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https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/12.html
このページはテンプレートが使用されていないので下記データベースから移転したページとの統合をお願いします。 育て方次第ではかなり強くなるポケモンです。 ヘラクロスのおもな能力 タイプ むし・かくとう 最大経験値 1250000 特性 むしのしらせ・こんじょう タマゴグループ 虫 進化 なし 性別 ♂:♀=1:1 生息地 R・S・E サファリゾーン(ダートエリア) F・L しるしのはやし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 125 75 40 95 85 レベルアップで覚える技 レベル わざ 基本 たいあたり 基本 にらみつける 06 つのでつく 11 こらえる 17 みだれづき 23 かわらわり 30 カウンター 37 とっしん 45 きしかいせい 53 メガホーン 技マシンで覚える技 No わざ 01 きあいパンチ 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう H1 いあいぎり H4 かいりき H6 いわくだき タマゴ技 タマゴ遺伝技 簡単な遺伝方法 簡単な遺伝方法2 かたくなる さなぎ系虫ポケモン(カラサリス等)→ヘラクロス カイロスorツチニンorグライガー→ヘラクロス がまん クヌギダマ→ヘラクロス ツボツボ→ヘラクロス じたばた ヒンバス→ハスボー→パラス→ヘラクロス コイキング→タッツー→ゼニガメ→チコリータ→パラス→ヘラクロス みねうち ストライク→ヘラクロス 技について ヘラクロスは攻撃能力値がとても高いのでバトルでの活躍が望めます。 さらに地震・岩雪崩(技教え(F・R・E))・メガホーン・瓦割り・ビルドアップ・起死回生と、バトルで使えそうな技を多く覚えられます。特性根性で、状態異常時での「からげんき」もなかなか強いでしょう。 一方、タマゴ技は遺伝が難しいくせにバトルでは全く使えないものばかりです。硬くなる・がまんはまず不要です。それほどの耐久力を持っていないために「がまん」は不必要で硬くなるは使用価値が低いためです。 弱点はひこう(4倍)、エスパー、ほのお。 相手が素早くない飛行タイプの場合は岩雪崩でも対抗できますが、飛行は4倍ダメージなのでまず交代することをお勧めします。 対策(?) 相手はメガホーンで攻撃してきますのでエスパータイプはなるべくさけましょう。ダメージ4倍与えられる飛行タイプで戦うといいです。 岩雪崩などの岩タイプの技で攻撃してくる場合もありますので、その場合はエスパー技・炎技か「つばめがえし」を覚えているポケモンで戦った方が効果的です。 こらきし型も使う人は使うので、対策としてはゴーストタイプを入れることをお勧めいたします。ゴーストタイプでメジャーなのは、サマヨール・ゲンガー・ヌケニンです。 ※以下はデータベースからの移転です。 ポケモンデータ こらえる→起死回生のコンボが有名ですが、剣の舞や拘りなど強力な型が存在するポケモンです。 ツバメ返しなどの技に一撃でやられてしまうなど、防御面で少々不安なポケモンです。 ずかんデータ 項目 データ たかさ 1.5m おもさ 54.0kg ぶんるい 1ぽんヅノポケモン タイプ むし・かくとう とくせい むしのしらせ/こんじょう 進化 なし 経験値タイプ 1250000 生息地・入手法 しるしのはやし(FL - 6のしま)、甘い香りがする木(DP - 谷間の発電所等) 種族値 項目 値 HP 80 こうげき 125 ぼうぎょ 75 とくこう 40 とくぼう 95 すばやさ 85 合計 500 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - ×2 - ◎ - - - ◎ - - - - - - - - - - - ×1 ○ - ○ ○ - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - ×0.5 - - - - △ - △ - △ - - △ - - - - △ ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 たいあたり、にらみつける Lv.6 つのでつく Lv.11 こらえる Lv.17 みだれづき Lv.23 かわらわり Lv.30 カウンター Lv.37 とっしん Lv.45 きしかいせい Lv.53 メガホーン わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン01 きあいパンチ わざマシン06 どくどく わざマシン08 ビルドアップ わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン46 どろぼう ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき わざを教えて貰う カントー地方(ファイアレッド・リーフグリーン) 技 教えてくれる人 つるぎのまい 7のしま橋の上の男 のしかかり 4のしまの男 すてみタックル チャンピオンロード出口付近の男 カウンター タマムシデパート3階の店員 ちきゅうなげ ニビかがくはくぶつかんの研究員 ものまね ヤマブキシティのものまねむすめ いわなだれ イワヤマトンネル地下2階の男 みがわり セキチクシティの少年 ホウエン地方(ルビー・サファイア&エメラルド) 技 教えてくれる方法 バトルフロンティア すてみタックル ルネシティのポケモンセンターの人 ものまね フエンタウンの民家の人 みがわり ミナモシティのデパート屋上 つるぎのまい 48BP のしかかり 48BP カウンター 48BP ちきゅうなげ 24BP いわなだれ 48BP 遺伝で覚える 技 遺伝方法 かたくなる がまん じたばた みねうち パラス(遺伝)、パラセクト(遺伝)、ストライク(Lv.16)、ハッサム(Lv.16)、ツチニン(Lv.25)から遺伝 メガホーン メガホーンを覚えたヘラクロス2体から遺伝(両方とも覚えている必要がある) 育成例 拘り型 構成 項目 構成 技 メガホーン、かわらわり、じしんorいわなだれ、めざめるパワー(霊or飛行) 性格 ようき 持ち物 こだわりはちまき 努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 個体値 素早さ31は必須。特攻はどうでも良いが、それ以外は出来るだけ高い奴を使う。 この型の説明 特性はどちらでもOK。めざパ霊はゴースト対策に使えますが狙うのが大変です。 めざパ飛は岩雪崩を覚えさせた際に格闘に効く技がないのでこれを入れます。 めざパ必須というわけでもないので、他の技で代用しましょう。 こらきし型 構成 項目 構成 技 メガホーン、じしん、きしかいせい、こらえる 性格 ようき 持ち物 カムラのみ 努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 個体値 この型の説明 剣舞型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 個体値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 #comment
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/330.html
