約 3,573,537 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1551.html
ポップン体操 / POP’N TAISOU 【ポップンたいそう】 さあみんな、ポップン体操はじまるよ!!ヒデオの前に集合だ!! ポップン体操 / POP’N TAISOU 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはすわパンチ。 バナーではポップン風のイラストだが、ハリアイ絵とゲーム中のアクションは実写という形式である。 店舗対抗イベント「お星様にお願い!」で登場したイベント隠し曲。 ヒデオ体操第一 / すわパンチとギターの人 BPM 17-200(EX 8-200, 5ボタン 60-200) 5b-9 N-19 H-28 EX-【10】41 ⇒ 【11】40 ⇒ 【13】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 34 45 ユーザー参加企画「お星様にお願い」より、すわひでおとブタパンチのコラボですわパンチが実現。共にテンションが高いボイスで互いの楽曲の特徴が組み合わさった結果、ポップン10の最大のネタ曲になった。ラジオ体操ならぬヒデオ体操ということで、体操が始まったと思ったらヒップホップ調だったり、いきなり全力疾走やヘッドバンキングといった激しい運動や「首を1m伸ばす」といった(映像表現だが)常人には不可能な動きと、曲に合わせたムービーはツッコミどころ満載。むしろ体操というよりは漫才・コントの方がしっくり来るだろう。ヘッドバンキング中に出てくるギターを鳴らしている人はgood-coolで「ギターの人」に相当し、さりげなく2回「はい~」と言っている。 担当キャラはもちろんすわパンチ。バナーではポップン風だがハリアイでは実写の2人という、ギャップのある構成。ポップン8のワールドツアー以来となるムービー形式となっており、サントラのブックレットにはイラスト付きで解説しているのも特徴。 曲の内容も濃いが、最大の特徴はBPM変化。ハリアイのBPM表記が詐欺でハイスピード調整も迷いやすく、初見では変化の激しさにタイミングを狂わされ翻弄されやすいので、まずはテンポ変化の流れを覚えてから速度調整していこう。ちなみに5ボタンはBPM17になる部分が60のままと、多少緩和されている。 ハイパーはノート数が語呂合わせの573だが速度変化もあって、全力疾走の速い左上がりの階段やヘッドバンキングの交互刻みがゲージを一気に削られやすい箇所。その分、低速パートは比較的易しい配置が続くので後半の緩めの階段を拾えるかがカギ。EXはBPM17に変化する2度目の箇所が8(史上最低速度)になる部分があるという違いもあり、ハイパーと同じく全力疾走地帯と首の運動の階段譜面が難所。特に片手で捌く小階段でゲージの減少をどれだけ抑えられるかが勝負。当時はLv41だったほど、BPM変化が難度を上げている要素といってもよく、変速する箇所を覚えられれば表記の割には簡単に感じるほど、体感難度に差が出やすい。 初出はポップン10。担当アーティストはすわパンチ。ラジオ体操っぽい曲だがなんとすわパンチの2人がゲーム上で体操をしている!(そのためオジャマアクションは存在しない)もちろんキャラクターポップ君もすわパンチ。 すわパンチは、すわひでおと、ブタパンチのコンビwwあのギターのひとは誰!? 曲名がヒデオ体操なのは二人とも「ヒデオ」だから。ギターの人はgood-coolさんで、曲中でのセリフは「ハイ~」のみ。 この曲(?)は、ほぼネタ。いきなり全力疾走から始めたり、ブタパンチの方がとんでもない事をしたり(映像処理でだが)。そして、全体的にすわひでおのツッコミが目立つ。また、やっているモノの場面によって速度が著しく変わるソフラン曲でもある。ちなみに、この曲の最中にダンス(オジャマ)を掛けても、お邪魔特有のアクションは無く、ひたすら体操(?)し続ける。すわぱんちはムービーキャラクターなのでダンスもムービー表示。かつ、プレイヤーキャラ選択は不可能。 体操の内容がまずできる人が居なさそうな曲。『首を360度回す』や『首を1メートル伸ばす』等。そして私にとっては歌詞自体がオジャマな曲。 この曲のサブタイトルは「おにいさんといっしょ」。だが最近月曜日にやっていた某バラエティ番組のコントのタイトルにもこの名前がある。単なる偶然であり、全くの無関係。 キャラポップは実写のすわひでおとブタパンチ。インパクトの高さはとんでもなく、笑ってプレイどころではなくなる可能性有り。 2011年10月にカラオケ(JOYSOUND)でまさかの配信が実現された。2人以上で掛け合いしながら歌うと一層面白いだろう。 ポップン20ではEXをプレイしている場合、BPMが8になっているときだけプレイ中のBPM表示が消失するという謎の現象(不具合)が発生していた。2012/05/07のオンラインアップデートでこの不具合は解消された。 バナーではポップン風のイラストだが、ハリアイイラストでは実写のブタパンチとすわひでおになっているという、曲を選んだ後のハリアイイラストで笑いを誘う意図があった。しかし、ゲームのプレイ自体には影響が無いとはいえ、ポップンミュージック Sunny Parkでは選曲画面の時点でハリアイイラストが出る仕様となった関係で、このようなインパクトを与えづらくなってしまった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10 関連リンク 片岡嗣実 / ブタパンチ すわひでお good-cool 楽曲一覧/ポップンミュージック10
