからない「未来」眼の前に ならば希望をもってもいいんじゃないかな 淡く儚い幻想(ゆめ)追いかけ だいぶ遠くに来てしまった 誰が建てたか知らない「イシ」 ここで少しだけ休んでいこうかな 時に奮い立ち 時に失意に飲まれて そうして生きた証は物語となり刻まれる 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る 思考めぐらせ予測する それでもわからない「未来」眼の前に ならば希望をもってもいいんじゃないかな 歩き続けた意味を問う 考え続けた時間(トキ)を振り返る 思考めぐらせ予測する それは記憶の底で今も輝きを それはやがてボクらの道しるべとなる コメント お〜新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2019-09-01 07 07 12) 新…曲…? -- 名無しさん (2019-09-01 09 24 25) それは当時の心境じゃね…?と紛らわせてみる -- 名無しさん (2019-09-06 17 09 27) この曲ずっと大好きだから投稿してくれて嬉しい、もっと聴かれるべき -- 名無しさん (2019-09-11 16 53 06) geoにcd売ってて買ったやつに入ってた。いいきょくですな -- 名無しさん (2022-01-24 18 12 33) 気のせいかもしれないけどニコニコ版とつべ版でミクの声も違ってるような…。ニコニコ版はV2でつべ版はV4X? -- 名無しさん (2022-12-04 15 09 50) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。