約 1,313,487 件
https://w.atwiki.jp/irotigai/pages/10.html
大量発生 全国図鑑入手後、日替わりで普段は出現しないポケモンが出現する。 ゲーム内のTV番組『シンオウ・ナウ!』で、大量発生の情報を見ることができる。 (毎時0分~15分までの間のみ) また、マサゴタウンのコウキorヒカリの妹から教えてもらうこともできる。 (こちらは24時間いつでもOK) 出現場所 ダイヤ・パール プラチナ 201番道路 ドードー ドードー 202番道路 ジグザグマ ジグザグマ 203番道路 カラカラ カラカラ 206番道路 ノズパス ヨーギラス 207番道路 ゴマゾウ ゴマゾウ 208番道路 ノコッチ ノコッチ 209番道路 ブルー ブルー 213番道路 アブソル (なし) 214番道路 バネブー バネブー 215番道路 スリープ スリープ 216番道路 デリバード (なし) 217番道路 ウリムー デリバード 218番道路 ビリリダマ ビリリダマ 221番道路 カモネギ カモネギ 222番道路 エネコ エネコ 224番道路 ネイティ ネイティ 225番道路 マクノシタ マクノシタ 226番道路 クラブ クラブ 227番道路 パッチール パッチール 228番道路 ダンバル ダンバル 229番道路 ポッポ カイロス 230番水道 サニーゴ サニーゴ シンジこ アメタマ (なし) リッシこ ベロリンガ (なし) エイチこ ムチュール (なし) たにまのはつでんしょ ラクライ ラクライ ハクタイのもり ナマケロ ナマケロ タタラせいてつじょ コイル (なし) 大量発生の法則 (ダイヤモンド・パール) Aグループ ドードー ゴマゾウ バネブー ビリリダマ マクノシタ ポッポ ムチュール Bグループ ジグザグマ ノコッチ スリープ カモネギ クラブ サニーゴ ラクライ Cグループ カラカラ ブルー デリバード エネコ パッチール アメタマ ナマケロ Dグループ ノズパス アブソル ウリムー ネイティ ダンバル ベロリンガ コイル (プラチナ) Aグループ ナマケロ バネブー デリバード クラブ ジグザグマ ヨーギラス サニーゴ カモネギ ノコッチ ダンバル ネイティ Bグループ ビリリダマ ラクライ パッチール ゴマゾウ ドードー ブルー エネコ スリープ マクノシタ カイロス カラカラ グループの順番は1日毎にA→B→C→D(プラチナはA→B)の順になっており、 その日のグループの7匹の中からランダムに1匹選ばれるようになっている。 例えば今日ジグザグマが出た場合は次の日はC(B)グループのどれかになるという風に、これさえ覚えておけば色違いを狙う場合に役に立つ…かも(大量発生スレより転載) なお、日付をいじってもその日大量発生したポケモンは固定される。 狙い目のポケを大量発生させるには、DSの時計を23 59に→0 00になったら、その日の大量発生ポケを確認。目当てのものと違うならセーブしてまた時計を23 59に→確認を繰り返し、目当てのポケが出たならそのままGO! (セーブをした後でないと次に出るポケモンは変わらないので注意。 たとえば、「Dのダンバル欲しい!」→「Cグループのポケモンでセーブして変えまくれば・・・」→「いつかダンバルは!」 ってかんじなことは出来ないと言うこと。 Cグループのポケモンが出た時点で次のポケモンは決まっている模様。) また、ポケトレ連鎖中は、日付が変わっても連鎖が途切れるまでは大量発生ポケモンが変わることはない。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/390.html
113. アブソル (Absol) 2009/10/25(日) 00 23 39 ID jJqmGV/e 全国図鑑No.359 ホウエン図鑑No.152 シンオウ図鑑No.209 高さ 1.2m 重さ:47.0kg 分類:わざわいポケモン タイプ:悪 タマゴグループ:陸上 特性:プレッシャーorきょううん HP:65 こうげき:130 ぼうぎょ:60 とくこう:75 とくぼう:60 すばやさ:75 平均値:77.5 順位:191位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+2 百年以上を生きる長寿なポケモン、全体的なイメージとしては猫科の大型獣、白い毛並みに覆われと顔と角だけ黒い 額から左頬にかけて白い勾玉状、頭の右側からは上に伸びる黒い半月状のツノを持つ センサーのような角で自然の変化を敏感に感じ取り災害が起きることを事前に察知することが出来る 普段は険しい山岳地帯に棲んでいるため人間とは関わらないが 地震や津波などの自然災害が起きるときには人里に現れる、そのため災いを呼ぶ不吉なポケモンとして忌み嫌われてきた しかし実際には災害を感知して警告のために姿を現しているだけで、災害の発生自体はアブソルの所為では無いことが分かってきた ポケスペでもこの設定が使われあくまでも「災いを知らせる存在」として描かれた その姿や設定から関連作品でも特別扱いされることがあり TVアニメAG編のオープニング(「アドバンス・アドベンチャー」の頃)には伝説のポケモン達と同じパートで印象的に登場 劇場版「七夜の願い星 ジラーチ」ではサトシ達の前に現れてファウンス地方へと導いた 終盤ではメタ・グラードンに飲み込まれてしまうがメタグラードンが消滅したことで無事解放された 攻撃はとても強いがそれ以外の能力は並かそれ以下という偏った能力の持ち主 RSEでは120番道路に登場 DPでは213番道路に大量発生する事があった、Ptではシンオウ図鑑に組み込まれテンガン山に出現する 【名前の由来は「絶対的」という意味の[Absolute]でしょうか?】 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 10 ID ??? 色違いかっけえ 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 35 ID ??? ダイパの攻撃特攻依存変更の影響のおかげで強くなったポケモン 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 29 54 ID ??? 116 それに加えて新しい特性もな 正直耐久の低いアブソルじゃプレッシャーがあってもPP使い果たさせるなんて無理だし 攻撃面を強化できる凶運の方がありがたい 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 31 35 ID ??? 髑髏と並んで読みポケに出来るヤツだな、先取りとか不意打ちてか ホウエン初見時、『なぜかイベントの無い徘徊系伝説に遭遇した』と思ったのは俺だけでいい 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 33 37 ID ??? 強運? 凶運? 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 14 ID dCzUvVRV RSの四天王 モヒカン男が切り札として使用 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 36 ID ??? 意外と鳴き声可愛い 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 36 00 ID ??? 119 お題の人も分からないから平仮名にしたみたいだな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 38 09 ID ??? ルビサファでハゲが使ってたな あんまり印象ない 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 41 36 ID ??? 強運じゃないかな、自分のことを指してると思われ 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 41 ID V3q833KB いい色違いだ きょううんとか鳴いてくる奴なら湖に居る 確かにアブソルの分布地通過した後に自然災害は起こったなw 自然災害が終っても分布地は変わらないが ダイパで小高いところに居たのはアブソルの図鑑設定を意識したのだろうか 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 42 ID ??? 黒いツノだけでよくわからない特徴だなって思ってたけど 頭の白い部分が勾玉になってたのか かっこいいとは思ってたけど、すごい好きになった 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 15 27 ID ??? アブソルたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおお 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 16 03 ID ??? 読み型にすると技枠足りなくなる 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 06 13 33 ID ??? 伝説かと思わんばかりの見た目と設定 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 09 52 33 ID ??? 件がモチーフかね? 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 10 56 56 ID ??? 悪タイプって何よ?ってことを語る時によく話題に上がるポケモン 災いを運ぶではなく災いを知らせるというのがポイント 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 11 05 45 ID ??? たしかに、コイツは悪タイプには見えないな。 ギャラドスとかのほうがよっぽど悪っぽいのに。 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 12 30 38 ID ??? 救助隊でもいいポジションだった 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 34 37 ID ??? 厨っぽいデザイン 厨っぽい設定 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 35 46 ID ??? しかし能力は 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 56 30 ID ??? 能力が厨じゃないおかげで厨ポケと言われずに済んでる。 影分身積むのが早いか沈められるのが早いかの運ゲー。 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 15 59 31 ID ??? 