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2541.html
ポップンID(pop n ID) 【ポップンアイディー】 ポップンID(pop'n ID) 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで登場した、ポップン13のIRのコメント書き換え用のパスワードや、お友達登録するためなどのID。 現行システムのポプとものように、4桁区切りで12桁存在する。 ちなみに携帯アプリから何故かこのIDを変えることが出来る。 なお、自分のIDを確認するには以下の方法で確認できたが、2006年3月以降はゲーム開始前に、パスワード認識後のステータス表示画面で、e-AMUSEMENT PASSに記録媒体が変更される次回作(14フィーバー)への引継ぎのために表示されるようになった。 IR期間中に対象コースをプレイし、登録完了後の順位で確認。 携帯サイトの「ステータス」を見る。 携帯アプリ「ポップンパスポート3」の「pop n ID」を見る。 関連リンク お友達登録 ポップンパスポート 基本要素・システム ポップンミュージック13 カーニバル
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/987.html
ポップン検定 【ポップンけんてい】 ポップン検定は、チャレンジ or 超チャレンジモードで遊べます!他のモードでは遊べないから注意してね。 「ポップン検定はじめました」の文字が出ていればOKだよ。 さ・ら・に…たくさん遊ぶとさらに上を目指す人のために、あんな検定こんな検定が追加されちゃうらしいよ?! 新しい検定の情報もここに更新されるから、こまめにチェックしてね。 ポップン検定 概要 検定一覧 備考 関連リンク 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝限定の要素。 さまざまなテーマに沿って指定された条件をクリアしていく、プレイヤーのポップンの能力を試すものとなっている。 2010/07/21から稼動終了までプレイできたが、e-AMUSEMENT PASSを使用した場合のみ出現し、9ボタンでしかプレイできない。 「ポップン検定」というカテゴリが出現するため、このカテゴリから選択してプレイする。 検定内ではノルマの設定はできないが、代わりに課題をクリアして獲得できるチャレンジポイントは課題となる楽曲Lvの1.5倍になる。 お邪魔が絡む場合はそれに加えてお邪魔ノルマ分が加算される。 検定における持ち越しチャレンジポイントは、楽曲Lvを1.5倍して増加した分と、お邪魔ノルマのポイントが対象になる。 検定に関しての課題のクリア条件は、基本的に「コンボ○○以上でクリア」と「BAD○○以下でクリア」の2種類。 画面右上に表示されるひし形内にさらに分割されている白いひし形の数だけ、課題の曲数となる。 課題をクリアすると白いひし形にチェックマークが付き、次の課題曲が表示される。 一度クリアした課題曲は選べなくなるが、同一検定内の同一難易度を全てクリア(チェックマークを付ける)できれば、クリアしたその難易度内の楽曲を再度選択できるようになる。 この際、黄色ボタンを同時押しすることで課題曲の切り替えが可能。 同一検定で同一Lvに属している曲は、全てクリア条件が同一になっている。 (超)チャレンジモード内なので、1プレイ内で全ステージで検定をプレイする必要はない。 チャレンジポイントを稼ぎたいときなどは検定カテゴリ以外で楽曲選択してノルマ設定すればよい。 お邪魔に関しては超チャレンジでしかプレイできないお邪魔も、チャレンジモードではこの検定に限りプレイができる。 検定の内容は「きほん検定」「オジャマ検定」「村井聖夜検定」の3種類があるが、プレイしていくと他の検定が追加されていき、「同時押し検定」「ポップ君検定」「TЁЯRA検定」「パーキッツ検定」も合わせて計7種類できるようになる。 1つの検定には最大で10段階あり、検定の難易度とクリアした検定の数によってランクが上がっていく。 同一検定で同一の難易度に設定されている課題曲を全てクリアできればランクが表示される。 9月29日より「階段検定」「ノーマルスピード検定」「Des-検定」の3つが、10月20日に「交互連打検定」「鬼オジャマ検定」「あさき検定」の3つが加わった。 