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mighty BOMB JACK マイティボンジャック 機種:FC 作曲者:増子司、蓮舎通治 発売元:テクモ 発売日:1986年4月24日 概要 テクモのアーケード作品『ボンジャック』をファミコン向けに移植した作品。 固定画面アクションだった元の作品のデザインを大きく変えて、探索型アクションに。自らの父母兄弟を見つけ出すために広大なピラミッドを探索するという、よく考えたら爆弾は特に関係ないというツッコミも否めないが、ストーリーや奥深いゲーム性を持ったものになった。 隠し要素や分岐エンディングなど、やり込み要素も多い。 1986年放送の『痛快テレビゲーム!ファミン子全員集合』にて、ゲーム内に登場する爆弾を桂文珍の顔に変えたバージョンが存在する。 当時番組に出演した子供に配られたもので、プレミアソフト化しているようだ。 実際にプレイしてみると分かるが、前述の変更点以外は普通のROMと一切変わらない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインBGM パワーアップ 作:増子司 『ボンジャック』より「パワーボール ゲット」のアレンジ 王家の部屋 ステージクリア(ボーナス加算) 作:増子司 『ボンジャック』より「SPECIAL BONUS」のアレンジ 迷宮 拷問部屋 空 隠し部屋 最終隠し扉オープンBGM 作:増子司 『スターフォース』より「パーサーBGM」のアレンジ エンディング ゲームオーバー サウンドトラック テクモ・ゲーム・ミュージック ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 PV
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マイティボンジャック マイティボンジャックデータ 概要 ジャンプアクションの傑作 空中制動を使え 高い難度とワープの存在 マイティ文珍ボンジャック お台場ボンジャック 動画 他作品との関連 データ テクモ:2007年02月06日配信(Wii)/2012年09月26日配信(3DS) テクモ:1986年04月24日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii 95(23) 3DS -(-) 攻略ページgoogle検索「マイティボンジャック 攻略」 紹介ページVC公式紹介ページ(Wii) VC公式紹介ページ(3DS) wikipedia「マイティボンジャック」 ゲームセンターCX:第6シーズン/第3回/#39 ワープか?セーブか!?「マイティボンジャック」 概要 マイティボンジャックはアーケードで稼働していた固定画面の爆弾回収ゲーム「ボンジャック」( 84/テーカン(現コーエーテクモゲームス))に、大幅なアレンジを施して移植したゲーム。 元々のボンジャックは、本作品のゴールの部屋『王家の部屋』だけを延々と遊びつづけるようなゲームである。ところがこの王家の部屋というのは、ステージ最後に登場するボーナスステージのことで、あくまでマイティボンジャックの本編は、その王家の部屋に向かうまでの長い道中の方である。ハドソン作のFCゲーム「忍者ハットリくん?」に例えて言えば、本家ボンジャックは「チクワと鉄アレイを食わされるシーン」ということになる。なんという扱いだろう。 この、「バトルシティー」をも越える大幅なアレンジにはマニアも悪口雑言雨あられ…かと思いきや、マイティボンジャックは原作のファンからも大好評。 FCにおけるテクモの代表作の一つとなった。 ジャンプアクションの傑作 ゲームに於いて、人間キャラに与えられる最もオーソドックスなアクションは「ジャンプ」である。 初期のゲームは、主人公のジャンプの高さや距離を覚え、プレイヤーが踏み切り位置を調整してやる事で、様々な目的地に到達し、あるいは空中に浮かぶアイテムを獲得し、ゲームが成立していた。 現在でもこのルールはジャンプアクションをメインに遊ぶものなら、基本的なゲーム性として内包している。 そして現在では、ただのジャンプから色々なアクションが派生した。 VCから例示すれば、スーパーマリオブラザーズのような空中での微調整が可能なゲーム、超魔界村のような二段ジャンプが可能なゲーム、忍者龍剣伝のように、ジャンプで壁に張り付いてそこから更にジャンプして別の壁に…というようなアレンジも見受けられる。 そしてマイティボンジャックもこれらと同じ、いやそれ以上にジャンプという行動に対してアレンジを加えた事で、名作と呼ばれるに等しいゲーム性を引き出している。 本作品はボタンでジャンプするのだが、上ボタンを押しながらジャンプすれば高く飛び下を押しながらだと低く飛ぶことが出来る。 