本当の意味でトレーナーの実力が問われるポケの一角 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな ちなみに特殊型にすると、攻撃技には一応恵まれる。攻撃技には、ね 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 35 55 ID ??? 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな(キリッ 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 39 08 ID ??? もし俺がトレーナーだったらお近づきになりたくないポケモン 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 05 43 ID ??? いや、ぜひもふもふしたい 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 14 36 ID ??? アブちゃん 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 40 36 ID ??? なぜかメガホ習得 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 19 02 37 ID ??? ちんこだ!勃起したちんこだ! 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 25 01 ID ??? きょううううううん!! 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 46 58 ID ??? 名前の由来が気になって英和辞典を調べてみた absolutionの項に「(罪の)許し」「赦免」というのがあったんだけど、アブソルの設定からしてこっちの方があってんじゃないかな?なんて思った 昔は忌み嫌われてたけど、実は濡れ衣だったんだよ、的な感じで 「絶対的な」や「完全な」もある意味あってるような気もするけど それにしてもモフモフしてみたい 長文スマソ 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 23 53 34 ID ??? あつくるしいポケモン 358 バネブー トップページ 360 ソーナノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/58.html
孵化して、逃がして、その繰り返しでかなりの数のポケモンを逃がした。 逃がしたポケモン達がどうなったかなんて知らない。 LV1だったし、野生界の厳しさに耐えられずもしかしたら・・・ なんてことも稀に思ったが、そいつらがどうなった、とかは正直どうでもいい。 ただ自分の望むポケモンさえ生まれてきてくれれば。 そう思いながら孵化して、やっと自分の望み通りのポケモンが孵った。 やっと生まれてきたそいつを大切にボールに入れ、俺はズイの町を去った。 ―それから暫くして、俺はノモセにいた。 大湿原があり、海も近いこの街の雰囲気がどことなく気に入ったからだ。 そして、あのやっとの思いで生まれてきたポケモンは立派に成長していた。 この時、逃がしたポケモンの事は完全に忘れていた。 ある真夜中のことだ。なんとなくテレビをつけて、 チャンネルを変えていると、一つの番組が目にとまった。 『シンオウ・ナウ!現在シンオウで起こっている様々な事をお伝えします! えー・・・今、213番道路では・・・』 「え・・・」この番組を見て、最初に出た言葉がこれだった。 ズイの町からノモセまであいつ等が来たっていうのか・・・?俺を追って・・・? 「嘘だろ・・・!?」そう言うと、俺は慌てて外に飛び出し、 シンオウ・ナウで報じられていた213番道路へと向かった。 誰でもいい、嘘だと言ってくれ!そんなことを考えながら。 213番道路は、ひっそりとしていた。・・・やっぱり何かの見間違いだったんだ。 そう自分に言い聞かせて、落ち着こうとするが、何故か震えが止まらない。 ―帰ろう。そう思った時だ。ガサり、と草むらが揺れた。 …恐る恐る振り向く。そして、見たものは。 俺を取り囲む、沢山の赤い眼、だった。 それが、俺の逃がした大量のアブソルの眼だとすぐに分かった。 「ひっ・・・!」思わず悲鳴をあげる。アブソルは少しずつ俺に近づいてくる。 「やめろっ!近づくな!!」そう言っても、尚もアブソルは近づいてくる。 「頼むから・・・」もう殆ど泣き声になっている。赤い眼はすぐ目前に見える。 「ごめん・・・俺が悪かったか・・・」言い終わらないうちに、何だか意識が遠くなった。 大量のアブソルは、俺が眼を閉じる最後まで、冷たい眼で俺を見据えていた。 その鋭い鎌を、光らせて。 作 初代スレ 618-619
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/73.html
359.png 種族値 HP 65 攻撃 130 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 75 (コメント・議論スペース) 先制技は弱いらしいです だからアブソルも弱いです -- L Arc (2009-07-30 14 30 44) ↑おそらくそれは先制技の解釈がずれているのではないですか? -- T (2009-07-31 00 57 37) でもアブソルは弱いと思うけどな 関係無いけど -- ミロカロス (2009-07-31 03 30 22) アブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-07-31 03 38 04) どうでもええがな -- インフィニティ (2009-07-31 03 47 14) どうでもよくはないです アブソルって利点ありますか? -- L Arc (2009-07-31 04 47 23) アブソルとマニューラを比べるのは変な話のような気がしますが -- EXIA (2009-07-31 11 50 45) アブソルが劣化マニューラじゃない理由が知りたいです あなた論理的じゃないですね -- L Arc (2009-07-31 11 53 57) 劣化以前にマニューラもアブソルも微妙なんであんまり興味がないのです。ラブカスが他の水の劣化ってのと同じような情報です。 -- 煉瓦 (2009-07-31 11 55 39) 煉瓦さんのいう通りです 他の悪>>>>>マニューラ>>>>>アブソルです -- L Arc (2009-07-31 11 57 50) 悪はバンギラスとミカルゲ以外全部劣化だと思いました -- L Arc (2009-07-31 12 06 26) ブラッキーとかはそういう劣化ではないと思うんだけど -- インフィニティ (2009-07-31 12 19 25) インフィニティさんはアブソルが劣化マニューラであろうとなかろうと弱いからどうでもいいと言ったんだと思いますよ -- T (2009-07-31 12 54 34) 知ってます アブソルは弱いのでどうでもいいポケモンです -- L Arc (2009-07-31 13 02 45) あなた上でどうでもよくないって言ったでしょう… -- T (2009-07-31 13 07 04) 考えが変わりました 紫電さん昨日のぼくのレス削除してください -- L Arc (2009-07-31 13 09 50) マニュとか比べる対象ですらねえwwww かなり豊富な技あるし火力も充分だし弱いって事は無いだろう そしてラブカス引き合いに出すのは流石に行き過ぎだと思われ -- AM (2009-07-31 15 12 19) アブソルは劣化ドンカラスでもあります 論外ポケです -- L Arc (2009-07-31 15 14 20) 耐久大差無くて技こっちのが多くて火力素早さ僅かに上って言ったらアブソルのが強いと思うけどね 劣化って言う根拠は? -- AM (2009-07-31 15 20 17) アブソルなんてドサイドンより出せる相手いないじゃないですか それならせめて素早くないと -- L Arc (2009-07-31 15 22 42) 弱いと劣化しか言ってないじゃん 根拠を述べればみんな賛同してくれるよ 悪の中でも技の選択肢は多いんじゃないかな 見切り滅びの歌マジックコートバトンタッチ鬼火等トリッキーな技を多く覚えるね耐久ないけど あとダーテングヘルガーサメハダーあたりは何かの劣化なの? -- あぶそる (2009-07-31 22 57 46) 補助技覚えても使えないってことは左のページ読んだら分かる -- 名無しさん (2009-08-01 10 46 06) アブソルは超雑魚ポケです でもやっぱりマニューラは強いと思います -- L Arc (2009-08-01 11 10 12) 確かにアブソルは超雑魚ポケかもしれませんが、マニューラも十分雑魚ポケです 計算してみれば分かります -- 超時空アイモ (2009-08-01 11 18 31) そこまで評価を落とされるほどのポケモンですかね? アブソル 素早くないと、とか言いますけど彼には「不意打ち」もありますし、相性のいいマジックコードなども持ち合わせてますよ? ただ弱いといわれても納得行きませんがね -- EXIA (2009-08-01 11 53 03) アブソルって何かの劣化というより実用性ベクトルの問題だと思うんですけど -- X (2009-08-01 12 05 37) 繰り出せないところが大問題 -- ミロカロス (2009-08-01 12 09 32) いやアブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-08-01 12 10 16) EXIAさん。アブソルは弱いです。あなたの言う強さがタイマン前提なんですよ。アブソル自身が繰り出しづらい上に相手を無償降臨させやすい。不意討ちをメインウエポンで使う事自体が論外なのかなと。マジックコートはリスクがでか過ぎるのに成功しづらく成功しても得る物が少ないダメなバクチです。 -- わたなべ (2009-08-01 12 12 43) わたなべさんよく分かってますね EXIAさんは劣化と差別化のページを読んでから来て下さい -- L Arc (2009-08-01 12 16 52) なるほど、ご指摘ありがとうございます^^ わたなべ様 勉強不足でした -- EXIA (2009-08-01 12 18 22) 勉強不足は困りますねー アブソルの弱さもわからないとは -- L Arc (2009-08-01 12 21 38) あなたはマニューラの弱さを勉強して来てください。 -- わたなべ (2009-08-01 12 22 50) わたなべ様の言っていることが本当に理解できているのならば、マニューラの弱さぐらい理解できると思うのですがね。 