検定の内容は各検定を参照。 検定一覧 検定名 コメント 備考 登場・条件 きほん検定 ポップン検定のきほんのき。気軽に挑戦してみてね! 難易度10が2種、そのうち新曲のみで構成された方はHELL18に相当 初期 同時押し検定 同時押しの多い譜面を集めた検定だよ きほん検定をクリア 階段検定 階段の多い譜面を集めた検定だよ ランダム系オプション使用不可 追加配信1 交互連打検定 交互連打の多い譜面を集めた検定だよ ランダム系オプション使用不可 追加配信2 ノーマルスピード検定 ハイスピード禁止!キミはポップ君を見切れるかな? ハイスピードを含めた全オプション使用不可 追加配信1 ポップ君検定 ポップ君が変化するオジャマを見切る検定だよ オジャマは「ずっと!」状態 オジャマ検定をクリア オジャマ検定 キミのオジャマ力を試す検定だよ オジャマは「ずっと!」状態 初期 鬼オジャマ検定 オジャマ検定がパワーアップ!より難しいオジャマで挑戦だ オジャマは「ずっと!」状態 追加配信2 村井聖夜検定 「村井聖夜」の曲を集めた検定だよ 初期 パーキッツ検定 「パーキッツ」の曲を集めた検定だよ 村井聖夜検定をクリア TЁЯRA検定 「TЁЯRA」の曲を集めた検定だよ 検定を2種類以上クリア Des-検定 「Des-ROW」の曲を集めた検定だよ 追加配信1 あさき検定 「あさき」の曲を集めた検定だよ 難易度1と5はなし 追加配信2 ※ここでの「クリア」は、その検定のランクを「E」以上にすることを意味する。 つまり、同一の検定の1つの難易度の課題曲を全て、クリア条件を満たせばよい。 ※追加配信1:2012/09/29追加、追加配信2:2012/10/20追加 備考 検定の課題を失敗して楽曲をクリアした場合、獲得できるポイントは対象になっている楽曲Lvと同じ値のチャレンジポイントを獲得。 ちなみに検定をプレイした場合のリザルト画面では課題成功なら「合格」、課題失敗もしくはクリア失敗なら「ざんねん…」というボイスになる。 特に「オジャマ検定」「鬼オジャマ検定」は、ネット対戦のお邪魔を獲得する場合において関わる検定だった。 →ネット対戦全般/ポップン18 オジャマ 条件 交互プレス オジャマ検定の、いずれかの難易度の課題曲を全てクリアその後ネット対戦をプレイ スライド 鬼オジャマ検定の、いずれかの難易度の課題曲を全てクリアその後ネット対戦をプレイ オジャマ系の検定はオジャマの分だけCP的にかなりおいしいので中級者のCP稼ぎに使われることも多々ある 関連リンク 交互プレス スライド チャレンジモード 超チャレンジモード ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンライセンス 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1040.html
クラシック / CLASSIC 【クラシック】 みんなの知ってるクラシックのアレンジメドレー。 クラシック / CLASSIC 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック2で登場した。 Chaos Age / Waldeus von dovjak BPM 135 5b-10 N-【旧】14 ⇒ 【9】16 H-【9】33 ⇒ 【10】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 41 × クラシック界で有名な巨匠の曲をアレンジし、メドレーにした兼田氏の曲。後にこのシリーズはcs版に1作ずつ登場し、欠かせない存在となる。初代ということで、馴染みのある「喜びの歌」などを取り入れている。バスのリズムが効いているような。 単押し中心だが、連打・階段や、終盤に待ち構える白の交互連打が存在し、一筋縄ではいかない構成。最後の3個押しを拾い損ねないように。一方、ハイパーは縦連打が大量に出てくる。16分単位で細かく叩く部分や、交互連打に含まれる青の縦連打がBADを誘いやすく非常に厄介な、当時は最高クラスであった上級難度の譜面である。 家庭用の1に収録された曲バトルだとLv42(ノーマル)となっている バトル譜面のNORMALとしては実は最高値であったが、実に20年後に[virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲]のUPPERによって塗り替えられることとなった。 クラシック系では珍しくBPM変化が無い。 エンジョイモードにも一時的収録された曲で、バナー表記では「クラシックメドレー」となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック4 キャラクターはAC2がプリティ、AC3がアヤ、AC4がMZDによる代役。 ポップン3でハイパー譜面追加。 ポップンミュージック7 ポップンミュージック9からの全作品 本来のハマノフに担当キャラが変わった。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック1
