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ポッパーズポイント(ADVENTURE) ポッパーズポイント(ADVENTURE) 関連用語 CS版ポップンミュージック ポータブル1・2の要素。 キャラクター(ここではトレーナー)とポップンバトルを行い、勝利すると手に入る。 マップを進んでいる際、ポイントが減る床が存在し、そこに移動するとポイントが減る。 ポータブル1ではMZDのDJブースに行くことで一定のポイントを消費してポッパーズテストが受けられる。 課題をクリアすればレベルアップして、レベル制限されたエリアを進むことができたりする。 ポータブル2では特定のフィールドへの移動やパーティ開催の画面でキャラに招待状を送るといった形で使われ、一定レベルに達すると登場するガチャでもスキンなどの入手に使われる。 ポッパーズポイントは全てのトレーナーバトル・レコードバトルを一通りプレイすれば、ポイントが減るマスを通らない限り、Lv20にするまでのポイントは全て手に入る。 ポッパーズポイントはポイント減少マスやエレキトラップによってポイントがなくなってしまった場合はゲームオーバーとなり、スタート地点に戻される。なおこれによるペナルティはないのでご安心を。 関連用語 アドベンチャーモード ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
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シリーズポイント 1.ドライバーポイント 結果に基づき以下のポイントを各ドライバーごとに付与する •第1部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 25 20 18 13 12 11 9 8 •第2部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 7 6 5 4 3 2 1 0 2.コンストラクターズポイント 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 20 15 11 9 7 5 3 1
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ユーズポイント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポイッターズポイント タイトル Poitters point ポイッターズポイント 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86034 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1997-6-12 価格 4800円(税別) ポイッターズポイント 関連 PS ポイッターズポイント ポイッターズポイント 2 SODOMの陰謀 駿河屋で購入 プレイステーション
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ポッパーズ / POPPERS 【ポッパーズ】 CS版ポップンミュージック2で初登場したキャラクター。 ポッパーズ / POPPERS 誕生日 担当曲 ポップン2 アクション(pm2) ポップン9 アクション(pm9) ポップン10 アクション(pm10) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード それゆけ!ポップンクエスト 関連キャラ、用語リンク ※プロフィールの記載なし 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの ミミとニャミが出会ったのはTV番組のオーディションの最終審査に2人そろって勝ち残ったのがきっかけで、意気投合した末にコンビを組んだ。 そのコンビ名が POPPERS であり、ゲーム中では2人1組で1キャラクターとして登場している。 CS版ポップン2のライブの担当キャラクターとして登場し、AC3・4への楽曲移植時に代理担当に交代した後、AC6のエキスパートモードからACに登場した。 ゲーム上ではミミ・ニャミとはそれぞれ別キャラ扱いとなっている。 なお、この名義の他にもコンビの通称である「ミミニャミ」を冠する形でラジオ担当を一緒に担当しており、その後のシリーズでもこちらの名義での2人1組での担当曲が登場している。 誕生日 ミミ:3月3日・ニャミ:2月8日 担当曲 ライブ ポップスアンコール サーフィー ポップン2 ミミとニャミ、ふたりあわせてポッパーズ? 