L’Arc -- EXIA (2009-08-01 12 25 14) あなたたちはもしかしてマニューラがアブソルより弱いとでも思ってるんですか?w -- L Arc (2009-08-01 12 27 38) どっちも弱いです -- わたなべ (2009-08-01 12 28 16) コイキングとヒンバスの強さを比べてるようなもんです -- インフィニティ (2009-08-01 12 52 40) いくらなんでもコイキングよりはアブソルの方がずっと強いと思うが -- スパナ (2009-08-01 13 00 59) 国語を勉強してきてください^^ -- インフィニティ (2009-08-01 13 04 59) インフィニティさん 国語が分からないと書き込みできませよ 冗談だとは思いますが -- L Arc (2009-08-01 13 37 51) 出しづらいってエースなら仕方ないでしょ 猿とかルカと変わらない 第一追い討ちあるから下手な奴じゃ逃げられないし -- AM (2009-08-01 16 46 24) そもそも読みの比重が大きすぎるからコンスタントに勝てない -- 名無しさん (2009-08-01 18 10 37) 「出しにくいのが問題」というか、「出しにくく止まりやすいのが問題」だと思う -- X (2009-08-01 18 34 14) そこまで止まりやすいかな -- AM (2009-08-01 19 44 24) ○出しにくい ○決定力数値が低い ○抜き性能も低い -- 名無しさん (2009-08-01 20 17 53) ものすごく鋭い読みができればエースとしてある程度戦えるけどそこまでして使う理由はない -- AMA (2009-08-01 20 40 52) だから劣化マニューラですって -- L Arc (2009-08-01 20 41 32) とりあえず弱いだの劣化だのは根拠を添えてからにして下さいね ☆とかみたいな高火力低耐久(まあ並レベルにはありますが)アタッカーに出せればそれだけでかなりの圧力かけれる点では優秀だと思いますよ まあその出すのが難しいわけですが -- AM (2009-08-01 23 49 54) ☆とアブソルには何の役割関係もないわけですが -- 名無しさん (2009-08-01 23 52 15) 最悪先発での偶発くらいでしょうね… まあサイキネピンポ読みも一応ありますが -- AM (2009-08-01 23 57 57) http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/33.htmlAMさんはここを読んでからきた方がいいでしょう -- 名無しさん (2009-08-01 23 59 27) 再読してきました 確かに役割関係はかなり薄そうですね、すいません やっぱりこいつマニュみたいな感じなんですね -- AM (2009-08-02 00 12 24) AMさんやっと理解しましたか -- L Arc (2009-08-02 00 21 53) では全て理解しているであろうあなたにマニュの劣化等の根拠を教えて欲しいのですが -- AM (2009-08-02 00 29 13) アブソルは素早さの遅いマニュだからです もしそうじゃなてもアブソルは弱すぎます 上でインフィニティさんもコイキング並だと言ってるでしょう? -- L Arc (2009-08-02 00 32 28) 技とかもろもろ全然違うかと あとは根拠になってませんね あと日本語勉強して下さいな 一言も言ってませんよ -- AM (2009-08-02 00 35 20) は?言ってますが?節穴ですねw -- L Arc (2009-08-02 00 37 12) コイキングのくだりは、「アブソルとマニュ」を比べるのは「コイキングとヒンバス」を比べるのと同じくらい無駄、と言う意味でしょうに -- 名無しさん (2009-08-02 00 38 36) 日本語分からない方ですか あくまでも比べる事がだけど …ていうかコイキングはともかくヒンバスはまだ使えるような いやネタですが -- AM (2009-08-02 00 40 42) AMさんってもしかしてマイナー厨ですか? -- L Arc (2009-08-02 00 49 41) マイナーはまあ好きですけど強さに過信は別にしませんよ ヒンバスのは使い道多少はあるのと完全なネタとは違うかなと言いたかっただけなんで関係無いですねすいません -- AM (2009-08-02 00 58 53) このくだりは真剣に話し合う事ですか?インフィニティさんも呆れてますよ。馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 02 16) インフィニティさんが来たら呆れてるかどうか聞いてみましょう 話はそれからです -- L Arc (2009-08-02 01 04 46) 馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 06 08) アブソルのページがここまで伸びる時点で何か間違ってる気がするw -- 名無しさん (2009-08-02 01 09 54) 僕はインフィニティさんが呆れてない方に賭けます -- L Arc (2009-08-02 01 19 52) L Arcさんには呆れ果ててます。 もう少し詳しく説明すればいいだけなのに。 -- インフィニティ (2009-08-02 01 37 11) おっと遂に俺の偽物出現ですか -- インフィニティ (2009-08-02 01 41 23) 一匹だけレベルが違うドンカラスがクズポケと同列でワロタ -- ice (2009-08-02 01 58 53) マニューラはクズじゃないと思いますが 追い打ちで役割持てます -- とくめ (2009-08-02 02 07 45) ドンカラス>越えられない壁>>>>>>マニューラ>アブソル ってことか -- 名無しさん (2009-08-02 02 20 39) 名無しさん 僕はマニューラとアブソルの間にも越えられない壁を感じてしまいます あとドンカラスは屑ポケです ドンカラスは催眠受けしかできないので -- L Arc (2009-08-02 02 29 45) マニュもアブソルもクズ 比べる事自体不毛 -- w (2009-08-02 19 57 41) ドンカラスは結局どうなの? -- 名無しさん (2009-08-02 23 09 36) アブソル、交代読み拘り竹箆or追い討ちはそれなりに威力あるけどな。竹箆追い討ち不意討ち馬鹿力@鉢巻とか。交代で半減来ても急所引けばそれなりに食らう。 まぁ強運とは言え運ゲだし、ほぼ交代出し出来ないし、流せるポケモンも少ない時点で終わってるけど。 マニュの劣化とか意味不明 マニュにこの構成できるの?比べる事が無駄 -- freebird (2009-08-03 16 39 58) マニュって不意打ち覚えたっけ? -- 名無しさん (2009-08-03 19 07 45) 覚えない -- とくめ (2009-08-03 19 20 58) なんでマニュとアブソルを比べるのか分からない L Arc は何様のつもりなんだ? ポケモンの神かなんかか? -- 名無しさん (2009-08-15 21 25 40) L arcさんにはROMっててほしいです 何の参考にもなりません -- sg (2009-08-21 17 11 20) 皆釣られすぎワロタ -- 名無しさん (2009-08-24 21 05 52) 襷剣舞不意打ち、はどうだ? -- あ (2009-09-07 18 43 15) L arcは馬鹿だなw -- 魚 (2009-09-14 21 31 59) ちょwwwこれはひどいwww -- 名無しさん (2009-09-17 13 23 28) マニュとアブソ比べる・・・ 流石に僕でもそんなことは思いつかない -- 賢者 (2009-09-18 20 22 04) ところで、純アタでいったらドンカラスの劣化って本当ですか? -- 賢者 (2009-09-20 08 59 50) 向こうが一致120取得したし多分厳しいと思う 勿論技の豊富さは勝ってるけど -- AM (2009-09-24 07 33 28) アブソルはマニューラの劣化です。 -- L Arc (2009-09-28 23 08 52) そうですか… 純アタ以外に、一致不意打ちを武器にした読み型もあるらしいですが、これはどうなんでしょうか マジコ持ってもガッサには逃げるしかないし -- 賢者 (2009-09-29 18 06 04) わざわざ運gみたいな読みをしてやっと使えるかもなポケモンより安定した使い方できるポケモンの方が強いですよね。そもそも交代戦で不意打ちって簡単に出せる技じゃないと思いますけど -- clWch (2009-09-30 21 09 55) アブソルのページでガチの話をすること自体可笑しい 中堅パ相手にどうするかを考えるべき、まぁガチパ相手にできることはバレバレ襷カウンターぐらいだろうけど -- asd (2009-09-30 21 24 00) ここはガチ対戦で勝つことを考えるサイトなんですが -- ask (2009-10-02 14 25 22) 折角作られたこのページを削除しろと主張しろと? -- asd (2009-10-02 18 34 20) asdさんは今一度このサイト全部目を通してきたほうがいいと思いますよ 紫電さんは悪のページでアブソルに関する不毛な争いが起きてたのが邪魔だったから仕方なくアブソルの議論ページを作っただけでここはそもそも不要に近いページなんですよ -- clWch (2009-10-02 18 47 47) 分かってんだけど仕方なく作らせた割には勝つための議論が無いんだよな〜 -- asd (2009-10-02 22 57 34) ガチで勝つための議論をするのは可笑しいと言ったのは貴方なんですがね。仕方なく作られたのがわかってるのならこのページの削除なんて考えには行き着かない筈ですが・・・ -- ask (2009-10-02 23 42 37) アブソルはゴミぽけです もえるゴミかもえないゴミか考えましょう -- L Arc (2009-10-03 02 06 18) 上位下位別物の議論ばかりでガチで勝つも中堅に勝つも議論がなかったからああやって言った -- asd (2009-10-03 20 27 16) asdさんの仰っていることが矛盾しているような。無理に誤魔化しを効かせるよりも素直に非を認めた方が宜しいのでは。これ以上勝てないポケモンのページを伸ばす必要は全くありませんよ。 -- 傍観者 (2009-10-03 22 30 01) 自分で読んでも矛盾してるのはなんとなく分かるんだが言いたいことがなんか違うんだよな 確かにおかしな文章だがなんか表現が 確かに議論に対してできた発端と実際の議論の違和感?