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登録日:2010/02/07 Sun 04 46 23 更新日:2024/01/15 Mon 00 42 18NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 136 かわいい かわいさが取り柄 こんじょう じたばた すてみタックル ねんがんのフレアドライブをてにいれたぞ!! ばかぢから ぶーすたん ほのお ほのおのいし もふもふ もふもふ族 もらいび イーブイ ウェルダン オーバ カイ ギエピーの弱点 コメント欄ログ化項目 ダメな子 ←ダメな子≠使えない子 ネタポケ ハウ バージル フレアドライブ ブイズ ブースター ボタン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー 人気は高い(色んな意味で) 初代 劣化 可愛い 唯一王 愛があれば大丈夫 愛玩用 炎 社本悠 第一世代 苦行じみた進化 萌えポケ 赤緑 出典:ポケットモンスター、98話『ポケモンサーカス!ブースターとサンダース!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ブースターとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.136 分類:ほのおポケモン 英語名:Flareon 高さ:0.9m 重さ:25.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:ほのお 弱点:みず/じめん/いわ 半減:くさ/ほのお/むし/こおり/はがね/フェアリー 特性:もらいび(相手のほのお技を受けると吸収し自身のほのお技が1.5倍になる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常になると攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減も無効) 種族値 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95(初代のみ110) 特防:110 素早さ:65 合計:525 努力値:攻撃+2 イーブイに「ほのおのいし」を使うことで進化。 ■概要 くびのまわりの ふかふかした たいもうを ひろげ 900どまで あがった たいおんを さましている イーブイの進化形、通称「ブイズ」の一種。 体が緋色となりクリーム色の体毛はまさにほのおポケモンといった猛々しさ。またとても可愛らしい。 ポケモンスタジアムでは尻尾をフリフリしてトレーナー達をメロメロにしてくれる。 ■ゲームでのブースター 人気ポケモンであるイーブイが出現するソフトは多いので、あとはほのおのいしを調達すれば旅パに加えられる。 イーブイ自体がレアだったり、ほのおのいしがレアだったりする事も多いが、そこは愛のため頑張って探そう。 ほのおのいしの入手が殿堂入り後になってしまう金銀を除けば、中盤までには進化させられるはずだ。 初代ではイーブイが手に入るタマムシシティでほのおのいしが市販されているので、同じ街のくさタイプのジムリーダーである対エリカ用の即戦力になる…かと思いきや、その時点で使えるほのお技は「ひのこ」のみ。 もっともこれはリザードやガーディを連れていたとしても同じであり、基本的に当時中盤向けのほのお技が不足していただけで、ブースターに責はない。 リメイク版の『ファイアレッド・リーフグリーン』では、タマムシシティのゲームコーナー賞品にかえんほうしゃの技マシンがあるため、この段階で使ってやれば圧倒的な火力を振るうこともできる。幸い今作はスロットの難易度が低く、必要分のコインを稼ぎやすい。 それはウインディでもキュウコンでも同じと言えばそうなのだが、圧倒的に強いブースターを体感したい人にはオススメ。 一応とくぼう、攻撃共に高いブースターであればでんこうせっかやひみつのちからでもシナリオ最強敵ポケモンのフーディン相手に対抗することができる。 追加でお金を積めば「シャドーボール」もあり、これならワンパン撃破も視野に入る。 ピカチュウバージョンでは序盤のライバルとの2戦で1勝1敗になるとライバルのイーブイがブースターに進化する。 ピカチュウとの相性は良くも悪くもないが、サンダースやシャワーズよりも弱点が多いので狙って進化させるのも手。 ただし「ほのおのうず」や「でんこうせっか」に思わぬ苦戦を強いられる可能性もあるので注意。 ちなみに実はブースターになった場合がピカチュウ版において四天王+ライバル戦の合計取得経験値が一番多いので、経験値稼ぎに使いたい場合はブースターが一番良かったりする。 攻撃がとても高く、特攻もそれなりにあるので、どんな技を覚えさせてもそれなりの火力が出るぞ。 使っているうちに「こいつ足遅いな」とか「先制されて物理でワンパンされる事が多いな」とか思うことがあるかもしれないが、それはレベルと愛が足りないだけで、ブースターのせいではない。レベルを上げて愛で殴れば良い。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 攻撃こそ最大の防御!! 耐えて強烈な一撃を!! -アニヲタWiki- さて、ブースターかわいいなあ!使ってみたいなあ!と思っているポケモン初心者の皆様には、これから残酷な真実をお話しなければならない。 ブースターを本気で愛する皆様。悪いこと言わないからブラウザバックする事をおすすめする。 ブースターの実力をご存知の皆様。おまたせしました。 ■対戦でのブースター とんでもない不遇ポケモン。 とにかく様々な面で恵まれておらず、対戦で活躍させるのが難しい事で有名。 他のイーブイの進化系の中にはバトルで大活躍するもの、玄人好みないぶし銀の性能を見せるものも少なくない中、 ブースターは初登場から25年以上強かったためしがないのだ。 一時期の絶望的な不遇ポケモンの地位からは脱したものの、相変わらずブイズの中でも下位の実力であり、対戦環境で見ることがほとんどない事は間違いない。 種族値について もう一度種族値を見てみよう。 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65 合計:525 ブイズの種族値はいずれも「130/110/95/65/65/60」を6箇所いずれかに配分した合計525となっている。 合計値が同じなら実力も同じくらいになりそうだが、残念ながらブースターの配分は明らかに無駄が多い。 具体的には攻撃と特攻の両方が高いこと。ポケモンは物理と特殊の二刀流が使いづらいゲームであり、どちらかに特化したほうが使いやすいのだ。 また、素早さが65と低めなので、相手の攻撃を一発受けてから返すのが主運用となるが、その割にHP65・防御60と防御方面が脆く、先制物理技でワンパンされやすい。 苦手ないわやじめんは物理技が主流なこともあって攻撃できずに沈むこともある。 技について 補助技については「あくび」など光るものがあるが、攻撃技が足りない。 四足歩行でパンチもキックもできず、重量感がなく地震や岩雪崩も撃てないのでサブウエポン不足だが、これ自体はブイズ全体に共通する欠点である。 だがブースターはサブウエポンどころか、かなり長い間ほのおタイプのマトモな攻撃技まで不足していた。詳しくは後述する。 タイプについて メチャクチャライバルが多い。 「ほのおタイプ単色」はまずライバルが多い。初代からずっとウインディがおり、金銀からエンテイがおり、圧倒的火力のヒヒダルマがおり、天候を晴れにできるコータスも居る。 「物理攻撃が得意なほのおタイプ」は輪をかけて激戦区で、ゴウカザル、バシャーモ、メガリザードンX、ファイアロー、ガオガエン、エースバーンなど、世代ごとに手を変え品を変え強力ポケモンが現れては環境上位に居座っている。炎御三家強いな… 「フェアリー・はがね」とか「あく・どく」とか珍しいタイプであればそれだけで一定の価値が生まれるものだが、ブースターはその面での差別化も難しい。 ブースターの不遇の原因を大まかにまとめるとこんなところだが、世代ごとにその不遇の度合いと原因は変化を続けている。 時代の荒波に揉まれ続けるブースターの、20年以上の苦闘の歴史を覗いてみよう。 初代(第1世代)(ポケットモンスター 赤・緑) ほのおタイプが全員不遇。 この時代、命中率90%・3割で氷状態にする・氷状態は永遠に溶けない最強技ふぶきが使えるこおりが強タイプであった。 ならばこおり対策としてほのおタイプにも出番が…と思いきや、初代のほのおタイプにはこおり耐性がなく「ふぶき」が直撃してしまうという欠陥があり、ほのおタイプ全般がほとんど使われなかった。 