しかしそれだけならわりと普通のアクションである、スーパーマリオならボタンの押す長さで同じ様な事は出来る。 本作品の素晴らしいところは、ジャンプをした後に任意の高さで空中制動(空中でブレーキをかける)ことが出来るようになっている点だ。そして、これがそれ以外の如何なるゲームでも味わう事の出来ない不思議な操作感覚に繋がっているのである。 空中制動を使え 例えば、左側に炎の床がずーっと続いている場所があるとしよう。 当たり前だが左上+ジャンプで左上の方に高く飛ぶ、しかし高さはともかく飛距離が全く足りないし、でもゴールは間違いなく左の炎の床の先にあるのだ。 ここで前述の空中制動が生きてくる。 ジャンプ後の自由落下中に、もう一度ジャンプボタンを押してみよう。押した時に落ちる速度が急激に衰えたはずだ。一瞬、見えない空気のクッションに下から押されるかのような感覚。その後何もしなければ再び自由落下が始まる。 そう、空中でボタンを押せば空中でブレーキをかけることが出来るのだ。 もちろんその間も左右の移動は自由に出来る。ならばボタンを連打すればどうなるのか、ご想像の通りゆっくりと下降してゆく。連射の速度に応じて、また、途中で連打をやめる事で、実に細かく動きを制御する事も可能になっている。 かくして炎の床に落ちる事無く、まるでパラグライダーの如く左の方に進んでゆくのだった。 それでは飛び上がっている上昇中ならどうなるのだろう。 ボタンを押してみる、すると勢いよく上昇していたにもかかわらず、空中でピタリと止まってすぐに下降しだしたではないか。 そう、主人公ジャックの空中制動は、上昇・下降にかかわらず、現在のジャンプの挙動に対して強制的にブレーキをかけるというものなのだ。言葉で説明するとなんともまた分かりにくいものだが、実際やると「ああそういうことか」と納得していただけるだろう。 主人公のこの特殊なジャンプを利用して、一見普通の挙動では不可能な地形をも乗り越えて行き、王家の部屋を目指して飛び回れ。 これがマイティボンジャックのゲームの根幹である。 最初はこう思うだろう、「なんという難しいゲームだろう」と。しかし、それはこの特殊な主人公のアクションに不慣れであるが故の難しさである。様々なアクションを完全に自分のものにしたとき、貴方のジャックは最初とは見違えた動きをするようになるだろう。そしてその時になれば貴方はきっとこう思うだろう「いや慣れても難しいんですけど」。 高い難度とワープの存在 この頃のテクモのFCゲームは、忍者龍剣伝やソロモンの鍵なども含めて、かなり凶悪な難易度である。途中で嫌になって投げ出さないためにも、皆さんには攻略サイトを最大限に活用することをお勧めしたいところだ。 そして攻略サイトを巡ると程なく、このゲームにはワープが存在することに気付くだろう。 詳しくは攻略サイトやwikipediaに譲るが、王家の部屋の爆弾をある順序で回収すると、王家の部屋を出た先が次の面の王家の部屋になるというもの。これのお陰で、破滅的に難しい後半の道中をすっ飛ばして行く事が出来る。 ただしワープをすると道中をクリアしたステージまで戻されるペナルティがあり、しかも道中を飛ばしてずっと王家の部屋を遊ぶ事になる(つまり元祖ボンジャックと変わらない)ので、必ずしもワープが楽しいかといえばそんな事はない。お好みに応じて活用したいところ。 マイティ文珍ボンジャック 1986年4月5日に春休み特別企画番組として放映された「痛快テレビゲーム!ファミン子全員集合」という番組に於いて、ゲーム中の爆弾を全て桂文珍の顔に置き換えた特製ゲームが披露され、番組ナレーションの緒方賢一が「世界で唯一つのオリジナルゲーム『マイティ文珍ボンジャック』」と紹介した。 要するにカプセルがアルキメンデスになっている「グラディウス~アルキメンデス編」みたいなものである。 某ホームページによると「マイティ文珍ボンジャック」は実際は世界に唯一つではなく、番組会場に来ていた子供達に同様のソフトが、プレゼントとして配られていたようである。製造本数は不明だが、非常に稀少なソフトであったのは確実かと考えられる。 なお上記番組は「世界初のファミコン番組」(番組内煽り)であり、同番組と特製ソフトについては、番組の協賛でもあった徳間書店から当時発売されていた「ファミリーコンピュータMagazine」という雑誌でも大きく紹介されていた。 因みにそのファミマガ本誌での紹介では、「マイティ文珍ジャック」であった。 (BOMBが文珍になっているのだから、本来この表記の方が正しい) お台場ボンジャック ttp //www.fujitv.co.jp/game/land/video/odbj/body.html (フジテレビの突っ込みが怖いので、直リンはしてません) フジテレビの管理するホームページ上に存在するフラッシュゲーム。 「なにゆえ今、ボンジャック!?」