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隠し曲 【かくしきょく】 隠し曲 概要 通常隠し曲 イベント隠し曲 特殊隠し曲 連動隠し曲 関連用語 概要 ポップンシリーズを始め、全てのBEMANIシリーズに毎回存在する、初期状態から出現せず特定の条件で出現する曲のことを指す。 プレイヤーにとってはまさに楽しみな存在でもあり、移植曲や今までにないスペシャルなゲストが関わっている場合はこの傾向が多いため、そのサプライズを味わうにはまさにピッタリ。 種類として大まかに以下のように分類される。 近年はこの要素が当たり前のように設けられており、その多くはプレイ回数を重ねたり、特定の楽曲を一定回数プレイすることでプレイ可能になる、という傾向がBEMANIシリーズで目立っている。 また、前作までに登場した楽曲解禁が必要な曲が時間経過でプレイできるようになるという形が一部でできなくなりつつある。 そのためか、解禁イベント終了から1~2年以上も経って常時プレイ可能となるのも珍しくなく、その間にバージョンアップしている場合もある。 当時解禁できなかったプレイヤー視点では、かつての隠し曲であっても「そのバージョンにおける実質的な新曲」という見方もできる。 2015年からのコナミは、ソーシャル路線関連に重点を置くことが発表されており、「短期間で多くプレイさせる」「じっくりとやりこませる」という傾向は一層強まると思われる。 また特定商品の特典要素に付属するシリアルコードなどを使用することで、プレイ可能になる楽曲も登場したりと、ソーシャルゲームにありがちな課金要素が強まりつつある。 通常隠し曲 1プレイ中に一定の条件を満たすプレイや特定のコマンドで出現する隠し曲。 ポップンミュージック19 TUNE STREETよりも前の作品で多かった方式。 イベント隠し曲 店舗対抗イベントや個人解禁イベントの期間中にプレイして、一定の条件を満たすと出現する曲。 特殊隠し曲 特別な条件を満たさないと出現しない隠し曲。 ポップン8のボーナスステージ曲や、ポップン6~9でエキスパートコースのみでプレイできた曲などが該当する。 連動隠し曲 以前は若干ながら存在したが、ポップンミュージック Sunny Parkから一時的に頻繁になった方式。 連動対象となる機種と相互に楽曲が移植されるというのが特徴。 単一機種でも解禁可能だが、対象となるポップン以外の機種もプレイする事で解禁がしやすくなるイベントがあったり、一部は必ず対象の他の機種をプレイしなければ解禁できない、という楽曲も存在する。 関連用語 通常隠し曲 イベント隠し曲 ボーナスステージ 基本要素・システム
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通常隠し曲 【つうじょうかくしきょく】 通常隠し曲 概要 楽曲一覧 簡易一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック Sunny Park CS版ポップンミュージック1 CS版ポップンミュージック2 CS版ポップンミュージック3 CS版ポップンミュージック4 CS版ポップンミュージック5 CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!!#? CS版ポップンミュージック12 いろは 関連用語 概要 店舗対抗イベント開始前や未解禁状態で、1プレイ中に一定の条件を満たすプレイや特定のコマンドで出現する隠し曲を指す。 従来作に多く見られたがポップンミュージック19 TUNE STREETから見られなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkで久々に登場。 出現条件は、選曲・使用キャラ・スコア・コンボ・リザルト画面の数値調整(GREAT・GOOD・BAD)、ゲージ・オジャマやオプションなど様々。 ほとんどの場合は上記の複合パターンであり、難解・複雑な条件も多く知っていても出来ないような条件もしばしば。 ポップンミュージック16 PARTY♪からオンライン更新によるロック解除式となった。イベント形式になっており、PCと携帯の両方で隠し曲のヒントが与えられる。出現させる際の注意点としてオンライン接続であることと、e-AMUSEMENT PASSを使ったプレイであることが前提となっている。最寄のポップン台がオンラインになっているかどうかを確かめておきたい。 楽曲一覧 出現条件の詳細・補足は各楽曲リンクに記載している。 リザルト調整はコンボの下2桁を○○に合わせる、などが該当。 選択制限は特定のものを選択する条件の場合が該当。 コマンドによる出現条件はここでは割愛。原則的にクリアが前提となる。 出現方法にA、B・・・と記載されている隠し曲は、複数の出現方法がある。 簡易一覧 + ... 選曲:特定の曲を選択 キャラ:特定のキャラを選択 オプション:特定のオプションを設定 スコア・コンボ:●●以上(以下)でクリアする オジャマ:特定のオジャマを設定 リザルト:上記のスコア・コンボの条件以外で、リザルト画面で特定の数値になるように調整する、もしくは一定値(割合)以上にする その他:ゲージの状態、コマンドなど バージョン 楽曲 選曲 キャラ オプション スコアコンボ オジャマ リザルト その他 備考 pm1 ボーナストラック ☆ コンティニューを含んでいても可能。この2曲を同時に満たした場合はステージ1,2で選ばれなかった曲もステージ3で選択できるため、実質J-テクノ、ダンス以外の全曲が選択できる。 レイヴ ☆ ☆ pm2 ラウンジ ☆ ☆ J-R&B(SAYONARA) ☆ pm3 ラブリー ☆ ☆ ジャングル ☆ ニューフォーク ☆ ☆ キュート ☆ ☆ セクシーガールズ ☆ ☆ J-ガラージポップ ☆ ☆ アキバ ☆ ☆ アバンギャルド ☆ ☆ 2段階式 ライブ ☆ ☆ 選択キャラで条件が異なる pm4 ブリットポップ ☆ ☆ ☆ グルーブロック ☆ 全曲設定していない場合での該当曲でなければならない スペシャルエンディング ☆ ポップン5も隠し曲で、同様の条件で出せる ポップスREMIX ☆ ☆ J-テクノREMIX ☆ ☆ ダンスREMIX ☆ ☆ ボーナストラックREMIX ☆ ☆ ☆ pm5 スペシャルエンディング ☆ 上記参照 フレンチポップJ ☆ EXステージで出現 パワーフォーク3 ☆ ポジティブREMIX ☆ ネオアコREMIX ☆ ☆ ガーリィREMIX ☆ ☆ エンカREMIX ☆ ☆ レッスン ☆ ポップンミュージック1 ボーナストラック ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、0~9のゾロ目もしくは5,7,3の順か3,7,5の順になったとき。 レイヴ ステージ1でJ-テクノ、ステージ2でダンスをプレイし、どちらの曲もそれぞれ判定数の合計でGREAT率が全判定の85%以上(整数計算で)。 補足上記はコンティニュー#?を含んでいても可能。上記の2曲を同時に満たした場合はステージ1,2で選ばれなかった曲もステージ3で選択できるため、実質J-テクノ、ダンス以外の全曲が選択できる。 ポップンミュージック2 ラウンジ ステージ1で必ずネオアコを選択する(2曲目は問わない)。 GREAT率がステージ1が80%以上、ステージ2が85%以上を両方満たす。 J-R&B(SAYONARA) ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、5,7,3のいずれかのゾロ目になったとき。 ポップンミュージック3 ラブリー ステージ1でギターポップ(Take me to...)をプレイしてGREAT率85%以上、もしくはネオアコをプレイしてGREAT率80%以上でクリアして、ステージ2でラウンジをクリア。 ジャングル ステージ1、ステージ2両方ともMAXコンボ100以上でクリア。 ニューフォーク ステージ1でニューウェーブをプレイして、MAXコンボの下1桁を8にする キュート ステージ1でマジカルガールをプレイして、MAXコンボの下1桁を9にする セクシーガールズ ステージ1でユーロダンス、ステージ2でユーロクィーンをプレイして、それぞれMAXコンボ50以上でクリア。 J-ガラージポップ ステージ1、ステージ2共に「ポップ」と付くジャンル名の曲を選択し、それぞれGREAT率85%以上でクリア。 アキバ ステージ1でMAXコンボの下2桁が55、77、33のいずれかにしてクリア。その後、ステージ2でモンドをGREAT率90%以上でクリア。 アバンギャルド ステージ2で出現する隠し曲のニューフォーク、キュート(H譜面除く)のいずれかをゲージ満タンでクリア。 ライブ ミミ、ニャミのどちらかを選ぶ。 選んだキャラによってステージ1、2で満たす順番が変わる。 選んだキャラ 満たす条件 ステージ1 ステージ2 ミミ 条件1 条件2 ニャミ 条件2 条件1 条件1:MAXコンボ33+BAD数を50以上 条件2:MAXコンボ28+BAD数を50以上 ポップンミュージック4 ブリットポップ キャラクターはドナを使用して、ステージ2でパンクをプレイして8万点以上。 ホラー ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアルもしくはヴィジュアル2をクリア。 グルーブロック ステージ1、2共にCSポップンが初出の曲をクリア。 (全曲設定していない場合での該当曲でなければならない) スペシャルエンディング ステージ1、2のどちらかでスコア10万を出す。ポップン5でも同じ条件で出せる。 ポップスREMIX ステージ1でポップスをプレイしてスコア9万以上、ステージ2でラブリー#?をクリアする。 J-テクノREMIX ステージ1でJ-テクノをプレイしてスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。 