っていうか限界を感じたから書いたんだがその後がな 確かに変だな でもコイツにガチパ戦を生き抜くのは人気があるけど無理だと思うしバトレボランダムに照準を当てたほうがいいとも確かに思う、コイツがATかも役割に仮に入れたとしても役割が持てるものなのか? -- asd (2009-10-04 00 33 17) バトレボの話をここするにしてもアタッカーにするにも -- 傍観者 (2009-10-04 00 41 17) 途中送信ミスです バトレボの話をここでするのも不毛なことでしょうしアタッカーにするにも明らかに使いずらい印象を受けるでしょうね。 -- 傍観者 (2009-10-04 00 43 05) バトレボぐらいカイオーガいれてれば勝てますよ -- L Arc (2009-10-04 00 44 02) 他の方々の意見も含めて纏めるならば、ここはガチ環境で勝つ為のサイトであってこのページでの議論は必要ないのです。何故ならば貴方が仰ったようにアブソルは中堅相手でないとやっていけない程度の実力であって本来ならばこのページ自体存在していなくても可笑しくない。何故作られたかというと「仕方なく」でありもう結論は目に見えているでしょう。そんなページでこれ以上議論をするのは無意味だということです。それ以上に貴方は戦う環境のことなどを論点に移行しようとしていますがそもそもガチ環境前提で話を進めるのがこのサイトの趣向そのものなのでこれも無意味なことなのです。 -- 傍観者 (2009-10-04 01 04 34) ガチ環境でやってけないならマイナールールしかないと思ったんです、何かの議論はしないとこのページ要らなくなってしまうので -- asd (2009-10-04 10 44 59) サイトの方針上マイナールールで考える必要は全く無いです。もしどうしてもこういうマイナーポケモンの考察をするならば、無理矢理ガチパに入れる場合の構成以外はありえません。ガチでは使え無いけどせっかく場所があるからと言う謎の理屈でサイトの方針と違う事をやるくらいならば無い方が良いくらいです。 -- わたなべ (2009-10-04 11 02 11) そうですか また難しいことですが何か発見があるかもしれませんしね -- asd (2009-10-04 19 40 47) なんか全否定ばかりされてるけど交替読み追い討ちorしっぺは結構刺さるよ しっぺ+不意打ちで落ちる場合も一応あるし完全に無理ってのはどうかなって -- AM (2009-10-05 07 32 06) 雑魚マニューラの劣化さらなる雑魚アブソル その雑魚さはダイノーズ並 -- L Arc (2009-10-05 11 27 30) 相手にするなら読み次第で不利な立場に追い込まれる場合もあるんでしょうけどもね。役割を持てず、メイン技の威力も低く、読みゲーがついて回るようなこいつをわざわざパティに組み込む気にはならないはずです。 -- 傍観者 (2009-10-05 20 11 28) 偽物さんいい加減にして下さい -- L Arc (2009-10-07 15 31 25) 偽物いい加減にしてください 面白くないですよ? -- L Arc (2009-10-07 18 07 05) ガチ環境を前提としているこのサイトに何故こいつを入れたのかがそもそもの疑問 -- 名無しさん (2009-10-13 22 36 29) 変な討論起きて仕方なくと他の方々が何回もおっしゃってますよ。 -- 傍観者 (2009-10-13 23 05 19) 基地外沸きすぎワロタw -- 七氏 (2009-10-22 14 53 15) ラルクwwwww -- 名無しさん (2009-10-29 19 54 39) そういやこいつダブルだが世界大会の動画にあった気がするんだが シングルよりもダブルで活躍するポケモンなのだろうか? -- 名無しさん (2009-11-01 05 11 07) ヤミラミですら誰の劣化でもないしね、ダブルなら。まあダブルで活かせる、と言った時点でもうここで話し合う必要が… -- 名無しさん (2009-11-02 00 13 27) ラルク絶対頭悪いwwww -- nanashi (2009-11-07 10 47 58) 何という盛大な釣りw クソワロタwwwww -- 名無しさん (2009-11-28 23 15 41) ラルクいろいろしんどい -- 名無しさん (2009-11-29 04 10 01) ぼくL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 30 46) 僕もL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 31 20) 改めて考えると、アブソル=マニューラです 二匹とも悪タイプで、追い打ちを覚えるし、攻撃力も高いし、紙耐久だからです それとみなさん、あけおめです 今年もお世話になります -- L Arc (2010-01-03 02 08 09) 釣られたの分かっててラルクさんに意見しますが、マンダ呼ばないだけマニュの方がマシです。 -- SOUTH (2010-01-03 03 17 14) ヤミラミが誰の劣化でもないって言ってる人はこのwiki読み直した方がいいですよ -- 名無しさん (2010-01-03 05 16 50) ヤミラミが劣化じゃないと言ったのは、フェイント習得したからじゃないの??ダブルでの話だからここでは関係ないが -- 名無しさん (2010-01-05 12 04 17) マニュはグロス等を非常に強く引き寄せカウンターで突破できます。ハッサムは追い打ちされるので無理ですが、呼び込むのも能力です。論理的な否定ではない悪趣味な中傷はやめてください。 -- 小学生 (2010-02-10 17 12 06) ↑先発か死にだししか出来ないポケモンは議論の必要がない。それにカウンターなら他でも別にいい。気に入ってるなら個人で使えばいい話 -- 名無しさん (2010-02-10 18 32 33) メジャーなラティマンダ☆を確1にできる能力があり、かつ、交代先に与える負担が小さいマニュだからこそ呼べるのであって他でいいという話にはなりません。呼べるのだから先発でも問題ありません。本来マニュを受けられるポケをカウンターで突破されたら、エースを制限された形でのサイクル崩壊という最悪の展開になります。現実問題として3匹でサイクルを回すことは難しいのに、タスキ論外などというのは妄信もいいところです -- 小学生 (2010-02-12 11 06 48) すいませんラティ☆は珠の反動なしでは乱数です -- 小学生 (2010-02-12 11 10 54) ↑↑襷を想定してたら相手の襷も考慮の範囲に入ってくるので襷は議論では対象外なんです。ここはあくまでも議論の場所で実戦では襷を読むのは大事でしょうね -- 名無しさん (2010-02-12 12 40 14) そもそもマニュ受けをマニュで強引に突破してまでもマニュを採用したいかって話しですね。わざわざこいつの為にパーティーの1枠潰したくないですし、相手に猿とかいるだけで実質5匹からの選出になるんでリスクが大きいです。 -- レイ (2010-02-12 18 19 06) L arcは本気で書き込んでいるなら池沼 ふざけているならかまってちゃん -- 名無し (2010-02-14 04 51 34) L arcは馬鹿 -- 名無しさん (2010-02-14 13 07 39) ちゃんと間接破壊になってパーティの勝利にきっちり貢献できるならマニューラ使ってもいいと思うよ -- とくめー (2010-02-15 00 02 32) ↑×4猿を入れたうえで残り5匹から2匹を選出するよりも、マニュを除いたうえで残り5匹から3匹を選出する方が有利です。もちろん相手もそれを考えて通常の読み合いになるので特別リスキーではありません。 -- 小学生 (2010-02-15 09 08 19) マニュと猿が対峙するだけでマニュ側がかなり不利になるので、相手の(選出前の)6匹の中に猿がいる時点でほぼ先発にしか採用出来ないマニュはこちらの3匹の中(先発)に選出が出来ないという意味です。当然相手は猿を選出するかしないか選択できますが、こちらはマニュを選ぶのに負担が大きすぎるので実質5対6からの選出になるのでリスクが大きいのです -- レイ (2010-02-16 06 05 15) L arcきもすぎw -- 名無しさん (2010-02-27 20 52 25) ところでなんだかんだでこのサイトで一番のびてるんじゃないかここ。 -- 名無しさん (2010-03-04 01 50 39) ガチ環境前提とかつまんねぇ -- メニスカス (2010-04-03 14 28 45) ↑じゃこのサイトから去れば? -- 名無しさん (2010-04-03 21 15 55) 釣りに反応する必要はありませんぞwww -- 世界保健機関 (2010-04-03 22 18 27) ↑名無しさんが私のことを親身に思ってアドバイスしてくれたのに、その言い方はないでしょう。 -- メニスカス (2010-04-06 15 23 20) 釣り吹いたwww -- 名無しさん (2010-04-06 15 50 18) ガチ環境なんて頭悪そうな単語を使ってると自身のレベルの低さが浮き彫りになっちゃいますぞ -- 名無しさん (2010-04-06 19 00 06) アブソルは新作で進化すると思うよ -- あっそう (2010-04-11 14 44 13) ↑これこそ釣り -- 名無しさん (2010-04-11 22 24 15) ↑×5つりざおを あげるのが はやすぎた -- 名無しさん (2010-04-13 09 57 09) ↑で選出制限されるからリスクが大きいと言われているが、それは相性差が激しいドサイドン等にも当てはまることじゃないか?そんなの考えてもキリがないだろ? -- 名無しさん (2010-04-23 04 28 49) 意地っ張りHA追い撃ち不意打ち身代わり馬鹿力だな。持ち物は思い付かない… -- 名無しさん (2010-05-03 21 37 50) メガホが何故ここまで忘れられている… ていうかマニュとアブソル比べるのは違うかと 氷タイプがあるだけで弱点も攻撃範囲も全く違うから 戦い型がそもそも違うのでそれを比べることが出来るのがすごいです -- 名無しさん (2010-05-03 23 02 44) ↑あくですねわかります -- 名無しさん (2010-05-04 02 01 33) 違いますよ メガホは攻撃範囲からしていらないと思いますが -- あく (2010-05-04 02 14 59) あくって幼稚園児だったの? -- 名無しさん (2010-05-04 06 53 05) 身代わり剣舞不意打ち大文字の強さがみんなわかんないの?ww -- 白き死神 (2010-07-19 14 19 33) 私のアブソルは無邪気でCS252残りA6で 不意打ち・馬鹿力・大文字・冷凍ビーム@命の珠で使っていますが相手次第では3タテも出来る -- 名無しさん (2010-08-03 15 55 58) ↑ぜひその相手を聞かせてほしいwさぞかしすごいパーティなんだろうなw -- 名無しさん (2010-08-03 21 32 58) ↑釣られんなよwww -- 名無しさん (2010-08-04 14 51 18) ↑↑の者だが、すまない…まだこんなことを真面目に言う時代遅れがいるのかと思ってw -- 名無しさん (2010-08-04 20 21 21) ↑↑↑は釣られたふりをするという新手の釣り -- 名無しさん (2010-08-04 20 27 43) BWでアブソル進化あるで -- 名無しさん (2010-08-12 13 46 39) ↑ソースは?うそだろ あったらパートナーにするわ -- 名無しさん (2010-09-04 18 30 24) もうなんかコメ欄が滅茶苦茶・・・どのページもL Arcとかいう厨房のせいで無駄な文章読む羽目になる -- 名無しさん (2010-09-09 00 44 48) ↑おまえの文章もおまえの言う無駄な文章になっているんだけどな -- 名無しさん (2010-09-09 22 27 45) このサイトに需要あんのw -- n (2010-09-11 10 21 45) アブソルは剣舞積めれば、後は不意討ちで3タテできるぞ -- J (2019-09-03 21 01 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/41.html
