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登録日: 2012/06/28(木) 22 56 25 更新日:2021/12/25 Sat 06 25 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 すれちがい通信 イッシュ地方 カオス ジョインアベニュー ブラック2 ホワイト2 ポケットモンスター ポケモン ポケモン街(町)項目 街 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2にて、ライモンシティの南に位置する「人との交流」で発展していく施設群。 メインシナリオに関するネタバレはほぼ無いが、クリア後の話題を含むため気になる人は「とんぼがえり」推奨 【概要】 初めて訪れた際は閑散とした商店街。 忙しそうな謎のビジネスマンから唐突にテナントの呼び込み、客寄せ、管理を丸投げされ何故か発展に尽くすことになる。 最初に秘書を2人置いていってくれ、アベニューランクが上がっていくと4人まで増える。 秘書の役割はそれぞれ 第1秘書:口癖などのセリフ周りを変更 第2秘書:通信先での出店店舗の選択 第3秘書:店舗の順番の入れ替えなどの管理を担当 第4秘書:ポケモンの回復をしてくれる となっている。 発展の主な流れは 他のプレイヤーと「交流」※後述 交流相手のプレイヤーキャラがジョインアベニューを訪れる 話しかけると「招待」と「案内」どちらかを選ぶ 招待→その人に出店して貰う 案内→今ある店に客引き 「案内」した場合はその店にランクポイントが溜まり、同じ分だけジョインアベニュー自体にもポイントが入るポイントが一定を超えると店ならリニューアル、ジョインアベニューならビジネスマンから秘書の追加などサポートが充実 どんどん発展していくとお子様から廃人まで有益な事だらけなので、是非挑戦してみて欲しい。 また、通信無しでも一日毎に何人か訪れる。 【施設】 通信先で出店する店舗種は、第2秘書からの質問への答えによって決まる。無印BWとの通信の場合はID依存。 品揃えについては検証中。 ちなみにリニューアルを重ねると外観と店名も少し変化する。 マーケット 通常アイテムのセット販売。 ジュースまとめ買い等は便利だが、他のに比べると見劣り。 最大まで発展させると「元気の塊」とか売ってくれるので、人によっては需要あり。 掘り出し物 石やら箱やらよく分からない物を販売、お金を払うと鑑定して正体が判明。 当たりだと進化アイテム(石から通信用のまで)や教え技用の欠片。 ハズレだと固い石やモンスターボール。 欠片はハイリンクの方が効率良く、進化アイテムは高Lv.物拾いや複眼+お見通し+泥棒、トレイン等のほうが安定するので微妙。 安売りパワーが使えないのも残念。 くじ引き 一日一回、無料でくじを引ける。前作まであったIDくじの様なもの。 賞品はマスターボールから木の実ジュースまでピンキリ。 マスターボール以外はゴミばかりなので、需要は一番低い。 伝説の厳選などでマスターボール複数必要なら別だが…… 道場 ポケモンのレベルを上げたり、基礎ポイント(努力値)をその場で上げてくれる。 努力値は育成アイテム充実後は微妙だが、レベルは飴とセットなら個体値判別に役立つかも。 ほら、ちょうどジョインアベニューって自転車で通りやすそうだし。 カフェ ポケモンを懐かせたり、基礎ポイント上昇。 懐き進化の際は道場と併せて利用するといいかも、ちなみに懐き度優先なので懐き最大のポケモンで努力値目当ての際は注意。 美容室 ポケモンを懐かせる 努力値下げ、上記2つと併せて廃人のお供。 最大まで上げると努力値全て初期化とかできる。 花屋 フラワーショップだけど品物は木の実。 初期は状態異常回復くらいだが、最大まで発展させると前作まで入手困難だったカムラやヤタピ追加。 ちなみに出店元トレーナーのソフトがブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2のどれなのかで品揃えが決まる。 保育所 卵を預かってくれる。 廃人歓喜の施設だが、条件が少し厄介。 殿堂入り後かつアベニューランク15以上で解禁。 発展させていくと一瞬で孵化させられるようになる。 ※各施設の評価は現時点の物なので、これから変動するかも 【ジョインアベニュー自体の発展】 「案内」で店に入ったランクポイントと同じだけジョインアベニューにもポイントが加算される。 たまーに客をタライ回しして複数の店にポイントが入ることがあるが、その場合は合計ではなく最後に訪れた店の分だけ加算。 店だと品揃えが増えるが、ジョインアベニューの場合は イルミネーション変更 秘書の追加 通路やオフィス内に質問してくる人増加 街に来た人を「スカウト」して秘書にできるようになる 「ジョインアベニュー」という名前を変更可 などなど。 どうでも良いが相手先で発するフレーズは最初から変更可。 フレーズが勝手に決まる前作キャラや、集めた人員によっては「おほぉぉぉ」やら「ひゃぁぁぁ」やら四方八方からみさくら語みたいなのが飛び交う地獄絵図に。 ※ジョインアベニューの店主達は主人公が通ると設定した「口癖」などを叫ぶ 【交流】 ジョインアベニューに人が訪れるようになる条件は すれちがい通信 GTSでの交換 ランダム対戦(相手がBW2の場合のみ) PDWで足跡を残される の4つで、最大12人までストック可能。 フレンドコードを用いたwi-fi対戦や交換ではやって来ない為、知り合いを呼ぶならGTSネゴシエーションを利用しよう。 すれちがい通信はWi-Fiコネクションの使えない今、唯一ジョインアベニューへの呼び込みができる手段。 新作のある中なので、スポットとしてはポケモンセンターがオススメ。意外と旧作持ってきていることが。 それ以外は…… 以下現在利用不可な話 交換&対戦はワイヤレスorGTS、前作or今作は問わない。 友達コード交換のみでは不可なので注意。 すれ違いがあまり見込めない場合はGTSでコイループなり、負けるの気にしないならランダムマッチでひたすらボロ雑巾に。 相手先のバージョンで招待時の品揃えが変わるので、出店の厳選時はGTSのほうが便利かも。 また「交流」以外にも「活躍する」という条件があり、これは某所で歴代キャラに勝つとそのキャラがやってくる。 その際のランクポイントは破格なので、できれば終盤に回したい。 追記・修正は街を発展させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの孵化と努力値買いに慣れすぎたせいかXYは怠く感じるわ -- 名無しさん (2013-10-22 14 07 22) ポケモンの中で唯一町の名前を決められるんだよね。「ペペペタウソ」とか「ネオ・ドミノシティ」とか -- 名無しさん (2014-12-06 15 44 26) マンゾクガイと名付けたのが懐かしい。因みにプレイヤー名はマンゾク -- 名無しさん (2015-07-11 07 09 43) 名前 コメント
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ジョインアベニュー 概要 通行人招待する 案内する アベニューランク 秘書 検証中データ 情報提供用コメント欄 関連データ(別ページ)店舗詳細 (各種店舗の商品、サービスなどの詳細データ) ファン別職業リスト (通行人として現れるファンの詳細データ) 概要 4番道路とライモンシティの間に新設された商店街。 通行人を招待して店を開いてもらったり、案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。 ここだけの商品・サービスもあるので、8つのスペースに、自分の好みに合わせた店を並べたい。 新しい店を既存の店に上書きできるほか、店の場所も自由に入れ替えられるため、最初は気にせず埋めていこう。 通行人 主人公のファン、ジムリーダーファンは毎日一定人数だけ現れる。殿堂入り・ポケウッド・PWTを進めるなどして人数が増え、一日に最大12人訪れる。 ジムリーダーは殿堂入り後にファンに混ざって1日1人訪れるが、必ず来る訳ではなくランダムで訪れる。 下記の通信をした通信相手BW2/BW1共通すれちがい通信を行う。 ポケモンドリームワールドであしあとをつけてもらう。 GTS・GTSネゴシエーションで交換する。 BW2限定IR通信を行う。(フィーリングチェック・キー通信は除く) フェスミッションの受信(主催者の情報がすれちがいログに残らなくても可) Wi-Fiのランダムマッチ(フリー、レーティング)で対戦する。 ユニオンルームで話しかける(あいさつだけでも可) バトルサブウェイのマルチトレインまたはスーパーマルチトレインで通信タッグを組む 2014年1月14日(火)のブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2版PGLのサービス終了、および5月20日(火)の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了に伴い、現在登場する通信相手はローカル通信のみとなる。Wi-Fi通信に関する部分は、当時の仕様としてあえて残したままにしています。 フレンドコード交換による、Wi-Fi通信での交換/対戦では通行人として現れない。一度Wi-Fiクラブで交換すればGTSネゴで待ち合わせ交換が出来るようになるので、そちらを利用すると良い。 以下の場合、反映される情報は「名前・ID・ロム(BW1/BW2)・(トレーナーカードで指定した)外見」のみとなる。GTSネゴではない普通のGTS由来の通行人 すれちがい通信で通信状態が悪い場合(通信状況により一部のレコードや口癖が反映される場合がある) BW1プレイヤー ポケモンドリームワールド経由の通行人(※外見も反映されない、ID固有の外見が適用される。) 通行人は時折「おみやげ」を持って現れる。おみやげの種類は、こちらのアベニューランクが関係している。カッコ内の数字はそのお土産がもらえるようになるランク。一部上書きあり。 もらえるお土産 おいしいみず(1) → サイコソーダ → ミックスオレ(60) → モーモーミルク(80)キズぐすり(1) → いいキズぐすり(20) → すごいキズぐすり(40) → まんたんのくすり(60)かいふくのくすり・げんきのかけらむしよけスプレー(1) → シルバースプレー → ゴールドスプレー(70)モンスターボール(1) → スーパーボール → ハイパーボール(60)クリティカット(1)・エフェクトガード(1)きんのたま(1)・でかいきんのたま(50)・しんじゅ(1)・おだんごしんじゅ(50)・ハートのうろこ(1) 通行人の上限数について 全体の上限人数は下記の12+16で28人、あるいは12+8で20人。 ファン・ジムリーダー・PDW経由・通常GTS経由の通行人の上限は合わせて12人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。PDW経由の通行人が12人居たままだとファン・ジムリーダーが日付が変わっても通行人として現れない。 ファンが12人居たままPDWのポケモンを起こしてもPDW経由の通行人は現れない。 すれちがい通信・IR通信・ランダムバトル・ユニオンルーム由来の通行人の上限はジョインアベニューにいる間は16人、居ない間は8人。上限を超えるとそれ以上は増えないので古い通行人がたまったままになる。また、ジョインアベニューに16人居る状態でジョインアベニューを出たり、レポートして電源を入れなおすと古い8人は居なくなる。 個人で通行人を取得する主な方法 通信を行わない場合日付が変わると現れるファン、ジムリーダー。 DSとソフトをもう一つ用意できる場合(BW2/BW1共通)「最初から はじめる」で狙いの職業のIDを出してからCギア入手まで進め、すれ違い通信をすることで、既存のデータを消すことなく特定の職業の通行人勧誘することができる。どのIDがどの職業に対応するかは後述の招待するの項を参照。店舗の誘致をするのが主な目的。 (BW2限定)お互いに「続きから はじめる」を選び、IR通信で ともだちコード通信→案内→IRでともだちコード通信…の流れを繰り返す。1分に1~2回通信でき、効率が良い。ただし、通信相手の店舗を誘致している場合はIR通信をしても通行人として来てくれないので注意。お互いにお互いの店舗を誘致していない場合は両方のROM共に案内が可能。店舗の誘致が完了した後に案内でレベル上げを繰り返すのが主な目的。 Wi-Fi通信環境がある場合GTSでコイル同士を交換し続ける事で、アベニューの通行人の数を自発的に稼ぐことができる。2012年現在インターネット上で主流の方法である。(通称コイループ)ただし参加しているほとんどがBW2ユーザーであるため、BW1の店を誘致する手段としては不適当。 上記のとおり、現在はWi-Fi通信不可能。 招待する 通行人を招待して、店を開いてもらうことができる。(店舗詳細参照) 8つのスペースがすべて埋まっている状態で招待すると、既存のお店のうちから1つ建てかえることができる。ただし、建てかえた店のランクは再び1から始まるので注意。 招待した時に開く店は、「招待する」選択時のコメントで判断できる。BW1の通行人が開く店は、その通行人のIDを7で割った余りの数で決まる。(下記参照) BW2の通行人が開く店は、その通行人が秘書に設定している「お似合いのお店」となる。(初期設定はIDに依存) ファンが開く店は、ファンごとに固定されている。(ファン別職業リスト参照) ジムリーダーは招待できない。 通行中、招待した時に開く店と同じ種類の店の前で「♪」と吹き出しが出る。招待が出来ないジムリーダーでも吹き出しが出る。 開くお店 コメント ID余り 小数点判断 くじ引き屋 みんなを ドキドキ ワクワクさせたいな 0 xx.0000 美容室 いろいろな ポケモンを きれいに したいな 1 xx.1428 道場 いろんな ポケモンを 鍛えて 強くしたいな 2 xx.2857 マーケット いいものを いっぱい 集めて みんなを 驚かせたいな 3 xx.4285 花屋 きれいな 花で みんなを いやしたいな 4 xx.5714 古道具屋 こだわりの 道具を そろえて みんなを 驚かせたいな! 5 xx.7142 カフェ ポケモンの ために おいしい ごはんを つくって ポケモンを 幸せにしたいな 6 xx.8571 保育所 ポケモンの たまごを かえす 仕事が したいな bw2のみ、要条件 口癖や感動、挨拶の言葉について 口癖・感動の言葉はジョインアベニューにて設定が可能、挨拶の言葉はヒウンシティのすれちがい調査団にて設定可能。設定した言葉はCギアやGTSネゴで通信した際に通信相手に伝わる。 ジョインアベニューで時々現われる吹き出しにはアベニューの通行人や店員が設定している口癖・感動・挨拶の言葉がランダムで現われる。設定された口癖の言葉はギザギザ、感動の言葉は雲の形、挨拶の言葉は丸い噴出しで囲まれている 口癖・感動の言葉は通行人や店員に直接話しかけても分かる。挨拶の言葉は喋ってくれないので話しかけても分からない。 CギアやGTSネゴ経由で自分のアベニューに通信相手が現われた場合は、喋ってくれる言葉は相手の設定したもの。