しかも当時のこおりタイプは5種5匹のうちジュゴン、パルシェン、ラプラスと3匹がみず複合であり対策としても心許ない。こんな体たらくなのでほのお対策の必要もなくみず技の採用を切られることもザラである 加えて、初代~第3世代まで、物理攻撃・特殊攻撃の区分はタイプごとに行われており、ほのお技はすべて特殊攻撃に分類されていた。 故に、ブースターはその高い攻撃力をほのお技に活かすことができず、ノーマル技の「のしかかり」「はかいこうせん」「でんこうせっか」くらいしか攻撃力の使い道がなかった。 一応、当時はこんなんでもほのおタイプ特殊第2位なのでまだほのお技の威力には恵まれてはいた(*1)。 しかし、この「高い攻撃力がほのお技に活かせない」問題は、その後とてもとても長い間尾を引く事になる。 当時の「ほのおのうず」は「2~5ターン連続攻撃、その間相手は技を出せない」という技で、先制してほのおのうずを当て続ければどんな相手も一方的に倒せてしまうという超性能である。 しかし「ほのおのうず」の拘束性能は相手に先制することで初めて活かされるため、この時代のほのおタイプで最も鈍足なブースターとの相性は最悪であった。(*2) ただまあ、使えないよりはマシではある。当時は全ステータスに努力値最大まで振れるからね! 全ポケモンをLv100まで育てて比較した当時の有名攻略本「ポケットモンスターを極める本」におけるブースターへのコメントは、当時のブースターの評価を表すものとして広く知られている。 「炎ポケモンマニアでもないかぎりは、こんな苦行じみた進化をさせるべきではないだろう」 なお、後にブースターの存在を脅かす事になるウインディは当時特殊が低い・「ほのおのうず」を覚えない・技も総じて貧弱(*3)と正直強いとはいえず、全く脅威にもならなかった。 トランセルやコクーンと同格扱いされる程だからね ちなみに、『ポケモンスタジアム2』での技構成がやたらガチ。 技構成はなんと「だいもんじ」「すてみタックル」「ほのおのうず」「どくどく」と大技のオンパレード。 更にこれ以外に「だいもんじ」や「かえんほうしゃ」を覚えている最終進化形が皆無なのでブースターが炎エースとなる。 「ほのおのうず」ハメ目的以外で対抗馬を挙げるならやや高めの素早さで「ほのおのパンチ」を使えるブーバーだが、火力ではブースターが圧倒的に上回る。 第2世代(ポケットモンスター 金・銀・クリスタル) ほのおタイプにこおり耐性が付いた事に加え、はがねタイプが登場した事ではがねの弱点を突けるほのおタイプの地位は大きく向上。 ほのおタイプというだけで不遇ということはなくなった。 ブースターは大幅な強化をほどこされ、全盛期を迎える。 ゴーストタイプの攻撃技「シャドーボール」を習得。当時ゴースト技は物理攻撃で、2系統しかないゴーストポケモンのゲンガー・ムウマはどちらも攻撃力が低かったため、金銀で一番強いシャドーボールを撃てるのはブースターだった。特防の高さを活かし『エスパー・ゴーストキラー』として活躍し得た。 わざマシンで「でんじほう」を習得可能。みずやほのお/ひこう複合に強くまひの効果も鈍足を補える。本来は苦手なスターミーを「後攻でんじほうを当ててマヒで素早さダウン」→「先制シャドーボール」で逆に倒す事も可能。電磁砲は命中率50%だけど愛と必然力で当てろ めざめるパワーが登場。当時のめざパはタイプによって物理・特殊が変わるため、物理サブウェポンとして活用できた。 かくして全盛期を迎えたブースター…… なのだが、一方でまだ高い方だった特殊が分化して、よりにもよって特攻の方が15も下げられており、ほのおタイプ全体で見ればそこまでの数値に落ち込んでしまった。 残念ながら当時はあまりほのおタイプの需要は伸びておらず、一線級とまでは言えない立場であった。 VC版発売後金銀の対戦環境の研究が進んだ現在でもバクフーンやエンテイやファイヤーの方が強いとされているが、それでもブースターにとっては全盛期だった。 そう。ここからである。 システムの変更と共に、ブースターは本格的に不遇への道を歩む事になる。 第3世代(ポケットモンスター ルビー・サファイア) 金銀から、ポケモン対戦環境が激変した時代。 努力値システムが変更された事で二刀流が難しくなり、特殊の炎技をメイン・物理技をサブとして多用するブースターに逆風が吹いた。 最強のシャドーボール使いの座だけはジュペッタとメタグロスにあっさりと持っていかれ、他の炎タイプとの差別化点のでんじほうも失った。 獲得した特性は「もらいび」。ギャロップもキュウコンもウインディも持っている全く独自性のない特性で、差別化要素にならない。 第4世代(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 第4世代、ポケモン界に1つの革命が起こる。技タイプと物理・特殊の分離だ。 これまで「電気タイプ技は全部特殊」のようにタイプごとにきめられていた物理技・特殊技の判定が、 「10万ボルトは特殊、かみなりパンチは物理」のように、技ごとに決められるようになった。 これにより、「攻撃力が高いのに技タイプが特殊なのでタイプ一致技の火力が低い」という、どこかのブイズのような悩みを持つポケモンが大量に救済された。 特にこの恩恵を受けたのが炎タイプで、威力120・命中率100%の超強力な物理・炎技「フレアドライブ」が登場。 長年種族値とわざタイプのギャップに苦しんできたウインディやギャロップは本来の火力を生かせるようになり、新参のゴウカザルはこの技で大活躍する事となる。 まさしくさるブイズのために作られたような技と言えよう。 もちろんブースターもこの恩恵を受け、新たに物理・炎技を習得!! ついにブースター始まったな! が、なんとブースターはフレアドライブを覚えない! しかもその体型が祟ったのか、威力85の「ブレイズキック」も、威力75の「ほのおのパンチ」も習得できない! ブースターに与えられた最強もとい唯一の物理ほのお技と言えば、威力たった65の「ほのおのキバ」。 Lv43まで上げてようやく覚えるのが「ほのおのキバ」。 ほとんどのポケモンにとってはストーリー攻略の途中で使って後々「かえんほうしゃ」辺りで上書きされるだけの存在である「ほのおのキバ」が、ブースターに許された最強のタイプ一致物理攻撃だったのである。 ブースターの不遇ぶりが極まった瞬間である。 さて、この頃もう1匹、物理型のステータスなのにフレアドライブを覚えられなかったほのおポケモンが居た。 その名はエンテイ。その伝説ポケモンとは思い難い実力などから当代随一のネタポケモンとしての地位を確立し、唯一神エンテイと呼ばれてネタにされたり崇拝されたりしていた。 この2匹、「ほのお単タイプ」「四足歩行」「攻撃力が高い」「フレアドライブを覚えない」「最強ほのお物理技がほのおのキバ」と妙に共通点が多く、いつしか(*4)ブースターは唯一神エンテイの弟分としてこう呼ばれるようになった。 唯一王ブースター さて、ダイヤモンド・パール時代の唯一王は本当にどうしようもなかった。 攻撃力を活かせるメインウエポンがない。フレアドライブを覚えず、タイプ一致「ほのおのキバ」の火力は不一致「おんがえし」以下。攻撃特化ほのおのキバ<<<特攻無振りオーバーヒート。 サブウエポンもない。「シャドーボール」「めざめるパワー」が特殊技になってしまい、物理技のサブウェポンが「アイアンテール」くらいに。しかもDPtからほぼ全てのほのおタイプに「ソーラービーム」が与えられたのに、何故かブースターだけ覚えない… じめん全盛期。砂の要塞カバルドンと、高速高火力のガブリアスが登場、一気にトップメタに上り詰める。おまけにどちらも物理耐久が高い。 ライバルが強い。フレアドライブの登場でほのおポケモンの戦闘力が全体に底上げされブースターとの格差が歴然に。特に今まで同じように燻り気味だったウインディが遂に開花。 この時代、ポケモンバトルレボリューションが発売され、ポケモンシリーズは初のインターネットによるランダムマッチが可能となった。 ニコニコ動画でバトレボ対戦動画が人気を集めた事もあり、ポケモン対戦の考察は第3世代とは桁違いに盛んとなる。 特に、強力なポケモンである「厨ポケ」を使わず、あえてマイナーポケモンで戦う事が流行した。 そしてあまりにどうしようもない唯一王ブースターは、格好の考察の材料となった。 特防は高いので特化させると不一致弱点技を受けても割と耐えてくれる。 そうするとお狐様の影がちらつくね! あとさりげないけど実は唯一神も同じぐらいの特殊耐久持ちなんだよね!! 更に言うとウインディもね!! また不遇といっても特攻もそこそこ高く特殊型にすることも出来る。 劣化?