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登録日:2016/12/08 (木曜日) 0 26 00 更新日:2024/02/12 Mon 22 44 47NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 シーラカンスの友達 ドラゴン ポリプテルス 古代のロマン 古代魚 恐竜 淡水魚 熱帯魚 生きた化石 生きている化石 魚類 ポリプテルスとはポリプテルス目ポリプテルス科に属する魚の総称である。 全てアフリカ大陸に生息しており、顔つきや大きさに差異はあるものの背中に一つ一つが独立したヒレを持つという所は全種に共通している。 概要 名前の由来はpoly(多くの)pterus(ひれ)に由来しており、名前の通り小離鰭(しょうりき)と呼ばれる一つ一つが独立したトゲのようなヒレを持っている。 胸鰭に筋肉が集中しており、まるで腕のようになっているのが特徴でその姿は魚というより爬虫類的。 その起源は極めて古く、原型となる種類は4億年前のデボン紀には既に登場していたとされ、 数々の近縁種が絶滅する中その形質を保ったまま生き延びた生きた化石である。 同じく古代魚として有名なアロワナやガーのような魚に共通してガノイン鱗と呼ばれる普通の魚類の鱗とは違った鱗に全身を覆われている為、 通常の魚類よりもケガや病気に強いという特徴がある。 先述した前足のような鰭を持つことから生きた化石、或いは古代魚と呼ばれ、一説にはシーラカンスの近縁という説や魚類と両生類を繋ぐミッシングリンクにあるという説がある。 幼魚の頃はアホロートルやイモリといった有尾類の幼生のように赤いフサフサの鰓を持つのだが成長とともに消失する。 トゲのような鰭とトカゲのような姿と普通の魚類からかけ離れた姿な上に丈夫である事から飼育しやすく、ペットとして人気であり様々な種類が流通している。 一般的にポリプテルスと言っても比較的小型の種類が多く丸い顔つきの上顎系と呼ばれるグループと 全てが大型種で顔が平たくシャープな顔つきの下顎系と呼ばれるの2つのグループに分かれているがこれはアクアリウムの業界用語で 正式には上顎系はパルマスタイプ、下顎系はビチャータイプと呼ばれる。 (パルマスタイプ) ポリプテルス・セネガルス パルマスタイプの筆頭格とも言える種類でもっともメジャーなポリプテルス。 名前の通りセネガルを中心に生息しており、これといった特徴はないのだが 繁殖技術が確立されている為もっとも流通量が多く、価格もリーズナブルで アルビノやショートボディ、ロングフィンといったバリエーションも存在する。 ただ、大量流通の為に近親交配されている為病弱な個体が多く、 餌を食っていても大きくならなかったり酷いと急死したりすることも。 性格は多様だが新しく導入した魚に対して噛みつくいわば"噛み癖"のあるややキツイ子が多く、 混泳には注意が必要。 最大50㎝とされるが先述の近親交配の影響かあまり大きくならず、30cmになればいい方。 ポリプテルス・デルヘッジ パルマスタイプの一種でセネガルスの次によく知られた種類と思われるポリプテルス。 コンゴに生息しており、バンドと呼ばれる縞模様が体にあるのが特徴。 バンドの種類が豊富でタイガーバンドやサンダーバンド、はてはバンドそのものが存在しないバンドレスというバリエーションが存在する。 セネガルスに比べてやや高価な上、バンド次第で変動する。 性格はセネガルスに比べて神経質で驚くと凄まじいスピードで泳ぎ回り、パニック状態になるのであまり初心者向けではない。 上手くいけば40㎝になるが成長はかなり遅く、20㎝を超えさせるのも一苦労である。 ポリプテルス・パルマス・ポーリー パルマスタイプの一種でセネガルス、デルヘッジと並ぶメジャーな種類。 セネガルスと同じくこれといった特徴はなく、強いて言うなら緑色が強いこと位だが 環境に慣れるとその緑色の体色が美しく変色し、見応えある姿となる。 性格は上の2種に比べておっとりしており、ポリプテルスとしては珍しくぷかぷか浮いている事が多い。 大きさは30㎝程と結構大きくなるので90㎝水槽必須である。 ポリプテルス・パルマス・ビュティコファリー 上記のパルマス・ポーリーの亜種として知られるパルマスタイプのポリプテルス。 黄色や紫色の美しい模様が特徴で下のモケレンベンベ、レトロピンニスらと並ぶ極めて入荷の少ない希少種。 最大40㎝とかなり大型化する種類… なのだが成長が極端に遅い事でも有名で大抵のポリプテルスが2年程経てば20㎝を超えるのに 本種は15㎝のまま一年ごとに数センチしか大きくならないという報告もあるという。 ポリプテルス・モケレンベンベ パルマスタイプ最小種とも言われる種類で大きくても20㎝程の小型種。 だが後述する種のせいでかなりややこしい事になってる種類としても有名。 名前の由来はアフリカにいるとされる未確認生物モケーレ・ムベンベから。 ポリプテルス・レトロピンニス 日本に輸入されてくるパルマス種でもっともレアとされる種類であり同時にややこしい種類でもある。 