ただし通信相手が口癖・感動・挨拶の言葉を設定していない(あるいは出来ない)場合は、通信相手のIDを64で割った余りで口癖・感動の言葉が決定される。挨拶の言葉は設定していない場合「よろしく!」になる 通信相手がPDWや通常のGTSで訪れた相手の場合は相手の設定は反映されず口癖・感動の言葉は相手のIDを64で割った余りで決定される。この場合挨拶の言葉も相手のIDを64で割った余りで決定される。 通行人が自分のファンである場合は、ファンの口癖・感動・挨拶の言葉は「ファンがアベニューに訪れていたときに設定していた」自分の口癖、感動、挨拶の言葉になる。 ジムリーダーの口癖・感動・挨拶はとても分かりにくいが吹き出しを見るとどうやらIDを64で割った余りが0の時の言葉の様子。 IDあまりごとの口癖・感動・挨拶の言葉一覧 ID余り 口癖 感動 挨拶 0 ナニー! ワーオ! こんにちは 1 なんだってー! ぎゃくにね! ハロー 2 デスヨネ! バッチコイ ボンジュール 3 ポウー! ヤッホー! グーテンターク 4 ヘイヘイ! ヒーハー! ボンジョルノ 5 チャオ! ウフフフフ(ハート) ブエナスタルデス 6 コンニャロー ) わっはははっー ニーハオ 7 カッカッカッカッ いけてるーー! アニョハセヨ 8 ウヒヒヒ ドドドドドド! アロハ 9 これはこれは そんな まさか? どうも どうも! 10 えへえへー わーい! やっほー! 11 こっ これは! まじでーっ!? わっしょーい! 12 オーライオーライ グレート! オーケー! 13 いいかんじです! さいこうですよ! ごきげんいかが? 14 うっすうっす おほおおおっ ごっつぁんっす 15 うんうん♪ いいじゃーん♪ ちーっす♪ 16 あー まあねー おー これはー! あー どうも 17 ちゅうもーく! はくしゅー! けいれい! 18 アーハン? オーウ! ヘーイ! 19 わくわくわく! ぱちぱち! どきどき…… 20 かたじけない! なんと! よろしゅう! 22 だいすきー わわー しってるー? 21 あらあらまあまあ あらまー あらやだー 23 べつに そんな… きらいじゃ…ない よ…よう 24 めりめりめりっ むくむくっ もこもこっ 25 ぴゅーんぴゅーん ヒャッホー♪ 3・2・1! 26 うっふっふ へえー! おつかれー! 27 ハッピーです! ワンダフルです! ハローです! 28 きてるよー! きたきたー! よっしゃこい! 29 てへっ ほわあああ ぺこり! 30 これしってるー んんーっ!? おれおれ! 31 こりゃこりゃ! ありがてえ! へへぇーっ! 32 キャーーー! しびれるー♪ さようならー 33 やだやだやだ かえりたくない グッドナイト 34 きらいじゃない! だいすき! これは…なんと? 35 クスクス ゲラゲラ おめでとう! 36 ぐわははははっ ぬっははははっ いいですねー 37 はあはあはあ… ひいひいひい… やばいよ… 38 うわーーん おかーさん やくそく して… 39 おげんきー? よかったねー よろしくー 40 ちょっとまって! まてないよねー へー 41 フフフフフッ フンフンフンッ なるほどねー 42 ハァーーイ(ハート) バァーーイ(ハート) まさか あなたが 43 ヘルプミー(ハート) センキュー(ハート) ほっほっほっ 44 はて…? なんだっけー? さすが ですね 45 らららららら♪ ヤッターヤッター ベリーグッド 46 えーーーっ そんなー! おおおおおお! 47 ツンツン ) デレデレ(ハート) わあああああ! 48 ぐびぐびぐび プッハー カンパーイ 49 あわわわわ…… たいへんだーー! なんですってー 50 コラー!^^ ワッハッハ およ? 51 ヒュー♪ヒュー♪ ヒーヒー アイラブユー(ハート) 52 ワナワナワ… ドカーーン! カワイイ(ハート) 53 ポケモンすき? だいすきだよー ステキ(ハート) 54 なんですか? あっーなるほど ファンなんです 55 ぶんぶんぶん いいきぶん♪ フッ ) 56 プンプンッ^^ なーにー? いただきまーす 57 ちょっと! しつれい! おいしいね 58 おわりかな? はじまりだよ! オールライト! 59 ばぶばぶする? ばーぶー! ドンマイ! 60 ゴー!ゴー! イェーイ! しあわせだなー 61 ひー ゆるしてー しかし… 62 ドモドモ じゃまたー がんばってー 63 とつげきします! うおおおおおお! ぜっこうちょう! 案内する 通行人を案内して、案内した店の人気を上げることができる。 通行人の行きたい店は、案内する際のコメントで推測可能(下記参照)。アンケート、レコード関連は住人、秘書に話を聞いて把握しておく必要がある。 案内する店を間違えると「ちょっと違う…!」と言って、何も残さずに去る。 客を案内した店の人が別の店を紹介する連鎖紹介が起こることがある。(最大8店)連鎖先の店と通行人の案内する条件は関係しない。 連鎖する度、その店舗に入る人気ポイントが最初にもらったポイントの25%ずつ上昇していく。 アベニューに入るポイントは「最後」のポイント。 主人公のファンの場合は入るポイントが通常の0.75倍になる。 ジムリーダーを案内すると1000ポイント。ただし、ジムリーダーの希望は固定。連鎖は発生しないものと思われる。 店のランクが上昇した際に余ったポイントは切り捨てられるので、順番を考えて案内した方が効率が良くなる。ジョインアベニューのランクアップ時にも切り捨てられるので注意。 ジムリーダーを案内する場合は特に重要。 通行人のコメント一覧 (店の種類) コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 ドキドキワクワクしたいな O 100-200 ポケモンをきれいにしたいな O 100-200 ポケモンを鍛えて強くしたいな O 100-200 トレーナーにしか あつかえない道具を たくさん買いたい! O 50-200 きのみがほしいです O 100-200 掘り出し物をみつけたい O 100-200 ポケモンにおいしい料理を食べさせたい O 200 タマゴをふかさせたい O 100-200 一攫千金を狙いたい O O 200 ヤーコンが同類のコメント 自分の直感を試せる場所ない? O O 200 お得な気分を味わいたい O O O 200 ショッピングがしたい! O O O 100-200 フウロが同類のコメント ウインドウショッピングができそうな場所 O O O 200 お店の人の巧みのわざがみたいんだ O O O 200 ポケモンがいそうな場所に行きたいね O O O O 100-200 ポケモンをすごくするサービスをうけたい! O O O O 100-200 チェレンが同類のコメント コメント く 美 道 マ 花 古 カ 保 貰えるポイント 備考 体が熱くなるところ O O 200 ストレス解消できるところ O O O O 200 まったりと落ち着けるところ O O O 200 そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O 1000 アーティのコメント(まったりと~+美容室) ゆっくりとくつろげるところ O O O 200 カントリー風のお店 O O 200 はでな感じのお店 O O 200 落ち着いた感じの店 O 400 可愛らしい感じのお店 O O 200 渋い感じの大人っぽいお店 O O 100-200 男の人が好きそうなお店 O 200 男の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 女の人が好きそうなお店 O 200 女の人が行くとわくわくしそうな場所 O O O O 200 ぶっとばしたいから ぶっちゃけ いっちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場! O O O O O 1000 ホミカのコメント(女の人が~+道場) 通行人のコメント一覧 (レコード・アンケート等) コメント(アンケート等) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 条件 きみのおすすめに連れてって! どこでも可 50 シャガが同類のコメント 男の人が店員をしているお店 男性が店員の場合のみ 100 シズイが同類のコメント あそこに行きたいんだけど・・・・・・あそこですよ!あそこ! 60 どこでもいいから連れてって! 120 行きたいところは決まってます!さあ連れてってください! 240 女の人が店員をしているお店 女性が店員の場合のみ 100 カミツレが同類のコメント さて、私の行きたいところはどこでしょう! 60 行きたいところはズバリ!あそこなんです! 120 ちょっかんで連れてって!わたしの行きたいところへ! 240 ○○した回数が一番多い人に会いたい ○○部分は秘書のランキングを参考 自分が一番の場合は、二番の人 レコード勝負がしたいこの中で○○以上××した人はいない? 台詞の条件を満たした店員 100-800 条件人数によりポイント変化 好きな人がひとりだけいる~ アンケート「好きな人」 400 好きな人がたくさんいる~ 好きな人に 興味が ない~ 性格がとても○○な人いない? アンケート「性格」 200 豪快な感じの人のお店に行きたい 400 慎重な感じの人のお店に行きたい ○○がウリのお店があるってきいたんだけど…… アンケート「アピールポイント」 400 自分から告白するタイプの人いない? アンケート「好きな人ができたとき」 400 相手からの告白を待つタイプいない? 恋の話がしたいんだけど誰か話せる人いない? 女性店員でも可能 部屋が片付いてそうな人いない? アンケート「身の回り」 200 他パターンあり ともだちを作りたい ○○な人、いない? アンケート「ともだちのタイプ」等 100-400 おしゃべりがだいすきな人のお店に行きたい アンケート「秘密」 400 だれにも秘密をしゃべらない口のかたい人いる? とっても頼りがいのある人いない? アンケート「きょうだいの組み合わせ」 400 しっかりものの~ 何でもやってくれそうな真ん中の~ 甘えん坊の末っ子が店員のお店に行きたい 一人っ子が店員の~ 夢は絶対かなえるもの! アンケート「夢」 200 他パターンあり ルールは絶対に守るもの~ アンケート「ルール」 200 ルールは壊すもの~ ちょっとカリスマ性がある アンケート「才能と努力」 400 才能がほしいって言う人に会いたい 努力と才能だったら努力/才能が大事っていう人 ちょっとおもしろい話が聞きたい アンケート「会話」 400 しっかり話をきいてくれるお店へ行きたい せっかちな人がやっているお店へ行きたい アンケート「行動」 150 のんびりな人がやっているお店へ行きたい ちょっと悩みがあるんだけど~ アンケート「嫌なこと」 400 嫌なことがあるとしばらくひきずっちゃう人~ 嫌なことがあってもすぐに忘れちゃう人~ 新しくできたすてきなお店ありませんか? ハジメの経営する店 40 ツギコのコメント、チュートリアル 通行人のコメント一覧 (ジムリーダー) 名前 コメント(店の種類) 案内するお店 貰える人気ポイント 備考 く 美 道 マ 花 古 カ 保 チェレン ポケモンを育てられるお店が気になるよ O O O O 1000 ポケモンをすごく~ ホミカ ぶっとばしたいからぶっちゃけ言っちゃうよ!カフェ!花屋!保育所!美容室!道場!こーゆーお店知ってる!? O O O O O 女の人が~+道場 アーティ そうだね 絵を描きたくなるような美しい場所 静かな場所がいいねぇ O O O O まったりと~+美容室 カミツレ 可愛い女の子のいるショップに行きたい気分! 女性が店員の場合のみ 女の人が店員を~ ヤーコン 掘り出し物を探すかもしくはのるかそるかの勝負だな O O 一攫千金を~ フウロ アタシ ショッピングがしたいです! O O O ショッピングが~ シャガ そうだな…きみのおすすめに連れてって欲しいのだが O O O O O O O O きみのおすすめ~ シズイ いまの気分でいうと元気な男がおるお店がいいたい! 男性が店員の場合のみ 男の人が店員を~ アベニューランク ランクが上がるとオフィスの機能が増えたり、オーナーからアイテムがもらえる。オーナーからのアイテムは上書きされ、最後のランクでのアイテムのみがもらえる。 アベニューランクを上げると、商品・サービスの価格が安くなる。アベニューランク1-39では基準価格から(アベニューランク-1)%の値引き。 アベニューランク40以降は40%引き。 殿堂入り後、ランク15以上になった段階で(殿堂入り前に15以上だった場合+1された時に)オーナーから一部サービス、商品を追加し、保育所の開設が可能になった旨の説明がある。殿堂入り前にアベニューランク100にしてしまうと、保育所の開設が不可能になる? アベニューランクと特典 ランク ランク上昇に必要なポイント 二つ名 特典 備考 1 250 できたての 2 350 かけだしの 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 3 450 黒服の男性が出現 4 550 普通の 秘書が追加される「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「きょうだいの組み合わせ」追加 5 650 アンケート「好きな人」「夢」追加 6 750 穴場の 天井のネオンの色が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「ルール」「才能と努力」追加 7 850 アンケート「嫌なこと」「行動」追加 8 950 そこそこの 通行人を秘書として雇えるようになる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「会話」「秘密」追加 BW1・GTS・PDW経由ユーザーは不可相手のランクよりも高い必要性有り 9 1000 名の知れた 10 1000 アベニューの名前が変更可能になる「お似合いのお店」の選択肢が1つ増えるアンケート「地方」「一番熱い」追加 11~14 1000毎 (ランク12)「お似合いのお店」の選択肢が1つ増える 15 1000 殿堂入り後、保育所の開設が可能になる 保育所の項参照 16~19 1000毎 20 1500 すごい 「みんなで あいさつ」にてパレードが可能になる 21~29 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 30 1500 みんなの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 31~39 1500毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 40 2000 あこがれの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 41~49 2000毎 オフィスで「ほしのすな」がもらえる 50 2000 ものすごい オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 51~59 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 60 2000 セレブの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 61~69 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 70 2000 イッシュいちの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 71~79 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 80 2000 殿堂入りの オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 81~89 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 90 2000 世界一の オフィスで「ふしぎなアメ」がもらえる 91~99 2000毎 オフィスで「ほしのかけら」がもらえる 100 ── 偉大なる オフィスで「すいせいのかけら」がもらえる 最高ランク 秘書 初期の秘書はイチミ(第1秘書)、ミライ(第2秘書)の2人。 