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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀サンダー 図鑑外 ミュウツー▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ファイヤー ファイヤー(ガラル) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 ファイヤー(ガラル)は通常プレイでは色違いは出現せず、期間限定の配布で入手可能であった パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀サンダー 図鑑外 ミュウツー▶
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ポケモン クロスファイヤwikiへようこそ!! このwikiはファイヤレッドのromを改変し、新しいポケモンを作ろうというwikiです。 参加者大募集中 まだ改造やったことがない人から上級者まで幅広く受け付けます。どんどん来てね~ 参加者は掲示板までお願いします。
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 今作からエアスラッシュという新技の登場で特殊型に更に磨きをかけて帰ってきた。 一方物理型ではパワフルハーブの登場でゴッドバードがネタ技から脱却し、ファイヤーの好きな人にはうれしい限りの待遇である。 問題はステルスロックという新技のおかげで交代しずらくなってしまったところか…半分も削れるのはありえない。 幸いにしてステルスロックは3on3ではあまり使われないから、使うなら3on3がいいかと。しかし弱点がメジャー・・・ 能力的には一応両刀もできそうだが実用性はいかに???? HP4n+1調整するか、オボンのみを持たせるかして身代わりを4回使えるようにすると、プレッシャーでストーンエッジのPPは0になる。やはりプレッシャーは強特性だったりする。 ストーンエッジを覚えるポケモンはコイツより遅いポケモンが多い。ガブリアスとかプテラとかその辺はあきらめよう。 ちなみにストーンエッジが4回連続で当たる確率は(8/10)^4 = 4096/10000 ≒ 41%,逆に言えば少なくとも1回はずしてくれる可能性は59%にもなる。 1回ぐらいかわして隙ができたりするかもしれない。 ↑避けて攻撃チャンスを作るのはまだいいが、全部当たって1~3HPが残ってる状態だと何もできない。 ↑そこではねやすめですよ 1回殴って倒せる相手なら最初から攻撃すれば済む話だし、岩技には身代わり貫通のロックブラストもある。 エッジ持ちは大抵岩か地面、格闘だからあらかじめ晴れさせておいてソーラービームかエアスラ打てばいい。 つーかみがわり張るってわかってる状態でわざわざエッジだしてくるやつなんていない 思ったんだけどコイツって特殊ゴウカにかなり強い気がするんだが。 主力2タイプ半減 草結び1/4 めざ氷等倍と相性はいいしこっちのエアスラでもちろん確1。相手がむじゃきなら補正無し特功無振りでも確1。 特殊型にストーンエッジや雷パンチはまず見ないし。 物理ゴウカでもスカーフ持ってて読まれて交代際にエッジを食らいさえしなけりゃタスキ以外いけるんじゃないか? 難点は相手が珠持ってると主力2タイプが半減でも痛いことか。意見求む。 ↑ …?スカーフもちってファイアーのこと? あと、猿のタスキ装備はかなりメジャーだから物理型はoutだし、そもそも特殊か物理か読めないのが猿の怖さだと思う。 厳選難易度の高いポケモン/ファイヤー? XDファイヤーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 ファイヤー晴れ文字型 神鳥型 高速型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 物理受け型 嫌がらせ型 ファイヤーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 晴れ文字型 【持ち物】こうかくレンズ 【性格】 ひかえめorおくびょう 【努力値】HPor素早さ252 特攻252 【確定技】だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ 【選択技】エアスラッシュ/あさのひざし/おにび 【解説】 ファイヤーの基本形 素敵すぎる火力が売り ↑この型の短所は、にほんばれを発動する最初のターンがかなり心配な点だね。 ラムの実を持たせるか、クロバット等の晴れ要員に任せた方が得策に感じる。 XDからなら朝の日差し使えます、一応 神鳥型 【持ち物】パワフルハーブ 【性格】 せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 特攻調整 残り攻撃 【確定技】ゴッドバード/オーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】はがねのつばさ/おにび/ソーラービーム/すてみタックル 【解説】 オーバーヒートをドータクンかメタグロスを確定1に調整する。 基本的な戦い方はゴッドバードかオーバーヒートの撃ち逃げとなる。 相手より素早いならとんぼがえりで交代し、遅いのであれば普通に交代する。 ゴッドバード、ソーラービームは1回きりなので使いどころを間違わないようにしたい。 