ダンスREMIX ステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でダンスをプレイしてスコア9万以上。 ボーナストラックREMIX キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でボーナストラックをクリア。 ポップンミュージック5 ポジティブREMIX A:ステージ1でMAXコンボの下1桁を3にする。 B:ステージ1のMAXコンボを「32」、ステージ2でMAXコンボを32以上 ネオアコREMIX A:ステージ1でモンドポップをスコア9万以上 B:ステージ1でパワアコ(H譜面含む)、ステージ2でネオGSをそれぞれ選択して、共にスコア8万以上 ガーリィREMIX A:ステージ2でフレンチポップをスコア85000以上 B:女性(女性的外見キャラも含める)キャラ担当の曲をステージ1,2で選択して、ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でMAXコンボ80以上 エンカREMIX A:ステージ1でMAXコンボ150以上、ステージ2でMAXコンボ170以上 B:ステージ2でカラオケ(H譜面含む)をスコア95000以上 レッスン A:ステージ1または2で、リザルトのGREAT、GOOD、BADの下1桁を0~9のぞろ目、または「5」、「7」、「3」の順にする。 B:ステージ1でMAXコンボの下2桁を「55」「77」「33」のいずれかにして、ステージ2でMAXコンボの下2桁を「22」「88」「33」のいずれかにする。 スペシャルエンディング 新曲ではないが隠し曲扱い。ポップン4における同曲の出現条件と同じ。 フレンチポップJ パワーフォーク3 チャレンジモードでEXステージに進んだときに特定のポイントで出現。 ポップンミュージック6 フランダースの犬 A:ステージ1、2のどちらかでカントリーをスコア99000以上、フレンチポップJをスコア9万以上 B:ステージ1でMAXコンボの下1桁を「3」、ステージ2でMAXコンボの下1桁を「7」にする。 C:ステージ1でスコアの下1桁を「3」、ステージ2でスコアの下1桁を「7」にする。 西部警察 A:ステージ1または2で太陽にほえろをスコア95000以上 B:ステージ1,2共に版権曲をプレイしてどちらもスコア9万以上+MAXコンボ200以上 ガールズポップ A:ステージ1または2で、ポップンステージ初出曲(アニメヒロイン、サンバ、ミュージカル、ヨーデル)をプレイしてスコア9万以上 B:ステージ1でMAXコンボ250以上、ステージ2でMAXコンボ300以上 ブルース A ステージ1でスコア10万、ステージ2でMAXコンボ500以上 B:ステージ1,2でどちらも、スコアが66666かMAXコンボを「6」「66」「666」のいずれかにする。 ポップンミュージック7 ニューエイジREMIX ステージ1または2で新曲をプレイしてMAXコンボを「55」にする。隠し曲は対象外。 ナイトアウトREMIX ステージ1,2でどちらも以下を満たす。 テクノカヨウでスコア95000以上、またはプレシャスでスコア9万以上 J-ガラージポップREMIX A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が3つ以上含まれている。 B:ステージ1または2でJ-オルタナ、ディスコハウスのいずれかでスコア37000以下+MAXコンボ37以下にしてフィーバークリア#?。 ソフトロックLONG A:ジャンル名に「ロック」と付く曲をステージ1,2共にプレイして、どちらもスコア9万以上でクリア。ただしバロックは除外。 B:ラウンジポップでMAXコンボを227にする。ただしこの条件は必ずハイパー#?譜面で満たす必要がある。 ウィンターポップ ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「7」が7つ以上含まれている。 スペシャルエンディング2 A:ステージ1、2共にスコア10万 B:ステージ1,2のいずれかで☆7以上の譜面をスコア10万 ポップンミュージック8 メロコアLIVE リザルトの「GREATの各桁」「GOODの各桁」「BADの各桁」「コンボの各桁」「スコアの各桁」をそれぞれ足し算する。 計算後、その5つの値の中に「8の倍数」が3つ以上存在するとき。 例:スコアが57318→5+7+3+1+8=24 フレンドリーLIVE ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアル3をクリア。 ただし、店舗で全曲設定にしていない場合はチャレンジモードでなければ出せない。 パッションLIVE キャラクターをキングにして、ステージ1もしくは2でスコア10万 グルーブロックLIVE ステージ2でSana(新谷さなえ)が関わっている曲を選択して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が2つ以上。 公式ではキャラクターを「サンディ」「さなえちゃん」「モモコさん」にすると書かれているが、実際はキャラクターの選択は必要なし。 ただし、さなえちゃんにしておかないと出現してもEXステージでは選択できない模様。 パワーフォーク2LIVE 2002年3月のポップンライブで使われた曲をステージ1,2で2曲プレイして、どちらもスコア88888点以上でFEVERクリア。 該当曲:ハードロック、ヤキュウロック、サニー、フレッシュ、ハウシーポップ、パワーフォーク5、J-ガラージポップREMIX ※ボーナスステージ曲はボーナスステージを参照。 ポップンミュージック9 ※エントリーカード使用で出現する条件の曲数とはクリアマークの数を指す。以下同様。 ケルトLONG キャラクターをポエットにして、ステージ1でパーキッツ名義の曲をスコア8万以上、MAXコンボ100以下にする。 ハードロックLONG キャラクターをヨシオ又はシノビアン赤(シノビアン青)にして、ステージ1でgood-cool feat.すわひでお(School)名義の曲をプレイしてスコアを90000±500以内にする。 ヒップロックLONG ステージ1でDes-ROW名義の曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「6」が6つ以上。 フレンチポップJ LONG ステージ1でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「5」が5つ以上、さらに下2桁「37」が1つ以上。 オキナワREMIX ステージ1とステージ2のMAXコンボ数の合計を「978」にする ハイ-テン・Kミックス 条件A・Bはどちらもポップン5の村井聖夜が作曲・編曲した曲を選択すること。 A:ステージ1、2でそれぞれスコア9万以上 B:ステージ1または2でスコア10万 C:エントリーカード使用の場合はハイパーを100曲以上、EXを40曲以上クリア。 メロウREMIX A:ステージ1でジャンル名の頭が「メロ」で始まる曲、ステージ2でジャンル名の頭が「ウ」で始まる曲を選ぶ。 B:エントリーカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを50曲以上クリア。 ショウワカヨウREMIX A:キャラクターをムラサキにして、ステージ1または2で亜熱帯マジ-SKA爆弾名義の曲(表記はされていないがCASSANDRAも含まれる)をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁ゾロ目が2つ以上 B:キャラクターをマックにして、ステージ1または2でトゥイーポップかハートフルをクリア C:キャラクターをひなまたはキャンディにして、ステージ1または2でポップフュージョンをクリア D:エントリーカードカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを60曲以上クリア。 オイパンク0 A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内にいずれも数字内に「0」が含まれている。ただし「100000」「0」は含まれない。 B:キャラクターをシンディまたはファットボーイにして、ステージ1または2でスコアを30000~35000以内にしてクリア。 C:エントリーカード使用の場合はハイパーを200曲以上、EXを81曲以上クリア。 (カードの種類によっては、ポップンフレンドを利用しなければ条件を満たせない。) ポップンミュージック10 ※このシリーズのみ、はっきりとしたことは公式には明記されていない。 シンフォニックメタル A:キャラクターをセバスちゃんにする。 B:ステージ1,2でナヤ~ン作曲の曲を2曲クリア。 (ヒーリングフュージョンも該当) C:ステージ1または2で、ジャンル名に「メタル」の付く曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁「78」が2つ以上。 テレフォンショッピング ステージ2でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下3桁「573」が2つ以上。 ステージ1で高スコアを出す必要もある模様。 フェアリーテイル ポップン10版で2Pカラーのミミまたはニャミを選択して、オイパンクまたはオイパンク0をプレイ。 ラクガキッズ ポップンGBに収録された曲を2曲プレイして、スコアが95000以上と40000未満をそれぞれ満たす。 本家ポップン9までに収録されている、ポップンGBに収録されたことのある曲は以下の通り。 ポップス ファンタジー J-テクノ J-ポップ ラテン J-R&B2 ニューフォーク ユーロクィーン カントン ジャジー ウィンターポップ モーター5 キュート J-ガラージポップ ファニー グルーブロック ポップンミュージック11 ※アニメロ曲3曲は指定以上のマイレージ値にしてから、以下の共通の条件を満たした場合でも出現する。 