ランク2でパソキチ(第3秘書)が追加される。 ランク4でチユ(第4秘書)が追加される。 ランク8以降は自分よりもアベニューランクの低いB2・W2プレイヤーを秘書として雇うことが出来る。 秘書の役割はいつでも変更可能。 秘書の役割 第1秘書 (登録なら おまかせ!) 名称 説明 街の 状態を きく 現在のランクと二つ名、次のランクまでの人気ポイントを教えてくれる。サービス期間中は残り日数も教えてくれる。 街の 名前を かえる ランク10以降に解禁。街の名前を「ジョインアベニュー」から好きな名前に変更できる。変えた名前はタウンマップ・トレーナーカードの裏面などにも記載される。前作同様ひらがな・カタカナ・アルファベットを問わず、下品な言葉、差別的な言葉などは設定できない。肩書き、セリフについても同様に設定できない。 自分の 肩書きを かえる この街での自分のあだ名を変更する。 くちぐせの 言葉を かえる ファンが発する/自分が通信相手になった際に発するセリフを変更できる。 感動したときの 言葉を かえる みんなに あいさつ ランク20以降に解禁。秘書たちと一緒に通りをパレードパレードの最後にアベニューに立てた店舗の総数が表示される(メダルラリーにかかわる)ランク99までとランク100では最後の文句が少し異なる(イッシュ中に知れ渡った→知らない者はいない) 第2秘書 (お店の ことなら おまかせ!) 名称 説明 自分に似合う店を変更 プレイヤーが選んだ店を通行人が行きたがる店にする。自分が通信相手になった際の希望するお店を変える。 第3秘書 (整理整とん なら おまかせ!) 名称 説明 ボックスを 整理 ショウロのパソコンのボックス整理 みんなの レコードランキング 通信交換をした数・ニックネームをつけた回数・街でお客に出会った数・買い物で使った金額すれ違った人数・通信対戦をした回数・ポケモンを捕まえた数・タマゴ孵化・持っているメダルの数;のランキングを見られる(自分とBW2プレイヤーの店主のみ) 秘書の役割を 交代する 今いる秘書の位置を変更する お店を 並びかえる 今あるお店の位置を入れ替える 屋根の ネオンを かえる ランク6以降に解禁。屋根のネオンを、★スター・オレンジ、◆オーロラ・パープル、(雲)クラウド・ライトブルー、■ストーン・グリーンのいずれかに変更できる 第4秘書 (回復なら おまかせ!) 名称 説明 ── 手持ちポケモン全回復 秘書とは別に、黒服の人物が「みんなの歴史」として現在店主にしているプレイヤーの情報を教えてくれる。BW1プレイヤーの情報は、プレイ時間・出身地(設定した場合のみ)・職業(同前)・趣味(同前)しか分からない。 すれ違い通信などでやって来たBW2プレイヤーならば、上記に加え、冒険を始めた年月日・殿堂入りした年月日・ポケモン図鑑の捕まえた数・連れているポケモン・ジョインアベニューのランクとどんなお店が何件あるか;を教えてくれる。 BW2プレイヤーでも、GTS経由だったり、通信状況が悪ければ、ランキング含めたほぼ全ての情報が入らない。 検証中データ 案内時のコメントについて、全ての店に条件を満たさないコメントをする通行人が来る場合がある。 報告されているパターン カフェ、美容室、道場、保育所しかないのに「ショッピングがしたい」 くじしかないのに「ショッピングがしたい」「ポケモンをきれいにしたい」 くじ、花屋しかないのに「ポケモンを鍛えて強くしたいな」「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 マーケット、花屋しかないのに「ポケモンをすごくするサービスをうけたい!」 女性店員しかいないのに「男の人が店員をやってるところない?」 アベニューの状態によらず、店員の男女・買い物関係・育成関係それぞれについて毎日1つずつ選択される?店舗の種類が変わると発生する?。極端な例ではクジ屋8件時にAさんを招待して、Aさんが「直感を試せる場所」と言ったのを確認した後にマーケット8件に変えてもAさんは「直感を試せる場所」を希望したまま。 保育所のサービス(歩数)について固定であるか?コメントログに過去の報告をまとめてあるので参考にしてください。 報告をする際には、サービスを受ける前に連れ歩くことで残り歩数が減っていることも考慮してください。 各サービスの説明からポケモンの孵化歩数に関係なく、一発孵化する確率がサービスのLvに依存?(Lv5は10240歩系でも100%孵化確定) サービスのLvが低いと「もう少しかな?」と追加であたため作業を最大2回?することがある。追加で温めたからといって必ず孵化する訳ではないが、追加のあたため作業で孵化することもある。 情報提供用コメント欄 ランク1のくじは10等しかでないのはどうしてー -- (k) 2013-04-03 21 09 47 ↑くじ引き屋はランクが高いほど良いものが当たりやすくなるのでランク1のときは10等ばかり出るのは当たり前でしょう。 ↑↑↑↑↑↑口癖と感動はアベニューの秘書で変えられますが、挨拶はヒウンのすれ違い調査団本部にて変えられます。 -- (GブリaS) 2013-05-05 23 31 19 保育園のランク9で、クルミルの孵化に「あたためるLv2」をすると「うまれるまでもうちょっとです!」と、 孵化歩数が減っているのに対し(もうちょっとでうまれてくるかも)、 「あたためるLv3」をすると「うまれるまでまだまだ時間がかかります!」と、 孵化歩数が減っている様子は無かった(なにがうまれてくるのかな? のまま)です -- (厳選yer) 2013-07-13 21 52 11 お店にファンを案内すると「○○は満面の笑みを浮かべている」というメッセージが出たのですが、何か意味があるのでしょうか?もらえるポイントは変わらなかったのですが… -- (名無しさん) 2013-08-15 15 05 34 ジョインアベニューが使えない -- (H) 2013-08-18 23 42 25 (H)さん、このリンク先にもありますが、DS本体の時間を操作するとペナルティとして最後に保存してから24時間を経過したあとa.m.0 00をまたぐまで使用できなくなりますよ。 -- (*1) 2013-09-12 23 25 01 じかんは・・・・・・・・ -- (おおお) 2013-12-22 15 15 24 くじ引きは最高レベルなのに8等までしか当たったことがないwww -- (名無し) 2014-04-03 16 50 51 ジョインアベニューつまらないからもうやめた -- (おっおっお) 2014-04-03 16 52 24 choice to drop wisdom, Dooney Bourke cases are most likely the most short finish from your ton. Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale http //ajbs.co.id/new/AOZ/Largest-Discount-Christian-Louboutin-Nude-Rollerball-For-Sale-05461.chtml -- (Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale) 2014-08-23 06 04 35 ブラック2とポケモン交換したらジョインアベニュー使えなくなった -- (名無しさん) 2014-09-13 03 54 29 フレンドコード交換だと通行人増えなかった -- (名無しさん) 2014-10-18 21 26 16 My partner and I absolutely love your blog and find the majority of your post's to be just what I'm looking for. Do you offer guest writers to write content in your case? I wouldn't mind composing a post or elaborating on many of the subjects you write related to here. Again, awesome weblog! Stivali UGG 7540 http //shorelinevillage.com/doposci/ugg-italia-online.php -- (Stivali UGG 7540) 2014-11-12 22 03 55 すれ違い無しでアベニューにくる一般人の数の増加について検証している者です。 7人に増えました。その1時間前、日付が変わる前にやった時は6人でした。 考えられる要因としては2つ ①アベニューランクが20から21に上がった事 ②ミュージカル(出待ち4人になってからしばらく経っている状態) ①の場合は、ランクが21に上がった瞬間に新たに一人来たことになります。 ②の場合、別に出待ちの数が増えた瞬間でもないので、キリが悪い。 ①のほうが有力でしょうか。 ミュージカルでアベニューの客が増えるかどうかは、検証されていないところです。 自分は今回を除き、ミュージカルを初めて出待ち4人になるまでの間、アベニューの客は一人も増えませんでした。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-07-24 00 42 22 前回コメントした者です。 ポケウッドについて、もともとグッドエンドは前回の時点で制覇していたのですが、 カルトシナリオを制覇して日付が変わったところ、7人から一人も増えませんでした。 カルトのメダルはもらえましたが、アベニューの人数については貢献しないようですね。 人数に関わっているのは、グッドエンドのみであるか、もしくはこれまでの総興行収入などであるのかもしれません。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-08-04 03 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。不足部分などについて、よく確認してから投稿をお願いします。質問や雑記、既出の情報等は削除の対象となります。ご了承ください。 コメントログコメントログ2ファン店舗詳細
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 ↑PDW閉鎖に伴いやや美容室の価値はマシ。 あとホワイト2かつ通信出来ない人(本体1つのみの人とか)はマーケットあるなしで努力値振りの効率は変わる。 ポイマも人によっては足りないかもしれない。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/101.html
ジョインアベニュー・ファン別職業リスト 名前順ア ジ ハジメ 職業順くじ引き屋 美容室 道場 マーケット 花屋 古道具屋 カフェ 保育所 その他 名前順 出身ROMが赤字は出身ROMにB1/W1が設定されているファン、 発売日から日が経つにつれB1/W1の店は招待しにくくなると考えられるので貴重な存在である。 大通りの名前が「ジョイン アベニュー」(Join Avenue)だからか、名前の先頭が「ア」・「ジ」の人しかいない。(ハジメは例外) 保育所の副業の品揃えはアベニューを開いているROMと一致、(ブラック2ならB2・ホワイト2ならW2) ア 名前 外見 職種 ROM アートス たんぱんこぞう カフェ B アーポ えんじ♂ 花屋 B2 アーム えんじ♀ 花屋 W2 アイニッキ ナース 花屋 W1 アガタ ポケモンブリーダー♀ 古道具屋 W2 アクセル たんぱんこぞう 美容室 B アスタ ポケモンブリーダー♀ くじ引き屋 - アッサール エリートトレーナー♂ 美容室 B アッスンタ ミニスカート 美容室 W アッツォ エリートトレーナー♂ カフェ W アッラン スキンヘッズ 花屋 B1 アティリオ ポケモンレンジャー♂ 古道具屋 B1 アネルマ パラソルおねえさん 道場 W2 アマンド ポケモンブリーダー♂ 古道具屋 B2 アラベッラ エリートトレーナー♀ 美容室 W アリビーナ ポケモンレンジャー♀ くじ引き屋 - アリョーナ ミニスカート カフェ W アルピ やまおとこ 道場 B2 アルヒッパ ポケモンレンジャー♂ くじ引き屋 - アンセルミ けんきゅういん♂ 道場 B1 アントニナ エリートトレーナー♀ カフェ B アントン ポケモンブリーダー♂ くじ引き屋 - アンネッタ ポケモンレンジャー♀ 古道具屋 W1 アンネリ けんきゅういん♀ 道場 W1 ジ 名前 外見 職種 ROM ジェーン ミニスカート カフェ B ジェシー ナース 保育所(道場) ※ ジェナ ポケモンレンジャー♀ 道場 W2 ジェヒュー エリートトレーナー♂ くじ引き屋 - ジェリー えんじ♂ マーケット B2 ジェローム やまおとこ 保育所(美容室) ※ ジャコブ けんきゅういん♂ 保育所(カフェ) ※ ジャサント けんきゅういん♀ 保育所(くじ引き屋) - ジャスパー たんぱんこぞう カフェ W ジャニス エリートトレーナー♀ くじ引き屋 - ジャレッド ポケモンブリーダー♂ 花屋 B2 ジャン けんきゅういん♂ 美容室 B ジャンヌ ナース マーケット W1 ジュール えんじ♂ マーケット B2 ジュスタン スキンヘッズ マーケット B1 ジュディス えんじ♀ マーケット W2 ジュリー えんじ♀ マーケット W2 ジョアン ポケモンブリーダー♀ 花屋 W2 ジョイス けんきゅういん♀ 美容室 W ジョエル やまおとこ 古道具屋 B2 ジョシュア スキンヘッズ 保育所(美容室) ※ ジョゼ パラソルおねえさん 保育所(道場) ※ ジョスリン パラソルおねえさん 古道具屋 W2 ジョナス ポケモンレンジャー♂ 道場 B2 ハジメ ハジメは厳密にはファンではない、ジョインアベニューに初めて来たときに出会うキャラクターである。 