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プクリン No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性 :メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻があがる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 85 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン@輝石全振り 115 45 56 45 63 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン XYにてフェアリータイプが追加。ノーマル/フェアリーの複合タイプはプクリン系統以外ではルリリのみ。 ノーマル統一においてフェアリーが必要ならこいつかプリンということになる。 フェアリー統一の場合、単フェアリーに比べて格闘は半減できないが、ゴーストを無効にできるという利点がある。 タイプ相性のお陰で、拘り持ちのゴースト技(シャンデラ等)とドラゴン技(ドラゴン全般)を牽制出来るようになった。 特攻種族値が75から85に強化されたものの主要な役割破壊技の威力低下に相殺され、そこまで恩恵はない。 とは言え、一致技の火力上昇は確かなので、以前よりは扱いやすくなったと言える。 かつてプクリンはフレンドガードプリンに進化の輝石を持たせるためだけの存在とまで揶揄されたダブル・トリプルバトルにおいて、 お見通しの仕様変更と勝ち気の取得、優秀なタイプによって、他にはない対応範囲と爆発力を持つまでに出世した。 プクリン技候補 おみとおし縛り型 対プクリン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - 安定した一致技だが弱点は突けない。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効 マジカルシャイン 妖 80(120) 100 - 主力技。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 鋼・岩対策。命中が不安。 だいもんじ 炎 110 85 やけど10% 鋼対策。 ふぶき 氷 110 70 こおり10% 草・飛行・ドラゴンに。 かみなり 電 110 70 まひ30% 水・飛行に。 かえんほうしゃ 炎 90 100 やけど10% 命中安定。 れいとうビーム 氷 90 100 こおり10% 命中安定。 10まんボルト 電 90 100 まひ10% 命中安定。 くさむすび 草 ~120 100 - 岩・地面・水に。 サイコキネシス 超 90 100 特防↓10% 格闘・毒に。 こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓ 後続サポート。でんじはの効かない相手に。未解禁。 おんがえし 無 102(153) 100 - 物理技。 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓10% 物理技。 のしかかり 無 85(127) 100 まひ30% 攻撃のついでに麻痺を狙える。 はたきおとす 悪 65 100 持ち物を無効化 持ち物有なら威力97に。 がむしゃら 無 - 100 - 活用が難しい。未解禁。 りんしょう 無 60(90).120(180) 100 - 鈍足を補い勝ち気で随一の爆発力。お見通し持ち最高火力にも並んだ 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 命中安定の麻痺撒き。おみとおしでラムの実を見通せる。 かなしばり 無 100 相手の有効打を封じる。おみとおしでこだわり系を見抜ける。 うたう 無 55 無効化されにくい催眠技。命中不安定。 いばる 無 90 混乱技。流し性能もある。 てんしのキッス 妖 75 いばると選択。 うそなき 悪 100 特防2段階ダウン。流しにも。 ほろびのうた 無 - 流しの意味合いが強い。まもる・みがわりを貫通する。 ステルスロック 岩 - ほろびのうたやかなしばりで相手を流しやすい。未解禁。 ひかりのかべ 超 - 後続サポート。 リフレクター 超 - 後続サポート。 じゅうりょく 超 - ふぶきやうたうの命中が上がり、とびひざげりなどが使用不能に。 ねがいごと 無 - HPが高いのでサポートとしても有効。 まもる 無 - こだわり持ちを確実に縛りたいなら。ほろびのうたの時間稼ぎにも。 マジックコート 超 - ちょうはつなどを跳ね返せる。未解禁。 ミストフィールド 妖 - 浮いていないポケモンの状態異常を防ぎ、ドラゴン技を半減できる。 おみとおし縛り型 特性:おみとおし 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP/防御/特防調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ 確定技:かなしばり/でんじは 選択技:攻撃技/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/まもる お見通しのアドバンテージを生かすため先発推奨。 拘り系などをおみとおしで見極め、でんじは→かなしばりで縛る。 あとは後続に電磁波を撒いたり、壁を張ってサポートに徹する。 ゴースト/ドラゴンという今作最高の一貫性を誇る組み合わせ両方を半減以下に出来る現状唯一のタイプ。 少なくともプリンに使い道がないシングルに限ればプクリンだけの特権と言ってもいい。 対プクリン お見通しで得た情報と独自のタイプにより技と火力と有効範囲を見極めながらパーティの起点を作ってくる。 前作まで鋼タイプで補完していたエスパータイプとゴーストタイプの弱点全てを半減以下に抑えるほか、ドラゴン技の一貫性も同時に潰してしまう。 またプクリン自身の弱点がタイプ受けしやすいため相性補完でしぶとく生き残る場合も。突破しようと交代されようと対面したこだわり持ちにとっては非常にやりにくい。 対抗策 起点を防ぐためになるべくこだわり持ちがバレないようにしたい。 幸いにもアンコールやトリックは覚えないため撃ち分けの利く高火力アタッカーで先に息切れさせていくのが望ましい。 