約 1,859,801 件
https://w.atwiki.jp/aapose/pages/52.html
【このページのタグ一覧】 投げる 投げ捨てろ 【モナギコAAポーズ集@WIKI内類似・参照ページ】 ボール投げ→【スポーツ】/球技 豆まき→【イベント】/四季/節分 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【基本】/投げる [SPLIT] ミ ∧_∧ ミ ( ´∀`)つ / つ 丿 / /) )(__) (_)[SPLIT] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | |  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | | \\\[SPLIT]。 。゚ \ ∧_∧ (( ∩(´∀` ) ゝ l工l⊂ ) ( ( ( (_(__)[SPLIT] 。 ゚ 。 ∧_∧ / ( ´∀`)∩ )) ( つl工l ノ ) ) ) (__)_)[SPLIT] ____⊂ヽ ゚∀゚)ヽ ( ゚∀゚) ミ |○○○| `ヽ ヽ' )) γ 二つ つ -=三 |○●○| ノ ノ { ( |○○○| し' ⌒J ヽ,_)ヽ,_)  ̄ ̄ ̄[SPLIT] /⌒ヽ ノロウイルス撒いてやるお (# ^ω^)ノ ゚+。 .゚ C□ / ゚。 .゚. 。+゚ / . | (ノ ̄∪[SPLIT] アッ /⌒ヽ 彡 (;^ω+。 .゚ 彡 C□゚。 .゚. 。+゚ / . | (ノ ̄∪[SPLIT] ∧__∧ ( ・∀・) 。 / つョ J 。 ゚ ( ̄) / 。.  ̄ し' ⌒Y゚ 。 ゚[SPLIT] ∧__∧ (#・Д・)il.|l 。 / つョ 彡" ヽ。 ゚ゝ / , ) \。 ヽ. (_ノー' \/゚。 ゚[SPLIT] ∧_∧ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / ● // ./[SPLIT]【まくら投げ】 ,.へ、 iヽ__iヽfヽ_,. ( ´∀`)ノ と / | r,/ (__,i′ 、_,从,. /ソ ,、て iヾヽ ( _,) く三ニ==── (` )') ヽ づヽ,三ニ=─ (( (´彡、 ヽ__ (,_ヽ ヽ' ノヽ,_____」 i,__,) i,__,! ∧_∧ ∧__∧ (# ;;д;;) (∀` ;) ヽ つ つ i||i ボトッ (,.つ つ ゝ、ヾ / r ,! (,__, i,__,)(" ゙̄) i,__ノi,__)──────────────────────────── /i1 ミ ──────── ∧__∧ ──── (# `Д) ))) ─ ─=三"") ── (; ´∀). ─‐─ (( と Ο)、彡 ─=三"ゝ ─── / づ) ─‐─ ミ./ /7 ./ ──── ─=三") ,ノ ,ri i. ──── (__/ .゙ー′────────── L,_ノ i,__) ────────────────────────────‐[SPLIT] モナー体型/着衣 【基本】/投げる 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【基本】/投げる [SPLIT] ∧∧ (#゚Д゚) ⊂ つ ≡ ≡ ≡≡○ と´ / `し'[SPLIT] ∧∧ ( ゚Д゚) ( 三つ∴∵∴~/ _ / ∵∴ U U[SPLIT] . ∧∧ ミ. (,, ゚Д) ))) ___‐ = ロ゙ と, 、 ヾ. ‐ ─=ロ ~/ ,. 〉‐′ (_,/.し'[SPLIT] -=≡∧∧ミヽ と⌒(# Д) ノリ ` と_,彡' ~/ _) (_/´[SPLIT] \从/ ∧ ∧ /(゚Д゚,,)つ 〃YY し' 〈 / ,へ__) (_/[SPLIT] ∧∧ ミ,,゚Д゚彡 ミつョ J ミ∴ .ミ ミ ∵ (,,ノJ[SPLIT] ギコ体型/着衣 【基本】/投げる [SPLIT] ∧ ∧ c(*゚ー゚) / _,フつ⊂ソ i!〈 'ー"ヽ)[SPLIT] ∧ ∧ (゚ー゚*)っとLl 、^! j!