ハジメの希望する職業は自分のIDのものとなる、出身ROMも自分のものである。 名前 外見 職種 ROM ハジメ たんぱんこぞう (ID依存) (ROM依存) 職業順 名前が赤字は本業が保育所であるファン、保育所が設置できない状況では別の職業を希望する。 また、その場合は出身ROMに自分のROMが適用される。(ブラック2ならB2・ホワイト2ならW2) 保育所の設置条件を満たしている場合は保育所として招待が可能、別の職業として招待した後に条件を満たした場合、 条件を満たした後に保育所への転職を希望し始める。 一度保育所へ転職させると、翌日以降に前に開いていた店への復職を希望し始める。 ここで復職をさせると保育所への再転職は不可能になるので注意。 出身ROMが赤字は出身ROMにB1/W1が設定されているファン、 発売日から日が経つにつれB1/W1の店は招待しにくくなると考えられるので貴重な存在である。 なお、ファンの性別と出身ROMには規則性があり本業が保育所のファンの副業・カフェ希望のファンを除けば 男性がブラック系・女性がホワイト系の出身ROMが設定されている。 くじ引き屋 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アルヒッパ - ポケモンレンジャー♂ アリビーナ - ポケモンレンジャー♀ アントン - ポケモンブリーダー♂ アスタ - ポケモンブリーダー♀ ジェヒュー - エリートトレーナー♂ ジャニス - エリートトレーナー♀ ジャサント - けんきゅういん♀ 美容室 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アクセル B たんぱんこぞう アッスンタ W ミニスカート アッサール B エリートトレーナー♂ アラベッラ W エリートトレーナー♀ ジャン B けんきゅういん♂ ジョイス W けんきゅういん♀ ジェローム ※ やまおとこ ジョシュア ※ スキンヘッズ 道場 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アンセルミ B1 けんきゅういん♂ アンネリ W1 けんきゅういん♀ アルピ B2 やまおとこ アネルマ W2 パラソルおねえさん ジョナス B2 ポケモンレンジャー♂ ジェナ W2 ポケモンレンジャー♀ ジェシー ※ ナース ジョゼ ※ パラソルおねえさん マーケット 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 ジュスタン B1 スキンヘッズ ジャンヌ W1 ナース ジェリー B2 えんじ♂ ジュリー W2 えんじ♀ ジュール B2 えんじ♂ ジュディス W2 えんじ♀ 花屋 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アッラン B1 スキンヘッズ アイニッキ W1 ナース アーポ B2 えんじ♂ アーム W2 えんじ♀ ジャレッド B2 ポケモンブリーダー♂ ジョアン W2 ポケモンブリーダー♀ 古道具屋 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アティリオ B1 ポケモンレンジャー♂ アンネッタ W1 ポケモンレンジャー♀ アマンド B2 ポケモンブリーダー♂ アガタ W2 ポケモンブリーダー♀ ジョエル B2 やまおとこ ジョスリン W2 パラソルおねえさん カフェ 男性でもホワイト系、女性でもブラック系の店を希望するので注意。 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 アートス B たんぱんこぞう アリョーナ W ミニスカート アントニナ B エリートトレーナー♀ アッツォ W エリートトレーナー♂ ジェーン B ミニスカート ジャスパー W たんぱんこぞう ジャコブ ※ けんきゅういん♂ 保育所 名前 ROM 外見 名前 ROM 外見 ジェローム - やまおとこ ジョゼ - パラソルおねえさん ジャコブ - けんきゅういん♂ ジャサント - けんきゅういん♀ ジョシュア - スキンヘッズ ジェシー - ナース その他 ハジメは厳密にはファンではない、ジョインアベニューに初めて来たときに出会うキャラクターである。 ハジメの希望する職業は自分のIDのものとなる、出身ROMも自分のものである。 名前 職種 ROM 外見 ハジメ (ID依存) (ROM依存) たんぱんこぞう
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ジョインアベニュー活用法 BW2で登場するジョインアベニューは、育成等の時間短縮に大いに役立つ。 その上手い使い方を色々と考察してみようというページ。 とりあえず叩き台にして、不要ならば消します。よろしくお願いします。 ジョインアベニュー活用法 ジョインアベニューとは効率的な店の発展のしかた 豆知識 最終的に残すべき店サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 努力値上げ:道場×2(B2、W2) 自由枠を利用した金策について サブロムありタイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 議論所 外部リンク ジョインアベニューとは BW2で登場した4番道路とライモンシティの間にある、8つの店舗スペースを持つ大通り。 通行人(ファン、ジムリーダー、通信相手)を招待して店を開いてもらったり、 案内して店を利用してもらうことで、発展させることができる。ここだけの商品・サービスも。 しかし、ただ1本の大通りが街を名乗るというのに、ポケモン世界のタウン(町、一般に街の下位)って…。 詳しい発展条件やデータに関してはこちらで。 主にこのページではどのようにカスタマイズするかについての考察を中心にしたいと思います。 効率的な店の発展のしかた 道場、カフェはレベル上げ・努力値上げ。花屋はピンチの実。保育所は孵化促進。 美容師は努力値下げ。ここまでが後々役に立つと考えられる店。 一方で、硬い石ばかりの古道具屋、多少安いだけのマーケット、 マスターボールがいつ当たるか分からないくじ引き屋は不要。くじ引きが余程好きな人意外はマスターボール回収用のロムを買ったほうがいい。 ↑マーケットはレベルが上がるとポイントアップが購入可能。曜日変更やライモンドームでのリロードがめんどくさい人には便利 ↑↑100までしか上げられないがドーピングアイテムのセットも値段面で十分有利。道場のLV64と値段そこまで変わらないから 後フェスミッションのかけらや進化アイテム狙いでスプレーセットも割と使える ↑ ↑↑リロード必要とはいえ1日1個はポイントマックスが狙えるからなぁ。 ドーピングアイテムやスプレーも、お金大余りのBW2だと+++まとめ買いで十分だし。 PDWやってると美容室もちょっと不要気味 努力値を大量に下げる機会って滅多にないし。 保育所を開設するためには、案内成功を続けることが不可欠。 「日付が変わった時点で出店していた店」に行きたい客しか出現しないようなので、 案内前にレポートを書いて、案内をきっちり成功させよう。 ジムリーダー勢は希望固定なので、案内が失敗確定になる場合があるが、 そんなときは希望の店をどこかに上書きできるまで何日でも放置してやればいい。 +1000を無視するのはさすがにもったいない。 今すぐ必要とならないならば、ランク9まで上げておいてジムリーダー待ち、が効率がいい。 そのうえで、複数ある施設はどこかに案内を集中させる。 中程度のランクの乱立より、高いランクが1つでもあったほうがたいてい得をする。 特に花屋は、ランク8に到達しているか否かで価値が大違いなので、 発展させようと決めたなら当てはまる案内全てを集中させたいところ。 花屋と古道具屋とカフェはニーズの対応量が多く比較的レベルを上げ易い 逆にマーケットは若干少ないのでまんべんなく上げたいときは意識しておこう 豆知識 基本的に店の出し物各種はそれぞれ1日1回限定。 しかし、店のランクが上がると、出し物の種類が増えるのに合わせて利用済みの出し物が復活。 案内前に一通り利用する→案内してランクを上げる→その日のうちにまた利用、と言う流れで 1日で2回以上使うことができる。 また、ランク1道場でレベルを上げる→招待した道場で塗りつぶす→ランク1道場で…、という サイクルで、他の店を傷つけずに瞬間的にレベル上げすることもできないことはない。 忘れがちだが、ポケウッドおよびポケモンワールドトーナメントの消化によって ファンの数が若干増える。特にポケウッドは消化が面倒だが、 ファン以外を呼び込む環境になく、いつかはやろう、と思っていた人はさっさとやろう。 他の店を見るよう勧めるイベントが発生することがある。 このとき、各店舗に「連鎖順」が設けられるらしく、 連鎖尾の店にたどり着くか、そもそも店が合わないか(通常条件とは異なる)のどちらかに当てはまらない限り 延々と案内が続いてくれる。1店舗あたりの得られる人気も複利ボーナスが付いて万々歳。 割とすぐに連鎖が止まったら、時間に余裕があるならば レポート前から始めて別店舗(種類はかぶってもOK)からの案内を試してみるといい。 実は連鎖の前のほうに相当する店で、連鎖が長く続いて得をする、というケースがある。 当たり前といっちゃ当たり前の話だが、日付変更直前に利用して一旦退出しレポート、 日付変更後に再突入すれば、瞬間的には利用可能量が倍になる。 この恩恵を最大限に受けるのが道場。2能力については、 100+64×2+16=244、さらに+16で252(頭打ちは255でないので安心!)と Lv10道場が1つしかなくても『一瞬で、それも少ない回数で』244振り・252振りができる。 「パワー系と併用するか…+4や+8だと実は戦闘で稼いだほうが早いんだよなぁ…うーん」 みたいな折衷案思考であれこれ考え出すと、何気に時間がモッタイナイ。 くじ引きの賞品は、塗り替えた店でもない限り、最後に日付を跨いだ時点から店ごとに固定。 たとえば3等のポイントマックスが当たったとして、その日のうちにランクを上げて 同じ店でもう一度くじを引けばやはりポイントマックスが当たる。 あえてランク1のままくじ引き屋を放置しておき、いいものを当てたと見るや全精力をかけて ランク上げ、という作戦も。理論上は、マスターボールだって一度に5個も6個も入手できる 可能性がある。もともと利用が過疎気味のサブロムなんかでやってみるのも一興。 ↑ランク上がると景品が一つ上の物になることもある マスボは自分の場合ランク6で上がったことがあるんで狙うならここだろうが バーゲン維持で一日二回引く方が多分早いので何も考えずに上げまくった方がいいとは思う 最終的に残すべき店 議論内容の分割に関する提案関連は削除、Wikiの規則にそぐわない話が出る部分は適当に修正しておきました。 また、サブありについて一言言及があっても全体がなしで、あるいはその逆の場合、前提に反する記述も多少ありますが、ご容赦ください。 全ての前提条件 花屋4ver(B1,B2,W1,W2)を一回でも全て最低、ランク8にしてピンチ系きのみや半減きのみを揃える。 注意事項:店舗のバリエーションが4種類の物で、BW1の品揃えのNPCは1人ずつしかいない模様なので、設置する可能性がある場合、見つけ次第招待して確保する事推奨。例:花屋希望のナースとスキンヘッズ、道場希望の研究員など 店の種類 概要(主な設置理由) バリエーション 必要最低数 優先度 道場 努力値上昇(大)とレベル上昇(中)。カフェと競合気味 4 3 高 カフェ 努力値上昇(中)とレベル上昇(大)となつき度上げ 2 2 高 花屋 木の実販売。お目当ては専ら努力値下げの実 4 2 中 保育所 卵孵化。ランク10なら最低でも1日6個は確実 1 1 中 美容師 努力値リセットとなつき度上げ。花屋と競合気味 2 2 中 マーケット ランク41以上ならドーピングアイテムが定価の51%(※) 4 2 中 古道具 貴重な品をランダムで買える。殆ど代替手段有り? 4 ? 低 くじ引き 貴重な品をランダムで貰える。殆ど代替手段有り? 1 1 低 ※セール中なら更に半額。やすうりパワー+++が定価の5割だがアベニューは適用対象外。 各施設における上昇可能な努力値一覧 店の種類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2) 80 80 40 40 28 28 10 道場(W2) 28 28 80 80 40 40 10 道場(B1) 40 40 28 28 80 80 10 道場(W1) 80 40 40 28 28 80 10 カフェ(B2/B1) 20 20 20 68 68 68 13 カフェ(W2/W1) 68 68 68 20 20 20 13 サブロムなし:努力値上昇、努力値下降、保育所の組み合わせ 努力値上昇施設編 道場のメリット:1つ辺りの努力値上昇幅が大きい、(置けば置くほどカフェとの差が増える) カフェのメリット:レベルの上昇幅が大きい、なつき度も上昇可能、1店舗で3種類が揃うので省スペース ※稼ぎにくいHAB側の店を複数置くという手なんかもありだが、自由枠向き。 組み合わせ例 スペース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ レベル 備考 道場(B2×2) 2 160 160 80 80 56 56 20 例2-1,2種特化 カフェ(BW) 2 88 88 88 88 88 88 26 例2-2,バランス カフェ(W×2) 2 136 136 136 40 40 40 26 例2-3,3種特化 道場(B2W2B1) 3 148 148 148 148 148 148 30 例3-1,バランス 道場(B2×3) 3 240 240 120 120 84 84 30 例3-2,2種最特化 カフェ(W×3) 3 204 204 204 60 60 60 39 例3-3,3種最特化 努力値下降施設編 花屋のメリット:木の実なので買い溜め可能、前提条件から建て替えが少なくて済む、10ずつ段階的に減少させられる 美容師のメリット:ボタン連打不要、1日当たりの下げられる総量が1日で買える木の実と比べて多い、なつき度のみ上昇も可能 施設1 施設2 解説 花屋 花屋 日頃から買い集めておく必要があるが、前提からの建て替えが不要 花屋 美容室 ROMの組み合わせ次第だが1日で全努力値を0に出来る 美容院 美容院 1日で全努力値を0に出来る。なつき度上げも非常に楽 努力値下げは頻繁にやるものでもないので2つもあれば十分。 ROMに関しては同じ店の組み合わせなら異なるカラーのROM、花屋と美容室の時だけは同色ROMの店舗となる。 保育所について サブロムがない前提では、自ロムで卵を生産するので、サブロムありの時と比べ、優先度が高い。 