知らんがな。 ただ、「ねがいごと」を習得するので守ると組み合わせることで特殊受けとしては使える。 物理に変えてきたら「あまえる」や「おにび」をぶつけてやれ! …ハピナスでやれ?知らんがな。 高い攻撃を活かした「じたばた」型も面白いかも。というか恐らく現状最も高い攻撃を活かせる型だと思われる。 しかし最高威力はタイプ一致や特性の関係でなんと進化前のイーブイに劣ってしまう… 防御においても「しんかのきせき」を持ったイーブイの方が状況次第では耐えたりする。 ある程度ロマンとは言え、進化前にすら劣るとは誰が予想しただろうか… だがプラチナで「ばかぢから」を習得したことで、宝の持ち腐れだった高い攻撃を存分に活かせるようになった。 しかもウインディは覚えないので十分差別化出来る!! ……うん…それでもバシャーモやゴウカザルの劣化だね…無いよりマシだけど… (まぁ、奴等は「サイコキネシス」を耐えきれないから) …かくして、様々な戦術が泡沫のように提案されては消えていった。 一方エンテイは2010年夏映画の前売り券購入特典でフレアドライブを獲得し唯一神の座を返上。「裏切り者ーッ!」 唯一王は「攻撃>特攻なのにマトモな物理ほのお技を覚えない唯一のほのおポケモン」になってしまい、正真正銘の唯一王になってしまった。 ブースターの希望は、もはや未来にしかない。 次の世代では、きっとフレアドライブを覚えられるはずだ、と。 第5世代(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) ブースターは あたらしく フレアドライブを おぼえない!! ナンデ…? ブースターにフレアドライブは与えられず、代わりにライバルの超強化と新ライバルがプレゼントされた。 まずウインディが「インファイト」を習得。かくとう技「ばかぢから」が使えるというブースターのアイデンティティは雲散霧消した。 更にウインディは「じならし」と「ワイルドボルト」を習得。「攻撃しながら素早さを下げられる」「でんき技が使える」という金銀時代のアイデンティティまで持っていかれてしまった。 そして新ライバルがヒヒダルマ。ブースターより高い攻撃力に加え、当然のごとく「フレアドライブ」を覚え、おまけに特性「ちからづく」の効果で「フレアドライブ」を1.3倍の威力で撃つことができ、トドメとばかりにばかぢからを覚える。物理系ほのおタイプの決定版というべきゴリラパワーの持ち主だ。 絶望していても仕方がないので、とりあえずブースターに与えられた新要素を見てみよう。 地味だが有用な技として、ほのお物理技で素早さを上昇させる「ニトロチャージ」を習得した。 攻撃自体は高い上に1回でも上昇させれば最速で120族までは抜けるようになった。ほのおタイプはこの技をほぼ全員覚えるが「バトンタッチ」で差別できる。 ニトロチャージとバトンタッチが両立できる数少ないポケモンである。 また、隠れ特性として状態異常時に攻撃が1.5倍になる「こんじょう」を獲得した。どくどくだまを持たせる事で自発的に発動できる(*5)。 それでもヒヒダルマに火力で負けている上に低耐久のブースターが更に寿命を短くする戦法に耐えきれるかは不安が残るが…… また「ばかぢから」は教え技なので、教え技が使えない環境下で「こんじょう」で戦う際の最高火力は「からげんき」になる。 これもとんでもない火力ではあるがイーブイの「てきおうりょく」じたばた以下である。タイプに関わらず威力が上昇するとはいえブースターェ…… 第6世代(ポケットモンスター X・Y) ブースターは あたらしく フレアドライブを おぼえ た!! 赤・緑での初登場から苦節18年、「フレアドライブ」の登場から7年、ようやく「フレアドライブ」を習得。 遂に念願の技を習得し馬力面が大きく改善され、多くのユーザーの話題を集めることになった。やったねブーちゃん! ただ、素早さや物理耐久が低いブースターにとって反動ダメージは結構痛く、「フレドラを獲得してもウインディやヒヒダルマの劣化の地位は変わらないのではないか」という第4~5世代にかけてしばしば言われていた予測されていたが、残念ながらその通りになってしまった……。 そもそも他の奴と同じ技を2世代も後に与えられてもどうなのさ……と言うのはある とはいえ鉄砲玉すらできなかった時代に比べれば大きな一歩である。 ちなみに、フレアドライブの代償にだいもんじを自力習得できなくなった。 また、新アイテム「とつげきチョッキ」の登場も魅力。 変化技こそ捨てることになるが、高い特防をより活かすことができる。 第7世代(ポケットモンスター サン・ムーン) SMでは他のブイズ進化形共々「つぶらなひとみ」を進化後も覚えられるようになり、両刀向きの積み技「ふるいたてる」を習得。 全員に同じ技が与えられたのは良いが、イマイチ強化されてない気がする…。 しかし、配布型なら「おいわい」をZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な効果を得られる。 VC版金銀クリスタル発売により「でんじほう」の再習得が可能になり、第七世代はZワザとしての活用も可能。 ただしVC版から送ったポケモンは隠れ特性になる関係上「もらいび」と両立できず、レートでも使用できない。 第8世代(ポケットモンスター ソード・シールド) 剣盾で「まねっこ」を習得したため、遅いポケモンと組み合わせて「からをやぶる」を発動させる事ができるようになった。やったね!!ぶっちゃけ皮で行動保証のあるミミッキュでやったほうが強いのは内緒。 新要素のダイマックスでは、低いHPを補え「フレアドライブ」、「ばかぢから」をダイマックス技としてデメリットなしで撃てると良好。 こんじょうもあるので割と洒落にならんダメージは出せる。 一方で技マシンの大幅変更で「ニトロチャージ」が過去作限定になった。 第9世代(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット) 技レコードの廃止と技マシンの変更で一部のポケモンがサブウェポンを没収されたが、ブースターは特に被害が大きかった。 主力技である「ばかぢから」、特殊受けに使えた「マジカルフレイム」、他に「アイアンテール」や「ねっさのだいち」まで没収される悲しい事態に。 ついでに攻撃を上げる手段だった「ふるいたてる」も無くし、挙句の果てには「きあいだめ」すらも奪われている。貴重な自己強化技が…。 さらに久方ぶりに「ニトロチャージ」の技マシンが復活するも、ブースターは何故か覚えられなかった。これに関しては設定ミスだったのか、幸いにもDLC第1弾でのアップデートにて習得できるようになった。それにしても発売から10ヶ月後と対応がいくらなんでも遅すぎるが 新たに得た技は草版ニトロチャージの「くさわけ」。火に強い水岩地の弱点を突けるため、受け出しに来た相手に撃てれば有利をとれる。ウィンディはニトロチャージを覚えられるがくさわけは覚えられないので、かろうじて差別化できる。 またノーマルテラスタルによりかえんだまを有効にした上で、こんじょうの乗った「からげんき」を放つ運用もできるようになった。テラレイドバトル以外で入手したイーブイのテラスタイプがノーマルで固定なのでテラスタイプを変える手間が省けるのも嬉しいところ。 一応、その運用では他のこんじょう持ちの影がちらつくが、まあそこは一致ほのお技+先制技持ちである事を活かそう。 「もらいび」持ちかつ高特防である為イーユイには割と強い。 もしも「ばかぢから」が残っていたら攻撃無振りでも確定1発にできた。実に惜しい。 ちなみに、SVではニンフィアにハイパーボイスを覚えさせてAボタンを連打し、学校最強大会を周回し続けるという金策が流行。 出場者の一人であるボタンはブイズパを組んでいるため、ブースターはその事故要員として立ちはだかっている。 半減と高い特防でハイパーボイスを普通に耐えるので、フレアドライブで急所&火傷を食らうとその後の死に出しでダメージが蓄積。 ラストも半減でハイパーボイスを耐えるニンフィアが控えているため、連打しているだけではここでこちらのニンフィアが力尽きてしまうのである。 ちなみにスカーレット・バイオレットにおいてイーブイの進化系たちは野生として出てくる他に加えてテラスタルする固定シンボルする個体が登場するのだが、 ブースターのテラスタル個体が出現するのは学園近くの高い岩山の頂上。 …なのだが、レジェンドルートを最後までクリアして「がけのぼり」ができるようにならないと行けない、行きにくい上に見逃されやすい場所にいる。 「見つかりにくい場所にいる不遇」ととるか「周囲を見下ろせる良い位置にいてカッコイイ」ととるかは見る人次第。 