高速型 【持ち物】きあいのタスキorパワフルハーブ 【性格】 ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さは無振りでおk(素早さ個体値12以上で130族抜き、マルマイン抜きの場合は個体値26以上) 【確定技】こうそくいどう/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(パワフルハーブor晴れ前提) 【解説】 高速移動から攻撃に移る 技が乏しいので晴れパでもない限り目覚めるパワーを狙わないといけないのがきびしい ↑晴れ置き土産ヨノワールからつなぐとステキ こだわりスカーフ型 【持ち物】こだわりスカーフ 【性格】 ひかえめ 【努力値】特攻252 素早さ調整 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提) エアスラッシュの怯みがおいしい 倒せない思ったらとんぼがえりで交代もいい。 こだわりメガネ型 【持ち物】こだわりメガネ 【性格】 おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/だいもんじ/オーバーヒート 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提)/じんつうりき 火力重視型。 大文字とオーバーヒートは両方入れて使い分けるのもあり。 物理受け型 【持ち物】たべのこしorヨロギのみ 【性格】 ずぶとい 【努力値】防御252 素早さ調整 残りHP 【確定技】かえんほうしゃ/おにび/あさのひざしorはねやすめ 【選択技】エアスラッシュ/ほえる/めざめるパワー(草)or(氷) 鬼火と再生回復を生かす型。 岩技連打は諦める。 嫌がらせ型 【持ち物】ねばりのかぎづめorこうかくレンズ 【性格】 おくびょうorずぶとい 【努力値】素早さor防御252 HP特攻調節 【確定技】どくどくorおにび/ほのおのうず/あさのひざしorはねやすめ/エアスラッシュ ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑というここの発言から作ってみた 滅多に使われないねばりのかぎづめを活かしてみたかった 弱点多くて型にはめる前に突破されそうだけどな ↑多くはない ↑3つは多くは無いが岩技は使用者が多く、水もタイプ一致の奴しか打たないけど数が多い。電気はそこまで多くないけど。 ファイヤーの歴史 1世代 同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも総合能力は高かったものの、タイプはあまり恵まれず、覚えられる技も初期ではつつく、ほのおのうずと貧弱でわざマシンでもろくな技を覚えられず、かえんほうしゃも覚えられなかったため冷遇されてきた。それ故に当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が禁止されたルールで行われた1999年度の公式大会で伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれたためサンダー、フリーザーと同等の総合能力となった。一応かえんほうしゃを覚えられるようになったが、覚えさせるにはクリスタル版のわざおしえオヤジに頼むか、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンを使わなければならなかったためかなり苦労する。 3世代 かえんほうしゃのわざマシンの登場で以前よりもかなり手軽にかえんほうしゃを覚えられるようになった。さらにポケモンXDで当時通常では覚えられないおにび、あさのひざしを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。しかし、XDで登場するものは性格と固体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになりさらに火力が増した。さらにおにびのわざマシンの登場で手軽におにびを使えるようになった。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ※Lv50戦では「ねっぷう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ファイヤー
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ファイヤー 分類 かえんポケモン タイプ ほのお / ひこう 高さ 2.0m 重さ 60.0kg 特性 プレッシャー 伝説の鳥ポケモンの一種。昔から「火の鳥伝説」として知られているという。訪れた街には一足早く春が来る。 ベースはややオレンジがかった黄色で、翼、たてがみ、尻尾が炎を模している。くちばし、足は茶色い。
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登録日:2010/07/05 Mon 20 05 38 更新日:2023/11/20 Mon 14 11 41NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 146 ♀ ともしびやま にらみつける にらみつける(笑) ←キッ ひこう ほのお ほのおのからだ コジロウ ゴッドバード シロガネやま チャンピオンロード デスゴルド ネタポケ バーンフェニックス ファイヤー ブレイズ・ヒートニクス プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 メス 不死鳥 伝説のポケモン 伝説の鳥ポケモン 住処を定めぬ鳥 初代 女の子 実は女の子 岩4倍 引っ越し 引越し魔 浮浪鳥 海神の穴 準伝説 火の鳥 火炎 焼き鳥 第一世代 聖火 葛飾北斎 赤緑 雌 雨パ 鳥ポケ 昔から火の鳥伝説として知られる。