自由枠について 上記の部分で、最低限の事は出来るようになっている筈。という事で残りが自由枠になる。 「定期的に潰す店」枠があれば下記のALLランク10のサービス期間を何度も発動出来るので一考。 保育所1、花屋2、道場3 、2枠自由 だが、花屋ランク8でピンチの実、の先にはランク10で努力値下げの実を買えるように。 花屋を4タイプ揃えて日頃から実を買いだめしておけば、美容師は不必要ということになる。 夢の中でせっせと木の実を育てるという手もあるし、案外美容師の必要性は低い。 道場は3タイプ揃えて全ステータス努力値148/日、カフェは2タイプ揃えて88/日。 私の個人的意見としては、保育所1、花屋4、道場3をオススメ。 ↑そう?花屋はピンチ系木の実と半減実揃えれば不要になると思うけど。PWTや対戦だと木の実消費しないし。 美容師は一発で努力値0にできるから割と便利な気がするけど……日にちを跨ぐかボタン連打の手間かの選択になるのかな。 ↑、↑↑努力値下げ実の組み合わせは2パターンしかないし、最悪マトマ以外はランダム購入もできる。 効率を求めるなら最大でも2店舗まででいい気が。 ↑*3上昇系木の実が狙いでもなければ最低花屋1軒+美容師1軒で全部の努力値を0にすることが可能(ランク10必須だが) それになつき進化組を育てるならなつき度を手軽に上昇させられるのは大きい 「定期的に潰す店」枠があればALLランク10のサービス期間を何度も発動出来る ピンチ実入手後に木の実取り壊して現状保育所1 道場3 マーケット1 美容師2 カフェ1になってる。 道場やカフェの努力値貯めは案外高くて負担が大きいからほぼレベル上げばっかり。 意外とマーケットのポイントアップと12個セットのドーピング3種がほぼ半額で買えるのが便利なんでもう1つ入れたいと感じた。セットのすごい傷薬やゴールドスプレーも何回か買いだめしておけばしばらくは持つ量になる。 美容師はほぼ使ってない。配分変更程度の少量ならNPCから買ったどげみでどうにかなるのと0にする位ならもう1匹作って一から努力値振った方が使いまわしが効いて良いと思ってる。おんがえしや流星群習得分の懐き度UP(ほぼグドラ用)を頻繁にするなら1つあればいいかなと思う。 自分はまだ決まって無いが、「最終的に残す」店とは別に「定期的に潰す店」の枠を取っておくとALLランク10のサービス期間を発動出来るからかなり負担が減る。ポケセンが通勤通学途中や家の近くにある人か、ランダムマッチを毎日やれるような人はそういう枠を決めておくと良い。 ↑努力値下げってそもそもそんなに機会がないんだよな。 バトルでさんざん使い倒してから努力値振りの修正を決断したとき、 努力値振りでちょっとズレた時に、レポートからやり直したくないので修正するとき、くらい? だったらピンチの実のついでの努力値下げの実でよくないか、という話になる。 決して、第4世代までの慣習で、可能な限り木の実を999個集めたいからとかいう つまらない独断と偏見と主観でいってるわけじゃ…な、ないんだぜ! カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3(道場3が最有力か) 話の流れ的に、前部要らないになりそうなので、ここまでのをまとめようとすると、 道場・カフェ→いくつあってもいい 花屋・保育所・美容師→あると便利、 マーケット→1店舗で十分、無くても良い 古道具・くじ引き→不要 で良いのか? となると、道場2、カフェ2、保育所1、美容師1、マーケット1、花屋1辺りをベースに各自調整って事か? ↑ある程度予想できたがどの手間を省くことを重視するかによって差がでるからね 個人的には保育所0~1、美容師0~1、マーケット0~1、カフェ0~1、花屋1~、残り道場でいいかと 古道具も捨てがたいけどね。↑でライモン厳選と言ってる位だし、同じ理屈を取れば手軽に深化アイテムを揃えられるって言えるから くじ引きが必要無いのは多分共通の認識でいいかと 伝説厳選の手間を軽くするためのマスターボール位しか利点ないし、捕まえるボールにこだわりを持っているならそれすら不要となる ↑↑サブロムないとそうなるけど個人的にはサブロムあるなら、明らかにロムによって特化させた方が良いような気もしなくもない。 ↑自分で打ったのを訂正をしようとする。 道場→サブロム無しの場合、努力値の方でLv64コンプで3店舗置いておくのはやや無謀かも カフェ→努力値で、一つ辺りの上昇幅はやや少ないが2店舗で網羅可能、なつき度上昇やレベル上げも可能 花屋→努力値下げの実ならば2店舗で網羅可能 美容師→2店舗で網羅可能だが不要論もある マーケット→ドーピング剤セットを考慮しないなら1店舗で良い、ドーピング剤考えるなら2店舗で網羅可能 保育所→孵化を沢山するなら。代替え施設等はない 下のタイプ2をよりコンパクトにした物を考えると、カフェ2、花屋2、保育所1、自由枠3とかだろうか。 ↑下に道場2つ(B2W2)は確定で~と書いたものだが、確かにこれも良さそうかも知れないな。 HABを多く上げられるW系ROMのカフェ2つでHAB136、CDS40振れるようにしておくのが個人的なお勧め。 幾ら今作でHABが上げにくいと言っても極振りでさえあと16ならポケルスつけてパワー系を持って2回戦えば済む。 CDSだけ狩り場で済ませばお金の節約にもなるし、この方が柔軟かつ本当に欲しいものに手が届いているかも。 ↑4 くじ引きが欲しい人は、相当なくじ引きマニアだけだろうな… 努力値上げ:道場×2(B2、W2) とりあえずコレだけは確定しても良いんじゃないかと思う。 この2つがあれば面倒なHABの努力値振りの負担が激減。 計算上1日にHA108、BC120、DS68まで振れるし、コスト面でも街のランクが41以上なら小判&パワー込みでリーグ2周で済む。 それに道場では微妙なDとS(ついでにC)は効率の良い狩り場があるから何ら問題ない。 HAも多少面倒だがやりようはある。 (Hはポケルス&パワー系でタブンネ4匹、Aはポケルス&パワー系で4番道路でヤブクロン以外と5戦。 Bは知らん) どうしてもHABの手間が気になる人はカフェ(W系)か、道場(B1)を追加。 この二択はほぼ好みの世界か。 自分は道場推奨だけど、努力値振り直し不要の人はなつき度上げを兼ねてカフェも悪くないかも? 自由枠を利用した金策について 定期的に壊す枠を利用したセールを利用するとマーケットの商品の価格が定価の25.5%にまで抑えられる。 売値は定価の半額なので24.5%が儲けとなり、時間はかかるが食品を買い取ってくれるメイドに売れば更に利益UP! アベニューレベル41以上なら1店舗当たり大体10万円/日。 もっとも、その大半はドーピングアイテムの売却益だが。 (努力値1ポイントあたりセール中のアベニューのドーピングは250円、道場は450円なので使う方が得とも言える) 努力値下げ施設不要、努力値上げ施設2つ、保育所3つとかの構成なら空きにBWを1つずつ入れても良いかも。 ↑情報としては有益だろうが、果たしてレベル41以上で金に困る事態が起こるのだろうか? ↑デルパワー発動+小判で四天王巡りすりゃ十分だとは思う。 が、その手間を確実に減らしてくれるのであると案外重宝する サブロムあり サブROMなどで「育成は絶対にしない」という場合なら 徹底的に道場とカフェを揃えて毎日のレベル上げに使うこと。 特に道場はランク1からレベルを上げられる。 レベル91物拾いヨーテリーなんかをシナリオで暴走させることもできる。 外国語図鑑や地球儀を埋めるためのGTS交換を頻繁にするなら、 人気の高い懐き進化ポケを手軽に用意できる美容室は超有用なんだぜ ルカリオ・エーフィ・ブラッキーを常にストックしておけるだけでも効率が段違い 基本的に、道場4つ花屋4つで安定。ここでは乱数は前提としていないけど、自分はBWで孵化やるから保育所は用無し。 美容室、カフェは努力値下げ&なつき上げきのみが手に入る花屋である程度代用できる。 まあ毎日手に入れる手間はあるけど。あと基本的に一回は花屋4つバージョン違いを揃えた方が良い。 というのもピンチ系きのみや半減きのみを簡単に入手できるから。 他の選択肢は花屋をカフェor美容室に変更したり、道場特化にしてみたりとかも良いかな。 ↑上にもあるけど半減実やピンチ実は実質消費しないから一個手に入ればおk。 努力値下げ実もBとB2、WとW2で全く同じ組み合わせだから最終的には2店舗あれば十分。 趣味ならともかく効率で語るなら花屋4店舗はあり得ない。 ↑努力値振りに際しての失敗修正程度なら5個セット売りで買えないマトマ1店舗でも十分 完全に振り直すような時にはやはり美容室があると良いがこっちはこっちでなつき度下げのために漢方使うのが少し面倒 個人的にはタブンネボムのおかげでLv40程度まではすぐなので努力値振りのための戦闘に苦戦する事が無い分 進化前ポケモンの高レベル専用技を覚える手間を道場より減らすカフェも良いと思う 自分の中では、メインロムは道場×8、サブロムは道場×3(B1,B2,W2)、花屋×4(B1,B2,W1,W2)、カフェ が安定だと感じた。とりあえず乱数孵化する人には保育所は不要で、道場特化のロムは効率を考えたら必須。 乱数孵化しない人はサブロムのカフェを保育所に変更でOK。 マーケットはBWのライモンドーム乱数、ものひろいがあるから不要。乱数しない人も ポケウッドのカルトルート撮影やヤグルマ試練の岩でほしのかけらを集めて、カナワでポイントアップと交換できるし、 ふしぎなアメもライモンドームでブリーダーが出るまで厳選すれば、何度も手に入るからあまり必要性が無い。 美容室もあったら便利だけど、やはり道場やカフェには劣る。 くじ引き屋や古道具屋は不要。はっきり言うと運ゲーマニア専用。 あと道場とかのお金の負担が重いという意見があるけど、今作はサンヨウレストランの三つ子やライモンドームで コンスタントに稼げる上に、黒の摩天楼があったり、ポケウッドで換金アイテムもらえたり等金策が結構あったりして 案外そうでもなかったりもする。負担が重いのは確かだけどね。 ↑金稼ぎもアベニューでなんとかなってる俺。売り物被り無しでマーケット2、道場3、美容室2を固定にして残り1箇所に適当にマーケット作ってレベル10になったら潰してまたマーケット作って・・・ってすれば常時セール中になるから、アベニューランクでの割引も合わせると、マーケットの商品を買ってそのまま売るだけで利益出る。道場不足で努力値振りが1日では終わらないことと、保育所が無いから孵化がめんどいっていう欠点はあるけど、孵化さえ終わればアベニューで育成が8割方終わってしかも金は減らない(むしろ増える)状況だから個人的にすごいやりやすい ちょっとサブロムを含めて配置例をモデル化してみる。 タイプ1 道場orカフェ×8(BW,BW2の店を各2つ) 努力値振り特化。道場かカフェかはお好みだが、どちらかというと道場を推奨。メインロム向け。 タイプ2 道場×3(B1,B2,W2),花屋×4(BW,BW2),カフェor保育所 タイプ1よりバランス寄り。努力値振りも努力値下げもなつき度上げも一応できる。サブロムがないならこれ。 タイプ3 保育所,美容室,カフェ×6 いち早くレベルアップやタマゴ孵化、懐き度アップを目指すことに特化。図鑑コンプ用ロムやGTS収集用ロム向け。 纏めるといいつつ、これだけしかないという。イメージとしては努力値振りロムと、収集用ロムの2つに分化させていくけど、 サブロムなければ、タイプ2をベースにアレンジで良いってことでFAってことかな。 タイプ4 道場×3(B1,B2,W2),マーケット×2(B1orB2,W1orW2),美容室×2(B,W),保育所×1 勝手に追加。不要なら削除、有用と判断できれば上に追加してほしい。 前提は「ロム1本」「育成作業全般に対応」「1日1匹、アベニュー内で育成(主に振り調整)完結」。 1日の各努力値の上げ幅は+248(Lv50戦の偶数個体値の全振り)、252には+羽4枚でおk その他の機能はレベル+30・/日、ポイントアップ2個/日。 と書いてから気付いたが下の議論所に似たようなの既にあるな…一応残していく ↑マーケットじゃ無くても、買えると言えば買えるんだよな。マーケットの方が安いだけで。店売りの場合は個数制限無しだし。ついでにこっち側はサブロムありの方。 ↑10BPで10個という手もあるしな。ということはマーケットを建て替えループの自由枠と捉えることもできるわけだ。サブロム無し側の型は「保育所1、努力値下げ2、努力値上げ2~5、余り自由枠」におおむね集約されてるからこれもその一具体例といえるな。とりあえずサブロム無しの方に移動する? 議論所 適当な場所が無かったから建ててみる 案内時のコメントと成功条件とか攻略wikiの古い記事を転載したようにしか見えないから書く意味あるのか疑問 言い方悪いが情報の中身はスカスカだし(ジムリーダー訪問の記載も無い)、かと言って全部詰め込むとなると今度は考察の記載量がおのずと制限されてしまう 基本的な情報は向こうの方が分析が早い&進んでいるし、半端な記述しか書けないならいっそのことデータは攻略wiki参照でいいかと ↑同意。基礎データは攻略wikiに任せて、どの店は揃える場合何店舗あった方がいいかとか、どの店は入手できる品やサービスが代替えできるとか、そういうのの方が必要だと思う。 ↑二番煎じにするくらいなら考察や代替手段の方面に特化したほうがよいよね。 攻略wikiだと小ネタ稼ぎネタあたりを除けばデータの分析・羅列がメインで、具体的な考察に踏み込むのはまれだし。 ↑データ関係を削除してリンクを張ってみた。問題があれば復元してくれ。 ↑代わりに、各店についての表とか上の方にをまとめてみた。優先度に関しては便利度でも良いと思うが、しっくりくる表現を誰か頼む。とりあえず、少し小見出しをそれっぽく付けてみた。 ↑表に多少手を加えさせてもらった。 微妙に表現が変わっている部分もあるけど サブなしの組み合わせは努力値上げ施設、努力値下げ施設、保育所、自由枠の4つの組み合わせでしかない。 保育所+自由枠は完全に努力値上げ&下げ施設の組み合わせと数次第なので、あまり言及する事は無い筈。 って事で、努力値上げ施設&下げ施設のお勧めの組み合わせを並べて行く方向にした方が良いんじゃないか? それぞれの長所と短所を並べて、あとはここを利用した人が各々の要求や状況に合わせて参考に出来る感じで。 保育所については特に語る事もないので、あとは自由枠のお勧めくらいか。 結局ここにも努力値上げ施設が入ったりしそうだけど、前述の努力値上げ~は最低限度の欲しいもので、こっちはオプションって事で差別化は可能かと。 ↑マーケットのドーピングアイテムセットは初期状態から外部デパート10個分の値段で12個セットと若干安くなっており そこから更に4割引になるのでアイテム1個の単価では大体5000までに下がります。 この為定価の6割と言う表現は適切ではないと思うのですが…… ↑定価が9800、12個セット売り価格が99960で単価が8330円。6割だと4998円、定価の51%の半額で25.5%か。 修正しとく ↑↑↑グダグダした割に結局そうなったんだよね。ひとまず、まとめて、ざっくりフォームを組んだが、内容が同じ事の繰り返しになってしまった。内容は要変更というか、努力値上昇系は組み合わせの具体例の表が必要かなという事で作ってみた。