かは永遠の謎だが、とにかくボンジャックが遊べるようになっている。 ちゃんと連打で滞空したり、爆弾を点火したものから取ると点が高かったりと、何気に芸が細かい。 マイティボンジャックの方に馴染みの深い方々なら、王家の部屋のみを延々とやっている気がして、少々物足りないかも知れない。 動画 慣れてきたら動画等を参考に、よりスマートなプレイを目指してみるのも面白い。 YouTube内検索「マイティボンジャック」 ニコニコ動画内検索「マイティボンジャック」 他作品との関連 VCで配信されているソフトボンジャック(AC) VCで配信が期待されるソフトボンジャック(SMS:SG-1000) 関連するアーケード作品ボンジャック(AC) ボンジャックTWIN(AC)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Mighty BOMB JACK タイトル Mighty BOMB JACK マイティボンジャック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCF-MB ジャンル アクション 発売元 テクモ 発売日 1986-4-24 価格 4980円(税別) ボンジャック 関連 SG (MC) ボンジャック FC Mighty BOMB JACK 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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マイティボンジャック プレイヤーキャラ コメント 1986年4月24日にテクモが発売したファミコン用アクションゲーム。2007年2月6日からWiiのバーチャルコンソールで、Wiiポイント500で配信されている。 主人公ジャックを操作し、アイテムやジャンプを駆使してクリアを目指す。各通路面の最後には「王家の間」があり、その王家の間へ入ると固定画面になる。エンディングは途中のプレイ内容により変化する。プレイヤーの腕前を数値で評価するゲーム偏差値がある。 ピラミッドは全256画面で構成されており、それらを繋げるとピラミッドのような構成となる。フジテレビのホームページにあるゲームコーナーではこのゲームをアレンジした「お台場ボンジャック」がプレイできる。TVアニメ『Rio RainbowGate!』に本作主人公の子孫が登場する。 プレイヤーキャラ キリキザンorルチャブル:ジャック 〈敵キャラ〉 サマヨールorメタモン:ミイラ 後者はへんしん(他の敵に変わる)必須 フシデorイトマルorデンチュラ:ゲジ将軍 色違いのカメックスorアバゴーラ:ガーメイド ヨマワル:ドクロン ゴースorヒトモシorブビィ:デス・ファ ペラップorドデカバシ:ホルス オンバット:ハネゾー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラ デスカーン:ミイラ ギラティナ:ゲジ将軍 カメックスorアバゴーラ:ガーメイド ヨマワル:ドクロン ヒトモシ:デス・ファ ペラップ:ホルス -- (ユリス) 2013-07-19 23 02 33
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今日 - 合計 - マイティボンジャックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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中見出し 小見出し 編集にあたって! ユーザー名 danin パスワード既存の物 に変更しました! 年末にむけて絵画コンクール開催 優勝者は10000000メセタ進呈!更にドンが何か適当なAc品をあげます。 参加者が10名を超えた場合・・・スペシャルな賞品を更に追加!(^O^) 参加方法は「自慢のマイキャラ(版権物で無くオリジナル)を絵に描いてアップロード」 優勝者は参加者1.5票 未参加者1票 で投票形式。 普通のコンクールのように「上手ければ優勝」ではありません(^O^)情熱 愛 気力があればOK なぉ事ドンが優勝の場合特別ルールとして下記の内容が行使されます。↓ 「次点の優勝者が繰り上がり優勝します。賞金は優勝者を2M 3Mを参加者に分配します(4人に満たない場合各自1Mとします)」 ドンも10Mから5Mに減らそうとガチで挑みます! 参加締め切りは7月末日まで! 本コンクールの目的はレクリエーションであることを念頭にE E 7番シップ ギョーフの07Bで活躍するチームだったはずですwww ↓防御なんて運営から見たらこの程度の認識www 現在メンバー数25名? 海賊Now! 【装備の見直し】 色んな武器が過去になりましたw そんなときどうする? そう くらふとやw 宇宙海賊推しキャラ 「しまねっこ」 「神話戦士ギガゼウス」 「ももクロCHAN」 ハンバーグマ グーグー