ちなみにがけのぼり必須な野生のテラスタルブイズは他にブラッキーもいるが、こちらは高レベルシムの町の近くにいるためがけのぼりを習得した上で通る可能性も十分にあり、加えてテラスタルポケモンの輝きが遠目で見える形のためブースターよりは出会いやすいだろう。 総評 長きにわたり不遇の代表格だったポケモン。 ラブカスやアンノーンのように明らかに合計種族値が足りない訳でもなく、 それどころか分岐進化する兄弟は第一線で活躍した実績があるのに、ここまで「弱い」と言われるポケモンは他に類を見ない。 特にダイヤモンド・パール時代の絶望的な性能と、その後フレアドライブの習得に7年掛かった事は、唯一王の称号とともに未だ語り草となっている。 でもこんなブースターにも“超”が付くほど必要とされる場合がある……。 それはイーブイ及びその進化形だけでパーティーを構成した『ブイズパ』である。 イーブイの進化形で唯一はがねタイプの弱点を突けるほのおタイプのブースターは非常に重宝され、この時ばかりはほぼ100%に近い確率で採用される。 たとえ単体ではウインディの劣化の型であっても、ブイズパでなら「ブースターにしかできない仕事」となるのだ。 Pokémon HOMEのランクマッチ統計を見ると、ブースターの使用率は同程度の実力のポケモンと比べやたらと高く、加えて同じパーティに入っていたポケモンはブイズだらけという事が恒例化している。 特にお互いブイズパのみの大会(例えば2014年のインターネット大会「イーブイフレンドリーマッチ」)ではニンフィアのフェアリー技を半減できるのがブースターのみとなるため、ブースターがキモと言っていいほどの重要性を発揮する。 決して実力に秀でた訳ではない。市井により優れた人物は無数にいる。 ただ生まれついた血統が良かったために、一族と共に特別な待遇を受ける。 そんな王侯貴族のような今のブースターの立ち位置を 「唯一王」の称号は暗示していたのかもしれない。 ■Pokemon GOでのブースター まさかの大躍進。 それもそのはずこの世界では素早さの概念が存在しない。 その為純粋に高火力ポケモンとして使うことが可能であり、火力特化のブースターか纏まったスペックのウィンディかでほのおタイプ二強争いをしていた。いやマジで。 現在では伝説のポケモンや限定技を配られた御三家らの後塵を拝することになっているが、その攻撃性能は微塵も変わっておらず、何と未だに全ほのおタイプ中トップ10入りしている。 技はノーマルアタックに火力に優れた「ほのおのうず」が確定、スペシャルアタックは火力に優れた「オーバーヒート」か分割ゲージで扱いやすい「かえんほうしゃ」のいずれかを覚えさせるのが基本。範囲は被るが本家の対戦でも定番サブウェポンだった「ばかぢから」も使えるのでサードアタックを解放するなら入れておいて損はないだろう。 また、ブイズ一族に共通することだが、進化前のイーブイがそこそこ野生で出現し、運が良ければブースター本人も野生で出ることがあるなど入手しやすいのも隠れた長所。進化に関しては運次第になってしまうが、残りの2匹もなかなか優秀な性能をしているので潰しが効きやすいのはメリット。一度だけなら特定の名前に変更することで進化先をブースターに固定することもできる。 入手性の高さも相まってほのおタイプに困ったらとりあえずブースターを育てておけと言われるほどの扱いを受けており、今までて一番ブースターが輝いている環境と言えるだろう。 ■アニメでのブースター ヒカリのライバルの一人で嫌みったらしい言動が特徴のウララが使用。 ガバイトのすなあらしにこわいかおを写し、まさに王の風格とも言える姿を見せた。 が、マンムーとパチリスのコンボで2匹同時にKO負けという惨敗。 やはり王(笑)な扱いだった。 しかし、BWシーズン2最終回ではバージルのチームイーブイの一員として出場したイッシュリーグで、 サトシのパーティーをフルボッコにしたコテツのルカリオを倒す大活躍を見せバージルの優勝に貢献した。 イッシュリーグなのに手持ちに第5世代ポケモンが1匹もいないとはツッコんではいけないぞ。 ブースター「エンテイさん、一緒にネタを脱却できるよう頑張ろうね」 エンテイ「うむ…」 ブースター「エンテイさん、あなただけは分かってくれると思ってたのに…僕だけおいてけぼり…」 エンテイ「愚か者め、神に勝てるわけがないだろう」 ブースター「ゲーフリよ 我に力を…」 ブースター「いくぜ あまごi…」 ブースター「あれ…」 ウインディ「乙です」 ブースター「誰か我に力を…」 ブースター「もふもふ!もふもふ!」 イーブイ「もふもふ!もふもふ!」 コジョンド「もふもふ!もふもふ!」 キュウコン「もふもふ!もふもふ!」 エルフーン「もふもふ!もふもふ!」 チルタリス「もふもふ!もふもふ!」 フロンタル「もふもふ!もふもふ!」 レシラム「もふもふ!もふもふ!」 「「「「「「「「もふもふ!もふもふ!」」」」」」」」 ブースターが不遇だと思う方、もふもふしたい方、フレアドライブ習得でブースターはこれからもっとファイト、おー!な方のみ追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 純粋に中堅に届くか微妙なレベルの強さの -- 名無しさん (2019-05-02 10 39 08) ↑続き)リーフィアといくら強化されてもブイズパでしか威張れず劣化になるけどネタとして親しまれ応援されてるブースター、どっちがきついんだろう。 -- 名無しさん (2019-05-02 10 41 23) いくら弱くてもブイズってだけで人気は保証されてて統一パだとなくてはならない存在というのはズルいというかラッキーというか。 -- 名無しさん (2019-09-11 18 52 42) ニトロチャージを奪われるとは -- 名無しさん (2019-12-14 15 03 59) 基本的にスカーフ持たせての撃ち逃げが一番無難かな… -- 名無しさん (2020-02-09 12 06 18) ダイマ型ブースターってどうなの?ブースターの4つの悩みのうち体力難とフレドラの反動という2つはカバーできるけど(残り2つは鈍足と技範囲の狭さ) -- 名無しさん (2020-06-16 17 26 55) 特攻の95や特防の110のどちらかを、素早さと交換したら評価も違っただろうに・・・ -- 名無しさん (2020-10-14 12 25 53) ↑それな。中速ポケが一番使いにくい… -- 名無しさん (2020-11-18 11 30 37) ブイズの中でこいつだけ何がしたいのか分からない種族値になってる -- 名無しさん (2021-06-09 20 37 04) SVでワザマシンにニトロチャージ復活でも何故かブースターは覚えられない -- 名無しさん (2022-11-29 14 02 51) テラスタルでブイズパでの地位すら失いつつあるクッソ哀れなポケモン -- 名無しさん (2022-12-10 01 56 48) ニトロチャージ没収されたのも、なんか理由があるとかじゃなくて、返すのを忘れてただけなんだろうなぁ。対戦で活躍しないし、すっかり忘れてたぜってところだろう。 -- 名無しさん (2022-12-11 20 26 34) 強く生きろブーちゃん -- 名無しさん (2022-12-14 19 55 34) 一応イーブイから育てると、からげんき覚えるからノーマルテラスタルで運用しやすいんだよね。 -- 名無しさん (2022-12-14 23 48 30) 問題は根性火炎玉ノーマルテラスからげんき戦法なら競合が滅茶苦茶多い事だろうか -- 名無しさん (2022-12-15 03 00 34) ニトチャ覚えられないブースターとタマゴ技無いノクタスはまじもんの設定ミス感あるし、アプデで対応できるなら直して欲しいわ -- 名無しさん (2022-12-21 10 48 49) ↑ラブカス「解せぬ」 -- 名無しさん (2023-01-26 04 49 20) 草テラス草分けという耐性変更や貰い火と嚙み合っててよさげなものをもらったけど、馬鹿力没収が痛い -- 名無しさん (2023-04-10 12 00 14) しんそくとインファイトとじゃれつくとニトロチャージを与えるべきではないだろうか? -- 名無しさん (2023-05-01 00 31 22) 下手に炎技に拘るより根性からげんき電光石火やったほうがまだ強そうに見える。 -- 名無しさん (2023-05-15 22 33 53) ↑5 マイナーポケが謎に冷遇されるのは今までも何度もあったから変わらなさそう。なんならこんだけポケモンの数いるから対戦で活躍しないやつは忘れてるまである -- 名無しさん (2023-08-03 14 42 14) ここまで弱い種族値配分は最早芸術 -- 名無しさん (2023-08-04 00 59 32) 種族値の割り振りでA130は分かる。