要らなかったら消して。数字が沢山並んでいて混乱してきた。バランスと特化以外は利用価値が低そうだから消しても良いかもしれんというか切った。後、ここまで店を育て上げる間に大抵のポケモンの努力値振り終わるだろって話は秘密だったりする。 ↑努力値上昇の組み合わせは「必要最低限の施設・機能」というものについて明確に定義漬けしておいた方が良いかも。 (下げる方に関しては「全能力値を0に出来る」とみなして間違いないだろう) たとえば「1匹/日を前提として、稼ぎにくいHABの努力値を最終調整が必要を残すだけの段階まで振れる」とか。 んで、最終調整は「ポケルス無しのパワー系アイテム持ちで10戦以内に極振りが終了する」くらいのイメージ。 やっぱり努力値下げも欲しい、保育所も多めに欲しいって人は少なくないだろうから、多少抑えめで良いと思うんだ。 足りない分は各人の好みに応じて自由枠で調整する感じで。ちなみにこの条件だと道場(B2×3)カフェ(W×3)は過剰、道場(B2×2)カフェ(BW)は不足気味。 ↑考え方によるんだろうけど、ベースなんだからHABのみで特化させるよりはバランスを重視した方がいいかなとも思う。道場(B2W2B1)でも残り104だし。ドーピングアイテム使ってその気になれば、最初の100は稼げるんだし。どの道、ベストの状態になる頃には一通りのポケモン育て終わってるパターンがありそうだが。 ↑確かにドーピングを利用するならバランス型のほうがいいかもな 100+148で2つのステータスに252振れるし、残りの4もポケルスやギプス、パワー○○を使えば1~2回の戦闘で終わる 有る程度育成環境がそろっているなら後2つは簡単に用意できる(しかも今作では交換でモンメンorチュリネが1つ持っている)から優先させてもいいんじゃない? ↑一応、カフェ(W×2)でもHABは残り116だから、省スペースの選択肢としてはあり。後は3枠になるからバランスの方がお勧めだが、カフェ(BW×2)だとHABはドーピングと施設のみで稼げる。道場×2(B2、W2)+カフェ(W)でもHABはドーピングと施設のみで可能。CDSは比較的稼ぎ易く、ブラック2ではCDSのパワー系もシナリオで手に入るのでありかもしれない。 ↑1~5 いっそ表に記載するのは道場4種とカフェ2種の単独での努力値にした方が良いんじゃないかという気もして来た 誘導先のWikiでも各店舗単体の合計は記載されていないし、今ある表の組み合わせ程度の情報はその表を見れば導き出せるだろうし 何より、表より下の内容と被る部分が出てくる。 どっちを消すかは要検討ってところだけど その上で、付加価値としてドーピングを多用するならコレがオススメ、CDSは狩り場があるのでHABに偏らせて云々と掘り下げて行く方が良さげ ↑押し込んだ。上下が反対だったな。下の方に書いてあるのは、時期を見て上に持っていけば良いと思う。 ↑施設1件あたりの努力値入手表を上の方に追加してみた で、追加してから思ったけどX軸とY軸の項目を逆にした奴を追加するのもありも(備考には各ステータスの努力値を稼げるポイントを記載して) 必要あったら今日か明日にでも立ててみようかと ↑少し、重複部分を削除した。 突然だがセールス維持のための自由枠に籤引き屋置くってのはどうだろうか? どうせLV10にしたらすぐ潰すんだしアイテム貰うだけ貰ってポイってのもアリじゃないかな? ↑ま、自由枠なんて名前の通り自由だから、好きにして問題無いってことで。 後議論では問題提起でもサブロム無し/有りって記述だったし、並びもそっちのほうが良いかと思って勝手ながら変更させてもらった 初期の流れもサブロムを考慮していない方向に見えたし 外部リンク ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki - ジョインアベニュー
https://w.atwiki.jp/11261123/pages/27.html
ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 【3DS/DS】ブラック2 【3DS/DS】ホワイト2 対応機種 ニンテンドーDS(3DSでもプレイ可) ジャンル RPG 発売日 2012年6月23日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 店舗により異なる ブラック2・ホワイト2最新情報 2012年6月23日に『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』が発売。BW2はBWの続編で、2年後のイッシュ地方を舞台に冒険する。 パッケージのブラックキュレム・ホワイトキュレムはキュレムのフォルムチェンジで、それぞれゼクロム・レシラムと合体した姿。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/146.html
店舗詳細(ジョインアベニュー) 概要くじ引き屋 美容室 道場 マーケット 花屋 古道具屋 カフェ 保育所 概要 お店は、くじ引き屋・美容室・道場・マーケット・花屋・古道具屋・カフェ・保育所(要条件)の8種類。お店の種類によっては、通信相手のソフト(B2/W2/B1/W1)に対応した品目パターンがある。 通行人を案内してお店のランクが上がると、ランクに応じた品目が追加され、売り切れの品も補充され買い直しが出来るようになる。くじ屋ではくじを引きなおすことができ、引きなおした後の等級がランクアップする場合がある。(ランク10で10等がランク7から9等になるなど) 全ての店舗をランク10にすると、サービス期間として7日間全ての店舗を半額で利用できる。くじ引き屋は2回くじを引くことができる。 ランク10のお店を入れ替えてもサービス期間は継続する。また入れ替えた店がランク10になると、その日から再び7日間のサービス期間が開始する。 各商品・サービスは1日1回限定で、0 00をまたぐと復活する。本体時計を変える・本体を変える等の操作を行った場合、ペナルティにより、最後に保存してから24時間経過した後に0 00をまたぐまで復活しないので注意。 転職について 店のランクを落とさずに、店の種類を変えることができる。 転職してもらえる条件(同じプレイヤーの店の転職は1日に1回まで、)店を開いている人が、ジョインアベニューで「似合ってる店」を変更している その後、再びその人と通信した後、該当の店主に話しかける。(GTSは不可・GTSネゴは可) 上記の条件の仕様から、BWからの通行人が出店している場合、転職を願い出ることはない。 ファンは「保育所希望で設定されているファン」を「保育所開店要件を満たす前に別職種で開店させている」場合、保育所の開店要件を満たした後に保育所への転職を希望する。保育所への転職をした場合、翌日以降に前に開店していた店への復職を希望する。ここで復職をさせると保育所への再転職は不可になるので注意。(ファンについては、ファン別職業リスト参照のこと) お店のランクアップまでのポイント(全店舗共通) ランク 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 数値 200 250 300 350 400 500 600 800 1000 くじ引き屋 無料でクジが引け、出たクジに応じてアイテムが貰える。ランクが上がるにつれて高い等級が当たりやすくなる。1・7等以外のアイテムは他の方法でコンスタントに手に入れられる。 ドリーム★~(1-3)→ラッキー★~(4-7)→ハッピー★~(8-10) もらえるアイテム 他の入手方法 1等 マスターボール 1. フキヨセシティ到着時、アララギ博士から貰う2. 殿堂入り後、アクロマに勝利すると貰える 2等 ふしぎなアメ クリア後、ライモンドームに現れる保育士・ブリーダーがくれる 3等 ポイントマックス クリア後、ライモンドームに現れるベテラントレーナーがくれる 4等 ポイントアップ クリア後、ライモンドームに現れるエリートトレーナーがくれるマーケットランク9以上で、1日1つ購入可能 5等 げんきのかたまり ポケウッドで作品上映後、ファンの1人がくれる。マーケットランク10で、1日1つ購入可能 6等 ピーピーマックス フェスミッションの『ドキドキ 物々交換!』(B2)、もしくは『ウキウキ!物々交換!』(W2)でたまに交換対象になる、ものひろいLv91以上 7等 ピーピーリカバー PDWゆめしま:古びた洋館で拾い、本作に転送 8等 ハイパーボール フレンドショップ等 9等 なんでもなおし 〃 10等 きのみジュース ポケウッドで作品上映後、ファンの1人がくれる 美容室 なつき度上げ/基礎ポイント(努力値)下げのサービスが受けられる。努力値よりなつき度が優先されるため、なつき度MAXのポケモンは漢方薬等でなつき度を下げておく必要がある。 バーバー~(1-3)→サロン~(4-7)→スタジオ~(8-10) 各サービスの説明と基準価格 品目 説明 基準価格 なつき度変化量 基礎ポイント変化量 ほっそりメイク3 メイクで なついてもらいます。体力の 基礎ポイントが なくなります。 20000 -255 おだやかメイク3 メイクで なついてもらいます。攻撃の 基礎ポイントが なくなります。 ゆるやかメイク3 メイクで なついてもらいます。防御の 基礎ポイントが なくなります。 ほんわかメイク3 メイクで なついてもらいます。特攻の 基礎ポイントが なくなります。 なごやかメイク3 メイクで なついてもらいます。特防の 基礎ポイントが なくなります。 ゆったりメイク3 メイクで なついてもらいます。素早さの 基礎ポイントが なくなります。 ほっそりメイク2 メイクで なついてもらいます。体力の 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 8000 -100 おだやかメイク2 メイクで なついてもらいます。攻撃の 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 ゆるやかメイク2 メイクで なついてもらいます。防御の 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 ほんわかメイク2 メイクで なついてもらいます。特攻の 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 なごやかメイク2 メイクで なついてもらいます。特防の 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 ゆったりメイク2 メイクで なついてもらいます。素早さの 基礎ポイントが とてつもなく さがります。 ほっそりメイク メイクで なついてもらいます。体力の 基礎ポイントが ものすごく さがります。 4000 -50 おだやかメイク メイクで なついてもらいます。攻撃の 基礎ポイントが ものすごく さがります。 ゆるやかメイク メイクで なついてもらいます。防御の 基礎ポイントが ものすごく さがります。 ほんわかメイク メイクで なついてもらいます。特攻の 基礎ポイントが ものすごく さがります。 20 なごやかメイク メイクで なついてもらいます。特防の 基礎ポイントが ものすごく さがります。 ゆったりメイク メイクで なついてもらいます。素早さの 基礎ポイントが ものすごく さがります。 ブラッシング 略 なついてもらいます。 1000 10 - シャンプー 略 かなり なついてもらいます。 1500 20 スマイルカット 略 すごく なついてもらいます。 2000 30 ビューティカット 略 ものすごく なついてもらいます。 2500 ロイヤルカット 略 ものすごく なついてもらいます。 3000 50 サービス一覧 ランク 品目(B2/B1) 品目(W2/W1) 1 ほっそりメイクブラッシングシャンプースマイルカット ゆったりメイクブラッシングシャンプースマイルカット 2 ビューティカット ロイヤルカット 3 おだやかメイク なごやかメイク 4 ゆるやかメイク ほんわかメイク 5 ほんわかメイク ゆるやかメイク 6 なごやかメイク おだやかメイク 7 ゆったりメイク ほっそりメイク 8 ゆったりメイク2 ほっそりメイク2 9 なごやかメイク2ほんわかメイク2 おだやかメイク2ゆるやかメイク2 10 ゆるやかメイク3おだやかメイク3ほっそりメイク3 ほんわかメイク3なごやかメイク3ゆったりメイク3 道場 基礎ポイント(努力値)上げ/ポケモンLv上げのサービスが受けられる。努力値が252を超える場合、252で頭打ちになる。努力値が252以上のポケモンはサービスを受けられない。 ポケルス、きょうせいギプス、パワー系、学習装置などの効果は反映されない 修行でLvを上げるとLvアップで覚える技がスルーされ、進化もしない点に注意。 努力値は商品のLv分だけ増える(例 こうげきLV4→こうげき努力値+4)努力値に関しては、道場でB1/B2/W2の計3店舗設置で各ステ+148/日、カフェでB*2/W*2の計4店舗設置で各ステ+176/日 ~のキャンプ(1-3)→~のリング(4-7)→~コロシアム(8-10) サービス一覧 ランク 品目(B2) 品目(W2) 品目(B1) 品目(W1) 基準価格 1 しゅぎょうLV1 15000 とくぼうLV4すばやさLV4 たいりょくLV4こうげきLV4 ぼうぎょLV4とくこうLV4 とくこうLV4とくぼうLV4 6000 2 とくこうLV8 すばやさLV8 こうげきLV8 ぼうぎょLV8 12000 3 ぼうぎょLV8 とくぼうLV8 たいりょくLV8 こうげきLV8 12000 4 しゅぎょうLV2 30000 たいりょくLV16こうげきLV16 ぼうぎょLV16とくこうLV16 とくぼうLV16すばやさLV16 たいりょくLV16すばやさLV16 26000 5 すばやさLV24 こうげきLV24 とくこうLV24 とくぼうLV24 36000 6 とくぼうLV24 たいりょくLV24 ぼうぎょLV24 とくこうLV24 36000 7 とくこうLV32 すばやさLV32 こうげきLV32 ぼうぎょLV32 48000 8 しゅぎょうLV3 45000 ぼうぎょLV32 とくぼうLV32 たいりょくLV32 こうげきLV32 48000 9 こうげきLV64 とくこうLV64 すばやさLV64 すばやさLV64 96000 10 しゅぎょうLV4 60000 たいりょくLV64 ぼうぎょLV64 とくぼうLV64 たいりょくLv64 96000 マーケット 消費アイテム等をまとめて購入できる。 ~マート(1-3)→スーパー~(4-7)→~デパート(8-10) 販売アイテムの説明と基準価格 品目 1 2 3 4 説明 備考 おみずセット 2400 4800 7200 9600 おいしいみず 12,24,36,48コ セット 基準価格が定価そのまま。アベニューランクによる値引きが頼りとなる。買値より、まとめ買い出来る点が旨味。 ミルクセット 6000 12000 18000 24000 モーモーミルク 12,24,36,48コ セット くすりセット 10800 21600 32400 43200 すごいキズぐすり 12,24,36,48コ セット 9コ分が基準価格。