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実際の試合では90分の試合の中でボールに触るのは長くて1選手4分くらいで 残りの時間はボールを持っていない状態(オフ・ザ・ボール)です。 サッカーではそのオフ・ザ・ボール時、攻守にわたり意図をもって動く事が大事です。 そしてオフ・ザ・ボールの動きこそがプロクラブ(PB)の面白さです。 ポジショニングとは止まる事 1人プレイ(1P)ではパスミスがないのにPBになるとパスミスが増える。 1Pでは下がっていれば守れるのに、PBでは下がっても守りきれない。 など1Pではうまくいく事がPBではうまくいかない事があります。 これは攻守において意図をもって止まる事が出来ていないからです。 ボールを受ける位置で止まる、カバーポジションで止まるなど、 止まる事によって味方に自分の意図を伝える事でパスがつながり守備が機能していきます。 L1ボタン(自動ポジショニング)の使い方 オフ・ザ・ボール時、L1ボタンを押すと自動でポジショニングしてくれますので有効活用しましょう。 攻撃時はバランスを見てパスを受ける位置取りをします。 守備時はフォーメーションを意識しながら自分のマークをつかんでくれます。 注意点 攻撃時サイドでL1を使うとサイドに流れすぎます。 守備時はL1を押すとバランスを取ってくれますが、ボールを持った人が近くに来るとポジショニングをやめてしまいます。 効果的な使い方 ゴール前など人が密集している時 ボールが自分から遠くにある時 ついついシュートするのを見てて自分のポジショニングを忘れている人にL1ボタンはお勧めです。 また守備が苦手な人にもお勧めです。 守備時はL1ボタンを押して近くにボールが来たら囲い込みボタンを押せばいいディフェンスができます。 L1ボタンは常に使うのではなく、臨機応変に使いましょう。 例えば、守備をしていて味方が攻め込んでいる時や、CKをクリアされて守備に戻る時など 適切なポジショニングをしてくれます。 ポジショニングは常に気を配っていないといけないので 「楽する時のL1ボタン」と覚えましょう。 守備時 守備において止まる事とは まずフォーメーションを意識して味方同士でブロックを作る事です。 中央は絶対空けてはいけない ゴールは中央にあるので中央のエリアは空けてはいけません。 中央を抑える事はサッカーにおいての大原則で 攻撃守備かかわらず人数を配置する事が大事です。 1onなどのゲーム終了時に表示される試合結果で自分や相手が打ったシュート位置を見る事が出来ます。 そのシュート位置を確認してみると中央ばかり表示されていると思います。 そこがバイタルエリアと呼ばれる得点になりやすい陣地です。 バイタルエリアをしっかり守れればサイドをいくら攻め込まれても怖くはありません。 このバイタルエリアを理解できればポジションチェンジも可能です。 流れの中で中央の選手がサイドに行けば他の選手がスペースをうめる事で修復できます。 必要なのは中央を空けると怖いと感じる感覚です。 慣れれば考えなくても自然と動けるようになります。 この図のエリアには必ず選手を置くようにしましょう。 DFもMFも常に中央を空けてはいけません。 このエリア外にボールを持った相手が来たらマークにいって、 ボールを持っていなければマークしなくてもいいです。 MFより後ろは攻めている時でも中央を空けないように気をつけましょう。 バイタルエリアは守備ブロックを作って対応しましょう。 守備ブロックは2ボランチなら四角形、1ボランチなら三角形を崩さない事を意識しましょう。 中央に守備ブロックを置いて相手の攻撃を跳ね返しましょう。 下のバルセロナのパス回しの動画を 守備している選手だけを見てください。 歩いている選手がほとんどではないですか? 走っているのはボールが近くにある選手だけです。 これはゾーンディフェンスでエリアを決めて自分のエリアに来たら対応しているだけです。 あとは守備選手同士の距離感を気にして優先順位の高い所に行く選手にボールが入った時に厳しくチェックに行っています。 この守備選手の動きを見て何か気付かないでしょうか? ボールにチェックに行っている選手は囲い込みボタンを押したプレスに見えませんか? 後の選手はそのプレスに行った選手の陣地を埋めているだけです。 つまり、ゲームにおいては ボールは目で追わないで味方同士の陣形を意識して 自分のエリアにボールが来たら囲い込みボタンを押せばいいだけです。 そして、誰かがプレスに行き陣地を空けたら優先順位の高い陣地からケアしていきます。 必要なのはバイタルエリアを空けると怖いと感じる感覚です。 これを理解し陣形さえ作れば簡単にやられる事はありません。 攻守の切り替え 攻守における止まり方が分かってくると、攻撃と守備では見るところが違い 攻撃時には相手との距離 守備時には味方との距離 を意識するようになります。 これが攻守の切り替えの早さと言われボールを取った時、取られた時 すぐこの距離を意識して動く事が切り替えの早さにつながります。 バルセロナは相手に余裕を与えない前線からの守備に特徴がありますが 攻守の切り替えが特に早いのでボールを失ってもすぐに奪ってしまいます。 例えば味方からのパスを受ける時パサーが出した時点で そのパスが通るか通らないか判断してミスパスであれば 走りきらないですぐに守備を始めています。 普通の選手であれば受けるポイントまで走り切ってしまいますが パスした時点で判断して切り替えているので素早いプレッシングを可能にしています。 