約 1,504,400 件
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1674.html
《ポケモン入れ替え》 通常罠 自分フィールドに表側表示で存在する【ポケモン】を持つモンスター1体を手札に戻し、自分の手札から、 手札に戻したモンスター以下のレベルの【ポケモン】を持つモンスター1体を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/48.html
トレーナーバトルで相手がスペシャルアタックを使用すると、通常攻撃をした後にポケモンを入れ替えられなくなるバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1172.html
定義 第5幕現在、プリズムリバーと慧音?だけが持つ独自の効果。対戦中にリーダーのキャラクターカードを、リーダーと同じ『愛称』を持つ他のキャラクターカードと入れ替える。 「現在のキャラクターカードと現在のキャラクターカードを入れ替える」ことも可能。(つまり現在のキャラクターカードのままでいることが可能) 現在の体力値およびリーダーに配置されたサポートは、入れ替え後も引き継ぐ。この効果によってリーダーの体力値が最大体力値を超えた場合、体力値を現在の最大体力値まで減らす。
https://w.atwiki.jp/pycl_league/pages/22.html
入れ替え戦参加希望締切:6月17日 対戦組みあわせ発表:6月18日 ・入れ替え戦の参加希望については、レギュレーションの「5、予選参加入れ替え戦」を参照してください。 対戦日 防衛者 挑戦者 スコア タイムシフト 動画sm 6月21日(金)23 00~ XAX めありー 50-30 part1,part2,part3 part1,part2,part3 6月22日(土)23 00~ stily 朱雀 50-10 part1,part2,part3 part1,part2,part3 6月23日(日)22 00~ なもこ さいえる 50-32 part1,part2,part3 part1,part2,part3 6月24日(月)23 00~ おつぎり delta 39-50 part1,part2,part3,part4 part1,part2,part3 6月28日(金)23 00~ scottie 芹沢 50-24 part1,part2,part3 part1,part2,part3 6月29日(土)12 30~ とるこ しゃわこ 50-29 part1,part2,part3,part4 part1,part2,part3 7月8日(月)18 00~ 凸凹マスター tamu 50-22 part1,part2,part3 part1,part2,part3
https://w.atwiki.jp/famistadata/pages/356.html
入れ替えリーグとは、入れ替えリーグの成績によりより成績上位は昇格し下位は降格するリーグです。 一軍リーグ 全体の15%が1軍に、降格は下位30%が2軍へ降格する。 二軍リーグ 全体の60%が2軍に所属する。昇格は上位10%が一軍へ、下位40%3軍へ降格する。 三軍リーグ 全体の35%が3軍に所属する。上位60パーセントは2軍へ昇格する。 ポイント制 試合のポイントが良い10試合の合計ポイントによりラキングが決まります。 その他 ボターラインの更新は毎日4時 一度もプレイされていない方は、3軍リーグからのスタート 入れ替え戦日程終了後は、降格昇給決定の為、18:00からスタートに成ります。 もらえるメダル数 1軍スパースター 3000 10000FP 一流プレイヤー 2000 1軍 残留。1400枚 一軍昇格 800 4500FP 一軍シーズン連続所属 500枚 二軍維持で400メダル 2500FP 2軍へ降格 350 3軍から2軍へ昇格・・・200メダル 2軍から3軍へ降格・・・120メダル 200FP 3軍残留で 40メダル 連続スパースター3シーズン ..300メダル 同5.................500メダル 同10.................1000メダル メダルの配付は11時前後 得点 試合中の得点 完全試合 15000 累計得点による区分 1軍 スパースター 目安300万P 2軍へ降格 目安170万P 2軍 昇格ゾーン 目安300万P あと一歩 まずまず 崖っぷち 降格ゾーン 目安60万P 3軍 昇格ゾーン 試合すればほぼ昇格 3軍
https://w.atwiki.jp/katayoku/pages/57.html
ランダムアクションのお題を全て入れ替えること。メンバーはすぐやりまくるのでお題をすぐに入れ替えないといけない。2週間に1回ペースで変えている。
https://w.atwiki.jp/pokesumika/pages/21.html
ポケットモンスターとは ポケットモンスター。ちぢめてポケモン。 生態に謎をひめている不思議な生き物たち。 ゲームではトレーナーになってポケモンを捕まえたり育てたりします。 タイプとは ポケモンには属性があり、タイプといいます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑例えば、このピカチュウは電気をもっているネズミポケモンなので、電気タイプです。 現在はタイプが17種類ありますが、ポケットモンスター金銀が出るまでは15種類しかありませんでした。(悪と鋼タイプがなかった。そのため昔は「かみつく」がノーマルタイプだった。) このピカチュウは電気タイプですが、中には二つのタイプを持つものがいます。 ポケモンは最高で二つのタイプを持てるのです。 ゲーム内では電気タイプのポケモンは、地面タイプが苦手だったり、 炎タイプは、水タイプが苦手だったりしました。 この弱点をつくことでバトルがうまくすすめられます。 しかし、逆に使う技によって効果がいまひとつ、あるいは効果がなかったりします。 うまく敵が倒せるように、タイプの相性を知っておきましょう。 性別とは ポケモンも♂と♀に分かれていています。 