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マイティボンジャックをお気に入りに追加 マイティボンジャックのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット マイティボンジャックの報道 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - funglr Games 「キャプテン翼」を世に送り出したテクモがいかに偉大かを皆さんに説明します:今日書きたいことはこれくらい - - ねとらぼ Nintendo Switch Online「スペシャル」版で、ファミコンソフトの名場面を見よう!(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファミコン Nintendo Switch Online」に『マイティボンジャック』特別ver.を追加! ベストエンドをお膳立て - インサイド 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』7月分配信開始。『マイティボンジャック』の高ゲーム偏差値版もこっそり配信 - AUTOMATON 「Nintendo Switch Online」11月は「メトロイド」に「ツインビー」、「マイティボンジャック」がプレイ可能に! - GAME Watch 「ツインビー」「マイティボンジャック」「メトロイド」、Switch Onlineで11/14配信 - 価格.com ゲーム芸人の名に懸けて!「マイティボンジャック」ノーミスクリアへのリベンジ【ゲーム芸人フジタの挑戦】 - GetNavi web 『デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド』にて『マイティボンジャック』などのコスチュームが配信 - ファミ通.com 【懐かしのゲームレビュー】ジャンプ&ジャンプ! 爽快だけど超難易度のアクションゲーム!! テクモ『マイティボンジャック』 - ロケットニュース24 奇跡(1)一ツ橋ホール - ゲームセンターCXスタッフここだけ話 ニッカンアミューズメント - 日刊スポーツ 『ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック』BD/DVD発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE よゐこ有野、銀メダル葛西選手に刺激!マイティボンジャックで東京五輪目指す? - エイガドットコム Wii Uバーチャルコンソール2月5日配信タイトル ― 『バハムート ラグーン』『マイティボンジャック』の2本 - iNSIDE “ゲームセンターCX 有野の挑戦in武道館” 7000人のファンといっしょに「ゲームセンターシーエーックス! 課長ON(かちょオーン)!」 - ファミ通.com 往年の名作「ソロモンの鍵」「マイティボンジャック」「つっぱり大相撲」を収録。Android版アプリ「テクモゲームパック」が本日配信開始 - 4Gamer.net マイティボンジャックとは マイティボンジャックの48%は食塩で出来ています。マイティボンジャックの16%は明太子で出来ています。マイティボンジャックの14%は成功の鍵で出来ています。マイティボンジャックの14%はやましさで出来ています。マイティボンジャックの8%は運で出来ています。 マイティボンジャック@ウィキペディア マイティボンジャック Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイティボンジャック このページについて このページはマイティボンジャックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイティボンジャックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/18(月) 23 46 13.08 終了時間:2008/08/19(火) 01 03 02.94 概要 発売 86年 メーカー テクモ ジャンル アクション 謎と奇跡の渦巻く魔王ベルゼブルの大ピラミッド。そこには謎の神殿、神秘のトーテムポール、地獄の火の海、恐怖の拷問部屋などが待ち受けている。奴隷を救え!隠された宝箱を探せ!そして伝説の王妃・王女はどこだ!(箱裏の説明より) ACの「ボンジャック」に謎解き要素を加えた難関アクションゲーム。