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ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 概要 ポケギアに表示される徘徊ポケモンの位置から初期seedを特定する ※ウツギ博士との通話内容による初期seed判定も可能 以下の方法で個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ウツギ博士に電話を掛ける(1) ※予めウツギ博士にトゲピーを見せておかなければ乱数は消費されない 空白時間は約6秒 フレームの値は2刻みで進む ※この仕様により初期seedが合わない場合はDSにGBAソフトを差し込む、もしくはDSの内蔵時計を1年ずらすことによって調整が可能 NPCが動くと個体値乱数が消費される ※消費数の予測が難しいため、基本的にはNPCがいない場所を選んで乱数調整を行う 主な用途 第4世代の教え技・技マシン ライコウ・エンテイ・スイクン ルギア・ホウオウ フリーザー・サンダー・ファイヤー ミュウツー グラードン・カイオーガ・レックウザ ラティアス・ラティオス 空白時間の特定 乱数調整を始める前に「空白時間」を特定しなければならない。 以下は空白時間を特定する方法の一例。 ポケモンが出現する場所でレポートを書く 任意の時間にHGSSを起動し、最速で「つづきからはじめる」を選ぶ ※白い画面が表示されている間はボタンに触れないこと ポケモンの個体値を測定し、PHSで初期seedを調べる この作業を何度も繰り返し、空白画面の継続時間を調べる
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HGSSジョウト地方攻略 ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ 上にまっすぐ進んでいく(途中民家があるのでそこによって「ぼんぐりケース」をもらう) さらに上にすすみ、左右分かれてる道がある。 左は通行止めなので、みぎにすすみ、ポケモン爺さんの家へむかう。 ポケモン爺さんのいえで、ずかんとふしぎなたまごをもらう。 再びヨシノシティを通り、ワカバタウンへ ヨシノシティ2 そのままつっきり、謎の少年と遭遇 少年とバトルになる(ポケモンセンターで回復したほうがよいだろう) 勝利する ワカバタウン2 ウツギ博士の家に行き、中で話をする 警察から、先ほどの少年(ヨシノシティ2)の名前を聞かれる ウツギ博士とのはなしがあり、ジムバッジを集めることになる 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 現在ここまで、更新!! 後ほど更新予定!! 情報は下のコメントフォームまで 情報提供お待ちしております -- (松田くん@副管理人) 2009-12-02 14 21 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 HGSSでは最も基礎的な乱数調整 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する 固定ポケモンの前でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる 補足 「なぞのすいしょう」によってニビシティに出現するラティアス・ラティオスは固定シンボルだが、複数のNPCが存在するため乱数調整が難しい。 ホウオウ・ルギアがいる場所ではポケモンを連れて歩けないため、外のフロアで乱数を調整する。
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登録日:2012/05/28(月) 05 31 41 更新日:2023/02/21 Tue 14 58 57NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ジム ジムバッジ ジムリーダー バッジ ポケットモンスター ポケモン ポケモンジム ポケモン強制支配装置 ←実力がなければ支配出来ません 一覧項目 勝利者の証 戦利品 ジムバッジとは、『ポケットモンスター』シリーズにおいて、各地のジムリーダーに勝った証として貰えるアイテム。 一つの地方に8つのジムがあるので、ジムバッジも8つある。 8つ集めるとポケモンリーグに挑めるようになる。 なので、ポケモンリーグが存在しない地方にはジムバッジも当然登場しない。 ジムバッジを持っているとポケモンがトレーナーの実力を認め、 自分が親では無いポケモンも一定のレベル以下ならば命令を聞くようになったり、フィールド上でひでんわざが使えるようになる。 第三世代までは持っているとポケモンの能力が上がるバッジがある(第二世代までは1.125倍、第三世代は1.1倍)。 また、第二世代に限りジムバッジに対応するタイプの技の威力を1.125倍に強化する効果もあった。 このバッジ補正は敵トレーナーには適用されないプレイヤー専用補正であり、第三世代のルビサファではバトルタワーでも有効だった。 準速=敵の最速、こちらの最速は爪持ち以外の同速に対し絶対先制と言う絶対的にこちら有利な状態になるため、敵と同じ質のポケモンを比較的楽に作れるエメラルドなどからポケモンを持ち込むと非常に有利になるかもしれない。 ……本来であれば「6Vの凶悪ステータスとタワークオリティ持ちの敵」に対して当時の劣悪な環境で作ったポケモン(メタモンが居ないので性別不明もタマゴ不可、タマゴもかわらずの石や特性は全て無意味)でまともに対抗するための補正だったのだろうが。 基本的に空気のような補正だが、努力値の上限大幅縮小+個体値の幅の大拡充+ポケモンに合わない側の性格で第二世代以前と比べて大きく弱体化したプレイヤー側のポケモンには少なからず救いになる(かもしれなかった)要素。 性格のマイナス補正によるデメリットを最小限にしてくれたり(0.9×1.1=0.99)、無補正でも素早さが実質的に常時1.1倍補正になるので中速、下手をすると低速の重戦車ポケモンでも旅パ特有の滅茶苦茶な努力値と合わせてその辺のトレーナーのポケモンに先手を取れる程度の素早さを確保できたりとささやかな恩恵を得られた。 ……が、以降の世代ではこの補正すらなくなり、親が自分のポケモンしか使わないプレイの場合は単なるひでんわざ使用許可証にしかならなくなっていくことに。 その用途すらない一部の作品では各地の邪魔なNPCによる通行止めを解除してもらうための通行証である。 ゲーム中では色が表示されずモノクロのバッジでも、設定画等ではカラーで描かれている。 バッジはジムのタイプと関連した名前や見た目。 獲得したバッジは基本的にバッジケースに保管される。 アニメ最初期のサトシは上着の裏に着けていたが、ホウエンリーグあたりから専用のケースに保管するようになる(シゲルは初めからケース派だった)。 なお、アニメ初期の頃はゲームに登場しないジムも設定上存在しており、シゲルがバッジを10個集めていたこともある。 ◆カントー地方 それぞれの街の名前の色がそのままバッジの名前と色になっている。 金銀ではカントーのジムバッジは閲覧不可。 グレーバッジ ニビジム。 灰色の八角形。内側の八角形と外側の八角形のそれぞれの頂点の間に線が入っている。 フラッシュが使えるようになり、攻撃力が上がる。 ブルーバッジ ハナダジム。 青い雫型。 いあいぎりが使えるようになり、他人のポケモンもLv30まで命令出来るようになる。 オレンジバッジ クチバジム。 真ん中はオレンジで、周囲に黄色いトゲが8個でている。 そらをとぶが使えるようになる。 初代のゲーム内説明ではすばやさが上がるとされているが、実際はぼうぎょが上がる。 FRLGでは正しくすばやさが上がるようになっている。 レインボーバッジ タマムシジム。 花弁の色がそれぞれ違う花の形をしており、配色は 桃赤橙 青白黄 水緑翠 かいりきが使えるようになり、命令制限がLv50まで上がる。 ピンクバッジ セキチクジム。 真ん中に筋が入っているハート型。 なみのりが使えるようになる。 初代では補正の掛かるステータスがオレンジバッジと入れ替わっていた。 FRLGでは正しくぼうぎょが上がるようになっている。 ゴールドバッジ ヤマブキジム。 綺麗な円形で、内側に更に円形の筋が入っている(浮き出ている)。全バッジで最もシンプルな形。 命令制限がLv70まで上がる他、FRLGではいわくだきが使用可能になる。 クリムゾンバッジ グレンジム。 炎を象った形。 特殊(特攻、特防)が上がる。 グリーンバッジ トキワジム。 緑と黄緑の葉っぱを模した形。 命令制限が無くなるほか、HGSSではロッククライムが使用可能になる。 と言っても初代ではレベル100までのポケモンが言うことを聞く、という内部処理なので、不正な方法でレベルを更に引き上げると言うことを聞かなくなる。 また、日本語版限定の現象だが、3年後カントーではジムリーダーの名前とバッジの名前が同じになってしまった。 当時の金銀が初代をプレイした層向けだったこともあり、ここら辺は一切ネタにされていない。 ◆ジョウト地方 形はカントー地方と似た感じ。 HGSSでジョウトのジムバッジ8個を集めた証が18禁のマークっぽい事で話題になった。 ウイングバッジ キキョウジム。 羽根を左右対称に配置し、それを六角形っぽくした形。 フラッシュが使用可能になり、攻撃が上がる。 HGSSではいわくだきが使用可能、命令制限がLv20になる。 インセクトバッジ ヒワダジム。 円形の3分の1が黒、残りが赤に3つの黒丸と、テントウムシを模した配色。 いあいぎりが使用可能、命令制限がLv30に。 レギュラーバッジ コガネジム。 黄色に白の縁取りの正方形。配置は角が上下左右にくるのが正しい。 かいりきが使用可能、素早さが上がる。 ファントムバッジ エンジュジム。 薄い水色で、人魂や幽霊っぽい形。 なみのりが使用可能、命令制限がLv50に。 ショックバッジ タンバジム。 茶色の丸い拳の形。 そらをとぶが使用可能、命令制限がLv70に。HGSSでは命令制限の効果はスチールバッジに移っている。 スチールバッジ アサギジム。 薄い鋼色で、八角形。 防御アップ。HGSSでは能力アップ効果が無くなったので命令制限Lv70がこちらになったと思われる。 アイスバッジ チョウジジム。 水色を基調とした六角形。 うずしおが使用可能、特攻と特防が上がる。 ライジングバッジ フスベジム。 黒い竜の顔の形。 rising=上昇。龍の滝登りを意図したものだろうか。 たきのぼり使用可能、命令制限が無くなる。 このバッジだけはジムリーダーのせいですぐには貰えない(レギュラーバッジも少し間があるが)。 ◆ホウエン地方 他の地方に比べて独特の形状のバッジが多い。 本作とFRLGのバッジはトレーナーカードの下部にスペースがある。 