羽ばたくたびに羽が明るく燃え上がり美しい。 出典:ポケットモンスター、68話『ゴウにライバル!?ミュウへの道!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに初代から登場する伝説のポケモン。 ■CONTENTS ■データ ■概要 ■ゲームでのファイヤー ■対戦でのファイヤー ■アニメでのファイヤー ■ポケスペでのファイヤー ■ポケダンでのファイヤー ■大乱闘スマッシュブラザーズでのファイヤー ■データ 全国図鑑No.146 英語名 Moltres 分類 かえんポケモン 高さ 2.0m 重さ 60.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ ほのお/ひこう 特性 プレッシャー(相手が使用した技のPPを1つ多く減らす) 隠れ特性 ほのおのからだ(接触技で攻撃をしてきた相手を30%の確率でやけど状態にする) 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85(初代のみ125) 素早さ 90 合計 580 努力値 特攻+3 ■概要 フリーザー・サンダーと同じく伝説の鳥ポケモンのうちの一匹である。 オレンジ色の身体に燃え盛る炎のような羽やトサカ、尾を持っており伝説の火の鳥のような姿をしている。 その炎の身体は見る者を圧倒し夜空をも明るく照らす輝きを見せる。 ポケモン世界の火の鳥伝説としても語り継がれており、身体が傷付くと火山でマグマを浴びて傷を癒すと言われている。 また南国からやって来ると言われておりファイヤーが訪れた地域は早めの春の季節が訪れるとも言われている。 ジムリーダーのカツラは山で遭難したとき、ファイヤーの炎のおかげで下山できたという。 ゲームでは性別不明扱いだが、書籍『ポケットモンスター公式ファンブック(P39)』では「メスだったらしい」という記述がある。 メ ス だ っ た ということは、誰かがファイヤーの性別を確かめたようだ。 さらに『ポケットモンスター図鑑』にはファイヤーを指して「彼女」と表記している。 その影響か、ポケモンが喋るような作品(ポケダンなど)では女性口調になっている。 書籍での記述も含めて手塚治虫の「火の鳥(漫画)」の影響もあるだろう。 ■ゲームでのファイヤー 初代ではチャンピオンロードの2Fに生息しシンボルエンカウントで出会う事が出来る。レベルは50。 伝説だけあって当時トップクラスの種族値を誇るが、同タイプのリザードンと違い「かえんほうしゃ」を習得できず自力で覚えるほのお技は「ほのおのうず」のみ。 ほのおタイプとしてまともに戦わせるには当時一点モノのわざマシンで「だいもんじ」を覚えさせるしかなく、また覚えさせてもPPの低さに悩まされる。 ポイントアップやPP回復アイテムを残しておいてあげれば少しはマシになる。 リメイクのFRLGでは追加マップである「1のしま」の「ともしびやま」頂上に生息地を移し(*1)、 更に金銀リメイクであるHGSSでは「シロガネやま」へまた場所を移したりと、 シリーズが変わる度に引越しを繰り返しているのが特徴(ちなみにリメイク前の金銀には登場しない)。 ピカブイでは初代以来実に 20年ぶり にチャンピオンロード2Fに居を戻した。 なお、初代から微妙に北側に移動している。(*2) 同じ伝説3鳥のサンダー フリーザーはずっと同じ場所にいるのにね。特にサンダーの発電所に対する執着はヤバい。 実は初代でファイヤー専用ダンジョンをスタッフが作り忘れてた(らしい)という事実があるので引越しを繰り返していた。 初代では種族値合計が495と三鳥の中で最も高かった。 しかし自力で威力の高いほのお技を覚えられない上にそもそもほのおタイプの需要が皆無であった為、実際は3鳥の中では最不遇。 特にレベル51で覚える技がサンダーは「かみなり」フリーザーは「ふぶき」と威力120の各タイプ最強技なのに対して、 ファイヤーは何故か「にらみつける(笑)」と異様にショボく多くの人達からネタにされている。 その代わりにひこうタイプ最強技の「ゴッドバード」をレベル60で覚えはするのだが、 サンダーが当時としてはかなり高威力で使いやすい「ドリルくちばし」を覚えることもあって、イマイチパッとしない。 「だいもんじ」でない理由はこれがジムリーダーカツラのわざマシン収録技であり、 初代ではピカチュウ版を除き、ジムリーダーのマシン技は誰も自力習得できなかったためであるが、 「かえんほうしゃ」ですらなく「にらみつける」なのはなんとも……。 ある人が解析したところ、初代の技内部コードで、「0x2B(43) にらみつける」の10個後には「0x35(53) かえんほうしゃ」があったとのこと。 開発者が覚える技を10進で打ってて、タイプミスした可能性がある。 ポケモン20周年の非公式オフイベでゲーフリのスタッフも多分ミスだろうと言う趣旨の発言をしている。 また、もう一つの説としてゴッドバードはマシン技であり、他の二匹もレベル51でマシンの高威力技を覚えて55で高速移動、60で補助技を覚えているということから、 レベル60と51の習得技が入れ替わっている説も存在する。というよりこっちの方が説としては正しい可能性が高い。(*3) 火炎放射と入れ替わった説にせよゴッドバードとレベルが入れ替わったにせよ、どちらにせよ設定ミスが酷い。 ちなみに、PWTのダウンロードトーナメントで配信された「伝説のローテーションバトル!」では、 すでに習得できなくなって久しいにもかかわらず「にらみつける」を覚えている…と、まるで自らの黒歴史を蒸し返されるような扱いを受けた。 