というのもレトロピンニスの存在自体はかなり昔から知られているのだが何をどう間違えたのか日本では 上記のモケレンベンベをレトロピンニスとして紹介してしまい、 その結果名前が入れ替わって売られてしまうという事態になってしまっている為。 輸入が少ないのと名前がごっちゃになってる事から謎が多く最大の大きさは諸説あるが 30㎝になるらしい。 ポリプテルス・ウィークシー ザイールに生息するパルマスタイプのポリプテルス。 かつては幻の種類と言われたポリプテルスで他の種に比べてかなり頭でっかちなのが特徴。 最大50㎝とされるが成長はかなり遅い。 ポリプテルス・オルナティピンニス ニシキヘビのような美しい模様が特徴のポリプテルス。 大きさは60㎝とあまり大きくならないとされるパルマスタイプでは例外的に巨大化する種類。 幼魚の頃は先述したニシキヘビのような特徴が顕著なのだが成長すると消えてしまい、地味になる事も。 巨大な種類で成長が早い上に性格も荒めなので飼育・混泳する時は注意が必要。 ポリプテルス・トゥジェルシー 2004年と比較的最近発見されたポリプテルス。 ポリプテルスにしては体が細長い体型。上記のモケレンベンベやレトロピンニスを 巨大化させたような外見と言えばわかりやすいだろうか。 発見されたのが比較的最近の為謎の部分もあり、 最大体長は諸説あるが少なくとも60㎝を超えるなど大型化するのは確かなようなので mクラスの水槽が用意できなければ飼育はできないだろう。 (ビチャータイプ) ポリプテルス・エンドリケリー・エンドリケリー ビチャータイプの筆頭格であり最もメジャーな種類。 ニジェールやスーダンに生息しており、繁殖技術が確立している為、ビチャータイプの中でもっともリーズナブルな価格。 さながらビチャータイプ版セネガルスとも言える種類である。 大きさは60㎝ほどで後述するコンギクスという亜種がいる。 ポリプテルス・エンドリケリー・コンギクス 上述したエンドリケリー・エンドリケリーの亜種。 ザイールに生息しており、エンドリケリー・エンドリケリーに比べて大型化しやすい。 ポリプテルス・ビキール・ビキール ケニアに生息しているビチャータイプのポリプテルス。 1802年に学術発表された最初のポリプテルスとして知られる。 ポリプテルスの中で最大と言われており、幼魚は細いのだが飼い込まれた個体は滅茶苦茶太くゴツくなり、 そのゴツさも相まってまさにゴジラのような貫禄のある姿になる。 ポリプテルス・ビキール・ラプラディ 上記のビキール・ビキールの亜種と言われる種類。 神経質な性格で物陰に隠れたりする事が多い上に餌のえり好みもあるので 大型化させるのが非常に難しい事で知られる。 近縁種 アミメウナギ 西アフリカに生息しているポリプテルス属に近縁の種類で一属一種の珍しい魚。 名前の通りウナギのように長い体が特徴でその姿はまるでポリプテルスを細長く伸ばしたような外見。 ポリプテルスが西洋のドラゴンに似た姿とするならアミメウナギは東洋の龍に似た姿といえば伝わりやすいだろう。 最大は37㎝ほどだが細長いのであまり迫力はない。 番外編 ハイブリッド アクアリウム業界において近縁の異なる種同士を掛け合わせて 新たな種を作るということが時折行われるがポリプテルスも例外ではなく、 パルマスタイプ、ビチャータイプ問わずにハイブリッドが出回ることがある。 中でもラプラディとエンドリケリーを交配させた通称ラプエンと呼ばれる品種が有名で両種のいいとこどりである為人気は高い。 パルマスタイプでもセネガルスとパルマス、パルマスとデルヘッジのハイブリッドが存在するがビチャータイプ同士を交配させたラプエンに比べてマイナーなのかあまり出回らない。 多くは養殖だが稀にワイルドのハイブリッドが捕獲されて輸入されることもあるようで その場合養殖のハイブリッドに比べても極めて高価である。 余談 さて、丈夫で病気に強く飼いやすいと書いたポリプテルスだが病気にならない訳ではなく、劣悪な環境で飼えば普通に病気になる。 とりわけ、ポリプテルス類のみに寄生する線虫のような寄生虫であるマクロギロダクティルス・ポリプティという寄生虫が存在する事で知られる この寄生虫に寄生されたポリプは痒がって砂利や隠れ家などに体を擦り付けたり胸鰭で体を掻いたりするのだが 放っておくと免疫力が低下し、そのまま衰弱死したりそこから他の病気に感染したりして死亡する危険な寄生虫。 しかも恐ろしい事に野生採取個体にはほぼ100パーセント寄生している。 ポリプテルスだけでなく近縁であるアミメウナギにも寄生するが生息地が異なる為か免疫が無いようで寄生されると高確率で死亡してしまう ポリプテルスと混泳しているアクアリストも多いがその一方でアミメウナギとの混泳はあまりオススメしないと言われる所以である。 どうしてもというのであれば自己責任でお願いします。 ただ、イカリムシやチョウと言った他の寄生虫のように体表に食い込んで動かなかったりくっついて動かなかったりではなく、 体の表面でウニョウニョ動いて目立ちやすいので寄生が確認されたら熱帯魚用の薬を薄めて入れて駆除する事。 