ヘラクロス 標準体高:1.5m 標準体重54.0kg 特性:虫の知らせ・根性 主な生息地:ジョウト…各地の低木(頭突き使用)ホウエン…サファリゾーン シンオウ…229番道路 カントーは筆者未調査 力が強く、体を覆う硬いカラがある頑丈なポケモン 羽が生えているが低空飛行に止まるので空を飛ぶは覚えない 彼らがその筋力を役立てている現場それは人のポケモンか野生のポケモンかで 大きく違う まず人のポケモンの方を言う それは主に工事現場だ。 カイリキーやゴーリキーほど一般的ではないが広く利用されている。 都市部での利用は少なく、郊外での工事で利用されることが多い それは何故か。 結論は彼らが羽を持っていることにある。 石橋を作る場合や足場が崩れやすい所の工事では羽があると非常に便利だ。 石橋造りを例に挙げると、石などの材料を抱えて対岸へ飛び組み立てることができる 足を滑らせて落ちてしまったときも飛んで復帰できるのだ。足場が悪い場合も同様のことが言える。 彼らは主にサポート役だ。……工事では 本領を発揮するのは災害現場だ。ここでは彼らの体のつくりがフルに生かされる。 大震災が起こった場合を挙げてみよう ゴーリキー・カイリキーが行くには危険な地滑りの現場でヘラクロス達は飛んで 障害物を撤去する。たとえ巨大な岩が行く手を阻もうと角を使い軽々と投げ飛ばす そして被害者を助けるのだ 特性根性によりガソリンが燃えていても大丈夫だ。火傷をしても根性によりさらに力を増す。 家屋が倒壊していて余震によりさらに崩れても少しくらいなら体が硬いため何の支障もない 彼らの利点それは虫・格闘タイプである点だ。虫タイプの中でも甲虫系に属するため体は硬い 羽も生えているため低空飛行ができる。そして格闘タイプの筋力だ。これらの利点が集まって 初めて彼らは以上のようなことができる。 さて野生のヘラクロスの力の使い方だ 力を使って彼らはあらゆる困難を非常に大雑把に解決する 繁殖期になると彼らはオス同士で戦う より強い遺伝子を残す工夫だ。 角を使いお互いを投げ飛ばしあう。 相手を立てなくしたらそれで勝利だ 勝者は無事に子孫を残すことができる。 食物 つまり樹液を食べるときも同じことが起こる。 常に勝者はいい思いができるのだ。 野生のヘラクロスの力の使い方はその他の場面でも同じことが言える しかしそれはオスに限る。どんなに空腹でもオスのヘラクロスはメスのヘラクロスに 樹液を食べるのを優先させる。その上メスは非常に非好戦的だ。 それなのにメスにも角が生えている。 このことについては現在調査中だ。 次に彼らの生態を言う 彼らは木が密集している地域に生息している これは樹液を食べるのに都合がいいからだ。 体を覆う硬いカラがあるのはスピアーの鋭い棘をまともに受けないように 進化の流れで硬くなったとされている。 実際樹液を食べる際にスピアーの巣を刺激してしまうことがあるが 彼らはまったく気にならないようだ。 たびたび同じような生体を持つカイロスと喧嘩になる場合がある。 ヘラクロス達はお互いを高めるために戦いの練習をすることがある その光景はたかが練習でもとてもパワフルだ。 練習でも相手を10mほど投げ飛ばすこともあるようだ。 彼らの力は大人が手を回せないほどの大木であっても地面から引き抜くことができる これほどの力を持っている上認めた相手の言うこしか聞いてくれないため少々上級者向けのポケモンだ
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/79.html
214.png 種族値 HP 80 攻撃 125 防御 75 特攻 40 特防 95 素早 85 (コメント・議論スペース) 結局持ち物は鉢巻安定なのでしょうか。 -- せり (2009-08-01 14 48 00) せりさん 毒毒玉安定です -- L Arc (2009-08-01 14 52 28) せりさん。L Arcはばかだから -- アマンデヤス (2009-08-01 15 46 37) ↑はタイピングミスです。 -- 名無しさん (2009-08-01 15 50 06) 初めて書くから慣れてないなあ。↑は僕です。 -- アマンデヤス (2009-08-01 15 51 03) せりさん。L Arcは馬鹿だから相手にしない方がいいよ。毒々玉は短命にするだけで、自ら相手の決定力を補助するようなものだよ。毒々玉の方がいいとか頭可笑しいとしか思えない。基本鉢巻安定。 -- アマンデヤス (2009-08-01 16 02 15) ミロカロスとかならともかくヘラですよね?それなら毒玉も普通に候補に挙がるんじゃないですか? -- わたなべ (2009-08-01 16 06 02) 別に毒型も悪くはないと思うけど -- X (2009-08-01 16 09 40) L Arcだからって否定するやつが一番痛いです -- あべし (2009-08-01 16 23 37) ヘラクロスは毒毒玉しか有り得ないです 鉢巻は技が選べなくなるのに毒玉と同じ火力です -- L Arc (2009-08-01 20 24 49) 鉢巻の場合、HAとASどちらがいいんでしょうか。 -- ソル (2009-08-02 20 36 57) 私個人的には鉢巻はAHの方が使いやすく感じます -- 紫電 (2009-08-02 23 09 13) S調整するとしたらどのあたりが対象になるのでしょうか? -- V (2009-08-06 18 21 26) HA鉢巻きで使うとして、特性はどちらがいいのでしょうか。 -- 西の海 (2009-08-07 02 31 35) 最速にしないなら調整したい対象も特に見つかりませんね 確実に抜ける保証のない素早さ調整は基本的に環境メタ依存としかいいようがないです… -- 紫電 (2009-08-07 02 34 34) 特性は鬼火や電磁波を受けても動ける根性の方が良さそうですよ 知らせは根性以上に想定しにくい感じですし -- 紫電 (2009-08-07 02 35 15) ここまでスカーフ無し、スカーフもこいつ火力もとからあるし強い、何回も繰り出せる耐久と素早さじゃないしね -- asd (2009-09-18 20 26 30) 何回も繰り出せる耐久じゃないからこそ火力アップアイテムを使うんじゃないんですか。ヘラクロスのエースとしての存在価値は身代わりバトン等の味方サポートに担保されているのであり、無理にスカーフ巻いて独立を図っても簡単に止まってしまうので弱いような気がします。スカーフ巻いたところで結局、交代からは出せませんし。あと、余計なお世話かも知れませんが読みにくい文章をむやみやたらに書き込みまくるのは良くないと思います。 -- ルーン (2009-09-18 23 49 50) ルーンさん最後までちゃんと読まして頂きました、火力UPは別のポケモンに持たせたいと思ったのでコイツはスカーフで・・・みたいな感じで考えてました -- asd (2009-09-19 22 54 23) こいつはラグ、カバ、ユキノオー等のポケモンに出したいから繰り出し自体に素早さアップの必要性はほぼ無いです。 かといってスカーフ持たせる事によって止まりにくくなる訳でもなく結局打ち逃げになる場合の方が多いです。だからスカーフは相性悪いですよ。 -- わたなべ (2009-09-19 23 06 48) というかスカーフ自体が明確に目的がなければダメなアイテムですよ。 -- わたなべ (2009-09-19 23 12 34) ラティの流星群やスターミーのハイドロから仲間を守れるという理由がありました あとサイクル崩壊後の逆転狙いに使えるというのも、コイツなら悪くは無いと思います -- asd (2009-09-25 22 36 02) スカーフ持たせてスターミーに後出しのは無駄だと思います。ラティに出せるならまあ良いと思いますがラティに後出しできますっけ?計算しないと分かりませんが眼鏡流星で即死するのでは? -- わたなべ (2009-09-25 22 49 41) スカーフってことは耐久無振りですよね?当然のごとく眼鏡流星で1確です。というかHに振っても1確です。珠★に出しても8~9割もってかれた挙句に交代先に止められて終わる予感が -- salmon (2009-09-25 23 22 40) というか玉ラティでも確1ですよ。交代際にサイコ飛んできたら道具無しでも確1ですし、やはりこいつは半減を利用しないと後出しは厳しいです -- ask (2009-09-26 06 40 37) つまりasdさんは何がいいたいんでしょうか?ヘラを犠牲にして死にだしってことですか?( -- 破綻 (2009-09-26 08 30 45) それともメガホーン連発で繰り出させないということ? -- 破綻 (2009-09-26 10 30 15) 役割関係こそないものの眼鏡ラティの流星群は撃たれるとハピか鋼タイプで無い限り即死級なのでタイマンで勝てるようにしたいということです 同時に味方への不可が結構かかる珠スターミーも倒せるので十分実用だと判断しました -- asd (2009-09-26 10 54 36) スカーフを持つことによって劇的に倒せる相手が増えるわけでもないですし偶発対峙のみを想定してのアイテムは持たせない方が賢明です。本来持てる役割の大半を放棄する形になりますし、今でも大して高くない繰り出し能力をさらに下げてまでスカーフにするメリットが薄いです -- ask (2009-09-26 12 42 14) 役割関係が無いものの〜って言ってますが、仲間の負担を減らすために役割関係無いポケモンを意識し、弱体化させてまでスカーフ持たせるなら最初からパーティーに入れない方が良いと思います。 -- わたなべ (2009-09-26 17 44 44) 確かにそうですね、先発にするなら悪くないと思ったんですが鉢巻持てなくても毒玉ありますしね -- asd (2009-09-26 20 19 15) 意地っ張りAS 起死回生/メガホーン/堪える/剣舞@カムラ が一番火力が出るのかな。後続への負担が計り知れんが -- 名無しさん (2009-09-26 20 26 08) ↑の特性はもちろん虫の知らせな -- 名無しさん (2009-09-26 20 26 34) ↑の箆はHB威嚇カポにあっさり流される -- 蒼雪 (2009-09-28 15 21 42) ヘラクロスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 23 03 29) 箆で猿の相手する自体(ry スカーフなら別だけど・・@襷猿なにそれ -- 蒼雪 (2009-09-29 09 18 09) いい加減にしてください ヘラクロスはスカーフが基本です グライオン対策に毒毒持たせれば止まりません -- L Arc(本物) (2009-09-29 12 15 25) スカーフ箆強い 毒々入れるとしたらどの技を抜くのかしら・・ -- 蒼雪 (2009-09-29 14 06 21) 蒼雪さん えっと・・・それガチで言ってます? -- ask (2009-09-29 14 32 42) 毒玉を投げ付けるで相手を毒にできますか -- L Arc(本物) (2009-09-29 15 08 37) >askさん スカーフ型は強いけどね。 だけどグライオン対策に毒ってものねえ・・持たすならいったいどの技を抜いてわざわざグライに撃つために毒いれるのかが疑問だった。 うん日本語おかしいな自分 -- 蒼雪 (2009-09-29 16 30 27) L Arcさん、箆はスカーフ基本とか言ってるけどスカーフ型でグライ対策する利点ってあるんですか -- 蒼雪 (2009-09-29 16 35 54) L Arc(本物)って意味ないような… スカーフも強いけど大体は相手する事の無い奴にだから微妙かと -- AM (2009-09-29 16 51 49) ていうか箆受けるために来るグライあまりみない。HBドガスがきそう。 -- 蒼雪 (2009-10-01 12 45 58) そういう問題じゃない。 てかドガスて。 -- わたなべ (2009-10-01 13 52 41) HA鉢巻・・・・ -- 名無しさん (2009-10-01 14 51 22) メタポケモンに対してそいつ一体でどうにかするより -- 名無しさん (2009-10-06 03 22 20) PTでなんとかしろよ 63の見せ合いで使うにはこいつは繰り出せる相手が少ないしサポートさせるにしても枠が勿体ない -- 名無しさん (2009-10-06 03 31 10) 結局スカーフか鉢巻って話だと思うけどHPに振ったところでこいつが繰り出せる回数自体ほとんど変わらないからだったら相性悪くても先制で落とせるか削れる確率を上げるスカーフの方が良いと思う。鉢巻巻いて釘付けされたらどうすんの? -- 名無しさん (2009-10-06 03 38 53) 釘付けが成立してんなら選出しないと思うんだけどな~。スカーフ巻きゃ死に出しの処理はラクでも交代で出しにくいのは同じだろうから特に意味は無いきがするんですよね -- 水何とか (2009-10-06 05 52 54) ヘラクロスより素早いポケモンの対策ポケだってまずパ内にいるわけだし、火力きって素早さを追求する「必要性」ってのはやっぱり感じられません -- 水何とか (2009-10-06 05 55 35) 繰り出すポケモンと繰り出されるポケモン考えたらスカーフ巻いても意味が無いのが分かる気がするのですが。決定力が下がるだけです。 -- わたなべ (2009-10-06 08 27 23) スカーフがいいという人がいつになったら「スカーフにすることで倒せるようになる相手」を挙げてくれるのかと心待ちにしております。わたなべさんがいうように仮想敵を考えればスカーフを選ぶ理由がだいぶ薄れるはずです。鉢巻の場合の仮想敵は上に出てますよね -- salmon (2009-10-06 18 37 30) 素早さをあげるスカーフではこのサイトでいう仮想敵を倒せるようにはならないからあげられないから聞かれても困ります しかしラティ・フーディン・スターミーに鉢あったときに勝てるという長所がありサイクル崩壊後も相手を削ってさえいれば一気に持ってける可能性があるので弱くはないと思います 確かに仮想敵のみを考えると採用の意義はだいぶ薄れますが半減でなければ必殺の一撃を放つラティをタイマンで倒せるようになるのは嬉しい -- asd (2009-10-06 20 16 10) 逆に言えば鉢あったときにしか勝てませんよね?サイクル崩壊前ですと相手は間違いなく逃げてしまうでしょうし。また必然的に耐久を落とすことになってしまい、また火力も大きく落ちてしまうことからサイクルにはろくに参加できないことになってしまうと思うのですが、2対3で先に相手のサイクルを崩せる自信があると?相手の想定やや与ダメージ量計算を軽視しすぎでは? -- salmon (2009-10-06 20 34 38) はちあう可能性が高い仮想敵への性能を落として、はちあう可能性が低いラティスターミーへの性能を上げてる訳ですよね。どう考えても損してますよ。このサイトではと言ってますがどのサイトでもスカーフヘラは弱いですよ。スカーフヘラがハチマキヘラより活躍する場合は相手のパーティーがめちゃくちゃ弱い時位です。 -- わたなべ (2009-10-06 20 44 37) ちなみに仮想敵という概念はこのサイト云々の問題ではなくポケモンしてる人は当然のように誰でも考えるものですよ。asdさんの考え方は大爆発5体とスカーフ持ち一体で誰にでも勝てると言ってようなもんです。 -- わたなべ (2009-10-06 20 49 49) wikiではスカーフが最強的な流れだったので主張が違うサイトもあるとのことでこのサイトではとしました 鉢巻を他ポケに使った場合異常玉しか有り得ないということでしょうか?スカーフは候補にすら入りませんか? -- asd (2009-10-06 21 39 45) スカーフ強いと思ってるのはWiki位です。ちなみにWikiはレベルが低くて有名なサイトなのであまり参考にしない事をオススメします。ハチマキを別に使った場合は異常玉以外ありえないと思います。もう一度スカーフでラティと向かい合う状況をよく考えてみてください。負け試合ですよ。 -- わたなべ (2009-10-06 21 51 31) 先発でかち合った時点で負けですか? -- asd (2009-10-06 22 25 33) 先発でかち合ったら逃げられて、ヘラに有利な相手ポケモンにろくにダメージも与えられず引っ込むことになると思うのですが ということを今まで散々言ってきたと思うのですが…… -- salmon (2009-10-06 22 31 23) 正直、鉢巻を持たせないならわざわざ使いたくないポケモンだと思います。 耐久力も落としたくないから、以上玉でも微妙ですし。 -- itmr (2009-10-06 22 35 34) あんまり育成論ぽくない考え方ですが、選出の際に相手にラティやスターミーがいるのに先発でヘラって怪し過ぎですよね。スカされて終わる可能性のが高い気がします。それなら先発スカーフグロスで追い討ちした方がまだマシかなーと思います。しないけど。 -- わたなべ (2009-10-06 23 07 56) そういうことですか分かりました -- asd (2009-10-06 23 09 22) アイテム無しヘラが強さ100だとしたらスカーフヘラはプラスマイナスで結局100程度。ハチマキでマイナスよりプラスが多いので強さが150くらいに上がりそこで始めて実戦級ポケモンになる。 しょうもない説明ですがアイテムて大体こんな物だと思います。 -- わたなべ (2009-10-06 23 29 08) 初めてこのサイトを見たが、住民達の頭を疑いたくなる程の視野狭窄加減に吹いた。誰に対しても延々と意見(サイクルとやらが常に成り立つと盲信している節がある机上論)の押し付けをするだけ。ウンザリする。 -- 名無しさん (2009-10-07 03 14 37) 役割理論と育成論を考察する場所で机上論以外をどう考察しろというのかさっぱりです。