ヾ_ゝ⊃ (_,ゝ_ソ[SPLIT] 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【基本】/投げる [SPLIT] ∧_∧ ( ´∀`)っ c(ヽ) ノ U[SPLIT] ∧_∧ c(´∀` ) ヽ (/)っ U[SPLIT] ∧__,,∧ (`・ω・)^) ミ ( つ ⌒ヽ `u―u' ○ YY⌒Y[SPLIT] ∧_∧⊂(#・д・) / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄[SPLIT] モナギコ小型/着衣 【基本】/投げる 現在収集中 上へ ドクオ体型 【基本】/投げる [SPLIT] ┌─────────┐ │ 基地外警報!!! | │ 基地外警報!! | └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く |\┌──────────┘- \│ 気の触れた方が \│ /└──────────┐- / ヽ(´ー`).ノ |/ ( へ) く - = ≡三 |\ - = ≡三 ┌──────────┘- \ _ = ≡三 │ \  ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます / - = ≡三 └──────────┐- / (´ー`) - = ≡三 |/ ( ヽ ヽ) / [SPLIT] 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【基本】/投げる 現在収集中 八頭身男性/着衣 【基本】/投げる 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【基本】/投げる 現在収集中 八頭身女性/着衣 【基本】/投げる 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【基本】/投げる 現在収集中 八頭身小型/着衣 【基本】/投げる [SPLIT] /⌒ヽ\ ⊂[(_ ^ω^) \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶_n.__ [I_ 三ヲ (  ̄ (⌒ ⌒Y⌒[SPLIT] 上へ 特殊体型AA 【基本】/投げる [SPLIT] ∧ /´。 `ーァ { 々 ゚l´ ┏ / っ /っ ◎─┴◎ / / 彡 ∪^∪[SPLIT] 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【基本】/投げる 現在収集中 拡大AA/着衣 【基本】/投げる 現在収集中 上へ 関連便利AA 【基本】/投げる 現在収集中 上へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30624.html
なげる【登録タグ な におP 初音ミク 曲】 作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 唄:初音ミク 曲紹介 投げます。 歌詞 買いたい物は何でも 誰かに取られ 会いたい人は誰でも 何かに追われ 「気に入らないことばっかり。」 擦違い様に投げる 大体君はいつ迄も 何をしているの 大概毎日同じでは 何もならないよ 「あーそいつはどうも有難う。」 別れしなに投げる 正面切って投げる 気晴らしに書いたのかも 絞り出して書いたのかも 訊いちゃあいないわ 関係ないじゃん あー 「何かイイこと降ってこいよ。」 空に向けて投げる 「あーなんだよケチくせーな。」 空に向けて投げる 「はぁ分かったよ・・・また明日。」 ・・・・・投げる コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-10-27 08 16 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6752.html
投げる カードを犠牲にして、相手に何らかのダメージを与えること。 または、通常の出撃を経ずに、配備エリアのユニット、あるいは場以外の場所にあるユニットを(主にそのユニット以外のカードの効果によって)直接戦闘エリアに移動させる(出す)こと。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/599.html