初代のゲームでは、性別はありませんでした。 ダイヤモンド、パールが発売されてから、オスとメスですこし形が違うポケモンが出てきました。 中には性別のないものや、オスしか存在しなかったりメスしか存在しないポケモンもいます。 オス、メス関係なく能力は平等に伸びますのでご安心を。 技「メロメロ」や「誘惑」など性別を利用する技もあります。 メロメロ オスはメス、メスはオスをメロメロにしてしまい、相手が攻撃がうまく出せないようにしてしまう。 誘惑 オスはメス、メスはオスを誘惑して、相手の特攻をがくっと下げる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ちなみに、このニドランというポケモンは、初代ポケモンゲーム(カントー地方)の時から存在していますが同名でオスとメスが登場しています。 これは、オスのニドランは二ドリーノ、メスのニドランは二ドリーナに進化するので、名前自体に「♂」と「♀」が書かれ、区別されていました。そのためこのポケモンは♂と♀を育て屋に預けてもタマゴを生みませんでした。(ダイヤモンド、パールに入ってからタマゴがうめるようになった。) タマゴとは 各ゲーム、冒険の途中に預けるとポケモンを育ててくれる「育て屋さん」という機関に出会います。 育ててもらうポケモンは、あまり強く育たないですが、同じポケモンのオスとメスを預けたりするとタマゴが見つかります。 初代ポケモンゲームでは性別が存在しないため、タマゴがうまれません。 産んだタマゴは歩いているうちに中からポケモン生まれてきます。 生まれた時のレベルは「エメラルド」までのゲームLv5で、 「ダイヤモンド パール」ではLv1の状態で生まれてきます。 預けたポケモンの組み合わせによってはレアな技を覚えていることがあるのです。(=タマゴ技と呼ばれる。) Lvについて ポケモンはバトルに勝つと経験値がたまります。 いくらか貯まるとLvがあがります。 Lvが上がると技を覚えたり、能力が上がります。 (技を覚えない例外もいますが) ポケモンのほとんどは進化をし、そのほとんどが一定Lvまで上がると進化します。 進化すると強くなるので得でしょう。 (進化途中Bボタンを押すと進化キャンセルできる。育成に役にたちそうである。) バトルについて ポケモンの趣旨といえばバトルです。 Lvが上がって強くなっていくには、経験値が必要ですが、野生のポケモンを倒すよりもトレーナーと戦ったほうが経験値をもらえます。 対戦とかちぬきルール以外では、一体倒すたびに入れ替えることができます。 無論、通常は相手ポケモンを全員倒せば勝ち。 やはり、自分ポケモンが全滅すると負けです。 相手の手を読んで戦う、簡単で奥が深いっ。 ポケモンバトルならではの風格であるのです。 コンテストについて バトルもいいけど、自分のポケモンをおしゃれして、評価してもらいたい。 そんなときにはこれです。これも、趣旨です。 ポケモンのかっこよさ、うつくしさ、かしこさ、かわいさ、たくましさをあげて、技を駆使してかっこよく、うつくしく、かしこく、かわいく、たくましく見せましょう。
https://w.atwiki.jp/111209/pages/34.html
# 暫定。各ポイントは決まってからでも。 主に別のコンテンツLSでやっている内容を元に記載しています。 tellを使用したやり方なので、活動中にtellで雑多なやり取りを頻繁にしている人がリーダーだとダメかも? 事前に知っておくこと、準備すること 狙いとして、複数の吟遊詩人が各PTを移動しながら、通常では2曲しかかからない強化を4曲、6曲と増やしていくことにあります。 主にボス等の強敵との戦闘前に使用し、入れ替えを行う吟遊詩人は、元々いるPTでマーチ2曲、移動先のPTでメヌエット2曲を歌います。 こうすることで、各PTの前衛は4曲ぶんの歌がかかることになり、通常より高い強化となります。 また、この際のPT間の移動を迅速に行うため、入れ替え対象の各リーダー、吟遊詩人側でPT離脱、PT加入のマクロを準備しておきます。 PTリーダー マクロ内容 解説 /pcmd add r 入れ替えの際に吟遊詩人さんから誘い要求のtellが飛んでくるので、このマクロでPTに誘います。 吟遊詩人 マクロ内容 解説 1行目 /p 抜けます2行目 /pcmd leave3行目 /t ◯◯ ◯◯さん、誘ってください 入れ替えの際に使用します。tellで誘いを要求することで、PTリーダー側が誘いやすくします。このマクロを移動するPTの数だけ用意します。(◯◯はPTリーダーの名前が入ります)
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/30.html
PT入れ替え画面 PT入れ替え画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②戦闘メンバー 戦闘に参加するメンバーです。最大4人選択できます。 ③控えメンバー 戦闘に参加しない控えのメンバーです。EXPは戦闘メンバーと同じ値が加算されます。
https://w.atwiki.jp/testcl/pages/32.html
今出ている案のまとめです。ひょー 入れ替え戦導入案 基本概念 リーグ優勝時の飛び昇格廃止 P,A,Bリーグにおける入れ替え戦の実施 P,Aリーグにおける飛び降格の廃止 上位リーグにおける入れ替え戦導入のメリットデメリット メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 デメリット 上位リーグに行く程入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 入れ替え戦を実施する場合は、大会終了時に即行うか、次回大会の開戦時刻前に行うか 一発勝負にするか等々、現在検討中です。 入れ替え戦イメージ図 ※各リーグ10チーム編成を前提としていますが、8チーム編成の場合でも概念は同じなので 順位数値を入れ替えてご覧頂くとイメージされやすいと思います。 入れ替え戦を行わないリーグの昇降格について リーグD,E,F,G~についても直上図と同様とし、最下位チームには飛び降格を適用します。