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ポーンとは ポーンとの戦闘命令 ポーンのダウンと復帰、ロスト アイテム ポーンのレベル サポートポーン ポーンのカスタマイズ語らいの肘掛 性格行動傾向の解説 矯正薬について ジョブ別のオススメ性格設定ファイター、ウォリアー ストライダー、レンジャー メイジ ソーサラー 口調(言葉遣い)とセリフ 性格によるポーンの動き強い魔物に率先して挑む 安全を優先して行動する 弱い標的から仕留める 厄介な魔物から狙う 多角的な戦術で動く 覚者の安全を心掛ける ポーンたちを助け支える 積極的に動き道を開く 様々な物資を探し集める 装備変更とプレゼント エディットのやり直し ポーンの情報更新のタイミング 体験版でスカウト可能ポーン一覧 ▼ 情報提供はこちら ポーンとは 概要については こちら ポーンとの戦闘 命令 パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。 GO覚者の前方に進ませる。 前方に敵がいれば交戦する。アイテムがあれば拾得し、宝箱があれば開ける。大型敵がいればしがみつく。覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、攻撃スキルを使わせる指示ではない。 HELP覚者を支援させる。 覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。 戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助行動を行う。覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。 COME覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。 交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の魔法に呼び込んだり、範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に。地形や場所を考えずに覚者の方へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っかかった場合は、諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。 ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れてしまう方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方へ離脱してしまえばワープして付いてくる。 ポーンのダウンと復帰、ロスト HPが0になったポーンはその場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。 復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定のアビリティ等で増加させられる。 ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティから抜けてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。 ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージがタイマーを兼ねており、ゲージが完全になくなるとロストする。 また、深い水場や奈落に落ちた場合、ハイドラやマンイーターの丸呑み攻撃、デスの大鎌攻撃を喰らった場合は即座にロストする。 ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。 なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。 オーナー付き(他プレイヤー)のポーンだった場合、オーナーには評価オール★3、コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。 自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム内で別れてフィードバックすると良い。その後宿屋に泊まると、★3と再評価した★の数の平均評価、コメント、プレゼントがフィードバックされる。 ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。 ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」を実行して再開すると、当たり前だが前回セーブ以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。 ちなみにDA版では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。 アイテム ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。 ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。 また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。 ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。 ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。 ポーンのレベル メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。 基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。 ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。 例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証) 覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、 バグ、調整ミス を参照。 サポートポーン サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム内に入って好みのポーンを選んで仲間にする。 覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は0リムで雇用できる。 このゲームはLvではなくスキル構成や装備によって能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には0リムで雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。 街中や街道を歩いているポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム外にいるポーンは覚者のLVに近い場合が多い。 メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主方へ持ち帰られたりしないので安心していい。ただし、装備は変更すると下記のようになるので注意。新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼントとなる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心していい。メインポーンの魔物の知識の取得のため、ポーン達の武器を取り上げる、などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ないようになっている。詳しくは こちら 返却したい場合は、リム内で話しかける事でパーティから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテム(一例→竜王の指輪(本物)…等)も渡せてしまうので注意。次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。 サポートポーンはHPが0になった状態で一定時間が経過する、崖や奈落•海や水深の深い水場に落下する、石化死する、特定の魔物敵の特殊な即死技を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見•戦力•貢献度共に★3評価がつけられる。 サポートポーンは連れ歩いても一切レベルが上がらないが、取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。厳密には、覚者よりLvの高いor低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ経験値が増減する。上下ともに最大は25%。 覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値25%減少止まりである。 逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値+25%である。 これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いorいない状態だと、経験値が1.25倍x1.25倍=1.56倍になる。 メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。 ポーンのカスタマイズ 語らいの肘掛 1.性格変更の二択 2.発言頻度の二択 3.スキル使用頻度の二択 4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目) 2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。 覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、 スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。 (構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる) ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。 言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。 設置場所各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都(街)) 長城砦駐屯地 人足の休息所(涸離宮のすぐ下) ポーンギルド地下 野営の宿泊地(石切り場南口近く) メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側) 性格 ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。 メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。 プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。 ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。 性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。 また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。 戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや待機時(プレイヤー無操作状態)のモーションも性格によって決まる。 行動傾向の解説 <凡例> 行動傾向:対応する矯正薬【優】ポーンが優先する行動 【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動 【優/上】両方に該当する行動 強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 安全を優先して行動する:慎重の妙薬【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。 【優】攻撃を控える。回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。 【優】マジックビットを覚えている魔法ジョブの場合、ほぼ最優先で使い続ける。 【上】敵から逃げる。 【上】非戦闘時にCOME指示を出す。 弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。こちらも、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬【優/上】遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先して攻撃する。 多角的な戦術で動く:機転の妙薬【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、エンチャント・ギフト系魔法など。 【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞めや押さえ込みなど。 【優/上】協力系のスキルを使用する「盾惹き」や「空舞の盾」、「獣惹き」や「空舞の刀身」など。 【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。 【優/上】油・水・毒瓶等の投擲系の道具アイテムを敵に投げる。 覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。 【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。 【優】覚者の近くに留まる。 【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。 【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。 ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。 【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。 【優】味方ポーンの近くに留まる。 積極的に動き道を開く:探索の妙薬【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。 【上】非戦闘時にGO指示を出す。 様々な物資を探し集める:調達の妙薬【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(※戦闘時も含む) 優先度は下がる判定も常時行われており、例えば倒れたポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。 ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。 矯正薬について 矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。 ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。 矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。 なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。 この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。時間や手間が掛かるが、所持金は余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。 ジョブ別のオススメ性格設定 攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。 支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。 回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。 斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。 物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。 以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。 ファイター、ウォリアー 公式オススメ(覚者ストライダー)第一「覚者の安全を心掛ける」第二「弱い標的から仕留める」 覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。 「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。 パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合第一「積極的に動き道を開く」 第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。 