別に押し付けているわけでもなく、何か新しい発見があるなら提示していただいて大いに結構でしょう。ただそれに欠陥があるからこそ批判が起きるわけであり、それでもガチ同士の実戦で使えると思うなら各自が勝手に使えばいいと思います。現状最も有効だと思われる戦法に対抗できそうな意見もろくに出さずに文句だけつらつら言われてもうんざりするのはこちらですよ -- salmon (2009-10-07 08 48 30) salmonさん、机上論否定って事はあの方は恐らくストーリー以外ポケモンをやったことが無いのだと思います^^; あなたがいくら正しい意見を言っても残念ですが幼稚園児に政治の話をするようなものです。議論にならないので知識をつけて来てくれるまで気長に待ちましょう^^ -- わたなべ (2009-10-07 08 57 33) 読みとかに置いては実体験も時と場合によっては変わるけど参考にはなるから机上論だけと批判されても相手の意見を全て幼稚なものとみなすのはどうかと思うよ? いつも確実にサイクル回るかって言われたら回らないしそういう場合「も」考えた構成はありだと思う 仮想敵優先だけど仮想敵以外も倒せるほうがいい -- asd (2009-10-07 14 24 37) まだわからないのですか?スカーフじゃ仮想敵すら倒せないって話が。 -- わたなべ (2009-10-07 15 12 24) 机上論だサイクルだと下らない批判をする前にヘラクロスをパーティーに入れる理由を考えてください。 -- わたなべ (2009-10-07 15 23 17) いやいやそんなことありませんよ 仮想敵のほうが大事ですから -- asd (2009-10-07 15 34 30) もしスカーフ持たせたとして最初にスターミーと対峙したとします。 -- じー (2009-10-07 16 24 44) その場合相手スターミーが攻撃してくれれば儲けですが、普通は相手はヘラ受け(たとえばボーマンダ)を出してくるはずです。 -- じー (2009-10-07 16 27 32) ヘラはボーマンダを倒さない限り、スターミーに攻撃できることはないので、マンダにもよりダメージを与えられるようにしたいので、パーティ構成の段階でスカーフより強化アイテムの方がいいと考えます。ただ、スカーフを持つことによって役割を持っていなかったポケモンにも役割を持たせることができる点、撃ち合いに強い点はいいとは思います。 あと挑発的なレスは控えた方がいいとおもいます。 連レスすいません。 -- じー (2009-10-07 16 35 49) 概ね同意ですが、ヘラではスカーフ持たせても役割持てるようになるポケモンが増えない事がスカーフと合わない理由かと思います。 あと打ち合いに強くはなりませんよ。 -- わたなべ (2009-10-07 17 06 22) 散々上の方で色々な方々が言われていますが、そもそもヘラは打ち合い向けでは無いし、ヘラを採用する理由を考えればスカーフはまずないと思いますよ -- ask (2009-10-07 17 38 36) 上のコメントでスカーフの肯定を否定したのですが? -- asd (2009-10-07 17 49 15) ヘラは鉢巻か火炎玉の方がいいというのには賛成です。ただスカーフが打ち合いに強くならないのはなぜでしょうか?よくわからないので教えてください。 -- じー (2009-10-07 17 53 42) 皆さんヘラクロスみたいなごみぽけの考察に必至になりすぎですよ 大人としてはずかしくないんですかね -- LA rc (2009-10-07 17 55 28) 仮に後半打ち合いになったとします。相手の残りがラティなどのポケモンならスカーフで強くなるかもしれません、しかし相手がヘラより遅いポケモンしか残ってないなら技の選択が出来ないので明らかに弱くなります。 つまり打ち合いに関して言えば弱くはなりませんが強くもなりません。 -- わたなべ (2009-10-07 18 09 34) でもダメージを与えられないはずだったラティオスなどのポケモンにダメージを与えられるということは利点ではないでしょうか? -- じー (2009-10-07 18 16 49) asdさん そうでしたか。こちらの読解力が足らず申し訳ないです じーさん だからスカーフを持つ=火力アップアイテムを持たせられないので、ハチマキ等を持ったときとスカーフを持ったときの打ち合いでの強さは変わらないということでしょう -- ask (2009-10-07 18 27 02) それはマイナスポイントに目を背けてプラスポイントしか見ていないのでは? ラティにダメージ与えたいだけならアブソルでも出来ます。ヘラの採用理由はラティにダメージを与える事では無いですよね。ラティやらのために本来の強さを削るならそのヘラを採用する理由は無いのでそれは利点ではありません。 -- わたなべ (2009-10-07 18 29 44) >askさん サイクルを崩すのには鉢巻等の方がいいのは理解しているつもりです。ただ、サイクル破壊後は相手も自分もダメージを受けていますし、スカーフの方が打ち合いに強くはないですか? >わたなべさん 採用時点ではスカーフは必要ないことはわかっています。ただ、素早さにも依存する打ち合いに関してだけは関係あるのでは?と思います。 -- じー (2009-10-07 18 43 56) スカーフ崩壊後の打ち合いについてはさっき答えたはずです。ラティとか倒せてもカバとか倒せなくなるから強くはなりません。そもそもラティ倒せるかも微妙ですし。 -- わたなべ (2009-10-07 18 48 44) スカーフは自分より遅い相手にはデメリットしかなく、ハチマキは自分より速く1撃でしとめてくる相手には無意味なんで打ち合いでの評価が五分ってことどしょう -- ask (2009-10-07 18 51 09) 確かにヘラの場合、カバを倒せないなどのデメがありましたね。 鉢巻などを基準にした場合、スカーフはその攻撃の6~7割ほどの攻撃力しか持たないと考えると、幾ら素早さが1.5倍になるとはいえ痛いですね。 納得しました。わざわざすいませんでした。 -- じー (2009-10-07 19 05 47) 普段は先制されるエスパーとかリザードンに先手で抜群技をぶち込めたり、交代読みで出てくるであろうボーマンダやギャラドスをエッジで二確に出来るんだからスカーフも選択肢としては充分あり。遅い相手との打ち合いを重視するなら鉢巻。早さが足りない人はスカーフ。ロマンを追い求めたい人は火炎球だろうか。 -- 名無しさん (2009-10-28 08 28 09) 説明するのも面倒なので上のログを読み直してください^^; -- ask (2009-10-28 19 04 41) サイト的には考察外だとは思いますが 6on6ならスカーフも十分ありじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-31 01 53 30) なんでですか?具体的な理由も込みで発言してください。「6on6では」と言うからには66だからこその理由があるんですよね? -- 名無しさん (2009-10-31 08 31 47) エスパーとヘラクロスの対峙を想定する人がいるとはびっくりだ -- 名無しさん (2009-10-31 12 45 52) 66(見せあいなし)ではこちらの手の内をできるだけ晒さないのも一種のアドバンテージでありうると思うのでそういう意味では対応範囲を広げて多少タイマン気味にするのもありかと また死にだしが敵味方問わず多いので ヘラクロスが相手を倒す→(種族値上の)素早さの勝る相手などを降臨された場合、?そのままヘラクロスを交換するか?相手に痛手を負わせるかの選択を後続に応じてできるのもよいのではないでしょうか? 相手が見えない66は役割をしっかり果たすことも大事ですが63以上に対応力が必要なのではないかと思います だからといって手広げ過ぎて決定力をないがしろにするつもりはありませんが まだまだ未熟者の自分なので考えの間違いなどを指摘して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2009-10-31 14 00 09) ↑の場合の後の変な?は1.と2.です すいません -- 名無しさん (2009-10-31 14 04 24) うっかりやマンダ呼ぶ時点でカスポケだろ。