「ステージ1または2でアニメロシリーズから収録された曲(7曲該当)を選択する。」 セーラームーン#? A:マイレージ値111111以上+上記の共通条件 B:タッチ版のミミを使い、ステージ1または2で曲名に「moon」と付く曲(J-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、AOR、ミスティLONG)をプレイして、スコアの下1桁を0にしてクリア。 一休さん#? A:マイレージ値20万以上+上記の共通条件 B:ステージ1または2ですきすきソングをMAXコンボ100以上でクリアする。 その条件を満たした上でステージ1と2の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を両方全て合計した値を出す。その値が、下2桁「11」になったとき。 バビル二世#? A:マイレージ値15万以上+上記の共通条件 B:キャラクターにハヤト、パピルス、P-1&P-2、ディーノ(6verを除く)のいずれかを使い、条件に入っているキャラクターの担当曲をプレイ(マーチングとee MALL曲除外、ウラ譜面は含む)して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を以下の計算式で出した値に、「2」が2つ以上含まれているとき。 計算式:スコア-(GREAT数+GOOD数+BAD数+MAXコンボ数) トザン A:マイレージ値が50万以上で、ポップンツーリスト開催中にステージ1または2でオイパンク、またはオイパンク0をプレイする。 B:ステージ1,2で両方とも、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値の下4桁を、下記に示した山の高さの値にする。 山の高さはメートル単位。 3776(富士山) 1592(阿蘇山) 4807(モンブラン) 8850(チョモランマ) グラディウス ステージ1または2の曲選択画面でコナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照)。 入力に成功すると効果音が鳴るので、入力したステージでグーニーズ、バイオミラクル、ラクガキッズ、ドリーミーのいずれかをプレイしてクリア。 ポップンミュージック12 いろは ゴエモン 1:コナミコマンドを入力 2:ステージ1または2で、ルパン三世#?またはキャッツをボーダークリア。 上記の2つを満たす必要があるが、順番は逆でもよい。また、エンジョイモードでは1の入力は不要になる。 ショータイム キャラクターにホーンを使い、スカ(Ska Ska No.3)、スカ(CASSANDRA)、ハードカントリーのいずれか1曲を選択。 ステージ1と2両方の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値が、12で割り切れる値(12の倍数)になったとき。 バトルモードではキャラクターの条件を片方は満たす必要がある。 サイバーガガク キャラクターをツーストまたはフォースにして、ステージ2でゴエモンをプレイしてMAXコンボを318にする(2段階式の隠し曲)。 ポップンミュージック13 カーニバル 奉納太鼓#? Jimmy Weckl曲の担当キャラクターを使い、(敬老パンク担当のまごじろうが除外、スミ子は12ver可)使用したキャラクターの担当曲(Jimmy Weckl曲、ただしWaza除外)をステージ1または2でクリア 公式では、さらに各判定のいずれかを0にすると書かれているが不要の模様。 コアダストビート ステージ1,2共に下記の条件を満たす。 ランダムカテゴリから曲を選択して、選ばれた曲にオプションのランダムまたはスーパーランダムを付けて、「GOOD数+BAD数」を総ノーツの1%以下にする。 トゥインクルダンス キャラクターにラッテまたはロッテを使用して、ステージ1または2でJ-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、グルーブロック、グルーブロックLIVEのいずれかを選択して、選択した曲にお邪魔「ダンス」を付けてクリア。 バトルモードでは両方が使用キャラクターの条件を満たす必要があるが、お邪魔を使用する条件は除外される。 ポップンミュージック14 FEVER! ディスコフィーバー 1:キャラクターをポップン14版のミミまたはニャミにする。バトルでは両方満たすこと。 2:ステージ1または2で「ディスコ」で始まるジャンル名の曲を選択する。 ステージ1,2両方ともフィーバークリア#?して、2ステージ分のMAXコンボ数の合計を14の倍数にする。 バトルでは1P,2Pの両方を合計した上で条件を満たすこと。 バトルダンス 以下の1~3を全て満たす。 1:ステージ1でジャンル名または曲名に「ダンス(DANCE)」と付く曲を選択(エレディスコ除外)して、最初から最後までオジャマ(ずっと)状態でお邪魔「ダンス」を付けてクリア。 2:ステージ2の選択曲のLvをステージ1の選択曲のLv以下にする。 3:ステージ2のリザルトで、スコア・GREATの数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。 なお、超チャレンジの場合はGREATの数はCOOLの数に変わる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE ウォートラントゥルーパーズ ステージ1または2で、ACで初出のコナミゲーム曲をプレイして、リザルトのどこかに「573」を出す。 プロポーズREMIX ステージ1で肥塚良彦#?の曲、ステージ2でジャンル名に「REMIX」と表記されている曲を選択して、それぞれスーパーランダムを付ける。 ラテンREMIX キャラクターにドン・モミーを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1または2でジャンル名に「ラテン」と付く曲をプレイ。 ラブポップ MY BESTカテゴリを20曲埋めた状態で、ステージ1,2共にMY BESTカテゴリの1~3位の曲を選択して、いずれも以下の条件を満たす。 譜面 条件 NORMAL パーフェクト HYPER バトルN EX フルコンボ以上 バトルH ネジロック ステージ1,2共にあさき曲を選択し、いずれも最初から最後までオジャマ(ずっと!)にしてお邪魔「爆走(SPIRAL)」を付けてフィーバークリア。 余談だが公式HPで一時的に間違えてビジュアル(月光蝶)を条件に入れていた。 悪魔城ドラキュラ#? ステージ1で条件を満たせる隠し曲が出現した状態(背景が夜)で、ステージ2でコナミコマンドを入力してクリア。 (2段階式) アドベンチャー ポップン15版のミミまたはニャミを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1,2でミミニャミ両方担当しているポップンシリーズのテーマ曲(フェアリーテイル、カーニバル#?、ディスコフィーバー)をプレイし、リザルトに「15」が2曲合計で4つ以上。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ※この作品からe-AMUSEMENT PASSが必須となる。 サイバーデジビート ポップン6版ニャミを使い、ステージ1または2でアイス担当曲orミニッツ担当曲をクリア。 ケルトランス ステージ1または2でナンキョクを選択し、お邪魔「上下さかさま」を付けてクリア。 最初から最後までオジャマ(ずっと!)は問わない。 タイムトラベル ステージ1または2で、曲選択画面でポップン16カテゴリから左緑ボタン(カテゴリ移動)を押してポップン1-3カテゴリに移動した後、右緑ボタンでポップン16カテゴリに戻る。 ただし押しっぱなしで移動すると条件を満たせない。 エモ キャラクターは千鶴またはミドリを使い、ステージ1または2で以下の曲をクリア。 選択キャラクター 対象曲 ミドリ 琴フュージョン 千鶴 パビリオン 上記2キャラの共通 交響的物語 80’sポップ ポップンステージ初出曲をステージ1または2で選択して、リザルト内に「80」が2つ以上。 インフィニティ 3人組のキャラクター(凛&大輝&ハリー#?、サドルシューズ、ふき、テクノスターズ)を使いステージ1または2で、最初から最後までオジャマ(ずっと!)でお邪魔「にせポップ君の嵐」を付け、オプションにミラーを付けてクリア。 ヴィジュアル4 Deuilの3人のいずれかを使い、ステージ1または2でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「16以上の2^n(2のn乗)になっている数値」が2つ以上。 余談で、ステージ2限定で131072を含めたリザルトでも出現できた。 マキシマム ステージ1,2共にキーボードマニアからの移植曲を選択して、ビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でクリア。 お邪魔設定の場合は最初から最後までオジャマ(ずっと)状態にすること。 ジュエリーロック キャラクターの名前が1Pカラー・2Pカラーで異なっているキャラクターを選択して、選択したキャラクターの担当曲をステージ1または2でクリア。 出現曲の関係でラッテ・ロッテ(トゥインクルダンス)は除外された。 リンク キャラクターをMZDにして、ステージ1,2共にあさきアルバム「神曲」のトラック順にクリア(エレジィ→月光蝶か月光蝶→ラメントのどちらか)。 参照:神曲(アルバム) ジグREMIX ジャンル名の頭文字が、「ジ」の曲をステージ1で、「グ」の曲をステージ2でそれぞれ選択。 ティアーズ 以下の条件1,2を満たす。 1:ACに収録されているCS9初出曲に、どの譜面の種類でもいいのでクリアマークを付けておいた状態にする。 2:キャラクターはポエットを選択して、ステージ1または2で前作のわくわくミミニャミ探検隊で水属性に位置していた隠し曲をクリア。 