1:ユニットを犠牲にして敵にダメージを与えること MTGで「投げ飛ばし」と言うカードがあり、そこからきた用語 2:使用するとリムーブする武器、魔法カードを使用すること 武器、魔法カードを投げつけるというイメージから来た用語 3:自滅攻撃をすること ユニットを投げつけると言うイメージから来た用語 主に竜を4チップで出撃、攻撃させるときに使用する用語 4:勝負をあきらめること 勝負を投げるともいう
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/892.html
投げる カードを犠牲にして、相手に何らかのダメージを与えること。 または、通常の出撃を経ずに、配備エリアのユニット、あるいは場以外の場所にあるユニットを(主にそのユニット以外のカードの効果によって)直接戦闘エリアに移動させる(出す)こと。
https://w.atwiki.jp/emission/pages/24.html
ポーズ グラナもエスパダにはポーズというのがあります. ポーズと言う(のは)ゲーム上で特定のモーションを取ることで自分の感情を表現することができるしまたさまざまな演出ができるようにしてくれる残在ミイラ高できます. ポーズに対して調べます. ポーズを使うためにはポーズ集と言うのを購入して学ばなければなりません. このポーズ集はリボルドウェのアンドレザングズィルから購入することができます. ポーズガイド1冊はクエストで得ることができるので購入することができるポーズガイドは2冊から9冊まで総8個があります. 全部購入しようとすれば33,200 Visがあらなければなりません.価格は上の絵を参照してください. ポーズガイドを購入すれば本は消費アイテムチァングに入って行くようになりながらこれをダブルクリックで読めばポーズガイドに含まれたポーズたちを学ぶようになります. ポーズを使おうとすれば自分のポーズリストにポーズを選択して行うとかダブルクリックしなければなりません.ポーズリストを見る方法はメニューをクリックして選択するとかALT + Xを押せば良いです. ポーズたちを並べます. [基本ポーズ] 右側表示 左側表示 手組をする 思う 正面を示し(1) 正面を示し(2) [ポーズガイド 2冊] 俯伏 椅子に座る 壁になどをよる クルオアンギ 西紀 ウィボギ [ポーズガイド 3冊] の下表示 挫折 横でよる 手の甲内密期 手の甲にキスする つらがる [ポーズガイド 4冊] 吠える 祈る 敬礼(1) 敬礼(2) ムギドルオオルリギ ラブ [ポーズガイド 5冊] 握手する 肩組み 奉じて鉄砲 腕盃なの ハイパイブ 拳むっと [ポーズガイド 6冊] 最高 鬱気 キスする はさみ 岩 補 [ポーズガイド 7冊] エラーモーション ズックウンチォック夏期 底に座る 勝利の V 物乞いする 双拳銃 [ポーズガイド 8冊] そば次期 スングリョンググォン 波動圏 怒鳴る ファイト バロヌブギ [ポーズガイド 9冊] ズァロヌブギ ウロヌブギ アップドリョ伸ばして 頭泊期 デ−ビデ−ビディップ(左) デ−ビデ−ビディップ(右) 以上総 54種のポーズがあります. (上のポーズたちはキャラクターを明かしておいた状態で移動しないでポーズのみを適用させたのです.)
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/37.html
選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 判断・タイミング 具体的な方法 メインでは攻撃、クリアリングできない位置に投げる スペシャルの前に撃つ 敵の動きを予測して撃つ スプラッシュボムについて スプラッシュボムに関しては、 ① 自分の思った起爆位置に投げる技術 ② 敵が気づいてから爆発するまでのスピード が重要である。 その上で起爆位置について分類すると次のとおり。 近距離 スプラッシュボムはサブ性能アップのギアを積まなければ、通常3.6本分飛んでいく。 近距離で起爆させたい時は、ジャイロを下に向け、自分の足元に投げつける。すると、ワンバウンド目で起爆スイッチが入って足元に転がって爆発します。レティクルを自分の足元に合わせてRボタン。 中距離 中距離の投げ方は、ボムを転がして投げる通称『ボムころ』です。ふわっと投げるとスピードが出ないので、敵の意表はつけません。ボムころは、ふわっと投げるよりもスピードが出るので、ボムころが最も基本的なボムの投げ方である。