アブソル 英名 absol 学名 (文献不在のため不明) 標準体高 1.2m 標準重量 47.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:120番道路 など 我が国での分類は「わざわいポケモン」とされる、四足哺乳類型ポケモン。 近縁種を含めると、ほぼ全世界に分布しており、ガーディ系やニャース系同様、 古代から人間と深い関わりを持つポケモンであったようである。 本来高山地帯に生息しているため、体毛が発達し、さらに保護色となる白色に変化した。 冬の間、つまり餌が不足する時期になると山岳地帯から人里へと降りてくる事があり、 その際に雪崩や食害を引き起こすために古代オーレ系の民族から恐れられた。 基本的には肉食性だが、他の四足歩行型ポケモンよりも比較的小腸が長く、消化力が高いため、雑食も可能。 夜行性であり、獲物を確実に捕らえるため、微細な光も捉えることが出来るように身体の各部が発達している。 目や顔の皮膚は色素が赤または薄い黒であるため、特殊な波長光線や光を捉えられる。 また、岩を捉える為、足の裏は硬い体毛がスパイク状になっており、体毛による固定と肉球による消音が同時に行なえる。 近年では外来種の交雑繁殖によって国内ではホウエン地方を中心に頭数増加の傾向にあるが、それでも野生で年一回、 それも大抵2個までしかタマゴを産まず、記録に残っているだけでも1度に6頭が最大で、繁殖力は低い。 その分一個体の平均寿命は長く、20年から25年と言われている。 だが、過去に飼育下で百年近く生きた個体の記録も残っている。本来は非常に長い寿命を持つ生物なのだが、野生のものは繁殖期の争いなどにより大きく寿命を削ってしまうため、24、5年で死んでしまう個体が多いようだ。 飼育されているものは、こういったことで争う必要がない。そのため体を傷つけずにすみ、健康に長く生きることができるようである。 目撃例は数年前まではほとんど無かったが、前述の個体増加により急激に増え、現在では乱獲も懸念されている。 文献に記されている最古の情報は今から600年ほど前の『ミニマム・デビルズ』と呼ばれる大叙事詩の一節『白魔』である。 アブソルの名前の由来は英語「absolute」より由来する説と、オーレ地方で殉教した牧師、「サント・アブス」に由来する説がある。 現在では後者が世界的に圧倒的な支持を受けている。(abs+ol【古代オーレ語「心を惑わすもの」】) (注):サント・アブス【St.abus】は宣教師としてオーレに向かったが、先住民により捕らえられ、 「土着信仰の神を汚す行為をした」罪により同行していた仲間の宣教師や乗組員らと共に焚刑に処された。 その夜、判決と命令を下した神官の家に、白い毛で覆われた魔物が現れ、神官とその家族、そして 刑を執行した酋長を噛み殺した。人々はその魔物をアブスの化身だと思い込み、「心を惑わすアブスの化身」、つまり 「アブソル」と名づけた。(『古代オーレの神秘』第5章『白髪の宣教師アブス』より) また、学名が表記されていないのは、ヨーロッパではある理由でその名を書く事すら禁じられたため、ラテン語で文献に残っていないためである。 悲しい事に現代においても迷信を信じる人々が世界各地に多いために、迫害・乱獲の対象となっている。 (先進国・発展途上国のほとんどは、「セキエイ条約」により法整備を行なっているが、裁かれる事無く黙認されている。) これからアブソルを飼われるトレーナーの方々は、十分に注意を払っていただきたい。 【アブソルに関する別の論文】 「わざわいポケモン」に分類される、四足歩行の陸上生物。 主に肉食だが、時々栄養分を補充するために草も食べる雑食性。 鋭い爪と角を持つが、気性はそこまで荒くは無い。 頭脳が優れており、人間に最も近いとされている猿の上位種よりも頭が良い。 さらに、アブソルの上位種はどうやら人の言語を理解できるらしく、調査が進められている。 頭部から生えている刀状の角は、現在最も切れ味が良いとされている「日本刀」と同等か、それ以上の切れ味を誇る。 山岳地帯探索チームの報告に、「一部の鉱石や砥石の原料となるものに、刃物のような傷跡がある」と記されていることから、 おそらくアブソルが幼少期から自ら角を丁寧に研ぎ澄まし、切れ味を良くしていくのではないかとされている。 「辻斬り」が可能なのも、これが関係しているのであろう。 さらに、どんな衝撃を加えようとも折れるどころか、刃毀れもしない。 そのため、武器として利用しようとしても折って使うことが出来ないため、今まで武器を目的とした乱獲はされたことがない。 角は主に右側に生えているが、稀に左に生えているケースも存在する。 ある説では、人間で言う「利き腕」と同じようなものではないかとされている。 このポケモンの頭部にあるヘルメット状の物体は、頭蓋骨が延長して出来たものとされている。 それゆえ、頭部の損傷はかなり防ぐことが出来る。 また、額にある黒い物体は、「災害予知能力」を感じ取る重要な器官の一つとされており、その部分が損傷しているアブソルは例外無しにこの能力が発揮できないことも判明している。 子孫の残し方は胎生。一度に1頭~2頭の子を生み、哺乳類の中では珍しく父と母と共に育てあう。 その理由については、雌の方は若干角が鋭くないため草を、雄のほうは肉を分け与える。 それゆえバランス良く子が育つので、一緒に育てているのだという説が有力。 一説には人間に影響されたのではないかという説もあるが、詳しくは不明。 群れはあまり作らず、作ったとしても4~5匹程度で、大体は親子のみのグループとなっている。 山岳地帯に住んでいるため、群れを作りにくいのもある。 アブソルは他の動物と比べ、地震や自然災害が起こる前に発せられる特殊な波長や、地震の前に起こる「ひずみ」、嵐や台風の前の「静寂現象」を敏感に感じ取る働きを持っている。 そのため、アブソルは普段山岳地帯に生息しほとんど人目に現れないが、災害が起こる前に危険を知らせるために人前に出ることもある。 ただ、何故「人を助けるような行動」をするのかは今だ判明していない。 遥か昔は人とアブソルとともに助け合う生活をしていたのではないかという説がある。 そのような行動から、昔の人々は「アブソルが現れると災害が起こる」と逆の意味で解釈してしまい、「災いの神」とされてきた。 また、特殊な条件下で、敵からの体に支障をきたす攻撃を跳ね返すこともできる。 このことから、「災害予知能力」だけでなく、いわゆる「超能力」も備わっているのではないかと最近の研究で分かっている。 最近では、このアブソルの「災害予知能力」を上手く利用できないか研究が重ねられている。 ある学者は、アブソルの角と頭部の物体は「陰と陽」を表しているものではないかと発表した。 だが、あまり根拠は無いため、詳しく研究はされていない。
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/53.html
ポケトレ・大量発生 旧作のポケモンを野生で捕獲するチャンス。どちらも全国図鑑入手後。(大量発生は殿堂入りも条件?) ポケトレ ポケモントレーサー、略してポケトレ。 シンオウ図鑑を完成させ報告するとナナカマド博士から貰える。 ポケトレ使用中にしか出現しないポケモンがいる。 「ココドラ」「ヨーギラス」「カクレオン」「グラエナ」はダイヤ、 「ヤドン」「オドシシ」「タツベイ」「ヘルガー」はパールでのみ出現。 また、ダイヤでは「ニドラン♂」「ニドリーノ」「ミルタンク」の出現率が低く、 パールでは「ニドラン♀」「ニドリーナ」「ケンタロス」の出現率が低い。 大量発生 大量発生するポケモンは分布を見ても「生息地不明」で普段は出現しない。全国図鑑入手後、マサゴタウンのヒカリ(コウキ)の妹がアナウンス。テレビのシンオウ・ナウ!でも確認できる。妹に聞いたりテレビで見なくても出るのを確認。日替わり。ただし一度起こった場所でも大量発生が起こることはある。話しかけたあとにリセットしてもその日大量発生するポケモンは変更されない。発生中は普通に歩いていてもかなりの確率で遭遇できる。ダイヤ/パールで出現するポケモンに差はない。どのタイミング・どのような条件で大量発生の場所が決まっているかは不明。手持ちを色々入れ替えておくと大量発生の場所がかぶりにくい?(ような気がする)同じ場所が何度か出たりと偏りがあるのが変に感じたので手持ちポケモン(先頭とか)の出身場所・最後にセーブした場所などが怪しいと思い、いくつか試してみたが今のところあまり関連性は見つからなかった。結局IDで決まっているのだろうか?モンジャラは大量発生では出ない。解析サイトにも攻略本にもモンジャラが野生で出るようなことは載ってない。 大量発生は全部で28種。7種ずつ4グループに分かれ、4日で一巡する。 グループ7種の中でいずれか1種が発生するが、特定の種類が何度も出現したり、なかなか出現しない種類があったりすることから、なんらかの率が設定されているものと思われる。 