けど次点で高い110をDに割り振られたせいでこんなワケワカラン配分に…。まだこれがHだったら大分マシだったろうに -- 名無しさん (2023-08-04 04 23 04) ↑1~2 ブイズの中で唯一何がしたいか分からない種族値になってる -- 名無しさん (2023-08-04 07 20 53) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-09 11 13 43) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-23 13 19 06 ポケモンスリープだと鍋拡張のメインスキル持ってる上に進化させやすいから、同じ特徴持ってるグレイシアに並んで実用性高いブイズになってる。 -- (名無しさん) 2023-08-23 16 39 57 朗報 ニトチャ覚えないのはどうやら -- (名無しさん) 2023-09-13 17 13 23 途中送信失礼、ニトチャ覚えないのはどうやらバグだったらしく碧の仮面配信と同時に修正され覚えるように 良かったねぇ… -- (名無しさん) 2023-09-13 17 14 33 剣盾以降何だかんだでシステム面とは噛み合ってるお陰である程度戦えるようにはなってるのが救いだな -- (名無しさん) 2023-10-10 15 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブースター 英名:Flareon 学名:canis flame 標準体高:0.9m 標準重量:25.0 特性:もらい火 進化過程: イーブイ→ ブースター シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 主な生息地:現在不明 「ほのおポケモン」の分類名がついたイーブイの一進化形態で、四足歩行哺乳類型のポケモン。 現在見つかっているイーブイの進化形態の中ではもっとも進化前に近い形態を残しており その全身はふさふさとした赤い毛に覆われている。首周りや尾の飾り毛も健在である。 体内に炎袋があり、深く息を吸い込んだあと1700度の火炎を吐き出す。その時の体温は900度にも達する。 そのさい、電球のフィラメントのように発光した飾り毛を広げ、上がりすぎた体温を空気中に放熱する。 イーブイは哺乳類型の恒温動物であり、ブースターはその体温調節の能力をそのまま受け継いで進化させた。 つまり、水に溶けたり光合成をするなどの、他の進化系ほどには際立った能力の変化をしてないという事である。 外見にそれほど変化が見られない事など同様の理由によるものなのか、研究の結果が待たれる。 自然下で発生する炎は落雷によるものか火山によるものかの二通りにほぼ限られるために、炎タイプへの進化形態であるブースターへの野生での進化経路は著しく少ない。 主に活火山の火口付近に生息するとされるが、活火山の火口付近に近づく事がそもそも困難なために発見例も少なく、現在の調査報告はほぼ飼育下のものといって差し支えない。 飼育下のものの食性はイーブイ時代とさして変わらないが、野生で何を食べているのかはよくわかっていない。 同じほのおポケモンであり、生息地を共にするブーバーとは似通った生態が数多く見られ ブーバー同様に炎そのものをエネルギーとして取り込んでいる可能性もある。 なお、進化のもととなるある「ほのおのいし」は冷えて固まったマグマの周りから掘り出される事が多く、これらの火山地域にイーブイを連れて行くと進化を催す可能性が有る。 ポケモントレーナーの間では外見に似合わず非常に力が強いことで有名。 これが進化の上でどういう意味を持っていたのかはまだはっきりと解明されてはいない。 イーブイは元々過酷な条件にあわせて適応進化するポケモンであり ブースターに限ったことではないが、不安定な遺伝子構造を持ったイーブイを人為的進化させ、 それがはたして自然下のものと同一の遺伝子を持つか、という問題には甚だ疑問が残る。 有る研究者の言葉を借りれば、イーブイは「人間と共存する」ための適応進化さえするという事である。
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ブースター No.136 タイプ ほのお 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して、自分の炎技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 イーブイ→ブースター(ほのおのいし) 王VS神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エンテイ 115 115 85 90 75 100 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第4世代までの書き込みはこちら ブイズ全体に及ぶ話題はイーブイの項推奨。 ブースター BWでの強化点 BWでの逆風 技追加案 新技案物理技 特殊技 変化技 特性変更 新特性案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク そこそこ情報出てきたし、そろそろここでも第6世代目の妄想を開始しても良い気がする。 第6世代は新ブイズが確定してるニンフィア含め一匹以上確定ということは、 新ブイズに合わせてブイズ全体の強化ということになり、 このブースターも大幅強化される可能性は十分ある!……はず…… だがしかし強化しきれず新ブイズに存在感や役割を食われる可能性も…… 妄想強化案として意外と上げられていない新作に強い特性「かるわざ」を新特性化を上げておく。 BW発売されて妄想wikiが少し過疎ってもここだけ更新履歴の上の方にあってワロタ ↑ここのページも別にしょっちゅう更新されてるわけじゃない。偶然ですよ。 ↑↑それだけBWでの救済に期待されていたのでしょう、フレドラ習得とか。実際は……止めをさされた気分だけど。 マイナーチェンジ版で何とかしてくれ、という望みを持っている人は少なくないはず。 お願いですからこれ以上ブースターを虐めないでください… フレアドライブとまでは言いません、せめてブレイズキックを下さい じしんとまでは言いません、せめてじならしを下さい コットンガードとまでは言いません、せめてドわすれを下さい ちからもちとまでは言いません、せめてはりきりを下さい インファイトとまでは言いません、せめてとびげりを下さい しんそくとまでは言いません、せめてふいうちを下さい ネタにするなとは言いません、せめて愛して下さい…… 夢特性こんじょうは、かえんだまでわざとやけどになってから、からげんきを繰り出すのがセオリー。 しかしブースターはほのおタイプなのでやけどにならない。故にどくどくだまで代用する。 …と考えて、もし次回あたりで「スモッグ使えるからどくタイプ追加」なんて思いついた。マジなったらどうしよ。 タイプ追加は基本的に無いけど、この終わり具合を鑑みるに、有り得そうで…。 ↑せめて寝言が使えれば…眠りも状態異常だから根性で攻撃力上がるはずだし… こいつの夢特性は、いっそ晴れパで使える「サンパワー」や「葉緑素」で良かったんじゃないかと思う。 と思ったが……サンパワーなら特攻が142.5、葉緑素なら素早さが130か……(計算が合ってるかは知らない) サンパワーでは気持ち両刀になれそうだが、こいつに毎ターンダメージは痛いか。 葉緑素なら、種族値ではサンダース、プテラ、ミュウツー、クロバットに並ぶようだ。現実はやはり知らん。 ↑いろいろと計算間違ってるよ。能力変化は実際のステータスを基準にするわけで種族値を掛け算するわけじゃないからね。 下はちょっと長いけどLv50のときの実際のステータス。よく見る種族値○○相当は俺もよくわかんないからパス。 ↑2 サンパワーはどちらかというとエーフィ向けだね。 特攻 無振り 252振り 性格補正 通常 115 147 161 サンパワー 172 220 241 参考: ラムパルドの最大値が238 素早さ 無振り 252振り 性格補正 通常 85 117 128 葉緑素 170 234 256 参考: 最速130族が200最速テッカニンが233、最速スカーフガブが253 ↑おぉ、感謝感謝。やはり変な計算してたか。 ……改めまして、思ったよりも強い?けど実戦的かは怪しいか。 ネックな鈍足をカバーできる葉緑素はいけると思ったんだが……。 長ったらしかったので少し編集。見づらかったら言ってください。全力で戻します。 