覚える技 レベルアップ ププリン3rd プリン3rd ププリン4th プリンDS プリンBW プクリン5th ププリンXY プリンXY プクリンXY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - 1 - - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - - - - - - - - 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 4 4 5 5 5 1 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - 9 7 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 10 - なかよくする - - ノーマル 変化 20 14 - 13 - - - 13 - - てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 - 14 - 13 13 1 - 13 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - 17 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - - 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 - 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - - 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - - 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - - 41 - めざましビンタ 70 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - - 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - - 48 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 50 - チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 49 - 49 53 - - 53 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技93 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 30 技93 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技93 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4、5世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 第4世代 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 第4世代 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 第4世代 技49 よこどり - - あく 変化 10 第4世代 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 第4世代 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 第4世代 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 第4世代 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 第4世代 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 第4世代 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第5世代 タマゴ技 3rd 4th XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ねごと - - ノーマル 変化 10 技マシン ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 New ○ ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 New 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ よこどり - - あく 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うたう - 55 ノーマル 変化 15 PDW うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 ププリンはタマゴを産みません。注意。 備考2 なつき度が220以上の状態でレベルアップすることでププリンからプリンへ進化。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29)/ペロッパフ(Lv45)
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登録日:2011/10/22 Sat 01 10 50 更新日:2023/10/22 Sun 00 53 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あくのだいまおう おみとおし おやかた かちき たあーっ! つきのいし てんさいププリン ←涙腺崩壊 でかい ともだちともだち~ ともだちのわ ←集団リンチ なつき進化 オルティガ ギルド セカイイチ ノーマル ハイパーボイス ピンクの悪魔 フェアリー プクリン ププリン プリン ポケセンの看護師 ポケダン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マツリカ メロメロボディ ラニュイ 初代 小林ゆう 悪の大魔王 探検隊 第一世代 親方 赤緑 風船 ボディーに 弾力性が あり 怒らせると 息を 吸い込んで どんどん 大きく 膨らむ。 