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2477.html
ポップン豆知識 【ポップンまめちしき】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック16 PARTY♪限定の要素で、ゲームプレイの終了画面にランダムで表示される、当時生誕10周年となるポップンシリーズの歴史を紹介するもの。 「AC版ポップンミュージック1~16」やCS版、ポップングッズ、ポップン関連イベントなどが紹介されている。 全部で23種類あり、ここでは年代別に分類した。 1998 「pop n music」登場! 1999 プライズでぬいぐるみ登場!家庭用「pop n music」発売!「pop n music 2」登場!「pop n music 3」登場!「pop n stage」登場! 2000 「pop n music 4」登場!「pop n music ANIMELO」登場!「pop n music 5」登場! 2001 ポップンミュージック キャラクタービジュアルガイド発売!「pop n music 6」登場!「pop n music 7」登場! 2002 ポップンライブ開催!「pop n music 8」登場!「pop n music 9」登場! 2003 「pop n music 10」登場! 2004 「pop n music 11」登場!「pop n music 12 いろは」登場! 2005 「pop n music 13 カーニバル」登場! 2006 「pop n music 14 FEVER!」登場! 2007 「ポップン文化祭」開催!(2.24-25 ラフォーレミュージアム原宿)「pop n music 15 ADVENTURE」登場! 2008 ポップンミュージック10周年! 関連用語 ポップンミュージック16 PARTY♪ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1283.html
クラシック6 / CLASSIC 6 【クラシック6】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は・・・結婚シーズンだし!【旧】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は花嫁さんに捧げます。【新(pm8~)】 クラシック6 / CLASSIC 6 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Maritare! / Waldeus von dovjak BPM 160 5b-3 N-【8】16→【10】15 H-26 EX-【8】39→【13】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 47 前作のテーマは規模の広い宇宙だったが、今回は第6弾でCSポップン6が6月に登場ということから、6月から連想できる「ジューンブライド」、すなわち「結婚」を題材にした。結婚といえばクラシック曲ではメンデルスゾーンの曲がよく知られているはず。久々にクラシック系では初代を思い起こすような、打ち込みの多い曲になっている。 ノーマルは前作に続き難しい配置が無いので、すんなりとクリアできるだろう。ハイパーは難度の割にはオブジェが少ない上、局所的に難しい配置が多い。特に前半は階段、後半は交互連打、ラストの24分押しと縦連打でそれぞれ落としにかかる配置。幸い3個押しが無いのでランダムで対処ができる。EXは多人数プレイの名残であるためか、これまた問題のある譜面配置。左でリズムを取る、全体的にばらまかれた配置のため数箇所無理押しが出てくる。特にブレイク後の後半の4小節は最大の発狂地帯。トリルが入っている上にリズム取りをしなければならないためゲージが大きく削られやすいだろう。その後は回復ゾーンとなるので確実にゲージを回復させたい。ランダムは3~4個押しがあるから無理だろうと思われるが、意外と押せる配置になるかもしれないので試してみる価値はあるぞ。 CSポップン7ではCS曲が「ノーツ数÷20」という計算からEXはLv26になっているので、ハウスHと同様にとんでもない詐称難度となる。 Ex譜面は、無理押しもあり配置もおかしく、この曲をプレイする人は少数である。だがNOTE数が500以下(だったような・・・)なので、コンボを繋げると回復が非常に早い。乱では簡単になったりし、正規でクリアできる人は多分実力は41であろう。 CS7ではEX譜面の難易度が26だった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック8 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 昭和初期カヨウ 楽曲一覧/ポップンミュージック6