ポジショニングは実際のサッカーの試合でボールのない所を見るのがいいですが、 マークを外す動きを結構入れて流動的なので 参考にするのはFIFAゲームでCOMレジェンド同士の対戦を行い、 リプレイで一人ひとりの選手の動き方を見ると参考になります。 ほとんどフォーメーションは崩さず、ほとんど走っていません。 局面でのポジショニングは 攻撃時はボールホルダーを守るように鳥かごの意識で動き 守備はゾーンディフェンスの意識で場所を守る意識を持ちましょう。 基本的なポジショニングは ①フォーメーションを見て何列あるか確認する。 442なら3列。4231なら4列。 ②同列の選手との距離感を意識する。 442中盤なら4人が同列に配置。4231、3列目なら2CDMの距離感を意識する。 ③前後の距離感を意識する。 442ならCDM、CBの距離感を意識する。 フォーメーションは試合を始める前のメンバー間の約束事なので 攻守において陣形を意識しながら試合をしていく事が大事です。 サッカーをよくわかっている選手ほどゲームの流れを見て動き回ることなく、しっかり止まる事ができます。 CPUは動きが少なく止まっているように見えるのはサッカーをよくわかっているからです。 まずはCPUの動きをマネすることから始めましょう。
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守るポジショニング 相手のアタックをケアするとき基本になるのは、 相手が打ちやすいコースを守るということです。 このとき。 センター狙いはリスクが低い ボールが来た方向に返すのは簡単で、 流し打ち方向に角度をつけるのは難しい。 の2点を覚えておきましょう。 基本の立ち位置 右の図を覚えているでしょうか? 前衛はセンター寄りを守り、ワイドを狙わせます。 相手前衛は右にコースを変えて打たなくてはならず、 難易度が高いショットになります。 もちろんネットが高くサイドアウトのリスクもあります。 ペアがワイドから打つとき ここで大事なのは、ペアがワイドに動く分だけ さらにセンターが空いてしまうということ。 基本の立ち位置よりもさらにセンター寄りに動きます。 ペアとの距離を一定に保ちましょう。 図のケースでは、相手前衛は フォアで右方向に流し打たなくてはいけないので とても難しいショットといえます。 ペアがセンターから打つとき センターはペアが取れるので、 ワイドを守ります。 逆のサイドががら空きなのでそこに打たれたら取れません。 おまけにフォアで左方向に角度を変えるのは簡単です。 明らかに不利ですね。 次は、逆にこっちがボレーするときどこを狙えばいいかです。 next 狙うコース ~取りにくいところを狙う~
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スナイパーライフルでよく使われるスキルの一つに「ポジショニングショット」というものがあります。 敵が通りそうな地点にあらかじめaimしておき敵が来た瞬間に撃ち、一撃で倒す。 aimを置くポイント選び、動体視力、反射神経が重要になってきます。 これは何もスナイパーライフルだけが使えるスキルではなくアサルトライフルでも使用可能です。 アサルトライフルで一撃で倒せる箇所・・・そう、ヘッドショットを狙います。 スナイパーライフルの頭部&胴体に比べれば難度は上がりますが、 ポイント選びさえきちんとすれば結構狙えるものです。 aimを置くポイントとしては近距離~中距離(しゃがみ撃ちなら遠距離も可能)で、 敵からこちらがすぐに確認できないような場所から狙うのが美味しいです。 撃つ時は使用している銃にもよりますが初弾のみ(外したら高速タップ)、もしくは2~3連バースト。 ヘッドショット出来なかったら、そのまま撃ち合いになるのがほとんどなので前もってそういうシミュレーションをしておきましょう。 様々なポイントがあるので各自で見つけてみてください。
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■発動条件■ なし ■効果■ 自分の場のカード位置を入れ替えてもよい。(フォーエバーは含まれない)
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試合は相手との戦いです。 であるからには、戦う姿勢を表現する必要があります。 といっても、相手をにらみつけるとか、威嚇するということではありません。 あなたの戦う姿勢を、ポジショニングで表現してください。 例えば、チャンスボールを打ったあとには しっかりとネットにつめて行く。 「ボレーするのいやだな」とか、 「うわっ、このボールじゃ甘いかも」などと考えて 中途半端なところで立ち止まってしまったり、 逆にベースラインのほうに下がったりしていては、 相手が脅威に感じてはくれないでしょう。 また、相手に振り回されてコートの外に追い出されたときに、 もうだめだと思って、コートの外でただ待っているようでは 相手に簡単にエースを取られてしまいます。 でも、次のボールを追いかけるために 少しでもポジションを戻しておいて、 また一生懸命ボールを追いかける姿勢を見せておけば、 相手はプレッシャーを感じてミスをするかもしれません。 同じように、相手が深いボールを打ってきたときに、 ずるずるとベースラインの後ろのほうに下がって行くようでは、 いいように相手に攻撃されてしまいます。 もちろん深いボールをしっかりと打ち返すためには ビハインドして(ボールの後ろに入って)打つ必要があります。 当然、ベースラインから大きく下がって打たなければならないでしょう。 でも、打ち終ったあとに、 そのままのポジションで次のボールに備えていては、 相手に戦う姿勢を見せることはできません。 打ったあとにはしっかりとベースライン近くまで ポジションを上げておいて、 次のボールが浅かったら攻めるぞ!! という意思表示をするようにしておきましょう。 ちょっとしたことですが、 意外と相手に与える印象は違うものですよ。
