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https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/364.html
ムウマージ 分類 マジカルポケモン 英名 Mismagius 学名 magisutal Umbra 標準体高 0.9m 標準重量 4.4kg 特性:ふゆう 進化過程: ムウマ→ムウマージ ジョウト地方に生息するムウマが、最近発掘された「やみのいし」という鉱物に含まれる暗黒エネルギーを吸収することによって進化したポケモン。 少女の幽霊の姿をしたムウマとは打って変わって、こちらはいわゆる魔女のような姿をしている。 このポケモンの鳴き声には不思議な力が込められており、聞いた者に激しい頭痛をもたらしたり、恐ろしい幻覚を見せ付けるなどの効果がある。 このようにムウマージの鳴き声には相手に危害を加える力(一方で鳴き声を聞いた者に幸せをもたらすと言われているが、おそらく自分が幸せになった幻を見せているだけだと思われる。)が 存在しており、中世においての「魔女狩り」ではこのポケモンを持った人間も魔女扱いされ、処刑されたといわれている。(学名のmagisutal Umbra「闇の賢者」はこの史実から来ている) 故に黒死病の脅威が沈下するまでこのポケモンは迫害され続け、現代になるまでその姿を消してしまったのである。 そんな不幸な歴史の持ち主である彼らだが、どうして上記の能力を持つようになったのか? 知っての通り、進化前のムウマは他者から発せられる精神的エネルギーを糧としている。 彼らは胸の石から精神エネルギーを吸収し、外敵から身を守っているのだ。 一方ムウマージは「やみのいし」からエネルギーを大量に吸収した結果、強大なサイコエネルギーを常に胸の石にチャージしており、 外敵が近づいてきた時には、そのエネルギーを放出する呪文のような鳴き声で撃退するのである。 近年になって、アメリカのムウマージマニアであるクリス・コロリンバス氏が 2003年から出した大ヒット映画「ハリー・ポッチャリ」シリーズの影響を受けてか、 世界中でこのポケモンが大人気となっている。 しかし一方でイギリスでは「ムウマージは悪魔の使いだ」と騒動が起こっており、 一部のポケモントレーナーはまたムウマージがひどい目にあうのかと恐れているが、 今のところポケモンリーグ協会の「ポケモン虐待禁止法」を定めているため、そのような動きはない。 ムウマとは違い、ムウマージはレベルアップで技を覚えることはないが「ほろびのうた」を覚えている場合は 注意して取り扱ったほうがよい(最も、彼らは賢いため悪意を持って使うことはほとんどないが)とされている。 余談だがムウマとは違った不思議な魅力を持ち、なおかつ強力な力を持った彼らにはファンが多く存在するものの、 水面下ではムウマ派との争いが耐えないとされていて、ネットではムウマ派のトレーナーを「ムマコン」、ムウマージ派のトレーナーを「マージ信者」と呼んでいるらしい。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール/HG/SS(ムウマージへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゲンガーと似通った能力だが痛み分けや怪しい光、滅びの歌や電磁波など嫌がらせ的な技を覚える。 技はどれも決まれば強いが、使いどころが難しいため上級者向けかも。 ちなみにムウマージに進化するとレベルアップでは技を覚えなくなるので注意。
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ムウマージ ∠^\ _/ニニゝ__ ~ヾ_ *゚ヮ゚)′ _ノ゚゚○゚ ~~~` No.429 タイプ:ゴースト ムウマ ― やみのいし → ムウマージ たかさ 0.9m おもさ 4.4kg タマゴグループ ふていけい 特性:ふゆう(地面タイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール/HGSS/ホワイト(ムウマージへの進化はDS以降) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 金銀世代からそのトリッキーさで有名だった(が種族値に恵まれなかった)ムウマが、 ダイヤモンドパール時代に進化した姿。 様々な補助技を覚える。 ただし決まれば強いが使いどころが難しい技が多く、ちょっと上級者向け。 種族値は低くもなく高くもなく、全てが無難なところで纏まっている。 そして重要なのは、すごくかわいい。 努力値、性格、技構成を変えることで ムウマージができることが結構変わるのもポイント。 相手に使われたらどんな育て方をしたのかワクワクしてみよう。 進化して魔女っ娘っぽくなった。 マージのマジは多分マジカルのマジ。 ♀っぽいけど♂のムウマージもいるよ。 ※♂っぽいイメージがあるって人もいるよ!これが男女差というものか! 鳴き声はムウマより低くなった。 しかしながら、図鑑に「呪文のような」と注釈が入る程のその声は、 聴くだけで幸せになれる事うけあいの、不思議で可愛いマジカルボイス。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/387.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ムウマ 60 60 100 85 137 85 (527) しんかのきせき ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525 サマヨール 40 70 205 60 205 25 (605) しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 素早さと特攻が高めだが、単純なアタッカーとしてはゲンガーに劣りがち。 高めの特防と豊富な補助技を活かしていきたい。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/338.html