ストライダー、レンジャー 公式オススメ(覚者メイジ)第一「強い魔物に率先して挑む」第二「覚者の安全を心掛ける」公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。 ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。 大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意)しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。 遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合第一「厄介な魔物から狙う」第二(任意)飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。 レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。 メイジ 公式オススメ(覚者ファイター)第一「安全を優先して行動する」第二「多角的な戦術で動く」 あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。 覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。 第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。 ソーサラー 大魔法で強敵を攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意) 回転重視で下級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。 多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」 口調(言葉遣い)とセリフ 様々な状況においての口調を設定できる。 こちらも語らいの肘掛で変更できる。 設定できる状況とその質問覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者を助け起こした時Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 瀕死状態になったor大ダメージを受けてしまった時Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」 魔物との戦いに勝利した時Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者の指示を受ける時Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 口調の種類臆病 野蛮 自信家 気取り屋 無口 内気 普通 【以下それぞれのセリフ】 覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時臆病も、もう…限界です… 苦しい状況です… 野蛮ここからが正念場ですよ! まだだ、まだやれます! これしき、くじけませんよ! 自信家少々、油断しただけですよ たいしたことはありません 手助けなら、おかまいなく 気取り屋危機ほど、燃えてくるものです 問題ない…そうでしょう?覚者様 そろそろ本気を出すとしますか 無口……どうも 不覚でした… 私としたことが… 内気申し訳ありません… 次はもう、へまはしませんから… と、とにかく…やってみます 普通苦しい状況です… 何という不手際を…! しくじりました…! 覚者を助け起こした時臆病慎重に動きましょう スキを見せると危険です …大丈夫、ですよね 野蛮音をあげるには早いですよ! 覚者様、まだまだこれからです! さあ、立ち上がって!気合です! 自信家私がいる限り大丈夫です 無理する必要は、ありませんよ… 私がお守りします 気取り屋まったく、世話の焼けるお方です 何度でもお助けしましょう やはり私がいないとダメですね 無口…無理なさらずに …お気をつけて …覚者様? 内気…立てますか? 動けますか? …しっかり! 普通無理をなさらずに しっかりしてください 大丈夫、私がついています 覚者様、大丈夫ですか? 大ダメージを受けたor瀕死状態になった時臆病い、痛い…! 痛っ! 野蛮これしき!! 倒れるものか…!! 自信家ふん、この程度なら… …まだやれますよ、当然です 少しは…楽しめそうですね 気取り屋なるほど、そう来ましたか… 危機こそ旅の醍醐味、ですよ やりますね…今のは、効きました… 無口…ちっ しくじった… くっ… 内気厳しい相手です… このままでは…まずい、かも… こ、こんなはずでは… 普通ぐあっ! まずい、劣勢です…!! こいつは厄介です! 魔物との戦いに勝利した時臆病も、もう…戦いはごめんです… 恐ろしい相手でした…震えが、今も… 戦いは避けられないのでしょうか… 野蛮準備運動にもなりませんね! この勝利、我らの力あってこそ! まだだ、まだやれます! 自信家私あっての勝利でしたね 我ながら素晴らしい立ち回りでした 私あっての成果でしたね 気取り屋この程度なら、負ける気がしません 何とも他愛のない相手でした こんなものですか? 楽勝ですね 無口…まずまずです ふう…… こんなものでしょう 内気次は、勝てるかどうか… 何とか、勝てました… けがはありませんでしたか…? 普通我々の勝利です! 力を合わせた結果です やりました! 覚者の指示を受ける時臆病す、少し待ってください… そちらに行きます これ以上は、気が進みません… 急ぎます! え?…今、ですか? 分かりました …気は、進みませんが… い、急いで向かいます! まだ…戦いを続けますか…? 野蛮今戻ります! 少しお待ちください すぐに動きます! 待ってましたよ、その言葉を! 了解しました! 覚者様、行きましょう さあ来い! 私が相手だ! 喜んで、やりますとも! さあ、片付けてやりましょう! 自信家やれやれ…仕方ありませんね 私も、そうすべきだと思ってました 判断は、私がしますよ 指示に従います 対応します 問題ありません そちらに行きます 一気に攻めます! 万事、私に委ねてください 気取り屋分かっていますよ、覚者様 覚者様の仰せのままに なるほど、いいでしょう この魂、覚者様に… そんなに焦らずとも、やりますよ 実力をお見せします! 覚者様、私にすべてお任せを もちろん、従いますとも おっと…こいつは予想外でした 無口……なるほど ……分かりました …従います そうですね… ……ええ 了解、仕掛けます 実行します 問題ありません 内気はい、ただちに い、行ってみます… 慎重に動きます と、とにかく…やってみます すぐに行きます 私に…できるでしょうか… やってみますが、ご期待に添えるか… 普通そちらに行きます すぐに行きます 了解しました! 行きます! 辺りを調べてみます 分かりました 戦います! 私たちに任せて下さい! 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)臆病覚者様…心細く感じていました… 野蛮なに、気にすることはありませんよ! 自信家覚者様でも、失敗はあるんですね 気取り屋こんな過失など、気になさらずに 無口……さあ、進みましょう 内気もう、覚者様をこんな目には… 普通覚者様、無事戻られましたね 性格によるポーンの動き 基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。 例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。 強い魔物に率先して挑む 「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」敵集団の中で最も強い敵を優先的に狙う。…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。 探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと戦力不足に陥る。 「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2,3歩前の位置に出る様になる。 ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。 傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。 攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。 「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。 ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。第1優先に設定すると戦闘族になる。この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。 何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。 終盤は大型魔物との戦闘が増える所為で、この性格が第1優先になり易い。性格矯正薬や語らいの肘掛けでの面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。 基本的には第2優先に入れておくべき性格。第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって、第2優先にするのにピッタリな性格。 「厄介な魔物~」の場合は魔術師を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型に向かっていく。よって役割的に無駄が無い。 第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。 第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。 安全を優先して行動する 「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」HPやスタミナを高く保つことを優先する。「自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。が、自分が安全である限り、回復手段があれば他人のケアもする。体力が少しでも減ると逃げ回る。よって死にはしないがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになりにくく、生存率がやや高い。 HPが減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。 体力が少しでも減ると敵と距離を置くので死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボスがいたりするので、生存性が高いとは言えない。 攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラー用と考えるといいだろう。回復役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の回復が疎かになる。敵の矛先を向けないようにカバーしよう。 タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」は必ず矯正する必要があると言われている。 結局このゲームは攻撃して転倒させることが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。 性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。第1優先に設定した場合。回復の必要がない時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。 言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介なモンスターに手出しして欲しくない場合にどうぞ。 第2優先に設定した場合。「強い魔物~」「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。 「強い魔物~」「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。 その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。 「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト係にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復専属にする…等のプレイスタイルにはいいかもしれない。 弱い標的から仕留める 「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」敵集団の中で最も弱いものを優先的に狙う。例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。 「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。 「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 基本的には「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思っていい。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。 基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃(特に範囲攻撃)を持つポーンに向いている。ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」で面談したりしよう。 厄介な魔物から狙う 「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」弓・投擲物・魔法を使う敵を優先して攻撃する。それらを走って追い回さずに済む、遠距離攻撃を使えるジョブ向きの性格。 ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士を追い回しに行く弊害もある。 基本的には遠距離攻撃が使える職種用の性格。弓職向け。 遠距離攻撃持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め攻撃しか持たせていない弓使いは、逆に妨害されやすいのであまり向かない。 この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第一性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第二に移る。よって第一性格向きと言える。第二性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄が無い。 第二性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。 多角的な戦術で動く 「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩といった投擲可能オブジェクトなど。 第一か第二かで、これらの行動の頻度が変化する。 「盾惹き」で囮をやらせたいファイター、ギフト系魔法を使わせたいメイジなどに向いている。純アタッカーには攻撃頻度が下がる点でイマイチ。 覚者の安全を心掛ける 「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援を積極的に行う。覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。 拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。 戦闘時、非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者が敵のターゲットにならない限り攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。 メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。 覚者の側に留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛同士、または後衛同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にポーンメイジが付いてくる、メイジ覚者の側でポーンファイターが盾惹きをするといった展開にもなる。 ポーンたちを助け支える 「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。独自要素として、味方ポーンが行動不能状態化した際、覚者の側まで抱えて運んでくる頻度も上がる。 「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛・後衛が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近両対応が可能だろう。 そもそもポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかはしっかりと考えたい。 