「ポップンが好きな人なら、 みんなまとめてポッパーズだよ!!」 アクション(pm2) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン9 みんなポップンパーティは楽しんでくれてる~?楽しい時間のエンディングはこの曲とアタシ達におまかせ! アクション自体はポップン2と同じだが、2002年3月に行われた最初のポップンライブにおいて登場したライブTシャツの衣装となっている。 2Pカラーでは、2002年8月に行われた2回目のポップンライブにおいて登場したライブTシャツの衣装。 アクション(pm9) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード それゆけ!ポップンクエスト 依頼時 依頼達成時 関連キャラ、用語リンク -ミミ・ニャミ両方が誕生日に設定されている ミミニャミ(世界の果てに約束の凱歌を) ミミ/ニャミ(スペシャルクッキング版) DJミミニャミ このキャラクターが描かれているレアカード ※ミミ・ニャミの両方が登場するカードとしている + ... 【2013ねん☆カモ~ン】 【BEMANI学園!DJ部】 【fantasiaへようこそ!】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 【NAVI’s journey diary!】 【SOUND VOLTEX II -infinite infection- 起動しマス】 【Summerlike! ミミニャミ★リコメンド】 【The Picked out Artist -PON-】 【TUNE STREETにようこそ!】 【Welcome to Lapistoria!!】 【Welcome to Our Academy!!】 【Welcome to pop’n restaurant】 【Welcome to the Sunny Park!】 【†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†へようこそ!】 【□■ if pop n building □■】 【いつでも☆夢のパーリィータ~イム!】 【おめでとう!トップ・オブ・クリエイターズ】 【お・こ・め・食え!】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 【みんなでsmooooch・∀・】 【みんなでどきょう祭】 【みんなでポップンファンタジア!】 【もえろ!ファンタジアパスポート】 【ゆめうつつダイアリー】 【ようこそ!わいわい動物園】 【カーニバルへようこそ!】 【キミと一緒にみつける☆エクラル】 【サンキューTUNE STREET】 【チャラ王とみんなでチュリース★】 【ドー研@勧誘パーティ】 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 【バンド結成!? ミミニャミ*パンチ!!】 【パステルくんと深海の旅へ】 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【初めまして!BisCoだよ!】 【宝石きらめく新世界~ラピストリア~へ!】 【憧れの旅・Castleと行く灼熱キャラバン】 【暁の鐘よ、未来の賢者達に祝福を!】 【熱いぜ!スポーツの祭典!】 【玉兎忍者、見参!】 【発見! よみがえったポップン遺跡!?】 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【神部屋・mishmash! -beside A-】 キャラクター一覧/ポップンミュージック2 キャラクター一覧/ポップンミュージック9
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パーティーモード(CSポータブル2)(PARTY)【CSポータブル2】 パーティーモード(CSポータブル2)(PARTY)【CSポータブル2】 関連用語 CS版ポップンミュージック ポータブル2のモードの1つ。 基本的に前作のアドベンチャーモードとそれほど大差はなく、隠し曲の出現はパーティーを開催することによる対戦を行うことで可能というのが大まかな内容。 フィールド上のマスを移動しながら、隠し曲やアイテムを集めていく。 対戦を行う場合は、今回は譜面の種類を選択できるため、プレイヤーの腕前に応じた譜面でプレイできるのが大きい。 ポッパーズポイントはポイント減少する道を通ってポイントがなくなってしまった場合はゲームオーバーとなり、スタート地点に戻される。なおこれによるペナルティはないのでご安心を。 関連用語 アドベンチャーモード あつまれ!ポップンパーティー♪#? 一覧/パーティーモード/バトル#? 一覧/パーティーモード/開催パーティー#? ポッパーズポイント 基本要素・システム