グループ0 グループ1 グループ2 グループ3 ドードー ジグザグマ カラカラ ノズパス ゴマゾウ ノコッチ ブルー アブソル バネブー スリープ デリバード ウリムー ビリリダマ カモネギ エネコ ネイティ マクノシタ クラブ パッチール ダンバル ポッポ サニーゴ アメタマ ベロリンガ ムチュール ラクライ ナマケロ コイル 場所 ポケトレ使用時のみ 大量発生時のみ 201ばんどうろ ニドラン♀ ニドラン♂ ドードー 202ばんどうろ オタチ ジグザグマ 203ばんどうろ ラルトス キルリア(稀) カラカラ 204ばんどうろ(南側) ラルトス キルリア(稀) - 204ばんどうろ(北側) ヒマナッツ - 205ばんどうろ(南側) ハネッコ - 205ばんどうろ(北側) ハネッコ(ダ) ポポッコ(ダ) ヤドン(パ) - 206ばんどうろ ヤジロン ノズパス 207ばんどうろ ヨーギラス(ダ) オドシシ(パ) ゴマゾウ 208ばんどうろ バルキー ノコッチ 209ばんどうろ ケンタロス ミルタンク ブルー 210ばんどうろ(南側) ケンタロス ミルタンク - 210ばんどうろ(北側) カクレオン(ダ) タツベイ(パ) - 211ばんどうろ(西側) バルキー - 211ばんどうろ(東側) チルット - 212ばんどうろ(北側) ドーブル - 212ばんどうろ(南側) ベトベター - 213ばんどうろ オオスバメ アブソル 214ばんどうろ グラエナ(ダ) ヘルガー(パ) バネブー 215ばんどうろ グラエナ(ダ) ヘルガー(パ) スリープ 216ばんどうろ ユキワラシ デリバード 217ばんどうろ ユキワラシ ウリムー 218ばんどうろ メタモン ビリリダマ 221ばんどうろ ニドリーナ ニドリーノ カモネギ 222ばんどうろ モココ エネコ 224ばんどうろ サマヨール ヨマワル(稀) ネイティ 225ばんどうろ オコリザル マンキー(稀) マクノシタ 226ばんすいどう オコリザル マンキー(稀) クラブ 227ばんどうろ コータス パッチール 228ばんどうろ ビブラーバ ナックラー(稀) ダンバル 229ばんどうろ モルフォン コンパン(稀) ポッポ 230ばんすいどう トゲピー サニーゴ たにまのはつでんしょ メリープ ラクライ タタラせいてつじょ ココドラ(ダ) ハネッコ(パ) ポポッコ(パ) コイル ハクタイのもり ツチニン ナマケロ シンジこ ソーナンス アメタマ リッシこのほとり ニドリーナ ニドリーノ - リッシこ ソーナンス ベロリンガ エイチこのほとり ユキワラシ - エイチこ ソーナンス ムチュール テンガンざん(冠雪) ドゴーム - ポケトレ説明書 使うとポケモンが潜んでいる草むらが揺れる。 再使用のための充電歩数は50歩。意外とすぐ溜まる。 草むら以外の場所やダンジョン内、水上/自転車上では使用できない。 一定条件を満たすと、戦闘終了後再度ポケトレモードに突入。 ポケトレモード中は音楽が変わるのですぐに分かる。 また、ポケッチをポケトレカウンターにしておくと、ポケトレモード中は対象ポケモンと継続回数が表示される。 草むらの揺れ方 小さい揺れ 出現率の高いポケモンが出る。揺れる時間がやや長め。 大きい揺れ 出現率の低いポケモンが出る。葉っぱが舞うため少し光っているように見える。 光る草むら 色違いのポケモンが出る。一目でそれと分かるほど派手。光り方は、埋めた木の実が成長する瞬間の光と同じらしい。(光る草むらでなくても、通常通り色違いが出ることはある) ※いずれも揺れが終わると見分けが付かなくなるため、揺れる瞬間はしっかり見ておこう。 分かりやすい動画 ここでは色違いのツチニンがでてくる。 ポケトレモード時の特徴最初に入った草むらと違う種類の草むらに入ると、同じポケモンは出にくい。 入る草むらが遠いほど同じポケモンが出やすい (単に歩数が多いというのではなく、縦か横に4マス離れている草むら) 40連鎖以上になると光る草むらの出現率が高くなる ポケトレモード継続の条件ポケトレモード突入後、最初に遭遇したポケモンと再び遭遇 ポケトレモード中にポケトレを再使用 このとき前に発動したときの草むらが全て画面外にスクロールしないよう注意 よさそうな草むらがなかったときに有効 ポケトレモードが解除される条件遭遇したポケモンがポケトレモードに入って最初に遭遇したポケモンと違うポケモンだった時 遭遇したポケモンがポケトレモードに入って最初に遭遇したポケモンと違うレベルだった時 揺れた草にたどり着く前に通常エンカウント(スプレーを使えば通常エンカウントしないので抑制可能) 遭遇したポケモンから逃げる 画面内に揺れる草がなかったとき(自分の周囲1マスのどこかが欠けている場合、揺れないときがある) 自転車に乗る 以上のような仕組みを把握していれば、 出会うまでが大変だが、出会ってさえしまえば珍しいポケモンとも連続遭遇可能。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/397.html
アブソル 図鑑No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(自己に向けられた技のPPを1多く消費させる) きょううん(急所ランク+1) 夢特性:せいぎのこころ(あくタイプの攻撃技を受けたとき攻撃ランク+1) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高い攻撃力の悪タイプ。とりあえずシャンデラやラティオスをふいうちで縛るのが仕事。 だが伝説っぽい容姿に反し攻撃以外の種族値が低く、特に耐久は絶望的なレベルの紙。 似通った種族値の悪タイプにはドンカラスやキリキザンがおり、それらと比べると使うメリットが薄め。 耐久で大きく劣る上に、あちらには悪以外の一致技がある。 岩技やフェイント等で差別化してやるしか無いだろう。 特性はカウンターを使いたい、もしくは相手の素早さを判断したい場合以外はきょううんの方が有利 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。先制技 自力 つじぎり 70 100 あく メインウェポン。きょううんと合わせて25%の急所率。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対悪。バンギラス等へ。 過去教え サイコカッター 70 100 エスパー 対格闘。急所技。 自力 メガホーン 120 85 むし 対悪。使われる悪タイプはほぼズキンとバンギなのでばかぢからで良い。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。ふいうち読みのみがわり等を割る程度の威力はある。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 急所技。タイプ相性的にはあまり必要ない。 マシン フェイント 30 100 ノーマル ふいうち読みのまもるを割る。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な技だが、スペースが厳しい。他のポケでやったほうが良いだろう 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ほろびのうた - - ノーマル 相手が2匹以下になったときや、コンボ崩しに 自力 マジックコート - - エスパー ダークホールやキノコの胞子読みで タマゴ ステータス調整 基本的には襷に任せてASぶっぱだが、先制技がメイン技なので多少Sを削って耐久に回せないこともない。 メタグロスのコメバレやニョロトノの雨ねっとう辺りが耐久調整の目安だろうか。 素早さ ドーブルと同速。 HP振りシャンデラやラティアスを考えると攻撃補正は外しにくく同速ゲーをする旨みはそこまでない。 攻撃・特殊 252振りはほぼ確定。 攻撃に補正をかけるか素早さに補正をかけるかは悩みどころだが、いじっぱりがやや優勢。 いじっぱり252振りでも最速バンギラスは抜けるうえ、倒せる相手へ対してのダメージも大きくなる。 補正↑252振り HP252シャンデラをふいうちで高乱数1(87.5%) 無振りテラキオンをばかぢからで超高乱数1(93.8%) HP132ラティアス(ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐え)をふいうちで高乱数1(81.3%) 耐久 一応振れば178グロスのコメバレ程度は耐える。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久を補う。 等倍のメタグロスのコメットパンチでも確1と紙すぎるのでこれ以外の選択肢はほとんどない 型サンプル 基本型 特性:きょううん 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/ばかぢから/みきり 選択技:フェイント/ほろびのうた/いわなだれ/だいもんじ/サイコカッター/つじぎり 選択技の中ではフェイントや滅びの歌の優先度が高め。 基本的にふいうちで攻め、ラティオスやシャンデラを動きにくくさせる。 タッグ候補 アグノム アブソルに致命傷を与えてくる格闘タイプ全般、メタグロスを縛る。 アブソルはラティオスやシャンデラをふいうちで縛る。 対策 悪技、格闘技で弱点を突かれないポケモンなら処理は簡単。 メタグロス、ローブシン、ハッサム、カポエラー等なら安全に倒すことが出来る。 おにびやいかくももちろん有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ネタポケまとめwiki - アブソル
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/236.html
アブソル No.359 タイプ あく 通常特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP 進化 なし ・メガアブソル タイプ あく 特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー アニメのOPで伝説のポケモンだと勘違いして草むらから普通に出てきて失望した人は多いはず。 メガシンカによって特攻と素早さが大幅に増加し、豊富に覚える特殊技を生かしたアタッカーがやりやすくなった 相性変更で悪技の通りがよくなり、弱点の格闘が焼鳥に駆逐されて減っている また、ネタ戦術だが強運+ピントレンズ+各種急所技で確実に急所に当てることができるようにもなった メガシンカ後の特性がマジックミラーで、メガシンカの欠点の一つである状態異常には強い と、XYで強化された点もそれなりにあるのだが 問題点 メガシンカをしてもなにひとつ変わらない紙耐久 タスキが持てないので紙耐久がより浮き彫りになってしまう 悪単タイプなので相手の交換際にシンカして積むという戦法も使いづらい かといって紙耐久を気にしなくていいほどの火力があるかというとそうでもない 強化案 メガシンカであまり使われないのは、耐久の脆さのせいなので種族値の底上げで救うのはどうだろう? メガシンカの初速はメガ前依存なのでアブソルの素早さ種族値75➡85に強化して、初動で抜ける相手を増やし上から叩ける相手を増やすことで アブソルの無駄に高い攻撃力で一撃で落とす=防御力UPにも繋がる。 種族値底上げによりメガシンカで余るステータスボーナス+10を防御に与え調整次第では先制攻撃に耐えうる種族値にする案。 種族値変更 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 105 新特性 しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 わざわいやぶり 場に特性わざわいの◯◯を持つポケモンがいるとき、その能力が下がるどころか1.5倍になる。 元々四災の特性はダブルバトルで味方にも作用するので、悪被りを気にしないなら横に並べるのも手。図鑑説明通り「アブソルが災いを連れてきた」という構図になったしまうのはご愛敬。 