そしてピカブイではレベル技として「にらみつける」ファイヤーが復活した(*4)。 まあ、ピカブイではサンダーやフリーザーもにらみつけるを覚えるんだけどね! ほのおタイプの伝説はネタポケになるというジンクスの始まりとも言えるポケモンである。 三鳥の中でも、当時の対戦環境で活躍していた他の2匹との扱いの差は歴然であった。 金銀では晴れて「かえんほうしゃ」がレベル技に追加。 …とはいえ、金銀では野生出現せず初代から連れて来る必要がある上、「かえんほうしゃ」の習得レベルが49なのに対して最低入手レベルが50なのでぶっちゃけこれもネタ。 金銀から1年後に出たポケスタ金銀のスーパーわざマシンで技を思い出すか、ポケスタ金銀と同時に出たクリスタル版の教え技を使う必要があった。 当時は今と違い、気楽に技を思い出せなかったのだ。 ただ、金銀では「だいもんじ」のわざマシンが複数入手出来るようになり、晴れ状態で「もくたん」を持たせれば非常に強力であった。 なんだかんだ言っても伝説であり、特攻125は伊達ではない。 プラチナではクリア後のオーキド博士との会話後にサンダー、フリーザーと同じく各地を徘徊する。レベルは60。 XYにも登場。 殿堂入り後、最初にケロマツを選んでいるとカロス地方を飛び回っており、運よく出会うとコマンドを選択する間もなくすぐ逃げられてしまう(特性「かげふみ」も無効)。 しかし、何度も出会っては逃げられ…出会っては(ryを繰り返していくと海神の穴に固定シンボルで現れ、バトルできる。レベルは70。 USMではウルトラスペースゼロの空ステージで三鳥全てを捕獲できる。 剣盾ではDLC第2弾から他の伝説のポケモンと共に登場。 ダイマックスアドベンチャーのボスとして出現する。 今作ではこれまでのファイヤーとは別に、リージョンフォームの目付きの悪いガラルファイヤーが登場した。 トレーナーでは「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」にて、シャドーボス・デスゴルドがダークポケモンとして使用する。 スナッチして入手することもでき、特別な技として「じんつうりき」「おにび」「あさのひざし」を覚えている。 おにびは後にわざマシンとなったため希少性は薄れたが、あさのひざしは「はねやすめ」を使った際にじめん技に弱くなることを気にする際に代用技として使えるかもしれない。 設定上はタマゴ未発見になっているが、ポケモンスナップではファイヤーのタマゴと言うべき物体が登場している。 なお、他の2鳥がポケモンの笛を使わなければ孵化させられないのに対し、ファイヤーは通り道にあるタマゴをポケモンフーズかイヤイヤボールをぶつけてマグマに落とすという雑な手順で孵化させられる。 しかも、落とすまではゼロワン号が止まるため、プレイヤーからはヒトカゲの群れを撮影するのに利用されており、他の2鳥よりなんだか扱いが悪い。 色違いは身体がピンクになる。益々メスっぽさが出ている気がする。 ■対戦でのファイヤー ほのおタイプの中でもブーバーンと並んで高めの特攻を誇り、それ以外の能力もなかなか高水準。 ただ上記の通り初代の対戦環境では三鳥の中で最弱呼ばわりされ、自力習得技のお粗末ぶりもあってネタポケ扱いされていた。 97年度大会で活躍したフリーザーとサンダーは99年度に使用制限('97と'98で上位入賞者が使ったポケモンは使用不可)がかけられていたのに対して、ファイヤーだけは普通に使用が許可されている(=2年間上位陣に使われていなかった)。 戦法については、当時はヒットする限りは相手の攻撃を不可能にする「ほのおのうず」が壊れ技だったので、 最初に「どくどく」や「こうそくいどう」を使ってから「ほのおのうず」を連打する、 という耐久ポケモンのようなチキンプレイがそこそこ強く、ファイヤーをまともに活かすにはコレか「だいもんじ」の運ゲーしかなかった。 99年度大会の主流ポケの1匹であり、種族値では劣るが「きりさく」や「じしん」を覚えるリザードンがライバルだった。 ポケスタ2では「ほのおのうず」(と言うよりバインド技)がナーフされている(*5)上99カップのレベル制限で「こうそくいどう」も覚えられないため、種族値ほどの強さは発揮できないが…。 後にVC発売によって研究が進められた結果特化したパーティを組めば十分に強い(恐らく初代の飛行ポケモンでは最強である)事が判明、汚名を返上したがそのイメージ払拭にはまだまだ時間がかかりそうである。といっても、もし仮にVC版環境版のレギュレーションの99カップを開催するなら出場不能になってもおかしくないクラス。つまり1軍クラスの需要を得ていると言える。 なおフリーザーはこおりタイプへの有効打のなさ等から当時最強扱いされていたのは過大評価だったと結論付けられ、ファイヤーと立場が逆転することとなった。 とはいえ環境におけるミュウツーの有無でも事情は変わるので、発売当初の無制限ルールと97カップでの評価は別物であるのだが。 そして相変わらず安定感のあるサンダー その後の世代では技がマシになった上にはがねタイプの出現でほのおタイプの需要も増加した為、第一線で戦えるようになった。 特攻種族値125から放たれる「だいもんじ」の威力は未だに強力。「にほんばれ」も合わされば鬼のような破壊力を発揮する。 「エアスラッシュ」や「ソーラービーム」も強力。(後者は晴れパ以外なら「パワフルハーブ」が必須だが) しかしそれら以外の技バリエーションが少なくメジャーなドラゴンタイプやバンギラス等で止まりやすいのが欠点。 出来るなら「めざめるパワー(氷)」を粘りたいところ。 面倒なら「おにび」で対策するのも手だが特殊型には対応出来ない。 何気に攻撃力も高いがまともな物理技が「とんぼがえり」ぐらいしかなくほのおタイプおなじみの二刀流には向かない。 