積極的に動き道を開く 「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」常にGO指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。 木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。 戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。 前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれやすくなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。 弓使いの場合、射撃よりダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第二性格を「強い魔物~」「弱い標的~」にして置く事で、近接技の頻度を高くできる。 「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。 様々な物資を探し集める 「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」説明文にもある通り、第一性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。第一性格の場合は、戦闘中に何らかの回収可能なアイテムがドロップした瞬間に拾いに行く。攻撃行動の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの有る場所に向かう。 倒した敵のドロップ品を即座に拾いに行くので、取りこぼしや拾い忘れが発生し辛い。素材集めが重要な1周目の序盤~中盤にかけて細やかながら有り難い性格。 攻撃頻度は控えめなので、第二性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないと殆ど戦ってくれない。 第二性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事も。 第二性格では、第一性格に矛盾しない範囲で拾う。基本的には攻撃行動の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。 第一性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。 アイテム収集家には有り難い性格。小さいアイテムや夜間での取りこぼしや拾い忘れも減る。「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の専用台詞がわざわざ用意されている。 この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくと良いだろう。 ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。 基本的には探索や素材集め用の性格と思った方がいい。フィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかの様に漁りに行くのでやや邪魔になる。 戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、黒呪島の3周目以降やハードコアモード等のガチな戦闘には向いていない。 厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けない様に立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や遠距離魔法を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。 敵(主に大型敵)がダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。この行動はどの性格も同様。 「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの行動範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのも良いだろう。ただし、この組み合わせにすると戦闘では殆ど役に立たなくなるので注意。 因みに余談だが、この性格が第一性格か第二性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。第一性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。 第二性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。 装備変更とプレゼント 雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。 同時にそのポーンの働きぶりを★表記で評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。 評価項目は「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ。 なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。 (DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる) サポートポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の10分の1(10/1)がリム(R)として相手方に贈られる。 相手が一度に受け取れるリムの量は雇用者1人につき100万Rが上限。 主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。 サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。 身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。 更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。 このプレゼントはリムでパーティから外したり、ロストしてパーティから外された段階では送られず、 パーティから離脱した後、宿に泊まってサーバーとの通信が完了して初めて送られる。 装備プレゼントは最終的に装備させたものだけが送られる事となり 同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅する。 例:①片手剣(元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも返還されず、完全に消滅するので注意。 サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。 元の装備と全く同じ装備品(※強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。 装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は暫く時間を空けてから宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、 おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に入っている筈…。 相手が一度に受け取れるアイテム 装備品は雇用者1人につき20個が上限。 ↑アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)。 エディットのやり直し 髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。 宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。 更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。 また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。 ※注意点※ ドラゴン撃破後、ストーリークリアする前に一度、リムショップを訪れて販売内容が更新されている事を確認しておくこと。 素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁されない。 一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。 ポーンの情報更新のタイミング リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、 『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。 例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、 逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。 (ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま) なので、できるだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう。 応用として、自分が宿泊施設に泊まる時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰い易くする方法として有効なのかもしれない。 体験版でスカウト可能ポーン一覧 名前 Lv 職業 能力 性別 特徴 居場所 Melina 20 ファイター 対グリフィン戦術 女 栗毛でウェーブヘアーのお姉さん グリフィンクエスト Cidd 20 ストライダー - 男 褐色肌の仮面お兄さん グリフィンクエスト Alisander 20 メイジ - 男 スキンヘッドのおじさん グリフィンクエスト Sald 20 ファイター 対キメラ戦術 男 長身のおじさん キメラクエスト Quince 20 ストライダー - 女 褐色肌の白目お姉さん キメラクエスト Morganna 20 メイジ - 女 おばあさん キメラクエスト ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 変更できるセリフ載ってるの本当に助かる - 名無しさん (2023-07-06 14 57 52) ポーンが使用するアイテムについて、グランシスハーブは使いませんが、リザードマンの尾は使用していました。マテリアルでもスタミナ回復できるアイテムは使ってしまうかも? - 名無しさん (2023-09-25 14 27 10) 1探索2調達でアイテムの場所まで行けなくても拾う現象を確認。例 黒呪入り江の柱の上にあるリム結晶 - 名無しさん (2023-10-16 11 18 12) 探索と調達の優先を観察した感じだと探索が第一の方がより遠くのアイテムを回収してくれるようだ - 名無しさん (2023-10-24 23 01 50) 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19) 名前 ・ .
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/197.html
モンスターの知識モンスターごとの学習行動一覧(※注意 未完成なので情報抜けがあったり、間違った情報があるかもしれません) 役に立ちそうな戦術書と極意書、それらの採取場所 マップの知識注意すべきマップ グランシス地方の知識について クエストの知識注意すべきクエスト ▼ 情報提供はこちら ポーンには学習能力があり、覚者と共に行動させることでモンスターやクエストの知識を覚えさせることができる。 メインポーンのみならずサブポーンの知識も成長するので、知らず知らずのうちにポーンが知識を得ていることも。 モンスターの知識 基本的にはモンスターとの戦闘を重ねる(討伐数を稼ぐ)ことで知識を学習する。 ただし、特定の条件を満たすことでポーンがそれを覚える形式である為、ただ漫然と戦っているだけでは☆1や☆2止まりになりやすく、中々☆3にはならない。 一部の知識なら「~の戦術書」、「~の極意書」と言うアイテムを使用する事でモンスターと戦わなくても学習をさせる事が可能。 なお、体力が0になり行動不能でダウンしているポーンも学習だけはしてくれるので知識目的ならあせって助け起こす必要はない。 不足している知識は学習済みポーンとの発言の違い等から特定して数回体験または視認させる。 但し発言するようになっても学習しきってない場合もあるので注意。 なお知識を得ると、「敵に関する知識を得ました!」or「魔物を倒す方法を、新たに学習しました。」という風に発言する。 こちら側のLvが上がりすぎて敵を瞬殺していると≪状態異常攻撃を受ける≫≪敵を状態異常にする≫等の経験ができず知識を得にくくなる。 その場合は囮要員としてLvが低めのサブポーンを雇う、メインポーンのスキルを補助系だけに絞る、過積載で動作を鈍くして特殊攻撃を体験させやすくする、弱い武器を持たせ瞬殺させない、武器を取り上げて攻撃させない、森の厳選ハーブ酒で睡眠状態にして動きを止めるなどの工夫も効果的。 モンスターごとの学習行動一覧(※注意 未完成なので情報抜けがあったり、間違った情報があるかもしれません) (☆は極意書で学習可能な知識) 区分 名前 討伐数 学習行動 備考 ゴブリン系 共通 - ☆リーダーを先に倒す、暗闇状態にする、延焼状態にする、凍結状態にする、頭部を攻撃、飛びかかりに盾カウンター、角笛吹きを倒す 火や氷属性に弱いのではなく、延焼や凍結などの状態異常にかかりやすいだけ。 ゴブリン 500 ホブゴブリン 300 グリムゴブリン 300 被ダウン時に追い討ちを食らう グレーターゴブリン 400 雷属性で攻撃 討伐数は合算 ゴブリンシャーマン リザードマン系 共通 - ☆尾を切断、背後から攻撃 リザードマン 300 炎属性で攻撃、氷属性で攻撃(凍結状態?-恐らく両方) 巨大種(黒呪島のみ出現)の何れかを10体倒す必要あり。また、ストライダー等でしがみつき攻撃を何回も行う必要あり(共通条件の背後から攻撃?)。 サルファーリザードマン 150 炎属性で攻撃(延焼状態?-恐らく両方) ジオリザードマン 50 打撃属性で攻撃、オイル弾or火炎弾を食らう リザードマンセージ 100 ☆沈黙状態にする、魔法を使わせる、水弾or強酸弾を食らう サラマンダー 300 炎を消す、鎮火後に炎属性攻撃で再度着火、反撃技(かわし斬り等)で倒す 炎を消すには水濡れ状態にするか尻尾を切断 アンデッド系 共通 - ☆聖属性で攻撃、炎属性で攻撃 アンデッド 500 ☆掴みにきたところを掴み返す ファットアンデッド 150 着火後の爆破に他モンスターを巻き込む 爆破するには炎属性攻撃を当てる ウォリアーアンデッド 500 ラージアンデッド 101 バンシー 300 凍結状態にする、集団戦で優先して倒す ポイズンアンデッド 300 炎属性で攻撃、頭部に攻撃を集中させる エリミネーター 60 掴み(踏み?)攻撃を目撃する スケルトン系 共通 - ☆聖属性で攻撃、打撃属性で攻撃 スケルトン 300 背後から攻撃 スケルトンナイト 300 背後から攻撃 スケルトンロード 50 背後から攻撃 スケルトンメイジ 100 魔法詠唱を妨害 スケルトンソーサラー 100 魔法詠唱を妨害 スケルトンブルート 300 しがみついて頭部を攻撃 ゴールデンナイト 100 ゴールデンナイトを復活させる、シルバーナイトを復活させる、魔法詠唱を阻止する ゴールデンナイトの復活魔法はシルバーナイトが生存していると詠唱しない シルバーナイト 100 ゴールデンナイトを復活させる、シルバーナイトを復活させる、魔法詠唱を妨害 リビングアーマー 50 背後から攻撃、鎧を破壊、ダウンさせる ワイト系 共通 - 聖属性で攻撃 ワイト 30 リッチ 15 ダークビショップ 30 カースドラゴンを復活する、カースドラゴンへの憑依状態から引き剥がす サイクロプス系 共通 - サイクロプス 30 ☆牙を折る、☆棍棒を落とす、雷属性で攻撃、片足立ち時に軸足を攻撃、兜を脱がせる、目を攻撃、足にしがみつく ゴアサイクロプス 50 氷属性で攻撃 討伐数は囚人ゴアサイクロプスと合算 オーガ系 共通 - オーガ 50 ☆タックル後にしがみついて引き倒す、☆仲間が食われている時に救助、女装した状態で食われる(重要条件な様子)「男を食らったら、苦しみ出したようですね」、炎属性で攻撃、背中からしがみつく、頭部を攻撃 エルダーオーガ 50 雷属性で攻撃、眠り状態にする ゴーレム系 共通 - ☆光線発射中に口元へ攻撃を当てる ゴーレム 15 ☆魔法で大弱点を露呈させる、打撃属性で攻撃 メタルゴーレム 7 打撃属性で攻撃 ハーピー系 共通 - ☆翼を炎で焼く、捕まって上空へ運ばれる ハーピー 300 スノーハーピー 300 炎属性で攻撃、氷属性で攻撃 サキュバス 150 聖属性で攻撃、攻撃力Downを食らう、呪いを食らう ガーゴイル 50 雷属性で攻撃、打撃属性で攻撃、石化攻撃を食らう セイレーン 100 闇属性で攻撃、沈黙状態にする 闇属性とあるがヴォルテクスレイジでは習得不可アビスペインやダークネスギフトで攻撃 ストリゴイ 100 氷属性で攻撃、吸血中に攻撃してポーンを救出 救出時の攻撃でとどめを刺す必要あり? ファントム系 共通 - 聖属性で攻撃、仲間が取り付かれた時に救助 ファントム 50 スペクター 50 ファンタズム 50 レイス 30 オオカミ系 共通 - ☆跳び噛み付きに盾カウンター、☆スロー状態にする、☆水濡れ状態にする、沈黙状態にする、噛みつき攻撃を振りほどく オオカミ 500 延焼状態にする ダイアウルフ 500 氷属性で攻撃、炎属性で攻撃、ヴォルテクスレイジ(闇属性)で攻撃? ヘルハウンド 150 炎属性で攻撃、噛みつき引き摺りを食らう、火炎弾を食らう 炎属性攻撃を当てるとパワーアップする ワーグ 300 敵の攻撃を盾で弾く、被ダウン後の引きずりをくらう 討伐数は合算 ガルム 敵の攻撃を盾で弾く、雷属性で攻撃、被ダウン後の引きずりをくらう キメラ系 共通 - ☆尻尾の蛇を切断、☆沈黙状態にする、ライオンに魔法攻撃、ヤギに物理攻撃、ライオンを先に倒す、ヤギを先に倒す キメラ 30 炎属性で攻撃 ゴアキメラ 30 氷属性で攻撃、蛇の切断面を焼く グリフィン系 共通 - ☆ついばみ攻撃を盾で防ぐ グリフィン極意書3は共通扱い グリフィン 15 ☆飛び立ち時にしがみつく、☆挑発orモンスターの死体を持ち上げて注意を引く、翼を炎で焼く、頭部を攻撃、低空飛行中に3~4人でしがみつき重量過多で落とす 翼を炎で焼く条件は、飛べなくなりBGMが変わる演出を見せる必要あり。