進化案 80/130/65/110/65/105 合計555 一般ポケ最高の種族値を持つウインディと同等にしてみた せっかく特殊技を多く覚えるのだから特攻は高めにしたい そして相変わらずの紙耐久 アブソウル あく ゴースト 死神の鎌 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソウル 80 140 70 65 70 125 進化方法 アブソル→アブソウル(やみのいしで進化) 特性 プレッシャー きょううん→てきおうりょく 隠れ特性 せいぎのこころ 名門550族へ進化。攻撃140の適応力というポリゴンZを超える(技威力上最高火力はポリゴンZのほうが上だが)ロマン火力を持っている。またとくこうが削られ、その分素早さが大幅に増えている。S125の素早さで多くのポケモンに先制できる。反面耐久が上がったものの、まだ心許ない。一応あくゴーストの複合は弱点がフェアリーしかない強耐性なため、最低限は耐えれる。 専用技は“キラーブレード“威力80命中100のゴーストタイプの接触技で、ノーマルタイプに対して無効どころか弱点で殴れる。モデルは死神の鎌。はっきり言ってめちゃくちゃ強い。 ついでに死神という設定なのでソウルクラッシュを打てる。 基本は一貫性が高いキラーブレード、両半減するあくタイプにはメガホーンやソウルクラッシュで対抗する感じになると思う。技範囲が2つで完結するため、素早さの高いやつ対策の不意打ちや積み技の剣舞などを入れるのも良い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/199.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪最高威力のふいうち使い。ハイリスクハイリターンなおいうちふいうちジャンケンをしていくポケモン。 リスキーな一手を成功させることで大きく逆転が狙えることもあるが選択を間違えと何にも出来ずにピンチになることも。 最低限の特攻も持っているので大文字・吹雪・雷といった大技であれば役割破壊としてはある程度の威力も見込める。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11779.html
登録日:2010/11/05(金) 21 32 56 更新日:2024/04/12 Fri 00 03 40NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 359 RSE あく きょううん せいぎのこころ ふいうち アブソル アヤカ カゲツ カリン カルム クチナシ ゴウ セレナ ハイリスクハイリターン ピーキー プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マジックミラー メガシンカ ルザミーネ 七夜の願い星 林原めぐみ 災い 災害 無進化ポケモン 玄人向け 第三世代 紙耐久 読みゲー 出典:ポケットモンスターXY、28話『チャンピオン・カルネ登場!霧の中のメガサーナイト!!』、2013年10月17日~2015年10月29日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場したポケモン。 【もくじ】 【データ】 【概要】 【ゲームにおけるアブソル】 【対戦でのアブソル】 【メガシンカ】 【アニメでのアブソル】 【データ】 全国図鑑No.359 分類:わざわいポケモン 英語名:Absol 高さ:1.2m 重さ:47.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂50♀50 [タイプ] あく [特性] プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) きょううん(自分の技の急所ランク+1) [隠れ特性] せいぎのこころ(あくタイプの攻撃技を受けると攻撃が1段階上昇する) [種族値] HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:75 特防:60 素早さ:75 合計:465 [努力値]:攻撃+2 【概要】 白い毛に包まれたしなやかな体躯に頭の三日月状の角が特徴的な獣のような姿をしたポケモン。モチーフは勾玉だの件だの窮奇だの言われているが、顔パーツの配置から太極図がモチーフだと推測される。 ポケモンにおいて非常に珍しい左右非対称のデザインをしている。 そのシックで可愛いらしいルックスと鳴き声からとても人気が高く、特にケモナーには異常な人気を誇る。 アブソルが姿を表すと必ず津波や地震等の災害が起きることから、人々から「わざわい」ポケモンとまで呼ばれて忌み嫌われ、山の奥まで追いやられるなど虐げられている。 しかしこれは誤解であり、アブソルの角には災害を予知する能力を持ち、災いの予兆を人々に伝える為に姿を現しているだけである。 人間の勝手な思い違いにより汚名を着せられた、ある意味最も可哀想なポケモンと言える… 更に隠れ特性の『せいぎのこころ』といい、お前本当にあくタイプなのか…… 100年生きると言われているご長寿さん。 名前の由来は absolute(絶対的な) もしくは absolution(免罪、罪の赦し) または危ない+反る 【ゲームにおけるアブソル】 RSE時代ではホウエン地方の120番道路等に低確率で登場するレアポケ。 同じエリアに出現するトロピウスと共に外見で強烈なインパクトを与える。 トレーナーでは四天王カゲツの切り札…だがぶっちゃけあまり強くないので対策していなくてもあっさり倒せてしまう。 DPtではクリア後の213番道路でポケトレを使用することで出現。コレで色違いを狙ったプレイヤーも多い。 しかしPtではテンガン山に出現するのでポケトレがし辛くなった。 この作品から新たに特性「きょううん」が追加された。 BWではクリア後のジャイアントホール付近で高レベルのアブソルが出現。BW2ではシナリオ攻略時に出現するようになり、入手しやすくなっている。 【対戦でのアブソル】 あのカイリキーと同値という非常に高い攻撃力を持つが、それ以外が低めで特に耐久は紙。 等倍技でも威力が高ければ即死する可能性が高い。 かと言って素早さも平均以下… また第三世代まではあくタイプの技は特殊依存で高い攻撃を活かせない… さらに第四世代以降は弱点であるむしタイプやかくとうタイプの強力なポケモンも増えており、本来得意なはずのエスパータイプにも「きあいだま」で返り討ちにされる始末… (これらはアブソルに限らずあくタイプ全般に言えるが) と、能力やタイプ面だけ見ればかなり弱い。 しかし、変化技やあくタイプらしいトリッキーな攻撃技を豊富に覚え、相手を錯乱させることに長ける。 特に「ふいうち」「しっぺがえし」「マジックコート」「カウンター」「よこどり」等の相手の行動に依存する技が多いのが特徴で、 読みさえ上手くいけば多大な戦果を期待出来、低めの素早さも合わせて相性は抜群。 中でもアブソルの「ふいうち」は全ポケモン中最高威力の先制技であり、これを使えるのは最大のアイデンティティー …だったが、第6世代に入ってメガクチートに抜かれてしまった。 また第四世代からの新特性「きょううん」もなかなか強力で、 メイン技の一つである「つじぎり」や対虫・格闘にうってつけな「ストーンエッジ」「サイコカッター」とも非常に相性が良い。 「ピントレンズ」も合わせれば尚良し。 防御アップの積み技持ちには驚異である。 ただし急所に当たりやすい技自体の威力は控え目なのである程度耐久のあるポケモンは殺り切れない事も。 他にも覚えられる攻撃技の範囲も意外と広く、同族対決に有利な「シザークロス」「メガホーン」やはがねタイプ対策の「だいもんじ」「ばかぢから」等々。 地味に特殊技も豊富だが素の特攻値から「だいもんじ」以外は微妙か。 実は天候変化技を全種類覚えられるため、あらゆる天候パで天候発動要員になれる。 「すなあらし」や「あられ」を使う場合、紙耐久を逆手に取り、相手の攻撃をタスキで耐えて天候ダメで自主退場なんて芸当も可能。 もうひとつの特性「プレッシャー」については、DPtにおいてのリョウのビークインやシロナのミカルゲがその強さを象徴しているが、紙耐久のアブソルには正直不向きである。 前述の通り読みが重要なポケモンである為その扱いはとにかくピーキー。 読みに自信が無い人にはほぼ使いこなせない超上級者向けのポケモンと言っても過言ではない。初心者が迂闊に手を出してはいけない。 まさに「ハマれば強い」を地で行くポケモンで、ギャンブル性が高くトリッキーな特性からある意味最もあくタイプらしいと言えるだろう。 隠れ特性は「せいぎのこころ」。相手の悪技に対して半減で受け出しできるのだが、耐久が低いため相手がアタッカーだとそれでも相当な痛手になりかねない。発動を狙うなら、イカサマかバークアウト読みでアブソルに交代しよう。 第六世代では、あくタイプとの相性補完に優れるフェアリータイプのわざ「じゃれつく」の習得、メガシンカの追加などで強化されている。 (「ばかぢから」はORASの教え技で両立可能) ドンカラス同様、急所率の変更で「きょううん」+「ピントレンズ」+「急所に当たりやすい技」で確実に急所に当てられるようになったのも大きい。 【メガシンカ】 [タイプ] あく [特性] 『マジックミラー』 相手の使用する変化技を跳ね返す [種族値] HP:65 攻撃:150 防御:60 特攻:115 特防:60 素早:115 メガシンカ前と比べると更にもふもふになり、白い体毛が翼みたいになっている。 チャームポイントは顔半分にかかった長い毛。NON STYLEの井上ではない 翼のような体毛を羽ばたかせつつ、メガシンカエネルギーを変換させたオーラを迸らせ、相手を威圧する。 その威力は気の弱い人が浴びるとショック死するほど。 ただし、アブソル自身は戦いを好まないため、戦いのためだけのこの形態に変わることを嫌っている。 進化に必要な「アブソルナイト」は、殿堂入り後にキナンシティにいるライバルに勝つと貰える。X・Yどちらでも入手可。 ORASではサファリゾーンで入手可能。但しダート自転車必須。 種族値の割り振りは特攻・素早さに+40、攻撃に+20と言う何とも潔いまでの攻撃面特化。 とにかく耐久面が全く変化しない点は、紙耐久であるアブソルにとってはかなり辛い点。フォローは必須である。 特性「マジックミラー」は、主力技の「ふいうち」の邪魔となる状態異常技などを跳ね返せる非常にありがたいもの。 曲がりなりにもあくタイプの技を半減で受けられるので、メガシンカ前の特性は「せいぎのこころ」の方が良いだろう。 上記の通り、基本は「ふいうち」を軸としたアタッカーとして扱う事になる。 特攻の+40は一見無駄のように見えるが、アブソルは案外特殊技の習得も豊富である為サブウェポンの強化程度には機能している。 そもそも特攻75でやたら特殊技を習得すると言う困ったちゃんだった頃と比べたら大分マシである。第3世代なんか特に。 素早さも115とかなり上昇した為、「ふいうち」に頼らずとも先手を取りやすくなった点も大きい。 但しメガシンカ直後は素早さ75のままなので、「ふいうち」でフォローするか出すタイミングを考えるようにする事。 