考察する価値なし -- 名無しさん (2009-11-06 14 58 03) おじさん、ストーンエッジって知ってる? -- 名無しさん (2009-11-06 16 12 59) まぁ交換読みエッジを確実に決めれる超能力者なら勝手にしてくれ -- 小宮山 (2009-11-06 19 51 21) ここの議論スペースってトリップ付けれますかね? L Arcさんの偽物が沸きすぎて荒れてますね(笑) -- 夢嵐 (2010-01-01 19 39 21) このサイトはiceさんとデフォゲさんと紫電さんに毒されすぎです 皆さんも相対的になりましょう -- 名無しさん (2010-01-01 21 55 45) 使ってみて決めればいいじゃん・・・ -- うーこ (2010-01-11 16 49 55) 異常玉なら、身代わりはどうなんでしょう?打ち合い気味にはなってしまいますが、相手の交代先への負荷はかけやすいと思うのですが。 -- AT (2010-02-16 07 33 35) ダメレー的に考えると鉢巻安定のような気が -- 名無しさん (2010-03-24 11 32 56) サイクル理論(ダメレー理論)自体が際どい6on6ならスカーフも選択肢の内(まあ鉢巻き推奨)だけれども役割に多くの比重をかけれる6to3ならば鉢巻き一択なんでしょうな。 -- パチリス (2010-03-28 03 33 51) まあ結局、絶対安定は無いんじゃないですか?役割も良いけど、それ全盛の今では逆に正統派じゃないポケ入れるのも有りかと。まあ、33なら鉢巻は必須って言われたら必須ですけど。 -- くーん (2010-04-16 14 19 56) 毒毒球か火炎球が発動しなかったら拘っていると思うだろうからあえて光の粉とかどう? -- 名無しさん (2010-04-17 18 00 45) なぜそこで粉を選ぶ… -- 名無しさん (2010-04-17 18 57 07) 異常玉持ちヘラなんて滅多にいないでしょw66でも33でも鉢巻かスカーフでしょw普通は鉢巻だと思うがなw -- 名無しさん (2010-04-17 23 49 11) 6on6は不確定要素が大きいから鉢巻、6to3なら読みが結構当てられる前提ならスカーフがいいんじゃないでしょうか -- コッコ (2010-04-18 00 26 39) 逆じゃない? -- 名無しさん (2010-04-18 01 31 35) 拘りヘラクロスって専属のグライで受けるか、エッジかメインの2択を読まないと受けれないほど受けにくいポケですよね。異常玉のメリットは技選択可能という利点で、エッジ読みでスイクンやグロス、銅鐸の降臨を許さない点でそれはかなり大きいです。エッジうつリスクも減りますし。耐久減というリスクを考えても毒々玉の方が個人的に強いと思います。 -- 名無しさん (2010-04-18 03 02 01) そんなあなた達にプレートをどうぞ -- とまと (2010-04-18 10 06 12) 自ら寿命を縮める異常玉はあんま選びたくないッスよ 鉢巻やスカーフなら状態異常技読みでも出れるし火力が一気に上がるし 無くはないと思うがな -- 名無しさん (2010-04-18 12 45 25) 異常玉発動後に眠り受けとかにでられるのも評価できます。どうせ打ち逃げのヘラなら状態異常のダメージも毒々玉なら命の玉と同じくらいの量ですし。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 33 50) 異常玉持ちって守るでもいれるの? -- 名無しさん (2010-04-18 16 03 22) 入れませんよww普通にラグとかノオーに繰り出します -- 名無しさん (2010-04-18 16 09 27) 他に鉢巻持たせる奴がいるなら異常玉でいいと思うよ いないなら鉢巻だな普通 -- 名無しさん (2010-04-18 21 16 53) てかコイツに鉢巻優先でしょw -- 名無しさん (2010-04-20 15 35 46) スカーフ強い -- p (2010-08-15 12 01 54) ヘラクロスは根性発動のため火炎玉がいいですよ。どくどく玉は猛毒状態なのでオススメできません。 -- みそ (2011-01-17 09 49 27) 〉みそさん 寧ろ毒玉推奨です。居座りが3ターン以上なら火玉ですが鉢巻は基本うち逃げなんで毒玉です。 -- 名無しさん (2011-02-28 11 18 57) すげーまだここに人来るんだ -- ニコ (2011-03-02 01 08 44) おちんちんびろーんwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-21 20 00 38) アマンデヤスとかいうやつ絶対にヘラクロスが根性だってことしらねえだろ まあ、カスだからしょうがないのかな^^; -- 名無しさん (2011-11-26 11 40 03) 交代で状態いじょう受けに出せたり受けに出して安定するストーンエッジで性能高いから結構オススメと師匠が言っていたw -- あうら (2012-02-04 23 54 47) ヘラはメガストーン安定だろ。鉢巻とか何いってんだ -- けんた (2019-07-08 22 29 47) ヘラにめざパ氷を仕込むと面白いようにグライオンを狩れるのでオススメです。というか必須かな。勿論アイテムは拘りメガネで。 -- 紫電 (2020-01-25 00 21 49) 名前 コメント
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◀ストライク系統 パルデア図鑑 ヒラヒナ系統▶ ◀エイパム系統 キタカミ図鑑 ウリムー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ヘラクロス 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ヘラクロス 塵土の祠の上 かくとう なし ★ みだれづきの滝の西の竹林内 かくとう ナゲツケサル、タイレーツ ◀ストライク系統 パルデア図鑑 ヒラヒナ系統▶ ◀エイパム系統 キタカミ図鑑 ウリムー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃125でタイプ一致120技を2つも持っている。サブウェポンも良質なものがある。 ダブルではスカーフ巻いてインファメガホをぶっぱなすのが主な仕事になる。 クレセリアに大ダメージを与えられる数少ないポケモン。 ただし攻撃力は非常に高いが、耐久・素早さともにやや中途半端。 素の状態では味方のサポートがないと他の格闘に比べ動きやすさに欠ける。 第四世代までと一番大きな違いは”フェイント” まもるを貫通する上に優先度+2で物理属性と、かなり使える先制技で 今までのしんくうはしかない状況から改善され、こだわり系以外でも使いやすくなった。 技候補 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 メガホーン 120 85 むし メインウェポン。クレセリアを1発で沈める可能性がある。 自力 インファイト 120 100 かくとう メインウェポン。外れないのでここぞというとき以外はもっぱらこっちを打ちたくなる。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう これが低威力な相手には大抵メガホーンが通るので使いやすい。拘らせないならば格闘技はこれか。 教え いわなだれ 75 90 岩 虫闘両半減の飛行全般及びシャンデラに通るので重要度大 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 同上。 マシン つじぎり 70 100 あく 岩技と比べるとゲンガーやゴルーグ等ややマイナー目な奴が狙いになるので重要度は低め 自力 じしん 100 100 じめん つじぎりと選択で拘り型の技を埋める用の技 マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン - 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorようき 持ち物:どくどくだまorかえんだま こだわりハチマキ 各種ジュエル ウタンのみ など 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久or攻撃252 HP252 確定技:インファイトorけたぐり/メガホーン 選択肢:まもる/フェイント/いわなだれ/つじぎり など 特性は状態異常玉を使わなくても火傷対策に根性推奨。 