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プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。(【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が研究されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 メタモン捕獲効率検証 +... (案 まだメモの段階です。) 仮説1 Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い 仮説2 Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する 仮定1 ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 仮定2 メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は乱獲方法DPに従う。 仮定3 昼夜でメタモン出現率は変わらない 仮定4 メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 検証方法連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 試行回数 500回 求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 Ptでの条件自慢の裏庭でメタモン狩りを行う 自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ 静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは乱獲方法DPに従うことから自明) DPでの条件218番道路でメタモン狩りを行う 大量発生以外の日を対象とする 共通の条件ポケトレ連鎖で行う スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 そのほか手順についてDPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト かわりものにより、ソーナンスのような使い方が期待できるポケモン。 変身してもHPはそのままなので注意しよう メタモンかわりものメタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 かわりものメタモン 性格:ずぶといなど 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:こだわりスカーフ 後だしで相手のポケモンに変身して受けることが出来る。 HPは全振りで155 利点としては こだわり固定(半減で受けたとき) 相手の技がわかる 相手のおおよそのステータスが分かる 例 ガブリアスの地震を受けて、スカーフ逆鱗を撃つ メタグロスのコメットパンチを受けて、地震を撃つ また状態異常になっても、ヘラクロスなどに変身すればアドバンテージを得られる。 ただ、注意点として身代わり状態の相手にはメタモンの特性"かわりもの”は発動されない。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい
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31. メタモン 2009/03/12(木) 00 00 45 ID +/zK4PLf No.132 分類:へんしんポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:メタモン 特性:柔軟 高さ:0.3m 重さ:4.0kg スライム状の不定型な身体に顔だけが付いているメタモンは 全身の細胞を作り替えてどんな姿にでも変身出来るポケモン。 メタモン同士が出合うと相手と同じ形になろうとして激しく蠢く 笑ってしまうと力が抜けて変身が解ける 種族値はオール48で一切の偏りがなく、 使えるわざは「へんしん」のみでいかなる手段でもそれ以外のわざを覚えない。 実戦で使う場合必ず変身に1ターン使わざるを得ないためどうしても使いにくいが 第二世代以降では全493種類中唯一のメタモングループである事を生かしタマゴ要員として欠かせない(と言いつつルビサファには居なかったが)存在。 攻略本などには「メタモン同士を預けるとメタモンのタマゴが発見される」とされていることが多いが これは間違いでありメタモン同士の場合タマゴは発見されない ゲーム内及び公式設定では多少色が違う程度でほぼ完璧に変身出来るのだが アニメで「変身を上手く使えず顔だけ変えられないメタモン」が登場してから 各種メディアミックスではそれが半ばデフォになっている (正体がメタモンである事をハッキリ示す意味合いもあると思われる) 33. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 02 48 ID mqscOKpH 産む機械きたか 35. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 10 52 ID ??? 金銀では卵が作れた記憶があるけど、勘違いかなぁ 36. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 11 20 ID ??? 3V臆病メタモンが降臨なさった時は脳味噌が沸騰した 37. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 12 01 ID ??? こいつをバトルで使ってる人って 地球上に何人いるんだろうかとかふと考える 39. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 16 41 ID ??? ゲーフリはなにを思って 変身前のメタモン専用のアイテムをつくったのか 40. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 18 48 ID w1ts/Pvg はぐれメタルのすばやさの種的なにかじゃねーの? 41. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 19 29 ID ??? その昔マリオスタジアムっていう番組でポケスタを使って対戦するコーナーがあったんだが、 そのコーナーで誰かが使ってたくらいかな>メタモン ちなみにその時は影分身フーディンに変身してしまったために、泥沼のわるあがき合戦になってたのを覚えてる 42. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 21 17 ID ??? しかも2個あるし 43. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 21 34 ID ??? 廃人のお友達ktkr 44. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 23 36 ID T+Kl/aFJ もしアニメでメタモンがヌオーに変身したら、見分けつかなくね? 45. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 31 34 ID ??? グニャグニャグニャッ♪ それがメ・タ・モ・ン♪ ダイパだとポケッチがないと捕まえられないんだっけ? 46. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 31 52 ID ??? 鳴き声がニョロモそっくり 47. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 38 52 ID ??? グニャグニャ自由に だろ 48. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 39 46 ID ??? ぴぴぽん♪ 49. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 47 17 ID ??? 45 それはポケッチじゃなくてポケトレだよ、 ポケッチは最初から持ってて常に下画面に表示されてるアレ。 50. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 01 21 13 ID ??? メタモンといえばイミテ イミテといえば○っさ 51. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 11 31 25 ID ??? 49 ポケッチは最初からは持ってない。 コトブキシティまで行けばもらえる。 52. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 12 36 56 ID ??? 廃人製造ポケモン 53. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 15 02 13 ID ??? 元々デジモンだったがポケモンワールドに入り込んで突然変異が起こりポケモンとなった と言う設定で作ったらしいが今じゃ闇に葬られた設定だな 54. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 15 25 39 ID ??? 発売されたのはポケモンの方が先なんですけど 55. ゆびをふりまわす 2009/03/12(木) 17 44 34 ID ??? メタモン「 53 のデタラメさに変身解けたじゃねえか」 56. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 17 57 05 ID ??? オレンジ諸島編・ユウジのメタモンが使う変身は完璧だった 57. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 22 29 ID ??? DPではこの上なくお世話になるよな プラチナは残念だが… 58. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 39 02 ID ??? プラチナで仕様変わったっけ? 59. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 54 45 ID ??? たぶんメタモンバグの話だろう 60. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 56 02 ID ??? 自慢の裏庭で出現するようになり、出現率が大幅に下がった まぁエメラルドで乱獲している俺には関係のないことだが 61. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 34 51 ID ??? 描きやすい 62. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 37 40 ID ??? ポケモンかけるかな?のパッケージ絵(?)の クレヨンと溶け合ってるメタモンが可愛くて何回も描いてたなw 63. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 42 57 ID ??? グレープ味 64. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 57 35 ID ??? 53 おやじっちがデジタルワールドに入り込んだという設定のナニモン 131 ラプラス トップページ 133 イーブイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/249.html
メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー(防御が2倍になる)/スピードパウダー(素早さが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン 48 48 48 48 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 隠れ特性「かわりもの」で瞬時に正面の相手に変身する(斜め位置や味方は×)。 先発で相手1体の技を見れば戦術を読んで対応しやすい。 「じゅうなん」なら味方に変身しやすいが1ターンのロスは痛い。 メタモン基本型 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 基本型 特性:かわりもの 性格:なまいき 個体値:めざめるパワーで設定 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ 確定技:へんしん 偵察にうってつけで相手がガチであるほど仕事をしてくれる。 後出しする場合はHPの低さから被弾が重く、狙った相手の正面に出す縛りにも気を遣う。 しかし、上手く相手パーティーの穴になっているポケに変身(雨パ相手でルンパになるなど)できればエース級の働きをすることも。 こだわりスカーフはトリパ相手のデメリットが大きく除外。 うっかり威嚇パで使って攻撃ダウンをコピーなどマイナス作用が出ないようパーティー構築したい。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタモン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/345.html
メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー/スピードパウダー(防御/素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 ※性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 個体値判定V判定 UV判定(めざパ用) 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 個体値判定 V判定 プラチナ Lv.23 HP62 その他34(↑で37/↓で30)ならばV ダイヤモンド/パール Lv.30 HP78 その他43(↑で47/↓で38)ならばV エメラルド Lv.38 HP96 その他53(↑で58/↓で47)ならばV Lv.41 HP103 その他57(↑で62/↓で51)ならばV Lv.42 HP105 その他58(↑で63/↓で52)ならばV Lv.45 HP112 その他62(↑で68/↓で55)ならばV UV判定(めざパ用) プラチナ(判定したい能力に1つドーピング) Lv.22 HP60 その他33(↑で36/↓で29)ならばUV ダイヤモンド/パール Lv.31 HP80 その他44(↑で48/↓で39)ならばUV エメラルド Lv.43 HP107 その他59(↑で64/↓で53)ならばUV 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ネタポケまとめwiki - メタモン