もっとも練習量を多くすべき投げ方は、この『ボムころ』です。 この投げ方は、ワンバンド目をどこにするかで起爆位置が変わる、ということを覚えておこう。 近くの場合は手前に、遠くの場合はちょっと奥に。さじ加減が微妙なので、試し打ち場で、感覚を掴んでんでおく。 遠距離 遠距離に投げる時は、『イカダッシュ+ジャンプ+Rボタン』。高いところから投げると、飛距離が伸びる。その場でジャンプして投げるより、イカダッシュしてからのジャンプのほうが遠くに投げることができる。 ただボムころなどの動作よりも隙が大きくなるので、逆にボムころされてボムを踏まされる危険もある。 曲射 曲射は、障害物の後ろにボムを落としたい時に使う。放物線を描くように上に向かってボムを投げることで、障害物を飛び越え、ボムが垂直落下気味に落ちていきく。起爆位置は、だいたいボムが落ちたところ、ワンバウンド目をしたところにボムがそのまま残って爆発する、という感じ。 投げてから起爆まで、時間がかかることに留意する。 バンクショット バンクショットは、バスケットで使う用語で、バスケットボールをボードに当ててフープに入れるシュート。 これをスプラッシュボムでやるとすると、一度壁にぶつけて起爆スイッチをオン、狙った場所にボムを落として爆発さる。 使うケースはそんなにないが、狙った場所に置きつつ、起爆が早いので敵の意表をつくことができる。 ボムころ落とし 基本的には『ボムころ』と同じ。ただ、やや違うのが、壁や台になってるところの上を転がして、最後にその下に落として爆発するということ。 壁や台の奥にいる敵は、『突然ボムが降ってきた!』と思ったら即爆発するので、回避する暇がない。もともと気づいてなかったら不可避です。 この投げ方の大事なのことは『距離感』。自分のボムの飛距離とワンバウンド目をどこにするかで、ボムの勢いが変わってきます。サブ性能アップの積んでる個数とかでも変わってきますので、『距離感』を掴むための練習は必須。 次に目的別に分類すると次のとおりである。 キル ボムを使って敵をキルする投げ方。前提として、キルを取るということは、敵から0.72本以内の場所でボムを起爆させないといけない。キルを取りに行く投げ方は2パターン有ります。 ①足元に投げ込む 移動をしていない敵の足元にボムを滑り込ませることによって、敵とボムの起爆位置を重ねる。 有効な敵は、 ○射撃の隙が多い武器(ダイナモローラー、ヴァリアブルローラー、エクスプロッシャーなど) ○チャージ武器(ハイドラント、スコープ付きのチャージャーなど) ○こちらに気付いていない敵 このような敵に有用だが、回避行動を取る時間を与えないのが大事。 ダイナモがいい例で、ダイナモの射撃モーションは他の武器に比べて非常に大きいです。いったん射撃モーションに入ったら、キャンセルすることはできない。ダイナモが振りかぶった瞬間に足元に転がすと、避けきれずに被曝する。 また、チャージするタイプの武器がチャージしているときは、意識がキルに寄っている。そこにボムを滑り込ませると回避できずにデスしてくれたりする。 できれば横や後ろからボムを投げつけるのが良いが、もし正面からになったとしても、潜伏、スニーキング、障害物を利用して敵の意表をついていくことが重要。 射撃しながらボムを転がしたとしても、位置バレしているところから転がってくるボムは回避しやすい。 ②移動先に投げ込む 敵の移動した先に投げ込むというのは、射撃の偏差撃ちと同じ要領。 敵が行く方向、その目的が分かってるんであれば、その方向の先に投げこむと当たってくれたりする。大事なのは敵の動きをよく見て、おおむね1秒後の敵位置と起爆位置を合わせるイメージ。 誘導 ボムによって敵を自分の思った方向に移動させる投げ方。 誘導は直接キルを狙うわけではなく、ボムを投げることによって敵がボムを避ける方向、つまり移動方向を限定する。敵がこちらを認識していなかったら、足元に転がしてキルを狙いに行くことが多いし、相手がボムを見て動いてくれないと誘導できないので、誘導を使うときは、基本的に敵はこちら側を認識してる状況である。 ボムを転がしたとして、一般的に、敵はボムがある方向の逆方向に逃げていく。 この誘導を使うと、自分が来てほしいところに敵を移動させることができる。 具体的な使用例は、自分より射程の長い敵の後ろにボムを投げ込むことによって敵はこちら側の射程範囲内に入ってこざるを得なくさせるような場合。