ワールドツアー2 ミラクル☆4のキャラクターをいずれか選択して、ステージ1または2で以下の条件を満たしてクリア。選択したキャラクターによって条件が異なる。 キャラクター 選択する楽曲 ハイスピードの設定 ウーノ ACポップンミュージック1初出曲 1.0(ハイスピードは付けない) ツースト ACポップンミュージック2初出曲 2.0 若さん ACポップンミュージック3初出曲 3.0 フォース ACポップンミュージック4初出曲 4.0 ビート4ディービー ステージ1,2共にD-crew名義曲をプレイして、2曲合計でリザルトに「8」が8つ以上 メロコアG タワシーポップ 以下の1,2を満たすと、2曲同時に出現。 1:キャラクターにモモコさん(ポップン10版不可)を使用した場合はステージ1または2でメロコア(H@ppy Choice)もしくはメロコアLIVEを選択。 キャラクターにおとこマン(キン肉マン版不可)を使用した場合はステージ1または2でハウシーポップを選択。 2:いずれの場合もスーパーランダムを付けてフィーバークリア#?。 ポップンミュージック17 THE MOVIE ハッピーJヴォーグREMIX キャラクターにポップン13版ジュディを選択してジャンル名の頭文字が、「ハッピー」で始まる曲をステージ1で、「J」の曲をステージ2でそれぞれ選択。 何故かJ-ラップ、J-テクノトランスREMIXが除外 エレビッツポップ キャラクターにスマイルを選択し、ステージ1でコナミコマンド入力後、そのステージでエレビッツJポップをプレイ 中華ロック CS13で登場したキャラクターを選択して、ステージ1で超中華流行歌曲、ステージ2でミッキー・マサシ名義の曲をそれぞれ選択して、両方のリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「69」が合計3つ以上 トーキョーロマンREMIX キャラクターにMZDを選択してステージ1でポップン1-15カテゴリから、トーキョーロマンを曲名表示(「恋する東京」が表示された状態)にしてプレイ ネイチャー 以下の条件1,2を満たす。 1:キャラクターに姉キャラ(シャメル、ココ、メイファ#?、ユン、ハニー、ラッテ、マタンが該当)を使用。 2:ステージ1で森(forest)表記、もしくは森を意味する単語が入った曲を選択して、お邪魔は「地震でぐらぐら」と、「にせポップ君の嵐」または「ポップ君の竜巻(超チャレンジ限定)」の2つを付けてクリア。 (超チャレンジでは「ずっと!」状態は問わない)。 ネイチャーを「姉ちゃん」に置き換えた隠し条件。携帯サイトでは誰の姉かということが明確にされている。何故かオカマなのにハニー(ムラサキの姉らしい)まで条件に含まれているのはスタッフのちょっとした遊び心というべきか。詳細は各キャラクターのページを参照。 ホッテストパーティー ステージ1で条件を満たして出現できる隠し曲が出現した状態で、ステージ2でジャンル名に「パーティー」と付く曲で最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態のお邪魔「ダンス」を付けてクリア(2段階式隠し曲)。 メタルフロウ 以下の条件1,2を満たすこと。 1:ステージ1でフロウビートを選択してお邪魔「ふわふわ判定ライン」または「もっとふわふわ判定ライン」を最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。 2:さらにビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「12」と「17」が各1つ以上。 ビートポップをお邪魔設定する場合は最初から最後までオジャマ(ずっと!)にすること。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ラブリーくのいちポップ ポップン18のデフォルト新曲を25曲以上プレイした上で(譜面・クリアマークの種類問わず)、ステージ1または2でデフォルト新曲をクリアすると、次のステージで出現。 A.I.デイトポップ キャラクターにカゲトラを使用してステージ1と2で、ギャラクシブロック#?と「A.I.」と付くジャンル名のいずれかの曲、計2曲をそれぞれクリア(順不同)。 一揆 以下の1~2を満たす。 1.アーティスト名が「ひので155」の曲と、ラブリーくのいちポップ、A.I.デイトポップをあらかじめプレイしておく(譜面・クリアマークの種類問わず、ただし引継ぎで未プレイになっている場合は満たせない)。 2.ステージ1・2共にリザルトのいずれか(スコアを除く)に「155」をそれぞれ出現させてクリア。 シンパシー4 ポータブルポップ この2曲のみポップン18での全解禁でも出現しない。 ポップンミュージックポータブル#?のアドベンチャーモードで秘密の暗号が記載されたアイテムがあるので、それを入手すると数字が並んだ秘密の暗号が表示される(ちなみにステータス確認でいつでも見られる)。 これをカード認証後のステータス・クリアマーク表示画面でテンキーで【0147896325】と入力するとプレイ可能(ポータブルポップ)は3月後半以降に同様に入力すればOKだった)。 以降は入力したカードを使用すればいつでもプレイ可能。 ただしキャラクターは秘密の暗号入力を問わず、上記の楽曲をプレイするだけで使用可能となる謎の仕様がある。 これはネット対戦で相手に選ばれた場合のみとなる。 ポップンミュージック Sunny Park ※いずれも出現した曲をプレイする事で解禁完了となる。 スイーツプログレッシヴ 1プレイでFINAL STAGE直前までにスイーツポップ、萌えおこし電波ソングの2曲をプレイ(順不同)。 エモーショナルデュオ 1プレイでFINAL STAGE直前までにハイテンションギャルロック、文学少女ロックの2曲をプレイ(順不同)。 ウィザウチュナイ-クアトロ- / Wow Wow VENUS ポップルで体「ヴィーナスジャケット」を設定して、1プレイでFINAL STAGE直前までにアーティスト名がVENUSの2曲をプレイ(順不同)。ただし同一曲を2回以上選んではいけない。出現時に自動的にカーソルがこの曲に合わさり、特別な音声の演出あり。 ウィザウチュナイ-ペンデ- / Chu☆Chu☆Tonight ポップルで体「Wow Wow VENUSジャケット」を設定して、1プレイでFINAL STAGE直前までにアーティスト名がVENUSの2曲をプレイ(順不同)。ただし同一曲を2回以上選んではいけない。出現時に自動的にカーソルがこの曲に合わさり、特別な音声の演出あり。 CS版ポップンミュージック1 ボーナストラック レイヴ 上記の2曲はAC版と同様の条件。 J-ポップ#? ステージ1でポップス、ステージ2でディスコクイーン・レゲエ・ダンスのいずれかを選ぶ。 テクノ’80 ステージ1でJ-テクノを選んでボーダークリア。 フュージョン キャラクターにバンブーを選択すればステージ3で出現。 クラシック ステージ1でファンタジー、ステージ2でラテンを選択 アフリカ ステージ1でラップ、ステージ2でレゲエを選択 CS版ポップンミュージック2 ネオアコ J-R&B#? 上記の2曲はAC版と同様の条件。 キュート ビギナーモードをクリア ニューフォーク CSで登場したキャラクターを選択して、ニューウェーブをステージ1でクリア セクシーガールズ ステージ1でアーバンポップ、ステージ2でディスコクイーンまたはユーロクイーンをそれぞれ選択。 J-ガラージポップ レイヴガールを使ってステージ1は任意の曲、ステージ2はレイヴを選択してステージ1,2共にGREAT率85%以上でクリア。 アキバ マラソンモードのビギナーマラソンをクリア ライブ マラソンモードのハーフマラソンをクリア アバンギャルド マラソンモードのフルマラソンをクリア CS版ポップンミュージック3 ギターポップ#? ステージ1でギターポップを選択してGREAT率が80%以上、ステージ2でラウンジをクリア ジャングル AC版と同様の条件 ポジティブ ステージ1をプレイする際、使用キャラクターが男性キャラの場合は女性キャラ担当の曲を、女性キャラの場合は男性キャラ担当の曲を選択 ボーイズ 使用キャラクターが男性キャラでステージ1,2共に男性キャラ担当の曲を選択 プレリュード アバンギャルドの記録されているベストスコアが85000以上で、かつステージ2でクラシック3を90000以上+MAXコンボ40以上 CS版ポップンミュージック4 共通としてビギナーモードは除外。 ブリットポップ ホラー スペシャルエンディング 上記はAC版と同様の条件。 ポップスREMIX ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でラブリーをクリアする。 J-テクノREMIX キャラクターをアイスにしてステージ1でスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。 ダンスREMIX キャラクターをジュディにしてステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でスコア9万以上。 ボーナストラックREMIX キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でスコア9万以上でクリア。 クラシック4 ステージ1をスコア2万以下で、ステージ2をスコア26000以下でそれぞれクリア。 CS版ポップンミュージック5 ポジティブREMIX ネオアコREMIX ガーリィREMIX レッスン フレンチポップJ パワーフォーク3 上記はAC版と同じ条件。 補足として、CS版に限りモンドポップはステージ2で、フレンチポップ(pm5)はステージ1で選んでそれぞれのスコアの条件を満たしてもOK。 エンカREMIX A:ステージ1でMAXコンボ50以上、ステージ2でMAXコンボ70以上 B:AC版の同曲の条件Bと同じ オンド パーティーモードのハイスコアが240000以上。 