高レベルの場合は錆びた杖などで火力を落とす。 コカトリス 15 ☆暗闇状態にする、☆石化ブレス時に喉へ攻撃を当てる、石化ブレスを他モンスターに当てる、雷属性で攻撃、頭部を攻撃 ドラゴン系 共通 - ☆体勢を崩した時に心臓を攻撃、☆ブレスの予兆時に口元を攻撃、角を破壊、翼を破壊、飛行中を撃墜、羽ばたきの風圧を食らう、仲間が掴まれている時に救助(味方が掴まれている状態もしくは魔法詠唱中の前足が片方浮いている体勢に反対側の前足へ強攻撃でダウンさせる) ドラゴン 3 闇属性で攻撃 ウルドラゴン 15 聖属性で攻撃、既に心臓を破壊した部分を攻撃 ドレイク 15 氷属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 ウィルム 15 炎属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 ワイバーン 15 雷属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 カースドラゴン 15 聖属性で攻撃、パーティメンバーの誰かが毒ブレスをうけて食べ物などを腐らせる、ダークビショップが憑依する、ダークビショップが蘇生するところを見る ブレスはポーンを担いで受けるのがコツ。ブレスを数回受けても☆2の場合はダークビショプの蘇生と憑依をひたすら見せる。 ハイドラ系 共通 - ☆首を切断する、☆炎で首の切断面を焼く、首を四本全て切断した状態にする、火薬樽を飲み込ませた後に樽を飲み込んで膨らんだ首を攻撃して爆破する、仲間が飲まれた時に救助 横から目に連なり射ち等を当て、弱って口が開いたら火薬樽を投げ込むと楽。2回ほど見せる必要あり。(もしくは、宿営地のハイドラ戦で攻撃せずに放置してると起きる火薬樽を飲ませる強制イベントを2回経験する?) ハイドラ 7 アークハイドラ 7 イービルアイ系 共通 - 赤い眼光発動中に目を攻撃、聖属性で攻撃? イービルアイ 15 ☆大魔法を詠唱してバリアを解除させる、☆仲間が食われている時に救助、触手再生時に倒す バイルアイ 30 眼光を他モンスターに当てる、魔法詠唱中に倒す ダウンさせて抱え上げると眼光を照射するので当てやすい ゲイザー 15 ゲイザーが出した光球を利用して攻撃、巨大触手をゲイザーに当てるゲイザーが放つ毒霧をポーンが食らう 毒霧は最下層にいると使用してくる(数回見せる必要あり) マンイーター 30 飲み込み攻撃を見る/受ける、石化攻撃を見る/受ける、即死魔法を見る/受ける 人智を超越した存在 界王 3 戦闘中の話を最後まで聞く、衝撃波を盾でジャストガードし続ける、覚者がとどめを刺す、ポーンがとどめを刺す、体力が残っている状態でR2で掴もうとし続ける 体力0にするとR2で羽交い絞めが出来る。ポーンのLvが高すぎる場合、ポーンの武器を回収して知識が3になるまで逃げる。知識を得た発言無しで星が増えている場合あり。 黒呪島系 デス 6 睡眠攻撃の発動を見る、大鎌攻撃の発動を見る、吹き飛ばして墜落させる、時間経過かダメージで逃げるのを見る ヒーリングスポットが効くことから一応ワイト系ではあるが、打・聖属性は通らない ダイモーン 10 聖属性で攻撃、吸い込み攻撃を見る/受ける、攻撃して吸い込み攻撃を中断させる、覚醒前後で頭部を攻撃する(場所が異なるため)、突進して殴る攻撃を見る/受ける 討伐数は覚醒前後でそれぞれカウントされる。1週目では+1、2週目以降は+2。 人間系 共通 - 敵対戦士 敵対盗賊 敵対魔導士 敵対人物 ★★300★★★400 領都兵士など 役に立ちそうな戦術書と極意書、それらの採取場所 その他の戦術書・極意書については道具を参照してください。 採取する前にセーブし、出なければリディル等を使いやりなおす。 ※[ヒルフィギュアの祠]の本は、[謁見]達成前後で採取できる戦術書・極意書が異なるので注意 ゴブリン族極意書「ゴブリン族はリーダーを狙え」カサディス教会内の机の前の床 オオカミ族極意書1「跳び噛み付きには盾カウンターが有効」イオーラの店向かいの漁師の家机の本 極意書3「スローが有効」ポーンギルド地下右奥側の机、領都城内来賓(ジュリアン)の部屋の机 リザードマン族戦術書1「対サルファーリザードマン戦が上達する」水神の祭壇跡、扉を開けた所 戦術書2「対ジオリザードマン戦が上達する」霊吸いの峡谷 西の入口から入り、最初の別れ道を右。橋を渡った先にある梯子を降りた先の宝箱 極意書2「リザードマンセージは沈黙効果が有効」エヴァーフォール・邂逅の間 雑魚部屋1F北東の宝箱(右) アンデッド族戦術書1「対ファットアンデッド戦が上達する」ポーンギルド、石切り場近くの小屋、盗賊の住処の北 戦術書2「対ラージアンデッド戦が上達する」長城砦最上階、ワイトが2体出現するところ 極意書2「掴み動作中アンデッドは掴み返しの好機」異教の地下墓所、坑道北梯子の下あたり ハーピー族極意書「羽を燃やして無力化せよ」宿営地テント内右手の棚 幽霊族戦術書1「対スペクター戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、宝箱裏の書物※[謁見]達成後 戦術書2「対ファントム戦が上達する」異教の地下墓所のファントムが出てくる部屋、仕掛け扉の横 オーガ極意書1「隙を狙ってしがみ付き引き倒せ」エヴァーフォール最下層北西の部屋 極意書2「捕食行動中に隙が生まれる」石切り場跡アロンの店の向かいの通路の奥 サイクロプス戦術書「対サイクロプス戦が上達する」マデリンの店の奥の書物 極意書1「持ち手を狙い棍棒を落とさせろ」ヒルフィギュアの祠、竜識者脇の書物※[謁見]達成前 極意書2「サイクロプスの牙は高値で売買される」水神の祭壇跡地下、奥を右にUターンしたところ ゴーレム族戦術書「対ゴーレム戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、入口横の書物※[謁見]達成後 極意書1「ゴーレムは魔法攻撃で大弱点が露呈する」呪い師の森 入口から左手の壁に沿って進んだ先の宝箱(左手に滝が見える) 極意書2「ゴーレム族の光線発射時は口が弱点」蒼月塔(崩壊後) 頂上から階段(北側)を降りる途中で、外側の足場(スケルトンメイジがいる)に落ちる。柱の裏にある宝箱 キメラ族戦術書「対キメラ戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、竜識者脇の書物※[謁見]達成後 極意書2「沈黙効果が有効」蒼月塔壁をハーピーか杖魔法で登った先 ハイドラ戦術書「対ハイドラ戦が上達する」涸離宮迎賓室の書物 極意書2「首の切断面を焼けば再生を遅らせられる」長城砦穢れ山に至る通路 グリフィン極意書1「飛び立ち時にしがみつけば暴れだす」眩み砦 レバーを挿すの場所のすぐ近くの木箱に囲まれた宝箱 極意書2「旋回中は挑発や魔物の死体で注意を引け」蒼月塔 メインクエストで上ってくる右周りの大階段頂上付近の踊り場から落ちたところ 極意書3「ついばみ攻撃は盾で防げ」ヒルフィギュアの祠、入口横の本※[謁見]達成前 コカトリス極意書1「コカトリスには暗闇効果が有効」霊吸いの渓谷地下1階北西の宝箱 極意書2「石化ブレスを吐く時はノド袋が弱点」眩み砦 砦本拠地入り口、向かって右の木組みの台(ゴブリンが逃げ込むシーンの入り口) イービルアイ極意書1「大魔法の詠唱で注意を引き、隙を狙え涸離宮出口の手間の最後の水路北西の宝箱 極意所2「イービルアイは捕食中、無防備になる」魂吸いの峡谷 サイクロプスがいる橋を渡った先の崖付近にある宝箱 ワイト戦術書「対ワイト戦が上達する」異教の地下墓所、オーガのいる所真ん中 リッチ戦術書「対リッチ戦が上達する」崩壊後エヴァーフォール「邂逅の間」二つ目の部屋1Fと、「希望の間」二つ目の部屋2F南西 竜族極意書1「体勢を崩したときは心臓が無防備」ヒルフィギュア メインクエスト「決戦」直前またはその最中に竜識者から貰う 極意書2「ブレスを予兆時は反撃の好機」穢れ山・神殿の監禁部屋 マップの知識 チェックポイントを通過、または調べることで知識を学習する。 この「チェックポイント」というのが曲者で、マップを全て埋めても気付かずに通り過ぎてしまっていることがよくある。 発見の目安として、ポーンがその地形に対しての発言をする(クエスト関連の発言は別なので注意)。 ポーンの発言頻度にも注意。サポートポーンを2人連れ歩いているとメインポーンが発言する機会が減り、隠しパラメータの発言頻度が低下する。 こうなるとチェックポイントや知識を得たタイミングで発言をしなくなる事態を招く(魔物の知識についても同様)。 語らいの椅子で発言頻度について肯定的な回答をしておくことで矯正できる。 注意すべきマップ 紺碧の鍾乳洞知識取得の条件として「かんぬきのかかった開かない扉を裏口側から調べる」というものがある。 通常プレイでは表口側から侵入して先にかんぬきを壊してしまうパターンがほとんどだが、こうなると次周まで知識を得られなくなる。 呪い師の森霧発生器をポーンに視認させる必要がある。知識が欲しい場合、先行して発生器を壊してしまわないよう注意。 「ポーンの夢」発生前に通路を塞いでいる岩(ゴーレム)を調べる。近くの畑や岩の周辺もチェック。 奥の森にあるチェックポイントは墓近辺の2つと、沼地全域で発言する「沼の中の戦闘は不利です」を確認。 それでも埋まらない場合、裏口から入って呪い師の家から西側、霧との境界に沿って歩くと埋まることあり。火薬樽近辺や畑そばの木の近くで埋まるケースを何度か確認。 さらにそれでも埋まらない場合、表口から入って呪い師の家へ、サブクエスト「森の呪術師」知識ありポーンが先導するルートをダッシュで進むと知識を得るパターンあり。 「良質の素材が採取~」「ひとたび道に迷えば~」「そんな危険を冒してまで~」及び「それにしても~」「魔法、あるいは~」の一連のセリフを言うチェックポイントが複数あるのだが、一度発言すると森を出入りし直すかセーブしてリトライ等をしないと別の地点で発言しなくなるので分かりにくい。どうしても埋まらない場合はセーブ→リディルでリトライを繰り返しながら探索ルートを変えてみよう。 呪い師の家手前の霧発生器(木にぶら下がっているやつ)から北東側、大きめの木の間で知識☆3になったケースを確認。わかるかこんなの + 参考画像 石切り場跡アロンの店が開店する近辺にある「石切り場の鍵」で開く扉を開錠前に調べておく必要あり。北口から入ってまっすぐ進み、盗賊のいる十字路を右。 鍵を入手している場合はすぐに開けず、ポーンが扉に近付いて「鍵が必要なのでは?」など発言するのを確認すること。 水神の祭壇跡知識取得の条件として「水を抜く前に水で進めないことを確認する」というものがある。 昇降機を起動するためのスイッチをレバー入手前に確認、またすぐ脇の通路に繋がる階段が水で進めないのを歩き回って確認する必要がある。ポーンが確認する前に水を抜いてしまうと、次周まで☆を埋めることはできない。 水を抜くための床踏みスイッチを踏む前にポーンに視認させる。 もうひとつ見落としがちなのは、入り口からまっすぐ進んだ先の狭い行き止まり。 昇降機を動かす取っ手がある部屋の手前で、リザードマンを全滅させて扉が開くのを確認させる。レアケースだがこれで知識の埋まったサポポーンを確認。上記の行き止まりから跳弾魔従で下の階層のリザードマンを全滅させたりすると、ここの知識が埋まらない。 眩み砦東側のバリスタを確認させる。 西側の城壁から小屋の中に降りられるポイント(砦に向かって右側)を確認させる。 最果ての洞窟へ続く穴の中(ポーンが追い付く前に走り抜けてエリアチェンジしてしまいやすい)。 霊吸いの峡谷サルファーリザードマンとファンタズムの溜まり場。 東西それぞれの入口前。 西口からサイクロプスを越えて回り込み、東口へ滑り降りる坂(「謀る者たち」の密書がある所とは逆へ)。 そこも含めて一通り回っても知識が埋まらない場合、大抵は東口側の崩れた橋付近が原因。橋の先端までポーンを近付かせるのと、橋の手前を入念にねり歩かせることで埋まるケースが多い。 最果ての洞窟大空洞奥の巨大な格子戸と、右側の小部屋の格子戸を閉じた状態の時にポーンに視認させておく。掲示板クエストの「邪眼必倒」で訪れた時に調べておくといい。 その後、掲示板クエスト「ハタシジョウ」でハイドラが現れて閉じ込められると☆3になる。 涸離宮初めて訪れた際、ポーンとは途中から合流する形になるが、知識を得るには合流ポイントから引き返して崩れそうな橋(具体的にはマップの地底回廊のロケーションマークすぐ右の途中が途切れている短い橋まで戻る)をポーンに視認させる必要がある。そのため、橋を認識させる前に崩さないように注意が必要。 この橋は人間が6人乗った状態で一定時間経過 or 7人乗ると落ちる。エリノアを連れている状態では特に注意。先に脱出を済ませておくことを推奨。 盗賊と橋の上で戦わない、または死体を投げて橋からどける。 橋さえ認識させれば橋崩れを体験させる必要はない。 エヴァーフォール(崩壊前)三回目の脇道の先。ハーピーとスケルトンメイジがいる部屋。下層の扉が閉まっているのを確認させ、扉を操作するレバーも確認させる。 エヴァーフォール(崩壊後)崩壊後の「○○の間」入り口付近にチェックポイントあり。乖離、哀悼、放心、憂慮、邂逅、鼓舞の6箇所。 一部の部屋にもチェックポイントあり。エリア進入して最初に入った部屋(全ての間で共通。どれか一箇所でいい) 悔恨の間&乖離の間(商人ポーンのいる部屋) 逡巡の間でアークハイドラのいる部屋 地上への出口近辺にチェックポイント2つあり。出口近くの「ここから地上に戻れますよ」 出口から見て右側宝箱近くの「吸い込まれそうな穴です。本当に、深い…」 落下中にもチェックポイントあり。領都地上から大穴にダイブし、上空にループするまで落下する。ポーンギルド地下からエヴァーフォールに入ってダイブすると埋まらない。必ず地上の大穴から。 カサディス宿屋の二階 各店舗内(ゲーム的に売買できない所を含む) 村長の家内部(キナの部屋)、及び崖下の洞窟 星降り浜手前のトンネル入り口 領都グラン・ソレン理髪店 城壁の上 農園の干し草倉庫 教会に向かって左側の立木のそば クズ物屋の南側にあるハシゴから屋根上へ、そこからクズ物屋方面へ進む(「屋根上からしか行けない場所も~」と発言)崩壊後はこれらのチェックポイントは消失する。 グランシス地方の知識について グランシス地方は、見てわかる通りにマップの範囲が相当に広く、非常に多くのチェックポイントが存在する。 そのため、初見でマップの知識を☆3にするには数十時間単位の時間が必要であり、堂々たる最難関の知識と言える。 何を見落としているかもプレイヤーによって異なるため、星3にするにはしらみ潰しにマップを練り歩くローラー作戦を行う必要がある。 現状、フィールドロケーションをすべて埋める。道・川の中・川縁・海辺・崖っぷちなどを全て歩いてみる。などの方法で根気よく探すしかない。 大きな木や岩場の周辺にはチェックポイントがあることが多い。積極的に近付こう。グランシス中の木の本数を数えるだけの簡単なお仕事です。 見落としやすいチェックポイント瘴気のたまり場(夜間、入っても異常を受けない状態で入る・中の島の北東方向へ突き出た辺りがポイント)↑昼間でも発言あり&知識は得られる。ただし、耐性無視で状態異常にかかるため気付けの地酒が必須な上、サルファーリザードマンとスノーハーピーが数多くいるため夜のほうが楽。 地図上のロケーションのマークからまっすぐ東に進み、三日月型になっている陸地に囲まれた沼の中央で確認 ポーンが発言しなかった場合は上記の場所でセーブし、リディルでリトライ等して再開すれば発言してくれる。この方法は他の場所でも有効。 異教徒の地下墓所(裏口ではない)南の丘のゴブリンがたむろしている広場丘の南側の斜面「斜面が急な場所では~」 上記斜面から入ってすぐ、近くに碧花の咲いている木のそば「寂しげな場所ですね…」 壊れたテントの近くの岩「この辺は岩場が多いですね~」 ムカシガタリ(キノコ)の生えている木の間「このような木の周辺では~」 丘の北西の斜面近辺「何かありそうな場所ですが~」 デオス丘陵地帯、遠征街道沿いと異教徒の地下墓所の間にある森の中。全ての木を触って周るつもりで。癒しの泉から東やや南側「開けた場所でランタンを使う場合は~」、風断ち砦付近のダイアウルフがいる場所そば(南西)「こんな場所では戦いたくないものです…」この二つは見落としやすい。 エスタン中原西側の丘 石切り場跡北口から真北の分かれ道を北西に、 街道から外れて北寄りの草地を通る 地面から岩肌が露出しているあたりが目安。ポーンが「街道には巨大な魔物が~」と発言する 獣の穴ぐら 祈りの滝の少し北、不吉の森の南西部。男盗賊が住処にしている洞窟。 物置小屋 領都北の橋の支柱に入口あり。異教の地下墓地裏口2の少し北ポーンが発言するチェックポイントは小屋の中ではなく、扉の外の正面5mほどの場所にあり 名もなき滝 立ち枯れの森・デオス丘陵地帯の北にある川の真ん中あたり。川の中に降りて近づく必要あり。ロケーションだがポーンの発言は無し。なお、この滝から川を下っていくと「浅瀬を通りましょう」「岩場は水を凌げそうです」等の発言をするチェックポイントがいくつかある エルンスト城塞跡の東側の海岸。