相手のおおよその進んでくる方向がわかるので、そこにレティクルを合わせてメインでキルを取る。 注意すべきは、誘導目的で足元にボムをコロがさないこと。足元にボムを転がすと誘導目的のボムにはならない。 足元だと、起爆位置から離れる時間的余裕を敵に与えてしまうので、前後左右のどの方向にも逃げることができ、敵は敵が逃げたい方向に逃げていってしまう。 感覚的には敵から一人分ぐらい離すぐらい。そのぐらいの距離だと、『その場に残ると近距離爆風でデスしてしまう』、『ボムのある方向には避けにくい』という事から、だいたい想定通りにボムの反対方向に避ける動作をしてくれる。 塗り ボムを使って塗る(足場を作る)投げ方。 はっきり言ってボムで塗るのは効率が悪い。 インクをタンクの70%も消費してしまう上に、30pt程度の塗しかできない。そんな中で、ボムを塗りに使っていいパターンが2つある。 ①メインで届かない場所への瞬間的な塗り これはガチエリアでよく使うテクニックである。敵陣側のエリアが塗れていなくて、メインで塗るにはリスクが高い場合、ボムを奥に投げて手前をメインで塗ることで、低リスクで奥側を塗れる+ボムとメインで瞬間的に広範囲を塗ってエリアを確保する。敵陣側に投げることで、敵への牽制にもなる。 また、スペシャルを挟むことでインク回復して、ボムを連投するテクニックもある。 ②詰める前に投げて足場を確保 敵陣側に攻め込むとき、移動する前にボムを敵と対面するであろう場所に投げて、小さいながらも戦える足場を作る。特にワイプアウトや、3落ち時に使えるテクニックである。 敵陣に入る前にボムを投げて、移動中にインク回復、対面時にインクが減ってない状態にして対面を仕掛ける。少ないながらも敵陣側を塗れるので、スペシャルがあとちょっとで貯まるってときも使える。 副次的に、爆発のエフェクトに紛れ込んで敵に正確な位置を掴ませないということもできる。 クリアリング ボムを使って敵をあぶり出す投げ方。ボムでクリアリングするのはとても効率が悪い。 基本的にはメインでクリアリングしたほうが速いが、ボムをクリアリングに使ったほうがいい場合がある。 ①メインでクリアリングすると敵の射程圏内に入る危険性が高い場合 敵と味方のインクの境界線があったとして、不用意にその境界線に近づいてしまうと、潜伏してる敵の射程圏内に入ってしまう場合がある。メインでクリアリングしようとしたとしても、2.6本分しか距離は取れない。 そういうときに境界線のやや奥ぐらいにボムを転がすと、潜伏していた敵は後ろに引くこともできないので、非常に足場が悪い状況で対面を仕掛けてこなければいけなくなる。ただ、奥に投げようとしすぎると、敵の射程圏内に入ってしまうので注意が必要。 また、曲がり角にボムを置くのもクリアリングとして有効な手段。曲がり角をメインでクリアリングする場合、メインは直線的にしかインクが飛んでいかず、曲がった先をクリアリングしようとすると、どうしても敵のインク付近に自分の体を晒してしまう状態になってしまう。ボムを角の先に置くことを意識して投げつけける。 角の手前にボムを置いてしまうと、曲がり角の先に爆風が届かないので注意する。 この投げ方で角に潜伏してる敵をキルできたり、敵の塗り返しが見えたら敵がいるという情報になる。 ②メインでクリアリングしていると時間がかかる場合 基本はメインでクリアリングしたほうが速いが、遠い場所や隅など、自分の移動距離が長くなる場合はボムを投げたほうが速い。 ③メインでクリアリングしにくい場合 壁下はよくローラー、ブラスターなんかが潜伏している場所でクリアリングしたいが、自分が高台の上にいる場合、シューターではクリアリングできない。その場合は、ボムを壁下に転がすことでボム付近のクリアリングができる。 カバー カバーは、敵と味方が対面しているところにボムを投げ込んで、味方をサポートする投げ方。キルや誘導に近いところがありますが、味方を狙っている敵に投げつけるという点が違う。 キルを取りに行く場合は足元、誘導する場合は味方がキルを取りやすそうな方向に誘導するのが良いが、距離とかタイミングとかが難しいので、敵付近に投げつければよい。 ボムが近くにあったら、敵はボムを避けようするし、味方はボムの置かれた場所を見て敵の避ける方向を予測でききる。自分のインク70%を味方にあげて味方の対面を有利にすることで、サポートをする。サブ性能アップを積むとボムの飛距離が伸びるのでサポート範囲が広がる。 