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アドベンチャーモード(ADVENTURE) アドベンチャーモード(ADVENTURE) マスの内容 ポッパーズテスト 関連用語 CS版ポップンミュージック ポータブルのモードの1つ。 ポップンミュージック15 ADVENTUREの「わくわくミミニャミ探検隊」をベースにアレンジして、CS用に改良されている。 開始時にミミorニャミを選択して、その後4色の中から1色を決める。 フィールド上のパネルを移動しながら、隠されたレコード(隠し曲)やアイテムを集めていく。 途中で出くわすキャラクター(ここではトレーナー)とポップンバトルを行うことでポッパーズポイントやキー、レコードが手に入る。 また、MZDのDJブースに行くことで一定のポイントを消費してポッパーズテストが受けられる。 課題をクリアすればレベルアップして、レベル制限されたエリアを進むことができたりする。 ポップンバトルにはノルマが課せられている。 基本的に5ボタンだが、再度バトルする際は任意にボタンの数を変更可能(ポッパーズレベルの影響を受ける場合あり)。 EASYとエンカウント時:5ボタン NORMAL:7ボタン HARD:9ボタン マスの内容 【カギ付きブロック】 名前の通りで道を開くにはカギが必要。 なおカギは9個までしか持てないので、このマスを見つけたらすぐに使ってよい。 【トレーナー】 MZDの影の形状をしているシンボルに重なるとバトルになる。 ノルマクリアしなければ自由に通過できない。 バトルに勝つとポッパーズポイントとカギがもらえる(同じ場所でも、まだプレイしていない難易度でプレイした場合はカギをもらいやすい)。 遭遇時はEASY難度(5ボタン)でのプレイだが、一度クリアすればポッパーズレベルに応じてNORMAL(7ボタン)・HARD(9ボタン)も選べるようになる。 基本的に楽曲をプレイすることになるが、一部の場所や難易度によってはエキスパートコースをプレイすることになる。 【レコード】 レコードの形状をしたシンボルを調べるとバトルになる。 バトルに勝つとレコードを獲得し、フリープレイやミュージックプレイヤーに追加される。 トレーナーと同様に遭遇時はEASY難度でのプレイだが、一度クリアすればポッパーズレベルに応じてNORMAL・HARDも選べる。 【DJブース】 MZDのいるDJブースで、ここでポッパーズテストが受けられる。 決められたポッパーズポイントがなければ挑戦できない。 クリアすればポッパーズレベルがアップして、レベル制限エリアを進むことができるようになる。 またレコードが一定数以上集まった場合もここに行ってみよう。 【レベル制限エリア】 名前の通り、ポッパーズレベルがこのマスに書かれているレベル以上でなければ通ることができない。 マスに書かれているレベル未満で通ろうとすると戻される。 【スイッチ】 このマスを踏むと一部のイリュージョンマスが現れる。 【イリュージョンマス】 透明になっていて進むことができず、見えないマスのこと。 フィールド上のスイッチを押すことによって見えるようになり、そのマスを進めるようになる。 【移動マス】 紫色で三角矢印が書かれているマス。 ここに移動すると強制的に矢印の書かれた方向へ自動的に移動させられる。 いわゆるベルトコンベアのようなもの。 【ワープ(青緑)】 青緑色の輪状になったマスで、このマスの上に乗って調べると同じマップ内で、一度見つけたことのあるワープマスに移動することができる。 もちろんキャンセルも可能。 【ワープ(赤)】 赤色の輪状になったマスで、このマスの上に乗ると強制的に別の場所に移動させられる。 一方方向に決まった場所にワープするものと、2つで1組となっていてどちらからでも移動可能なものが存在する。 【色付きマス】 数字の書かれた赤・青・黄・緑の4色のマスで、このマスを通るたびに数値分のポッパーズポイントが減少するトラップ。 なおこのマスを調べる場合は事前に「!」マークが出るのでそれを目印に。 ただしモード開始時に選択した服の色、およびアイテムで獲得した色のメダルがあれば、これらと同色のマスはポイントが減らず自由に通ることができるようになる。 モードを進めていけば選択した色以外の3色のメダルは確実に手に入るのでご安心を。 【エレキトラップ】 オレンジ色の3本の柱が立っている、トラップのマス。 色付きマスと同様に通るたびにポッパーズポイントが減少する。 減少量は色付きマスよりも大きいので注意。 このマスは進行上は無視しても大丈夫。 後にこのマスの影響を無効化し、ポイントが減らずに通れるアイテムが手に入るためである。 