呼吸には鰓呼吸だけでなく、空気呼吸も必要な為、呼吸するスペースがない位水を入れてしまうと魚類の癖に溺れて死んでしまう。誇張ではなくマジで。 実際初心者には魚だから鰓呼吸できると水槽いっぱいに水を入れてしまい、死なせてしまう人も少なからずいるようである。 追記・修正は古代のロマンを知った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 飼ってたわ もっとたくさん種類遇ったと思うけど 珍しく懐く熱帯魚で水替えの時に最初は暴れるが何回もやっていると暴れなくなるのがうれしかった -- 名無しさん (2016-12-08 00 49 52) あれ?謎ぬいぐるみの画像が無いぞ・・・(懐古厨) -- 名無しさん (2016-12-08 01 12 48) 堂本剛さんかな? -- 名無しさん (2016-12-08 02 02 10) ビキールビキール初輸入からもうすぐ10年か~あの衝撃ったらないなぁ -- 名無しさん (2016-12-08 03 56 03) 最近コンギクスがエンドリケリーの亜種から独立種に変更になったらしいな -- 名無しさん (2023-09-10 03 12 15) 名前 コメント
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リプティー 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 ユン・ガソル連合国所属の機械弓騎士。 同国の貴族でもある、攻守共に安定した力を有する優れた武将。 自慢の姉がいるらしいが、詳細は不明。 雑感・考察 自慢の姉はおそらくダリエル。 名前
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/383.html
通称 グリプティン、和名 ヒメオビグリプティン、グリプティン科 5/10、誕生数8、値段4 アルマジロのような動物。背中にある帯は3つ。肉食だがピクミンは食わない。ただし丸まって転がってくる。 普段の状態で攻撃してもきかない。このときにピクミンを当て続ける(重いと1回)か、転がって障害物に当たると ひっくり返り気絶、腹にくっつければ攻撃がきく。押し付けても効かない。背中をつぶしても効かない。一定距離転がると止まる。 速いが転がる前に少し合間があるのでよけるのは楽だが、無論横によける。転がっている間に重いピクミンを当ててもひっくり返る。 当初は物にぶつけないとひっくり返らなかったが、キラ砂漠でそれは厳しいので救済をした。 ちょっと性質がゴロムシと似てるのは偶然であった。名前はもちろんグリプトドンから。
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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット トリプティク(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ - SS☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 349 930 116 99 1395 4650 349 スキル/強化型 天馬のミストラル/- Lスキル/強化型 アイアンダイナモ(チーム全体のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 コロネーションC コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS 優勝盾(風) 進化素材2段階 コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 トリプティク リヴァーマン?☆4または☆5 ガチャ アロンダイト?☆3 衝撃のプロローグ 有馬記念 などで☆1がドロップ復活パワフルマイラー マイルチャンピオンシップ 06 などで☆2がドロップ レファレンスポイント☆4 レファレンスポイント降臨 ムトト?☆3 転生 ムトト ナリタタイシン☆4 転生 ナリタタイシンダービー☆ロマン 弥生賞 93 芦毛伝説の後継者 菊花賞 93 などで☆3がドロップ
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音楽 アポカリプティカ トップページへ戻る アーティスト一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/382.html
通称 グリプティンドックリ、和名 チャガネオオイシツツミ、イシツツミ科 30/50、誕生数70、値段30 オオフタクチに近い種で、性質は同じところが多い。違うところは、体表が茶色い、岩ではなくグリプティンをはく (カーブして戻ってきてまた口から入る)、体力がそれより高い。倒すとグリプティンも運べる。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/178.html
