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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
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希少ポケモンと配布ポケモンの入手方法について記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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登録日:2011/07/02 Sat 16 04 41 更新日:2024/02/13 Tue 01 35 48NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 123 しんかのきせき ひこう むし むしとり大会の注目の的 アクロバットは覚えない カマキリ ガンダム クソボールロト! ケンジ ゴウ ストライク ストライクゥゥゥー!! ツクシ テクニシャン ハッサム ポケモン ポケモン解説項目 リトルでは厨ポケ 三木眞一郎 元無進化ポケモン 分岐進化 初代 岩4倍 忍者 石塚運昇 第一世代 蟷螂 赤緑 進化前 鎌 両手の鋭いカマは硬いものを切れば切るほどさらに切れ味を増していく。 出典:ポケットモンスター、6話『ポケモン大量ゲットだぜ!ミュウへの道!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ストライクとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.123 分類 かまきりポケモン 英語名 Scyther 高さ 1.5m 重さ 56.0kg タマゴグループ むし 性別比率 ♂50♀50 タイプ むし/ひこう 特性 むしのしらせ(HPが1/3以下になると虫技の威力が1.5倍になる。野生ポケモンとの遭遇率が上がる) /テクニシャン(威力が60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(相手の技で怯むと素早さが1段階上がる) 種族値 HP 70 攻撃 110 防御 80 特攻 55 特防 80(初代のみ55) 素早さ 105 合計 500 4倍 いわ 2倍 ほのお/でんき/ひこう/こおり 1/2 むし 1/4 くさ/かくとう 無効 じめん 努力値 攻撃+1 両手に鋭いカマを持つカマキリのようなポケモン。 目にも止まらぬ素早さで両手のカマを使って忍者の如く相手を切り裂く。汚いなさすが忍者きたない。 更に草むらでは緑の体が保護色となり、更に見つけづらくなる。こいつ絶対忍者だろ……あもりにもひきょう過ぎるでしょう? また、背中の羽を使って飛ぶことは極稀にしか無いらしい。じゃあ何で飛行タイプなんだとか言っちゃいけない。そのおかげでつばめがえしにタイプ一致補正が乗るんだから。俺はこれで忍者きらいになったな 色を識別する能力があり、特に赤を好むらしい(赤にしか出現しない理由付けである) なおサトシのピカチュウが「ケチャップ好き」という設定は、このストライク(とエレブー)の習性を活かすための一発ネタだったのは有名な話。 『ポケモンスナップ』では登場までが多少面倒だが、登場すれば翔ぶ姿を見れる。 金・銀以降は「メタルコート」を持たせて通信交換することでハッサムへと進化する。 進化後のハッサムより耐久面では劣る分、素早さではストライクの方が勝る。 ちなみに、進化前ではあるが進化後のハッサムと合計種族値は変わらない。 そのためハッサムとは進化関係にありながらも、能力的にはほぼ別ポケといっても過言ではない。 また、ヒスイ地方では分岐進化する種で、メタルコートの代わりに「くろのきせき」を使用してバサギリに進化する。 ■ゲームでのストライク 初代から登場し、サファリゾーンでゲットすることができる。ちなみに赤にしか出現しない。 その後も「虫取り大会でしかゲット出来ない」など、出現率の低い「虫の中ではそれなりのレアポケ」としての立場を貫いている。 ストーリー攻略要員としては攻撃と素早さが高いため一見使いやすそうだが、自力で威力の高い技をあまり覚えない上にゲットも難しい。 そのためあまり使われない。 ジムリーダーとしてはツクシが使用。 GB時代の金銀では「れんぞくぎり」による全抜きを狙ってくる。合計種族値500はこの段階では反則級のスペックであり、威力10だからとナメてかかると止められなくなることも。 連発される前に「すなかけ」や「えんまく」で対策する、ヒノアラシの火力で押し切る、直前の洞窟で手に入るイシツブテに「いわおとし」を覚えさせるなどの対策を講じることになる。 よくチコリータが「不遇御三家」「ハードモード」と呼ばれるのは、かつてのヒトカゲ、あるいは直前のハヤト相手で通用した「最初の相棒をレベリングして倒す」という手段が「タイプ一致技は1/4にされ、長期戦は高火力のれんぞくぎりで否定される」とまったく通用しないから。 この時期にもなるとチコリータを切ってイシツブテやポッポに鞍替えし、肝心のチコリータはそのままボックスに預けて殿堂入りという人も決して少なくなかった。 リメイクのHGSSではれんぞくぎりに変わり「とんぼがえり」を使用。突然初手に出てきて逃げを打つ。 登場時期にしては高火力で、後続のサナギポケモンを盾にしてくるためこちらもなかなか厄介。 かつては長期戦になればなるほど理不尽さを増していたが、こちらは短期決戦に特化しているため厄介さの質が異なっており、一概に比較はできない。 ヒノアラシやワニノコなんかを選んだ人だとむしろHGSSの方が強いと感じるはず。逆にチコリータを選んだ人は「難易度調整されてる!」と感動したものである。 ちなみに強化版では進化形のハッサムに取って代わられており、実質リストラされている。せめて同一個体だと信じたい…まぁアニメのタケシのイワークもハガネールに進化したし、そういうことなんじゃないだろうか。 金銀のむしとりたいかいでは計算式の都合上、ストライクかカイロスを捕獲しておくと1位になれる確率が上がる。 エリートトレーナーのケンが出ていない場合はほぼ確定。出ていた場合は……全力で祈りましょう。 そんなわけで単なるむしタイプのポケモンなのに、見方によってはキマワリやキレイハナの入手にも密接にかかわっている。 対になるポケモンとしてカイロスがいる。 