牽制 安全な場所から敵の前にボムを投げつけて、敵を引かせる投げ方。ボムを置く場所で敵の回避する方向をある程度決めることができる。牽制目的では、ボムを敵の前に投げつける。目の前にボムが転がってきた敵は、基本的に後ろに下がる。この動作により敵と自分の距離が広がる、つまり時間を稼ぐことができる。 時間を稼ぎたい場面は、 〇味方の復帰待ち 〇味方の裏取り待ち 〇スペシャルの溜まり待ち 〇自分のポジションキープ 〇敵を一定の場所に居座らせない(強ポジ、ヤグラなど) 〇ヤグラやホコなどのオブジェクトの上がり待ち など。 ボムを投げることによって、自分の位置がバレる。つまり敵の注意を引く(ヘイトをためる)ことになる。味方のために敵のヘイトを取りたい場合も、比較的安全なところからボムを投げることによって、自分と味方の生存率を上げることができる。 練習方法 注意点 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/55.html
Q:ポーズってどうやって作るの? A:Blenderで作るの。 Q:ポーズファイルを手に入れたんだけど、このkfファイルはどうするの? A:CTAddPose~MODのkfファイルと置き換えれば使えるよ。 そのとき、kfファイルの名称はCTADDPose~MODのやつに合わせてね。 Q:作成したポーズを簡単にゲームに反映させるespはどこにあるの? A: つ CTAddPose_template 以下、SS/MOD晒しスレ64 レス番553 転写 中身は空の CTAddPose と、ポーズファイルの追加の仕方の解説ドキュメントです。 ※注意:ポーズファイルは含まれていません 基本的に自作ポーズを手軽に mod 化したい人向けです。 また、ダウンロードした kf ファイルが多くて収集がつかなくなってる方にも有用かもしれません。 既存の CTAddPose を改造したい人(メニューがわかりづらいんだよ!とか)にも 役に立つと思います。ただし、最低限 CS で esp ファイルを開ける程度の知識は必要です。 改変/再配布など自由に行ってください。 Q:ポーズ作り始めたばかりの者ですが、顔の向きを変えたポーズ作るときは皆さん体の軸を 調整するたびにゲーム内で確認してるんですか? 完成の達成感に酔いながら、変に曲がった首を見た時の脱力感は体に悪い>< A:曲げすぎてよくわからなくなったらbone選択後、N押すとでてくるwindowで調節できる。 Previsの値を全部0にすればデフォルト位置に戻るので再調整も簡単。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1112.html
ポーズ 2011/12/13に実装されました。 「ポーズ」が反映されるのはプロフィール部分、またはゲストブックコメント等に表示されるセルフィのみとなります。 セルフィタウン、テーマエリア、及び対戦ゲーム、セルフィれすとらん等のアプリ等で表示されるセルフィには反映されません。 ゲストブックコメント等にポーズやセルピットを反映させる場合は、着替えた後にカメラでセルフィを撮影するかどうか表示されますので必ず「OK」をクリックしカメラ撮影を行ってください。 ゲストブックコメント等にポーズやセルピットを反映させる場合は、着替えた後に必ず「カメラでセルフィを撮影する」を行ってください。 他の人が所持しているポーズを試着することは出来ません。 ポーズはアイテムトレードで取引を行うことが出来ません。 ポーズはアイテム合成の材料として使用することは出来ません。 アットゲームズモバイルでは、ポーズを着替えたり、パソコン版でカメラ撮影して反映させた画像を確認することはできません。 キュートスタンド(2011/12/13)ガチャ@セルフィ「サイコホスピタル」で特定のアイテムを集めると手に入る クールスタンド(2011/12/13)ガチャ@セルフィ「サイコホスピタル」で特定のアイテムを集めると手に入る アップハンドスタンド(2011/12/20)500G課金する事により入手
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/56.html
and or 胡坐で考え 片肘ついて寝転がる しゃがむ(剣装備) 待機 立ち木のポーズ 立膝座り 雌豹のポーズ ヤ○キー座り ワサワサポーズ集