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1197.html
クラシック4 / CLASSIC 4 【クラシック4】 みんなが待ってたクラシックシリーズ第4弾。今度はピアノで攻めまくれ! クラシック4 / CLASSIC 4 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Concertare / Waldeus von dovjak BPM 179 5b-【9】7 → 【20】10 N-【9】17 → 【20】19 H-【9】41 → 【18】42 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 48 × 恒例のクラシックは今回は隠し曲。曲名の意味が「ともに戦う」という意味のラテン語に由来するが、イタリア語では「一致させる」という意味があるので、ピアノの旋律をゲームでもシンクロさせようとする考えがあるのだろう。したがってソロ楽器と、それに添うようなオーケストラで構成される協奏曲が今回のテーマだろう。 ステージ1,2共にかなり低いスコア(GOODを多く出さないといけない)でクリアしないと出現しないという難度の高い条件だが、この曲も難度が高い。高速テンポで8分階段や素早く同時押しを刻まなければならないので、とっさの反応ができないとゲージを大きく削られやすい。判定の辛さも考慮すると結構難しい方。 しかし、この曲の本質はハイパー譜面にある。当時は最高難度の24でも段違いの難度を誇り、ピアノの旋律がそのまま譜面になっている。休みのない高速階段&乱打、それらに混じる縦連打や同時押しなど、当時はクリアは無理だと思っていた人も多いのでは(しかしCS4時点でクリアしている人がいるからとんでもない)。IIDXに慣れた人でも、この譜面に唖然とした人は少なくはないだろう。ランダムにすれば4個押しが無理押しになりやすい代わりに、乱打配置になりやすくクリアの可能性は高くなる。ただしハズレが来ると厳しいが。 ACではポップン7のクラシックコースの最後の砦として初登場。ただでさえオブジェが少ないこともあって他の3曲のミスがほとんど許されないので、ゲージを多く残して挑んだとしても、途中でなくなることは珍しくはなかったはず。現在でもハイパー譜面の最高峰として位置しており、正規譜面の難度は下手なLv42を上回るほどといわれている。 はじめにでたときは24レベルだったらしい。当時はレベル表記方式が現行のものとは異なっていたためである(24段階方式での最高難度)。 「IIDX HAPPY SKY」の「alla tuaca con passione」の難度から、実際のBPMを140あたりにしてみると随分難度が落ちそうな1曲。BPM170は実際にはかなり速めであることがわかる。 2008年5月22日に放送されたTBS・MBS系列の番組「ひみつのアラシちゃん」においてポップンミュージックが全国にオンエアされ紹介された。その中の”音楽ゲームの達人”として●●●●氏(ポップン界ではTOBAXの名で知られる)がこの曲(H譜面)のプレイを披露した。その後にアラシちゃん(嵐)5人も同じ曲・譜面に挑戦している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック ベストヒッツ! 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック4
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/624.html
《ポップン神》 【ポップンかみ】 《ポップン神》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 神になる 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場した称号。 階級の最高位である「神」に到達すると獲得する。 ボスバトルを考えないなら220戦前後が目安となるだろう。 関連リンク 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1410.html