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 データ▼ 全国図鑑No.40 分類 ふうせんポケモン 英語名 Wigglytuff 高さ 1.0m 重さ 12.0kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル/フェアリー(XYから追加) 特性 メロメロボディ(接触技を使われると3割の確率で相手がメロメロ状態になる。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) /かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性 おみとおし(場に出た時に相手の持ち物がわかる) 種族値 HP 140 攻撃 70 防御 45 特攻 85(初代のみ50) 特防 50 素早さ 45 合計 435 努力値 HP+3 弱点 どく/はがね 半減 むし/あく 無効 ゴースト/ドラゴン ププリンがなついている状態でレベルアップするとプリンに、プリンに「つきのいし」を使うことでプクリンに進化する。 概要▼ 面長な体に大きくクリクリとした目が特徴的なピンクのポケモン。 初代ではピッピ、ピカチュウと共に可愛い系ポケモンとしての扱いではあったものの、 当時のドットではその目玉がでか過ぎたり左右非対称であったりと不気味でそちら方面の人気はピカチュウに持っていかれた感がある。 何をモチーフにしたポケモンなのか微妙にわかりにくいが、プクリンは耳が長くウサギに見えなくもない。 ただ、進化前であるププリンとプリンはイマイチ謎。まさかカービィではあるまいが…。 遊園地の風船や着ぐるみあたりがモチーフなのかもしれないが、ププリンはそれでもやっぱり謎が残る。 そのキメ細かい体毛は極上の触り心地らしく、添い寝すると最高の寝心地。 そのためプクリンの毛皮はかなりの高級品だという。 …というかあるんだ、毛皮……(初代図鑑説明より) ゲームでのプクリン▼ 初代では「ハナダのどうくつ」の2階に野生で出現する。 レベルが高いので舐めてると痛い目を見ることになる。 リメイク版FRLGでは出現しなくなった。 トレーナーではXYでバトルシャトレーヌのラニュイ(手加減)が使用する。 剣盾ではヨロイ島に生息。 見た目の割にかなり軽い身体なので宙に浮いて移動することが可能で、水上も移動できる。 どう言う体の構造なんだ… 対戦でのプクリン▼ 妙に低い防御と特防と素早さを持つものの、高いHPがその耐久力を補う形になっている。 やはり耐久にはHPが重要なのだ。 とはいうものの単なる耐久型ではピンクの悪魔ことハピナスに「しんかのきせき」持ちのラッキーやポリゴン2に負けてしまう。 幸いにも後続や「きあいのタスキ」を潰す「ステルスロック」や強引に相手を交代に追い込める「ほろびのうた」、低命中ながらもプリン系統の個性ともいえる「うたう」、 高いHPから後続を無償降臨させやすい「ねがいごと」等の多彩な変化技を扱えるのでこの辺りで差別化をしておきたい。 また攻撃技も豊富であり、「だいもんじ」や「かみなり」、「きあいだま」等高威力のわざマシンに数多く対応している。 第五世代まではピクシーとの差別化要素が「かなしばり」「ほろびのうた」「おみとおし」程度で、単純なアタッカーとしてはもちろん耐久面においてもほぼ劣化だった。 極端なことを言うと他のノーマル系の層が厚かったのであえてプクリンを使うという明確な理由に乏しく、差別化を狙うと「ほろびのうたで交代を誘ってきあいパンチ」のようにプレイヤーの思考が迷走した型が生まれてしまうのだ。 マイナーではあるが不遇とは言い切れないという半端な位置づけで、一芸に長けているわけでも奇襲をしやすいわけでもない。別段そうまでして使いたいという魅力もなかったため、何かのコンセプトパーティでもない限り使われることはほとんどなかった。 しかし、XYからピクシーがフェアリー単タイプ、プクリンはノーマル/フェアリー複合タイプになったため、比較されやすかったピクシーはもちろん既存のノーマル組とも差別化に成功。 ノーマルからフェアリーになったポケモンは他にもグランブルやトゲキッスがいるが、ノーマルタイプが没収されずフェアリーが追加されたのはプクリン系とルリリのみ。この珍しいタイプを得たことで、ようやく独自の立ち位置を得た。 現在でもプクリン系とルリリ以外で同じ複合タイプを持っているのはタブンネのメガシンカ形態のみである。 特性の「メロメロボディ」は、発動機会こそ限定されるものの一度発動してしまえば相手が半々の確率で行動不能になる。耐久型であるなら、他の特性より有用といった位置づけ。 かつてはこのメロメロボディしか存在しなかった上、高い種族値を持つ伝説のポケモンに性別が存在しないこと、対戦環境で接触技が使われる機会が少なかった(*1)あんまり意味がなかった。 さらに第六世代で獲得した新特性「かちき」は能力を下げられると特攻が二段階上昇するという優秀な特性。 いかく持ちと鉢合わせになれば場に出た瞬間特攻が二段階上昇し、二種類の能力を同時に下げられた場合、二段階上昇が二度起こって一気に四段階も上昇する。 地味に上がった特攻種族値もあいまって、特殊アタッカーとしての性能は大きく向上した。 特にダブルバトルではメジャーな「いかく」を火力強化に利用しつつ、相手全体への攻撃となる「ハイパーボイス」を一致で使えるなど、何かと優秀。 無論、「りんしょう」パでも活躍が可能。 第8世代ではピクシーに遅れて「鎧の孤島」から参戦。 …したのはいいのだが、何故か急に「じばく」「ミストバースト」と自爆技に目覚めてしまった。 初代出身の丸いポケモンは爆発する傾向があるとはいえなぜ今更なんだ… 自爆アタッカー型としては微妙な性能だが、ダブルでサポート役になる場合、役割がなくなったときに自主退場を行なって後続の無償降臨を狙うような使い方ができる。 第8世代開始直前に、もし内定すればドラパルトの一致メインウエポン両方を無効化できる耐性からメタとして役に立つと一部で期待されていた。 しかし実際「鎧の孤島」で解禁されると、ドラパルトのお供によく使われるミミッキュの「つるぎのまい」+「じゃれつく」が受からないので、ほとんど需要を得られなかった。 ちなみに「ムーンフォース」や「ばくおんぱ」は(ゲーフリ的には)イメージに合わないということなのか、今のところ覚えられない。 第8世代でも変わらず。このようにどの世代でも「なんかよく分からない」という、外見通りふわっとした感じのポケモンである。 隠れ特性はプリンの時は「フレンドガード」と優秀だったものがプクリン時には「おみおとし」となってしまう為相対的に残念扱いだったが、 XYからはダブル・トリプルで相手全員の持ち物が分かるようになったため使い勝手は向上した。 端にいても相手全員の持ち物を見通すことができる。 「かなしばり」も使えるので相手がこだわり系統のアイテムを持っていた場合には一瞬で行動を縛れるが、「すりかえ」や「トリック」を覚えないのが残念なところ。 