一応「パワフルハーブ」を持たせれば「ゴッドバード」が使えるがややロマン。 持ち物は「こだわりメガネ」や「いのちのたま」等の威力アップ系がメジャーだが素早さが中途半端なので「こだわりスカーフ」を持たせても良い。 いわ4倍なので「ステルスロック」にも注意したい。食らうとHPが半分吹き飛ぶのでHPは奇数にすべきである。 無論、サブウェポンとして使用率の高い「ストーンエッジ」や「ロックブラスト」「めざめるパワー(岩)」にも注意。 第五世代では強力な一致技「ぼうふう」を習得し、雨メタを潰しつつ後出しを許さない圧倒的火力で全抜きも狙える「雨パに入るほのおタイプ」として一躍脚光を浴びた。 眼鏡をかけた暴風の威力はラティオスやガブリアスが一撃圏内に入るばかりか本来天敵であるヒードランやロトムすら粉砕しうるものであり、 雨下ではそれに必中及びこんらん三割まで加わるのでやられるほうとしてはたまったものではない。 が、第六世代では特殊技の威力低下、天候の弱体化が逆風に。 さらに同タイプにファイアローや技範囲までも大きく被るメガリザードンYといった強ポケが登場したため、ファイヤーの活躍の場は大きく削られてしまった。 とは言え「ぼうふう」や「プレッシャー」を活かせば差別化した上での活躍も十分に可能なため、舐めてかかって痛い目に遭わないようにしたい。 第七世代ではライバルだったファイアローが弱体化。 しかし相変わらずメガリザードンYという大きな壁が立ちはだかる上、耐性が似通っていて暴風をZワザとして使う型のウルガモスも出現。 そのためシングルでは上記のポケモン達にはできない差別化要素として優秀な種族値や、「プレッシャー」「はねやすめ」等を活かした耐久型がメジャーとなる。 特に高火力かつ耐性を変化させられる新技「もえつきる」を習得したことは大きい。 使用するとほのおタイプ自体が無くなることでタイプ不一致になり、さらにこの技は交換しないと再使用できないというデメリットがあるが、メジャーな弱点を減らせるという利点がある。 同じ型のサンダーに比べていわやでんき技への耐性では劣るがフェアリーやこおり技への耐性で勝り、「ストーンエッジ」はまもみがプレッシャーで削り切ることも可能。 またアタッカーとしても上記の通りタイプ一致暴風を撃てる、ひいては持ち物枠やメガシンカ・Zワザの枠を使わずに高火力を出せるといったメリットもなくはない。 またダブルにおいてはじめん無効を生かしてラグラージの相方となったり 暴風でくさタイプを、ほのお技でソルガレオを粉砕できる点を買われてカイオーガ ゼルネアスの補完として採用されるなど上述の「雨パに入るほのおタイプ」としての要素を強めている。 第八世代ではリージョンフォームが登場したほか、原種共々「にらみつける」を習得。レベル1で取得する基本技扱いであり、三鳥では唯一覚える点までばっちり継承。 また、物理ほのお技の「フレアドライブ」、物理ひこうわざの「ブレイブバード」も覚えられるようになったため、物理型もこなせるようになった。 一応攻撃種族値も100あり、最低限の技を覚えられるため、実用の範囲内。 「にらみつける」も有効活用しようと思えばできなくもない。 素直に他の技を入れたほうが良いのは内緒。 ■アニメでのファイヤー 劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕に登場。 「炎の島」に住む火の神だがジラルダンに一番始めに捕まるというやや情けない姿を晒す事に… おまけに公開当時は金銀発売前、つまりこおりタイプの技が弱点のため、凍結弾でダメージを受けるという今では違和感のある演出が。金銀発売後ならジラルダンを倒して映画は5分で終わったかもしれない。 後に救出されるがサンダー・フリーザーと三つ巴の闘いを始めたりする。 地上波でも今は懐かしきバーローことヒロシが主人公の番外編に登場。 その際にはボーマンダを相手にし、巨大な炎の不死鳥を作り出してボーマンダの技を掻き消す等、 当時のネタポケ手前とはかけ離れたまさに伝説たる威容を見せつけた。 また、図鑑説明の火山のマグマで傷を癒す設定が拾われており、その分火山に現れるファイヤーは回復が必要な程に弱っているという面が明らかになった。 XYでは第86話で本編初のメイン回を飾る。 ファイヤーの噂を聞きつけたトロバと共にやって来たサトシ一行、特にヒノヤコマ(→ファイアロー)を相手に激しいバトルをした。 新無印65話にも登場。 強いほのおポケモンとの戦いを求めるサトシのゴウカザルの前に現れた。 シゲルのカメックスのみず技も難なく耐え、ぼうふうで返り討ちにする程の強さ。 大技のもえつきるも披露。使用後は身体の炎が小さくなっていた。 ■ポケスペでのファイヤー グレン島でロケット団中隊長(ケン・ハリー・リョウ)の手持ちとして登場。 ニョロの水流でさえ蒸発させるほどの高熱の炎でカツラとレッドを追い詰めるが、秘密のコハクから復元されたプテラの反撃にあい、致命傷を負う。 次の登場はシルフカンパニー。 ロケット団三幹部・ナツメの手持ちになっており、サンダー・フリーザーと合体させ、「サ・ファイ・ザー」にした。 最後はカントー御三家の三体同時攻撃に押し負け、敗れた。 第3章ではブルーの手持ちとして登場。ルギア・ホウオウと空中戦を繰り広げる。 ■ポケダンでのファイヤー 多分一番ファイヤーが輝く作品。 初期技2つの使い勝手の良さ(PP多めのタイプ一致技) 急なモンハウ対策やタイマンに有効な「こうそくいどう」の習得(しかも習得時期が早い) 移動タイプが空中 高い初期ステータスと伸びの良さ 等から、時闇のゼロの島等レベル1ダンジョンの攻略のしやすさに定評があり、一部攻略wikiではあのフワライドら☆ランクに次いでSランク扱いを受けている。 