ムウマージ 図鑑No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面技無効) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 きせきムウマ無振り 60 60 100 85 137 85 きせきムウマ全振り 60 60 116 85 153 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性ふゆうにより地面無効 ゲンガーに特殊耐久とタイプ相性面で勝るが、素早さととくこうで負けている。 とくこうはともかくこのラインの素早さ5の差は大きく 間にゴウカザル、テラキオン等のメジャーポケモンを挟んでいる。 技の面でも差別化になる技はふういん、いやしのすず、でんじは、わるだくみなど使いどころが難しいものばかりでかなり立場が怪しい。 以前はほろびのうたを中心としたパーティでよく使われたが、 今作ではすばやさに振ってしまうときせきヤミカラスに耐久と補助技の速度で負ける。 進化前のムウマはほろびのうたを使えるポケモンの中ではかなり耐久が高く、 いたみわけなどターンを稼ぐ技もありなかなか優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きょうせいギプス メンタルハーブ 型サンプルムウマージ基本型 ムウマ基本型 滅びムウマ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制攻撃。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティを確1にできない 自力/マシン 10まんボルト 95 100 でんき 多くの相手に等倍以上がとれる。主にギャラドス等の水タイプへ マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプへ。威力は微妙。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 2匹素早さ下降の強力な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 基本的におきみやげや矯正ギブスとセットで。 マシン でんじは 100 100 でんき ゲンガーとの差別化になる マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームとセットで。サポートが主 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安 マシン いたみわけ - 100 ゴースト 使い方は難しいが、上手く使えれば意外な粘り強さを発揮する 自力 おきみやげ - 100 あく 退場技。見返りは少ない タマゴ トリック - 100 エスパー デメリットアイテムやこだわり○○とセットで 過去教え マジックコート - - エスパー 状態異常技やアンコール、ちょうはつを受けやすいので相性が良い。しかし技スペースが厳しい 過去教え ステータス調整 素早さ どちらかというと105族はマイナーなので、102族抜き、100族抜き程度に調整しても良いだろう。 耐久に重点を置きたい場合は無振りでも良いが、それに伴って抜かれやすくなるので注意。 もちろんトリックルーム始動役にする場合は最遅。 攻撃・特殊 ゲンガー同様サポートに重点を置きたいので、仮想敵に合わせて振りたいところ。 (おくびょう)44振りでHP252ゲンガーをシャドーボール→かげうちで確1、196振りで無振り猿をシャドーボールで確2など。 (ひかえめなど)156振りで無振りスターミー確1、204振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 やはりある程度の耐久は確保したいところ。 (ムウマージ)HP252特防68でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え、HP252、防御20振りで特化メタグロスのコメットパンチ耐え、など。 (輝石ムウマ)HP228振りでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、(これのみ防御補正↑前提で)HP252防御148振りで無振りラティオスをコメバレで確1調整のメタグロスのコメットパンチ確3、など。 持ち物 きょうせいギプス トリックルーム用。 メンタルハーブ 挑発、アンコール対策。挑発が飛んできやすいので候補に入る 型サンプル ムウマージ基本型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252or102族抜きor100族抜き 残り耐久特攻 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/メンタルハーブ 確定技:シャドーボール/まもる 選択技:10まんボルト/エナジーボール/こごえるかぜ/めざめるパワー/ちょうはつ/おにび/おきみやげ/ほろびのうた/ふういん/トリックルーム ラティオスやゲンガーに抜かれてしまうが、105族なので多くの相手に先手を取れる。 素早さを落として耐久に振るくらいならムウマのほうが使いやすい。 ゲンガーに劣り気味だが、ムウマージはエスパータイプのサイコキネシスで一撃で倒されないという利点がある。 ムウマ基本型 特性 ふゆう 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:しんかのきせき 確定技:シャドーボール 選択肢:こごえるかぜ/まもる/いたみわけ/おにび/ほろびのうた/10まんボルト など 輝石ムウマを使った型。 ポリゴン2ほどではないが、非常に固い。ラティオスのジュエル流星群やシャンデラのシャドーボールも調整次第では耐えることができる。 反面、火力はないので放置されやすい。 こごえるかぜなどで放置しづらい状況を作る必要がある。 特攻特化にすればおくびょうムウマージと特攻がほとんど同じになるが、耐久力が下がってしまう。 