どちらかといえばヘラクロスっぽいという意見や、「ヘラクロスのライバルはハッサムだろ(*1)」という意見などこの辺はまとまった見解がない。 ■アニメでのストライク こちらではエレブーとライバルのように扱われたことがある。そんなにカイロスと絡ませたくないのか… さらにその後、ポケモンリーグ編の第四試合に登場。それなりに作画に気合が入ったかっこいいバトルを繰り広げたが、圧倒的に有利なはずのフシギダネに敗北を喫する。しかしこのストライク、実はその後のポケモンを引き立てるための前哨戦にすぎなかった。 オレンジ諸島編では年老いたストライクがケンジの手持ちになった。 実力は高いが寄る年波のせいかスタミナに欠け、長期戦に弱い。少し活躍してはぜえぜえと息切れする姿は、ポケモンに「老い」や「年齢」というデバフ概念を生々しく持ち込んだ初期の例。 一応古老枠のようなポケモンはいたけど、当時は老人キャラっつったら亀仙人を皮切りにだいたい「食えない強者」ってキャラ付けで、ポケモンもレベルを上げれば強くなるだけでデメリットなんてなかった。 この「老いたストライク」というのは、当時は結構衝撃的なキャラ付けだったのだ。 ちなみに一部ではケンジの声優が声優だけに絶叫ネタが浮かび上がる者もいる。 SM編では名前ネタのためか野球回に審判として登場。 鳴き声が「ストライク」なのでどんな球でもストライクになってしまうのだが、頑張って「クソボール!」と言ったりもしていた。 ロトム図鑑に「クソボールロト!」と抗議されるシーンとその後の流れは、ポケモンアニメの素朴な世界観を表している名シーンだ。これ海外だとどうなってんだろう 劇場版『ミュウツーの逆襲』ではソラオが手持ちにしている他、招待状を受け取った他のモブトレーナーが ストライクの足に捕まって嵐で荒れ狂う海を越えようとしている という衝撃的なシーンがあった。 サトシたちですら手持ち(*2)では渡れないと断念していたというのに。流石に無茶だろ…… なおご存知の通り実際にミュウツーの城にたどり着けたのはそれぞれサトシ一行とソラオ達3人、およびロケット団トリオのみなので結果はお察しである。 ■ポケットモンスターSPECIALでのストライク 第一部の主人公レッドのライバル、グリーンの手持ちとして登場。 幼い頃から一緒にいる、レッドで言うところの「ニョロ」に当たるポケモンであり、グリーンが一番頼りにしているポケモン。 シジマの下でグリーンと共に特訓したことで、ノーマル技である「きりさく」でゴースを切り裂ける特殊技能を持つ。このシーンは非常にかっこいい。 後にハッサムへと進化したが、変わらずグリーンの相棒として手持ちにいる。 ■対戦でのストライク 初代では虫タイプ共通の問題点としてまともな一致技が与えられなかった。しかも飛行技すらなく、使えるのは「きりさく」「すてみタックル」「はかいこうせん」等ノーマル技ばかり。 当時「きりさく」はほぼ確定急所なので非常に強烈な技だった(*3)が、タイプ一致で使える上に素早さでも勝り他の技も充実しているペルシアンの方が強力。 オマケにひこう複合のせいで、ロクなひこう技もない癖に「ふぶき」や「10まんボルト」等で無駄に弱点を突かれてしまう。 「じしん」は無効だが当時のじしん使いは上記の技を持つケンタロスや4倍弱点の「いわなだれ」を使うゴローニャやダグトリオが中心なのでさっぱり利点にならない始末。 技不足に関しては「どくどく」+「かげぶんしん」で技スペを埋める、「つるぎのまい」などで積んで補う(*4)などの手もあるが、いずれにせよゲンガーには手も足も出なかった。 ピカチュウ版では「つばさでうつ」を習得したが、当時の威力は僅か35、一致補正込みでも52止まりという悲しさ。 そんなわけで恵まれた外見や少年の心をくすぐる設定に対し、実用面はそれはもうひどいものだった。 少年たちは友人やポケスタのCPUの使う理不尽なエスパータイプ対策としてストライクを育てたりレンタルしたりして、「全然対策にならねぇ!」と嘆いたものである。 金銀からは念願のタイプ一致虫技「れんぞくぎり」を習得。これで高い攻撃が活かせるよ!やったねストちゃん! ……かと思われたが、対戦で使うにはあまりに貧弱な性能であり、まともな虫技を使うなら「めざめるパワー(虫)」を粘るしかなかった(*5)。 (第四世代までの「れんぞくぎり」は初期威力が10であり、3ターン目以降まで待たなければまともな火力が出ない) 「つばさでうつ」も威力が35から60に上がったが、それでも一致補正込みで威力90、上記のめざ虫も最大で105止まりという微妙な数値。 なのでぶっちゃけ「すてみタックル」or「おんがえし」+「めざめるパワー(闘)」等の不一致技のみの構成の方が使いやすい。 さらに虫技・格闘技共にストライクより火力の出せる新入り・ヘラクロスの登場により完全に影に隠れてしまっていた。 第三世代ではめざパに頼らなくても使える念願の虫技「ぎんいろのかぜ(威力60)」と、イメージもぴったりな飛行技「つばめがえし(威力60)」を獲得。 努力値の仕様変更もあって耐久型ポケモンが使いづらくなり、相対的な火力アップにも成功した。 「ところでめざパの最大威力って70だったよね?」 そうだね。そんなわけで結局ヘラクロスには大きく水をあけられたまま。 しかしそれでもめざパなしで虫技が使えるというのは大変な進歩であり、「こらえる+きしかいせい」のコンボが使えたこと、 それが特性「むしのしらせ」とうまくかみ合っていたこと、「カムラのみ」「チイラのみ」などの有用な持ち物が登場したことなどから、 ストライクはようやくまともな対戦の場に躍り出ることができたのだ。 第四世代からは特性「テクニシャン」を獲得。「ぎんいろのかぜ」は特殊化したせいで死に技になったが、代わりにPPの心配がない「シザークロス」、交代技として当時たいへん強かった「とんぼがえり」を獲得したのでむしろ使いやすくなった。 特に結構高い素早さから繰り出される、テクニシャン補正を乗せたタイプ一致つばめがえしはなかなかの爽快感。 「きあいのタスキ」「こだわりスカーフ」など相性のいいアイテムも登場。岩技のトレンドも命中率とひるみの追加効果のある「いわなだれ」から、命中率にますます難のある「ストーンエッジ」に変わったことでストライクにとってはむしろ戦いやすい環境に変化。 タスキつぶし用の「でんこうせっか」にもテクニシャン補正が乗るのが地味にうれしい。 ちょっと面白いところだと「影分神」ことビーダルを相手に「つばめがえし」で分からせたりと、アタッカーとしては結構な個性派ポケモンだった。 