アベニューランク35以上になると「やすうりパワー+++」にも勝るようになる。 なんでもセット 5400 10800 16200 21600 なんでもなおし 12,24,36,48コ セット かけらセット 13500 27000 40500 54000 げんきのかけら 12,24,36,48コ セット スプレーセット 6300 12600 18900 25200 ゴールドスプレー 12,24,36,48コ セット げんきのかたまり 5000 なかなか 買えない 貴重品。 ポイントアップ 12500 なかなか 買えない 貴重品。 マーケットを誘致する大きな目的のひとつ。 おみやげセット 1000 お土産品 2コ セット フエンせんべい(B2)、もりのヨウカン(W2) おみやげセット 2000 お土産品 2コ セット いかりまんじゅう(B1)、(W1) ドーピングセットシリーズ 99960 タウリンなど 12コ セット 10.2コ分が基準価格。「やすうりパワー+++」より安くなることはないが、セール時はおよそ半額で買えるようになる。(セール外での最安値は1つあたり4998.3円、98.3円高い) ピーピーエイド 1500 なかなか 買えない 貴重品。 バトルセットA 6300 エフェクトガード 12コ セット 9コ分が基準価格。アベニューランク35以上になると「やすうりパワー+++」にも勝るようになる。 バトルセットB 5850 クリティカット 12コ セット バトルセットC 4500 プラスパワー 12コ セット バトルセットD 4950 ディフェンダー 12コ セット バトルセットE 3150 スピーダー 12コ セット バトルセットF 8550 ヨクアタール 12コ セット バトルセットG 3150 スペシャルアップ 12コ セット バトルセットH 3150 スペシャルガード 12コ セット ミツつめあわせ 3600 あまいミツ 12コ セット 商品一覧 ランク 品目(B2) 品目(W2) 品目(B1) 品目(W1) 備考 1 おみずセット1ミルクセット1 くすりセット1なんでもセット1かけらセット1スプレーセット1 殿堂入り後アベニューランク15以上 2 おみずセット2ミツのつめあわせ 3 おみずセット3ミルクセット2 バトルセットC バトルセットD バトルセットA バトルセットB 4 ピーピーエイドおみずセット4 くすりセット2なんでもセット2かけらセット2スプレーセット2 同上 バトルセットG バトルセットH バトルセットE バトルセットF 5 ミルクセット3 たいりょくセット すばやさセット たいりょくセット すばやさセット 6 こうげきセット とくこうセット こうげきセット とくこうセット 7 ミルクセット4 ぼうぎょセット とくぼうセット ぼうぎょセット とくぼうセット 8 おみやげセット 出身ROMにより値段が異なる、注意 くすりセット3なんでもセット3かけらセット3スプレーセット3 殿堂入り後アベニューランク15以上 9 ポイントアップ 10 げんきのかたまり くすりセット4なんでもセット4かけらセット4スプレーセット4 同上 ※おみず・ミルク・くすり・なんでも・かけら・スプレーセットはそれぞれ上書きされる。 花屋 ランク8で、現状ここでしか手に入らないピンチ系きのみが購入できる。どのピンチ実が売られる店なのかは、ランク1の時に売られるこやしの種類で判別可能。(一覧参照) こやしはフキヨセシティで1つ1000円にて換金可能な他、フェスミッションの物々交換で役に立つ。 フラワー~(1-3)→~パーク(4-7)→~ガーデン(8-10) 各アイテムの基準価格 基礎下げ実 ピンチ実・半減実 ヒメリのみ ラム・オボン 回復系 こやしx1 x2 x4 3000 2000 1500 800 600 400 800 1600 商品一覧 ランク 品目(B2) 品目(W2) 品目(B1) 品目(W1) 1 チーゴのみx4クラボのみx4すくすくこやし カゴのみx4モモンのみx4じめじめこやし チーゴのみx4クラボのみx4ながながこやし カゴのみ×4モモンのみ×4ねばねばこやし 2 オレンのみx4 ナナシのみx4 オレンのみx4 ナナシのみ×4 3 ラムのみx4キーのみx4こやしx2 ラムのみx4オボンのみx4こやしx2 ラムのみx4キーのみx4こやしx2 ラムのみx4オボンのみx4こやしx2 4 ヒメリのみズリのみx4 ヒメリのみブリーのみx4 ヒメリのみホズのみx4 ヒメリのみハバンのみx4 5 ナモのみx4 リリバのみx4 カシブのみx4 ウタンのみx4 6 タンガのみx4こやしx4 ヨロギのみx4こやしx4 バコウのみx4こやしx4 ヨプのみx4こやしx4 7 ビアーのみx4 シュカのみx4 ヤチェのみx4 イトケのみx4 8 リュガのみx4ソクノのみx4 カムラのみx4リンドのみx4 ヤタピのみx4オッカのみx4 チイラのみx4ズアのみx4 9 マトマのみx4 タポルのみx4 マトマのみx4 タポルのみx4 10 ロメのみx4ウブのみx4 ザロクのみx4ネコブのみx4 ロメのみx4ウブのみx4 ザロクのみx4ネコブのみx4 ※こやし系はそれぞれ上書きされる。 古道具屋 商品を鑑定してもらい、値段に応じた確率でアイテムが出てくる。はずれとして「かたいいし」が手に入る。 店主の出身ROMによって品目は変わらないが、鑑定で出るアイテムが異なる。 ~コレクション(1-3)→~セレクション(4-7)→~ミュージアム(8-10) 各メニューから出る物と基準価格 品目(共通) 基準価格 共通 B2 B1 W2 W1 備考 かたまりSランク 2000 きんのたまでかいきんのたまモンスターボールスーパーボールハイパーボールあおいかけらあかいかけらきいろいかけらみどりのかけら - かたまりAランク 1500 かたまりBランク 750 かたまりCランク 500 すべすべのいわ 600 かるいしかわらずのいしきちょうなホネ いわのジュエルかいのカセキたてのカセキねっこのカセキひみつのコハク こうらのカセキツメのカセキずがいのカセキはねのカセキふたのカセキ ざらざらのいわ 500 ごつごつのいわ 400 とげとげのいわ 300 ちいさなはこ 750 しんじゅおおきなしんじゅちいさなキノコおおきなキノコハートのウロコせいなるはい プロテクターマグマブースターれいかいのぬの おうじゃのしるししんかいのウロコしんかいのキバ あやしいパッチエレキブースターきれいなウロコ アップグレードメタルコートりゅうのウロコ ふつうのはこ 650 おおきなはこ 450 とくだいのはこ 350 くすんだいし 500 かるいしかわらずのいし かみなりのいしつきのいしみずのいしめざめいしやみのいし かなめいしたいようのいしひかりのいしほのおのいしリーフのいし くろずんだいし 400 まっくろないし 300 よごれたいし 200 商品一覧 ランク 品目(共通) 備考 1 かたまりCランクとくだいのはこ 2 よごれたいし 3 かたまりBランク とげとげのいわ 殿堂入り後アベニューランク15以上 4 おおきなはこ 5 まっくろないし 6 かたまりAランク 7 ふつうのはこ ごつごつのいわ 同上 8 くろずんだいし ざらざらのいわ 同上 9 かたまりSランク 10 ちいさなはこくすんだいし すべすべのいわ 同上 カフェ なつき度上げ/基礎ポイント(努力値)上げ/レベル上げのサービスが受けられる。努力値が252を超える場合、252で頭打ちになる。努力値が252以上のポケモンはサービスを受けられない。 ポケルス、きょうせいギプス、パワー系、学習装置などの効果は反映されない 食事でLvを上げるとLvアップで覚える技がスルーされ、進化もしない点に注意。 道場との違いは「1店舗で上げられるLvが3多い」「なつき度も上げられる」こと。努力値に関しては、道場がB1/B2/W2の計3店舗設置で各ステ+148/日、カフェがB*2/W*2の計4店舗設置で各ステ+176/日 バー★~さん(1-3)→キッチン~(4-7)→~レストラン(8-10) 各サービスの説明と基準価格 品目 基準価格 説明 上昇するポイント 備考 がんばれAランチ 36000 食べた ポケモンの HPの 基礎ポイントが かなり あがる。 20 がんばれBランチ 食べた ポケモンの 攻撃の 基礎ポイントが かなり あがる。 がんばれCランチ 食べた ポケモンの 防御の 基礎ポイントが かなり あがる。 がんばれDランチ 食べた ポケモンの 特攻の 基礎ポイントが かなり あがる。 がんばれEランチ 食べた ポケモンの 特防の 基礎ポイントが かなり あがる。 がんばれFランチ 食べた ポケモンの 素早さの 基礎ポイントが かなり あがる。 うらメニューA 72000 食べた ポケモンの HPの 基礎ポイントが ものすごく あがる。 48 うらメニューB 食べた ポケモンの 攻撃の 基礎ポイントが ものすごく あがる。 うらメニューC 食べた ポケモンの 防御の 基礎ポイントが ものすごく あがる。 うらメニューD 食べた ポケモンの 特攻の 基礎ポイントが ものすごく あがる。 うらメニューE 食べた ポケモンの 特防の 基礎ポイントが ものすごく あがる。 うらメニューF 食べた ポケモンの 素早さの 基礎ポイントが ものすごく あがる。 まかないメニュー 14000 ポケモンの レベルが 1つ あがる。 1 ふしぎブランチ 15000 ポケモンの レベルが 1つ あがる。 1 ふしぎデザート 45000 ポケモンの レベルが 3つ あがる。 3 ふしぎディナー 96000 ポケモンの レベルが 8つ あがる。 8 なつきドリンク 500 飲んだ ポケモンが ちょっぴり なつく。 なつきランチ 1000 飲んだ ポケモンが なつく。 なつきコンボ 2000 ポケモンが かなり なつく。 20 サービス一覧 ランク 品目(B2/B1) 品目(W2/W1) 1 なつきドリンクなつきランチ がんばれAランチ がんばれFランチ 2 ふしぎブランチ 3 まかないメニュー 4 なつきコンボ がんばれBランチ がんばれEランチ 5 がんばれCランチ がんばれDランチ 6 がんばれDランチ がんばれCランチ 7 がんばれEランチ がんばれBランチ 8 がんばれFランチ がんばれAランチ ふしぎデザート うらメニューF うらメニューC 9 うらメニューE うらメニューB 10 うらメニューD うらメニューA ふしぎディナー 保育所 ポケモンのたまごの孵化を早める施設 ~ハウス(1-3)→~クラブ(4-7)→~ランド(8-10) 「保育所を立てることが可能な状態」にする条件。殿堂入り後、ジョインアベニューのランクを15以上にアップさせ、その時に訪れるオーナーと会話。(殿堂入り前に既に15以上だった場合は、殿堂入り後に更に+1する必要がある) 「保育所希望の通行人」が現れる条件保育所設定のファンを招待する。ファン別職業リスト 「自分に似合う店」に保育所を設定している相手と通信する。(GTSは不可・GTSネゴは可) 各サービスの説明と基準価格 品目 説明 基準価格 効果 あたためるLV1 タマゴを ゆっくり 大事に あたためる。ちょっぴり ふか しやすくなる。 600 検証中 あたためるLV2 タマゴを ゆっくり 大事に あたためる。すこし ふか しやすくなる。 1200 あたためるLV3 タマゴを ゆっくり 大事に あたためる。かなり ふか しやすくなる。 1800 あたためるLV4 タマゴを ゆっくり 大事に あたためる。ほとんどの タマゴを ふかさせることが できる。 2200 あたためるLV5 タマゴを ゆっくり 大事に あたためる。かならず ふか させる。 2500 全ての卵が一発孵化 サービス一覧 ランク 1 2 3 4 5 品目(共通) あたためるLV1 [3] あたためるLV2 [1]あたためるLV1 [3] あたためるLV2 [2]あたためるLV1 [3] あたためるLV3 [1]あたためるLV2 [2]あたためるLV1 [3] あたためるLV3 [2]あたためるLV2 [2]あたためるLV1 [3] ランク 6 7 8 9 10 品目(共通) あたためるLV3 [3]あたためるLV2 [3]あたためるLV1 [3] あたためるLV4 [1]あたためるLV3 [3]あたためるLV2 [4]あたためるLV1 [3] あたためるLV5 [1]あたためるLV4 [1]あたためるLV3 [3]あたためるLV2 [4]あたためるLV1 [3] あたためるLV5 [2]あたためるLV4 [2]あたためるLV3 [3]あたためるLV2 [4]あたためるLV1 [3] あたためるLV5 [6]あたためるLV4 [4]あたためるLV3 [3]あたためるLV2 [2]あたためるLV1 [1] ※[ ]内は個数=1日にサービスを受けられる回数
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通行人は電源入れないと出現しないみたいね。 1日電源入れずに放置して翌日にプレイしたけど7(8)人だけだった -- 名無しさん (2012-09-03 12 42 35) GTSネゴは海外ROMと当たった場合、通行人として現れない。日本ROMなら交換しなくても当たっただけで通行人として現れる。 -- 名無しさん (2012-09-04 12 36 38) ↑その仕様だとBW1ユーザーはGTSネゴ経由で来てくれない可能性が高いので日本のBW1と通信してみる必要があるかも・・・ -- 名無しさん (2012-09-04 12 56 01) 店員のやる気は曜日で決まっている感じがします。 ただし、同じ人でも転職させるとやる気が変わったりします。 以前の職業に戻すとやる気も前の状態に戻りました。 -- 名無しさん (2012-09-18 23 16 03) 古道具屋の中身は、1日中ずっと一緒 レベルアップで復活するが、同じ日で同じ売り物なら変化しない -- 名無しさん (2012-09-19 22 55 10) アベニューランク40でおみやげにげんきのかけら初登場した。 ランクアップ物じゃないだけにまだ確定にはならないかな? -- 名無しさん (2012-11-04 04 35 57) おみやげのげんきのかけらはランク34でも確認出来ました。 …30以上? -- 名無しさん (2012-11-10 17 44 45) ショッピングがしたい!等のコメントは店ごとにもらえるポイントが決まってるので、その辺追加しました。 その点の情報も提供お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-23 22 39 43) ショッピングがしたい!等のコメントは店ごとにもらえるポイントが決まってる とあるが、おそらくそれは誤情報。こちらで確認した所、上記のコメントでマーケットに案内すると、100ptしか手に入らなかった。但し、時おり200ptの場合はある。 これは他のコメントにも言える事なのだが、稀に入手ポイントが2倍になる事がある模様。「きのみがほしいです」等のポイントに「100-200」とあるのも、おそらくそのため。 因みに発生条件等は特にない様子。