砂浜の真ん中近辺。 夜鳴きの淵 エルンスト城塞跡の西にある川を北に辿って行った先、リザードマンの住処になってる池に入口がある洞窟の中。 惑いの洞窟 名も無き旅人の墓標の少し東にある細い谷状の道を降りた先。降り口に近づくとポーンがよく探せば降りられる場所がある旨を教えてくれる。 ヒルフィギュアの丘の地上絵 心臓部分や盾の中に近づくこと 白憂湖(鬼火の森にある湖) MAPに名前が表示されるまで周りを歩く 血洗い浜付近の太陽の花が咲いている崖にある小さい洞穴 水神の祭壇前の川の両岸。「複雑な地形のようですが~」等の発言 クエストの知識 クエストを手順通りクリアする事で知識を学習する。 幾つかのクエストは途中の手順を飛ばしてクリアできるが、その場合は知識が☆3にならない場合がある。 勿論、覚えないままクエストをクリアした場合は周回してやり直さなければ覚える事は出来ないので注意。 注意すべきクエスト 傷を癒やす花・祈りの経典・残酷な真実上記3つは受注タイミングの関係でメインポーンがパーティーに入る前に完了してしまう場合が多い。 祈りの経典受注前に経典を所有していて、その場で即渡すと☆3にはならない。 商人たちの抜け道仕掛け扉を動かした後、オーガを全滅させる前に一度、依頼者(アロン)の下へ報告に戻る必要がある。 魔性の力を持つ資格領都の道具屋のカーミラから情報を得る。 及び、峠の関所南で盗賊に襲われている人物(ローランド)を助け情報を得る、もしくは衝天砦跡のオーフィスから情報を得て、魔術書がエルンスト城塞跡のモールの所にあることを確信する。 掟と意志女盗賊討伐ルートでクリア、パイク始末・説得ルートでクリア、の両方を経験しないと☆3にはならない。 両方の条件を満たした場合は、パイクルートでクリアした扱いになる。 女盗賊討伐ルートの知識だけが目的ならパイクとは接触する必要すらない。 客分のわきまえ「掟と意志」と同様に、男盗賊団討伐ルートでクリア、サイクロプス餌やりルートでクリア、の両方を経験しないと☆3にはならない。 両方の条件を満たした場合は、餌やりルートでクリアした扱いになる。 碑石の導き領都での情報収集を飛ばして直接竜識者に会ってクリアすると、知識が☆3にならない。農園の農夫(ヨシアス)は飛ばしても可。伝令のモーリンにさえ話しかければOK。 クズ物屋(モンテバンク)も飛ばせるが、彼に話しかけてクエストログ(マーカー)更新をした方が常に移動しているモーリンを見つけ易いだろう。 信頼の輝き竜識者に会う前にカサディスの神父、または領都教会の司祭と会話しておく。 祝福の花祝福の花が枯れる前にカサディスの神父、または領都教会の司祭と会話して花を渡す。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 今更ポーンの知識埋め始めたんだけど、ガーゴイルの知識が星3になりません。討伐数も200は行ってて、打撃属性、雷属性も何度もやって石化攻撃も何回も食らってます。 - 名無しさん (2022-07-21 09 44 23) 今日星3になったけどメイポ(ファイター)が押さえつけてる所を魔弓で倒したら知識を得た発言が出た。 - 名無しさん (2022-10-10 17 39 19) ダイアウルフ討伐数452で☆3確認。あとみんな承知の事かもしれないけど、MOB知識埋めはまず~系の代表MOBから埋めてくと達成条件落ちがなくていいですね。 - 名無しさん (2022-08-02 00 26 25) カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて - 名無しさん (2023-01-16 13 58 12) 送信ミス - 名無しさん (2023-01-16 14 01 39) カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて、試しに野菜持たせてブレス受けて腐らせたら「知識をえました」発言。たまたまだったのか肉野菜(魚)も持たせなきゃダメなのかな? - 名無しさん (2023-01-16 14 00 48) オオカミの知識でポーンが「周囲から強い気配を感じます。ヤツの仲間がやってきます!」との発言後に星3。 - 名無しさん (2023-05-19 08 39 42) 遠吠えで仲間を呼ばれるも条件? ちなみに覚者レンジャー、ポーン無武器。爆音矢でオオカミを吹き飛ばして戦闘状態。(吹き飛ばすのが有効ですね!みたいな発言があった気がしたので) - 名無しさん (2023-05-19 08 58 32) ウルドラが高台に陣取るのも知識かも - 名無しさん (2023-09-16 17 22 42) グリフィンを重量過多で落とすやつ、キャラ含めた重量だと300超えても落ちないわ… - 名無しさん (2023-09-27 13 26 36) 3名、アイテム重量285、体重込みの529で落ちることを確認 - 名無しさん (2023-10-12 17 47 26) 4名、アイテム重量282?、体重291の計573では落ちませんでした - 名無しさん (2024-01-03 17 42 27) 巨大リザードマンセージを倒してもリザードマンセージは未知の敵のままでした - 名無しさん (2024-01-25 14 43 52) カースドラゴンの知識漸く3に。みんなが言ってる毒ブレス関連を100回程試したけど全然進まないから諦めてダークビショップの討伐数稼ぎに向かったけど、その時ふと思ったのがダークビショップの蘇生関連の知識。これもやったはずだからクリアしてると思ったけど、わざと何回か見せたら知識発言&カードラ知識星3に - 名無しさん (2024-03-24 14 36 39) 途中投稿してしまったので続き どうやらダークビショップの蘇生関連も何度も見せないと駄目らしいです。 - 名無しさん (2024-03-24 14 38 09) エヴァーホールでイービルアイの死体を1分くらい殴ってたら突然知識を得た発言。何が引っかかったのかは不明。 - 名無しさん (2024-03-24 22 34 40) ホーリーギフトもらってたから、単に弱点関係かも - 名無しさん (2024-03-24 22 36 33) 名前 ⇧ .v
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/69.html
変わることもあるし、第二優先が消えてたこともあった。条件は不明 - 名無しさん 2012-05-31 18 42 44 回数無限のエディットアイテムは、メインクエスト決戦終了後にリムで購入できました。 - 名無しさん 2012-05-31 23 38 57 無個性にするアイテムがあるからそれつかえばいい 500R - 名無しさん 2012-06-03 11 44 25 性格についてですが、第一優先が語らいだけで第二優先と入れ替わりました。最序盤でしたが… - 名無しさん 2012-06-02 23 56 59 涸離宮のすぐ下にある人足の休息所にも語らいあるぞ。 - 名無しさん 2012-06-03 22 07 01 補充用に持ち歩いてる油瓶をガンガン投げてるみたいなんだけど、持たせない以外に対策はないものか… - 名無しさん 2012-06-04 03 23 40 ポーンに油瓶持たすなら空瓶と油矢に分けて持たせば良い - 名無しさん 2012-06-06 00 03 30 性格は重要ですね 近接系の職なのに覚者の安全優先とかだとまったく役に立たない 特に自分が魔法系だと、周りにいるから巻き添えで詠唱が止まる - 名無しさん 2012-06-05 04 32 17 積極的にアイテムを拾って貰いたいなら”様々な物資を探し集める”性格にしよう。とあるけど、その上では積極的に動き道を開くがアイテムをよく取得するになってるね。どちらかだけの場合、よりアイテムを拾ってくれる性格はどっちなんだろう? - 名無しさん 2012-06-06 14 23 11 よく読むんだ。それは(その性格になりやすいプレイヤーの行動傾向)だ。 - 名無しさん 2012-06-09 13 13 13 口調によるセリフわかればいいなぁ - 名無しさん 2012-06-06 17 58 37 「エディットのやり直し」についてだけど、エディット回数無限アイテムがドラゴン倒した直後(1周目)から売りだされたよ~ - 名無しさん 2012-06-10 正しくはドラゴン戦後に販売される。二週目に入るとリムショップも初期化されてしまうので、この情報はWIKIの記述が間違っている。 - 名無しさん 2012-06-12 17 11 57 台詞は同じでも、言い方や笑い声の有無は選んだ声によっても違う。結構バリエーションあって楽しい。 - 名無しさん 2012-06-14 14 00 34 台詞が全て同じ声、同じキャラで脳内変換されるんだが・・・・。 - 名無しさん 2012-06-14 19 43 22 「覚者が力を取り戻したとき」はヒュージブルに呑まれて復帰したときに聞けたはず。「覚者様・・・心細かったです」とか「まあ気にすることありませんよ!」とか言われたような。 - 名無しさん 2012-06-15 00 34 51 口調が野蛮のポーンが、最大タメの退魔聖剣で敵にトドメをするときの「これでトドメだ」ってのがカッコイイ - 名無しさん 2012-06-15 01 13 46 語らいのところで、スキルの使用頻度って、見たことないんだが、あるのだろうか?あるのなら非常に興味がある。 - 名無しさん 2012-06-15 09 15 15 2種類確認しました。1つは「スタミナを気にせず戦いたい」。もう1つは「スタミナを残しつつ、スキルを適度に使って戦闘したい」です。 - 名無しさん 2012-06-15 10 29 22 場所や条件があるかは分かりませんが、決戦後の避難所にて確認しました。 - 名無しさん 2012-06-15 10 31 47 界王戦に突入するとサブポーンはロストと同じ扱いで送り戻される - 名無しさん 2012-06-16 05 54 21 語らいの肘掛の仕様何とかならんのだろうか。欲しい選択肢出すために相当数腰掛ないといかん。 - 名無しさん 2012-06-16 18 56 37 何回か試したが、スキル選択は出ないな。他の人は出た? - 名無しさん 2012-06-16 20 13 28 今まで70回くらい二者面談してきたが、さっき初めて出た。何が条件なんだろうね? - 名無しさん 2012-06-20 23 51 37 空ビンを何個持たせても、汲んだ物が10本になったらもう汲まないみたいね。汲んだ物を取り出せばまた汲み始める。 - 名無しさん 2012-06-17 10 37 34 多角的な戦術で動く性格のソーサラーは二重詠唱を積極的にするよ。エンチャントはメイジにやらせればいい事なのでソーサラーから外すと実にいい感じに攻撃魔法を使ってくれる。 - 名無しさん 2012-06-19 02 35 46 コーリングソウル持ってたら、それやってから攻撃に入る印象なので、雑魚に詠唱の邪魔されずいい感じ。 - 名無しさん 2012-06-19 23 21 40 別垢のポーンに同箇所の武器二個以上送れたけどなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-23 16 13 33 『性格によるポーンの動き』を、作成者さんの文章を元に加筆修正しました。問題があったらコメントして下されば助かります。 - yucco 2012-06-25 15 41 52 ソーサラーが第一が多重の場合、エンチャの使用率は確かに上がるけど、状態異常は微妙だよ?延焼とか狙う場合は普通に火魔法系使うし, - 名無しさん 2012-06-25 17 02 45 途中送信。サイクロプス相手だと、ブラインドとかも効くけど、サンダー系優先するね。まあ、知識との兼ね合いだろうけど。雑魚は詠唱終わる前に狩ってしまう場合が多いので、一概にどう・・・とか言えないけど。 - 名無しさん 2012-06-25 17 05 19 2週目を満喫したので新キャラ作成、速攻で新ポーンも作成して宿屋に泊ったら早速雇用報酬が。「早っ」と驚いたが更に未知の敵*50だの未知のクエスト*50だの明らかに前データを引き継いだと思われる報酬が・・・。時間差の問題なんだろうがバグというか仕様の穴を突いたみたいだ - 名無しさん 2012-06-27 16 19 35 新規オフでソロゲーやってて、オン時にちょっとリム欲しくて裸ブーツで海に投げ捨てた奴を起こして寝たら同様の状態だった。再びカサディスの海に眠ってもらったから知識は未知のままだけど - 名無しさん 2012-07-01 00 10 21 自∞、ポーン179で、牛倒したら45EXP、ポーンには45000EXP位貰えた。幸運で約9万EXP - 名無しさん 2012-06-28 12 40 17 プレゼントはやりすぎると石ころになるようです。 - 名無しさん 2012-06-28 16 52 41 何かの手違いじゃない? - 名無しさん 2012-07-05 23 52 47 装備変えては再雇用でサブ垢に武器防具移動させまくってるけど石ころになったこと無いな - 名無しさん 2012-07-02 09 55 22 全部位プレゼントでサブアカに渡そうとすると、初期すぎたのか石ころ三昧、条件がいまいちわからない、ためしに武器だけやってみても石ころだったが。40ぐらいまで上げたら石ころにならなくなった - 名無しさん 2012-07-04 05 44 03 ちなみにメインアカはレベル140ぐらい - 名無しさん 2012-07-04 05 44 41 裸のサブ垢にフル装備させて返すなんて何度もやってるが石ころになったことない。もちろん移動先がLv40以下でも - 名無しさん 2012-07-04 10 00 32 第一・第二のどちらにも入っていない性格が、薬1本使っただけで第一優先になりました。 - 名無しさん 2012-07-04 15 35 49 昔、ポーンメイクの質問時に表示されるゲージが増減するだけでは?って書いたら結局使用回数云々に戻されたな。未検証なら未検証って書いとけばいいのに。 - 名無しさん 2012-07-05 05 16 25 たぶん薬使った性格を+30 他を--15とかにしるんだろね。初期のそれぞれの性格値が低いor 全部近似値ほどそれは起きやすい - 名無しさん 2012-07-05 21 47 14 プレゼント石ころ現象確認 アビスセットが全部石ころになったなんなんだろねこれ - 名無しさん 2012-07-07 02 32 13 ついでに少し検証してみた。質問スレに書いてあるセーブデータ更新をしっかり待って別垢ログインでも現象発生。ゴミ装備を先に渡してちゃんと届いたら本命を渡すのが安全かも - 名無しさん 2012-07-07 03 04 18 宿屋どっちも泊まった? ちゃんと泊まっても石ころの場合、倉庫見るとアビスセット置いてあるはず - 名無しさん 2012-07-09 23 23 32 石ころになるのってセーブデータをコピーして増殖させようとかしてるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-24 20 27 32 別垢にアイテム移動で石ころになんかに絶対ならない。セーブデータ複製が原因 - 名無しさん 2012-07-24 21 22 50 作ったばかりの別垢にアイテム移動しようと思った時、検索にかかるようになるまでかなり時間かかったなー。フレンド登録も反映されるまで結構なタイムラグがある。 - 名無しさん 2012-07-24 21 59 17 別垢作ったんで試してみたが、アイテム移動だけでは(リム内雇用>即解雇繰り返しても)石ころにはならんかったよ。ただセーブデータ巻き戻すと一発でペナ食らうみたいね。んでペナ切れまで、大体2日(48時間ぐらい)かかったわ。ちなみにコピー繰り返すと垢BANされるかはシラネ。 - 名無しさん 2012-07-30 09 14 20 垢banされるか検証したところペナルティ10~15くらいで警告メッセージなしで垢banされたのであまり連続でペナルティくらわないほうがいいです。連続でペナルティを発生させなければ垢banされないとかはわかりません - 名無しさん 2012-08-09 14 31 33 >装備プレゼントは最終的に装備させたものだけが送られる - 名無しさん 2012-08-19 14 16 21 ↑ミスった。装備って10個までなら好きに送れるんじゃないの? - 名無しさん 2012-08-19 14 17 24 ウォーリアで第一:積極的に道を拓く 第二:強い敵に優先で、手投げ爆弾を持たせると必ず使う。 - 名無しさん 2012-09-15 21 03 56 ↑手投げ爆弾、火炎弾、そこらに置いてるタル爆弾、異国のナイフ、ドクロ、水瓶、油瓶の順の頻度ですね。倒したあとでも、死体に投げるから;;弓使いなら、タル爆弾を相手に向けて転がして矢で起爆とかさせてほしかったな。 - 名無しさん 2012-10-08 19 43 47 自分は、一番マイナーに、1:道を拓く。2:積極的にアイテムを。にしてます。覚者が領都のリム前でメインポーンが戻りの礎あたりのお金を拾いにいきます。所持重量が軽いほどアイテムを探す頻度が高くなるみたいです。重量ヘビーで覚者が足を止めてると近くにあるものでも拾いにくい。 - 名無しさん 2012-10-08 19 51 33 羽交い締めに応えたり、羽交い締めしてポーンにトドメ刺してたりしてたら、多角が付いたわ - 名無し 2012-11-13 14 01 50 どんなに一緒に育てても最終的な経験値の差は確かメイポが142少ない(獲得経験値ではなく累積)。ある程度差があるなら大型狩ってメイポの経験値ボーナス狙うも良し。今特化縛りの新規7回目だが、メイポ育てるなら薬草持たせて死なすな。 - ファイターソロプレイで詰んだ人 2012-12-24 14 14 50 エディットのやり直しの項目で「〜なる模様」じゃなくて「になる」に変更願います。 - わかりづらい 2013-02-25 15 42 53 なんか、DAだとプレゼント消滅しないっぽい。