滅びムウマ型 特性:ふゆう 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:トリックルーム/いたみわけ/おにび/くろいまなざし/シャドーボール/マジックコート/みがわり 高い耐久を生かしてほろびのうた。その後まもるなどでターンを稼ぎ相手を滅ぼす。 もちろん交代されてしまうので、黒い眼差しやクモの巣、特性かげふみなどで妨害する必要がある。 配分はおくびょうの場合はHS252、わんぱくの場合HP252、素早さ調整、残り防御、のんきの場合防御特化がベースになる。 タッグ候補 ソーナンス かげふみで交代を阻止する。 まもるを覚えないので、集中砲火されて倒されてしまいがち。オボンやたべのこし、でんじはなどで耐え抜く必要がある。 とはいえ何回も耐えられるほど固くないので、決まらないことが多い。 対策 ムウマージの場合… 基本的にゲンガーと対策は同じ。マニューラやカビゴン、メタグロスなど。おにびが怖いが、ゲンガーと違ってきあいだまを覚えないので、バンギラスでも良いだろう。 サブウエポンの幅はゲンガーほど広くないので、役割破壊は喰らいづらいだろう。 また、ちょうはつも効果的。ゲンガーとの差別化に補助技を多く含んでいる場合が多いので、それらを一気に封じることができる。 とはいえ火力も並程度はあるので、一致シャドーボールからは結構なダメージが来るので注意。 ムウマの場合… マニューラ、カビゴンなどはムウマージと変わらず効果的だが、一撃では倒せないのでおにびやでんじはには注意。 火力は微妙なので、挑発はかなり効果的。基本的にメンタルハーブを持っていないので、ほとんど機能停止させることができるだろう。 またムウマージより遅いので決まりやすい。 その他として、みがわりやどくどくも有効。耐久型ポケの全般に効果覿面。 マジックコートを持っていた場合は状態異常やアンコール、ちょうはつなどを跳ね返されてしまうので注意。 ほろびのうたを絡めるムウマが相手だった場合、かげふみ持ちや黒い眼差し持ちを優先的に狙っていこう。早く倒さないと甚大な被害を喰らうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/460.html
959. ムウマージ (Mismagius) 2010/01/03(日) 00 02 54 ID MwGaAkds 全国図鑑No.429 シンオウ図鑑No.073 高さ 0.9m 重さ:4.4kg 分類:マジカルポケモン タイプ:ゴースト タマゴグループ 不定形 特性:浮遊 HP:60 こうげき:60 ぼうぎょ:60 とくこう:105 とくぼう:105 すばやさ:105 平均値:82.5 順位:131位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:とくこう+1、とくぼう+1 以前は進化しなかったムウマが「やみのいし」の力で進化した姿 名前の「マージ」や分類の「マジカル」、とんがり帽子をかぶってローブを纏ったような姿と全体的に魔法使いをイメージしたポケモン 基本カラーはムウマと同じく濃い紫、色違いはモスグリーン 神出鬼没の怪しいポケモンで呪文のような鳴き声を発し、これを聞いた物は頭痛や幻覚に苦しめられる だが希に幸せを呼ぶ呪文も含まれている とくこう、とくぼう、すばやさに優れている、ただし気を付けないと劣化ゲンガーで終わってしまう可能性が(特攻と素早さは向こうが上) NPCではヨスガジムのメリッサ、エンジュジムのマツバ(強化後)が使用してくる 960. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 00 04 36 ID ??? マジカル☆ポケモン 961. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 00 10 13 ID ??? マジカルリーフが似合う 962. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 00 30 57 ID ??? 色がMac OS X Leopard 963. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 00 48 33 ID ??? なきごえが好き 図鑑で繰り返し聞いてるわ 964. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 03 26 21 ID ??? くろいまなざし+ほろびのうた のコンボが一番似合うと思う 965. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 14 34 12 ID ??? 牧場版 メリッサ戦で散々こいつに苦しめられた覚えがあるので こいつはあまり好きじゃないです 967. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 16 03 37 ID ??? ポケパークWii版 968. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 16 10 07 ID ??? くろいまなざし→ほろびのうたで次々ターン辺りに クロバットに変えてくろいまなざしすればいいの? 969. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 19 59 36 ID ??? 先発率が高め 使ってる奴はさほど多くはないが 971. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 23 19 52 ID ??? 遂に魔法使いがポケモンに進出したようだ ムウマージは技の範囲こそノーマル勢に叶わず、変化技に富む撹乱重視 972. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/03(日) 23 27 05 ID ??? 悪巧みを覚えたはいいが使いどきが難しいポケモン。 428 ミミロップ トップページ 430 ドンカラス 名前 コメント