欠点は全体技を習得しない事くらいだが、「こうそくいどう」があればモンハウも割と切り抜けられるので大した欠点にはなり得ないだろう。 南部などがなかなかクリア出来ないという人は一度使ってみる事を勧める。(ただし時闇では最後の間を踏破出来るという前提だが…) ポケモン不思議のダンジョン救助隊シリーズにも敵として登場。 逃避行中のふたり旅の時にボスとして登場。能力は高く、特に草タイプが主人公orパートナーだとかなりきつい相手となる。 炎の山の自然が荒れている事で気が立っており、怪しい主人公たちに攻撃を仕掛けてくる。この事から分かる通り割と短気。 倒した後も主人公たちを信じなかったが、パートナーが「他の場所でも異常が起きている」と言い、目を睨みつける見ることで彼らに非がない事を把握した。 信じては貰えたが「解決に時間が掛かるかも」と言うと怒って炎を舞わせたり、飛び立つときも派手に吠えたりと若干コミカルな描写がなされた。 敵に対しては威厳ある台詞であるが普段の口調は敬語。仲間にしたときも敬語パターンである。共通台詞だが「うふふっ。レベルアップです!」がなんか可愛い。 ■大乱闘スマッシュブラザーズでのファイヤー DXでは三鳥そろってモンスターボールから登場。出現すると画面が赤っぽくなり、しばらく静止したあと、「そらをとぶ」で上空へ飛んでいく。 サンダーやフリーザーより一見地味だが、ファイヤーの体には常に即死レベルの判定(ダメージ40%)がついていると言う実は恐ろしい奴。 投げで相手をファイヤーにぶつけるのが定石か。 実はファイヤーの下はメテオ判定がついてる。 Xでは三鳥で唯一続投を果たした。 さらにforやSPでも変わらず出演するなど結構優遇されてる。 なお、SPでは一時停止中にスクショのためにエフェクトを消す事が出来るシステムがあるのだが、ファイヤーのエフェクトを消してしまうと伝説の威厳が跡形も無く消え去るほどの非常に情けない姿になってしまう。 どのようになってしまうかは、是非とも自分の目で確かめよう。 追記修正はかえんほうしゃを覚えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 金銀の火炎放射のレベル習得は嫌がらせか??? -- 名無しさん (2018-02-21 23 43 33) 初代のにらみつけるのインパクトがあまりに強すぎてネタにされがちだけど、エンテイやブースターと違って割と早い段階で中堅以上に登ってるんだよね -- 名無しさん (2018-03-11 00 03 32) ステロの無いプテラ つのドリルのないポニータ耐久型としては破格のc125 s90 強い(直球) -- 名無し (2018-09-28 16 29 56) 初代当時の環境はこおり→ほのおがなぜか等倍なせいでふぶきが抜群でブッ刺さってたのも冷えてた理由だよな…。ほんと初代は設定ミス多すぎる。氷技が炎属性に等倍で通るゲームなんて初代ポケモンくらいだろ -- 名無しさん (2018-11-20 15 47 19) でも氷が炎の弱点になってるゲームって結構見る気がする -- 名無しさん (2018-12-22 23 28 12) ロックマン含め氷→炎は意外と多い -- 名無しさん (2018-12-22 23 37 31) 色違いが白っぽくなるって全然違うやん -- 名無しさん (2018-12-22 23 48 29) 赤緑だとこうそくいどう→ほのおのうずコンボでカイリュー共々評価が上がって三鳥最弱の座も返上している -- 名無しさん (2019-05-22 23 27 00) ↑高速拘束コンボが強いことは4世代でネタポケwikiができた当初から言われてたのに評価に10年もかかったのが謎でもある -- 名無しさん (2019-08-02 17 42 59) 今の所メス設定が拾われたのはギエピーだけだな。向水先生の4コマでは明らか男だし -- 名無しさん (2019-08-02 18 12 41) ↑↑VCで手軽に初代をプレイできるようになったことが一番の要因でしょ そうじゃないと旧ハードの対戦ゲームを研究する人少ないだろうし -- 名無しさん (2019-08-06 04 22 14) ↑↑ポケダン時闇空では、台詞グループが穏やかお姉さん系に分類されてるぞ -- 名無しさん (2019-11-24 21 35 44) ↑↑あとかみなりより10まんボルトが持て囃されていたように、命中70の信頼が薄かったのもあるからなぁ…2回命中する確率だけで5割切るとかね -- 名無しさん (2020-04-19 10 39 15) 初代は普通に70は信頼高いぞ 3割で即死させられる前に3割でしか行動できなくできるからな -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 43) ガラルファイヤーの厨二心溢れるデザイン好き -- 名無しさん (2020-06-07 11 59 57) ザシアンといいメス確定してるのにシステム上性別不明なのは -- 名無しさん (2020-07-24 02 39 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-11-15 09 07 04) ダイマックスアドベンチャーだとにらみつけるをやってくるので、勝ちやすい相手 -- 名無しさん (2020-11-15 09 32 09) 物理アタッカー、特殊アタッカー、耐久型ととにかく型が多く技構成もガラッと変わるので読みにくいポケモンになったな -- (名無しさん) 2021-05-29 10 45 54 スマブラSPのエフェクトOFFのやつ、実際には身体には細かい羽毛があるだろうからハゲではないはず、というか翼が実際に燃えてるっぽいことの方が驚き -- (名無しさん) 2021-10-26 13 33 58 99カップだとレベル上限が50でこうそくいどうが使えないからエレブーに対抗できるキュウコンが評価されてる -- (名無しさん) 2022-02-23 02 56 42 もえつきる放った後にはねやすめやったら一時的にタイプが消えるのかな? -- (名無しさん) 2022-03-24 02 39 35 手塚治虫の火の鳥のイメージもメス扱いされる理由かも -- (名無しさん) 2022-12-20 10 46 33 スマブラのファイヤーは出す場所によっては全然役に立たないので、「にらみつける」などと言われることがある -- (名無しさん) 2023-01-11 16 30 44 初代発売当時から三鳥の中で一番好きだったので、研究が進んで初代環境での評価が高くなったのは嬉しい。