現在の観点では意外かもしれないが、実はこの時点でのハッサムとの評価は「相互互換」というか、ほとんど「覚える技が似通っている別のポケモン」といった感じだった。 ハッサムは当時としては耐久力が高いため、炎タイプ技の一点読みくらいでしかタスキを持たせる理由がなかった。なんなら中途半端な物理型を相手に強気に出ていけるポケモンですらある。 補助技も結構優秀なものがそろっており、それを使って戦うことが前提の型も作り出せる。ただしテクニシャン補正の乗るタイプ一致技に恵まれておらず、しかも素早さが低い。こういった事情から「どっしりと腰を据えて戦う」タイプとみなされていた。 一方でストライクは非常にもろいのでタスキとの相性がよく、ステルスロックを撒かれるとHPを半分持っていかれることもあって先発に向いている。 テクニシャンで火力も補えて素早さも高いので、「フットワークを生かして戦う」タイプとみなされていた。まだ防御面の個体値を理想にするということも行われていない時代だったこともあり、当時台頭してきたかくとうタイプのポケモンを切り刻む枠だった。 早い話、この時点では単純なアタッカーとしてはストライクの方が強く、ハッサムはまだまだ使いづらかったのである。 プラチナ版ではテクニシャン補正の乗る「むしくい」を入手。確実に世代を追う毎に強化されていった。 しかし進化系のハッサムはなんとこれに加えて「バレットパンチ」を入手。タイプ一致+テクニシャン補正の乗る威力90の先制技という当時としては法外な性能は、環境内から鋼弱点の脆いポケモンを駆逐してしまう。 ここに来てハッサムはようやく強ポケ・厨ポケへの昇格を果たし、ストライクは「一芸には長けていても進化後にはかなわない」というよくある進化前ポケモンという立ち位置に落ち着いたのだった。 ポケモンの種族値や火力もインフレの一途をたどっており、「ひかりのこな」すら環境最前線の持ち物から消えた今となっては「タイプ一致つばめがえし」なんてさしたる芸にもならないのだ。 現環境でも十分に活躍できる物理速攻アタッカーだが、虫タイプには強敵が多いためかランダムバトルではあまり目にしない。 しかし、マイナーポケとしてしまうには惜しいポテンシャルを秘めている。 特筆すべきは特性の「テクニシャン」。 この特性により主力技である「つばめがえし」や「むしくい」を強化することができ、先制技の「でんこうせっか」や「フェイント」も脅威となる。 「ダブルアタック」の合計威力も「おんがえし」を僅かに超える上、連続技である分「みがわり」等を壊しつつ攻撃できるという地味な利点もある。 「どろぼう」の最大火力は「はたきおとす」に劣るが、「奪った道具を使える」「相手の持ち物に左右されずに威力を出せる」「同威力で2回以上撃てる」等が利点。 もう一つの特性「むしのしらせ」は身代わりで自らHPを減らして発動し、「シザークロス」による全抜きを狙う場合に採用できる。 「きあいのタスキ」を使っての「カウンター」からの発動も可能。 「ふくつのこころ」はあまり使い所がない。 弱点が多く耐久力も並程度のため基本的に相手に先制されること自体避けるべきである。 特に「いわなだれ」なんか食らったら怯み以前の問題だし。 テクニシャン適用技以外でのサブウェポンとしては鋼や岩突破用の「かわらわり」や「つじきり」「おいうち」等。 反射技の「カウンター」も使用でき、種族値や耐性、持ち物の関係でハッサムよりも狙いやすいかもしれない。 何故かハッサムと違い「アクロバット」を覚えないのが残念。 しかし、進化前であることから、「しんかのきせき」を使用可能。 弱点を突かれやすいことから紙耐久だと思われがちだが、意外と耐久の種族値自体は平均的である。 これに奇石の効果が加わることで防御・特防の種族値が130以上という高耐久を得られる。 これにより、安定して「つるぎのまい」や「こうそくいどう」を積むことができる。 さらそれをバトンタッチで後続に回すことも可能。 ハッサムやテッカバトンでも同様の動きはできるが、そいつらよりも耐久力で勝るのは明確な強み。回復技の「はねやすめ」も奇石型と相性が良い。 その他、「とんぼがえり」による撹乱や「おいかぜ」「ひかりのかべ」による後続サポートも可能。 しかし、弱点が5つ、特に岩4倍が痛く、本来有利な格闘や地面に落とされてしまう事が多い。 いくら「しんかのきせき」を持たせても岩技は基本的に耐えられないため、「とんぼがえり」か何かで逃げよう。 4倍弱点を確実に耐えるという意味では「きあいのタスキ」の方が信頼できるが、こちらは「ロックブラスト」や「ステルスロック」に弱い。 安定する奇石、ほぼ確実に一発耐える襷、どちらも一長一短である。 それ以外の持ち物候補としては決定力を上げる「いのちのたま」「こだわりハチマキ」や、撃ち逃げ向きの「こだわりスカーフ」等。 現環境ではフェアリータイプが幅を利かせているため虫技の通りが非常に悪く、この点でも鋼複合の進化後の方が使いやすいのが辛い。 特にカプ・コケコにまともに通るのはダブルアタック等のノーマル技ぐらいしかない。 システム上はあくまでも進化前であるためリトルバトルにも出場可能。 その完成された種族値は同ルールにおいて明らかに抜きん出ており、存在そのものが反則とまで言われるほどの強さを誇る。なにせ元々最終進化系なので種族値は高いし、そこに「はかいこうせん」「ギガインパクト」のような高火力技が解禁されているため。 ポケモンスタジアム金銀で「トゲピーやヒトカゲが活躍する素朴なルールなんだろうな~!」と思って扉を開けたプレイヤーに強烈な洗礼を浴びせる切り裂き魔。そのかわいいポケモンたちを容赦なく斬殺していく。 同じ追加進化組のニューラと共に常にトップメタとして君臨しており、ストライク対策のためだけにイワークが使われたりする。リトルってなんだよ。 こんな圧倒的な性能なもんだから、裏リトルカップはストライク、ラッキー、イワーク、ポリゴン(*6)を1つのパーティに入れた「だいすきクラブのヒロキ」が登場する決勝までは前哨戦なんて呼ばれる。 直前までのどこか穴が残るパーティや戦術に比してあんまりにもガチガチであり、その温度差は「なんやこの厨パァ!?」と爆笑必至。作業ゲー感も一気に吹き飛ぶ。 剣盾のDLC『鎧の孤島』では教え技で新たに「ダブルウイング」を習得。威力40の2回攻撃の飛行技であり、テクニシャンでしっかり威力が強化されるので相性は抜群。さらにダイマックスを使えば素早さが一段階上がる「ダイジェット」になるため攻撃性能が飛躍的に強化された。 