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ムウマージ(60-60-60-105-105-105) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 429 ゴースト ふゆう - ふていけい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ムウマ B:ムウマージ Pt/GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 おまじない - - ノーマル 変化 - 01 - 01 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 01 01 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 05 01 05 01 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 01 10 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 14 - 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 19 - 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 - 23 - たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 23 - 28 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 28 - 32 - いたみわけ - - ノーマル 変化 32 - 37 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 37 - 41 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 41 - 46 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 46 - 50 - おんねん - - ゴースト 変化 50 - 55 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 いやなおと - 85 ノーマル 変化 ふういん - - エスパー 変化 みちづれ - - ゴースト 変化 かげうち 40 100 ゴースト 物理 DP ふいうち 80 100 あく 物理 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 うらみ - 100 ゴースト 変化 のろい - - ゴースト 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 わるだくみ - - あく 変化 GS スキルスワップ - - エスパー 変化 BW ワンダールーム - - エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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ムウマージ No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール(ムウマージへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ドンカラス? 100 125 52 105 52 71 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 いたみわけやあやしいひかり、ほろびのうたなど嫌がらせ的な技を覚える。 技はどれも決まれば強いが使いどころが難しいため上級者向けかも。 ちなみにムウマージに進化するとレベルアップでは技を覚えなくなるので注意。 ちなみに、進化前のムウマは金銀時代、ゲンガーより使われてた。 ムウマージ黒眼滅び型(基本型) 嫌がらせ型 いたみわけ型 状態異常撒き型 セミフルアタ型 瞑想型 ゲンガー狩り型 みちづれ型 あやみが型 状態異常封印型 ずっと俺のターン型 いばみわけなおと型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 黒眼滅び型(基本型) 性格 :ずぶといorおだやかなど 努力値 :素早さを調整して、残り耐久 特防or防御特化した方役割を持ちやすい 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた 技(選択) :でんじは、まもる、みがわり、めいそう、あやしいひかり、かげぶんしん、メロメロ、おにび、いたみわけ、みちづれ、ねむる等 ムウマージスレのテンプレを少しいじって転載、黒い眼差し+滅びの歌の基本型 黒い眼差しと滅びの歌は確定で、他の技は対処したい相手(耐久型、物理型、特殊型等)によって選択する 下の型はさらに細かく書いてある 特殊受け特化にして特殊相手に出した方がええかな? 基本的には特殊受けが向いてる。 素早さの種族値が高いので、防御特化にすれば突破力の無い物理兼耐久も相手にできなくもない。 嫌がらせ型 性格 :ずぶといorおだやか 努力値 :HP252 防御or特防252 特攻6 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた/まもる 技(選択) :あくのはどうorおどろかす/あやしいひかり/いたみわけ/みがわり 黒い眼差し→滅びの歌→守る→何とか守りきって最後のターンで自分だけ離脱 挑発持ちを意識するならシャドーボールを入れてもいいが中途半端になるかも そいつらは他のポケモンに任せて黒い眼差し+滅びの歌コンボをより確実に決めたいなら怪しい光or痛みわけ、まもるとの相性で痛みわけお勧め ↑↑ひるみを狙った方が効果的なので技替えといた。 意見があったのまとめておきました シャドーボールいれないならとくこういらなくね? 身代わりも候補に 思ったんだが滅びの歌→黒い眼差しの方がよくないか?