BW2で習得レベルが変更され、Lv50以内に全部覚えられる様に。 また、イーブイがすてみタックルを自力で覚え、教え技が復活してこんじょうとばかぢからが両立出来るようになりました。 BWでの強化点 攻撃と同時に素早さも上がる炎物理技:ニトロチャージの習得によりネックだった鈍足もある程度カバー可能 夢特性:根性により火力が強化 積み技:ふるいたてるの習得により二刀流がやりやすくなった グラフィックのもふもふ度UP と、一応強化はされている。ブースター単体でだけ見るなら。 しかし・・・・・・ BWでの逆風 ウインディが遺伝でインファイト習得しやがった。ギャロップはけたぐり習得 フレアドライブ習得どころか、未だに炎の牙が最高威力の炎物理技。前作まで同志だったライオンは裏切った 炎ポケモン中で誇っていた攻撃No1の座がどこぞのダルマに取られる(しかも夢のフレドラ、聖なる炎ですら届かない領域) サブウェポン不足がまったく改善されていない イジメかこれは。どうにも時代の流れに取り残されてしまった唯一王である せめて夢特性がリーフィアと逆だったならまだ良かった気がするんだがなぁ・・・ レベル技がこわいかお→ドわすれ、スモッグ→コットンガード。正直これだけで良いと思うんだ。 願い事ド忘れコットンで始まるってレベルじゃねーぞ! 無振りでもそこそこ火力はあるぞ! 後者は無理にしても前者くらいは他のバランス考えてもアリだし頼むよゲーフリ…… V繋がりでVジェネレート覚えたイーブイ配布でもくれば一気に変わるのだが。 ついでにこっちの兄弟も救われる。 何?ブイゼルも覚えてしまう?あっちは英語版の名前にVがないだろう。 なお根性発動(もしくは晴れ状態や貰い火発動)時のVジェネレートは、オッカ持ちHP振りグロスを一撃で葬り去る。 等倍相手ならほとんどの相手が確定1発の超火力、唯一王の称号は伊達ではない! たとえフレアドライブを覚えたとしてもキノガッサ以下の素早さのせいで結局陽の目を見ない。 根本的な解決は現状の技の中だとイーブイがレベルで神速を覚えることかな。ウインディ以上の攻撃でなんとかいける。 ↑金銀のころにしんそくイーブイっていなかったっけ?記憶違いかな。 ↑しんそくはミニリュウですorz 技追加案 ◆じゃれつく 現実的なものを。一応炎半減のドラゴンへの有効打。イーブイ一族のタマゴ技とかなら違和感ない。 しかし現環境には他で事足りる岩抜群勢が多く、何よりこれだけでは救済には程遠い。 ↑ところがウインディがピカブイでそれを習得。 ◆ソウルクラッシュ 剣盾で追加された物理フェアリー技。相手の特攻を100%で下げられるので特防の高いブースターとの相性も◎。現在はオーロンゲ専用技なのでDLCに期待。 新技案 物理技 ◆オーバーワーク ノーマル/物理/140/100/5/全体/±0 物理版爆音波。不一致・追加効果なしと引き換えに破格の性能。 ただし、一度使うと一度控えに戻るまでは オーバーワークおよびオーバーヒートが使用できなくなる。 ◆かざんだん いわ/物理/120/85/5/単体/±0 性能としては岩版大文字(捨て身タックル系だと反動がキツい)相性補完的にも悪くないと思う。 余り安売りされてもブースターが弱点を突かれて困るので、覚えるのはブースターと噴火を覚えるポケモンのみ。 ◆ギガブースト ほのお/物理/150/100/20/単体/-3 攻撃するまでにダメージを受けると攻撃できない。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 自分がこおり状態のときでも使用でき、こおり状態から回復する。 ようは炎版きあいパンチ。ブースター専用技。 反動もつけて威力180とかにしたかったけど、さすがにそれはやりすぎだろうな…… ◆きばく ほのお/物理/100/95/5/単体/-1 熱を貯めて接触し、相手を爆発させる。 相手の防御の値を、自分の防御の値と入れ替えて計算する。 (入れ替えは性格込みな素の値。ランク補正や壁は相手参照) 相手がこちらより優先度の低い技を使った場合は不発となる。 技性能を壊れない程度にしつつブースターにあった技にしたつもり。 特化すればHP振オッカグロスも確1っぽい。事実上防御無視技。 ↑ハピ相手には使えない技だな。 ◆さいごのほのお ほのお/物理/150/100/5/単体/±0 喰らうと100%火傷になる。攻撃後、自分が瀕死になる。 ↑自爆技なら威力も上げようぜ という訳で大爆発に威力を合わせた ↑半減無効があって弱点が突けないノーマルだからこその250なのに 追加効果あり、命中安定かつ弱点まで突けて250は強すぎる。 ↑使えるのはブースターだけだし別に良いだろ まあ追加効果は蛇足かもしれないから消しておいた 初期案の150+確定火傷で十分じゃないか? じばく、だいばくはつとの兼ね合いで250じゃ強すぎる。 確定火傷なら半減で受けられても後続に負担はかけられるし弱点で300出ればいいだろ。 ↑同意、なので一旦250→150、それと追加効果付加 ◆スピードフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手より素早くなければ先制でき、4割の確率で相手をひるませるが、相手より素早ければ自分の体力の1/4ダメージを食らう。 道具は意味がないが、素早さランクは影響する。 ブースターの専用技。不一致だからアブソルにもほしい。コータス・バクーダにもほしいが、素早さが遅すぎるのでなしで。 バランス崩壊してると思ったら、削除or修正してください。 ↑少し効果を変えてみた。 ↑↑移動の際、習得ポケモンからバシャーモを消しました。 ◆だいちのいかり じめん/物理/120/85/5/単体/±0 上の「かざんだん」と同じ系統の技。覚えられるポケモンは限らせる必要があるが、上手い縛りを思いつかない。 複雑な追加効果も無く、実現するのも簡単で現実的だと思う ◆ヒートブースト ほのお/物理/100/90/15/単体/±0 攻撃前に自身の攻撃力1段階アップ、攻撃後は自身の攻撃力2段階ダウン。 但し、技を外した場合は攻撃力ダウンされない。 そして1割の確率で相手をやけど状態にする。 ブースター専用技。 ↑攻撃前にステータス上昇ってのは面白いな。ブースター的には攻撃よりもすばやさ上昇のほうが欲しいけどどうだろうか。 ステ上昇するタイミングを気合パンチと同じにすれば1発だけなら先制も出来そうだし ◆ヒートポンプ ほのお/物理/80/100/15/単体/-3 ブースター専用技。物理技だが相手の特防でダメージ計算する。 先攻で水タイプの攻撃技を受けた場合、威力が倍になる。 ◆100どのツメ ほのお/物理/100/100/10/単体/±0 100%の確率でやけど状態にするが使うたびに「威力」と「やけど状態にする確率」が5ずつ低くなる。 ブースター専用で ◆ブーストバーン ほのお/物理/110/100/5/単体/+7 次のターン動けなくなるが、凄まじく優先度が高い。守る見切りを貫通できることになる。 隠し処理で、相手がブラストバーンを選択していると当たらない。 ◆ブーストフレア ほのお/物理/80/100/5/単体/+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ失敗する。要は炎版不意打ち 炎版神速にしたかったが、神速はまあ弱点つけないし一致で使えるポケモンが少ないので許される性能って事で 例えばら撒かれてもバランスが崩れることはないし、素早さが関係ないからブースターの独自性も活かせる ↑節子、文字数。というわけで勝手ながら改称。 ◆フレアボム ほのお/物理/70/100/10/単体/±0 事前効果として、必ず攻撃を1段階上げる。 ブースター救済だが単なる高威力技では芸がないので。 「追加効果」があるならその場でダメージに反映される「事前効果」なるものがあってもいいだろう。 確率や威力はもっと高くてもいいかもしれないが様子見で。他の技を作るのにも応用が効く効果だと思う。 パワーアップして攻撃というのはなかなかカッコイイとおもうがどうだろう。 ↑確率が低いな……ニトロチャージみたいに100%でいいだろ ◆フレイムエッジ ほのお/物理/40/100/20/単体/±0 地を這う炎の刃を発生させて攻撃する。使用時自分のこおり状態を解除する。 連続使用で威力アップ、四回目以降は最初からループ、40→70→100→130→40→70…… 晴れの時は70からスタート、70→100→130→70…… 外しても入れ替えても使用した回数はリセットされない。 でも失敗したり、ひんしになったり、途中で他の技を使ったりすると最初に戻る。 最高威力時(130)のみ、急所に当たるとタイプ相性を無視し弱点ダメージ(二倍)となる。