モダニズム A:ステージ1でスコアを35000以下にする。 B:ステージ1のリザルトにおいてGREAT,GOOD,BAD,コンボ数のいずれにも「4,2,9」が無い場合。 テクノカヨウ 5ラインのハイスコアが260000以上。 ソウル ステージ1と2の総GREAT数、総GOOD数、総BAD数をそれぞれ合計し、以下の計算式を満たした上で総GOOD数が40以下であればステージ3で出る。 計算式:(総GREAT数)>(総BAD数)>(総GOOD数) エヴァーポップ EXステージを1度でもプレイ ヒップロック 男性キャラクター(男性的外見キャラも含める)を選んで、ステージ1と2の総BAD数の合計が10以下のとき。 トランス(Foundation of our love) ステージ1でJ-テクノ2を8万以上+MAXコンボ30以上を満たし、ステージ2でUSダンスポップを85000以上+MAXコンボ50以上。 5ラインはステージの条件が入れ変わる。 ライトフュージョン A:ステージ1でサーキットを9万以上。 B:ステージでMAXコンボが30以上で、かつMAXコンボの10の位と1の位の数字の合計が10のとき。 機動戦士ガンダム A:ステージ2でセンタイを85000以上 B:キャラクターはスマイルを使って、ステージ1と2でGREAT、GOOD、BADの中に下2桁「79」が1つ以上。 太陽にほえろ A:ステージ1でGOODを110以上出す B:キャラクターはスーツを使い、ステージ1で85000以上 ニュース キャラクターはスペースマコ、スギくん、スーツ、スマイルのいずれかを使い、ステージ1でニューエイジをクリア。 ファンクロック(熟れた花) キャラクターはファットボーイを使い、ステージ2でロックオペラをクリア。 キューバングルーブ ステージ1でパーカッシヴ、ステージ2でクリスタルをクリア。 ハート キャラクターをリエちゃんにするとステージ2で出現 CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!!#? スクリーン A:ベストヒッツモードのTOP3の曲をクリアB:プレイヤーキャラをハマノフにしてクラシック4をクリア テクノ’80 REMIX ベストヒッツモードのTOP8の曲をクリア キュートREMIX A:ベストヒッツモードのTOP9の曲をクリアB:ノーマルモードでウオヲをプレイヤーキャラにする J-ポップREMIX ベストヒッツモードのTOP10の曲をクリア REMIXや別バージョン 以下の7曲は、REMIX元の曲を譜面難易度を問わずフルコンボすることで出現。実はフリートレーニングモードでオートプレイにした場合でも、出現条件を満たす。 出現曲 フルコンボが必要な曲 ポップスREMIX ポップス ネオアコREMIX ネオアコ J-ガラージポップREMIX J-ガラージポップ ヴィジュアル2 REMIX ヴィジュアル2 ナイトアウトREMIX ナイトアウト ソフトロックLONG ソフトロック フレンチポップJ フレンチポップ(pm5) CS版ポップンミュージック12 いろは 以下の3曲は一時的に出現する方法となり、ポップン忍法秘伝帖を進める形で常時解禁可能。 ゴエモン 以下の1~2を満たす。1:ステージ1または2コナミコマンドを入力2:コナミコマンドを入力したステージで、どの曲でもいいのでボーダークリア サイバーガガク ステージ1または2でゴエモンをプレイして、MAXコンボが「318」でクリア ショータイム チャレンジモードでプレイして、ステージ1・2両方のGREAT・GOOD・BAD・スコア・コンボの合計した数値が12の倍数になると、ステージ3で出現。 パンキッシュガール 以下の1~2を全て満たす。1:チャレンジモード・バトルモードのステージ1もしくは2の楽曲選択画面で、コナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照、アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)。2:J-パンキッシュガールをプレイして、リザルト画面でGREAT・GOOD・スコアを合計した数値の下3桁が「105」になったとき(バトルモードは両方満たさなければならない。Togoにちなんでいる。EX譜面でGREATを1つ出して残りを放置すれば、条件を満たせる)。 スカ(CASSANDRA)、ハードカントリー 以下の1~2を全て満たす。1:チャレンジモード・バトルモードのステージ1もしくは2の楽曲選択画面で、コナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照、アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)。2:J-パンキッシュガールをプレイして、GREAT・GOOD・コンボを合計した数値の下3桁が「555」になったとき(バトルモードは両方満たさなければならない。最初から277コンボまで、全てGREATで繋げると満たせる)。 関連用語 イベント隠し曲 店舗対抗イベント 基本要素・システム
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イベント隠し曲 【イベントかくしきょく】 イベント隠し曲 概要 楽曲一覧 店舗対抗イベント 個人解禁イベント 関連用語 概要 ポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!の店舗対抗イベントや、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック20 fantasiaからの個人解禁イベントで出現する隠し曲を指す。 最初は隠し曲の要素は少なかったが徐々にその要素は大きくなっていき、今では一定期間の稼動後にお楽しみの要素ともいえる楽曲となっている。 CS版初出の曲がこのイベントでAC版に収録されることが多い。 これらの楽曲はイベントが始まってから一定の期間が経過すると、自動的に解禁されいつでもプレイできるようになるが、ポップン19のみ特殊な形だったのかオンライン稼動が終了するまで全解禁はなかった。 ポップンミュージック Sunny Parkより、一定の稼動期間ごとに小出しに隠し曲を出現させる方式に変わった。 定期的なイベントが多数開催されているため、これらのイベントで出現する曲という形で実質的にイベント隠し曲という位置づけとなっており、後のバージョンで常時プレイできる例が増えてきた。 →公式イベント関連 楽曲一覧 店舗対抗イベントや個人解禁イベントの各ページを参照。 楽曲数は、アーケード版で出現した楽曲数である。 店舗対抗イベント イベント名 バージョン 楽曲数 備考 ステップアップチャレンジ ポップンミュージック6 0 色譜面がプレイ可能になる BINGO de 7 ポップンミュージック7 3+エキスパート用18 隠しEX譜面あり すごろく de 8 ポップンミュージック8 21+エキスパート用8 戦え!ギャンブラーZ ポップンミュージック9 14+エキスパート用6 隠しEX譜面・追加譜面あり お星様にお願い! ポップンミュージック10 30 隠し追加譜面あり ポップンツーリスト ポップンミュージック11 14 隠し追加譜面あり ポップン秘伝忍法帖 ポップンミュージック12 いろは 25 わくわくポップンランドわくわくポップンワールド ポップンミュージック13 カーニバル 10+11 隠し追加譜面あり フィーバー戦士ポップン14 ポップンミュージック14 FEVER! 25 個人解禁イベント イベント名 バージョン 楽曲数 備考 わくわくミミニャミ探検隊 ポップンミュージック15 ADVENTURE 29 あつまれ!ポップンパーティー ポップンミュージック16 PARTY♪ 28 第1回ポップン映画祭 ポップンミュージック17 THE MOVIE 30 ポップン風雲録 ポップンミュージック18 せんごく列伝 16+13 (タウンモード) ポップンミュージック19 TUNE STREET 32 それゆけ!ポップンクエスト ポップンミュージック20 fantasia 27 隠し追加譜面あり 関連用語 通常隠し曲 店舗対抗イベント 基本要素・システム 公式イベント関連
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ストリートチューン / STREET TUNE 【ストリートチューン】 Pop’n19のメインテーマのアレンジ!疾走感の増したこのナンバーで、通りはさらに華やかに! ストリートチューン / STREET TUNE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはジュン&シンゴ(19-1P)。 ポップン19のタイトルBGM曲のセルフアレンジ版。 探検ノート(Street style) / PON BPM 284 5b-17 N-17 H-【19】27 ⇒ 【20】30 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23→【Uni】25 36 43 今作ポップン19のテーマ曲として、タイトルBGMに使われている曲のアレンジ版。ポップン19のサブタイトルを象徴する、荒々しくも若さあふれるメロディックパンクで元気の出る1曲。かつてPONがストリートミュージシャンを経験したこともあって、ますます彼の成長振りが伺える1曲となっており、コンポーザーとしての実力を感じさせる。なおロケテスト版で収録された原曲はBPMが半分の142となっており、製品版ではタウン隠し曲として収録される形となった。 原曲の2倍の284とかなり速いBPMなので、人によっては超チャレンジ限定で強制ハーフスピードを使った速度調整を必要とする場合も。ハイパーは開幕から忙しい手の動きを要求される。横階段や変則リズム刻み、特に交互連打が道中によく出てくる上に、ノート数がビワガタリ(H)に次いで838ノーツ。