クラシック8 / CLASSIC 8 【クラシック8】 みんなが知ってるあの曲が!? 今回はテンポ変更に注意!!! クラシック8 / CLASSIC 8 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 CS版限定のボーナスステージ専用通常隠し曲。 AC版はポップンミュージック11で登場した。 EX譜面が諸事情から入っていなかったが、後にポップンミュージック peaceのポップンタイムトリップで獲得できる譜面として登場した。 Line Times / Waldeus von dovjak BPM 60-210 5b-9 N-15 H-【CS8,11】31 ⇒ 【18】32 EX-43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 38 49 CS版恒例のクラシックシリーズも、8作目になってネタ切れ気味になってきたのもあってか、今回のコンセプトはクラシックではよくある、テンポの変化を意識してより自然な音楽の表現を心がけているようだ。静かになったり激しくなったりすることでメリハリがついた感じのメドレー曲になったが、後のクラシック9~11でも踏襲されており、一種の転換期になったといえる。AC版ではポップン11で登場したが、諸事情(譜面的に無茶だと言われていた?)もあってか、EX譜面は長い期間収録されていなかった。 最大の特徴は速度変化にあるため、初見ではリズムが掴めずにBADを出してしまいがち。他の速度変化曲と同様、練習回数を重ねて構成を覚えるのが最初の一歩。ハイパーは序盤の階段やBPM120の「モルダウ」パートがかなり厄介だが、その後のBPM70が続く「別れの曲」パートは単純なため、落ち着いて同時押しを拾えば回復できる。ただし、その次の速度変化で急にBPMが上がって「魔王」のパートに入るため、交互連打のタイミングがずれるとBADハマリなどで一気にゲージを失ってクリアが難しくなってしまう。 前作に引き続きLv43となったEXは正真正銘の”Lv43”、ACでもポップンpeaceで登場を果たした。前半の2重押しの発狂の時点で凶悪だが、最大の見せ場が「魔王」の同時押し連打地帯。BPM200の12分縦連打はそう簡単に押せるものではない上に2個→3個と増え、ここでゲージを1/4以上は残せないとEASYゲージですらクリアはできない。縦連打の得意不得意が大きく出るとはいえ、Lv49のレベル設定は疑問に残る。バトル譜面のハイパーも、EX譜面と同じ縦連打が存在するという無茶な譜面に。 クラシックシリーズの8作目。CS8で登場。EX譜面の「魔王」地帯を繋げる人はまずいないといっても過言ではない。 EX譜面はACのパネルの性質上。ボタンが壊れ易くなってしまうばかりか手や腕に異常をきたす恐れがあるために移植されなかったという説もある。CSではアーケードスタイルコントローラーともう一方に連射コントローラを接続し、連射調整を連打地帯の脈(BADがなるべく出ない)に合わせて2人で・・・ という常識外れの攻略法も。 EXのようなタイプの譜面は禁じ手といわれるもので、特にボタンを強打しやすい人にプレイさせると、筐体の破損に繋がる恐れがあると言われたこともあってか、ポップンミュージック11から14年以上に渡って、EX譜面が設けられていない状態での収録となっていた。ポップンミュージック11のビバップのコメントでwacが言っていたことは、おそらくこの譜面に通ずるものがあるだろう。 AC版にこの曲が登場して実に15年の時を経て、ポップンミュージック peaceでEX譜面が変更されることなく登場を果たした。プレイヤーの上達や高難易度のインフレの影響の結果、この譜面をACでも設けて問題ないと判断されたのだろうか。やはり魔王の縦連打で全てが決まる印象で、ACの環境であればEASYゲージなら何とか残せる可能性も。 縦連打が苦手なプレイヤーが多数を占める現在の環境では、KACでは得意なプレイヤーにとってはアドバンテージを得られる可能性があり得る。 とにかく譜面が極端。スタートからいきなり速度がガクッと下がる。他にも、コンボを切らしたりしてミスを招くような速度変化が所々に登場。HY譜面では、とにかく速度変化を覚えることがクリアの第1歩。低速同時押しが続く地帯(別れの歌)以降は、その前と比べるとコンボは繋ぎやすい。この地帯のあとは、コンボを切りやすい速度変化が2つあるので、それも注意。 全曲中、クラシック中で最強ではないのでしょうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 EXが諸事情からか、実装されていない(内部データとしては存在する模様)。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/06/06からEXが追加。ポップンタイムトリップの家庭用編5で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック8
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2445.html