サブアカで確認。これで育てなおしが少し楽になった・・・ - 名無しさん 2013-05-07 23 38 03 あれ?ごめん違った 受け取って倉庫送りになりましたってメッセージ出たのに・・・すまんこ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 29 覚安に傾く行動って何かな?うちのポーンが何度薬で矯正してもいつの間にか『覚者様のそばで戦います!』って… - 名無しさん 2013-05-08 03 26 56 comeやhelpの多用 - 名無しさん 2013-05-08 10 26 30 追記。無の妙薬でリセットしないと第三性格として残り続けて、ちょっとした数値の変動でまた順位上がって出てくるよ - 名無しさん 2013-05-08 10 27 59 なるほど…戦闘前のエンチャ要求とか宝箱勝手に開けるの阻止で結構使ってたw ありがとう! - 名無しさん 2013-05-09 03 59 08 デスの強制ロストやめちくり~ 評価できない… - 2013-05-16 10 44 39 ロストしても、宿屋泊まる前にリム入ってロストしたポーン雇い直して、評価つけてから返却。そして宿屋に泊まる。これ最低限の礼儀だろ。DAになってから礼儀知らずばかりで困る。 - 名無しさん 2013-05-16 17 56 33 お前の勝手なルールを押し付けるな。気持ち悪い自分ルールの強制のほうが礼儀知らずだ - 名無しさん 2013-05-16 18 45 53 まあでも評価されると嬉しいし。出来るならしたほうがいいのは分かるよ。 - 名無しさん 2013-05-16 21 19 18 そんな方法があったのか… DAになってから無評価がやたら増えたし知らない人も多いんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-24 18 21 10 無印からやってるが、そもそもほとんど雇われねぇわww - 名無しさん 2013-05-25 23 05 39 それって絶対に高く評価する前提の発想。本音言えば★3以下の評価つけたいけど、それは悪いと思って無評価で返すことだってあるんじゃない? そのため、ロスト返却なのかそうでないのか、分からないシステムに意図的にしてるとか? 深読みかな - 名無しさん 2013-06-18 03 58 46 やってる事はいい事なのに最低限の礼儀とか礼儀知らずばかりとかなんで一言多いのかねえ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 39 56 ダークアリズンで日本語音声にしたら、自分のポーンが後藤麻衣の声になった感。ポーン達の声優も公開してほしいのう - 名無しさん 2013-05-16 20 36 38 DAクソおもしろいけど、宇宙人ボイスだけ低評価する。 - 名無しさん 2013-05-20 22 32 11 無の妙薬使ってから性格変えたら数時間で第一、第二両方の性格が消えるようになった。サポーンの性格が合わんのかな - 名無しさん 2013-05-19 14 11 33 書く場所わからないからここに書くけど、ポーンの毒の耐性が100だと腐ったケモノ大肉使うの?さっき使ったっぽいんだけど - 名無しさん 2013-05-24 19 14 05 耐性関係なくポーンは腐った物食うよ - 名無しさん 2013-05-30 07 47 26 過去に雇ったポーンをお気に入りにしたらLvが全く更新されないのですが、更新方法はあるのですか?ちなみに装備だけは更新されているようです。 - 名無しさん 2013-05-30 23 33 01 LV止めてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-31 23 35 14 既知ならすみません。今さっきはじめてmyポーンが足蹴りでモノ壊すの見ました。…ちょと興奮♪むふ♪ - 名無しさん 2013-06-07 11 52 38 ポーンと別れる時に評価の項目でないのですが、何がいけないのでしょう? - 名無しさん 2013-06-16 00 56 39 DAで無印の方のポーンを借りると評価もプレゼントもできないようです。無印の方に無いアイテムなどを送っても向こうでは表示できないし、そもそも無印に方からはDAのポーンを見ることすらできないし。無印のポーンはアイコンに×印がついてるので、気をつけてみてください。 - 名無しさん 2013-06-16 01 14 13 1.オフポーンである 2.自分と相手が無印⇔アリズンになってる。 それ以外は知らん。 - 名無しさん 2013-06-16 01 17 04 ありがとうございます。確認したところ私が雇ったポーンはみな無印の方だったようです。なんてこった。 - 名無しさん 2013-06-16 02 03 13 オススメのポーン - 名無しさん 2013-07-03 18 14 30 荷物持ちや回復要員としては使えるんだけど「待機」とか「逃げろ」とかの命令が出せないから結構扱いにくい。自滅も多いし。自分が下手だと言われればそれまでだけど。 - 名無しさん 2013-07-08 19 15 34 南方の盗賊の砦内で、海辺の階段を降りた先の小舟を調べていたら、気が付いたらポーンが一人ロスとしていたことがあります。崖なども知らない内に落ちますし。 - 名無しさん 2013-07-08 23 05 19 ある程度命令できれば良かったと思うのは同意。 - 名無しさん 2013-07-08 23 06 08 ポーンがいうこと聞かないし融通も利かないからすごくイライラする。 - 名無しさん 2013-07-11 01 03 30 ポーンの口調って混ざるっぽい?全口調を野蛮にしてるけど、気取り屋の台詞を言う事もあるんだよね。 - 名無しさん 2013-08-11 21 34 53 どっかに書いてると思うが、ポーンの性格は覚者の行動やサポの性格に影響されて、若干ながら変化していく。薬で変化させれば戻るが、これメンドいよね。 - 名無しさん 2013-10-08 04 16 24 あぁ口調か、勘違いしてた。そっちも影響されるんじゃね? よーしらんけど。 - 名無しさん 2013-10-08 04 17 36 うまく調教すれば気分がいい働きしてくれる、それでも思い通りに立ち回らないこと歩けどね - 名無しさん 2013-08-12 04 31 49 むしろダメな子を連れていかに無事全員で帰ってこられるかを楽しむゲームだと思っている。だからたまにナイスサポートを受けると感動が大きい。 - 名無しさん 2013-08-13 08 49 39 むしろそれが楽しいしポーンの可愛いとこ - 名無しさん 2013-08-31 00 42 19 いつまでもレベルも装備も変わらない忘れられたポーンを見ると何とも言えない気分になる - 名無しさん 2013-09-21 11 03 51 現在進行形でプレイしてるんだけど、Lv200になっちゃってキャラメイクも装備も気に入ったのをずっと着せてるんだけど、やっぱ時々変えた方がいいのかな・・・。 - 名無しさん 2013-10-08 18 58 29 私がお気に入りで何度も雇っているポーンは、定期的に髪型がソバージュか編みこみかで変更されている。lv100でわざと止めてあるらしいのに∞のうちの子よりも全然頼りになるいい子。 - 名無しさん 2013-10-08 22 57 10 宝箱の周りで飛び回らないでほしい。黒呪島でピョン死してて笑う - 名無しさん 2014-03-21 19 43 40 異邦の落都でいつも同じ袋小路で引っかかるのもなぁ…竜倒すの手伝えやって怒鳴りたくなる - 名無しさん 2014-03-24 02 53 37 黒呪島の強化竜種でしがみついたまま全然攻撃しないのはバグなんかな?落都の通常ワイバーンは背中に張り付いてメッタ切りにするくせに - 名無しさん 2014-04-02 21 06 53 サブ垢のポーン雇ってリム稼ぎしてるけどプレゼントが送られなかったりリムが0の時があるけどなんで? - 名無しさん 2014-09-13 11 20 37 メインポーンに持たせておくだけでプレイヤーに恩恵のあるアイテム(祝福の花、竜の鼓動、彫像など)は、ロスト中でも効果を発揮する? オフドラ狩りのために祝福の花を持たせたメイポをロストさせたらずっと経験値2倍のままだったんだけど。 - 名無しさん 2014-09-14 19 15 08 ポーンはちゃんとジョブ・スキル・性格を見極めて適切に調整してあげれば普通に活躍してくれるんだがな 適当な組み合わせにしといて「ポーン使えね~」って言ってる覚者はちょっと無いわ - 名無しさん 2015-05-11 06 59 40 覚者が補助バフスキルを多用するとすぐ「ポーンたちを助け支える」性格になってしまう - 名無しさん 2016-05-18 06 11 35 MKで魔砲、エンチャをメインに行動していると何もしないウロウロポーンになりがちなので注意 - 名無しさん 2016-07-11 04 43 08 既出かもしれませんが、ps4でもlv∞のポーンを検索しても、出てるのはオフラインポーンだけ。ゆえに、メイポがLv∞になってると、何時まで経ても雇われることはない。 - 名無しさん 2017-12-13 21 07 50 野良で普通にLv∞のオンラインポーン出てくるしLv199検索でも∞オン出てくる(PS3版と同様)。後者は知らない人も多いとはいえデタラメの吹聴はよくない - 名無しさん 2017-12-13 22 35 39 オンラインモードでプレイすれば、路上でのポーンは同レベルのオンラインポーンに差し替えると思うが、199で検索しないと出ないのは多分知らない人が多いね、新参物なら尚更。ただ、∞で雇われないのは、そもそもlv∞の覚者は大体やり込んでたので、もう雇う必要がないのだ。そして、lv∞のポーンは星の数ほど多いので。。雇われるかどうかは言うまでもない。サブアカを作って、雇うのがいいだろう - 名無しさん 2017-12-14 21 44 22 路上のオンラインポーンは、サーバーアクセスのあったアカウントでアクティブな人の中からピックアップします(PS3時代から同く、雇用履歴とお気に入りは除く)ので、同レベルのオンラインポーンに差し替えられる訳ではないですよ?近いレベル帯を優先するだけで。 ご自身のレベル200キャラでご確認されると分かりますが、普通に100以下のポーンも街や街道を闊歩します。 あと、200になって複垢でトロコンして黒呪3を集めきっていても雇用は普通にします(私がそうです)から…。 理由はオフラインポーンを見たらわかると思います…。 - 名無しさん 2018-01-03 20 30 57 個人的に、オフポーンは便利、外見でそれなりにいいのもあるけれども、拾ったアイテムを預けておくと、後でロストしたり、人為的に海に投げておいたりして、便利な倉庫送り機能として使っていますwオンラインポーンだと、これをやると相手側に三ツ星評価とノーコメになるから、失礼だなと思うので、かと言ってわざわざリムに入るのも面倒だな。。ゆえにlv∞で、黒呪アイテムやら全装備コンプリートした今、本当に雇う意味が見つからない..リムももう必要ないしね。たま~に男性ポーンを雇って女装させたり、低いレベルのポーンを雇って装備を買ってあげたりはします、お金もカンスト寸前で使い道に困ってますorz - 名無しさん 2018-01-03 22 08 00 性格の第一優先で覚者を守るポーンは正直避けたい。強敵相手だとなにもせずに、覚者の周りをうろついてばっかり。 - 名無しさん (2018-04-08 16 24 32) サポート特化メイジは覚者第一がいいけどね。第二優先だとサポートがかなり疎かになる。 - 名無しさん (2018-08-28 13 11 26) わざわざ☆1つつけて返すヤツはなんなの?気に入らなければデフォのまま返せばいいだろ 報復で借主のポーン何十回と借りて全部☆1つで返してるけどムカつくわ - 名無しさん (2018-04-25 11 22 45) ネタ…なのか? - 名無しさん (2018-04-25 19 10 11) どっちが性格ワルいんだか - 名無しさん (2018-04-27 11 16 13) DD発売当初にALL☆1評価を何度か貰ったけど相手は全員中国人だった。もちろんメイポは全身Lv4で性格やスキルも厳選したもの - 名無しさん (2018-07-15 17 19 47) 戻りの礎くれるとうれしい - 名無しさん (2018-06-22 11 43 37) steam版だけどゲーム削除してもポーンデータは永久に残っちゃうよね鯖停止しない限り。なんか痕跡残るのヤダな - 名無しさん (2018-08-15 01 19 57) ポーンのアイテム使用ってお守り系も使ったりする?とりあえず黒呪で油瓶持たせといたら全部投げ切ってて唖然としたんだけど - 名無しさん (2018-08-20 16 07 47) アイテム:囚人ゴアサイとか結構な強敵に当たる時は持たせているお守り始めタギルス秘薬だののバフアイテムはどんどん使う - ポーンたちを助け支えるメイポ (2018-08-22 01 28 40) アイテム:たかが水濡れごときで万能薬ムダ使いされるので心配なら持たせないがいい - 名無しさん (2018-08-22 01 32 45) 凄く遅レスだが、容赦なく使う。自分のジョブと合ってないお守りも平気で使う。たかだが普通のサイクロプス相手に、ストライダーのメイポが魔神のお守りを使った時は目を疑ったもんだ。 - 名無しさん (2019-01-02 09 58 05) 必要なアイテムは使ってほしい時だけポーンに渡すのが吉だね 使える物は全部使うようにAI組まれてるから その分ちゃんと適切なアイテム持たせといたら大分貢献度は上がる つか万能薬で水濡れ解除はもはや覚者の方がアホまである 安くて軽いんだから綺麗な布を持たせておけばいい - 名無しさん (2019-05-30 20 25 10) スイッチ版 Lv∞のポーンを検索してもオフラインポーンしかでないです。Lv199で検索してもLv200はでませんでした。 - 名無しさん (2019-05-11 08 05 29) 上のコメントにも書いてある通り 仕様かもしれん ほかのバージョンの場合はlv199検索ででるらしいよ - 名無しさん (2019-05-12 00 23 32) ランキングや路上のlv∞ポーンをお気に入りに登録しておくといいかもしれませんね - 名無しさん (2019-05-12 05 34 40) なんでポーンのスタミナ回復が異常ってガセが出たんだ…意味わからん - 名無しさん (2019-05-25 00 04 28) なんだかんだ他のゲームのNPCよりは頭いいと思う。囮、回復、弓を雇えば局面問わず戦える。覚者様は一番後ろから爆散魔鋲。 - 名無しさん (2019-11-15 19 56 42) たまにアホの子も居るけど、それも愛敬があって良いかと思います。 - 名無しさん (2019-11-15 22 34 39) たまに出るネタ行動が誇張されすぎてる感はあるな。ジョブとか性格の組み合わせで貢献度が違いすぎる上にその構成が複雑で考えるのがちと大変ってのもあるけど、確かにNPCと共闘するタイプのゲームの中じゃ普通にいい動きしてくれる方だと思うわ。 - 名無しさん (2019-12-01 23 00 43) サブ垢作ったんでそっちでも始めたのですが、メインからサブ垢のポーンが見つけられません(サブからメインは見つかる)リムや宿屋に入って何度か更新はしていますが作ったばかりのポーンがサーバーに反映されのには時間が掛かるものなんでしょうか? - 名無しさん (2019-11-17 13 57 43) サーバーに反映されるまで時間が掛かるかと - 名無しさん (2019-11-17 18 44 28) 2キャラ作ってフレ登録してお互いに雇いあって遊んでるけど、リム内検索で見つからなかった事は無いな。 - 名無しさん (2019-11-17 20 25 36) サブ垢のポーン見つかりました。反映されるまでかなり時間が掛かるようですね - 名無しさん (2019-11-18 07 29 22) 雇い先のポーンが装備を変えたり職を変えた場合(宿屋に泊まってポーン情報を更新するとして)、そのポーンを雇っている側でも宿屋でポーン情報を更新すればはその雇っているポーンの装備や職が変わっている(目が覚めると職が変わっていた)等は有るのでしょうか? - 名無しさん (2019-11-18 05 09 06) 無い。ただし雇ってからリムを出るまでの間に更新されることはある様子。なんかリム出た途端にレベルアップしてる時がある(職まで変わった経験は無いが) - 名無しさん (2019-11-18 07 48 11) 気付いたら性格が「覚者の安全を心掛ける」とかになってるのなかなか面倒だなぁ…指示出ししたいし…。 - 名無しさん (2020-01-04 06 49 31) 指示出しや回復アイテムが問題なのでは?戦弓なら薬で性格を決めた後は自分用の回復アイテムだけ持たしてあまり指示出しをしなければかなり長い時間決めた性格のままですよ。 - 名無しさん (2020-01-04 12 41 18) 薬漬けにしたくないなら維持したい性格のサポポを雇うのは当然として、肘掛で第2と第3を入れ替えた際に第3以下の性格にマイナス補正がかかるらしいので活用しな - 名無しさん (2020-01-04 14 16 14) ポーンにコレクトショット覚えさせたほうがいいかな?でも覚えさせたらレイス倒すの遅くなるし迷う - 名無しさん (2020-01-18 14 44 27) 魔法詠唱で攻撃するより早く対応しますよ。エンチャントで性能変化もします。 - 名無しさん (2020-01-18 17 04 28) レイス系には聖ギフト付きの通常弾が複数当たる方が有効だからそれ目的なら取らない方がいい気がする。コレクトショットだと一撃で吹き飛んでしまい結果時間がかかる。どの道ポーンだともたつくんだが。 - 名無しさん (2020-12-27 17 39 33) レベル30とかで猛攻奮迅覚えてるポーンいるけど、どこでジョブランク上げしてるんだろ? - 名無しさん (2020-02-04 20 22 57) サブ垢ですが自分は(旅人の野営跡)周辺でゴブリン狩りしてましたよ。あとはポイントの振り分けかと思います。 - 名無しさん (2020-02-05 16 20 16) 確かにゴブリン狩りにはいい場所ですな! - 名無しさん (2020-02-08 08 51 49) クモとかネズミとかちょこちょこ倒してると割とすぐ上がるぞ。ジョブポイントは経験値と比例してるらしいけど、下限があるっぽいのか、ほぼ経験値もらえないような環境生物とか倒してるだけでも上がることがある。ちゃんと調べたわけじゃないから確定情報じゃないけど - 名無しさん (2020-02-05 18 25 02) 修道院の周りでゾンビ狩りがポイント稼ぎになりましたよ。夜限定なので上手くいけばオーガにも4〜6匹会えるからLv上げにもなる。 - 名無しさん (2020-02-08 16 22 45) サブ垢でポーンをロストしたままストーリーやクエスト・魔物退治を進めているけど、未知のクエスト・未知の魔物の表示で☆の数が増えていく。覚者と一緒に行動しないと表示されない仕様になっている。 - 名無しさん (2020-02-16 21 53 44) サブ垢ポーンのリム稼ぎで経験値ブーストのアイテム使ったら貰えるリム増えますか? - 名無しさん (2020-02-24 16 33 03) 入手する経験値が増えるので渡すリムも増えますよ。 - 名無しさん (2020-02-25 07 42 32) 人気ランキング上位のポーン一日に何回雇われてるんだろ?30以上雇われてるんかな? - 名無しさん (2020-03-08 18 48 44) これまでのトータル回数では? - 名無しさん (2020-03-08 21 34 19) リム内でサポポを雇う時に指輪でカスタムスキルの強化は表示されるのに基本ステータス強化は表示しないのは内容がランダムだからかな?達人のリングの強化が反映していない。 - 名無しさん (2020-03-08 21 42 56) ポーンの成長シミュレータを作りました。よかったら、使ってみて Gascon-test/game/DDDA.htmlください。 - 名無しさん (2020-07-13 01 18 30) やっぱポーンは最低でも2体まで作れるようにするべきだったな。レンタルポーン絶望的に気に入らない - 名無しさん (2020-07-28 13 50 55) 稀に気持ちいいくらい大活躍してくれるレンタルポーンがいる。評価低くてもそういう出会いがあるから、いろんな人から借りまくってるわ - 名無しさん (2020-07-30 08 43 33) サブ垢のポーンをlv7で止めているが正確を「積極的〜・厄介な魔物〜」にすると割と活躍してくれる。あとは、装備と見た目で雇用される回数が増える。 - 名無しさん (2021-01-28 19 57 36) lv∞の魔法特化育成なのに前衛職のポーンをよく見かけるが使えるの?明らかに育成を失敗したポーンなの? - 名無しさん (2021-02-14 03 43 18) 数値わからんから何とも言えないけど魔法特化と分かるなら育成失敗ではないんじゃない?ただHPお察しだろうから、タゲ取担当のファイター・ウォリアーは雇わないかな、弓職なら開眼積み属性削りマンとして使えなくもないかな…? - 名無しさん (2021-02-16 19 48 30) ファイターなら生存率高いから、根性+瀕死攻撃力アップで輝きそう。ウォリは介護が大変そう。大剣が杖に見えそう。 - 名無しさん (2021-02-21 10 35 23) 何かしらの理由があってワザとその職業にしていると思うが、自分は雇わない。前衛ならもっと優秀なポーンを雇う。 - 名無しさん (2021-02-21 18 39 25) 今更な感じもするけど、属性武器持たせて魔撃砲殴りに参加させるなら使えるかもしれないと思った。自分はそういう育成しないからあくまで推測だけど - 名無しさん (2021-04-22 13 25 49) 最強武器とエンチャントの仕様上ダメージが1番でるパターン狙いかな。お守りも使わなきゃダメだけど - 名無しさん (2022-06-24 23 07 00) FPSみたいに中央にエイム作ってカーソル当てたポーンに個別に命令出せたら大分変るのになぁ。 - 名無しさん (2021-10-04 08 41 24) ポーンの性格を編集していて、「ポーンの職業毎のオススメ性格設定」のテンプレが秀逸だなと思ったので、そのまま位置を上の方に変更しました。 - 名無しさん (2023-04-14 05 16 46) 変更できるセリフ載ってるの本当に助かる - 名無しさん (2023-07-06 14 57 52) ポーンが使用するアイテムについて、グランシスハーブは使いませんが、リザードマンの尾は使用していました。マテリアルでもスタミナ回復できるアイテムは使ってしまうかも? - 名無しさん (2023-09-25 14 27 10) 1探索2調達でアイテムの場所まで行けなくても拾う現象を確認。例 黒呪入り江の柱の上にあるリム結晶 - 名無しさん (2023-10-16 11 18 12) 探索と調達の優先を観察した感じだと探索が第一の方がより遠くのアイテムを回収してくれるようだ - 名無しさん (2023-10-24 23 01 50) 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19)
https://w.atwiki.jp/ga7131/pages/26.html
参考資料・ワイバーンのスペック 名称:EF-006「ワイバーン」 攻撃 190 命中 280(バージョンアップ後300) 回避 140 防御 200 受防 200 知覚 170 抵抗 140 移動 5(バージョンアップ後6) 行動 3 装備 360 生命 180 練力 200 副兵装 3 アクセサリ 3 通常最高速度 M2.4(バージョンアップ後M2.6) ブースト最高速度 M6.0 巡航速度(経済) 960km/h(バージョンアップ後1050km/h) 歩行最高速度 65km/h 装輪走行 420km/h(瞬間)(バージョンアップ後460km/h) 全長 12.5m 全翼 11.2m 空虚重量 11.74t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 直立時の全高 4.8m 機体の特徴 英国兵器工廠が開発した四足歩行型KV。 期せずして同時期登場となった銀河重工製作KV『阿修羅』とよく比較されるが、阿修羅が肉食動物的な、瞬発力ある攻撃型を意識したに対して、当機はあくまでも高級機として安定性を重視し、命中力、機動性、生存性の高さを実現した。特にプチロフ社のIRSTシステムが導入により命中率は他機との比較で頭ひとつ抜けており、燃料タンクの大きさからも、長時間安定した戦果を残せる機体として、パイロットの評価も高い。 機体特殊能力 マイクロブースト 小型ブースト機能を使用し、機動性を飛躍的に高める機能。 練力を40消費することによって、1ターンの間移動+3.回避・命中に+30の修正を受ける。 ※ワールドガイドから抜粋
https://w.atwiki.jp/simcrazy/pages/13.html
シムの性格あれこれ シムは様々な行動を起こします。 それはシムの性格や願望が大きく関わっています。 こちらには自分の見つけた限りの物を書いておりますので、宜しければ参考にしてやって下さい。(間違っている物があったらすみません(汗)) ※「~?」という感じに「?」がついている物は、他の物より更に曖昧な物となっております。 ※その他、ちょくちょく変わっている場合がありますので、ご注意下さいませ(汗) 性格の特徴 綺麗好き 星座「乙女座」や「山羊座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら綺麗好き?(ただし「5」でもゲップをする時があります) 極端にお腹が空いている時以外は丁寧に食べるので、食べるのに時間が掛かる。 クッキーやポテトチップスなども丁寧につまんで食べる。 物を壊す事が殆ど無い(もちろん壊す時もありますが…)。また、調理台をあまり汚さずに料理が出来る。 何かを汚したシムには激怒状態になる。更にはそのシムに対しての友好値が減少する。(主にだらしないシムがシャワーに入った時に溢れた水(尿?)や、水風船を当てる悪戯によって出る水溜りを掃除すると激怒状態になります) 起きた時、ほぼ自主的にベッドを直そうとする。(行動予約をしておいた場合は最後に「ベッドを直す」が出てきます) 環境に敏感。汚れていればいるほど環境メーターがすぐ激減する。 掃除好きなだけあって、掃除スキルが早く上がる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、衣服の汚れを掃うような動作をする。 高ければ高いほど「衛生」の欲求を保てるようになる? 他のシムが近くでゲップやオナラをすると顔をしかめる。また、食べ方が汚いシムを見ると吐き気を催したりする。 異臭の放つシムに勘付きやすく、すぐに拒絶反応を起こす。 喜ぶ行動(指示)掃除させる。 鏡で身だしなみを整える。 手鏡でおしゃれする。(選択中のシムをクリックで選択可能) 他人(恋人)の身だしなみを整える。 フリーウィルで起こしやすい行動各種の掃除(同時に楽しさも微量回復/ただし、掃除スキルが高ければどのシムでもある程度自主的に掃除を行うようになります)。 望みに出やすい物「かごを掃除する」 だらしない 星座「天秤座」や「射手座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど「衛生」の欲求が減りやすくなる。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「自然」になる確率が高い。 汚れてもあまり気にならないので、掃除をする事が少ない。 あまりに自分が汚れ過ぎるとハエが集る。そのまま放っておくとハエに攻撃されて死亡する事も…。 物を食べている時にゲップをしたり、食べ終わった後にオナラをしたりする。 他のシムがゲップやオナラをした時、静かに笑う。 ガツガツかきこんで食べるのでその分早く食べ終わる。(綺麗好きなシムと一緒に食べさせるとその速さは一目瞭然です) 更に上を行くと物凄い勢いでがっつく。手まで食べる勢い。(子供の場合、4以下はこれになる模様) クッキーやポテトチップスもガツガツ食べる。そしてやっぱりゲップもする。 食べ終わったお皿をクリックすると「きれいに食べる」という項目が現れる。 よく物を壊す。また、料理の作り方が雑なので調理台がすぐ汚れる。 シャワーを浴びている際に便意が危ういと、同時に回復する事がある。その上、浴び方が汚いのでお湯が飛び散る。 トイレの水をほとんど流さない。行動予約を入れている時は特に。 環境に鈍感。汚れていようともあまり気にしないので、環境メーターが減りにくい。 衛生メーターが低くなった際に「シャワー浴びたい!」と訴えてくるものの、ワキからする異臭を喜んで嗅ぐ。 ゴミ箱を漁る事が出来る(一応収入源になる)。ただし、お腹が空いている場合に漁る行動は、どのシムでもやる模様? 中華料理を食べる時、箱に口を付けて食べる。 嫌がる行動(指示)掃除させる。 フリーウィルで起こしやすい行動耳をほじる。 社交的 星座「獅子座」が初期でMAX。他は「牡羊座」「双子座」「天秤座」辺りが初期で高め。 特徴高ければ高いほど「社交」の欲求が減りやすくなる。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「音楽」になる確率が高い? この数値が5以上なら社交的? 人目を気にする事が無いので、シャワーを浴びている際に誰かが来ても平気で浴び続ける(もしくは誰かが入ってる時も、平気でその部屋に入る模様?)。 同じく人目を気にしないためか、公共区に置いてあるホットタブであろうと全裸で入浴する(社交MAXのみ)。 移動の際に他のシムが目に入るとそのシムに対して「ゲッツ!」のような事をする。 自分に自信があるため、魅力スキルが早く上がる。 セールスコマンドが成功しやすく、セールスバッジ取得が早い。 喜ぶ行動(指示)ダンスする(種類は何でも?)。 自慢話をする。 派手目な恋愛行動各種。 嫌がる行動(指示)地味目な恋愛行動各種。 フリーウィルで起こしやすい行動おしゃべりする。 自慢話をする。 親しく抱擁する。 下品なジョークを言う。 恐れに出やすい物「ソーシャルバニー!」(引越し直後に出やすいです) 内気 星座「乙女座」が初期で最も内気。他は「蟹座」や「魚座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど「社交」の欲求が減りにくくなる。 ホットタブでは必ず水着を着用する。 移動の際にはもじもじしながら移動する。 ダンスをする時に人目を気にしているのかよそよそしく踊る。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、一目散に逃げ出す。 他のシムに感謝されると、照れくさそうに応答する。 喜ぶ行動(指示)地味目な恋愛行動各種。 嫌がる行動(指示)ジョークを言う。 派手目な恋愛行動各種。 「なでる」などのアクションを起こしたカップルを目撃する。 フリーウィルで起こしやすい行動日記を書く。 チャットをする。 恐れに出やすい物「カラオケで歌う」 「プリクラを撮る」 「パーティをする」 活発 星座「射手座」が初期で最も活発。他は「蠍座」「双子座」「魚座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら活発? この数値が高いと、生まれ持った才能は「スポーツ」か「フィットネス」(社交or気難しさの数値によってどちらか)になる確率が高い。 高ければ高いほど「空腹」の欲求が減りやすくなる。 指示を出せば嫌がろうともすぐに反応してくれるので、切り替えが早い。 移動の際に手を叩きながら移動する。また、「ここまで走る」という項目も現れる。 運動を好むので身体スキルを上げやすい。また、上がるのも早い。 通行人として出てくる時は、大抵ジョギングをしている。 喜ぶ行動(指示)運動する(器具は何でも)。 ヨガをする。 嫌がる行動(指示)テレビを見る(因みにテレビを見させると、高確率でスポーツチャンネルに切り替えます)。 TVゲームをする。 フリーウィルで起こしやすい行動キャッチボールをする(通常、アメフトどちらも)。 小突き合いをする。(+気難しいと高確率) 望みに出やすい物「アメフトでキャッチボールをする」 「水風船投げをする」 怠け者 星座「山羊座」と「天秤座」が初期値で最も怠け者。他は「牡牛座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴何もする事が無い時にはだら~んとしてしまう。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「映画」になる確率が高い。 シムならではの回転着替えが遅くなる。 暇な時はとりあえずテレビ視聴をする。 ソファで横になっている時、体力が減っていれば大抵そのまま眠る。また、あまり体力が減っていなくてもベッドで寝る事が可能。 低ければ低いほど「空腹」の欲求が減りにくくなる。 指示を出しても次の行動に移るのが遅い。逆に一度何かをさせると、欲求が限度に達するまでそれを続ける確立が高い。 移動の際に脇を掻いて移動する。 一定数値以下だと、ベッドメイキングが一瞬で終わる。 喜ぶ行動(指示)テレビを見る。 嫌がる行動(指示)運動する。 フリーウィルで起こしやすい行動テレビを見る。 ソファで横になる。 恐れに出やすい物「おむつを取り替える」 遊び好き 星座「牡牛座」と「山羊座」が初期で最も高い。他は「水瓶座」や「射手座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら遊び好き? この数値が高いと、生まれ持った才能は「ゲーム」になる確率が高い。 高ければ高いほど「楽しさ」の欲求が減りやすくなる。 バスタブで「一緒に遊ぶ」という項目が現れる。 遊び好きなだけあって楽しい事が好きで、パーティーなどを好む。(+名声願望だと高確率) 絵を描かせたり、ピアノやギターなどを弾くのが好きなので、創作スキルが上げやすい。また、早く上がる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、何かをパンチしているような動作をする。 曲芸をやりたがる他、数値によっては冷蔵庫やコーヒーメーカーがなくとも曲芸する事が出来る。 喜ぶ行動(指示)ジョークを言う。 隣人を覗く。(恐らく願望も関係アリ) 嫌がる行動(指示)チェスをする。 フリーウィルで起こしやすい行動ジョークを言う。 曲芸をする。 望みに出やすい物「プレゼントを贈る」(活発、社交的も関係アリ?もしくは社交的の方かも?) 「イタズラをする」(させる)。(気難しい性格でも出る模様。もしくは「楽しさ」願望が関係アリ?) 「パーティをする」 まじめ 星座「牡羊座」「双子座」「乙女座」「蟹座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴この数値が高いと、生まれ持った才能は「科学」になる確率が高い。 低ければ低いほど「楽しさ」の欲求が減りにくくなる。 壊れた物の修理が得意(好き)なので、技術スキルが上げやすく、早く上がる。 世帯(もしくは家族限定?)の誰かが物を壊すと、真っ先に説教する。 まじめなだけあってバカげた行動を嫌うので、ジョークは許しても下品なジョークは高確率で拒否する。 移動の際に何か考え事を呟きながら移動する。 願望に関係なくスキル習得をよく望む? 恋愛アクションを取る際、大抵「セレナーデを歌う」をする? 子供の頃は他のシムよりも早くスキルを覚えられる? 喜ぶ行動(指示)チェスをする。 望遠鏡で星を眺める。 新聞を読む。(天気を確認させると高確率で喜ぶ) フリーウィルで起こしやすい行動新聞を読む。