トリプティク(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ - SS☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 349 930 116 99 1395 4650 349 スキル/強化型 天馬のミストラル/- Lスキル/強化型 アイアンダイナモ(チーム全体のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 コロネーションC コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS 優勝盾(風) 進化素材2段階 コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/162.html
トリプティク リヴァーマン?☆4または☆5 ガチャ アロンダイト?☆3 衝撃のプロローグ 有馬記念 などで☆1がドロップ復活パワフルマイラー マイルチャンピオンシップ 06 などで☆2がドロップ レファレンスポイント☆4 レファレンスポイント降臨 ムトト?☆3 転生 ムトト ナリタタイシン☆4 転生 ナリタタイシンダービー☆ロマン 弥生賞 93 芦毛伝説の後継者 菊花賞 93 などで☆3がドロップ
https://w.atwiki.jp/godot-translate/pages/18.html
イントロダクション プログラミングをせずにゲームを作れるツールについて多くが言われてきた。 コーディングについて学んでいないでゲームを作ろうとする多くの自主的な開発者の夢であった。 これにはゲームデザイナーがたくさんのゲームの流れを操作したいところの企業側でさえ長い時間を必要とした。 多くの製品が将来有望なプログラミングを必要としない環境を作ってしてしまったところだが、 結果はいつも不完全であった、複雑過ぎたり、昔からあるコーディングによるものと比較して性能が良くなかったりと。同様に結果として、プログラミングが長い時間使われ続けたのだ。 実際、大抵のゲームエンジンの流れは明確なタスクのために書くたくさんのコードを減らし開発速度を早めようと加えられたツールだったのだ。 あの感覚では、Godotは目標に向かった何か便利な設計の決定を掴んでしまった。最初にもっとも重要なことはシーンのシステムです。 その計画は最初は分かりやすくなかったがしかし、後から私達は働きました。 それらはプログラマーからコード設計の責任から開放させました シーンの仕組みを使ってゲームを設計するとき、全体のプロジェクトは補足のシーン(一つではない)にばらばらにされます。シーンは切り離す代わりにお互いに補足しあいます。 そこではこの後についての例題がたくさん出てくるでしょうが、それを覚えることがとても大切なんです。 上質でたくさん詰まったプログラミングのノウハウとそのために、これはMVCとは違った設計パターンであることを意味します。補足する方としてのシーンに取って代わられるMVCでの落とす習慣で費やされた労力でGodotは能率性を約束します。 また、Godotはスクリプティングのために引き伸ばした型を使って、利用可能なエンジンクラスからスクリプトが引き伸ばされたことを意味します。 GDScript GDScript(クリックするとリファレンスに飛びます)はGodotに付属するスクリプト言語と動的に分類されます。 これは以下の目標で設計されております。 最初で最も重要なことは、簡単につくること、よく知られていて簡単に習得可能なこと 作ったコードが読みやすくエラーが出にくいこと。シンタックスはほとんどPythonから借りている プログラマーは大抵それを学ぶのに数日で住むし、2週間以内でこれを快適と感じるでしょう。 ダイナミックに打ち込む言語も同じだけれども、高い生産性(コードを学びやすい、素早くかける、編集がないなど)はパフォーマンス的に不利ですが、殆どの批評するコード既にC++のエンジン(vector ops,物理,数学、インデッキシングなど)で書かれていて、結果として性能がほとんどすべてのゲームに十分以上になった。 いずれにせよ、さらなる性能が必要とされても、批判的な部分はC++で書き直せるしスクリプトに目立たせずに置くことができる。これでGDScriptのクラスとC++のクラスをゲームの続きを変更せずにとって変えることができる。 シーンをスクリプティングする 続ける前に、リファレンスを読んで確かめてください。これえは単純な言語で短いリファレンスで、 一見するのに数分ですむものです。 シーンの準備 このチュートリアルで単純なGUIのシーンのスクリプティングを始めます。