ポップン秘伝忍法帖 【ポップンひでんにんぽうちょう】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント ポップンツーリスト ポップン秘伝忍法帖 わくわくポップンランドわくわくポップンワールド ポップン忍法秘伝帖 概要 開催期間 イベント内容 CS版 隠し要素 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはにおける店舗対抗イベントおよびCS版の隠し要素出現方法の1つ。 ルーレットで流れる絵柄をストップさせて、止まった絵柄に応じた巻物が開いていき、巻物の絵が開ききると隠し曲が出現するという内容である。 開催期間 2005年3月2日15時~同年4月13日15時 イベント内容 通常のプレイが終了後にルーレットが回りだすので赤ボタンを押す(目押し可能)。 春夏秋冬のいずれかに止まると、対応する巻物が少しづつ開いていく。 巻物を開くためのポイント(SHINOBI POINTS)はプレイ時間に比例して増える傾向がある。 ただしルーレットの中には「はずれ」もあるので、これに当たると巻物が進まない。 なお、ルーレットはオプションのハイスピードによって回転速度が変わり、ハイスピードの値が低い(Hsなしに近い)ほど回転が遅く目当ての季節・「忍」・「HELL」のマークを狙いやすい。 逆に高いほど回転が速くなるが、倍率ボーナスの絵柄が出る確率が高くなる。 ハイスピードを付けなかった場合は倍率ボーナスの絵柄は出現しない。 季節の巻物にある隠し曲を12個(CSでは16個)解禁させるといったん「忍」の巻物のみになり、「忍」の巻物を解禁させるとイベントのBGMが変わって、再び残っている季節の巻物にある隠し曲を解禁させていく形になる。 春夏秋冬のいずれかを全て解禁させると、全て解禁した季節が「はずれ」になるので、どの季節も全解禁ギリギリまで調整した方がやりやすい。 特に「忍」と「HELL」巻物は、はずれも多いので注意が必要。 BGM 「忍」の巻物を解禁前 ニンジャ卍ヒーロー 「忍」の巻物を解禁後 ニンジャ卍ヒロイン ここで流れるニンジャ卍ヒーローは歌が流れないバージョン。 CS版 解禁に必要なゲージがかなり緩くなっている以外は全く同じ。 隠し要素 解禁の流れはAC・CS共に同じで、上から順に対応する巻物の絵柄に応じた楽曲、コースなどが解禁される。 赤背景はAC版のみで出現、青背景はCS版のみで出現。いずれも出現しない隠し要素は無視してよい。 巻物の長さはオリジナル曲ほど長く、CSからの登場や移植曲、CS版はさらにAC版での通常隠しが短い傾向あり。 巻物の中身はいろはの公式サイトや、CS版いろはのOMAKEから見ることができる。 春 夏 秋 冬 トゥイート レイニー J-ソウル(KOUYOU) クリスマスプレゼントAC トイボックス UFOテクノ ナーサリー J-ジャズ ヴィヴァーチェ むしばワルツ 倭コース フォレストスノウ 必殺スパイ タナバタ アスレチックミート にょろロック ひなまつり タッキュウブギ ガムラン セツブン ショータイム ビーチ ハロウィン ラメント ソツギョウ 景コース クラシック9 オオミソカ サイバーガガク ゴエモン 敬老パンク インストゥルメンタル ハイパーロッケンローレ ハッピーキュートコア スウィートポップ スウィング歌謡 ションボリ 忍 ドクロマーク(HELL) ニンジャ卍ヒロイン HELL12 CS版のみHELL12が出現すると、このコースに含まれる4曲のEX譜面が解禁され、さらに収録曲のEX譜面も最初から選択できるようになる。 その他 イベントが始まる前に、公式側の不手際でこのイベントで出現する楽曲が携帯サイトでジャンル名のみ見れてしまった。 CSから登場する楽曲はこの影響で分かっていたという人もいるのでは。 前作に引き続きほとんど純粋にプレイするだけでイベントが進行するので、これといった問題はなく参加店舗の半数近くがHELL12まで全て出現させてゴールしている。 巻物の中に登場するキャラうやネタ等は以下の通り。 ひなまつり 右から雨人形壱ノ妙、サンディ、P-1&P-2 ハイパーロッケンローレ ピエール&ジル レイニー るり タッキュウブギ (ドラゴンボールのネタが使われている) ビーチ 右からジュディ(7)、キララ、マリィ(水着姿)、トロッピー、アヤ ハッピーキュートコア トラン ナーサリー 右からブロンソン、プリティ ガムラン ウサおくん ハロウィン 右からおとこマン、アッシュ、スマイル(口部分のみ)、ユーリ、ホネニャミ、メメ、ミミ(お化けコス) J-ジャズ ジャン にょろロック ししゃも セツブン (どれも鬼の格好で)右からDJ雷神、雷舞、タマコ、ポレポレ。よーく見ると雷舞の下にミミ、ニャミ(ウルセイ版)も。 オオミソカ 右から一京、(三味線)、(お坊さん)、てんぷら、ねぎ、かまぼこ、たまご、ミスターそばっ子。左上にフォーゲル椀田 ニンジャ卍ヒロイン 忍者とカエル、シノビアン子 HELL12 上段は右から順にナズナ&スズナ、タンタン、ヨン、マコト、パティ、ドミー&ソラー、マモルくん#?、流星ハニー、スミ子1973、獅子若、ミミ、ニャミ。下段も同様に右から六、メル、泳人、最上サスガ、ジャスティス★、ハジメ、ベリー、マッスル増田、桔梗、花緒、フロウフロウ、千鶴、ソウジ&セイジ、ゴエモン 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック12 いろは ニンジャ卍ヒーロー ニンジャ卍ヒロイン シノビアン赤 / シノビアン青 シノビアン子 公式イベント関連