【宝箱】 これを調べるとアイテムが手に入る。 【扉】 闇・光・無の世界への扉。 この扉の前にあるイリュージョンフロアはスイッチでは現れず、特定の条件を満たすと現れる。 ポッパーズテスト MZDのいるDJブースに行くことで、テストを受けることができる。 受けるにはポッパーズポイント(POP-PT)の消費(下表の必要P)が必要となる。 プレイする曲は、 譜面が5ボタンもしくは5ボタンHYPER となり、設定されたノルマを満たしてステージクリアすれば、レベルアップする。 最初はレベル0だが、レベルが上がることでレベル制限エリアも進めるようになるため、全ての解禁にはLv20まで上げる必要がある。 オジャマがノルマ設定されている課題は、全てずっと!状態ではない ため、一部課題は注意が必要。 レベル 課題曲 ノルマ設定 必要POP-PT 攻略のコツ 1 嘘 BAD50以下 10 2 ブルーバード BAD50以下 50 3 オンラインラブポップ BAD50以下 100 4 ネオアコ MAXコンボ50以上 150 5 カルマ MAXコンボ50以上+BAD50以下 200 6 コンティネンタル Hi-SPEED(×2) 250 疑似的なソフランが発生するので、ハイスピードは抑えめにすること 7 グラディウス BAD50以下 300 後半でBPMが上がったり下がったりするので、変化する部分を覚えよう 8 フレッシュ ふわふわ判定ライン 350 ハイスピードは少し抑えめにすること 9 ショウワカヨウ スコア60000以上+BAD10以下 400 跳ねたリズムを意識 10 シャイポップ 強制Low-SPEED 600 疑似的なソフランが発生するので注意 11 トゥイーポップ バラバラスピード 800 ハイスピードは付けない方が楽 12 ガラージハウス(together 4ever) 上下プレス 900 発動中は速度が遅くなったような感覚になる点に気を付ければOK 13 ニューソウル 色々爆走 1000 発動中はポップ君の色で判断 14 風吹けば恋 BAD20以下+地震でぐらぐら 1100 15 撫子ロック(HYPER) MAXコンボ200以上 1200 ACの5ボタンと全く同じ。中盤の連打でBADを出さずにコンボを稼げるかがカギ 16 ケンドーロック(HYPER) 縦分身 1500 ACの5ボタンと全く同じ。縦連打が多いため、押す回数を間違えないように 17 ニューソウル(HYPER) BAD20以下+くるくるポップ君 1600 ポップ君の色を意識すれば、オジャマの間も大丈夫 18 ハイパンク(HYPER) Hi-SPEED(×2) 1700 ACの5ボタンと全く同じ。疑似的なソフランが発生するので、ハイスピードは抑えめにすること 19 シンパシー4(HYPER) 上下さかさま 1800 耐えるには難しめ。発動したらすぐにゲージを意図的に0にして、発動をキャンセルさせ、残りでゲージを回復させてクリアに持っていくのも手 20 ガールフッド(HYPER) BAD50以下 2000 ポッパーズポイントは全てのトレーナーバトル・レコードバトルを一通りプレイすれば、ポイントが減るマスを通らない限り、Lv20にするまでのポイントは全て手に入る。 アイテムは色付きメダルおよび・闇のカギに関しては、最初に選択した服の色以外のメダルが手に入り、闇のカギは最初に選択した色から時計回りに行って、4番目の色で入手できる。 ポッパーズポイントはポイント減少マスやエレキトラップによってポイントがなくなってしまった場合はゲームオーバーとなり、スタート地点に戻される。なおこれによるペナルティはないのでご安心を。 関連用語 パーティーモード#? わくわくミミニャミ探検隊 一覧/アドベンチャーモード/トレーナーバトル#? 一覧/アドベンチャーモード/レコードバトル#? ポッパーズポイント 基本要素・システム
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ドライバーズポイントとは、クイズの試合ごとに、順位に応じて与えられるポイントのことである。DPとも略される。 モータースポーツに由来する用語である。 概要 大規模なオープン大会においては、優勝者決定までのプロセスに「勝ち残り方式」を採用する場合が多い。すなわち、各ラウンドで規定人数の勝者を決め、敗者は都度敗退となる方式である。 一方、小規模な大会やサークル内の企画においては、参加機会をなるべく多く与えるべく、「1回負けたら終わり」ではなく、「複数試合に参加してポイントを稼ぎ、終盤ラウンドへの進出を目指す」という方式が採用される場合が多い。 JQSグランプリシリーズでは「グランプリポイント」と呼ばれるなど、独自の名称で呼ばれるケースもある。 