一応「ほしがる」は覚えられるので、有用なアイテムなら奪うのもアリ。特に剣盾では持ち物なしが見せ合いでバレないため、成功させるのは難しくない。 進化前のプリンは第五世代で相方の被ダメを3割減する優秀な特性『フレンドガード』を得て急激に強化され、ダブルバトルで活躍している。 「ほろびのうた」パーティには大抵こいつとソーナンスが入っている。 「トリックルーム」を敷いてから登場、『フレンドガード』でソーナンスを保護し自身は「まもる」などでターンを稼ぎ相手を滅ぼす。 可愛い顔してなかなかえげつないことをしてくれる。 耐久面も奇石補正があるためそこそこ堅く、第五世代ではラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え調整を施している場合も多いためなかなか落ちてくれない。 対策していないとボロボロにされるので注意。というか補助型はプクリンよりこっちがメイン。 ちなみにプリンの素早さ種族値は20。モロバレルやトリトドンより遅くナットレイと同速。 アニメでのプクリン▼ 無印編ではホリウッドの俳優である個体が登場しているが、進化前のプリンの活躍の方が印象に残っている視聴者もいるだろう。 AG編ではハーリーのポケモンとしても登場。だが目つきが悪く、怖い。 XY編ではカロス地方でのポケモンセンターのアシスタント担当として登場。無印と比べてかなりでかくなった。 過去に大量発生したフライゴンを一匹で沈め鎮め、傷付いたポケモン達を癒したという伝説が残されている。 ポケダンでのプクリン▼ 青の救助隊・赤の救助隊ではともだちエリアを売ってくれる。 ともだちともだち~。ただ結構金は喰われる。 探検隊では、主人公が所属することになるギルドのおやかたとして登場する。 アニメ版での担当声優は小林ゆう。 とてつもないマイペースで人(ポケモン)の話をすぐに信用する純粋さをもつ。 喧嘩等をしているときに「たぁーっ!」の一喝で場を収めるほどに強い。 ただし好物である「セカイイチ」が食べれなくなったり取られたりした時には大声で泣いてしまう。 その声はあまりにも大きく、付近のポケモン達は悶絶するほど。 詳細は伏せられているが、主人公達が歯がたたなかった相手を一蹴する等、おやかたとしての実力は確からしい。 空の探検隊で追加されたスペシャルエピソードでは、5つ中4つに登場。内1つはメインキャラ(進化前のププリンではあるが)と優遇具合が半端ない。 メインのストーリーである「てんさいププリン」では、プクリンおやかたが探検隊になるきっかけとなる『ししょー』との出会いのストーリーであり、 プクリンおやかたの原点に迫る物語、その展開は涙腺崩壊物となっている。 テーマ曲である「まもりのオーブ」もこちらの涙腺を破壊してくれる神曲。 ネタバレ あくのだいまおうはなんとこのプクリン親方である ギルド卒業検定を受けにきた主人公とパートナーを往復ビンタと歌うでフルボッコしてくれる ポケモンカードゲームでのプクリン▼ なんといっても旧裏で2番目のエキスパンション「ポケモンジャングル」のプクリンが超有名。ポケモンカードGBでも猛威を振るったあの「ともだちのわ」プクリンである。詳細は後述。 非常に多くの環境で規制がかけられ、「その規制を乗り越える価値がない」と判断されたことで環境から姿を消していった……と、ここまではポケモンカードGB勢の間でも超有名な話。 実はプクリンが規制によって鳴りを潜めた後、進化前のププリンが大暴れするようになる。 「ベイビィポケモン」がバトル場にいるかぎり、相手プレイヤーは、ワザを使うときにコインを投げて、「うら」なら、そのワザは失敗します。 【特殊能力】じっとみる この力は、自分の番ごとに1回使える。相手のベンチの「特殊能力」を持っているポケモンを1匹選ぶ。そのポケモンは、この番が終わるまで、「特殊能力」を使うことができず、その力も消える。(そのポケモンがバトル場に出てきたとき、この効果は消える。) 技は持たないものの自分のターンのみ特殊能力を無効化するというものであり、これによって「げんしのちから」「アレルギーかふん」などのロック系の特殊能力を無力化できるという寸法。 しかもベイビィポケモンのルールのおかげで、うっかりバトル場に引きずり出されても50%の確率で死なずに済むどころか、「技を持たない」という個性のおかげで、相手の技をコピーするタイプのポケモンにも強いという始末。 こちらも規制がかけられており、現在の旧裏コミュニティでは「わるいラフレシア」をはじめとしたロック系の戦略に対する回答として機能しているようである。 旧裏時代は一族揃ってとんでもない連中だったのである。 さて、プクリン一族が旧裏時代に「お前はやりすぎた、やりすぎたのだ!」と叱られてしまったその後は、ごく普通のノーマルポケモンとして登場していた。 ポケモンカードはXY時代に「フェアリータイプ」が実装されたが、プクリンはフェアリータイプの定番枠に落ち着いて一気に数を増やす。 一時期はポケモンGXの座も射止めるなど、フェアリータイプを推していくにあたっての販促枠のひとつとして収まっていた。 ププリンの方もトゲピーとピィと組んだ「TAG TEAM」に抜擢されるなど、どうもプクリン一族はポケカにおいてかなり重要な地位を占めていたようである。 しかしこのフェアリータイプが廃止されてからは、超タイプの凡庸なポケモンになってしまっている。 ポケモンスリープでのプクリン▼ ■性能 きのみ モモン とくい スキルタイプ メインスキル げんきオールS チームポケモン全員の元気を回復する 基準お手伝い時間 2900(早くも遅くもない程度) ■概要 初期実装ポケモンの1匹。仲間の元気を回復させ、作業速度を維持させるヒーラー。 まさかの初期の環境ポケモンの一角。 余談▼ 初期のポケモンカードゲームではかなりの猛威を誇っていた。 現在当時の環境をそのままにプレイできるポケモンカードGBがバーチャルコンソールで配信されているので、今でも確認できる。 タイプは無色、HP80。使える技は*で相手を眠らせる「こもりうた」と***で使える「ともだちのわ」。 コイツが猛威を振るった理由はまさにこのワザにある。 ともだちのわの効果は、「基本ダメージ10+ベンチにいるポケモン1枚につき10ダメージ追加」というもの。 つまり、最短で2ターン目から、威力60の攻撃がガンガン飛んでくることになる。 カードのポケモンの最大HPは120なので大抵のたねポケモンは一撃、進化してもエネルギーをつけている間に殴られて終わり、という事態が普通に発生したのである。 コイツに対抗するにはまずプテラなどで進化させない、エネルギーを剥がしてともだちのわを使わせない、ビッグサンダーなどでベンチを潰して威力を削るなどがある。 