素早さの調整先としてはギャラドス、FCロトム、クレセリア、80族あたりが主か。 ゴウカザル・テラキオン等の人気の格闘に比べ遅いので、 それらと比べると味方のサポートがないとやや動き辛いのが難点。 ただし、先制技で使い勝手がいいフェイントを使えるのは大きな利点。 スカーフ型 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:インファイト/メガホーン/いわなだれorストーンエッジ/つじぎり 技はほぼこれで確定。ヒードラン、シャンデラ、トゲキッスあたりはスカーフも多いので こいつらを意識するならようき、それ以外ならいじっぱり。 スカーフ以外のラティオスを縛り付けられるのは利点。 タッグ候補 ウォッシュロトム ロトムが苦手なラティオスやユキノオーを縛る。ロトムはヘラが苦手なシャンデラを縛る。また、トゲキッスへの圧力。 この指キッスならゴリ押しでなんとかなるが、スカーフキッスでは倒しきれずキッスがヘラを倒し、ロトムがキッスを倒し、と相討ちになることも。キッス相手は読みが必要。 対策 半端な素早さゆえにスカーフ持ちが多いので、アーケオスやゴウカザルでは対策になってなかったりする。 最もメジャーで有利なのはランドロス(霊獣)、ヘラクロスからの有効打が無く、いかくで見方まで守れる。有効打を与える技は普通の構成には入り難いのが、雪崩れを打ち有っても素早さで優る分怯みも狙えて俄然有利ではある。 基本的にヘラの攻撃を耐えられて有効打を放てるポケなら良い。 トゲキッス、ボーマンダ、メタグロス、ハッサムなど。よほどのことがない限り競り負けない。 ヘラより早いポケにスカーフを持たせて、先制攻撃で撃破するのも良い。ヒヒダルマ、ウルガモスなど。 逆にそれらのポケがいない場合、苦戦は必至。ねこだましなどを絡めて素早く撃破したいところ。 スカーフ持ちが多いということで技の一貫性さえ無ければ交代で対処しやすい。虫・格闘辺りへ抵抗を持つポケモンを組み込んで置けばそこまで不利にはならない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヘラクロス ネタポケまとめwiki - ヘラクロス
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| ,| / ∠ ___ | ハ ○ / / `丶 ○ ∨' ∧ _ 〃 / / / 《.∧ ∧Z〃_ ̄ ̄`ヽ _.∠ .. _ / 《∧ 〃oli u. /⌒ ー―ュ._ _ >く l|_/ ,{ 〃 ヽ _, ―‐' ̄く \ \ {foV ノ´ / \ ヽ ゝ. / 人ー'‐' ̄ / /⌒\1. \ く//入___. く / |ハ l⌒V1 _//´ --\ \ \ ハ | `{フーヘ| / / し{\ \ _ノ\,ノ \__,ノ 7 / 八 丶 ゝ-‐ '´ Vー、} / l \_/ノ | ヽ_{ ヘr‐、ノ レー/ l/⌒!〉 八_{ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ヘラクロス 【タイプ】 むし/かくとう 【特性】 こんじょう 【技:かげぶんしん、おいうち、メガホーン、ストーンエッジ...etc】 【アビリティ】 『オールド・ムード』・・・場に出たとき古生種以外のポケモンのこうげき、とくこうを下げる (古生種から適応進化したポケモンなどは除く) 『虫武者』・・・女トレーナーの指示を受けている限りこうげきが上昇する 『虚刀流・偽』・・・昔とある一族が編み出した刀を使わない剣術 まだ未完成で「切る」技を使えない 『鏡花水月』・・・1試合1回、特殊な構えのあと一度だけ技の優先度が+7される 『武士の一分』・・・瀕死になった時 相手に1/8の「切る」ダメージを与える ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【備考】 ひかりのこなを持たせているので回避型のもよう。
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291. ヘラクロス(Heracross) 2009/06/02(火) 00 16 42 ID XdJZ2g31 全国図鑑No.214 ジョウト図鑑No.113 ホウエン図鑑No.168 シンオウ図鑑No.062 分類:1ぽんづのポケモン タイプ:虫+格闘 タマゴグループ:虫 特性 虫のしらせor根性 高さ 1.5m 重さ:54.0kg HP 80 こうげき 125 ぼうぎょ 75 とくこう 40 とくぼう 95 すばやさ 85 合計値:500 平均値 83.3 順位 112位 大きなツノを持った甲虫型のポケモン 名前の由来はヘラクレスオオカブトと思われるが外見的には日本のカブトムシの方が近い 好物の樹液を求めて森を飛び回る、決して好戦的というわけではないが食事の邪魔する物はそのツノで放り投げる もの凄い怪力の持ち主で自分の体重の百倍(!?)もある物を投げ飛ばしてしまう かつては専用技だった「メガホーン」の威力もありクワガタとカブトと言うことで対比されることの多いカイロスに水を空けている 能力的にわかりやすい物理アタッカー、タイプ一致、不一致を問わず強力な技を覚えることができ「つるぎのまい」でさらに強化することもできる 火炎玉を持たせて特性の根性を発動させる事も 気合いのハチマキや「こらえる」を用いて「きしかいせい」を喰らわせるという戦術も強力でニンテンドウカップ2000の決勝戦において ギリギリの所から3タテ、逆転勝利したケースは有名。 ただし現在では威力の高い先制技が増えたせいでこの戦術は使いにくくなってしまった ツノの先端は♂の場合二またに分かれて尖り、♀の場合扇状になっている 飛行タイプも特性浮遊も持っていないがアニメや漫画では羽根を出して空を飛べる (この点はスピアーやモルフォンも同様だが ) 木に特殊なことをすることで出現するケースが多い 293. ヘラクロス(Heracross) 2009/06/02(火) 00 17 27 ID ??? 蛇足 断じて“ヘラワロス”ではない 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 19 56 ID ??? 構成が悪いとスカーフで3タテ食らう、怖い 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 20 04 ID ??? カイロスが恨めしそうにこちらを見ている 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 21 40 ID ??? この攻撃と速さで根性さらに格闘タイプによくある器用さ とりあえずメガホーンを他の虫ポケモンに譲ってあげよう、な 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 22 25 ID ??? ヘラワロスwwwwwwwwwwwww RSEでは捕まえた時点で技がほぼ全てカッコよさ系の技だったからそのまま毛艶上げてコンテストに起用してたな 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 22 25 ID ??? こいつは強いなあ 不一致文字なら耐えるし、サブに飛行技が入るポケなんてほとんどいないし 飛行4倍で弱いというのは大きな間違い 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 23 41 ID ??? こいつといったら「むし!」だよな 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 26 45 ID ??? こいつもしんくうは覚えちゃいました スピアーが泣いています 301. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 29 11 ID ??? 金銀で一番好きなポケモン 無駄の無いステータスが素晴らしい 302. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 31 24 ID ??? アニメのコイツの重量感有る足音が好き 食いしん坊だけどいざという時頼りになる所も 303. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 34 08 ID ??? マリスタ見ててアレほど震えた試合はないな。