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はじめに チェス初級者の章は「初心者の章は完全に理解した」という人のための章です。 初心者~初級者を対象にしています。 目安としては レイティング800~1200程度 メイトの仕方を覚えた 駒をタダで取られることが少なくなってきた くらいでしょうか? この章ではチェスにおける基礎的な手筋と基本方針について扱う予定です。 基礎的な手筋 ピン ディスカバードアタック ダブルチェック ダブルアタック 今はこれくらいにしておきますが、他にも様々な手筋があります。 実を言えば手筋の分類というのは非常に西洋的な考え方で、実際には様々な手が複雑に絡み合って一手というものが成り立っていると私は考えています。 しかしながら、ここら辺の手筋を知るのは非常に重要なことなので、できるだけ頭に入れておきましょう。 基本方針 序盤の指し方 中盤の指し方 終盤の指し方 実際のゲームを見る さて、今までの手筋とチェスにおける基本方針を覚えたみなさんですが、実際に見てみないとちょっと分かり辛いかもしれません。 そこで、実際のゲームを観戦しましょう。 ゲームの観戦
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はじめに チェス初心者の章は「ついさっきルールを覚えた」という人のための章です。 未経験者~初級者を対象にしています。 申し訳ありませんが、チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 今のところルールの項を作る予定はありません。 目安としては レイティング~800程度 今ルール覚えた チェックメイトの仕方を知らない この章ではチェックメイトの仕方と、駒落ち戦での指し方を中心に扱います。 また、この章では途中図が結構出てきますが、特に初心者・初級者の方は実際に盤面で並べてみてください。 できれば上級者になっても実践して欲しいことなのですが…… 脳内で動かすよりも格段に理解度が違うはずです。 棋譜記号について チェックメイトの基礎 チェックメイトの基礎1 始めに読んでおいてください チェックメイトの基礎2 KQvsK チェックメイトの基礎3 KRRvsK チェックメイトの基礎4 KRvsK チェックメイトの基礎5 KBBvsK チェックメイトの基礎6 KPvsK 駒の価値 駒の価値 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦の戦い方
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はじめに チェス中級者の章は「初心者の章を理解して、勝てるようになってきた」という人のための章です。 初級者~中級者を対象にしています。 目安としては レイティング1200~1500程度 駒をタダで取られることが滅多にない 相手がそこそこ強い人でもたまに勝てる 地域の大会で一勝以上できる この章では選ぶべき定跡、作戦の立て方を中心に扱います。 定跡を覚える はめ手 奇襲戦法(簡易版) はめ手の後は、いくつかの強力な奇襲戦法を紹介します。 奇襲戦法は相手が受け方を知らなければ勝つチャンスが格段に上がります。つまり、皆さんが上位者に勝つための戦法です。 しかし、奇襲戦法の多くは序盤のセオリーに反しているものが多く、本気で強くなろうとする人はあまり使わないようにしましょう。下手すれば、序盤の感覚がおかしくなる場合があります(と脅しておきますw)。 奇襲戦法は駒を犠牲にして展開を早め、相手を速攻するのが主であることが多いです。 奇襲戦法その一 ソコリスキーオープニング 奇襲戦法その二 ベンコーギャンビット 奇襲戦法その三 ラトビアンギャンビット 中盤戦の基礎 ミドルゲーム1 ミドルゲーム2 ミドルゲーム3
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チェス上級者の章は「中級者の章はほぼ完璧」という人のための章です。 中級者~上級者を対象にしています。 目安としては レイティング1500~1700程度 周りの友達だと相手にならない 結構先まで見通せるようになった この章では定跡の選択、エンドゲームの基礎について扱う予定です。 1700もあれば、日本では上級者と名乗ってもいいレベルだと思います。 ちなみに、管理人はここで言う上級者よりちょっと上にいる程度の実力しかないので、このレベルに到達した人に教えられるようなことはほとんどありません。 まあ、講座がこのサイトの趣旨ではないので受け流してください。 定跡を選ぼう2 定跡の選び方 オススメ定跡 序盤・中盤における考え方 局面評価 先読みをする エンドゲームの基礎 チェックメイトの基礎をもう一度見てみよう エンディングの勉強を始める前に ポーンエンディング1 ポーンエンディング2