(既に四倍の場合は変化無し) 技自体の急所率が普通レベルなのでフル活用するつもりなら他の手段で補強する必要あり。 ブースター専用。 ◆もえたぎる ほのお/物理/40/100/15/単体/±0 100%火傷にする。既に火傷になっている相手には威力が2倍。 もちろん、ブースターの救済策。 ◆ラグナロク ほのお/物理/140/90/5/単体/±0 攻撃後にこうげきが2段階下がる、物理版オーバーヒート ブースター救済技 ◆ラリーフレイム ほのお/物理/-/100/15/単体/0 怒りを炎の力に変えて相手に突進。早い話起死回生やじたばたの炎版。 ブースターの救済。こらそこ技説明みて某マフィアを思い出すとか言わない。 ◆ニトロドライブ ほのお/物理/70/100/15/単体/±0 状態異常のとき威力が倍になる。炎版からげんき。 こんじょう持ちの炎タイプはブースターだけなのでかなり差別化できる。 ◆バックブースタ ほのお/物理/100/100/15/単体/±0 早い話強化とんぼ返り もちろんブースターだけ ◆フルブースト ほのお/物理/125/85/5/単体/+5 炎をまとい全速力で突撃する。 ブースター専用技。相手の交代より早く攻撃できる。 攻撃後、自分の全能力1段階ダウン、かつ次のターンは反動で動けない。 技の優先度の関係でまもる、みきりより早い。 有利な相手を対面から落とせる。ただ、その後すごく起点にされる。 クソ外しもある。身代わりやタスキ・頑丈相手だと悲惨。 ◆ヒュージブレイズ ほのお/物理/140/100/5/全体/+2 1ターン目に力を溜めて、2ターン目に爆風を上げて攻撃する非接触の物理技。 優先度が高いが、溜め技。 しかしながら溜めターン中には音系の技を無効化する「ぼうおん」の効果を付加し、 また、2ターン目にも技選択が可能。 そのままヒュージブレイズを選択したら、発動できるし、 交代されると思ったら、溜めをキャンセルして馬鹿力も放つことが出来る。 原則として、キャンセルで別の技を使った場合、溜めは解除される。 溜め→馬鹿力→ヒュージブレイズなんかは出来ない。 溜め→馬鹿力→溜め→ヒュージブレイズとなる。 火力でゴリ押しするスキンハイボ勢をぶっとばせる他、 メガゲンガーにも持ち前の特防も合わせ優位に出ることが出来る。 特殊技 ◆フレアサークル ほのお/特殊/100/100/10/全体(自分にも当たる)/±0 3割の確率でやけどを与える全体攻撃。地震とかと違って使用者自身も攻撃対象に入る。 イメージ的にはフィールド全体を高熱化させて焼き尽くす感じ、なので一緒に自分も燃えます。 特性:もらいびが使うと攻撃しながらパワーアップできる(実質ブースターのみだけど)。 覚えるのはブースターやマグカルゴなど図鑑に体温や表面温度が高温云々と書かれてるやつのみ。 ブースターには高威力物理技与えるよりこういった技与えた方が役立つ気がするんだよね……。 ↑ブースター救済が露骨すぎるwwwまあ妄想wikiだからいいか。 変化技 ◆かえんのまい ほのお/変化/-/-/10/単体/0 自分の体に炎をまとい自分の攻撃と特殊攻撃を上げる これだとふるいたてると変わらないので‘この技を使うとかえんぐるまの威力を2倍にする’ かえんぐるまを使うと上昇効果を元に戻す。 ↑効果は全く違うが、「ほのおのまい」はウルガモスがLv100で覚える技と同名。 ↑一旦「かえんのまい」とでもしておきます。 ↑名前「ヒートアップ」なんてどう? それと火炎車だけじゃなくて炎技の威力(=もらいび状態)でいいんじゃないかと思う。積めても攻撃出来るかどうかわかんないレベルだし ◆ヒートアップ ほのお/変化/-/-/30/自分/±0 「じゅうでん」の炎版。次のターンの炎技の威力を2倍にしつつ、防御特防を上げる。 マグカルゴとブーバーンにも与えていいかもしれないが… ◆どくかっせい どく/変化/-/-/10/自分/±0 スモッグ、根性と不遇要素をいかすかたちで 自分を猛毒状態にして攻撃・特攻・すばやさ1段階上昇 タスキ使えなくなるしこの耐久ならまだ許されるかな? バトンが強くなりすぎかな? ↑バトン性能を考えて少し補正してみた ◆フレアロケット ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のとくぼうを2段階下げる代わりに自分のこうげきを3段階、すばやさを3段階上げる ブースター専用技。 素早さV補正なしのこいつが一回やれば最速マルマインまで抜ける。 あと全振り補正ありVのこいつがこれを一回やるだけで晴れ下でHB252輝石持ちサマヨール確1です ◆フレイムワルツ ほのお/変化/―/必中/15/全体/±0 周囲のポケモンに、必中で火傷を負わせる。その後混乱する。 自身も対象になり、貰い火を発動できる。キーの実があった方がよいか。 ◆ブースト ほのお/変化/-/100/5/単体/±0 自分のすばやさを2段階、攻撃を1段階上昇させる。 ブースター専用技。ブースター版ギアチェンジ。 特性変更 こんじょう→ファーコート (物理技のダメージを半減) 無振 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(140) 95 110 65 525 B特化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60(172) 95 110 65 525 低耐久と鈍足どちらもカバーは厳しいので、ファーコートで物理受けできるようにしてみてはどうだろうか。ちょうど胸元にあるモフモフのおかげで違和感ないと思うのだが。 無振でも種族値140相当ある為、並みの攻撃じゃ倒れないので道具候補の幅も増えるのではないだろうか こんじょう→もふもふ (接触技のダメージを半減するが受ける炎技のダメージが2倍) 胸元にあるモフモフのイメージそのままに。 デメリットである炎技2倍については「タイプ相性的に半減が等倍になるだけ」「貰い火かもしれないという状況で真正面から炎技は打てまい」という点からケアできるため、ブースターとは高相性。 A130から一致フレドラ撃てる時点でもうブースターの攻撃面の救済は不要。 それよりその鈍足&紙耐久の方がよほど深刻なので、これは耐久を厚くする方の案。 弱点である地面や岩は非接触が多いのでその辺は諦めて、せめて等倍技には強気に突っ張れるように。 新特性案 ◆エナジーバーン タイプ不一致の攻撃の威力が1.5倍になる。 「全ての攻撃技が炎タイプになる」と迷ったが、コレだともらい火で止まるのでこうなった。 ◆しゃかりき 相手を倒すと、次のターン限定で攻撃特攻素早さが1.5倍になる。 ただし、相手を倒そうが倒すまいがしゃかりき状態は次のターンで確実に解除される(連続発動はできない)。 ポケナガのイーブイより逆輸入。 ◆しゃくねつ 水タイプと互角に戦うことができる。 受ける水技が等倍になり、水タイプに対して炎技が等倍になる。 ◆とびひ まず、この特性自体が「自身のタイプを単炎に、炎技の威力を1.3倍に」という効果。 さらに、接触攻撃を仕掛けてきた相手の特性をミイラ同様に「飛び火」にする。 ◆ねつきかん 自分の炎技の威力が30%減少し、相手の氷技による被ダメージが30%増加する。 その代わり、攻撃技・変化技に構わず、炎技を使用する・される度に 自分のHPが4分の1回復する。技が外れても回復効果はある。 ◆のこりび 後攻であれば、火傷の追加効果の発動確率が3倍。 噴煙が威力80火傷9割の鬼性能技と化して、物理アタッカーを止めまくる。 ◆ゆいいつおう 自分以外の味方がすべて瀕死になると技の威力が1.5倍になる。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS/BW ブースターDS/BW イーブイBW2 ブースターBW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - 43 - 21 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 36 - 36 - 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 64 - 29 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 71 - 45 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - 47 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 52 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ブースター