某極める本とかボロクソに書かれてて(ファイヤーに限らず炎ポケモン全般だったけど)、こんなクソ本のどこが極めとんじゃと不満タラタラだったわ -- (名無しさん) 2023-02-05 20 05 48 リザY復活希望とは言わないが、日照りファイヤーは使ってみたい -- (名無しさん) 2023-06-30 15 23 14 SVだと未発見の炎の体持ち(=手持ちに入れてピクニックしても孵化の邪魔しない)ということで、新たな孵化要員になってるそうな。VCあればパッチも使わなくていいしね -- (名無しさん) 2023-07-16 23 27 34 にらみつけるついにポケマスで公式ネタにされたとか -- (名無しさん) 2023-08-27 13 05 50 システムが違うから比較するわけじゃないけど、ポケマスのにらみつけるは割と優秀、そのうえパッシブスキルですごいことに、そしてリーフ&ファイヤー自体も強力…と華々しい参戦になったな -- (名無しさん) 2023-09-29 23 22 55 研究が進んだ第一世代環境、こうそくいどう・ほのおのうずコンボとかのこともあるけど、高い耐久で状態異常撒きながらサイコキネシスも使いこなすナッシーを、ほのおのうず→だいもんじで実質一撃で落とせるのも強み -- (名無しさん) 2023-09-29 23 27 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンダー 英名 Moltres 学名 phoenix ignisia 標準体高 2.0m 標準重量 60.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:不明。火山や、その中にある洞窟での目撃談が多い エジプトを中心に、世界各地で目撃情報のある希少な有翼二足歩行鳥類型ポケモン。 「かえんポケモン」に分類され、フリーザー・サンダーとともに、伝説の鳥ポケモンの1匹とされる。 体色は橙のかかった黄色で、美しく燃え上がる鬣・翼・尾羽、赤く鋭い嘴を持つ。 古くから人間と関わりが深く、最も古い目撃情報は32年、エジプトで目撃されたものまで遡る。 西欧の「不死鳥伝説」のルーツであるほか、インドや中国でも崇められてきたという記録がある。 (ただし、中国の伝説はUMPの1つ「虹色の鳥」ことホウオウと混同されていると考える研究者もいる) この不死鳥伝説はいろいろな形で各地に残っているが、そのどれもに共通するのが "ファイヤーは死期が近づくと自らの炎でその身を焼き、灰の中から再び蘇る"というものである。 確かに、弱ったファイヤーが火山に移動し、火口のマグマに身を浸すという行動は実際に確認されている。 これは自身の代謝を活性化させることにより、傷の治りを早めるためだという説が有力である。 このほかにも、山で遭難して死を覚悟したときにファイヤーを目撃し、どうにか下山できたという話も昔から多く、 命を司るというイメージが人々の間に定着し、不死鳥伝説が生まれたのだろうと思われる。 ファイヤーの最たる特徴は、人々を魅了して止まない燃え上がる翼だろう。 ファイヤーの羽毛1枚1枚には小さな火炎嚢があり、それらが集まる事で炎の翼を形成している。 この炎は、ファイヤーと深い信頼関係にある者には熱さを感じさせない。 (この性質はポニータ・ギャロップの鬣や尾にも共通している。詳しくは彼等の項を参照) 大量の火炎嚢を維持するため、ファイヤーは大変食欲が旺盛である。 飼育下のファイヤーはフーズのほか、小動物や木の実、昆虫に至るまでさまざまなものを食べるが、 特に香木、とりわけ乳香を好むことがわかっている。 また、羽毛には耐火性があるが、これは抜け落ちる時に耐火性を失い、殆どが体の炎で焼かれてしまう。 焼かれた羽毛は灰になってしまうが、尾の先端にある羽は例外的に、しばしば焼かれずに残る事がある。 ファイヤーの尾羽から作られた薬には強心作用があり、これは大変な高値で取引される。 目撃情報は他の伝説の鳥ポケモンに比べ、比較的多いファイヤーだが、その生息地は特定されていない。 これに関して人里遠く離れた秘境の1つ「炎の山」において、非常に信憑性の高い目撃情報がある。 そのとき炎の山に写真撮影のため入っていたカメラマンのT氏によれば、 「その日は数ヶ月ぶりに炎の山に入ったんだけど、いつもの撮影コースを歩いていると 前に撮影しに来たときにはなかった黄色い大きな丸い岩が道を塞いでいたんだ。 邪魔だったんで脇を流れる溶岩の川に岩を落としたら、溶岩が光って中からファイヤーが飛び出してきたんだ。 そのときは無我夢中でシャッターを切ったよ。思えばあの岩はファイヤーのタマゴだったんだろうね。」 この時、T氏によって撮影された写真には、羽を伸ばして火の粉を振りまくファイヤーの姿が鮮明に移っている。 