ただし第七世代での主力技であった「むしくい」「はねやすめ」が剣盾では覚えられなくなってしまったので注意。 解禁前は「グラスメイカー」+「グラススライダー」で暴れるゴリランダーへの対策として注目されたが、実際はゴリランダーと同時採用されることが多いエースバーンに相性上不利なので、メタとしてはあまり役に立たず対戦でも偶に使われる程度。 ■ポケモンカードゲームでのストライク 第2弾「ポケモンジャングル」の★(キラカード)として初登場。 色を問わずエネルギー3つで相手に30ダメージを与える「きりさく」と、草エネルギー1つで「きりさく」のダメージを倍にする「つるぎのまい」を持つ。 進化しないたねポケモンで、条件付きとは言えエネルギーが3つあれば60ダメージを与えられるという、当時としては破格のコスパを誇るカードだった。 特に進化カードを多用するデッキだと、 最初に場に出されたコイツに「つるぎのまい」→「きりさく」を繰り返されて育つ前にたねポケモンがズタズタにされて敗北とか日常茶飯事だった。 え?ポケモンカードゲームのルール上、3ターン経たないと「きりさく」が使えないんじゃないか(エネルギーカードは1ターンに1枚のみ)って?甘い。 「つるぎのまい」はともかく、「きりさく」には必要なエネルギーカードに色指定がないため、 1ターン目に草エネルギーを付けて「つるぎのまい」をし、次のターンに無色2個エネルギーを付ければ、最短2ターンで60ダメの「きりさく」が撃てるのである。 ちなみに、60ダメを喰らっても余裕なたねポケモンは当時の環境では少数派で、ほとんどのたねポケモンにとっては致命傷だった。 また攻撃面以外でも、HPは70あり、闘タイプへの抵抗力を持ち、それに加えて「にげる」のコストはゼロ。インチキカードもいいかげんにしろ! ラッキーやプクリンキラーのエビワラーはコイツで止まっていた。 当然使用者も多い、というか当時を知る人だと「ほとんどのデッキに必須といっても過言ではなかった」。 「殿堂入りカード」(★が4つ以下になるように調整してデッキに入れなくてはならない)にも指定された。それも★2つである(最大2枚まで、かつ他の便利カードを諦める必要がある)。 後に★1つに下げられ、デザインの一新によって現在公式大会では使用できないが、当時のストライクの強さがわかるというものである。 ちなみに、2015年現在でストライクのカードは8枚出ているが、流石に初代ほどのぶっ壊れ性能は持たない。 かっこいいイラストのカードが多いので、興味があれば公式ホームページで見てみるといい。 なお、ポケモンカードGBでは初代のストライクがそのまま収録されているため、特に闘ポケモン主体のデッキを使っていると相手に使われると非常に厄介。 ライバルのランドなどこれを愛用しているNPCも多いので、 枠が余っているなら炎エネルギーがいらない炎ポケモンカード(ブースターなど)を保険として採用するのもアリ。 ちなみに更なる余談としてGB2にはスラッシュダウンのみを持っているストライクが収録されているが、こちらも逃げるサポートなどを駆使してベンチにひっこめる戦法をするとこのストライクほどではないが、 このゲームのカードプールでは「2エネ40ダメージ」がかなり破格なので普通に強かったりする。 と、この手のサイトで語ってくれる人は大体ポケモンカードGBネタで終わってしまうが、別にポケモンジャングルの後に出たストライクだってこのストライクにこそ劣るが負けてはいない。 そもそもポケモンカードは結局ファングッズなので、人気の鋼ポケモンであるハッサムが強めにデザインされることが多い。 そのためハッサムの進化前として常に高い需要を誇り、イラストだって気合いが入っている。 つまり強いストライクやかっこいいストライクは、いつだって人気があるのだ。 たとえば「スラッシュダウンのみを持っているストライク」ことストライク(拡張シート緑)なのだが、 こちらは一度ベンチに引っ込めてから出せば2エネ40ダメージを連発できること、上述のポケモンジャングル版に規制(殿堂ポイント)をかけるルールが多いことなどからむしろ現在ではこちらのストライクにお呼びがかかることが多い。 ストライクに規制をかけないルールの場合はさすがにポケモンジャングル版に軍配があがるが、それは上述された圧倒的な性能ではなく「(わるい)ハッサムへの進化前」という役目が軸になる(*7)始末で、アタッカーとしてはなお拡張シート緑版の方が強いとする意見すらある。 ぶっちゃけGB以降もカードプールが増え、その後互換を切られてなお20年以上研究を続けて煮詰まりきった魔境においては「いろんなことができて超便利なインチキカード!」という万能ストライクより、「たとえ他のことに不器用でも、2エネ40ダメージで確実にぶっ殺す」役割特化なストライクの方が使いでがいいのである。 一芸は多芸に通ず、みたいでいい話ではないか。 また、ジャングル版ストライクの調整版として「R団のストライク」というカードも登場。 次のダメージ倍加の「つるぎのまい」ではなく、これ以降コイントスの結果で相手のダメージを0にする「かげぶんしん」になっており、さらに草無無で40ダメージを放つ「こうそくカマ」になっている。 攻めのジャングル、守りのR団といった趣なのだが、こちらは「かげぶんしんが地味にうざいので序盤の壁として役に立つ」「旧裏にしては色拘束が薄い」「つるぎのまいを使わなくても火力が十分」「殿堂ポイントが付与されない」といった点から色々なデッキに採用できる。 つまりジャングル版ストライクは、今の……というかカードプールだけなら互換切りの前くらい(約20年前)ですでに陰っていたってわけ。 もちろん未だにポケモンカードGB環境で遊ぶんだったら十分なインチキカードなのだが、それは遊戯王で言えば「タッグフォース環境ではモグラは強い」みたいな話である。 一気に時代を下るが、ポケモンカードDPで同じく「つるぎのまい」でダメージが2倍になる「スラッシュダウン」を持ったストライクが登場した。 「スラッシュダウン」はこのカード含め、カードによって威力は違えど「連続では使えない」共通点を持った技となっている。 コイントス次第で50ダメージを与えられる「れんぞくぎり」や次の相手の攻撃を受けなくなる「ざんぞうぎり」を持ったストライクもいる。 「リスクのある高火力」「ある程度の守りの能力」という点は、いずれも旧裏時代に大活躍した先輩たちの名残を持つといえるだろう。 ちょっと変わった話をすると、ポケモンカードの「進化」のルールに波紋を投げかけたカードでもある。 ストライクのカードは、ポケモンカードe(第二世代、新裏化直後)~ADV・PCG期(第三世代)の進化ルールにちょっとした混乱をもたらしたことがあった。 ポケモンカードは名前が違うポケモンはルール上まったく別のカードとして扱われる。 ポケモンカードGB勢なら、エレキクラブのユカの「ピカチュウデッキ」なんかが分かりやすいだろうか。ピカチュウが全7種12枚入っているが、ライチュウに進化できるのは純正ピカチュウのみである。 さて、ポケモンカードADVの構築済みデッキに当時新しいシステムだった「ポケモンex」の販促を兼ねたカードが収録されており、その中に「ストライクex」というカードがあった。 しかしこのストライクexはルール的にちょっと厄介な問題を抱えていた。カードe時代(exという概念がない時代)のハッサムには「ストライクから進化」としか書かれておらず、このストライクexから進化することができなかったのである。 「ストライクex」のもたらしたルール的な問題点のせいで、ハッサムは原作人気があるにもかかわらずカード化が非常に遅れてしまい、カード化されたのも「R団のハッサムex」というあくタイプを併せ持つ変わり種としてであった。 その後一般パックでやっと「ハッサムex」が登場したのだが、この際に通常のストライクに加えてexから進化できることも明記されていた。 そして実用性はともかくとして、ハッサムexは「通常のハッサム」「ストライクex」という2種8枚の進化前を用意することができるポケモンとなったのである。 一方exではない通常のハッサムは、カード化されるまでその後かなりの長い時間を要することになる。 当時遊んだことがないと「何言ってんのか分からん」ってなるだろうが、つまり進化のラインに関するルールが一番面倒くさかった頃の生き証人ってわけ。似たようなポケモンとして「ラッキーex」というパターンもある。 長寿ゲームの歴史には必ず失敗談がついて回る。ぶっ壊れカードの話で盛り上がるのもいいが、こういう失敗談を後にどう生かしているのかというのを調べてみるのもなかなか面白い。 たとえばストライクexの失敗の場合、のちのシリーズで目玉と扱われるEXやGX、Vといったシステムは「たねポケモン」として扱うこと、絶対に進化系が出ないと分かっているポケモンでのみ制作するなどの工夫につながっているのだ。 このようにストライク(ハッサム)は、実は本当にマニアックな話がいくらでも出てくるすさまじい沼だ。 ポケモンカードのストライクならではの地味に困る余談として、検索システムとの相性の悪さがあげられる。 2023年8月13日の時点で、ストライクと検索してヒットするカードはなんと67件。ミュウツーが71件なので「随分と人気があるんだな」と思って調べていくと、ストライクと縁もゆかりもないポケモンがやたらヒットしているのだ。 ワザの名前に「○○ストライク」というものが多く、これが検索に引っかかってしまうのである。 同様の現象は「サンダー」「ラッキー」「ブルー」なんかにもあるのだが、ストライクの場合は有用なカードの進化前として調べたいことが多いので結構面倒。 他にも初代のポケモンは意外なものに検索を妨害されることがあるので、暇があったら調べてみるといいだろう。「プリン」あたりは「スプリンクラー」「プリンセス」などがヒットしてちょっと面白い。 ■ストライクとオシャレボール ストライク系統は第七世代の時点で登場した全てのボールに入れることができる、数少ない存在である。 遺伝可能なものだとサファリゾーンでしか使えないサファリボールはもちろん、虫取り大会でしか使えないコンペボールや現在は閉鎖したPDWでしか使えないドリームボール、UB専用のウルトラボールにも入れることができる。過去には配布個体もいたのでプレシャスボール入りもおり、勿体無いがもちろんマスターボールにも入る。 中でも、サファリボールに入ったストライクは特に貴重な存在である。 というのも、ストライクが出現するサファリゾーンは第三世代のファイアレッドのみだからである(リーフグリーンはカイロスが出る、カイロスはホウエン地方にも生息している)。 第一世代にもサファリボールはあるが、VC版で捕まえたポケモンを送ってもサファリボールにはならず、普通のモンスターボールになってしまう。 メロメロボディも使えない劣悪な環境で粘るだけでも一苦労。 ガラル地方では遺伝可能な全ボールを通常プレイで入手可能になったため、この特徴は珍しいものではなくなった。しかし一方でサファリボールストライクの入手難易度も若干だが緩和されており、サファリボールでその辺にいるストライクを普通に捕まえればよくなった。 とはいえ、剣盾のサファリボールは鎧の孤島必須、更に排出可能性が0.1%と入手難易度が鬼で、サファリボールストライクを持っているだけで注目されると思うので、持っている人はファイアレッドを引っ張り出して捕まえて連れて行くのはどうだろうか。 その後、SVではDLC『藍の円盤』にてブルーベリー図鑑の完成報酬でサファリボールが入手可能になり、(DLCは必須であるが)入手難易度はさらに緩和された。 ヒスイ地方にも登場するため、ヒスイ地方限定のボールにも入れられるが、オリジンボールだけは仕様上入れられないため、「全てのボールに入れることができる」という特徴はディアルガとパルキアに譲ることになった。 ひまなじかんから いきなり とびだして ついきしゅうせいを していく すがたは まるで アニヲタの ようだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これにより、安定して剣の舞や高速移動を積むことができ、更にそれをバトンタッチで後続に回すことも出来る。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 45 47) この間本物のカマキリを見たけど、ストライクに全く似てなかった。女性とか大人には嫌われがちな虫を老若男女みんなに可愛いとかカッコいいと思わせるデザインにアレンジして仕上げることも、キャラクターデザイナーの実力のみせどころだと思ったな。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 17 55) 職殺ネタww -- 名無しさん (2013-10-05 05 29 51) 赤緑でのストライクの絵はきもかったな -- 名無しさん (2013-10-05 07 46 56) ↑ゴルバット「一理ある」 -- 名無し (2013-11-11 10 56 16) ↑×4 いつか虫ゴーストのパラドキサマンティス(幽霊カマキリと呼ばれる枯れ葉みたいなカマキリ)モチーフのスタンダードなカマキリっぽいポケモンが出ると信じている。 -- 名無しさん (2013-11-11 13 49 17) ↑タッツー系いるのにリーフィーシードラゴン出たしワンチャンあるかもな。 -- 名無しさん (2013-11-11 14 03 42) 本物はあの体の長さで足がついてるのがもうダメ………でもストライクはカッコイイと思う。どうしてだろう…人に近いからか? -- 名無しさん (2013-11-11 15 42 01) ↑×3それもいいけど、個人的にはミズカマキリモチーフの虫・水タイプが欲しいところ。本物のミズカマキリはカマキリとは別種らしいけど -- 名無しさん (2013-11-11 18 11 46) ↑2 やっぱ全体的に細長いのが気持ち悪いんじゃね?モチーフではあるけどもう完全に別物だしね -- 名無しさん (2013-11-11 18 16 14) ↑あぁ…なるほど…うん、納得した…。ついでにナナフシも苦手なんだ…(涙)。 -- 名無しさん (2013-11-11 19 30 49) 一応第一世代でもピカチュウ版限定でつばさでうつを覚えられたりする -- 名無しさん (2013-11-26 18 35 12) とある4コマだとデッドボールでもストライクを判定する審判 -- 名無しさん (2014-02-07 09 44 21) 威力135、デメリット無し、必中のツバメ返しって超強そう -- 名無しさん (2014-02-13 16 41 53) ↑11仮面ライダーを見ても思うけど、本物の虫がキモくても、それをモチーフにするとかっこいい物が出来上がる事が多いよね。 -- 名無しさん (2014-05-09 01 05 28) ↑シン「だよね」 -- 名無しさん (2014-06-03 06 03 12) メガハッサムのせいで、しんかのきせきが意味をなさなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-06-25 00 08 42) ↑メガカイロスにお株を奪われたってのならわかるが、なんでまるで役割の違うハッサムと比較するんだか -- 名無しさん (2014-06-25 00 26 46) カマキリの鎌は本来切断するものではない -- 名無しさん (2014-07-06 22 52 12) あーんスト様が死んだ!クスン、進化前薄命だ・・・ -- 名無しさん (2015-01-17 23 20 54) 昆虫というより恐竜っぽいよね。スピアーやヘラクロスみたいにモチーフに忠実なのも好きだけどこれはこれでナイスアレンジだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-17 23 29 21) ゲンシカイキでゲンシストライクとかでたら面白そう。次世代に期待だ -- 名無しさん (2015-02-02 12 29 30) ゲンシカイキは進化の方法としてはグラカイだけで途絶えたと作中で言われてるから無理 -- 名無しさん (2015-02-18 15 34 28) 「げんしのちから」の進化ならワンチャン? -- 名無しさん (2015-08-31 16 11 55) 初代ポケカのストライクってそんなに脅威だったのか。確かに無色2個使えば2ターン目から60とか当時としてはありえんわな -- 名無しさん (2015-08-31 16 14 33) ↑逃げるがゼロなのもアホみたいに強いからなこいつ -- 名無しさん (2015-09-08 19 53 13) 金銀だと入手がだいぶ楽になった印象。おまけに捕獲に便利なみねうちのおかげでそれ以来旅の相棒状態だった -- 名無しさん (2015-09-09 00 03 54) ↑↑↑当時草デッキ組んでて先鋒ストライクでベンチにフシギバナとナッシー控えさせて戦えばほぼ勝ち確だったよ。ストには草3つ付けて最終的にバナでナッシーに横流しすればいい -- 名無しさん (2016-01-05 15 39 49) ポケとるやってて思うんだけど顔だけだと緑色のリザードンか何かに見える -- 名無しさん (2016-02-05 19 34 12) 極初期の没デザインは虫要素皆無の怪獣だった -- 名無しさん (2018-12-23 09 56 41) 何をもってストライクなんて名前にしたんだろ -- 名無しさん (2019-09-06 14 48 56) ↑たぶん捻りなくカッコイイし子供でも判る英単語で、鎌で斬る(打撃)って所が合うと思われたんじゃない?…実物はストライカーじゃなく、ガッチリ万力みたいに固定してそのまま食うグラップラーだけどw -- 名無しさん (2019-12-07 16 58 33) 飛行版ダブルチョップみたいな技をもらって大幅強化を受けた模様。やったね。すごいね。 -- 名無しさん (2020-06-24 13 21 46) スタライク球審ネタって海外だとどうなってるんだろ -- 名無しさん (2021-06-29 22 51 43) レジェンズでハッサムと違う新たな進化が追加される -- 名無しさん (2021-09-28 22 12 00) バサギリっていう進化形でて来たけど、特徴や見た目的にハッサムより正当な進化に見える -- 名無しさん (2021-09-28 22 25 22) リージョンフォームの進化か ニャイキングみたいなものね -- 名無しさん (2021-09-28 22 32 19) ↑2 そもそもカマキリ→ザリガニというのがよくわからないし。いや、テッポウウオ→タコに比べればましだが -- 名無しさん (2021-09-29 18 10 49) チーム かまいたちの ストライクだ! じまんのカマで きりひらいていくぜ! -- 名無しさん (2022-03-11 18 19 43) 夢特性がバサギリと同じ「きれあじ」だったらよかったんだけどな。まあ、ハッサムの面目が丸つぶれになっちゃうけど。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 58 21) 強化版ツクシのはハッサムに進化しただけでリストラって言い方は違くない? -- 名無しさん (2023-12-31 16 49 14) 名前 コメント
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基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 トライデントシュガーシンドローム なかまがよわってるといたいこうげき 36 クロスレーザーM 5384 進化 進化前 現在 進化後 椿クロエ? モンスト・ブラック - 入手方法 椿クロエ?から進化
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730. ストライク 2009/03/03(火) 00 02 12 ID aIsxqJmg No.123 分類:かまきりポケモン タイプ:虫+飛行 卵グループ:虫 特性:虫のしらせorテクニシャン 高さ:1.5m 重さ:56.0kg カマキリを2足歩行にした様なポケモン、 両手に鎌を持ち背中の羽根で空を飛ぶ。 緑の身体をいかして草の中に身を潜めとても素早い動きと鋭い鎌で斬りつける、 相手はいつ斬られたのか気付かない程だ。 ゲーム中の能力でも攻撃と素早さは非常に高い、一方特攻はひくい。 物理アタッカーもこなせるが「つるぎのまい」や「こうそくいどう」を「バトンタッチ」で引き継がせる役としても活躍出来る。 また「みねうち」を覚えるので野生ポケモンゲットに使われる事も。 第2世代からはハッサムへの進化方法が発見されたがストライクのままでも十分強いと評判。 緑(リーフ含む)とパールでは出現しないので他のバージョンとの通信が必須、 ゲームで使ってくる人としてはジョウト地方、ヒワダジムのリーダーツクシが有名 アニメでは「赤い色を見ると異様に興奮する」という習性を持っている、 レギュラーとしてはケンジが高齢のストライクを手持ちにしていた。 ポケスペではグリーンの手持ちの一匹(後にハッサムに進化した) 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 03 52 ID ??? 出たよリトル界の厨ポケ 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 07 56 ID ??? 地味だけどどんどん強化されてる ハッサムに押されがちだがまだまだ使えるポケモン 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 42 ID ??? 731 リトルのメンツだと特攻も高めだしね めざパ草持てば岩に勝てるし 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 48 ID ??? 俺のパートナー テクニシャンつばめがえしとか強力な虫技で一気に強くなった 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 15 06 ID ??? ツクシたん 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 36 35 ID ??? チコリータ選んだ時のツクシのストライクの恐ろしさといったら… 737. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 53 42 ID ??? ジョン!レノン!! 738. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 01 56 40 ID ??? テクニシャン燕返しが強くて困る。 これで虫食いやついばむを覚えたら鬼だったな。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 20 32 ID ??? トンボ返りが70なのはバランス調整かね。 60だとストライクがそれこそ厨ポケに。 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 24 59 ID ??? 何で低い方がいいの? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 35 57 ID ??? テクニシャン 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 19 25 ID ??? 虫取り大会で捕まえるのに、苦労したポケモン。サファリゾーンもそうだけど...。 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 27 20 ID ??? 一目惚れしたポケモンはこいつだけ 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 10 14 09 ID ??? イケメンポケモン 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 31 48 ID ??? ● つるぎのまい ○○○ きりさく 30 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 33 14 ID ??? 初代赤のグラがイナゴっぽくて気持ち悪さを覚えた記憶がw 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 37 16 ID ??? 746 俺はこっち使ってた ● かげぶんしん ●○○ こうそくカマ 40 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 42 23 ID ??? 俺のチコリータをいじめないで>< 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 53 05 ID ??? ステロで半分削られるナイスガイ 耐久も並くらいはあるはずなのに弱点多いおかげでタスキ持つこともしばしば しかしその速さと攻撃力は侮れないものがある 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 57 20 ID ??? ツクシたんカワユス 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 14 42 49 ID ??? ジャングルのこいつ強すぎ たねポケで逃げる0HP70無色で攻撃可能だからどんなデッキでも入れられる ついでに抵抗力持ちとかおかしいだろ 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 15 43 07 ID ??? なのにカイロスと来たら… カードでも… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 17 07 18 ID ??? カイロスたんの悪口は許さん 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 19 57 31 ID ??? ヘラだってカードではいまいちじゃないか 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 41 17 ID ??? カイロスが好きな人もいるんだから… ストライクかわいいよストライク 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 47 47 ID ??? ストライクはテクニシャン燕だけであと5年は戦える 104 バリヤード トップページ 106 ルージュラ 名前 コメント
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ストライク ずかんデータ 項目 データ No 123 たかさ 1.5m おもさ 56.0kg ぶんるい かまきりポケモン タイプ むし・ひこう とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 ソウルシルバー うごいても ざんぞうしか みえない。 とまっても くさむらに みをかくすと ほごしょくで わからない。 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ストライク ユニットがバトルフェイズに行うことができる行動の一つ。 相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。 SP(ストライクポイント)によって与えるダメージは異なる。 ダークアライアンス以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順がカテゴリ毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。 またCNがストライク可能になる順番と被る非ストライカーのユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。 逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。 関連項目 SP ストライクポイント ダメージ
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フリーザー・サンダー・ファイヤー入手方法 フリーザー れいとうポケモン 氷/飛行 プレッシャー 1.7m 55.4kg サンダー でんげきポケモン 電気/飛行 プレッシャー 1.6m 52.6kg ファイヤー かえんポケモン 炎/飛行 プレッシャー 2.0m 60.0kg フリーザー・サンダー・ファイヤーは赤緑世代で初登場した準伝説ポケモン。3匹の鳥なので、三鳥などと呼ばれている。フリーザー・サンダー・ファイヤーはポケモンXYでも出現する。 エンディング後、最初に選んだポケモンがハリマロンならフリーザー、フォッコならサンダー、ケロマツならファイヤーがカロス地方を飛び回るようになる。フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方各地の草むらや水上を移動していると、突然出現してバトルになる。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方全体を飛び回って徘徊するので、現在どこにいるかは直接分からない。しかしポケモン図鑑を使うことで居場所を特定できる。 まずはフリーザー・サンダー・ファイヤーに一度でも出会うことができれば、ポケモン図鑑に生息地を登録することができる。次にポケモン図鑑で生息地を確認すると、これらのポケモンが現在いる場所が光るのでそこに向かえばOK。「そらをとぶ」で一気に近づくとランダムで別の場所に移動してしまうので注意。ポケモンがいるエリアと主人公の現在地がうまく重なったら、草むらに入って遭遇しよう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはバトル開始後すぐに逃げ出してしまう。地方全体を飛び回るポケモンは過去作にも登場していたが、そのときは「くろいまなざし」などポケモンを逃がさない技を先制で使えば逃がさずにバトルすることができた。ポケモンXYでは仕様変更があり、こちらが「くろいまなざし」を先制で使おうとしても、技を選択する前に強制的に逃げられてしまう。また、相手ポケモンを逃げられなくする特性「かげふみ」を持つソーナンスを先頭にしていても、技選択をする暇もなく逃げられてしまう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーを追跡して遭遇することを11回繰り返すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーの生息地はアズール湾に浮かぶ小島にある海神の穴から移動しなくなる。海神の穴に行き、フロアの中央に近づくとフリーザー・サンダー・ファイヤー(Lv70)とバトルになる。このバトルではフリーザー・サンダー・ファイヤーは逃げ出さないので捕獲できる。 海神の穴でのバトルでフリーザー・サンダー・ファイヤーを倒してしまったり、バトルから逃げ出すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーは生息地不明となり出現しなくなる。フリーザー・サンダー・ファイヤーは、もう一度殿堂入りし直すことで再びカロス地方各地を徘徊し始める。ただし、再徘徊直後はポケモン図鑑には生息地不明と表示される。再徘徊後に一度でもフリーザー・サンダー・ファイヤーに遭遇できれば再び生息地が表示されるようになり、追跡・遭遇を繰り返して海神の穴まで追い込むことで再びバトルができる。