ストーンバッジ カナズミジム。 矢印を2つくっつけた⇔のような形。 いあいぎりが使用可能、攻撃が上がる。 ナックルバッジ ムロジム。 グローブを模した形で青が基調、親指部分は赤い。 フラッシュが使用可能、命令制限Lv30。 リメイクでは唯一ひでんわざに関係しない(公式攻略本でも空欄)。 ダイナモバッジ キンセツジム。 三重の円から両端に棒が突き出ている。 dynamo=発電機。 いわくだきが使用可能、素早さが上がる。 ヒートバッジ フエンジム。 炎の形だが、クリムゾンバッジと比べて細長い。 かいりきが使用可能、命令制限Lv50。 バランスバッジ トウカジム。 ダンベルっぽい形。 なみのり使用可能、防御が上がる。 フェザーバッジ ヒワマキジム。 水色の羽根の形。 そらをとぶが使用可能、命令制限Lv70。 マインドバッジ トクサネジム。 ハート型で、真ん中に穴が空いている。 ダイビング使用可能、特攻、特防が上がる。 レインバッジ ルネジム。 雨の雫が3つ繋がった形で、トライフォースっぽい。 たきのぼり使用可能、命令制限撤廃。 ◆シンオウ地方 全体に丸っこい。バッジケースが登場した。 今作のジムバッジは放置していると錆びる。限界まで磨くと光が4つ出る。 また、タッチするとそれぞれドレミファソラシドが鳴る。錆びている程、音が低くなる。 名前は街のイメージからつけられている物も。 コールバッジ クロガネジム。 灰色でちょい角ばったモンスターボールみたいな形。 coal=石炭。 いわくだきが使用可能。 フォレストバッジ ハクタイジム。 森だからか木っぽい菱形の形が3つくっついた形。 いあいぎりが使用可能、命令制限Lv30。 コボルバッジ トバリジム。 正方形(角が上下左右の配置)の中に、茶色のiが点対称に収まっている形。 cobble=丸石を敷く。 そらをとぶが使用可能。 フェンバッジ ノモセジム。 fen=沼地。 円形で下は水色、上は灰色っぽい。 きりばらいが使用可能、命令制限Lv50。 レリックバッジ ヨスガジム。 relic=形見。 紫の円3つが灰色の円で繋がっている。 なみのりが使用可能。プラチナでは3つ目のバッジなので、解禁されるひでん技がフェンバッジと入れ替わっている。 マインバッジ ミオジム。 mine=鉱脈。 円形で鋼色の中に茶色の部分が混じっている感じ。 かいりきが使用可能、命令制限Lv70。 グレイシャバッジ キッサキジム。 glacier=氷河。 水色で氷山っぽい形。 ロッククライムが使用可能。 ビーコンバッジ ナギサジム。 beacon=標識。 灯台っぽい部分が灰色で、上部は黄色成分多め。シンオウ地方のバッジで唯一丸っぽい形ではない。 たきのぼり使用可能、命令制限撤廃。 ◆イッシュ地方 今作のバッジは細長く金色の縁取りがされているので、今までと違った印象を受ける。 例によって放置していると錆びる。限界まで磨くと光が3つ出る。 また、初めてバッジ名をバッジ画面から確認できるようになった。 今回はひでん技を使えるようになる効果は無く、バッジ無しでもひでん技は使える。 効果は命令Lvの緩和でトライ~アイシクル(BW2ではベーシック~レジェンド)までの7つでLv20からLv80まで10ずつ上昇、 レジェンドバッジ(BW2ではウェーブバッジ)でLv100になる。 トライバッジ サンヨウジム。 上から青、赤、緑の四角が3つくっついている。 ベーシックバッジ シッポウジム、ヒオウギジム。 紫色の長方形で、所々にラインが入っている。本の背表紙のイメージだろうか。 ビートルバッジ ヒウンジム。 黄緑色で、虫の羽根をイメージしたデザイン。 ボルトバッジ ライモンジム。 オレンジと黄色の稲妻マーク。 bolt=稲妻。volt=電圧ではない。 クエイクバッジ ホドモエジム。 色が段階的に分かれている事から、地層をイメージしたと思われる。 quake=振動する。 ジェットバッジ フキヨセジム。 空色の羽根。根本の部分に鳥のようなデザイン。 アイシクルバッジ セッカジム。 上は灰色、下は白い部分が針のように飛び出している。 icicle=つらら。 レジェンドバッジ ソウリュウジム。 白と黒でトゲトゲしたドラゴンの形になっている。赤い宝石は瞳のイメージか。 トキシックバッジ タチワキジム。 言葉で表しづらい形だが、紫色の丸が繋がった形。 toxic=有害な・中毒的な。 ウェーブバッジ セイガイハジム。 水色の雫の形で、金の縁は波をイメージしている。 ◆カロス地方 特徴的な形をしている。デザインの雰囲気はホウエンのジムバッジと似ている。 ジム戦のカットインなどで見る機会が多い。 バグバッジ ハクダンジム。 命令制限レベル30。いあいぎりが使用可能に。 触角と大きな複眼を持つ昆虫の頭をイメージしたかのようなデザイン。頭の部分は橙色で触角と眼の部分が緑色。 ウォールバッジ ショウヨウジム。 命令制限レベル40。かいりきが使用可能に。 黒・茶・白の直方体が斜めに2×3で6つ並んだデザイン。恐らくクライミングウォールをイメージしてある。 ファイトバッジ シャラジム。 命令制限レベル50。なみのりが使用可能に。 行き交う赤と黒の2つの拳のデザイン。 プラントバッジ ヒヨクジム。 命令制限レベル60。そらをとぶが使用可能に。 緑色の葉のような形。葉脈に当たる部分が若木或いは芽のようになっている。 ボルテージバッジ ミアレジム。 命令制限レベル70。 