このレベルにしては、明らかに要求される体力が厳しく詐称難度。EXは両手を左右に動かす配置など、さらに忙しない手の動きを要求される。中盤の2個同時交互でリズムがずれないよう、曲を聴いて合わせられるようにしたい。 他のBEMANIシリーズへの収録 ミライダガッキ 第1作に隠し曲で収録。BPMはポップンと比べて半分の142となっているので、ハイスピードの設定に注意を要したが、2013/09/25のアップデートからBPMによって譜面のスクロール速度に依存しなくなったので、やりやすくなった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 19 TUNE STREET original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク -関連曲 フロンティア PON 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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ポップンミュージックGB 【ポップンミュージックジービー】 ポップンミュージックGB 作品情報(CS版) 新曲リスト 隠し要素 ゲームサウンドトラック 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2000/3/30 収録楽曲 25曲 対応ハード ゲームボーイカラー(専用) 携帯型ゲーム機のソフトとしては、ビーマニポケット ポップンミュージック以外で初の作品となる。 ハードの都合上、収録されている楽曲は全てゲームボーイ音源によるアレンジ版となっている。 ハード環境の主流の変化もあり、GBで登場した楽曲も本家作品と同等の環境・音源で遊びたいという声が多かったためか、本家作品ではCS版ポップンミュージック4でモーター5・ヌーディが登場し、ポップンミュージック7でウィンターポップが、残りの7曲もポップンミュージック10で全て本家での音源化が実現し、このゲーム作品も実質的に役目を終えたことになる。 この内、ボーカルアレンジされたのはウィンターポップ、モーター5、フォークソング、サーフィー、ヌーディの5曲。 アーティスト名はゲーム画面では表示されず、説明書に記載。 プレイヤー・ライバルの区分は存在せず、プレイ中に登場するのは楽曲の担当キャラクターのみで、オジャマ発動時のJAMアクションを除き、プレイヤーキャラとして使用した際と同じアクションをとる(BAが出れば、BADアクション、GOODが出ればGOODアクション)。 グルーブゲージは現在のAC版と同じように、最大24メモリで17メモリ以上がクリアのラインとなっていた。 日本語以外の曲名・GB初出のアーティスト名に関しては、説明書に読み方が記載されていた。 ポップンミュージック10のCS版は、本家シリーズに登場した新曲を含めてGB初出の楽曲がCSカテゴリとして扱われている。 新曲リスト 太い文字が条件で出現する隠し曲。 GB初出曲 ウィンターポップ ウエスタン ロシア モーター5 ギャング フォークソング サーフィー ヌーディ ラクガキッズ ロマネスク 既存 ポップス ラテン J-テクノ ファンタジー J-ポップ(Life) ユーロクィーン ニューフォーク ファニー J-ガラージポップ キュート J-R&B2 カントン ジャジー グルーブロック ロカビリー 隠し要素 隠し曲が出現した場合、そのプレーの最後に出てくるパスワードを入力し、再び電源を入れた後でこのパスワードを次回最初に入力することで、そのプレーした隠し曲を出した状態で始める事ができる。 なお、以下のパスワードは特殊。 全ての隠し曲(6曲)が出現する 「PERCUSSION」「MAX」 実際にプレーできるモードが「フリー」のみとなり、選ぶとビギナーモードの最初のINSTRUNTIONだけをプレーできる 「KONAMI」「BEMANI」「POPN」 ゲームサウンドトラック 単体では発売されておらず、ベストヒッツ特別版付属のV-RARE SOUNDTRACK 4#?に8曲が収録され、残りの2曲(モーター5・ヌーディ)がCSポップン8特別版付属のV-RARE SOUNDTRACK 6#?に収録された。 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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収録曲一覧 隠し曲一覧 隠し要素 太鼓の達人Wii 隠し曲一覧(70曲中28曲が隠し曲)です ナムコオリジナル24曲、クラシック4曲 合計28曲 ジャンル 曲名 wiiの要素 出現方法 アーティストや説明 ナムコオリジナル 戦国三弦 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×9 どん幼稚園前 三弦は三味線のこと ナムコオリジナル 夜桜謝肉祭 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×10 どん小学生前 - ナムコオリジナル どん子のファーストデート 簡単:☆×4 普通:☆×4 難し:☆×3 鬼:☆×5 どん小学生 ナムコオリジナル Stage 0.ac11 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×9 どん小学生 ナムコオリジナル われら無敵のドコン団 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×8 どんツッパリ - ナムコオリジナル Hole in the wall 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×8 どんツッパリ 新曲? ナムコオリジナル メカデス。 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル ハッピーでリッパ! 簡単:☆×3 普通:☆×3 難し:☆×6 鬼:☆×7 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル 伝説の祭り 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×5 鬼:☆×7 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル 風のファンタジー 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル メンクイミラクル 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル Rotter Tarmination 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 王冠100個で出現 ただし金の王冠100個 Sampling Master MEGA ナムコオリジナル きたさいたま2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 太鼓のマーチ 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×6 鬼:☆×7 太鼓カウンター76500発 ナムコオリジナル The Carnivorous Carnival 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル さいたま2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル ケチャドン2000 譜面分岐あり ※バグ報告あり簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 恋文2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル タベルナ2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル よくでる2000 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 十露盤2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 モールス信号解読 ナムコオリジナル てんぢく2000 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル EkiBEN2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル X-DAY2000 歌詞あり 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 クラシック カレ・カノ・カノン 歌詞あり簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×5 鬼:☆×9 王冠200個で出現 銀でも可能 クラシック オーソレミオ(私の太陽よ) 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター20000発 イタリアのナポリでの民謡 クラシック トッカータとフーガとロック 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 王冠100個ゲットで出現 銀でも可能 七代目仕様 クラシック リパブリック産科 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター50000発 アメリカ民謡 800 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 32 34 ID fe4UUZU30 あひゃひゃひゃひゃ 801 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 29 ID JDwTxSED0 出すぎワロタ 802 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 37 ID 7WhyNrsw0 うそーんwww 803 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 42 ID iRFT3A3T0 800 うわああああああああ 息できねぇwwww 神すぎるwwwww 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 14 ID G6oyltSe0 嘘だと言ってくれw 805 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 17 ID iRFT3A3T0 800 なんじゃこりゃー! 