(他、トイレで大の方をしている時に新聞を読み出す模様?) 望遠鏡で星を眺める。(昼の時は“隣人を覗く”) 望みに出やすい物「宿題をやる」 「課題をやる」 「グループ学習に参加する」 快活 星座「魚座」や「天秤座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら快活? この数値が高いと、生まれ持った才能は「修繕」になる確率が高い。 高ければ高いほど、フリーウィルで他のシムとの「友好度」が上げやすくなる。 他のシムに対して不快な事をするなどのアクションを一切起こさない。(ただし、喧嘩を吹っかけられたり、敵対している相手には起こします) それと同じく、イタズラなどもしない(望まない)。 上記の事があるように、侮辱するようなアクションを指示すると嫌そうにする。 メーター(願望もしくは欲求)が下がり気味のシムが居る場合は自主的に元気付けようとする。 社交とは関係無く恋愛関係や婚約または結婚している相手に対して、快活の数値が高いシムの方がよく恋愛アクションを起こす。 キャッチボールでは優しく投げる。また、小突き合いでも軽く叩く程度。 強引なセールスであろうとも大体受け入れてくれる? 不快な事などをされた時にあまり反撃をしないで、大体ボロ泣きする。 よく抱擁をしたがる? 「遊ぶ」→「手を叩いて」などの行動を、大抵は受け入れてくれる。(友達以下でも、毎日メーター40以上なら大丈夫げ?) 「枕たたき」や「キャッチボール」、「キックバック」によく誘う。(+家族願望だと高確率) いつでも軽く微笑んでいる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、笑顔で手を振るような動作をする。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、おろおろしながら見守る。(社交の度合いによっては逃げ出す) 喜ぶ行動(指示)感謝するコマンド各種。 嫌がる行動(指示)イタズラ及び、不快なアクション各種。 フリーウィルで起こしやすい行動感謝する。 枕叩きをする。 手を叩いて遊ぶ。 キャッチボールをする(通常、アメフトどちらも)。 キックバックをする。 チアリーダー(大学生もしくは大卒限定行動)。 謝る(敵対関係や、自分が原因で激怒状態にある相手が近くに居る場合)。 望みに出やすい物「●●(シムの名前)に感謝する」 気難しい 星座「牡羊座」「双子座」「獅子座」「蠍座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど、フリーウィルで他のシムとの「友好度」が上げにくくなる。 他のシムに対して不快な事をしたりする事が多く、その分敵を作りやすい。 もちろんイタズラもよくやる他、イタズラするよう指示するとガッツポーズする。 「賛美する」などはしない代わりに、された時にエッヘン、と言わんばかりに腰に手を当てる。 特に嫌いな話題じゃなくとも腕を組んでムッとした表情を取る。(ただし答える時は普通) 自分から恋愛アクションを取ることが少ない。が、する時はする時で大抵が大胆な物だったりする? 抱擁に関しては「腕に飛び込む」などではなく、「抱きしめる」をする確立が高い? キャッチボールで時々豪速球を投げる。また、小突き合いで思い切り殴ってしまう事がある。(恐らく3以下?4はギリギリセーフな感じです) 新聞を盗みに来る時がある。また、ノーム人形も盗んで行く。その他、何の関係無くとも、単なる嫌がらせでゴミ箱を倒したりする。 逆に盗まれたノーム人形を取り返しに行くのも気難しい限定? チェスでズルをする上、負けると友好度が減少する。また、他のゲームでも「イカサマをする」という項目が現れる。 シャワーや洗面台を修理させるとイライラして思い切り叩きつけながら修理をする。 欲求を訴える際に両手をブンブン振って怒鳴り散らす。 子供の頃限定で、下の子(幼児)に対して「いじめる」というアクションを起こす。 どんなに仲が良くても侮辱する事が出来る。また、どんなに仲が良くても突然口論し始める。 移動する際にブツブツと呟きながら意地の悪そうな表情を浮かべる。 「電話をする」の項目に、「イタズラ電話」というものが現れる。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、ブーイングしたり、はやし立てたりする。 喜ぶ行動(指示)なでる。 イタズラ及び、不快なアクション各種。 嫌がる行動(指示)感謝するコマンド各種。 抱擁する→優しく。 フリーウィルで起こしやすい行動各種不快なアクション(主に初対面、知人関係の場合)。 噂をする(ゴシップを言う)。 口論する。 望みに出やすい物「イタズラをする」(させる)。(遊び好きな性格でも出る模様。もしくは「楽しさ」願望が関係アリ?) その他 シムの世界では性格によって星座が決まる。(ただし、性格を変えられるようなMODを入れれば星座はそのままでも配分を変えたりする事が可能。) そして星座によって相性もある程度決まる。また、性格が近いか遠いかでも稲妻マークの増減が決まる。 デフォルトシムの中にはMODで変えてなくともその星座の性格とは大幅に違うシムが居る。(ストレンジタウンのナーバスとか) また、生まれてきた子供は通常の配分量よりも多い数値で生まれてくる。ただ、親シムの何かしらの性格が一定以上又は以下の数値を持っている場合には、その子供に「励ます」として数値に影響を与える事が可能になっている。 どの性格でも、恐らく「説教する」は起こす。それでも気難しい・まじめなシムの方が割合が高め? 性格のバランスによって起きにくくなるアクションも多々ある。例えば、内気でまじめな性格にしたとすると、まじめな方に一つでも寄っていれば歩く際のモーションは考えながら移動する方が多くなる。 同じく性格のバランスによっては(だいたい4~6の中間の辺りは)、指示しても嫌がらない場合もある。
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2005.10.24 俺の性格直らないかなぁ。 俺は、ろくな男じゃない事くらい自分で解ってるんだけど、 ちょっとどんな男か自分の事を考えてみた。 今、お付き合いしている44嬢に対しても、たまに上手く付き合う事が出来ない時がある。 喧嘩はしないけど、なんだか急に冷めてしまう。 そんな事考えてたら、お昼に44嬢からまたメールが来た。 昨日から、ずっと返信もしてませんでしたが、内容が内容だけに、返信したくなりました。 昨日、返信しなかった理由は、ドタキャンされて腹が立ったから。 もっと、正直に言えば俺は、スネてた。 なんで、俺だけこんな寂しい思いしなけりゃなんないのか、ってスネてた。 44嬢が来てくれる事に期待してたから、まさか熱出して来れないなんか考えてもみなかった。 44嬢のメールを簡単に内容をまとめると。 「熱が下がりました。昨日は、逢えなくてごめんね。私、ゆたかに寂しい思いさせてるよね。もっと一緒に居てあげたいけどごめんね。」 このメールも無視しようかと思ったけど、 「寂しすぎや!」と簡単に返信した。 俺は、自分が寂しい思いするのが嫌だから、複数の女性と付き合う。 それを認めてくれたのは、気が楽だけど、 ホントは、寂しくならない人をちゃんと探したい。 俺は、熱し易くて冷め易い、気分屋のわがままで、自分勝手な男。 女に甘やかされて、癒される、マザコンタイプなのかもしれない。 俺自身、母親に甘えた記憶が無いから、俺はマザコンじゃないと思ってた。 でも外で、生意気な事言って、休日になると女に甘える。 休日は、殿様気分だと思ってたけど、ただの赤ちゃん返りなのかもしれない。 哺乳瓶に焼酎入れてくれたら、女の腕に抱かれながら、焼酎をチュッチュ吸って、いつまでも甘えてられるかもしれない。 やった事ないけど、赤ちゃんプレイが出来そうな自分がここにいる。 44嬢とお風呂に入ったら、何もしなくても俺の全身を洗ってくれる。 お風呂の椅子に座れば頭も洗ってくれる。 ローション付けたら、飽きずにいつまでも触ってる。 浴槽に浸かって口を開ければハブラシで優しく歯を磨いてくれる。 お風呂を出れば、バスタオルで身体を拭いてくれる。 リビングに座ればビールが出される。 そして料理が並べられ、箸を俺の手に渡してくれる。 週一回だけの癒しの空間。 毎日してもらったら、自分の事が何にも出来なくなる。 でも、こんな甘えた空間が週一回必要なんです。 他にストレスがあれば、ベットで女を攻撃すればいい。 イライラしても、女と口喧嘩なんてめんどくさい。 それだったら、ベットに連れて行って、ゴメンナサイって言うまで逝かせまくる。 何回でも逝かせて、女を支配してると自己満足すれば、それで良い。 俺にとってのセックスって、ストレス発散だけど、ベットでガンガン暴力振るってそれが女に喜ばれてるって感覚の時がある。 俺自身は、逝かなくても、ベットでの暴力でストレスをふっ飛ばしている。 汗かいて、全身動かして、心から発散出来る。 だから、セックスが無くなったら、精神的にキツイ。 ってか、スネちゃう。 俺は、そんな幼稚な男やねん。 そして、セックスしたら、また機嫌が良くなる、お馬鹿さん。 多分、俺が50歳になってもこんな幼稚な性格は、直らないでしょうね。 今日から、また一週間待つのってキツイよぉ。 今週44嬢が来なかったら、もうキッパリと別れます。 で、ちゃんと俺の世話してくれる人探すからな! と、まだしつこくスネてる自分がいる。
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スポアスポーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スポアスポーンがグルグル回っているときは、上から落ちてくる胞子を撃ってミサイルを補給しておく。 ミサイルが十分あれば、右隅か左隅で丸まっていれば攻撃を受けない(安地)。 動画のように、真ん中あたりでしゃがみ姿勢で居ても攻撃を受けずに済む。 スポアスポーンが口を開いたらミサイルを当てる。1回につき2発は十分当てることが可能だ。 動きが速くなるとスポアスポーンの止まる位置が変わってくる。そうなると完全な安地は無くなるので十分注意して真ん中でスタンバイしよう。 10発ミサイルを当てれば倒せる。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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主人公の性格 本作では主人公に性格というステータスがあり、 プレイヤーの選択や行動によって、主人公の性格が変化していきます。 性格が異なると、それぞれの状況下で受けるストレスの度合いや癒しの効果。また、セリフの変化が見られる。 一見すると3つとも長所、短所がありどれも同じように思えるが、完全に回復するベンチが数多く存在するため、「冷静」がもっともゲームを進めやすい。ただし、他の性格ではゲームクリアが困難になるわけではないため、自分の好きな選択肢を選んで性格を決定するのが良いだろう。 性格判定タイミングは 男主人公の場合 バス~トンネルまで・本郷ビル(朝)・舞津公園東(朝)の3回。 各時点までの選択肢の蓄積によって次の判定までの性格が決定される。 また、選択肢ごとに性格設定が割り振られているため 選択した主人公の挙動である程度の判定値が判断できる。(声の演技や仕草など。例・「腕を組む」で+冷静 ほか) タイプは情熱・冷静・臆病の3つ タイプA:情熱 感情を前面に押し出して行動する「情熱型」。 ストレスを受けやすい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も大きい。 タイプB:冷静 ハプニングなどに動じず、冷静に物事を考える「冷静型」。 ストレスを受けにくい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も少ない。 タイプC:臆病 さまざまな事態に備え、何事にも慎重な姿勢で構える「臆病型」。 恐怖によるストレスに弱いが、避難所などでの癒し効果が大きい。 性格とストレス、癒しの影響 タイプA:情熱 タイプB:冷静 タイプC:臆病 ストレス 地震で転倒 ストレス中 ストレス小 ストレス大 罵倒される ストレス大 ストレス小 ストレス中 癒し 彼女の歌を聴く 癒し大 癒し小 癒し中 避難所にいる 癒し中 癒し小 癒し大
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MERSシステム ストーリー進行の途中で発生する「MERSシステム」で キャラクターとの会話中、制限時間内に返答すると 『かごめ』がその返答を記録して反応を返してくれます。 この結果によって『かごめ』の性格が変わります。 タイムゲージが減っていくので「肯定(はい)」なら方向キーの右 「否定(いいえ)」なら方向キーの左を押して下さい。 ボタンを押したときのゲージの長さにより感情の強さが二段階で変化します。 早く答えるとやる気があるとみなされ、遅く答えるとやる気がないとみなされます。 発生ポイント ①2章【現在・集落1】 選択肢「ネムは~」/「違和感が~」の後 ネムをフォロー(ネム) ②2章【現在・集落2】 侵入モードの後 救えるとしたら助けたいか(ネム) ③2章【9日前・集落2】 選択肢「助けら~」/「必要が~」/「姉さん~」の後 (リュカ・ネム) ④3章【9日前・巨大廃墟】 ロボットに対して (かごめ・リュカ) A)3章【9日前・巨大廃墟】 ロボットに対して (カイン・かごめ) A)3章【9日前・巨大廃墟】 かごめについて (カイン) B)3章【9日前・巨大廃墟】 戻ろうとするリュカに対して (リュカ) B)3章【9日前・巨大廃墟】 ロボット退治を続行するか (ネム・リュカ) B)3章【9日前・巨大廃墟】 何故かごめと共に戦っているのか (カイン・ノア) ⑤3章【現在・集落1】 リュカとネムの言い争いで仲裁に入るユン (リュカ・ユン・ネム) 2週目以降の1章【1週間前・集落1】の選択肢で③「そっちに~」⑥「行こう」を 選んだ場合、『隣の集落』を取得後に【現在・集落2】へタイムリープすると いきなり3章【現在・集落1】に飛ぶのでMERSシステムも①と⑤しか発生しない。 A)はカインが加入している状態で、B)はカインが加入していない状態で発生。 言い争いの仲裁後、感情の応の蓄積を展開し「かごめ」の性格が変わります。 かごめの性格 ツンデレ系、インテリ系、おどおど系、きゃぴきゃぴ系の四種類。 内部パラメーターに「真面目」「知恵」「攻撃」「優しさ」「やんちゃ」があり、3章【現在・集落1】でのMERSシステム後にこれらのパラメーターの状態によって性格が決定する。 例)「攻撃」「優しさ」が高いとツンデレ系になる。 パラメーターの変化具合は各章別攻略を参照。
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/12.html
シムの性格 ここでは、性格特有の行動を紹介します。基本的にシムは性格に適した行動を起こしやすいのですが、さすがに食べた後のお皿が散らかっているとだらしないシムでも片付けますし、気難しいシムでも愛するシムには背中をなでますし、快活なシムでも嫌いなシムとはけんかします。 きれい好き 朝、目覚めると必ずベッドを直す。 自主的に部屋の掃除をする。ハッピーショップライフでは窓拭きもする。 誰かが部屋を汚して、その水溜りを掃除すると激怒する。 だらしない 耳をほじくる。 ゴミ箱のごみを回収する。もしかしたら臨時収入があるかも。 キャンパスライフの中華料理を食べる際、箱から直接口に流し込む。 シャワーを浴びる際に、ついでにおしっこもしている。そのため、バスルームの床が水浸しになる。この水たまりをきれい好きのシムが掃除すると激怒されてしまう。 社交的 すれ違う全てのシムに対して何やら声を掛けている。 ホットタブに全裸で入浴する。 ラブラブのカップルを見ると頷く。(自動追加のパイメニューには「承認する」と表示) 楽器を演奏する。 カラオケを歌う。 鏡でスピーチやロマンスを練習する。 下品なジョークを言う。 口説く→口笛を吹く 抱擁する→腕の中に飛び込む キスする→ロマンティックに、いちゃつく 内気 もじもじした態度を取る。 感謝されると気恥ずかしそうにする。 ラブラブのカップルを見ると嫌そうにする。(自動追加のパイメニューには「承認しない」と表示) オンラインチャットをする。 口説く→ほのめかす 活発 通行人として現れる際、ジョギングをしていることがある。 運動器具で運動する。 ヨガをする。 怠け者 特に行動を起こさずに立っている時の立ち姿がだれている。 殆ど体力が減っていない状態でもベッドで寝ることが可能。 起床後、ベッドを直す際には片手で一瞬で直してしまう。 テレビを見る。 ソファで横になる。 遊び好き 特に行動を起こさない際に、ボクシングのジョブのような仕草を見せる。 周りに何もなくても曲芸ができる。 バスタブで遊ぶ。 ゲーム(チェスを除く)で遊ぶ。 ジョークを言う。 遊ぶ全般 口説く→セレナーデを歌う 他人にプレゼントすることを好む。(シーズンズ) まじめ 考え事をしながら、何やらぶつぶつ言っている。 新聞を読む。 望遠鏡で星を眺める。 家具を壊すと説教する。 課題をやる(学生) グループ学習に参加する(学生) チェスで遊ぶ。 口説く→手をつなぐ(もしかしたら、快活なシムかもしれない) 快活 特に行動を起こさない際に、ぶりっ子のような仕草を見せる。 感謝する全般(賞賛する、背中をなでる、謝る)。 気分の悪いシムがいる時、感謝する=元気付けるのアクションを起こす。 チアリーダーのアクションを起こす(学生及び大卒シム)。 抱擁する→親しみを持って、ロマンティックに 気難しい 時折ものすごく怖そうな顔で誰かに殴りかかりそうな仕草を見せる。 感謝されると偉そうに威張る。 チェスでイカサマをする。 キャッチボールで相手が取れないような剛速球を投げる。 ダーツやマイシューノで自分が負けると勝った相手に対して激怒する。 口説く→なでる 特別人間関係が悪いというわけではなくても、通りがかりに表のゴミ箱を蹴とばしたり、新聞を盗んだりすることがある。