起死回生という四字熟語が気に入ったキッカケでもある 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 36 30 ID ??? 一応カイロスもシザークロスを覚えたり強化はされてるんだけどね… やっぱりレベルを上げるだけでメガホーンとインファイトを覚えるカブトさんには及ばないよな。 305. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 45 21 ID ??? カイロスは格闘技じゃなくてもっと別のタイプを豊富に覚えるべきだった 同じタイプの技を一致で威力120の技を使うヘラクロス・・・ 一撃技が主な差別点となる関係はガブとふりゃーに似てる気がする 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 49 45 ID ??? かたやぶりで違う役割持てるので一概にそうも言えない それはともかく ストライク、ハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、カイロス、ビークイン、モルフォン 虫ポケ強くなったなぁ 虫ポケは個性豊かで好きだ リアル虫は勘弁な 307. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 00 59 21 ID ??? ああ、そういやこいつもサトシの手持ちだったな 序盤でリストラされたけどけっこう活躍してたな 308. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 22 44 ID ??? ジョウトリーグじゃ怒涛の活躍だったぞ 310. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 46 17 ID ??? 別に動機で謎を解くわけじゃないだろ 311. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 48 00 ID ??? ヘラクロスvsカイロスならカイロス有利 316. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 52 10 ID ??? ヘラのストーンエッジで確2 ギロチン? 根性発動で確1ですよ 317. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 52 59 ID ??? 306 虫ポケ強くなったなぁ と言うか初代シリーズでの扱いは悪すぎた。 虫技自体が少なすぎたしまだ悪タイプもいなかった。 エスパーに強いって言われても虫タイプは毒タイプを兼ね備えてる奴が多く 技バリエーションの分エスパーが有利だった…… 318. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 01 54 25 ID ??? アニメのこいつのフシギダネ(の蜜)の好きっぷりが好きだ 319. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 02 37 17 ID ??? ダイパのライバルがこいつ持ってるのが、男の子らしくてよかったな。 いつもうちのムクさんのつばめがえしで一撃だけど。 320. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 02 55 52 ID ??? 種族値に無駄がなさすぎる カイロスもみならってほしい 55という無駄な特攻をHPか防御に回すべき 321. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 02 59 11 ID ??? こいつって合計500なんだな… あんなに強いのに…無駄のなさと技の威力の高さって恐ろしいな タイプも攻撃受けるうえで悪くない組み合わせだし… こいつが雑魚プギャーと言われる日って来るんだろうか 322. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 03 01 03 ID ??? とくこうが55なのはストライクの影響なんだよね でもあっちはテクニシャン銀色の風とか真空波とか、特殊技もそれなりに揃っているってのが泣ける 323. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 03 09 30 ID ??? 現実世界でカブトとクワガタ戦わせたらどっちが勝つんだろうな 日本の軟弱なやつじゃなくて、東南アジアと南米にいそうなごっついの同士で 324. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 05 49 15 ID ??? 実際に海外ロケ行ってるのを見たが、優勝はヘラクレスオオカブトだったぞ。 (日本含めて、4種のカブト&4種のクワガタによるトーナメント戦) 325. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 06 59 59 ID ??? FRの強化四天王のライバルが使ってたなw あと、こいつといえば、ずつきで落ちて、出会っても、すぐに逃げるという印象があるw 326. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 07 37 25 ID ??? 外見も良いな、ヘラクロス……可愛い 翅使ってそこそこの距離なら飛んで移動したりもするようだ 327. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 08 30 10 ID ??? 5のしまだか6のしまでこいつの卑猥な歌歌ってるねーちゃん居たよな 328. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 11 27 15 ID ??? kwsk 329. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 12 37 12 ID ??? 327 ヘラ持ってったらどうなるんだっけ つーかヘラ出てこないから持ってったことねーや 330. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 12 43 46 ID ??? 特防 が結構高いせいで 中途半端な特攻のポケモンじゃ サイコキネシス、火炎放射で弱点突いても 倒し切れないことが多い。 虫、地面、格闘、岩のトップクラスの技を 扱えたりと、攻撃対象が広いのも怖い。 飛行4倍という欠点が無かったら 本当に恐ろしいポケになってたと思う。 331. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 13 04 32 ID ??? フグリにヘラ余裕で出るから 変態ねーちゃんの家の横の印の林はレアムシ捕まえるためだけの場所だから 332. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 13 05 09 ID ??? 草好きな俺からしたら最大の天敵 333. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 13 08 50 ID ??? 332 草食系乙 334. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 14 33 47 ID ??? 根性持ちだから迂闊に状態異常にもさせられないから厄介 エッジも使えるから飛行にも変えづらいんだよなあ 335. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 14 47 24 ID ??? ツクシたん 336. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 17 20 28 ID ??? 330 飛行4倍を突かれることって少なくないか? 持ってる奴は読みやすいから普通に引っ込むし、氷などとは違ってめざ飛の需要もないし 337. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 18 47 05 ID ??? こいつのせいで頭突きしまくった覚えがある 339. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 23 24 07 ID ??? ヘラクロ! 341. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/02(火) 23 44 07 ID ??? ポケダンだと飛行4倍のせいでものすごく苦労するな。 213 ツボツボ トップページ 215 ニューラ 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 唯一のタイプ一致メガホーンの使い手。 強力な物理格闘技インファイトや自ら特性こんじょうが発動できるかえんだまやどくどくだま・スカーフの登場や 悪やゴーストタイプの技も覚えるようになって、めざパ以外で初めて物理でゴーストの弱点をつけるようになった。 だが、ヨノワールピンポイントになりがちであるため、範囲は狭い。 それにもともとFRLGでもいわなだれで押せたりと対応できていたので大した意味はない。