涙が出てきた 息できねえwwww 神だーーーーーーーーー! 807 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 36 36 ID IPs953gP0 もしかしてこれで太鼓最終作ってことないよな・・・? まさかだよな・・・ 808 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 03 ID saJTf4M7O 807 俺もそれ思った…まさか…ね 809 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 51 ID 9IYZlG9h0 蓄勢なさそうだな… 810 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 39 00 ID tG5mmKac0 なんだこれ… 814 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 41 11 ID iRFT3A3T0 やってくれるぜ!ナムコ! 一年は持ちそうだぜw 815 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 08 ID yJinJ362O 2000曲勢揃いワロタ ACよりもこっちの方がはまりそうだ 816 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 50 ID iRFT3A3T0 これで裏譜面あったら死ねるw 817 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 43 11 ID j2CtdG+eO 何この集大成フラグw そういえばハッピーでリッパ☆いくつだった? 818 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 44 26 ID BQMa/hGk0 800 ちょまwwwwwwwww 819 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 45 45 ID ibNYSRmV0 800 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺絶対買うからな
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ポップンヒストリー [部分編集] AC16にて、最終リザルト画面の後、「豆ちしき」のコーナーが表示されていた 豆知識と言うよりポップンの歴史コーナーみたいなもの 1998~2008年までの11項目があった 当サイトではAC17以降も随時追加 1つの年に複数の内容が存在する場合がある 年 出来事 解説 新要素の導入もしくは廃止等 シリーズ限定要素、イベント等 1998 「pop n music」登場! みんなでポップン!2人で!3人で!リズムにのってミュージック! 1999 プライズでぬいぐるみ登場! ゲーム画面から立体に!?どんどん広がるポップンワールド!ビーマニポケットpop n music 家庭用「pop n music」発売! ゲームセンターから飛び出して、みんなのお家でもポップンが遊べるようになったよ! トレーニングモード (ACに先駆けて H譜面 と オプション ) 「pop n music2」登場! 「pop n music」をさらにパワーアップさせたのが「pop n music2」!ますます収録ジャンルが多彩になって、隠し曲を含めて全31曲が楽しめたんだ。 オプションHIDDEN・MIRROR・RANDOM パーティーモード(AC・CS2~5) 「pop n music3」登場! 今回はポップス系がアツい…J-POPをはじめ、あなた好みな曲が満載!ライトなあなたも、ヘビーな君もみんなでLet s Play? POP N MUSIC☆ H譜面 コンボ表示(AC・CS3~5はGOODで切れる) ハイパーモード 「pop n stage」登場! 落ちてくるポップ君に合わせて、手ではなく足を使ってパネルを踏んでいくゲームだよ。 2000 「pop n music4」登場! ついにポップン新時代!新曲いっぱいテンコ盛り!!名曲ドカンと大復活!!! オプションHi-SPEED×2~4 バトルモード(2台置いている店舗でのみ、AC4~5) 透過背景(ANIMELOにも採用) 「pop n music ANIMELO」登場! 「pop n music」のライトなゲームシステムはそのままに、収録曲がアニメソング100%になった作品だよ。 オプションDOUBLE・TRIPLE(2号) 「pop n music5」登場! 叩け!僕らのポップンミュージック5。今回はたくさん秘密が隠れているよ。ぜんぶみつけられるかな? EX譜面 インターネットランキング導入 5ラインモード チャレンジモード エクストラステージ フリー2モード 2001 ポップンミュージックキャラクタービジュアルガイド発売! 現在も『キャラクターイラストブック』がシリーズ続刊中です。集めて比べてみよう! 「pop n music6」登場! ポップンミュージック6でイエー!あんな曲やこんな曲まで!?もう誰にも止められない!!! 選曲画面がバナー式に 全新曲がH譜面つきに エキスパートモード(COOL判定) 3ボタンのバトルモード 多数の版権曲導入開始 店舗対抗イベント(AC6~14) 色譜面 店舗対抗『ステップアップチャレンジ』 「pop n music7」登場! キミのハートにレインボー カラフルハッピーワンダホー!それがみんなのポップンミュージック7 CSソフトがPS2専用に 目盛り型ではないグルーヴゲージ 店舗対抗『BINGO de 7』 2002 ポップンライブ開催! 音楽はやっぱり生で楽しみたいよねーと、ライブ開いちゃいました! 「pop n music8」登場! パパパヤ~はっちゃけポップン大作戦 チャンネルはそのまま!! オプションBEAT・SUDDEN・HID-SUD エキスパートでNとHの切り換えが可能に (↑HELLコースを除く、AC・CS8~14) 選曲ヒットチャート 風林火山コース 店舗対抗『すごろくde 8』 「pop n music9」登場! セボン!セシボン!トレビア~ン!ボタンの数だけシルブプレ!み~んなオススメ!ポップンア・ラ・モード e-AMUSEMENT導入ハードディスク筐体へ移行(これによりほぼ全ての旧曲がプレイ可能に)エントリーカード(AC9~13) オプションHi-SPEED×6・S-RANDOM・CHARA-POP (↑AC9~11はカード特典)ee MALLとの連動開始(AC9~13) オススメモード(AC・CS9~11) ポップンフレンド(AC・CS9~11) ロング譜面(AC9~15、CS9) オプションHi-SPEED×8 ヒタスラモード 店舗対抗『戦え!ギャンブラーZ』 2003 「pop n music10」登場! キラキラポップンぐるぐるテーン!ボクらのお願い叶えてルララ♪星のパーティー☆はじまりはじまり~! 5ボタンモードでN譜面への切り替え可能に CSの全新曲がEX譜面つきに(ごく一部の曲を除いて) オプションLow-SPEED リクエストコースランキング 店舗対抗『お星様に願いを』 2004 「pop n music11」登場! シュッシュッポッポッポップンプンぶーぶーぶんぶんいれぶんぶんトラベルサイコー!さあ行こう! 新曲EX譜面の常駐が可能に(AC17からはN譜面フルコンとH譜面クリアが不要に) オプションHi-SPEED×5 ポップンパスポートとの連動開始(AC11~13) ウラ譜面 マイレージ 店舗対抗『ポップンツーリスト』 「pop n music12 いろは」登場! 叩けや叩け まぁるい牡丹 いろはにほへぽ ジャパーンでござる! サブタイトルがつくようになった ノーマルモード廃止 張り合い画面でハイスコア表示 エンジョイモード NET対戦モード 店舗対抗『ポップン忍法帖』 2005 「pop n music13 カーニバル」登場! “レディース・アーンド・ジェントルメン!!”1人で・2人で・3人で!パンパカポップンカーニバル 超チャレンジモード スーパーエクストラステージ(↑AC15以降は出現条件が緩和された) 全新曲がEX譜面つきに(ごく一部の曲を除いて) BEMANI EXPO トップランカー決定戦 店舗対抗1『わくわくポップンランド』 店舗対抗2『わくわくポップンワールド』 2006 「pop n music14 FEVER!」登場! キュート heartなGIRLも!シャイ☆なBOYも!TONIGHT今夜は DADADA DANCING e-AMUSEMENT PASSジョブシステム(NET対戦モード) 店舗対抗『フィーバー戦士ポップン14』 2007 「ポップン文化祭」開催!2.24-25ラフォーレミュージアム原宿 なんと2日間で約3500人のお客さんが遊びに来てくれたよ!