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/92.html
メタモン(48-48-48-48-48-48) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 132 ノーマル じゅうなん かわりもの メタモン - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 へんしん ノーマル 変化 技マシン/教え技 なし
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/314.html
メタモン 英名Ditto 学名Amoeba chromosome 標準体長0.3m 標準体重4.0kg 「へんしんポケモン」に分類される、不定形型ポケモン。 原産地域は不明で、さらにいつ頃進化の分岐点から分かれたかさえ判明していない。 体色は単色であり、紫からピンクまでさまざまな色の個体が存在する。 スライム状の身体を持ち、アメーバ運動での移動が可能である。固定の器官を持たないのは 彼らのみが持つと言われる『変身能力』(後述)に関連があるといわれている。 メタモンは基本的に不老である。それはテロメラ―ゼと呼ばれる酵素が働いているために染色体が 破損せずに無尽蔵に分裂できるためだと言われる。 また、他の種族との交配も可能であり、自己の遺伝子による子孫の遺伝子への影響が少ないため 純系や優性の遺伝子を残そうとするブリーダーには少なからず重宝されている。 メタモンは意外にも早くからヒトと接しており、およそ1500年前には既に発見されていたといわれる。 しかし近世まではその形態模写能力が『悪魔の力』と見なされ研究や一般への理解が進まず、 その存在が正しい形で認識され出したのは今からおよそ100年ほど前からである。 この不思議な生物の大衆化は一大センセーションを巻き起こし、1920年代前半には欧米でメタモンの 需要が急速に広まる『メタモンブーム』を引き起こした。その為か当時の文学作品にも多く残され、 「テケリ・リ、テケリ・リ」と鳴き声をあげる事や、スライム状で不定形の身体を持つ事などはアメリカの 作家・ラヴクラフトの小説『狂気の山脈にて』に登場する生命体・ショゴスのモデルになったと言われている。 近代から現代にかけて人類が犯した最大の過ちの中にもメタモンは巻き込まれていった。 変身能力は物質兵器としてだけではなく、周りの景色と同化させて兵士を隠す、いわゆる光学迷彩の 先駆けとしての利用のための研究が進んだ。メタモンは他の種族との有性生殖だけではなく、 自己の身体を分裂させる事で新たな個体を作る無性生殖が可能である事も起因していたようだ。 そして1943年、過去最悪の実験が某国で行われた―――。 ここで読者諸兄に問おう。何故メタモンは変身が可能であるか説明できるだろうか? 答は彼らの学名の基礎ともなった「chromosome」、つまり「染色体」にある。 彼らは決まった体構築データを染色体上に持たない。それは彼らの染色体は常に生物学的に不安定な 状況に置かれている事を指す。細胞が色々な形に勝手に分岐してしまうのを抑え、さらにその方向を コントロールする事で自己の形を保ったり、また別の『何か』に変身が可能であると推測されている。 そのため彼らには雌雄や形質の区別などはそれほど無く、自由な交配が可能なのである。そこで こう考えればどうだろう。『もしも人間がメタモンの染色体を手にしたら、自由に細胞を変化させられる』…と。 遂に人間はその禁忌を犯してしまった。人間とメタモンのキメラを作り上げ戦況を有利にしようとしたのだ。 当然ながら現在の科学技術を以ってしてもそんな事は不可能であるため、実験は全て失敗したと伝えられる。 しかしながら、全て終わった訳ではなかった。とんでもない学説がその60年後に発表されたのだ。 それは『実験で唯一成功したキメラがまだ生存している』、さらに『現在も10代の少年とも少女ともつかぬ ような姿をしており、その能力は人間離れしている』と言う俄かには信じ難い学説である。 実際に私はこの文章に執筆中に、上記の学説を発表したとある博士とのコンタクトを取ろうと図った。 しかし博士は既に何者かによって殺害された後であるとの返答が帰ってきており、さらに博士の遺体は最初 何処にも無く、詳細に調査と捜索を行った結果、書斎に置いてあった大きなガラス製の箱から粉々に砕かれた 『博士』が発見されたとの事である。 私は引き続き事の真相を調査し、一刻も早い真相の究明と公開を行う所存である。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー(防御が2倍になる)/スピードパウダー(素早さが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン 48 48 48 48 48 48 H252振りへんしん 80 ? ? ? ? ? 無振り80族に相当 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性「かわりもの」により場に出た瞬間自動で「へんしん」を行い戦うポケモン。 変身した相手ポケモンの技構成を把握できるのが最大の武器であり、読みリスクを多大に軽減し有利にバトルを展開できる。 また、相手の能力変化も併せてコピーするので、道具「こだわりスカーフ」を持たせることで、 すいすいキングドラ、砂かきドリュウズのみならず、竜舞を積まれたカイリューや加速バシャーモなどにも先制できる上、 バシャーモを除き抜群を取れるため全抜きストッパーでありつつ全抜きアタッカーになりうる強みを持つ。 対バシャーモに関してはまもるに注意。とびひざ、所持率の低いじしん、ブレバ以外では確1にできないので、タイマンだときつい
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 メタモン 基本情報 名前 メタモン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい じゅうなん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 メタモン 48 48 48 48 48 48 61 技 Lv 技 1 へんしん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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メタモン 基本データ No.132 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん 夢特性 かわりもの 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 48(1) 48 48 48 48 48 孵化 タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 20 持っている道具 スピードパウダー(50%)メタルパウダー(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 ○ × 進化データ メタモン 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 へんしん --- --- 10 ノーマル 変化