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メガシンカするポケモン一覧 ポケモンXYでメガシンカ可能なポケモンの一覧。 全国 No. ポケモン メガシンカ後のデータ 備考 メガシンカ前 メガシンカ後 003 フシギバナ フシギバナ ⇒ メガフシギバナ メガフシギバナ 【タイプ】 くさ/どく 【特性】 あついしぼう 【判明した技】 ハードプラント 【メガストーン】 フシギバナイト 防御・特防が上がる 006 リザードン リザードン ⇒ メガリザードンX メガリザードンX 【タイプ】 ほのお/ドラゴン 【特性】 かたいツメ 【判明した技】 ドラゴンテール 【メガストーン】 リザードナイトX リザードナイトXはポケモンXでのみ入手できる ⇒ メガリザードンY メガリザードンY 【タイプ】 ほのお/ひこう 【特性】 ひでり 【判明した技】 ブラストバーン 【メガストーン】 リザードナイトY リザードナイトYはポケモンYでのみ入手できる 009 カメックス カメックス ⇒ メガカメックス メガカメックス 【タイプ】 みず 【特性】 メガランチャー 【判明した技】 ハイドロカノン 【メガストーン】 カメックスナイト 065 フーディン フーディン ⇒ メガフーディン メガフーディン 【タイプ】 エスパー 【特性】 トレース 【判明した技】 【メガストーン】 フーディナイト 094 ゲンガー ゲンガー ⇒ メガゲンガー メガゲンガー 【タイプ】 ゴースト/どく 【特性】 かげふみ 【判明した技】 シャドーボール 【メガストーン】 ゲンガナイト 115 ガルーラ ガルーラ ⇒ メガガルーラ メガガルーラ 【タイプ】 ノーマル 【特性】 おやこあい 【判明した技】 グロウパンチ 【メガストーン】 ガルーラナイト 127 カイロス カイロス ⇒ メガカイロス メガカイロス 【タイプ】 むし/ひこう 【特性】 スカイスキン 【判明した技】 【メガストーン】 カイロスナイト カイロスナイトはポケモンXでのみ入手できる 130 ギャラドス ギャラドス ⇒ メガギャラドス メガギャラドス 【タイプ】 みず/あく 【特性】 かたやぶり 【判明した技】 【メガストーン】 ギャラドスナイト 142 プテラ プテラ ⇒ メガプテラ メガプテラ 【タイプ】 いわ/ひこう 【特性】 かたいツメ 【判明した技】 【メガストーン】 プテラナイト 150 ミュウツー ミュウツー ⇒ メガミュウツーX メガミュウツーX 【タイプ】 エスパー/かくとう 【特性】 ふくつのこころ 【判明した技】 【メガストーン】 ミュウツナイトX 攻撃が上がる。ミュウツナイトXはポケモンXでのみ入手できる ⇒ メガミュウツーY メガミュウツーY 【タイプ】 エスパー 【特性】 ふみん 【判明した技】 サイコブレイク 【メガストーン】 ミュウツナイトY 特攻が上がる。ミュウツナイトYはポケモンXでのみ入手できる 181 デンリュウ デンリュウ ⇒ メガデンリュウ メガデンリュウ 【タイプ】 でんき/ドラゴン 【特性】 かたやぶり 【判明した技】 【メガストーン】 デンリュウナイト ドラゴンタイプが付く 212 ハッサム ハッサム ⇒ メガハッサム メガハッサム 【タイプ】 むし/はがね 【特性】 テクニシャン 【判明した技】 【メガストーン】 ハッサムナイト 214 ヘラクロス ヘラクロス ⇒ メガヘラクロス メガヘラクロス 【タイプ】 むし/かくとう 【特性】 スキルリンク 【判明した技】 【メガストーン】 ヘラクロスナイト ヘラクロスナイトはポケモンYでのみ入手できる 229 ヘルガー ヘルガー ⇒ メガヘルガー メガヘルガー 【タイプ】 あく/ほのお 【特性】 サンパワー 【判明した技】 【メガストーン】 ヘルガナイト ヘルガナイトはポケモンYでのみ入手できる 248 バンギラス バンギラス ⇒ メガバンギラス メガバンギラス 【タイプ】 いわ/あく 【特性】 すなおこし 【判明した技】 ストーンエッジ 【メガストーン】 バンギラスナイト バンギラスナイトはポケモンXでのみ入手できる 257 バシャーモ バシャーモ ⇒ メガバシャーモ メガバシャーモ 【タイプ】 ほのお/かくとう 【特性】 かそく 【判明した技】 ブレイズキック 【メガストーン】 バシャーモナイト 攻撃が上がる。バシャーモナイトは配信アイテム 282 サーナイト サーナイト ⇒ メガサーナイト メガサーナイト 【タイプ】 エスパー/フェアリー 【特性】 フェアリースキン 【判明した技】 【メガストーン】 サーナイトナイト 303 クチート クチート ⇒ メガクチート メガクチート 【タイプ】 はがね/フェアリー 【特性】 ちからもち 【判明した技】 【メガストーン】 クチートナイト 防御と特防が上がる 306 ボスゴドラ ボスゴドラ ⇒ メガボスゴドラ メガボスゴドラ 【タイプ】 はがね 【特性】 フィルター 【判明した技】 ヘビーボンバー 【メガストーン】 ボスゴドラナイト ボスゴドラナイトはポケモンYでのみ入手できる 308 チャーレム チャーレム ⇒ メガチャーレム メガチャーレム 【タイプ】 かくとう/エスパー 【特性】 ヨガパワー 【判明した技】 【メガストーン】 チャーレムナイト 310 ライボルト ライボルト ⇒ メガライボルト メガライボルト 【タイプ】 でんき 【特性】 いかく 【判明した技】 【メガストーン】 ライボルトナイト ライボルトナイトはポケモンXでのみ入手できる 354 ジュペッタ ジュペッタ ⇒ メガジュペッタ メガジュペッタ 【タイプ】 ゴースト 【特性】 いたずらごころ 【判明した技】 【メガストーン】 ジュペッタナイト 359 アブソル アブソル ⇒ メガアブソル メガアブソル 【タイプ】 あく 【特性】 マジックミラー 【判明した技】 【メガストーン】 アブソルナイト 攻撃と素早さが上がる 445 ガブリアス ガブリアス ⇒ メガガブリアス メガガブリアス 【タイプ】 ドラゴン/じめん 【特性】 すなのちから 【判明した技】 ドラゴンクロー 【メガストーン】 ガブリアスナイト 448 ルカリオ ルカリオ ⇒ メガルカリオ メガルカリオ 【タイプ】 かくとう/はがね 【特性】 てきおうりょく 【判明した技】 インファイト 【メガストーン】 ルカリオナイト 攻撃が上がる 460 ユキノオー ユキノオー ⇒ メガユキノオー メガユキノオー 【タイプ】 くさ/こおり 【特性】 ゆきふらし 【判明した技】 【メガストーン】 ユキノオナイト
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ヘラクロス 基本情報 名前 ヘラクロス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ むし・かくとう とくせい むしのしらせまたはこんじょん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 200 技 Lv 技 1 つじぎり,たいあたり,にらみつける,つのでつく,こらえる 7 みだれづき 13 つばめがえし 19 かわらわり 25 カウンター 31 とっしん 37 インファイト 43 きしかいせい 49 フェイント 55 メガホーン ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki