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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 初登場を果たした第3世代から今に至るまでダブルバトルの最メジャー格を張り続けているポケモン。 物理の耐久調整は未だにこいつのコメバレを中心に調整が行われることが多い。 シャンデラ・ウルガモス、ロトム各種、同じ鋼のナットレイの登場と、だいばくはつの弱体化が逆風となっている。 環境的には厳しくなったように見えるが、バンギラスの本格的な参入や カポエラーやモロバレルなどと言ったエスパーに弱いポケモンが幅を利かせ始めたので対戦での使用率が異常なのは相変わらず。 テラキオンやアーケオスなどの素早い岩ポケモンに対する抑止力にもなる。 優秀なタイプ耐性と耐久力を持っており、特性のおかげで威嚇やあまえるを受けないため安定した火力を出せる。 素早さはスカーフを持たせれば130族を抜かせる。 遅いポケモンが増えたため、トリパアタッカーとして使うのは若干厳しい。 最近では同じ鋼で命中が安定しているハッサムが台頭してきたが、いかく無効化、耐久面の安定性、カポエラーへの圧力などはこちらが勝る。 反面クレセリアへの確定数、地面等倍、バレットパンチの破壊力などではこちらが劣る。 運用法や技の範囲も異なり、どちらも一長一短なのでパーティや仮想敵と相談してどちらを採用するか決めると良い。 メタグロス 技候補 ステータス調整 持ち物候補ラムのみ オッカのみ ノーマルジュエル こだわりハチマキ 型サンプル基本型 スカーフ型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 100(150) 85 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 しねんのずつき 80(120) 90 エスパー 多くのタイプに等倍を取れる。モロバレルや格闘に刺さる。無いと水や浮いた電気が殴りにくい。 自力 バレットパンチ 40(60) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃。鋼・炎タイプへ。巻き込み注意 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 主に雨パで採用。雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプ持ちの可能性が高いためコメパンを撃ったほうが良い 自力 いわなだれ 75 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ステータス調整 このポケモンの配分についてはかなり研究されており、検索をかければ豊富にサンプルを得ることができる。 ミラーになり易いためじしんを持たせる場合などのすばやさ調整は熾烈を極める。 185-191-151-×-122-94(236-148-4-0-92-28,いじっぱり) 基本的な配分。 C252サンダーの10万ボルトを高乱数で2発耐え。 H4ラティオスをコメバレで高乱数で落とせる。 ・184-176-151-×-138-93(228-36-4-0-220-20,いじっぱり) 基本的な配分2。 特化キングドラの雨珠ハイドロ確定耐え。 珠持ちラティオスならば珠反動込みでコメバレで落とせる。 187-187-150-×-128-67(252-116-0-0-140-0 ゆうかん) トリパに入れる型。 控えめボーマンダのダブルダメージ熱風を最大乱数を2連続で引かない限り耐える。 2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確定2発。 持ち物候補 ラムのみ 基本アイテム。いばラム、電磁波やけどキノコの胞子対策など。クレセリアやボルトロスを横に置く場合は特に優先度が高い。 オッカのみ シャンデラの熱風、ボーマンダサザンドラの大文字、メガネクレセのめざ炎などを軽減 ノーマルジュエル ジュエル爆発。 こだわりハチマキ グロス耐え調整を崩す。大爆発やトリックとの相性も良い 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:H252 耐久調整(サンダーの10万ボルト2発耐え調整、アグノムの珠大文字耐え調整など) 残り素早さor攻撃 持ち物:ラムのみ/オッカのみ/シュカのみ/ノーマルジュエル 確定技:コメットパンチ/まもる 選択技:バレットパンチ/しねんのずつき/じしん/いわなだれ/アームハンマー/だいばくはつ ※ノーマルジュエルは大爆発とセットで 本来はHPと攻撃に全部振ってしまいたい所なのだが、細かい耐久調整をすると色々な攻撃を耐えてくれる。 ダブルのメタグロスは火力よりは行動回数を優先させたいので、まずは必要最低限の耐久を振るところから始めよう。 ただしあまり耐久にばっかりまわしてしまうと、今度はラティオス等と言った有利な相手を コメットパンチ→バレットパンチで倒せなくなってしまうのでその辺の努力値調整が重要となる。 素早さは仮想的や構成次第で最遅から最速まで十分ありえて、コレがお勧めと言う数値は存在しない。 特にメタグロス同士で対峙した場合に先に地震が打てるように振っておけると良いのだが、 ミラーを意識しすぎて耐久や火力を削った歪な配分にしてしまうのはあまり良い選択ではない。 ジュエル爆発の火力 いじっぱり全振りで 耐久無振りに対しては無振りローブシンぐらいまで確定1発。 HP振りに対してはH252ラティアスあたりまで確定1発。 クレセリアなどの馬鹿耐久を無理やり持っていけるほどのパワーはなくなったが、まだまだ実戦レベル。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整or攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチorアイアンヘッド/しねんのずつき 選択技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/トリック 最速で130族まで抜ける。 拘るときは広い範囲に等倍がとれる思念は必須。 スカーフいわなだれで運ゲを仕掛けるのも強力。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252、各種調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき 選択技:バレットパンチ/アームハンマー/れいとうパンチ/だいばくはつ/トリック など 本来1発は攻撃が耐えられてしまうラティオスやバンギラス、モロバレルなどをハチマキ補正によって崩し クレセリアなどの耐久サポートにはトリック、ボルトロスなどの面倒な相手には大爆発による道連れを狙える型。 バレットパンチもハッサム以上の火力になり終盤の突破に便利。 タッグ候補 ラティオス サンダーやロトムなどと言ったメタグロスの攻撃が通りにくいポケモンの大半を縛ってくれる。 逆にラティオスの攻撃が通りにくいポケモンはメタグロスの攻撃が通りやすい。ふゆうなのでじしんも撃ちやすい。 クレセリア 通称クレセグロス。メタグロスと共に硬く、行動回数が保障されているため様々なことが出来る でんじは、スイッチトリル、いばラム(神秘)、手助けなど様々な技でグロスをサポートできる。 両者ともシャンデラやウルガモス、サザンドラやハッサムに弱いためそれらをカバーできるポケモンを入れるべし。 ボルトロス 通称ボルトグロス。電磁波やいばラムでサポートするという点ではクレセグロスと似ているが こちらはいたずらごころにより相手の素早さに左右されないのが大きい。 ボルトロスが苦手な氷や岩にはメタグロスが圧力をかけられる。 地面の処理に若干もたつきやすい。 対策 一致の炎技で叩くのが一番手っ取り早い。特にシャンデラ。 サブで弱点を突かれない水や電気で殴るのもいい。 物理方面は非常に堅く、じしんでは一致でもまず一発では落ちない。 かつてはウォッシュロトム等水タイプや浮いた電気タイプが有効な対策になっていたのだが、 最近のメタグロスは「しねんのずつき」を持っていることが多いため厳しくなった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-メタグロス ネタポケまとめwiki-メタグロス
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/347.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく メタグロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ダンバル GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP メタング メタグロス メタング メタグロス メタング メタグロス - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 32 32 28 28 23 23 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 26 26 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - 52 62 29 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 26 26 24 24 35 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 56 66 44 44 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 38 38 36 36 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 50 55 48 53 44 44 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 44 44 40 40 47 53 てっぺき - - はがね 変化 15 - 62 77 56 71 50 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 PW、PDW アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 PW、PDW てっぺき - - はがね 変化 15 PW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 不明 進化条件 ダンバル L20→ メタング L45→ メタグロス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタグロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - メタグロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ダンバル
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/152.html
メタグロス 図鑑No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 かたいツメ(接触攻撃の威力1.3倍) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 メタグロス メガメタグロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 【メタグロス】 前作までダブルバトルにおいてクレセリアと並び常に最も高頻度で使用されたポケモン。 今作ではタイプ相性に見直しがあり、弱点が2つも増えてしまった。 これによりバンギラスやゲンガーなどの相手が厳しくなった。 また、メガガルーラなどが悪技を所持する可能性も高く、対ノーマルとしても安定しない。 ラティオスをはじめとしたドラゴン、新タイプのフェアリー対策としての強みは持っているが、 メガクチートやギルガルド等にパーティのはがね枠を奪われつつある。 エスパー技による格闘や毒への打点も、メガクチートもギルガルドも火力お化けなので結局確定数で優位になる相手が少なく、それらに対して別段優位を示せるわけでもない。 メタグロスと耐性が被るギルガルドの存在は、特にメタグロスの採用する機会を奪っている。 攻撃性能でも命中と一貫性の高いゴースト技をメインに据えられるギルガルドに軍配が上がる。 また、対峙した際は攻防共に非常に分が悪い天敵でもある。 【メガメタグロス】 ORASで登場したメタグロスのメガシンカ。能力全般、特にすばやさが大きく上昇し、 ハッサム、メガクチート、ギルガルドとは大きく使い勝手が異なったポケモンに変化する。 しかし、タイプは変わらないので上記のポケモンには不利のまま。 クリアボディが無くなりいかくなどにも弱くなっているので注意。 ガブリアスを上かられいとうパンチで倒せるのは評価点。 技候補 ステータス調整 持ち物メタグロスナイト 型サンプルメガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 90(175) 90 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 アイアンヘッド 80(156) 100 はがね ↑との互換で命中安定。メガシンカ後なら怯みも狙える 教え しねんのずつき 80(156) 90 エスパー 鋼より通りが良いが、やや命中不安 自力 バレットパンチ 40(78) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利だが技スペを圧迫する 自力 じしん 75 100 じめん 味方を巻き込む全体攻撃。鋼や炎へ。ガルドへの唯一の打点 マシン アームハンマー 100(130) 90 かくとう 雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプを考慮して鋼で殴る方が良い 自力 れいとうパンチ 75(97) 100 こおり 対ドラゴン。その他の鋼との大事な差別化要素。 教え いわなだれ 56 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ※カッコ内はかたいツメ補正時 ステータス調整 持ち物 メタグロスナイト 全体的な能力を高められるため、ほぼこれ確定。 型サンプル メガシンカ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 持ち物:メタグロスナイト 確定技:しねんのずつき/コメットパンチorアイアンヘッド/まもる 選択技:れいとうパンチ/アームハンマー/じしん メガシンカによりS110となるが、耐久も捨てがたいためHPと素早さのどちらにするかはお好みで。 技に関しても欲しい技が多すぎるため、パーティーと相談。 メガシンカしてもやはりギルガルドやゲッコウガはつらいので注意。 ちらみにHP252振るだけで補正有りC252ギルガルドのシャドボと補正無しC252珠ゲッコウガのあくのはどうを耐える耐久はある。 タッグ候補 サザンドラ 多くの技を補完しあえ、縦の相性に優れる。一貫する技には注意。 対策 ギルガルド メタグロス側には地震しか有効打がなく、弱点保険が発動してしまえばこっちのもの。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応たたき台として型サンプルかいた - 2015-01-03 17 35 43
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No.376 タイプ はがね/エスパー とくせい クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 第3世代で登場して以来、常に最前線で戦い続けてきた。 種族値、耐性、特性、全てに恵まれており、まさに最良のポケモン。 シングル、ダブル共に「とりあえず入れておけばええねん」という傾向が強い。 その為、構築の段階での対策は必須とされる。 弱点は少ないがメジャーなので、意識していれば単体で詰まされる事は少ないだろう。 技考察 サンプル安定グロス ハチマキグロス GSグロス 技考察 コメットパンチ 威力100、命中85、タイプ一致。2割で攻撃1段階上昇。 基本的にはどの型でもこの技がメインウェポンになる。 受けに出て行ったら攻撃上がって受け切れません、という状況もしばしば。 バレットパンチ 威力40、命中100、タイプ一致。先制技。 タスキ潰しから終盤の残党狩りまで幅広く使える便利な技。 コメット+バレットで2ターン使って相手を落とすのがメタグロスの基本行動。 ハチマキ型でも残党狩りの役割を持たせる為に採用される事が多い。これを使わないのはスカーフ型くらいだろう。 じしん 威力100、命中100。 苦手な炎、ダメージを与えにくい電気や鋼を補完している為、サブウェポンとして人気が高い。 ただ、飛行や浮遊といった無効タイプがある事だけ注意しておく事。 しねんのずつき 威力80、命中90、タイプ一致。2割で怯み。 ここ最近見直されてきている技。主にハチマキ型で採用される。 メタグロス相手に安定とされるスイクンやサンダー(FCロトム)に一致等倍が取れるのが大きい。 かみなりパンチ 威力75、命中100、1割で麻痺。 ギャラドス、スイクン相手に有効。 飛行相手ならコメットパンチの方が良いので、水ピンポイントとなる。 れいとうパンチ 威力75、命中100、1割で凍結。 竜ピンポイント。主にスカーフ型で採用される。 これを撃ちたい相手(ボーマンダ、ガブリアス)がこちらに致命打を打ち込んでくるのでスカーフ以外ではやや厳しい。 アームハンマー 威力100、命中90、素早さ1段階降下。 じしんがあまり有効ではないGSルールでは、サブウェポンとして大人気だった。 ディアルガやカイオーガにまとまったダメージを与え、トリル対策にもなるというのが人気の秘訣か。 それ以外のルールでは素早さダウンが致命的すぎて採用されることは少ない。 いわなだれ 威力75(56)、命中90、3割で怯み。 シングルでは殆ど見かけないが、ダブルでは結構見かける技。 じしんの存在から飛んでいるポケモンが多く、かなり有効と言える。 怯み効果を期待して、スカーフやトリル下で使われる事が多い。 だいばくはつ 威力250(187)、命中100、相手防御半減。 もはや説明不要の役割破壊技。 ただ、最近の情勢(みがわり、まもるの流行)と噛み合っていない。 使うならどちらかに拘っておくべきか。 どくどく 命中85、相手を猛毒状態にする。 最近流行の役割破壊技。 メタグロス相手に毒無効が出てくる事はほぼ無いので、交代に負担をかける手段として有効。 ソーナンス突破が難しいポケモンなので、アンコ後のケアが出来るのなら積極的に採用していくべきか。 トリック 相手と道具を入れ替える。 スカーフやどくどくだまを相手に贈って制限する。 どくどく読みで出て行ってスカーフ贈ったり、ラム持ちと思われる相手にラム貰いつつどくどくだま贈ったり。 サンプル 安定グロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/選択@メタルコート 意地っ張り 185(h236)-179(a60)-151(b4)-*-126(d124)-101(s84) 無振りラティアスまでコメバレでほぼ確定 眼鏡ラティオスの不一致95技を2耐え 鋼技の威力が補正252振り以上なので、稀に205コメバレ耐え調整を崩したりする。 ここではA179@強化を推奨しているが、A176まで落としてSに振りラム等を持たせてみるのもアリ。 選択の欄はかみなりパンチ、だいばくはつ、どくどくの3つを推す。 ハチマキグロス コメットパンチ/しねんのずつき/選択@こだわりハチマキ 意地っ張り 178(h180)-184(a100)-151(b4)-*-112(d12)-117(s212) ラティオスをコメットパンチで確定 B耐久に全部振ったスイクンをしねんのずつきでほぼ確定3 H振りサンダーをしねんのずつきで確定2 H振りFCロトムをしねんのずつきで確定2 珠ラティオスの不一致95技を2耐え ラティオスコメバレ確定グロス(A196)までのダブルじしんを2耐え S無補正バンギ抜き+3(零度スイクンを意識してます) シングルでもダブルでも使えそうなハチマキグロス。 選択の欄は、H振り補正スイクンまで確定2ラインのかみなりパンチ、 縛り性能の高いバレットパンチ、困った時のだいばくはつ、の3つを推す。 GSグロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/選択@ラムのみ、メタルコート、半減の実 意地っ張り 187(h252)-176~181(a36~76)-151~150(b4~0)-*-133(d180)-95~90(s36~0) ラティオスを珠自傷込みコメバレで確定~ラティアスを強化コメバレで確定 アグノム、補正ボーマンダの珠だいもんじを確定耐え 補正サンダーの10まんボルトを確定2耐え 補正キングドラの雨珠ハイドロポンプを確定耐え GSから09やシングルへと移行した人達がGSグロスを使いまわした型。 筆者も当初はこのグロスを信仰していたが、如何せん火力が足りない。 耐久の調整先にされている事が多いので、実戦では思ったほど耐えてくれなくて困る。 選択の欄はかみなりパンチ、だいばくはつ、どくどくの3つを推す。 高い耐久を活かしてどくどくだまトリックを狙うのも面白いかも知れない。
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 技の遺伝は不可な上、タマゴはメタモン頼り。孵化歩数は10240歩と、 個体値厳選は修羅の道だが、それに見合った実力を出すポケモン。 相手のいかくや毒や砂嵐を一切無効化する上、 その高い攻撃から繰り出されるコメットパンチの威力は半端じゃない。 爆発や先制技までも使用可能。 2進化600族の中で唯一4倍弱点が無い・・・どころか弱点が2つしか無い。抵抗は9個も。 しかし地面技(実質地震)や炎技(大抵大文字)を覚える事が可能なポケモンは多く、意外な奴に落とされることがある。 ステータスやタイプ相性は優秀だが、 鋼技の攻撃面での弱さや、積み技の貧相さ(600族で唯一攻撃面を上げる積み技が無い)、 そして役割破壊技の少なさのおかげで、基本的に「物理受け」と呼ばれるポケ全般に弱い。 (相性では有利なレジロックも、努力値と積み技の有無によっては危険な存在になる) なお、いわなだれは覚えるが、ストーンエッジは覚えることが出来ない。注意。 ミロカロス、ラグラージなどの水タイプやエアームド、フォレトスに注意。 役割破壊が乏しいから碌な反撃ができない ↑ミロカロスとスイクンはかみなりパンチで何とかなるぞ。PPがじこさいせい<かみなりパンチになったし、スイクンは元から3発。 ↑ラグは草結び潜ませておけばなんとかなるよー。スペースなくなるけど( ↑ラグだけに対抗するなら、電磁浮遊でもいいかも。特攻に努力値振らないと1確にならないし。 ↑↑↑↑つ交代ラプラス、貯水で水受け、火炎撃ってくる水はヤド、ギャラぐらいだから10万、雷で返り討ち……机上論だけど ↑「グロス単体で対抗できない敵が意外といる」ということだから交換が対策とは文脈上いえない。まぁ特殊で突破力の高い水や火を受けられるのが相方として相性がいいのは確かだが。 ↑×6ミロカロスは爆発だと確1。ただし爆発する前に眠られると乙。 また使うタイミングにも注意。ミロが先発で来た場合この戦法はお勧めできない。 炎技だけは自然の恵みかめざパしかないから、フォレトス、ハッサム、ドータクンはどうしようもない ちなみにほのおのパンチは覚えません ・・・コメット攻撃アップコメット急所コメット(ry)のタワークオリティが発動したらドータクンにも勝てるがなw 積み技の多いハッサムや、ステロ撒き菱毒菱すべて覚えるフォレトスには、素直に交代して対処したほうが無難 ちなみに、防御特化エアームドも、かみなりパンチで弱点を突いても羽休めであっさり回復されてしまうので無理・・・ ↑拘り雷パンチでもエアームド倒せない? ↑こだわれば高乱数2発(49.4~58.1%)だから突破できる。ただし素早さで負ける場合ははねやすめされて無理(すばやさの種族値は同じ70だけど) ↑そもそも拘って突破って事は雷パンチを一回使ってなければ一度引っ込めるって事だから無駄すぎ ↑素早さに振る無道なんて聞いたこと無いから大概6振りで止められるような気がする ↑珠持ちめざ炎なら性格補正下無振りでも乱数2発、フォレハッサムは勿論狩れる。 ハッサムは防御特化と羽休めだけで、あっさりとグロスを止められるぞ。 は積みバトンもできるし、雨パ、晴れパの発動要員にもなるし、 単体でも中堅の物理アタッカーとして使える器用なやつだから入れておいて損はない。 ドータにしても積んでも決定打にならんしコメパン連打の攻撃上昇とかで押し切られちゃうこともなくはない ジバコ意識の地震でもあれば別だが・・ ↑瞑想+ラスターorキネシスなら押し切れることもある。 攻撃無振りの銅鐸でも、地震持ってればグロスを落とせる。 ↑というか瞑想なら大抵銅鐸が押し切るな。瞑想なら眠るはまずあるし、催眠か鉄壁持ってるパターンが多いからな いばる→じこあんじで自力で決定力上げられなくもないけどどう? ↑そんなことするなら2回殴ったほうが早い ↑まぁ確かに普通そうなんだが、何かに止まった時これやったら便利かな?かな?と ちなみにXD体験イベントでスナッチし、GBAに送ったメタングはリフレッシュを覚えている 詳細は ID:02005 (イベントが2005年に行われた事を示す) Lv.30の時 遠く離れた土地からやってきた ナショナルリボン付き 初期技:リフレッシュ/メタルクロー/ねんりき/とっしん メタグロス基本型 最近噂のスカーフグロス。 近頃噂のハチマキグロス。 こうかくorフォーカスグロス こうそくいどうグロス 耐久型 ジャイログロス 伝説対抗型 特殊型 物理受け型 まるころ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうてつプレートorカゴのみorラムのみ 確定技:コメットパンチ/バレットパンチ 選択技:じしん/かみなりパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/くさむすび 【解説】 きあいのタスキ相手にも柔軟に対応できる小回り型。みんな固い、1撃で沈められないと思ったら使ってみてね。 炎タイプのポケモン、エアームドは諦める。炎、じしん受けと一緒に使うのがお勧め。 相方はラプラス、カイリュー、ブラッキー、カビゴンが良い。鋼の底力を魅せてやれ!! 話し合いはここから 基本型は誰が使っても同じ勝率をもたらす安定な型だと思う。 コメットパンチ:威力100(タイプ一致で150) 命中85 攻撃上昇2割 抜群→氷岩 半減→炎水電鋼 ■サブウエポン考察 地震:威力100 命中100 抜群→炎、電、毒、岩、鋼 補完→水 コメット半減の4つのうち、3つが抜群、残りの1つは等倍 しねんのずつき:威力80(タイプ一致で120) 命中90 ひるみ2割 抜群→闘、毒 補完→炎、水、電 地震前提でも水、毒草、ギャラ・サンダー・ルンパ・マタドガス・ドクロッグ・ロトム(リザードン・ファイヤー)に ※Lv.50では覚えない かみなりパンチ:威力75 命中100 麻痺1割 抜群→水、飛行 ギャラドス対策。エアームドはかみなりパンチでも3~4発必要。無いよりましだが、役割遂行される。 ※エメラルドの教え技 ↑ ギャラピンポイントというイメージがあるが、水タイプ全般にに対して150は大きい 米パンは命中に不安があるから飛行にも打てるし、地震とあわせれば隙はほぼなくなる(ラグがきついか) だけどあんま見かけないんだよな・・ れいとうパンチ:威力75 命中100 氷1割 抜群→草、地、飛、竜 竜殺しに ※エメラルドの教え技 雷パンチとこれだったらどちらの方が使えるかな?2つ入れるスペースはないだろうし。 ↑かみなりパンチだろう。ドラゴン対策は別のポケモンでやればいいし。 水対策ができる分かみなりパンチの方が上だと思う いわなだれ:威力75 命中90 怯み3割 抜群→炎、氷、飛行、虫 ↑グロスの数少ないヌケニン対策技でもあるな。 ↑どくどくの方が良いだろ。ミロルンパヤドラングライオンなどにも有効だし。 かわらわり:威力75 命中100 リフレクター、光の壁破壊 アームハンマー:威力100 命中90 すばやさが1段階↓ 抜群→ノーマル、氷、岩、悪、鋼 くさむすび:威力不定 命中100 特にラグラージ、カバルドンあたりの役割破壊に。意表をつく。この2匹以外は撃つことはない。 コメットパンチ+バレットパンチで勝てる相手もいるので留意 プレート持たせればカイリキーとかなら余裕で殺せる。 雷パンチを覚えていない場合、兎にも角にも水で止まるので相方に電気技(草技)があると安定する。 持ち物はちからのハチマキでも良くないか?地震強化のためにも ↑ちからの:1.1倍(物理技全て)、プレート:1.2倍(鋼のみ)、達人の帯:1.2倍(弱点のみ)、命の珠:1.3倍(自爆ダメージあり)。まぁどれでもご自由にって感じだが、コメット+バレットがとにかく強力だから(並の耐久力な相手なら確殺)、それを負担なしで重点的に強化できるプレートを一応推しておく。 最近噂のスカーフグロス。 性格:ようき(すばやさV)確定 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(しねんのずつき/かみなりパンチ/いわなだれ)から1つ 素早さ全振り 素早さ個体値Vで最速130族を抜ける。ちなみにLv.100では抜けない。 使っってみた感想ですが、陽気確定だからか決定力不足が否めなかった。予想外に、かみなりパンチでも水を狩れない。 また、上記の基本型に比べて耐久力も低く、相手に耐えられ、返り討ちに遭うこともしばしば。 有名どころを狩るなら 技:しねんのずつき/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん 読み合いにはなるが、ゲンガー、サンダース、ギャラ、ドラゴン、その他弱点つけるやつは大抵狩れる。交代に弱い。 近頃噂のハチマキグロス。 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(かみなりパンチ/いわなだれ/バレットパンチ)から1つ ↑今思ったんだが、こだわりのやつにいちゃもんしたらどうなるの? ↑多分技と悪あがきを交互に出すか、悪あがきしかでないと思う。 こうかくorフォーカスグロス 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:コメットパンチ/じしん/バレットパンチ/(しねんのずつき/アームハンマー/いわなだれ) こうかくレンズorフォーカスレンズで命中率を上げて攻撃。 アームハンマー、フォーレン、バレットの相性がいい こうそくいどうグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101を超えるように調整(個体値Vなら84) 残りは耐久に振る 持ち物:ラムのみ/こうてつプレート 等 確定技:こうそくいどう 選択技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/かみなりパンチorれいとうパンチ 1ターン目に高速移動をすることで130族最速を越えるので、後は適当に暴れる。 危なくなったら先制大爆発で。 ロックカットも使えるしいて言うならPPが10多い高速移動。まあロックカットでも20あるし、結局お好みだろうけどな。 1対1の状況で相手が襷カウンター待ちのときの為にもPP切れが狙える高速移動お勧め 高速移動を封印出来る奴はドーブル以外いないが、ロックカットを封印出来る奴は銅鐸もいる。PPも考えると、高速移動の方が良いと思う。 マルマイン抜きは素早さ112になるよう振ればいいのか? ↑最速マルマインは211だから106以上になるようにすればおk 耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/てっぺき/ひかりのかべ/コメットパンチ 防御130、特防90、弱点も少ないのに攻撃が高過ぎて勿体ないぜ 純粋な耐久はドータクン並。というかそれ以上 ↑耐久型における攻撃技は威力よりも安定性優先。バレットパンチでもよくないか? ↑攻撃無振りバレットだけじゃさすがに少し防御の高い相手で詰む コメットには攻撃アップ効果もあるし長期戦に向いてる メタルクローはコメットより命中高いしPPも高いし攻撃うp効果もある。 鉄壁を抜いて電磁浮遊ってどうよ? ガブリ、ダグ、フライゴン以外の地面を抜けるように調整すれば強いと思うが。 ジャイログロス 性格:ゆうかん 努力値:特防252 HPor攻撃252 攻撃orHP6 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorきょうせいギプスorパワー○○○ 技:ジャイロボール/バレットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつきorじしんorアームハンマー サンダースヤエレキブル、地面がいない時の電磁波受けとして活用してみよう 伝説対抗型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 残り防御or特防 持ち物:威力↑系 確定技:じしん 選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/コメットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき 伝説ポケモンに対抗するための型。 基本的には、 対レックウザ…冷凍パンチ→バレット。 対カイオーガ…雷パンチ2発。 対デオキシス…バレットパンチ2発。 等。 意見あれば頼む。 ↑遅さが祟りそう。交代で出れないのも痛い。そのへんはプレイングで何とかなりそうだけど。 そんじょそこらの火炎放射より被ダメの大きい水技撃ってくるカイオーガは相手にしない方が無難 レックウザはヤチェ持ちかどうかによる 炎技地面技使用率の低い伝説とかでいい勝負だと思う レックウザ…なんとかいけるか 文字や舞済み地震でも確定2発 カイオーガ…スカーフ潮吹きで終了 ややきついかも スカーフカイオーガ以外はグロスのスカーフ大爆発を恐れてギラティナあたりに交代するはず。 レックウザはオーバーヒートが怖い。 グラードンには逃げるしかない。交代読みでロックカットや剣舞やられたら… 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 残り何か 持ち物:いのちのたま 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび 選択技:コメットパンチ/だいばくはつ/ラスターカノン/バレットパンチ 復活。初期はこれのはず。 普通のメタグロス受けで止めにくいメタグロス。 ↑最大の障害は自身のめざ炎を出すまでの道のりだw無理なら微妙でもラスターつっこんでみるかな? ↑ラスターって撃つ相手微妙ですよねー。クレセリア突破できないのも痛そう。まぁよくて奇襲用、ネタみたいだからあんまりつっこまないけど。 ↑↑ダンバル時覚えない・タマゴが時間掛かる・性別不明の三重苦w 1つ目は個体値測定でどうにでもなるけど2つ目と3つ目はどうにもならないからな serebii.netのメタグロスの特殊型はれいせいHP204防御52特攻252 コメットパンチ/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび@たべのこしorこだわりメガネだった というかこの型襷カウンターやら受けやら突破できて結構強い ↑この型使ってみたけどコメットパンチよりもバレットパンチ持ってた方が撃つ機会多そう。 まあ普通に無振りコメパン>特殊特化サイキネなわけだから好みにもよるだろうけど。 めざパは炎より格闘の方がよくないか?エスパー半減の鋼と無効の悪に抜群だし ↑メタグロス受けに多いエアームドやハッサムなどが狩れなくなってしまう。それにグロスを悪で受けさせることはほとんどない。そもそも大抵の悪は紙耐久でサブウェポンの物理技で十分だし、ブラッキーはメザパでも突破不可。 物理受け型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 残り何か 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:コメットパンチorジャイロボール/ねむるorリフレッシュ/だいばくはつ 選択技:攻撃:おいうち/バレットパンチ/しねんのずつき等 補助:リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/どくどく/てっぺき HP80防御130の硬さは素の耐久ですらグライオンを上回る堅さ。 普通のメタグロスだと思って変えてくるヤツらにおいうちやステロ。 てっぺき積みorリフレクター後ならいじっぱりガブリアスの地震すら乱数3。 攻撃130が勿体無いのでコメットパンチを入れたり特攻が下がらない性格なら特殊技入れても良いかもしれない。 普通はねむカゴで十分だと思う。 まるころ型 性格:特攻↓系 努力値:好きなように 持ち物:たべのこし、こうかくレンズ等 確定技:ころがる/まるくなる 選択技:バレットパンチ/でんじふゆう/みがわり/いばる/ひかりのかべ/その他好きな攻撃技 ドータクンでも受けられなかったりする。 さいみんじゅつが怖いのでみがわりがあると楽だと思う。 個体値測定法 ダンバルLv.11(いじっぱり・ゆうかん・ようき)【】内はドーピング回数 HP(35・35・35)【7】 攻撃(23・23・21)【2】 防御(26・26・26)【0】 特攻 特防(24・24・24)【9】 素早(15・13・16)【0】 このドーピング回数でこの数値が出れば個体値ALL31 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき 40 100 はがね 物理 30 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「しねんのずつき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10240歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/51.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 強い型が多くてそれぞれ役割範囲が違うので調整候補が多く、個人の趣味がかなり反映される。あと色違いかっこよすぎ タイプ はがねエスパー 耐性 4倍 --- 2倍 ほのお/じめん 1/2 ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね 1/4 エスパー 0倍 どく 600族で4倍弱点がない。抵抗が多く弱点も2つと少ないが、鋼対策として多くのポケモンが地震や大文字を備えている点には注意 特性 クリアボディ() 威嚇や甘えるが効かなくなるため優秀 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 実値 意地っ張り HA252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 187 205 150 103 110 91 一応参考に。これをベースに色々調整しよう 陽気 AS252 H4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 156 187 150 103 110 134 スカーフ用の陽気。これも細かく調整。ASに寄せるかHSに寄せるかは好み 調整 実値(努力値) 意地っ張り前提 攻撃 性格補正込みで実値を11の倍数に調整すると無駄がない。具体的には、187(116)か198(196) 特防 H252前提121(84) 命の球無邪気マンダの文字耐え。スカーフで安心して繰り出せる。H161D142(H44D252)でも耐えるけど防御が・・・ 125(116) 眼鏡ラティオスのなみのり確3。かみなりは無理。H165D142(H76D252)でも可 133(180) 命の球うっかりやマンダの文字耐え。持ち物なし控えめサンダーの10万確3 素早さ 107(132) 4振りスイクン抜き。鉢巻きならプレッシャーかけるために抜いておいてもいい 鉢巻き攻撃184(100) 一応思念で防御特化スイクンを確3。まぁこれなら187まで振った方がいいかな。どうせリフレクター張られるし スカーフ 陽気前提攻撃 A185(236) 冷凍パンチでガブを確1 素早さ 130まで抜く必要はないだろう124(180) 115族3抜き。ライコウ、サンダース等。ノイコウに身代わり張られる前に殴れるのは大きいと思ったが、そもそも鋼なので毒が効かなかった 121(156) 110族3抜き。ラティオス等。最低でもこれを抜かないとスカーフの意味がない 技考察 メインウェポン コメットパンチ 命中がやや不安だが高い威力を持つ。半減タイプが多く弱点も突きにくいのが欠点 サブウェポン 地震 鋼と相性がよく、一貫性もあり高性能な必須級ウェポン 思念の頭突き 拘り鉢巻きを装備する場合、サンダー等のタイプ受けを確2にできる第2のメインウェポンとなる バレットパンチ 拘りでない場合に擬似的に火力をあげることができる。終盤の掃除にも使える等、汎用性が高い 雷パンチ 苦手な水の弱点を突けるが技スペースがない 冷凍パンチ スカーフの場合、ドラゴン技を受けて繰り出せるため必須 大爆発 あったら便利。スペースと相談 追い討ち ラティオス対策として優先度が跳ね上がった便利技。どんな型に仕込んでも働いてくれる 補助 なし 良い技を覚えないし、こいつでやる必要はない 持ち物考察 拘り鉢巻き 大火力で撃ち逃げができる。思念とセットで 鋼鉄プレート 状況にあった柔軟な動きができる。66の方が相性がいいか 拘りスカーフ パーティの穴を埋めることに特化したタイプ。ドラゴンに繰り出したり、苦手な相手に爆発したり ラムの実 ロトムやヨノワールが撃ってくる鬼火対策 シュカの実orオッカの実 型考察 クリアボディ 意地っ張り H252A116B4D4S132(スイクン意識)orH252A116B12D116S12(ラティオス意識) 鉢巻き 米パン/思念/地震/追い討ち 米パン+思念でほとんどのポケモンを確2に抑え、ラティへの役割まで持てる扱いやすい鉢巻き型。4振りグロスくらい抜いておくとちょっと安心できる クリアボディ 意地っ張り HA252S4 プレート 米パン/バレパン/地震/爆発or追い討ち 米バレによる高い打ち合い性能、バレパンや爆発による柔軟性を追求したタイプ。もちろん調整して運用しても良い。Aをあまり削りたくないから難しいけど クリアボディ 陽気 H108A236B4D4S156orH252A12B4D84S156 スカーフ 米パン/冷凍/地震or追い討ちor爆発 ドラゴンへの後出しを目的としたスカーフ型。メタグロス本来の決定力を落としていて、文字が刺さらない分エンペルトの方が安定しているが、追い討ちや遂行後の爆発が強力
https://w.atwiki.jp/pokedouble/pages/12.html
メタグロス i_metagurosu.gif 高い攻撃力と耐久力 ダブルの最メジャーポケモンである。
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:ボディガード(1ターンに1度だけ味方と場所を入れ替わって攻撃を受ける) かいりきじまん(技でダメージを与えた時に、後ろへ1マス押し出す) ・メガメタグロス タイプ:はがね/エスパー 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が上がる) 体重 :942.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト(第6世代以降)/あく(第6世代以降) ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 特徴 数少ないはがね・エスパータイプのポケモン。ロボットのキャラクターや鋼鉄兵器のキャラに起用される。 唯一タイプ一致で「コメットパンチ」を使う事ができ、さらに攻撃、防御ともにかなりの高さを持っており、600族に恥じない強さを持っている。 それだけでなく、スパコン以上の知能を持っているという設定から、頭脳明晰なキャラクターに起用することもできる文武両道なポケモンである。 顔に付いている×字型のプロテクターも生かせるだろう。 ポケモン図鑑説明文によるとメタングが合体したという設定だが複数用意する必要はない。 メガメタグロス メタグロス 特徴 メガメタグロス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th/BW BW2/XY 技 威 命 タイプ 分類 PP ダンバル メタング メタグロス メタング メタグロス メタング メタグロス - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 32 32 28 28 23 23 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 26 26 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - 52 62 29 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 26 26 24 24 35 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 56 66 44 44 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 38 38 36 36 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 50 55 48 53 44 44 コメットパンチ 90 90 はがね 物理 10 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 44 44 40 40 47 53 てっぺき - - はがね 変化 15 - 62 77 56 71 50 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第5世代の技マシン 6th 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ※以下は第4世代までの技マシン 6th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 6th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 Lv ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 Lv ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー 遺伝 タマゴグループ せいべつふめいグループ 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩、デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 性別不明 進化条件 ダンバル(Lv20)→メタング(Lv45)→メタグロス 経験値 Lv50 156,250, Lv100 1,250,000 外部リンク 第4世代-メタグロス 第5世代-メタグロス 第6世代-メタグロス ポケモン対戦の記録wiki - メタグロス ネタポケまとめ改@wiki - メタグロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく メタグロスメタグロスについて 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 対策(内藤先生) ●第四後期 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 ネタグロス型 著者:朝倉 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 オボンメタグロス 著者:ユストーン 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 メタグロスについて 著者:朝倉 ルビー・サファイア初登場の鉄蟹ポケモン。 ホウエンチャンピオンであるダイゴのパートナーポケモン。 リアポケでは、1000年に一度カニタマンの激しい怒り・手札又は場からレベル8以上のモンスターを生贄に捧げ目覚める剣闘士伝説がある。 種族値600の性能は説明するまでもなく優秀。 隙があるとすればやや鈍足な点・抜群炎特殊技に弱い事くらいですが、 今の時代はそれらの弱点を解消すべくオッカのみや拘りスカーフなる道具が存在するため侮れない。 タイプ一致技のコメットパンチは威力・追加共に高性能だが、半減されやすく簡単に物理受けで止まってしまう。 しかしメタグロスの技のレパートリーは異常に優秀なためその常識が通用するのは最早前作のお話である。 特性のクリアボディで威嚇を無効化するため物理受けにはなんとも面倒なポケモンである。 サブウェポンに雷パンチ、強行突破の大爆発。 相手に道具を押し付けるトリックだけでなく特攻も95あるため特殊型の存在も忘れてはいけない。 めざめるパワー炎や草結びといった特殊技はリアポケで頻繁に飛び交うのでハッサムやラグラージといったポケモンは対策にはならない。 理想としてはガブリアスの拘り地震やファイヤーの大文字等で瞬殺してしまうことが望ましいだろう。 相棒候補 著者:朝倉 弱点となる炎対策は必須。 後出しでは特殊マンダの大文字は受けきれないので受けは必須となる。 物理地面には強行突破出来なくはないがこちらも専門に任せたほうが無難。 その他爆発を持たないのではあれば水ポケモンを抑えられる相棒をパートナーに組み込まれる。 対策(内藤先生) ●第四後期 技をピンポイントで読めば後出しした上で勝ちに行けるポケモンは多いです。 スイクンやサンダーが対策として強力なので、とりあえずそれを使っていれば間違いはないでしょう。特にサンダーは強力です。 『こだわりハチマキ』「しねんのずつき」はラティオスなりバンギラスなりを出せば回避する事が出来ます。 「だいばくはつ」は「まもる」で防ぐ事が出来ますが、慣れた相手はそれも読んで「じしん」なり何なりを連打して「まもる」発動を待ってくるので読みが入ります。 フルアタが多いので、ソーナンスや「カウンター」カビゴンは刺さります。 ギャラドスは普通に「コメットパンチ」でも押し切られかねない上「かみなりパンチ」が致命的すぎるので対策とは呼べませんが、「かみなりパンチ」さえなければタイマンでは割と強めです。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:大爆発/地震 選択技:雷パンチ/冷凍パンチ/コメットパンチ/思念の頭突き/岩雪崩/トリック 持ち物:拘りスカーフ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 相手を奇襲するための拘りスカーフ型。 陽気最速で実数値134となり、50戦ではぎりぎり130族を抜ける。 選択技を固定される上小回りに欠け、火力にも欠けるが4倍弱点のポケモンを狩れる点が大きい。 コメットパンチはこの際固定させるのではなく、選択技に固めてしまえるのがこの型の特徴。 ヤチェ持ちでないガブリアスやボーマンダといった4倍竜を狩れる。 選択技のトリックはスイクンやミロカロスといったポケモンに有効だが普通に殴った方が効果的という場面も多々ある。 対策として、守る持ちのスイクン等を先発で様子見されると牽制できる。 ネタグロス型 著者:朝倉 性格:冷静 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎 選択技:バレットパンチ/草結び/へドロ爆弾/凍える風/シャドーボール/大爆発 持ち物:オッカのみorオボンのみor達人の帯orイバンのみ 努力値:HP252、特攻252、攻撃6 リーグで度々見かける特殊型グロス。 一見通常の物理型と思い込んで物理受けポケモンを繰り出すと痛い目を見る事になる。 目覚めるパワーでハッサムやエアームド、フォレトスらが対策にならないのがポイント。 その他草結びでラグラージやヌオー、ナマズンといった草4倍組にも有効。 選択技に大爆発やバレットパンチを備えると一層便利。 一見すると対策が取り辛いためリアポケではほぼ奇襲目的で多用される。 対策としては役割破壊程度では沈まないレジスチルやドータクンといった鋼ポケモンが挙げられる。 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを確定1発にするこうげきを耐える程度のとくぼうを確保する。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう134(188)-すばやさ94(28) すばやさ94のHP185-とくぼう134メタグロス。こうげきはメタグロス相手の乱数を有利にするために178としましたが、すばやさに振る努力値をこうげきに回しても問題ありません。 とはいえ、179以上にこうげきを設定しても乱数パターン的にあまり効率良くないです。メタグロス相手の「じしん」ダメージを見るならこうげき178かこうげき185が多分最適です。 【解 説】 特殊耐久調整を施す事によって、より耐久の安定感を増やしたい調整メタグロスです。 『いのちのたま』アグノムやボーマンダの「だいもんじ」、『いのちのたま』ゲンガーの「シャドーボール」2発、適当なポケモンのメタグロスを確定1発に調整してくる「めざめるパワー(炎)」、FCロトムの『こだわりメガネ』「シャドーボール」2発、『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発などを耐える事が可能でとても便利。 そのままだと火力がありませんが、普通は『こだわりハチマキ』か『こうてつプレート』で補正を掛ける事で補います。場合によっては『シュカのみ』を持つ事もあります。 オフラインの場合、『こだわりハチマキ』だと標準的なFCロトムを「コメットパンチ」高乱数3発で落とす事が可能です。 個人的には、厄介なライコウに対して圧力を掛けていきやすいのが何よりの魅力です。 わざ構成は好みで弄っても構わないでしょうが、やはりこれが一番安定します。 すばやさもこうげきも妥協可能ですが、鬼のような個体値が必要なメタグロスです。 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発耐え程度にとくぼうを調整。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき185(108)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう125(116)-すばやさ96(44) 『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発を耐えるよう調整。オフラインならとくこう145程度の『こだわりメガネ』FCロトムの「シャドーボール」も一応2発耐えます。 こうげきはここまで来たなら187まで上げてよいように思えますが、別にこれでもメタグロスに対する乱数パターンは変わらないので185にします。 残りをすばやさという配分ですが、メタグロス相手の乱数が気にならないという人はこうげきを少し削ってすばやさに回しても問題ありません。 【解 説】 上の耐久調整メタグロスのとくぼうラインをもう少し下げて、こうげきやすばやさに安定感を出したい調整メタグロスです。 コレでも特殊耐久の安定感はあります。純粋に、こうげきやすばやさに多く配分できるのがメリットです。 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを高乱数2発で倒せる程度のこうげきを確保して、残りすばやさ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ118(220) 『シュカのみ』込みでメタグロスの「じしん」を2発耐えるHPを確保、こうげきを「じしん」でHP振りメタグロス高乱数2発、残りすばやさという配分。 この配分で割とナチュラルに最速カイリキー抜きが実現します。HPをもうちょっと削ればすばやさも最速に出来ますが、乱数がだいぶ不利になります。 【解 説】 特に真新しい所がないシュカメタグロスです。 『シュカのみ』メタグロスはメタグロスミラーに強かったり、「れいとうパンチ」があればガブリアスに負けなかったり、体力が削られている状況でも『シュカのみ』のおかげで1回の後出しに行けたりするのが特徴です。 もちろん最速でも問題ありませんが、メタグロスの「じしん」3耐えとある程度のすばやさを両立しているこの配分は割と一貫性があると思います。ただ「じしん」の乱数がちょっと不安です。 「れいとうパンチ」「じしん」の2ウェポンで運用するのも強力ですが、自分は「コメットパンチ」が消せないので「コメットパンチ」を使っています。 ココまで攻撃を削ると、「コメットパンチ」から「バレットパンチ」でラティオスを倒せないのが難点ですが、そこはパーティ全体でカバーしましょう。 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 攻撃に特化した『こだわりハチマキ』メタグロスです。 こうげきに特化する事で中途半端な無振りサンダーであれば「コメットパンチ」で確定2発に出来ます。無振りラティアスももちろん確定1発です。 こうげき202程度を確保してあれば「だいばくはつ」によって一般的なHP振りメタグロスを倒せます。一応その程度のこうげきがあれば「コメットパンチ」で無振りラティアスも確定1発にする事が出来ます。 「れいとうパンチ」を持つと無振りサンダーを一撃で落としたり、ぼうぎょ特化サンダーを7割程度削る事が出来ます。 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こうてつプレート』or『メタルコート』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 『こうてつプレート』「コメットパンチ」「バレットパンチ」で無振りガブリアスを乱数で倒したいメタグロスです。 100/85=1.176...なので、「コメットパンチ」をちょうど耐えるように耐久調整したバンギラスを1発、耐久調整したカビゴンを2発で倒す事が出来ます。 『こうてつプレート』でも『メタルコート』でも補正は1.2倍なので変わりません。 「コメットパンチ」「バレットパンチ」だと、だいたい中乱数くらいで無振りガブリアスを倒せます。耐久調整されたガブリアスは無理です。 昔はよく使われていたメタグロスで、とても画期的なものでしたが、今はあまり見ません。 オボンメタグロス 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 確定技:バレットパンチ 選択技:コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー れいとうパンチ (守る) 持ち物:オボンのみ 努力値配分:228-36-4-×―220-20 H:偶数 A:ラティオスをコメバレ(冷凍バレ)で確殺 B:4振り D:命の珠グドラの雨ハイポン耐え S:残り 有名なオボングロス オボンの実を持つことでボルトロスの10万ボルトを3発耐えることができる耐久を手に入れている 候補技 物理技 著者:朝倉 コメットパンチ……鋼・威力100(150)。命中90、10%で攻撃1段階アップ。主力技だが確定技というわけでもない。 バレットパンチ……鋼・威力40(60)。先制技。ハッサムには劣るが持っていると便利。 思念の頭突き……超・威力80(120)。命中90。怯み効果があるがあまり重要な範囲の技ではない。 雷パンチ……電・威力75。対水技。ギャラドスに特に有効。 冷凍パンチ……氷・威力75。対ドラゴン・地面技。グライオンやガブリアス、ボーマンダに有効。 地震……地・威力100。対鋼・電気技。サブウェポンに使われることが多い。 岩雪崩……岩・威力75。対飛行技。ファイヤーやリザードン対策。 アームハンマー……闘・威力100。命中90で素早さ1段階アップ。対ノーマル技。 追い討ち……悪・威力40。逃げる相手には80ダメージ。エスパーやゴーストを狩れる。 大爆発……ノーマル・威力250。実質威力500技。重要技・ほぼ必須。 特殊技 著者:朝倉 サイコキネシス……超・威力95(135)。1割で特防ダウン。ネタグロスならほぼ主力技。 ラスターカノン……鋼・威力80(120)。範囲が狭いので組み込むことは少ない。 草結び……草・威力体重依存。対水・地面技。通常グロスでも所持している場合があるので注意。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。命中95・威力共にやや控えめ。 ヘドロ爆弾……毒・威力90。追加効果の毒が嬉しい。 シャドーボール……霊・威力90。対エスパー技。 シグナルビーム……虫・威力75。対エスパー技。 めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。ハッサムやエアームドを狩れる。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 ロックカット……素早さ2段階アップ。大爆発と相性が良い。 トリック……道具を入れ替える。物理受け崩しに有効。 ステルスロック……岩属性の巻きびし。グロスでやる事はない。 リフレクター……5ターン物理技軽減。 光の壁……5ターン特殊技軽減。 鉄壁……防御を2段階アップ。物理受けには便利。 眠る……回復技。役割を持たせるなら選択肢に。 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 普通にアタッカーとして使う場合。 「コメットパンチ」+「じしん」 多くの場合はコレで安定ですが、 「れいとうパンチ」+「じしん」……ガブリアス+メタグロスのような組み合わせに強い。サンダーにもある程度打点を与えられる。 「かみなりパンチ」+「じしん」……ギャラドス+メタグロスのような組み合わせに強い。 みたいにコメットパンチを抜いて「じしん」メインで考えても良い仕事をします。ギャラドスは「コメットパンチ」で削ってから後続の攻撃で倒せる場合が多いので、ガブリアスに弱くなる事からも下のものはあまり使われませんが、環境的に「れいとうパンチ」+「じしん」の組み合わせは強力です。 「しねんのずつき」は大体『こだわりハチマキ』とセットで、メタグロスが相手をしにくい対みずの意味で使われますが、個人的に「コメットパンチ」でも十分な状況が多いのと、ラティオスやらバンギラスやらが出てきて試合全体で考えると不利になるなどの理由からあまり評価していません。 「アームハンマー」は、強化アイテムがない場合『こだわり』系持ちバンギラスを倒せる技がコレしかないので採用されます。「かわらわり」じゃ倒せません。 「バレットパンチ」はガブリアスの『きあいのタスキ』に対して強いのでほぼ必須だと思っていますが、別に忘れさせてもすぐ思い出せるので抜いても構わないでしょう。
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/93.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 09ルールと違って立場が大きく変わったポケモン。ディアルガやカイオーガ、パルキア、ホウオウにメインウェポンであるコメットパンチが半減で、思念では威力が足らない。そのためディアルガ、バンギラスに刺さるアームハンマーを採用することが多くなった。基本的な仕事は高威力である爆発のプレッシャーを相手に終始与え続け、その爆発で試合の流れを引くことである。 また、努力値配分において特防に大きく裂かないといけなくなってしまった。しかし特防に大きく振ることによって雨時カイオーガの潮吹きを耐えることも可能であり(攻撃対象が2体の時に限る)、行動機会は少ないとはいえないポケモンである。