追記・修正は、セカイイチを10個用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケダン時闇の卒業試験で急所ソラビ999ダメ+急所はっぱカッター600前後で倒れなくて軽い絶望を味わった経験が… -- 名無しさん (2014-03-24 00 42 12) イギリスの有名プレイヤーがダブルでプクリン使ってたのには驚いたなあ。まあ威嚇がシングル以上に多いダブルなら勝ち気発動する機会多いし、フェアリー技も敵全体攻撃のマジカルシャインで充分だしサブウェポンも豊富だからわかるっちゃあわかるがすごい -- 名無しさん (2014-08-04 00 52 54) せっかく唯一の複合だったのに、メガシンカで同じ複合になるやつがでてくるという悲しい知らせが。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 27 30) まぁダブルでのおみとおしの汎用性やダブるなら高確率で発動できる勝ち気とかのアイデンティティはプクリンにしかできないから追いやられる危険性は無いだろ、今の所。 -- 名無しさん (2014-09-13 06 35 58) アニメで(ロケット団の仕業とはいえ)暴れているボーマンダを沈める姿はかっこ良かったな。しかし、カロスのポケセンはどうやって"つきのいし"を確保しているのだろう? -- 名無しさん (2014-10-25 18 40 47) ハーリーが持ってるやつの事に全く触れられてないな・・・あのプクリン邪悪な目つきをしててビビった -- 名無しさん (2014-11-20 17 21 18) ↑続き という訳で追加した。連投スマソ -- 名無しさん (2014-11-20 17 31 59) ↑5メガシンカっていう事典で被りとはならない -- 名無しさん (2014-11-20 17 44 48) 触り心地がいいらしいな、フカフカフワフワで・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-20 17 46 46) ↑6 2 たとえそうだとしても、六世代だけでも限定の複合であって欲しかったのさ。 まあオーバーな言い方だと捉えてたなら悪かったけど。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 07 12) 実は第六世代初期の頃からルリリとすでにタイプが被っていたという事実 -- 名無しさん (2015-01-06 09 26 34) 初期のポケモンカードではかなり強い扱いだったのを覚えてる -- 名無しさん (2015-04-05 15 25 18) えっ今まで記事無かったの -- 名無しさん (2015-06-16 08 35 50) ポケダン探検隊では「妖精のようなおかた」といわれてましたけど、フェアリータイプ追加で、名実ともに妖精になりましたね、親方様 -- 名無しさん (2015-07-24 18 36 17) ↑3 サイドの数で火力が上がったからなぁ…うまく引ければたねポケと化石で一気に超火力たり得た -- 名無しさん (2015-07-24 20 55 18) たしか卒業試験って玉使えたよな?バクスイとかしばりとか使ってフルボッコにした覚えがあんだが -- 名無しさん (2015-08-31 02 23 22) 彼のキャラやトモダチへの愛情の深さは。後のNの登場やけものフレンズのブレイクの布石だった!?(ただのこじ付け) -- 名無しさん (2017-04-09 20 00 04) ポケモンユナイトでは強化をもらいカメックスとともにTierGODへ... -- 名無しさん (2021-09-13 16 04 06) 今のポケモンユナイトでは見ないけどね -- 名無しさん (2022-07-24 22 12 38) 月の石で進化するしフェアリータイプなのに何故かムンフォを貰えない -- 名無しさん (2022-07-28 20 10 45) ポケモンカードGB2でもクリア後の裏ボスにプクリンデッキ使ってくる奴いるんだよな。案の定そっちもヤバい -- 名無しさん (2022-11-28 10 28 53) ポケユナ -- 名無しさん (2023-01-07 22 26 05) ↑途中送信失礼 ポケユナでプクリンに一目惚れしたわ 歌って妨害するの楽しいし何より可愛い -- 名無しさん (2023-01-07 22 27 29) 余談がほとんど上のポケカ話と被ってるから消しても良いのでは -- 名無しさん (2023-02-14 14 02 04) 寝る前にポケモンスリープの情報書き込もうとしたけど眠気の限界が先にきてだめだったよ 追記修正おねがいしま -- 名無しさん (2023-10-22 00 50 51) 名前 コメント
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 夢特性(プリン):フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 75 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスではピクシーやバクオングなど上位互換と言えるようなノーマル単が多く居る。 耐久はある程度あるものの、防御&特防両方に振ってない場合は振らない側が脆い。 攻撃面では技こそ豊富なものの攻撃力は数値どおり微妙。 特殊技が豊富なノーマル単はハピナス、ポリゴン2、ピクシーなどコイツの上位互換のステータスを持つポケモンばかりである。 ハイパーボイスは珍しい技だが、弱点も付けない、追加効果も無い、威力もダブル補正を受けて低いこの技に実用性が有るのかそもそも怪しい。 補助技では一応「ほろびのうた」や「かなしばり」を覚えるが、 プリンやニョロトノ、ヤミカラス等との枠争いをせねばならず、 それらを押しのけて使うほどのメリットは見出し難い。 夢特性は「おみとおし」を手に入れた。 シャンデラやロトム等型が複数ありそれぞれの型がメジャーなポケモンに対して発動すれば、便利な特性であるが、 対象がランダムなので今一つ安定性に欠ける。 ちなみに素早さが極端に低いのでメッセージのは発動順で得られる情報には期待できない。 劣化以前の問題が山積みだが、ほろびのうたやハイパーボイスなどをうまく活用して戦いたい。 進化前のプリン、及びププリンは珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性で主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。自身には効果がない。