素早さに振るなら最速化身ボルトロスを抜けるようにしておけば向こうからの「でんじは」や「ちょうはつ」を防ぎつつ先手を取れる。(わるだくみとみがわりは注意) また、110族にはエスパーやゴーストが多いためそれらに対して先手を取れるのは大きな優位点だろう。 ただ、環境的には結構辛い。 特にゲーフリが生んだバグファイアローが「ふいうち」だろうが何だろうが先手を取って屠りに来るのが厳しい。 そしてメインウェポンの「ふいうち」の火力はあくタイプでも何でもないメガクチートに負けると言う何とも言えない状態…。 さらに第七世代からはそのクチートやガルーラのせいで「ふいうち」が弱体化してしまったことに加えて守り神筆頭にフェアリー勢が大躍進。あくタイプそのものが絶滅の危機に陥ってしまい、ますます苦しい立場に追いやられてしまった。 メガシンカ直後からS115で動けるようになるという強化があったものの、広い技レパートリーも単悪という微妙なタイプが災いしてあまり補えていないのが現状。 地味に特性『いたずらごころ』や「でんじは」や「おにび」の弱体化で変化技自体の地位が落ち込み、「マジックミラー」がそんなに活きなくなったという逆風もある。 何と言うか、あくタイプの特徴を象徴する、キング・オブ・あくタイプのような性能の持ち主である。 あくタイプのトリッキーさを活かせるトレーナーでなければ、使いこなすのは難しいと言えるだろう。 USUM期当時、ドリュウズで特殊を受け、サンダーで物理を受け、エースにメガアブソルを据えた「アブドリサンダー」があったとかなかったとか。 【アニメでのアブソル】 『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』にて登場。 ジラーチをファウンスに導くという大きな役割を担った。 劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇のスイクンに近い役回り。 公開前の初報ポスターではアブソルのシルエットのみが掲載されていたせいで色々騙された人も多い模様。 またAG編でのオープニングでも何故かやたらめったら目立っていたので、上記の映画での活躍も合わせて多くのトレーナーから伝説のポケモンだと勘違いされた。 本編はAG107話で初登場。彼が現われるたびに橋が壊れたりしたため村人達から忌み嫌われていいたが、実はかつて村の若者・サトルに命を救われており、その恩返しに村に迫る鉄砲水のことを知らせようとしていた。 後半ではハルカのライバルのシュウの手持ちとしてカントーグランドフェスティバルに登場。1次審査通過に貢献するも技の完成に満足がいかなかったシュウに辛く当たられてしまう。その後の2次審査2回戦ではフライゴンとともにハルカのワカシャモ、ゼニガメとの決戦に臨む。試合はワカシャモとの一騎打ちにもつれ込み、惜しくも敗れるが今度は健闘を称えられた。 2014年4月3日に放送した「ポケットモンスターXY特別編 最強メガシンカ~Act Ⅰ~」に登場するアヤカのパートナーとして登場し、 メガアブソルにメガシンカする。 しかも映画「破壊の繭とディアンシー」にも出演し、こちらでもメガシンカを披露。相性が悪いはずのサトシのルチャブルに勝利するという高い強さを見せつけた。 SM編ではルザミーネの手持ちとして登場。 グラジオのブラッキーと仲が良かったらしいが、ウツロイドにオーラを付与された事で正気を失ってブラッキーと戦う事に。 『新無印』には64話で登場。 フエンタウンで温泉が出なくなったこととアブソルが出現した時期が同時期だった事、 フエンタウンにはアブソルに関する伝説がある事などから町の人たちは「迷信」という話を信じず、アブソルが温泉が出なくなった原因だと思い込んでいた。 しかし実はえんとつ山にオニゴーリが迷い込んだことで山が冷えた事が原因であり、 さらにその冷え問題が解決してしまうととえんとつ山が噴火する事をアブソルは感知し、人を近づかせないようにしていたのだ。 その後緊急避難的にゴウにゲットされたが、彼を認めそのまま手持ちに加わった。 そして91話で再登場。サトシのゲンガーと協力してミカルゲの魂を戻す活躍を見せた。サトシのゲンガーと違ってバトル終了後すぐにボールに仕舞われたようだが アブソルが ひとまえに あらわれると かならず ついきや しゅうせい などの こうしんが おこったので わざわいポケモン という こうもくで よばれた △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガになると竜殺しに。 -- 名無しさん (2013-10-25 14 46 40) ふいうちが得意とかなんて正義だ -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 56) 正義のためには手段を選ばないんだろう。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 04 47) ルカリオ「不意討ちなど正義の風上にも置けんな(悪の波動覚える)」エルレイド「まったくだ(怨念覚える)」 -- 名無しさん (2013-11-10 00 24 39) 愛してるぜアブソル!例え超不遇でもな……と思ってたらまさかのサイコ ドラゴンスレイヤーかよwww -- 名無しさん (2013-11-10 00 43 17) 忘れがちだけどメガシンカすればメガ系列が苦手とする状態異常もマジックミラーで跳ね返すのもポイント。実際パンプジン使ってて追い討ち読み居座り鬼火したら見事にこっちが火傷負いました(^q^) -- 名無しさん (2013-11-10 09 36 38) メガ進化してタイプ一致でもメガクチートに不意討ちの威力でまけるというね… -- 名無しさん (2013-11-23 12 39 54) あくタイプにせいぎのこころ……成る程、堕天使っぽい。 -- 名無しさん (2013-12-11 00 48 35) クチートの不意打ちより威力アップさせてやれよゲーフリ -- 名無しさん (2013-12-11 01 30 59) 使っててヒヤヒヤする。安定感は全くない、というかこいつ使う度に綱渡りしてるようなギャンブル感がある -- 名無しさん (2013-12-11 07 29 52) それがいいんだよ -- 名無しさん (2014-02-08 09 35 25) 純粋に高火力や癖の無い先制のタイプ一致が有るとかなり違うと思う。 -- 名無しさん (2014-02-08 10 03 50) ↑4 そしたらとんでもない攻撃力になりますね -- 名無しさん (2014-02-18 22 48 42) せめて特性が硬い爪なら追い不意のプレッシャーが上がるんだがな…… -- 名無しさん (2014-03-02 17 51 34) 隠れ特性は危険予知の方が似合うと思う。災害を予知する能力を持つから。何で正義の心・・・。 -- 名無しさん (2014-04-11 20 43 17) メガシンカで活躍してる連中って特性がぶっ壊れだったり、元々強かった連中が火力・耐久上昇してサイクル戦に強くなったり、タイプががらりと変わるせいで読みづらかったり、とかなんだけど、こいつの場合基礎スペックはお世辞にも高いとは言えないのに耐久が上がったわけでもすさまじく火力が上がったわけでもないからな。鬼火にびびらずに殴り合いできるのはうれしいけどなぜか種族値はA特化じゃなくて両刀だし。 -- 名無しさん (2014-06-08 13 33 29) なんか聖書の堕天使モチーフの厨二っぽいニックネームをつけたくなるな。ルシファーとか。 -- イキーダ (2014-07-17 08 10 31) メガシンカの中でもワースト扱いされてるらしいが、なんで特攻を無駄に上げたのだろうか…素早さもよく考えたらふいうちと関係ないし -- 名無しさん (2014-07-19 05 47 09) ↑アブソル使いの人でさえ多くが匙投げてるらしいな… -- 名無しさん (2014-09-20 21 37 10) 「ハマれば強い」ってよく考えたら よっぽど種族値低くない限り誰にでも言える事だよね。つまり裏を返せば「ハマならいと使えない」わけだから結局ただ使い辛いだけのポケモンか・・・ -- 名無しさん (2014-10-13 14 46 57) ×ハマならい ◯ハマらない -- 名無しさん (2014-10-13 14 48 20) 映画では中の人が林原めぐみさん、xyでは生天目仁美さん。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 13 36) ポケパルレでポフレ食べてる時のモーションが最高に可愛い -- 名無しさん (2015-05-28 11 03 44) 設定(図鑑説明等)や見た目、アニポケopなど見てて思ったんだけど、もしかして最初は準伝説か幻として設定されてたのかな? (何らかの事情で没になって一般ポケモンに格下げしたとか?) -- 名無しさん (2015-11-11 17 35 46) 何というかダークヒーローと呼ぶにふさわしい -- 名無しさん (2015-11-11 19 00 19) 上級者とか関係なくただただ使いづらいと思う。不意打ちを長所にして使うんならキリキザンのほうがずっと安定する -- 名無しさん (2015-12-23 19 15 40) タイプ一致不意打ちはまぁ弱くはないよ。クチートの火力がおかしいだけ -- 名無しさん (2015-12-23 19 38 46) A150って言っても一致技が使いにくいし耐久紙だしでなかなかなあ。マジックミラーもメガヤミラミっていうライバルができたし -- 名無しさん (2016-02-15 01 03 14) 乱入バトルで努力値稼ぐ時にお世話になってます。頼れるs極振り姉おさん -- 名無しさん (2017-01-01 17 58 26) 特性きょううんでピントレンズ持ち仲良し度MAXで100%クリティカル出るようになった…伝説捕獲でめっちゃお世話になった -- 名無しさん (2018-10-27 20 35 49) ポケモンレンジャーにその性質を買われてパートナーにするレンジャーが多いとか -- 名無しさん (2019-01-29 23 17 37) メガ進化、みんなああ言ってくるからには、第8世代での廃止を機に通常の進化系として、そんで特性や種族値といったステータスも手直しした方がいいと思えてくる。タイプも悪/フェアリーにしたりとかも。 -- 名無しさん (2019-08-11 19 03 00) ポケモンスリープでは食材タイプの中でもデザート特化型として実装。最大所持数の問題さえサブスキルで補強できれば食材確率低下性格じゃない限り心強いと思う。 -- 名無しさん (2023-10-19 20 24 47) 見た目とか設定は好きなんだけど強かった時がないのが悲しいなぁ。メガシンカしても微妙な性能だったしメガシンカしたってことは今後は他のポケモンみたいな追加進化は来ないだろうしずっと弱いままなのかなぁ。そもそもリストラ中で旅パにすら入れられないのが悲しすぎるからせめて復活して -- 名無しさん (2024-02-12 01 25 45) 名前 コメント