黄色の逆三角形に6つの稲妻が撃ち込まれているようなデザイン。 フェアリーバッジ クノエジム。 命令制限レベル80。 ピンクの円の端を切り取ったような形。下が孤。 妖精の羽やそよ風などを連想するような模様がある。 サイキックバッジ ヒャッコクジム。 命令制限レベル90。 紫の玉から黄色のオーラが湧き出ているようなイメージ。 アイスバーグバッジ エイセツジム。 命令制限なし。たきのぼりが使用可能に。 水色の六角形の内側に氷山のようなもの。六角形は雪の結晶がモチーフか。 iceberg=氷山。 ◆ガラル地方 ジムチャレンジでも解説しているが、パズルピース状になっており、8つを組み立てることで巨大な円形のメダルが完成するというこれまでにない意匠が盛り込まれている。 代わりに歴代と違ってバッジの形状は色が違うだけで質感はほぼ同じものとなっており少し味気ない。ついでにネーミングにも捻りが無くタイプ名を冠するだけと直球である。 また、捕獲できる野生ポケモンのレベル上限も持っているバッジによって決まり、制限以上のレベルのポケモンにはボールを投げることができなくなる(「投げる隙のある相手ではない」と表示される)。 手持ちポケモンのレベルアップには影響しない。 くさバッジ ターフスタジアム。命令制限レベル30、捕獲制限レベル25。 緑色の双葉のような模様。 みずバッジ バウスタジアム。命令制限レベル40、捕獲制限レベル30。 3つの雫のような模様。 ほのおバッジ エンジンスタジアム。命令制限レベル50、捕獲制限レベル35。 ゆらめく炎のような模様。 かくとうバッジ ゴーストバッジ ラテラルスタジアム。命令制限レベル60、捕獲制限レベル40。 かくとうバッジは拳のような模様、ゴーストバッジは人魂のような模様。 フェアリーバッジ アラベスクスタジアム。命令制限レベル70、捕獲制限レベル45。 まさかの既存バッジと同名である。 ハートのような模様。 いわバッジ こおりバッジ キルクススタジアム。命令制限レベル80、捕獲制限レベル50。 いわバッジは岩石のような模様、こおりバッジは氷塊のような模様。 あくバッジ スパイクタウンジム。命令制限レベル90、捕獲制限レベル55。 悪魔の顔のような模様。 ドラゴンバッジ ナックルスタジアム。命令制限撤廃、捕獲制限撤廃。 ドラゴンの頭部のような模様。 ◆パルデア地方 バッジは存在するのだが名称は不明。ジムに挑む順番が自由なので命令制限レベルは入手数に応じて解禁される。 またジムバッジ以外にもペパーが作ったヌシバッジ、スター団が作ったダンバッジが存在している。 ◆アローラ地方(番外) 参考までに記載。 4つの島で大試練をそれぞれ達成したとき、トレーナーパスに押してもらえるスタンプがバッジの役割を果たす。 シナリオの進行と共に命令制限が緩和されるのは従来と同じだが、殿堂入りで初めて命令制限が完全解放されるところが他の地方と異なる。 メレメレの試練達成のあかし 命令制限レベル35。 メレメレの守り神であるカプ・コケコの殻を模したスタンプ。 アーカラの試練達成のあかし 命令制限レベル50。 アーカラの守り神であるカプ・テテフの殻を模したスタンプ。 ウラウラの試練達成のあかし 命令制限レベル65。 ウラウラの守り神であるカプ・ブルルの殻を模したスタンプ。 ポニの試練達成のあかし 命令制限レベル85。 ポニの守り神であるカプ・レヒレの殻を模したスタンプ。 島巡り達成のあかし 命令制限なし。 島巡りの証しを模したスタンプ。 ◆余談 チョウジのアイスバッジは海外ではグレイシャバッジという名前。 キッサキのグレイシャバッジは海外ではアイシクルバッジ。 セッカのアイシクルバッジは海外ではフリーズバッジ。 つまり、氷タイプのバッジは毎回名前がズレている。 が、エイセツのアイスバーグバッジは海外でもアイスバーグバッジであった。 ジョウト地方のバッジはライジングバッジ以外は全て海外版では名前が変わっている。 ウイング→ゼファー(zephyr そよ風) インセクト→ハイヴ(hive 蜜蜂の群れ) レギュラー→プレーン(plain 平易な) ファントム→フォッグ(fog 霧) ショック→ストーム(storm 猛攻する) スチール→ミネラル(mineral 鉱石) アイス→グレイシャ(glacier 氷河) あとはサンヨウのトライバッジもトリオバッジに変わっている。 また、アニメ限定のオレンジ諸島では サクラバッジ ナツカンジム シラナミバッジ ネーブルジム リンボウバッジ ユズジム ルリバッジ リュウチンジム の4つのバッジが登場している。 これらは貝を加工して作られている。 『ポケットモンスターサイドストーリー』にて、バッジ職人のキンゾーが1つ1つ手作りしている事が判明。 しかしジム戦で負けすぎると彼にジムリーダーと認めて貰えず、彼の課す試練をクリアしなければ追加のバッジを貰えない。 初代~金銀の頃は現実に商品化(アニメでバッジを入手した翌日に発売、最終的にミュウツーの逆襲DVDに付属)していたが、しばらくは商品化されていなかった。 その後BW2で再び商品化され、多くのファンを歓喜させた。 追記・修正はバッジを集めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ORASで貰えるバッジってあれ形から言ったらバッジってよりは紀章だな。ブスッと服に刺す→裏から止めるあれ。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 13 57) なんか最近、バッジの名前がネタ切れしてきているような気がする。