参照.ttp //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npfj/tokuten/p3_3.jpg (インタビュー・写真はポケモンジャーナル1999年4月号の記事より抜粋) T氏の言う丸い岩が本当にファイヤーのタマゴであったかは不明であるが (サンダーの項でも述べたとおり、ファイヤーがタマゴを作ったという記録はない)、 このことから炎の山が、今のところファイヤーの生息地の最有力候補とみなされている。 その後、炎の山には我がタマムシ大学をはじめ、多数の調査チームが足を運んだものの、 結局ファイヤーの姿を見つけることは叶わなかった。 さらに近年、炎の山を含む火山地帯の活動が活発になり、近づく事もままならない状況である。 これに代わり、2004年以降、ファイヤーの目撃情報が増加する傾向にある カントー地方南方のナナシマ諸島が、研究者達の注目を集めている。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ファイヤー ほのお ひこう プレッシャー ほのおのからだ 90 100 90 125 85 90 580 ファイヤー(ガラル) あく ひこう ぎゃくじょう 90 85 90 100 125 90 580 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ファイヤー ファイヤーG かぜおこし Lv.1 にらみつける Lv.1 ひのこ Lv.5 - しっぺがえし - Lv.5 しんぴのまもり Lv.10 つばさでうつ Lv.15 こうそくいどう Lv.20 げんしのちから Lv.25 やきつくす Lv.30 - ふいうち - Lv.30 エアスラッシュ Lv.35 はねやすめ Lv.40 - おさきにどうぞ - Lv.40 ねっぷう Lv.45 - もえあがるいかり - Lv.45 にほんばれ Lv.50 - わるだくみ - Lv.50 ぼうふう Lv.55 こらえる Lv.60 オーバーヒート Lv.65 - おきみやげ - Lv.65 ゴッドバード Lv.70 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ファイヤー ファイヤーG 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 014 アクロバット 〇 〇 018 どろぼう 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 029 たたりめ 〇 030 バークアウト 〇 032 スピードスター 〇 〇 038 ニトロチャージ 〇 040 エアカッター 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 〇 062 イカサマ 〇 065 エアスラッシュ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 092 ふういん 〇 094 あくのはどう 〇 097 そらをとぶ 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 107 おにび 〇 113 おいかぜ 〇 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 118 ねっぷう 〇 125 かえんほうしゃ 〇 130 てだすけ 〇 〇 140 わるだくみ 〇 141 だいもんじ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 160 ぼうふう 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 〇 165 フレアドライブ 〇 168 ソーラービーム 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2285.html
おすすめポケモン/攻略、おすすめポケモン/捕獲等?、おすすめポケモン/施設攻略?をそれぞれ参照。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/899.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ファイヤー 基本情報 名前 ファイヤー 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ほのお・ひこう とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ファイヤー 90 100 90 125 85 95 217 技 Lv 技 1 つばさでうつ,ひのこ 8 ほのおのうず 15 こうそくいどう 22 こらえる 29 げんしのちから 36 かえんほうしゃ 43 しんぴのまもり 50 エアスラッシュ 57 はねやすめ 64 ねっぷう 71 ソーラービーム 78 ゴッドバード 85 にほんばれ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/31.html
ファイヤー ファイヤー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.146 COカロス図鑑No.153 分類 かえんポケモン タイプ ほのお・ひこう 特性 プレッシャー 高さ 2.0m 重さ 60.0kg 進化 なし タマゴグループ みはっけん 孵化歩数 なし ♂♀比 不明 努力値 特攻+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580