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 色々なポケモンと差別化が難しすぎるが、あえて使うのならば、 滅びパ内でヤミカラスやパウワウ等プリン以外の輝石ポケモンを使いたい場合に使うのが一番現実的な使い道かもしれない。 単体性能ではプリンに完敗しているが、耐久そのものは輝石プリンと同等で技自体もプリンと同じため、 滅びパで輝石の奪い合いが発生した場合に限ってはプリンの代わりとして十分使える部類になる。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きかったりする。 ちなみに両者HDの場合は特殊耐久はプリンに劣る。 型サンプルプクリン基本型 対策 外部リンク 型サンプル プクリン基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:特攻252 特防252 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル/たつじんのおび 確定技:ハイパーボイス/まもる 攻撃技:こごえるかぜ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/カウンター 変化技:しんぴのまもり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/マジックコート ハピナスやピクシーには使えないタイプ一致のハイパーボイスを使う型。 サブ技が地味に充実しているので倒したい相手に合わせて選択すると良い。 ほろびのうたやかなしばりはかなり強力なのでできれば採用したい。 補助技を入れないとただのバクオングの劣化になる。 カウンターとマジックコートは前作の教え技。 技スペースは厳しいもののどちらも読まれにくい。が、特性おみとおしと両立不可能。 一応防御に厚めに振ってヨプを持たせれば大抵のインファイトを耐えカウンターで粉砕できる。 ただ相手がまもる読みで相方に攻撃してくることもあるので、かなりの読みを伴う点に注意。 性格補正↑ならD252 H108でラティのジュエル流星群を確定で耐えて、余りをBに振るとそれなりに硬い。 対策 マイナーポケモンと比較しても劣化するようなステータスなのでコイツを対戦で見かけることはあまりないだろう。 耐久が特別高いわけではなく技の威力も低め、補助技にしろプリンと同じで、先制技もない ハピナスやプリン等、プクリンの上位互換と言えるポケモンに対抗できれば対策する必要はない。 一応特化すれば大抵の攻撃を耐える程度の耐久はあり、 れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃなどサブ技が充実しているので弱点を突かれるポケモンは注意。 カウンターでの奇襲もなくはない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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638. プクリン 2008/12/10(水) 00 00 23 ID mjEsxzDY 【プクリン】 No.040 ふうせんポケモン 1.0m 12.0kg ノーマル プリンに月の石を使うと進化。プリンに比べて体が大きくなり、耳が伸びた。 極上の肌触りの毛並みを持っているとされ、その毛皮は高級品らしい。 怒らせると息を吸い込んでどんどん膨らむ。 HP以外の能力は伸びないので、戦闘では使いどころを見極めないと厳しい。 また、「ポケモン不思議のダンジョン」においては、ともだちエリアを売る店の店主、 探検隊ギルドの親方といった重要なポジションにある。 639. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 02 32 ID ??? あくのだいまおうとは一切関係ございません 640. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 03 11 ID ??? プリンとプクリンで印象全然違うのが不思議だ 641. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 04 27 ID ??? だいまおう? 642. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 05 18 ID ??? たあーーーーーっ 643. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 09 32 ID ??? くっつくと離れないw 644. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 10 27 ID ??? ギルドのクエスト報酬、相当溜め込んでそうだねw 645. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 12 18 ID ??? さいごのしまの説明はひどいよなww そんなもん売るなよww 646. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 16 22 ID ??? こいつは……ポケカではやたら強かったりポケダンでも親方的な位置にいるんだが 実際の性能を聞かれると…… 647. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 16 59 ID ??? こいつ毛皮にされちゃうのか・・・ 648. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 20 25 ID ??? 初代ポケカのともだちのわの凶悪っぷりは異常 649. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 00 22 22 ID ??? 「ともだちのわ」「ともだちエリア」……プクリンなら友達100人(匹)以上作れそうだ あとポケカGB2に収録されてたプクリンLv.40の可愛らしさは異常 エンディングにも登場してたのが嬉しかったなぁ 650. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 04 35 27 ID ??? 昔はかわいい印象があったけど、ポケダンの親方様のせいでネタポケの域を抜け出せなくなりました。 651. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 06 20 17 ID ??? 