みんなありがとー!! 「pop n music15 ADVENTURE」登場! 探検♪発見♪・大・冒・険♪ひゃっほう☆お宝ザックザク~「隊長!」おニューなポップンみつけました!!」 パソコン筐体へ移行 オプションHi-SPEEDが0.5刻みに 個人対抗イベント エキスパートでノーマルとハードの切り換え可能に エキスパートでランダムコース スキン変更 インターネットランキング2 トップランカー決定戦2008 個人対抗『わくわくポップン探検隊』 「pop n music Be-Mouse」(PC用マウス ソフト)登場! 2008 ポップンミュージック10周年! ポップンが2008年で10周年を迎えたよ! 「pop n music16 PARTY♪」登場! パーっとティーしてフォーユーゴナオン! 赤いボタンが招待状だよ♪みんなが待ってる☆夢のパーリィータ~イム ポプとも称号(NET対戦モード)リザルト画面でのボイスが条件化された 個人対抗『あつまれ!ポップンパーティー♪』 2009 「pop n music17 THE MOVIE」登場! アミューズメントスポットを震撼させた話題のシリーズ最新作!!『この場所で新しい“音楽”(ストーリー)と出会える--』 曲名・アーティストソートコンボが1つめからカウントされるようになった ボーナスステージ(エンジョイモード) アイテム(NET対戦モード) 個人対抗『第1回ポップン映画祭』 「pop n music Wii」登場! 2010 「pop n music18 せんごく列伝」登場! 鳴らぬなら鳴らしてみせようポトトギス天下無敵の大活劇!ポップンミュージックいざ出陣!! エキスパートモード廃止? IRカテゴリ(超チャレンジモード) 超チャレンジモードが2曲保証になった 個人対抗『めざせ天下統一!ポップン風雲録』 インターネットランキング2 ポップン検定ボスバトル(NET対戦モード)pop n music Portableとの連動企画 「pop n music Portable」(PSP)登場! 「うたっち」(pop n music DS)登場! 「pop nmusic19 TUNE STREET」登場! ド (●) レ (●) ミ (●) ファ (●) ソ (●)~かいっ♪ポップンタウン19丁目でチュチュチュチュチューン
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収録曲一覧 隠し曲一覧 隠し要素 太鼓の達人Wii2 隠し曲一覧ナムコオリジナル23曲、クラシック1曲、ゲーム曲1曲 合計25曲 ジャンル 曲名 wiiの要素 出現方法 アーティストや説明 ゲーム SAMURAI ROCKET 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ニャンキーからのメールもらう クラシック 練習曲Op.10-4 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター60000 - ナムコオリジナル フューチャー・ラボ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× メカドン戦を勝利 ナムコオリジナル ハロー!ハロウィン 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アンチモン戦を勝利 - ナムコオリジナル Many wow bang! 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× イットリウム戦を勝利 ナムコオリジナル ららら☆ハッピネス 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ED後、演奏ゲームを1回する ナムコオリジナル DON TCUT 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ニャンキーからのメールもらう - ナムコオリジナル 風雲バチお先生 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ニャンキーからのメールもらう ナムコオリジナル 蓄勢 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ニャンキーからのメールもらう ナムコオリジナル ブルちゃんのおや2 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター20000 ナムコオリジナル SORA-I アースライズ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ガリウム戦を勝利 ナムコオリジナル 風雲志士 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× タンタル戦を勝利 ナムコオリジナル ユウガオノキミ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲルマ戦を勝利 ナムコオリジナル 亜空間遊泳ac12.5 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× タングステン戦を勝利 ナムコオリジナル SORA-II グリーゼ581 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× テルル戦を勝利 ナムコオリジナル ヒカリノカナタへ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アルミ戦を勝利 ナムコオリジナル ワルルーさまの歌を聴けぇ! 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ワルルー戦を勝利 ナムコオリジナル オブセッション・ラティーノ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 金と銀の王冠数100個 ナムコオリジナル エンジェルドリーム 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター87600 ナムコオリジナル らんぶる乱舞 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター87600 ナムコオリジナル 夜桜謝肉祭 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター87600 ナムコオリジナル 季曲 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター87600 ナムコオリジナル Rotter Tarmination 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 太鼓カウンター87600 ナムコオリジナル 旋風ノ舞 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 金と銀の王冠数200個 ナムコオリジナル はやさいたま2000 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 演奏回数300回で出現
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デチューン / DETUNE 【デチューン】 Keyboardmaniaからの移植だよ、ピアノがとっても素敵だよ デチューン / DETUNE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がKEYBOARDMANIAからの移植曲で、担当キャラクターはウサオくん#?(pm8)。 楽曲の背景はむかしばなしを流用している。 MR.C.C. / N.R.B. BPM 200 5b-12 N-14 H-24 EX-29 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 30 35 「調子外れ」というジャンル名の意味の通り、調律がおかしくなったオンボロピアノをモチーフにした、キーボードマニアからの曲。明るいメロディということもあり、ジャンル名がかえってコミカルな印象を与えてくれる。ナヤ~ンが若い頃のトーキー映画に作られた曲で、移植元のムービーのイメージはウサオくんの冒険ということで、軽快なアップテンポで愉快な雰囲気がある。 BPMこそ速いものの、珍しくどの譜面も3個押しが存在しないので、ランダムを入れると乱打の練習になるかも。ハイパーはラストを除いて全て単押しで構成されており、ほとんどが規則正しいものと横移動で構成された階段譜面となっている。一部の16分に注意しておけばパーフェクトは簡単。EXは左手に演奏パートが加わるのでほとんど右手で階段を押すことになる。16分の小階段に注意していれば大して難度は高くはない。 他のBEMANIシリーズへの収録 KEYBOARDMANIA 初代で登場。 ジャンル名のデチューンは、音楽用語においては同一のメロディを微妙にずらして演奏することで広がりのある響きを持たせるテクニックの事を指す また調律おかしくなった古いピアノはアメリカ合衆国で発祥したカントリーミュージックの主な演奏場所であった大衆酒場(ホンキートンク)でよく見かけられたものであり、そうした経緯からホンキートンクピアノの通称で呼ばれる、立派な楽器の一つとなっている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 関連リンク ナヤ~ン 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)