ドライバーズポイントを採用した企画の例 最初に行うペーパークイズは、正解数がそのまま獲得DPになる。 2R以降はコース別となっており、全員いずれか1~2個のコースに参加する。 2R以降で行われる、早押しクイズやボードクイズなどの解答席上で行うクイズについては、順位に応じて以下の表に従いDPを付与する。同順位の場合、該当する順位のDPを折半する(総和して人数で割り小数点以下を切り捨てる)場合が多い。例えば、3位が3人いた場合は(10+7+4)÷3=7DP獲得となる。 順位によるDPの他、単純な正解数をDPに含める場合もある(例:1○=10DP) トビの場合はDPを付与しないというルールもある。 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 30DP 20DP 10DP 7DP 4DP 2DP 1DP 0DP 準決勝直前までに獲得したDPの上位数名が準決勝進出となる。以降はDPを使用しない場合が多い。
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【名前】 バトラーズポイント 【読み方】 ばとらーずぽいんと 【分類】 用語 【登場作品】 『4』 【概要】 イーグルトーナメント/ホークトーナメントの予選として集めることになるポイント。 説明を受ける際に1ポイント獲得し、合計50ポイント集めることで予選突破となる。 現実世界、電脳世界の両方に隠されており、あらゆるところをくまなく探し出すこととなる。 デカオ、メイル、やいとそれぞれの部屋にも隠されているが、どうやって隠したのやら… 電脳世界では、プログラムくんやネットナビに話しかけることで入手できる。 話すだけで貰えることもあれば、見返りとしてゼニーやバトルチップを要求されたり、中にはバトルを要求されたり襲われたりする過激なケースもある。 1周目でクリアすると、フォルダ2を入手できる。 ちなみに、設定されたポイントを全部集めると65ポイントになるが、65ポイント集めるメリットは無い。 ご褒美がもらえるどころか、専用のテキストすら無い。なので50ポイント溜めたらさっさと先に進んで問題ない。 ストーリーに組み込まれている性質上仕方ないのかも知れないが、周回する度にポイントを集め直さなければならないので、手間がかかる事になる。
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2011年シリーズポイント JMRC中部HPをご覧ください 2010年シリーズポイント 2010年JAF中部・近畿ラリー選手権ポイント 2010年JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズポイント 2010年リザルト・レポート JAF中部・近畿ラリー選手権 ANDテクニカルツアー2010 リザルト&レポート KYOTO南丹ラリー2010 リザルト 2009年シリーズポイント JAF中部・近畿ラリー選手権 JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ 2009年リザルト・レポート JAF中部・近畿ラリー選手権 KYOTO南丹ラリー2009 リザルト ANDテクニカルツアー2009 リザルト&レポート 神大ラリー2009 リザルト&レポート 新城ラリー2009 リザルト 天川ラリー リザルト シロキヤラリー リザルト JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ ANDテクニカルツアー2009 リザルト&レポート 新城ラリー2009 リザルト 2008年シリーズポイント JAF中部・近畿ラリー選手権 JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ 2008年リザルト・レポート JAF中部・近畿ラリー選手権 ANDテクニカルツアー2008 リザルト レポート 神大ラリー2008 リザルト レポート 天川ラリー弐の巻 リザルト シロキヤラリー’08 リザルト レポート シンフォニーラリー2008「冬の宴」 リザルト JMRC中部チャンピオンシリーズ 新城ジュニアラリー2008 リザルト レポート ANDテクニカルツアー2008 リザルト レポート シロキヤラリー’08 リザルト レポート 2007年シリーズポイント 2007年JAF中部・近畿ラリー選手権ポイント 2007年JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズポイント 2007年JMRC中部ラリーターマックシリーズポイント 表彰式 2007年中部ラリー参加者全成績 2006年以前の過去のデータはこちら