初代のドットは怖かったがリメイクはいいな、プリンの面影がある 652. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 06 54 26 ID ??? デッキにプクリンとニューラ入れて俺TUEEEEEEEしてました 653. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 08 36 03 ID BIWygnav ふとんは結局解雇されたしなぁ 654. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 09 12 30 ID ??? プクリンよりププリンのがかわいいだろ… 今思うとプクリンに月の石をつかうんじゃなかったわ… 655. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 12 59 46 ID ??? ともだちのわデッキ超強かったわ 656. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 13 05 32 ID ??? 君は命の恩人なんだよ(つД`) 657. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 20 04 18 ID ??? ポケダン赤青の仲間にしたプクリンに話しかけると 「この けがわは さいこうきゅう だよ!」 本編の図鑑での毛皮云々も黒い設定だと思ったが、 ポケモンしかいない世界でも毛皮取引されるのかよ…。 658. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 20 07 13 ID BIWygnav 毛皮ってそんな黒いか? 659. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 20 10 51 ID ??? 刈られるってことだぜ? 660. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 21 33 46 ID ??? ポケモンしかいない世界なんだったらポケモン同士狩る狩られるの関係くらいあるんじゃない ポケダンやったことないからよく知らんけど 661. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 21 44 08 ID ??? 刈られるのは毛。 毛皮は「皮」と付いてるんだから…後はわかるな? 662. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 21 45 58 ID ??? まさか、めs ゲフゲフン! 663. ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで 2008/12/10(水) 22 44 59 ID BIWygnav あー、うん、皮とるのにぶち殺さなきゃいけないのは端から分かってるよ 039 プリン トップページ 041 ズバット 名前 コメント
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プクリン 分類 ふうせんポケモン タイプ ノーマル 高さ 1.0m 重さ 12.0kg 特性 メロメロボディ プリンの進化形。草原に生息するポケモンの一種。プリン同様大きな目と丸い体を持つ。 毛並みがとてもよく、一度抱きつくと離れたくなくなるほどであるが、結果として狩猟の対象となり、最高級毛皮として商取引されているのが現状。弾力性があるため、怒ったときなどに息を吸い込むとどんどん膨らむ。 大きな瞳の表面を涙の膜で覆うことで埃やゴミから保護しているが、瞳が大きいことによるメリットは不明。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/905.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 プクリン 基本情報 名前 プクリン 進化 前進化プリン月の石を使って進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい メロメロボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 プクリン 140 70 45 75 50 45 109 技 Lv 技 1 うたう,かなしばり,まるくなる,おうふくビンタ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/429.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) おみとおしノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 75 50 45 オオタチ 85 76 64 45 55 90 オドシシ 73 95 62 85 65 85 ピンクノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値が低くハピナス等に劣る。耐久は全振りすると同条件の種族値75-*-80-*-85-*程度といったところ メロメロボディは役に立たないので特性はおみとおし一択 おみとおしノーマルの範囲で比べるなら特に能力が劣っているわけではない
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/48.html
ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 174 ププリン ノーマル メロメロボディ 90 30 15 40 20 15 懐き度220以上でLvUP 039 プリン ノーマル メロメロボディ 115 45 20 40 25 20 つきのいし 040 プクリン ノーマル メロメロボディ 140 70 45 75 50 45 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 役割遂行型 おだかや HD252 10まんボルト きあいだま ねむる 選択肢 カゴのみ 議論所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/126.html
プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ/おみとおし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト プリンの進化系。石を使えばすぐに進化出来るが進化すると技を思い出せなくなるポケモンの一匹。 初代ポケモン赤.緑では比較的序盤で手に入り、進化方法も簡単なためか合計種族値は低め。 進化前のプリンはダブル、トリプルバトルで活躍しそうな特性を得たが こちらはシングルで活躍出来る特性「おみとおし」を手に入れた。 型が読めない統一戦では相手の持っている道具を知ることが出来るのは非常に美味しい。 だが おみとおしは五世代限定、四世代の方が良い技が揃っているという …なんというか制作側の何か悪意的なものを感じるポケモンである。 というのもBW終期まで。 BW2では教え技が復活し、おみとおしとステルスロックやマジックコート、こごえるかぜ等が両立できるようになった。 プリンは新技を何も習得できず終いだったがプクリンは新たにマジックルームを習得。 お見通しと相性が良いとBW発売前から公式が推していたが果たしてその使い勝手は……? 相変わらずlv問題がまだ残っているのですてみタックルをつかうならば四世代以前での厳選が必要。 当たり前だが、シングルで使うプリン統一よりはよっぽど使いやすい。 プクリン 型一覧通常サポート型 特殊アタッカー型 スカーフ型 鉢巻き型 型一覧 通常サポート型 性格:おだやかorしんちょう 特性 おみとおしorメロメロボディ 努力値:H108 D252 S調整 B余り 持ち物:(共通選択肢)オボンのみ ヨプのみ ラムのみ メンタルハーブ (おみとおし)でんきだま 技一覧:(共通)かなしばり でんじは ほろびのうた ひかりのかべ リフレクター のしかかり (おみとおし)ほしがる なげつける (メロメロボディ)ステルスロック はたきおとす がむしゃら 統一戦では無くとも十分にサポーターとして機能する型。特殊耐久力は臆病眼鏡ラティオスの流星群を耐える。 物理は陽気ガブリアスのアイテム無し逆鱗を耐える。そこそこ硬い。 夢特性のおみとおしが強力なので特性はおみとおし一択と言いたいところだが、 四世代だとステルスロック、はたきおとす等の これまた強力なサポート技を覚えるので場合によってはメロメロボディでもOK 麻痺させれば大抵のポケモンを素速さで抜くことが出来るので技を縛れるかなしばりは非常に有効な技。 がむしゃらはこちらのHPが高いこと、微妙に硬いことを考えると別な型で使用する方が良いかもしれない。 特殊アタッカー型 性格:ひかえめ 特性 おみとおし 努力値:C最低180 B最低76 D余り 持ち物:こだわりメガネorたつじんのおび 技一覧:(共通選択肢)10まんボルト れいとうビーム だいもんじ きあいだま くさむすび サイコキネシス シャドーボール (帯)かなしばり (眼鏡)ハイパーボイス 豊富な種類の技を使えることを活かして相手の弱点を突いて倒していく型。 眼鏡の場合は一致技のハイパーボイスも選択肢に入る。 特性はおみとおし一択。四世代で活かせる高威力の特殊技は さわぐ ぐらいしかなく、使いづらい。 眼鏡の場合はゴリゴリ圧せるのが良いが、帯の場合、弱点を突けないと火力がかなり貧弱なので注意。 スカーフ型 性格:ようきorおくびょう 特性 おみとおしorメロメロボディ 努力値:AS252 もしくは CS252 持ち物:こだわりスカーフ 技一覧: 陽気…すてみタックルorおんがえし とびはねる ワイルドボルト かわらわりorばくれつパンチ ころがる れいとうパンチ 臆病…ハイパーボイス れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり かえんほうしゃorだいもんじ くさむすび サイコキネシス シャドーボール きあいだま プリンよりもかなり素早い(※45族)のでスカーフを巻くと最速ハハコモリ(92族)まで抜ける。 特殊技が豊富なので特殊技で速攻してもいいけれど物理技には珍しい飛行技「とびはねる」がある。ただしクセがあって使いづらいかも。 かえんほうしゃは命中威力共に安定していて H252ハッサムはだいもんじと確定数が変わらない(一発)のでかえんほうしゃでも問題なし。 奇襲性能はピカイチだが、耐久力はかなり脆くなる点に要注意。 また、すてみタックルを使いたい場合、BWではプリンがLv50以内にすてみタックルを習得しないので必然的に過去作を使うか 五世代で使う場合はおんがえしに頼ることになる。 鉢巻き型 性格:ようきorいじっぱりorゆうかん 特性 おみとおしorメロメロボディ 努力値:AS252orA調整+耐久素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 技一覧:すてみタックルorおんがえしorおうふくビンタ(からげんき) とびはねる ワイルドボルト ころがる れいとうパンチ ドレインパンチorかわらわりorばくれつパンチorきあいパンチ ジャイロボール あなをほる だましうち A種族値は70と微妙な値だが、ハチマキを巻けばなかなか火力を出すことが出来る。 すてみタックルはスカーフ型で記述したとおりなので使うなら四世代から連れてくる必要がある。 だが四世代でも とびはねる ドレインパンチ れいとうパンチ 等、面白い技があるので魅力的である。 味方の重力→あなをほるでロトムの弱点を突いて攻撃することは出来るが、すてみタックルならそれ以上の火力で攻撃できるので あなをほるの採用価値は薄いかもしれない。 とびはねるはH252ヘラクロスを確定一発で持っていける(抜けないのだが) S無振りへラクロスを最速でギリギリ抜かせるのでもしかしたら本当にもしかしたらもしかするともしかするのかもしれない。 <編集チュウ>
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/234.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階あがる) 隠れ特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる)※ププリン&プリンのとき「フレンドガード」 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) XYにて、タイプがノーマル/フェアリーに変更、特性かちきの獲得、特攻種族値の上昇、といった変更がなされた。 竜タイプは勿論、環境において一貫性の高い霊・悪の両方に耐性があり、ダブル・トリプルにおいても特定の状況下で高い攻撃性能を発揮する。 外部リンク プクリン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)