ノード追加ダイアログで以下のノードによる階層を作ってください。 Panel Label Button これこのシーンの樹形図上に見えるべきだ そして2Dエディタでこのように見えるように作ろうとしてみて。 最後に、 sayhello.scn みたいな適当な名前でシーンをセーブして。 スクリプトの追加 Panelノードを選択して、以下の ADD Script アイコンを押しください そのスクリプト作成ダイアログはポップアップするでしょう。このダイアログは言語、クラス名などを指定できます。GDScriptはクラス名をスクリプトファイルでは使いませんから、 あそこは編集不可です。 そのスクリプトは Panel ( 同時にノードを引き伸すことを意味されますが、パネルのタイプで、とにかくこれは自動的に満たされます。)から受け継ぐべきです。script(もしあなたがシーンを前もって保存しているのでしたら、自動的にsavehello.gdが生成しているでしょう。)のファイル名を打ち込んで Create を押してください。 これがなされてから、スクリプトができてノードに加えられます。あなたは両方のノードの余分なアイコンをスクリプトのプロパティと同様に見ることができます。 スクリプトを編集すると、上のアイコンを押すべきです。(しかし、UIは穴とを直感的にスクリプトエディタに導いてくれるでしょう。)。だから、ここにスクリプトのテンプレ糸があるのです。 そこには少ししかありません。 _ready() 関数はノード(とそのすべての子)が活発なシーン(覚えておいて、これはコンストラクタではないことを、コンストラクタは _init() です)に入った時に呼ばれます。 スクリプトの役割 スクリプトは基本的にノードの挙動に加えられます。それはよく関数と同じように他のノード(子、親、兄弟など)も操作したものであった。スクリプトのローカルスコープはノード(ちょうど規則正しい遺産に似ている)であり、ノードの仮想的関数はスクリプトに捕らえられます。 シグナルを得る シグナルはたいていGUIノードに使われます(しかし他のノードもこれらを持つ)。具体的な種類のアクションが起こったり他のスクリプトインスタンスの関数が繋がれるとき、シグナルは 発する 。この項では、ボタンから押されたことのシグナルを他の関数にヲタしてみましょう。 そこにはシグナルをつなぐためのGUIがあり、ちょうどそのノードを選び Signal ボタンを押してみましょう どちらかはボタンが発せられるシグナルを示すでしょう。 しかしこの例ではそれを使うことができません。私達は単純なものも作りたくはないのです。だからあのスクリーンは閉じてください。とにかく、ここでそれは私達が pressed シグナルで驚いているものは明白ですから、仮想インターフェイスを使いそれをする代わりとして、接合にはコードを使われるでしょう。 このため、そこにはおそらくGodotプログラマが最も使うであろう関数、get_nodeがあります。この関数は現在の樹形図もしくは他のシーンのものでノードを呼ぶパスを使い、スクリプトを持つノードを相対的にします。 ボタンを取ることでは、以下は使われるはずです。 get_node( Button ) だから、次に、コールバックはボタンが押された時に加えられ、ラベルの文字列を変えるでしょう。 func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) 最後に、ボタンの pressed シグナルは_ready()のコールバックにconnect()を使い繋がれるでしょう。 func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) 最後はスクリプトはこのようになります。 extends Panel # member variables here, example # var a=2 # var b= textvar func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) シーンを実行することはボタンを押された結果を予期しておくべきだ。
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ポリプテルス・エンドリケリー・エンドリケリー Polypterus endlicheri endlicheri author:Studdart http //commons.wikimedia.org/w/index.php?title=User Studdart action=edit redlink=1 エンドリケリーはタマゾン川に棲息する外来種である。 分類上ではポリプテルス目・ポリプテルス科・ポリプテルス属 に属する。 全長70cmほど。 河川や湖沼に棲息している。 丈夫で飼育しやすい魚である。 タマゾン川の冬の水温低下に耐えられないとみられており タマゾン川には水温が暖かい時期のみ棲息しているとみられる。