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 24 50) 能力が上がるという設定もいつのまにかなくなったよね。 -- 名無しさん (2015-09-27 19 16 13) シンオウでレリックだけ浮いてるよな。 -- 名無しさん (2016-03-02 21 47 35) ガチャガチャでカントーのジムバッジが出てるよ -- 名無しさん (2016-12-24 11 36 34) 実はグリーンバッジの効果はレベル100までしかないので、不正な方法でそれを超えてしまうということを聞かなくなる。初代でのみ確認したからそれ以降でも同じ仕様なのかは分からないけど -- 名無しさん (2019-09-04 12 48 20) ソードシールドでのジムバッジの名前何の捻りもなくてがっかり -- 名無しさん (2019-11-16 21 12 32) 剣盾のやつ、名前がマジでダセェ -- 名無しさん (2020-01-16 14 01 19) ソードシールドは多分名前のネタが尽きたんだろうな -- 名無しさん (2020-01-16 14 42 38) ちなみにグリーンバッジだと説明書で「全てのポケモンが言うことを聞くようになる…らしい」、ライジングバッジは「全てのポケモンが言うことを聞くようになると言われている」と説明書ではどっちも言うことを聞かないケースについて暗示されてたりする。第3世代以降はどうかはわからないけど -- 名無しさん (2021-07-04 09 26 52) アニメだと一つの地方に原作に登場する以外にもジムとそのバッジがあったりするけどどのくらい知られてるんだろう -- 名無しさん (2021-08-02 01 15 14) SVでは言う事聞かなくなるレベルの仕様が変わり、現在レベルではなく加入時のレベルで判定されるように。また誰のポケモンであっても関係なくなった。オープンワールド化によって序盤からいきなりLv50とかを捕まえられる様になったので、それで無双出来なくするためと思われる。 -- 名無しさん (2023-01-16 05 07 33) ちなみにこれまで言う事を聞いていたポケモンを交換に出した後帰ってきた場合、帰ってきた時のレベルが加入時レベルになり、それが制限を超えていたら言う事を聞かなくなる。クリア済みデータに預けてパワーレベリングによる無双が困難に。やりたいならおとなしくけいけんアメを送ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-01-16 05 14 53) ハートを縦に割る⇒心を斬る⇒心+刃で忍⇒忍者(キョウ)って大人になって気付いて感動した -- 名無しさん (2023-01-16 08 25 15) タッチで音鳴らすのいいギミックだったよなぁ思い出に残る SVはどんなバッチがあるかも覚えてないわ -- 名無しさん (2023-01-16 11 08 20) 名前 コメント
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五十音 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ワ
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概要 「あまいかおり」によって個体値乱数が1消費される 手順 PHSで理想個体を検索する ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意 ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) 「あまいかおり」(1) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる 補足 6Vメタモンは47番道路で捕獲可能(要「なみのり」「たきのぼり」)
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概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
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ポケモンHGSS 攻略サイトへへようこそ! 9月17日発売のポケモン最新作ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(ポケモンHGSS)の情報・攻略サイトです。 誰よりもはやくポケモンHGSSを攻略しましょう!
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概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効) ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※NPCが動く前に話し掛ける ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される) ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。 何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
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キキョウジムまで(バッジ1個目)ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(うずまきじま) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変わっている点は青で表示 キキョウジムまで(バッジ1個目) ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。 途中のわかれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒していれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう。(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる) 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らずいける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう。(後にコガネシティでも買えます) キキョウシティへ戻る。「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意) 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。秘伝技は覚えさせると忘れることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじいさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)をもらう」この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、ずつきを教えてくれる人がいる。 まいこはんと出会う。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる。(ウソッキーLv20) すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターとなりの民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはんがロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す4階東の灯台外へ出る扉がわかりにくいので注意。 途中、わざと穴へ落ちなければならない場所がある 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリパークへすすむ洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内にトレーナーはおらずレベル上げもしにくいため、山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 正し、まんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのかぎ」を入手し、再び地下通路へ。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはんを助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。なお、クリスタル版では配置されていた。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「どっちも」を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのほこら出口付近にいるイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。ここで貰わなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。ミニリュウをもらう場合、てもちを1匹分空けておく。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、ミニリュウが手に入る。 質問に適切な回答をしていると、「しんそく」を覚えたミニリュウをもらえる。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(うみなりのスズ)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじま)へ。 スズのとう(うずまきじま) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45) 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりでわたり、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。