相手が交換してきてもまた滅びの歌すればいいだけだし最初に黒い眼差しは1ターン無駄な希ガス。 ↑「滅びの歌」は自分も殺す技だから、「滅(3)→黒(2)→滅(1)→離脱」となる。黒まなは使用者が死ぬor交換されると解けるから、次のターン敵は交換して終わり。CPU相手なら交換しないからいいんだけど…。 ↑挑発持ちに交代を読んで挑発とかどう? ↑吼える野郎には普通に有効だな。でもムウマージに交換で受けポケ(補助技中心ポケ)が来るのってそんなに多いか? 潰しに来る奴には鬼火がおいしいけど、どっちの対策とるかで決めるのが良さ気。あと鬼火はカバルドングライオンなんかも楽に滅ぼせるようになる。 いたみわけ型 性格 :おくびょうorようき 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :オボンのみ 技 :くろいまなざし/ほろびのうた/いたみわけ/みちづれ 自分よりすばやさが低い相手には有利に展開できそう とくぼうが高いので、 特殊アタッカーをほろびのうたコンボで勝てる可能性大。 一応、そこそこの個体値でHPに努力値をふっていれば こだわりフーディンのサイコキネシスでも一撃死しない。 敵が物理アタッカーだったりシャドーボールが飛んできて一撃死しそうなら迷わずみちづれ CPU相手は、ほろびのうた→くろいまなざし のほうが完全にお得。 対人戦の場合、ほろびのうた直後に交換されても、 出てきた相手にまなざしが決まり、 次のターンでほろびのうたorみちづれをするだけなので一応アリ 相手の控え次第だけどな 他のゴースト達も優秀揃いなので結局この型が一番ムウマージに合ってる ↑何処かで見た型だと思ったら金銀大会の何回戦かでラスト1匹で出てきたムウマと同じだな。 最後の1匹になったら何も出来ずに終わる。 ↑滅歌特化型なんだから当たり前だろ ↑↑ようつべに動画あるな 状態異常撒き型 性格 :防御か特防上がるやつ 努力値 :HP252 防御or特防252 持ち物 :たべのこし・ひかりのこな等 技 :でんじは/ほろびのうた/くろいまなざし/まもる 電磁波→滅びの歌→黒い眼差し→守る→交代 滅びの歌直後に替えられるだろうが、その場合黒い眼差しの次に電磁波を撃って逃げる 挑発?電気受け?そんなもの知りません 電磁波を鬼火にしてもいいかも セミフルアタ型 性格 :おくびょうorひかえめ 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :きあいのタスキ or ラムのみ 技(必須) :シャドーボール/めいそう 技(選択) :後は特殊技を何でも2つ フルアタだとゲンガーの劣化になるので、ゲンガーのできない瞑想で差別化。 ↑瞑想ならHPに振れよ ↑修正した ↑HPより特攻のほうが良くないか。何かの技が2確から3確になったりするのか? ↑HP振らないと1撃多すぎw ↑タスキ持ちなら特攻振りでいいじゃん 瞑想型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 確定技:めいそう おにび シャドーボール 選択技:あくのはどう めざめるパワー闘or氷 ねむる など 持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴでもOK) ヨノワールにある瞑想型を引っ張ってきただけ 選択肢が若干変化してるが ゲンガー狩り型 パターン1 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 :きあいのタスキorカゴのみ 技(必須) シャドーボール/かげうち/みちづれ パターン2 性格 :なまいきorおだやか 努力値 :特防252 HP252 特攻6 持ち物 :カゴのみ 技 シャドーボール/かげうち/みちづれ/ふいうちorほろびのうた 初手シャドーボール、その後かげうちすれば勝てるっておばあちゃんがゆってた ゲンガーなら、マージに対しては催眠よりシャドーボール打ってくるだろうから、タスキでそれに耐えシャドーボール返し。 その後かげうちで乙。 催眠打ってきそうな相手なら、カゴに変えておいてもまあいいかも知れない。 他の相手ならみちづれで。 ↑ゲンガー狩りに特化するなら、わざわざ臆病にする必要無くないか? 性格穏やかで素早さではなく特防に振れば素でシャドボ耐えられるし、カゴ持たせれば超安定だな。 ↑変更しといた パターン2なら、ふいうち持ちじゃなければ潰せるっぽい みちづれ型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :きあいのタスキ 技(必須) :みちづれ/ちょうはつ 技(選択) :シャドーボール/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/他攻撃技/ 素早さで勝てない相手にはいきなり道連れ。 耐久型には挑発。 ↑選択技にでんじははどうでしょ ↑道連れに電磁波は相性悪くね? ↑素早さ負けてる相手にタスキで道連れ発動したら、次のターンは相手は攻撃で相打ちか補助か交代だから、 ガブリアスとかが交代で出てこない限り電磁波は初手道連れとの相性はいいと思う。 パ内に麻痺撒きの恩恵を受けるアタッカーとかが居ると特に。 凍える風覚えないのでメノコの劣化 素早さで勝てない相手にみちづれ入れてして何の意味があるんだよ ↑ヒント 襷 ↑ヒント スカーフでもなければ補助技or無効技連発される ↑補助技には挑発、無効技には攻撃 もう読み合いです>< この型ゲンガーでやった方が良くないか? ↑そうでもない。ゲンガーのみちづれはかなりメジャーだから、コイツのほうが読まれにくい。 あやみが型 性格 :おくびょう 努力値 :素早さ252 HP16n+1調整 残り特攻 持ち物 :たべのこし 技 :あくのはどう/めいそう/みがわり/あやしいひかり 散々既出のあやみが瞑想。嵌れば強い、もちろん嵌らなければ(略 攻撃技は前作の鈍い音ブラッキーの攻撃技がアイアンテールっていうのと同じようなとらえ方で結構です。 ↑前作やってないのでそのとらえかたについてkwsk ↑無効無し>< ↑ルカリオの先制技の方がバレットパンチと言う方が分かりやすいだろw 状態異常封印型 性格 :おくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 特防6 持ち物 :たべのこし 技(確定) :ふういん、まもる 技(選択) :どくどく、でんじは、おにび、あやしいひかり 相手の状態異常技を封じてしまえ!攻撃不可能な罠 ↑ダブル専用?だったら守るも候補に入れたほうがいいかと。 シングルだとボコられるわけだし。 ↑確定技に まもる 追加しました。ダブル専用構成です。 ダブル専用ならふういん、まもる、身代わり、シャドボじゃない。弱点のシャドボ封印は大きいっしょ。 潰し合いのダブルで状態異常は少ないと思うぞ。 ↑封印守るトリックルームシャドーボールの方がいいな。ダブルのトリパは鬼だから 正直シングルでの封印はビミョー ずっと俺のターン型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :何でもおk 技 :あやしいひかり/メロメロ/でんじは/おどろかすorあくのはどう 正直、ここまでやる必要はない メロメロは身代わりでもいいかも 身代わり使うなら持ち物を食べ残しにするのもいいかもしれない いばみわけなおと型 性格 :ようきorおくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :こうかくレンズ 技(必須) いばる/いたみわけ/いやなおと 技(選択) かげうちorふいうちorみがわりorあくのはどうorシャドーボールorちょうはつ いばる→いやなおとの凶悪コンボ 相手の交換を読んでいたみわけ 命中率に難のあるわざがメインなのでこうかくレンズ推奨 挑発対策に1つぐらい攻撃技を入れておきたいが、みがわりは捨てがたい クロバットの項目に作ったいばみがなおと型と違うのはいたみわけによる回復が可能だということ 相手の自滅も早くなるかも いやなおと・かげうち・ふいうちの同時遺伝はジュペッタ?で可能 いばみわけなおと型はマタドガスとこいつしか出来ないはず 覚える技 レベルアップ ムウマGBA ムウマDS ムウマージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 6 5 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 11 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 17 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 30 23 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 28 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 - 32 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 37 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 41 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 53 46 - おんねん - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 × おきみやげ - 100 あく 変化 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × のろい - - ??? 変化 10 × うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ :ソーナンス(L1)/ゴース(L40)/ラルトス(卵)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など じこあんじ :自力(マ)など ふういん :ラルトス(L32)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など かげうち :ミカルゲ?(L1)/カゲボウズ?(L20)/ヨマワル(L22)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ムウマ
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ムウマージ No.429 タイプ ゴースト 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト LG/XD/Pt/HGSS/W/ORAS/SM/USUM/SP/LA/V 進化 ムウマ→ムウマージ(やみのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ムウマ 60 60 100 85 137 85 (527) しんかのきせき ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 新特性妄想 パワーマジック ムウマージに。(浮遊はなくなってしまうが) マジカルリーフ/マジカルシャイン/マジカルフレイムの威力が1.5倍になる。 メガランチャーの亜種。 適用される技の威力もメガランチャーの波動技とほぼ同じだし、メガカメやブロスターがそこそこの地位でやっている以上、 壊れ性能ではないはずだし豊富なサブウェポンが増えてゲンガーとの差別化にも十分なはず。 いたずらごころ 隠れ特性に「いたずらごころ」を追加。有用な技として「おにび」「のろい」「みちづれ」「いたみわけ」などがある。
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ムウマージ ポケモンデータ ぶんるい マジカルポケモン タイプ ゴースト とくせい ふゆう 移動タイプ 通過 かしこさグループ 台詞タイプ ♂:タイプF♀:タイプB からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない [ムウマ→ムウマージ(やみのいし)] 出現ダンジョン 成長率 習得技 備考 名前 コメント