同じ日、同じタイミングで来た人を同じ店に案内しても、倍の人とそうでない人がいる。なので、発生はおそらくランダム。それと、ジムリーダーのポイントは倍にならない、と思われる。 -- 名無しさん (2012-11-29 19 49 43) 恋の話がしたいんだけど誰か話せる人いない?についてですがアンケートに答えていない店員でも女性であれば成功扱いとなります。過去にもこのページで報告されていますし、こちらでも確認(W2・B2共に)していますので間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2012-12-02 23 25 07) 容量等の問題で反映部分の削除がされているようですが、その必要が無くなる様にコメントページと分離しました。 内容の削除をされると情報の再確認や再検証がしづらくなるという問題があると思いますので… -- (名無しさん) 2012-12-02 23 50 17 連鎖について。 「掘り出し物が欲しい」人が連鎖して古道具屋を案内されても「ちょっと違う」と出た。 案内の条件は連鎖後は無視されるのは分かっているが古道具屋→古道具屋で去られるとなんか違和感 -- (名無しさん) 2012-12-26 09 13 30 おみやげのげんきのかけらはランク18でも確認できました -- (名無しさん) 2013-01-26 16 00 26 おすすめのみせがありますがいってみませんか?といわれて 「またにします」と最近言われてしまいますがどうしてでしょうか。 -- (う) 2013-02-05 16 40 42 たまに店主がおすすめするのに通行人が「またにします」といってしまいます。 -- (う) 2013-02-05 16 41 30 「わたしのとっておきのおみせがあるんですがいってみませんか?」と言っているのですが 「またにします」と言われるがなぜでしょう。 -- (う) 2013-02-05 16 42 46 アベニューは最高ランクの100にしてもお客は来るのでしょうか。 誰か教えてください。お願いします。 -- (名無し) 2013-02-06 17 57 58 ↑今までと同様に来ます。アベニューランクはそれ以上上がりませんが、 店にはポイントが入るので、建て替える等行っても大丈夫です。 -- (名無しさん) 2013-02-06 22 20 39 クジ引き屋でマスターボール‼出るわけねぇ -- (ななし) 2013-02-21 20 32 48 ↑たった今出ちゃったよ・・・正直俺も出るわけねえだろと思ってたんだが ちなみに、マスボの時は最初に「おめでとうございます!」って出るぜ -- (名無しさん) 2013-03-03 12 01 38 通行人の上限の話なんだが、PDW・GTS経由で7人+シャガの状態でポケセンに行きすれ違った後に確かめたら、ポケセンですれ違った人が7人しか反映されてない…… 前者の12人の枠にGTSネゴ経由も1人いるけど、これが8人の枠に入るんでしょうか? ジムリーダーが12人の枠とは別扱いされてたような覚えもあるけど、再検証して反映してもらえませんか? -- (名無しさん) 2013-03-11 11 48 42 招待するの欄の挨拶の言葉って何でしょう?すれ違いなどの初期の挨拶は「よろしく!」で固定だと思うのですが…。 -- (名無しさん) 2013-03-12 00 43 03 最近ドキドキワクワクしたいをくじ引きに送り込んだら ちょっと違う言われたり卵孵化させたいをふざけて 花屋に送り込んだらあってたりするwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 20 51 10 Cギアのすれ違いで街に来た人がIR通信した人で上書きされたことがありました。 -- (Chelon) 2013-03-17 22 33 29 店員がおすすめするとき客がまたにしますというがそれいったいなんなんですか。 -- (う) 2013-03-25 22 54 02 おすすめでちょっとちがうはなんですか。 -- (う) 2013-03-25 22 56 20 ランク1のくじは10等しかでないのはどうしてー -- (k) 2013-04-03 21 09 47 ↑くじ引き屋はランクが高いほど良いものが当たりやすくなるのでランク1のときは10等ばかり出るのは当たり前でしょう。 ↑↑↑↑↑↑口癖と感動はアベニューの秘書で変えられますが、挨拶はヒウンのすれ違い調査団本部にて変えられます。 -- (GブリaS) 2013-05-05 23 31 19 保育園のランク9で、クルミルの孵化に「あたためるLv2」をすると「うまれるまでもうちょっとです!」と、 孵化歩数が減っているのに対し(もうちょっとでうまれてくるかも)、 「あたためるLv3」をすると「うまれるまでまだまだ時間がかかります!」と、 孵化歩数が減っている様子は無かった(なにがうまれてくるのかな? のまま)です -- (厳選yer) 2013-07-13 21 52 11 お店にファンを案内すると「○○は満面の笑みを浮かべている」というメッセージが出たのですが、何か意味があるのでしょうか?もらえるポイントは変わらなかったのですが… -- (名無しさん) 2013-08-15 15 05 34 ジョインアベニューが使えない -- (H) 2013-08-18 23 42 25 (H)さん、このリンク先にもありますが、DS本体の時間を操作するとペナルティとして最後に保存してから24時間を経過したあとa.m.0 00をまたぐまで使用できなくなりますよ。 -- (*1) 2013-09-12 23 25 01 じかんは・・・・・・・・ -- (おおお) 2013-12-22 15 15 24 くじ引きは最高レベルなのに8等までしか当たったことがないwww -- (名無し) 2014-04-03 16 50 51 ジョインアベニューつまらないからもうやめた -- (おっおっお) 2014-04-03 16 52 24 choice to drop wisdom, Dooney Bourke cases are most likely the most short finish from your ton. Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale http //ajbs.co.id/new/AOZ/Largest-Discount-Christian-Louboutin-Nude-Rollerball-For-Sale-05461.chtml -- (Largest Discount Christian Louboutin Nude Rollerball For Sale) 2014-08-23 06 04 35 ブラック2とポケモン交換したらジョインアベニュー使えなくなった -- (名無しさん) 2014-09-13 03 54 29 フレンドコード交換だと通行人増えなかった -- (名無しさん) 2014-10-18 21 26 16 My partner and I absolutely love your blog and find the majority of your post s to be just what I m looking for. Do you offer guest writers to write content in your case? I wouldn t mind composing a post or elaborating on many of the subjects you write related to here. Again, awesome weblog! Stivali UGG 7540 http //shorelinevillage.com/doposci/ugg-italia-online.php -- (Stivali UGG 7540) 2014-11-12 22 03 55 すれ違い無しでアベニューにくる一般人の数の増加について検証している者です。 7人に増えました。その1時間前、日付が変わる前にやった時は6人でした。 考えられる要因としては2つ ①アベニューランクが20から21に上がった事 ②ミュージカル(出待ち4人になってからしばらく経っている状態) ①の場合は、ランクが21に上がった瞬間に新たに一人来たことになります。 ②の場合、別に出待ちの数が増えた瞬間でもないので、キリが悪い。 ①のほうが有力でしょうか。 ミュージカルでアベニューの客が増えるかどうかは、検証されていないところです。 自分は今回を除き、ミュージカルを初めて出待ち4人になるまでの間、アベニューの客は一人も増えませんでした。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-07-24 00 42 22 前回コメントした者です。 ポケウッドについて、もともとグッドエンドは前回の時点で制覇していたのですが、 カルトシナリオを制覇して日付が変わったところ、7人から一人も増えませんでした。 カルトのメダルはもらえましたが、アベニューの人数については貢献しないようですね。 人数に関わっているのは、グッドエンドのみであるか、もしくはこれまでの総興行収入などであるのかもしれません。 -- (ひでぃ~@co2296648) 2016-08-04 03 48 48
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/165.html
概要 【ポケモンBW2イッシュ夢解禁記念大会inVIP】 ~大会要項~ 開催日時 7月14日(土) 22時00分試合開始。(予定) 21時00分から点呼開始、21時30分に点呼完了。 ~募集期間~ 7月10日(火)0時から7月13日(金)22時まで。 ~参加・試合方法~ 「記念大会参加フレンドコード@名前」で統一します。 参加人数に応じてリーグ戦かトーナメント戦か決めます。 ~ルール~ シングルフラットルール(6350) 準伝600族の制限は無し。 BW2になって夢解禁が解禁されたポケモンをPTに一匹以上いれること。そのポケモンが夢特性である必要はない。 (トルネロス、ボルトロス、ランドロスの霊獣フォルムも夢特性に含みます。) 夢レパルダスの猫の手ふきとばし等の試合進行を大幅に遅らせる行為の禁止。 (無限グライや受けループは禁止しないが、大会進行に影響が出た場合は両者とも負けとする。) バトルビデオは対戦に負けた者が記録し、大会終了後にコードを貼ること。大会中は絶対にコードを貼ってはいけない。 対戦相手のポケモンが分かってしまうような発言は控えること。これは大会終了後も同じ。 参加者一覧 ┌─キリヤマ3482 9048 7273 ┌─┤ │ └─ ゴルハ2237 3372 2948 ┌─┤ │ │ ┌─なのは1292 4478 6821 準優勝 │ └─┤ │ └─ベクシン3740 5715 2793 ┌─┤ │ │ ┌─さくら4986 1121 6782 │ │ ┌─┤ │ │ │ └─ジョー1249 4967 7151 │ └─┤ │ │ ┌─もーぐ2022 5904 1797 優勝 │ └─┤ │ └─ BV 決勝 90 96664 61416 ゴルハvsキリヤマ 43-13910-31779 1回戦 なのはvsベクシン 69-42839-24922
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ジョインアベニューのコメントログです。 上記のページにおいて検証中のもの、記述されていないものを残してあります。 コメントの形式に統一性を持たせるため、内容をそのままに一部コメントを書き直しています。 ※保育所について 7680歩(リリーラ) あたためるLV2×1回 さらに あたためるLV1×2回 を経て孵化。 Lv5で10240歩系、Lv4で6400歩系、Lv3で5120歩系が一発孵化。 6400歩(ヨマワル) あたためるLV3で一発孵化せず。 2560歩(ピチュー) あたためるLv4で一発孵化せず。 10240歩(ママンボウ)あたためるLV3で一発孵化。 10240歩(メラルバ、ダンバル)あたためるLv1×3回で孵化。 1280歩(コイキング) あたためるLV3で一発孵化せず。 2560歩(トゲピー) あたためるLv2×2回で孵化。2回とも追加あたため作業あり。 3840歩(ダンゴロ) LV4+2+2+1+2でやっと孵化。 10240歩(タツベイ) あたためるLv2で一発孵化。 3840歩(ムックル) 同じタマゴ、同じ店舗で LV3一回で孵化、LV3+LV2(もう少しかな1回)で孵化、 LV3+LV2×2+LV1(もう少しかな2回)で孵化した場合がありました。 10240歩(ラプラス) あたためるLv3だけで孵化。Lv2では生まれないことの方が多く、8割がた1発では生まれない。 ※サービス期間中の仕様について サービス期間中に再び発動条件を満たすとその時から7日間のサービス期間になり、 以前のサービス期間に上書きされることを確認しました。 すべての店をランク10にしたときのサービス期間は電源をつけて無い日はカウントされないみたいだね ランク10にしてから3週間ぐらい経つけど2日しか電源をつけていなかったらまだ5日サービス期間がありますと言われた ランク10の店に客が来た場合でも、ちゃんとアベニューの人気は増える。 ※案内時のコメントについて 案内時のコメントで、8店舗全てファンの店にもかかわらず、アンケート依存のコメント「恋の話がしたい…」と聞かれ、マーケットの女性店員に案内して400ポイントもらえました。他の店員では確認していません。 (次回、同様のコメントの場合は全店員確認してみます) -- 名無しさん (2012-08-05 15 46 45) ↑山男がそのセリフを言い、花屋の女性店員に案内しましたがこちらも成功。 アンケートに答えていない場合女性の店か聞き手と性別の違う店員の店が該当かも。 -- 名無しさん (2012-08-07 16 04 27) ↑2 再度アンケート依存の「恋の話がしたい…」と聞かれたので全店舗で確認したところ、 女性店員(マーケット・花屋各2店)で成功。男性店員(マーケット・花屋各2店)で失敗となりました。 聞き手はエリートトレーナー♀でした。 -- 名無しさん (2012-08-20 15 11 07) 園児♀が「恋の話がしたい・・・」と言ったので試したところ、女性店員(マ、道、く×2)で成功、男性店員(花、美、カ、古)で失敗となりました。前の情報と合わせると、アンケートやファン、プレイヤーなど関係なく、女性店員だと成功するのでは? -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 39) アンケート、レコード関連のやつは対象になる店員(BW2すれ違い出身)を一人のみにしているとアンケート該当項目しか出てこなくてアンケート関連で不満足で帰られたことないです。「恋の話~」についてその店員は男性ですが常に満足して帰っているので女性店員であるかどうかは無関係と思われます。 -- 名無しさん (2012-09-13 15 15 17)