EDは全部で4つ。 だが難関とは言っても少し腕に自信があれば一番下のEDくらいなら普通に出せるはず。 最高EDを目指す方向で進めると、理不尽な謎解きをしなければならない。 ゲームセンターCXで有野課長が3回の放映に渡って苦しんだ末、 結果は一番下のEDだったがおまいらなら余裕ですよね? ちなみに史上初のGDV(ゲーム偏差値)表示付き!!らしい。 ゲームストーリー 七つの海と六つの大陸の平和を守るパメラ王、誰もその姿を見た者がいない伝説的な王である。ある日、地上界を破滅に導こうとする魔王ベルゼブルによってこのパメラ王と、その王妃・王女は連れ去られてしまった。そこは魔の大ピラミッド。この中のどこかにパメラ王が幽閉されている。しかし、王の救出に向かったマイティ一族の兄弟たちは、ことごとく魔王の前に敗れ、後には末っ子のジャックが残るのみ、ジャックはついに勇気をふりしぼって、最後の闘いを挑んだ! 負けるな、我らのジャック!世界の平和を呼び戻せ! ゲーム偏差値(G・D・V)Game Deviation Value 「ゲーム偏差値」はゲームオーバー、またはゲームクリア時に画面に表示されます。 これは君のプレイ中の様々な要素を総合的に評価する新しい方式で、反射神経や記憶力、判断力、応用力などの君の真の実力をコンピュータが判断してくれます。 見方は学校の偏差値と同じで高いほど君の頭脳がすぐれているという証明です。 さぁ!君はいくつまでだすことができるか!コンピュータに挑戦してみてください。(説明書より) 操作方法 ■基本操作 操作 行動 ↑ 押しながらAでハイジャンプ ←→ 左右に移動 ↓ 急降下(空中) Aボタン ジャンプ/空中制御 Bボタン マイティコインを使う ■ジャンプ関連の操作系が独特なので細かく説明 状態 Aボタンの効果 地上 ジャンプ(↑or↓を押しながらAで高度調整可) 上昇中 上昇をストップして下降開始 下降中 ホバリング(連打可能) これら全て+急降下をマスターしないと序盤から苦戦必死です アイテム説明 爆弾…得点。火がついてるものは200点、ついてないものは100点 金貨…得点。宝箱にはいってる物の他、マイティパワーLv3で敵を金貨に変化させる事も。 金袋…得点。表示されてるぶんだけ得点が入る。100~1000点。 奴隷…得点。画面をスクロールさせると消えてしまう。2000点。 兄貴…1UP。奴隷部屋と言われる場所にいるジャックの兄貴。 風船…得点。画面上に向かって飛んでいく。画面スクロールで消える。10000点。 マイティコイン…9枚までストックできる。これを消費してパワーアップができる。 マイティドリンク…タイムカウントが10増える。 シークレットコイン…高位EDに必要なアイテム。マイティパワーLv3で取ることができる。 水晶玉…これも高位EDに必要なアイテム。理不尽な謎解きの末ようやく取れる。2個ある。 スフィンクス…隠し扉を開けることができる。基本的に隠れているのでジャンプで探す。 EXTRAコイン…1UP。画面スクロールで消えてしまうので絶対取り逃しのないように。 パワーボール…爆弾と金貨を集めた時に点数に応じてチャイムと共に宝箱から出現。 敵を金貨に変化させることができる。ステージ最後の王家の部屋でも点数によって出現。 ボーナスコイン…王家の部屋でとある点数ごとに出現。ボーナス倍率が2倍~5倍になる。 もちろんパワーボールの出現条件に大きく絡むので集めていこう。 マイティコインを10枚所持かタイムカウントが100秒を超えてしまうと「拷問部屋」と 言われる部屋に連れていかれる。ここでは49回ジャンプをしなければ脱出できない。 脱出できたとしても面の最初から、コインは0枚になるので連れていかれるのは避けたい。 敵キャラ紹介 ミイラ…最初はこの敵から始まる。ただ歩いているだけだが突然別の魔物に変化する。 (変幻自在!6つの変身パターンを持つつわもの) ゲジ将軍…カニっぽい敵。ジャックを執拗に狙う嫌な敵。 (ゲジー族の生き残り。こいつがしつこい。) ガーメイド…甲羅みたいな敵。猛スピードで直線な動きで追ってくる。 (古代ピラミッドに住みついたカメの祖先。うごきはすばやいぞ。) ドクロン…ドクロそのもの。ジャックの横軸に合わせて動いてくる。比較的マシ。 (不気味にピラミッド伝説を語るドクロ。「こ、こわい!」) デスファ…火の玉?ジャックの縦軸に合わせて動いてくる。ドクロンとセットだと怖い。 (別名あらくれ者とよばれ、その炎につつまれた者には死あるのみ) ホルス…オウムっぽい奴。動きは遅いが誘導性能は最強。壁もすり抜けてくる難敵。 (ジャックに異常なまでの執念をもやし、どこまでも追って来る。) ハネゾー…なんか動物っぽいの。動きが単調かつ追ってこないので無視してもいい敵。 (かつて魔王ベルゼブルのペットであったが。このたび出陣) 基本的に敵は画面内に4匹までしか存在できない。 (4匹存在している状態で宝箱からミイラを出した場合は5匹になります) スクロールで消したりマイティパワーLv3で消したりするとその分だけ補充される。 マイティパワー Bボタンを押すことによってコインを消費しつつパワーをあげることができる。 レベル 色 状態 ※1 Lv1 青 通常開かない宝箱(オレンジ色)をあけることができる。 20 Lv2 橙 宝箱を横から触っても開けることができる。 10 Lv3 緑 画面中の敵を金貨に変える。特定の扉を開けることができる。シークレットコインを獲得できるようになる。 5 ※1:この数字分Aボタンを押すとパワーが1段階落ちてしまう。 なお、上位のパワーは下位のパワーも使うことができる。 例)Lv3時はLv2とLv1の力も発揮される。 第1エンディング(王様ED) 3日間の配信でしたが、応援してくださった皆さん、ありがとうございました。 初めてこのゲームを打開することができました。 ベルゼビュート(?)の呪いは解け、世界に平和が戻りました。 第2エンディング(王妃ED) ジャックは王様と王妃を助けだした英雄として永遠に語り継がれるであろう 第3エンディング(王女ED) ジャックと王女は結婚し、一人の子供を授かった。 彼はいつしか世界の平和の為に戦う運命である。 第4エンディング(??ED) 最上位EDのため通常非表示にしました(クリックで表示) パメラ王は、ジャックが(父を)見つけ「父さん!」と叫ぶのを見て、喜びと涙を誘われました。 ところで、この最後に助けた(?)キャラは何なのかというと、クレオパトラみたいです。 ピラミッドだからクレオパトラというわけではなく、助けた時のBGMからも分かるように スターフォースに出てくるクレオパトラですね。同じテクモのソロモンの鍵にも出てきます。 これはカプコンの弥七、ナムコのスペシャルフラッグ的なものを狙ったのでしょうか? そういえばボンバーマンにもでてきますが(こちらはゴーデスが正式名)FC版スターフォースはハドソンが移植したからなんでしょうかね?
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マイティボンジャック 【サイト名】テクモのゲーム 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】175KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 2007/09/01 【使用機種】W52T 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.5/5 有名な高難易度ゲームの移植 ゲームセンターCXのファン感謝デーで生で挑戦していたゲームでもある ■良い点 移植度はなかなか高い 原作と同様、隠しアイテム、隠し部屋が同じ位置に再現されており、マルチエンディング これも原作同様、様々な要素から算出されたGDV(ゲーム偏差値)システムを採用 コントローラータイプや、難易度は各2種類で、両方オリジナル版が用意されている ゲームオーバーになってもタイトル画面から何度でもコンティニュー可 オートマッピング機能追加 ■悪い点 横に移動しながらすぐにジャンプが出にくい (横移動中に素早くジャンプしたい際はジャンプボタンを2度押すのがコツ) オリジナルモードでも難易度が少し下がったような印象を受けた やったことのない人には隠しアイテムの位置の説明がないので辛いかも 自分のように昔遊んだことがあったり、ゲームセンターCXを見てやりたくなった人じゃないと 今初めてやって面白いと感じる作品ではないかもしれない 2007/07/27 【使用機種】W51S 【プレイ時間】30分 【評価・点数】3/5 アプリで出てたなんて知らなかったぜ。適当に探してたら見つけて、懐かしくなってなって取ってしまった。 かなり前にやったものなので自信は無いが移植度はほぼ完璧だと思う。ただオリジナルほどのステージや裏技があるかはわからん。 でも隠し部屋や拷問部屋、通路面スキップはちゃんとある。 オリジナルと違うのはイージーモードがあることとコンテニューができるってことかな 操作性については特に問題無し。操作方法はTYPE AとTYPY Bの二種類から選べる 悪いのは音量。変えられるのはオンオフのみでオンにすると爆音。あとバイブの設定も無い 昔クリアできなかったって人はこれでリベンジしてみるのもいいんじゃなかろうか。 未プレイな人はイージーモードでもかなり難しいと思うから注意。 というか俺オリジナルプレイしたことあるけどイージーモードで死にまくったしorz サイト別/た行/テクモのゲーム
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