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/166.html
240. ブースター 2009/03/16(月) 00 04 11 ID /Nv117VS No.136 分類:ほのおポケモン タイプ:炎 卵グループ:陸上 特性:もらい火 高さ:0.9m 重さ:25.0kg 濃いオレンジの身体、頭・首・シッポに薄いオレンジをしたフサフサの毛をもつブースターはイーブイが炎の石の力で進化した姿。 体内の火炎袋で1700℃にも達する炎を生み出せる、その際には体温も900度まで上がる。 ブイズの攻撃担当、しかし炎タイプは特殊扱い ダイパでの仕様変更で物理の炎わざも生まれた事が追い風に…と思ったら 「ほのおのキバ」より強いわざを覚えられない 炎ポケモンにとっての苦手タイプに効果バツグンな「ソーラービーム」も覚える事は出来なかったなど不遇を通り越して ネタ扱いされる程である。 付いたあだ名は唯一神エンテイに次ぐ者「唯一王」 上述のようにわざの関係から物理アタッカーにし辛いが 特防が結構高く、特攻も悲観する程低くはないので 「だいもんじ」などを用いる特殊アタッカーにするか 「おにび」を駆使した耐久型にするのが有効か。 ただし防御とHPは低いので注意が必要。 241. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 05 51 ID ??? こいつがブイズで一番かわいい けど一番不遇 243. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 11 07 ID ??? lv57スモッグきたか 244. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 12 07 ID ??? 108後に迫った唯一神様の降臨… それに先駆け…唯一神様は先遣として1匹のポケモンをお送りになられた… そう…あの唯一神様がただ1匹、自分と比肩する同胞と認められたポケモン…唯一王が、先遣として遂にキタアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!! 245. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 13 31 ID ??? ブースターもさもさ 246. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 14 49 ID ??? スカーフ巻いてもマニューラが抜けません タイプなら有利なはずなのに勝てません 247. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 14 51 ID ??? 派遣としてに見えた 248. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 15 41 ID ??? 244 どっかで唯一神♂×唯一王♀の擬人化エロ絵みたけどなかなかだったな ぶーすたん…ふぅ… 249. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 18 20 ID ??? もふもふしてないぶーすたん()笑 250. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 18 21 ID ??? 246 負けはしなくね? 後攻から鬼火まければ有利だし オバヒ2発だし 251. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 19 35 ID ??? ブースターって炎の体だろ?火傷が怖いから俺なら引っ込めるな… と思ったら貰い火だった ごめん躊躇なく攻撃するわ 252. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 23 36 ID ??? マニュvsぶーすたんなら マニュ側のベストは身代わりじゃね? オバヒにもアドバンテージとれるし 255. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 27 42 ID ??? 初代のとき 俺「イーブイはブースターにした」 友「それ外れだよ」 という会話をしたのが忘れられない 256. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 27 50 ID ??? 見た目がかわいい 首周りのもさもさかわいい ほのおのキバ不遇かわいい LV57スモッグかわいい どうみても技マシンの方が早いLV71だいもんじかわいい 257. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 29 08 ID ??? イーブイ進化形は7匹中4匹が素早さ65なんだよね でもシャワーズやブラッキーは耐久が段違いだし、グレイシアには氷タイプ最高威力の吹雪があるし どうにも厳しい状況なんだよね 258. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 31 03 ID ??? 唯一神の仲間扱いされてるけど技さえ強化されればというエンテイと 種族値も何もかもが残念なこいつでは越えられない壁があるよね エンテイに鼻であしらわれてもおかしくないレベル 259. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 33 17 ID ??? ブースターは全ポケ最高威力のほのおのキバがあるぞ! 260. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 36 02 ID ??? こんなんだけどシナリオではかなり使いやすい 261. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 36 20 ID ??? エンテイとブースターがフレアドライブを覚えない理由 仮に覚えたとして他のイーブイ石進化や伝説犬もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。 習得レベルが同じなトリオの落とし穴。 電気タイプにはボルテッカーがあるが電気鼠専用になっててライコウとサンダースが覚えることは出来ない。 電気鼠が一見無関係な炎ポケにまで迷惑を掛けてる。 ついでに無駄に攻撃が高い理由。 3匹でそれぞれ長所となる能力を均等に振り分けなきゃいけないから。 電気が素早く水が打たれ強いとなると残り攻撃力くらいしかない。 元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。 そして無駄に攻撃が高いのに技マシンで物理技覚えないのは 3匹がマシンで覚える技は自タイプ以外殆ど同じなので一匹だけ地震とか覚えるのは許されない。 要するに三匹の中の一匹な所為で損ばかりだという事。 262. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 39 03 ID ??? 60、65、65、95、110、130を入れ替えただけの種族値。 「六つの数字を配置してイーブイ進化系を作ろう!」状態。 670 名前:名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 18 55 53 ID ??? ブースターはホント弱いな。 守り特化のブラッキー以外は皆攻撃と特攻どちらかに110or130、 そして使わなくなるもう片方に60or65が割り当てられているからマシなんだよな。 ブースターの特攻が60か65の数値の場所と入れ替わって、マシな炎物理を覚えれば活躍できるのに・・・ 2 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/02(金) 13 50 14 ID ??? <ブイズの基本能力値> No.133 普 HP*55 攻撃*55 防御*50 特攻*45 特防*65 素早*55 合計325 イーブイ No.134 水 HP130 攻撃*65 防御*60 特攻110 特防*95 素早*60 合計525 シャワーズ No.135 雷 HP*65 攻撃*65 防御*60 特攻110 特防*95 素早130 合計525 サンダース No.136 炎 HP*65 攻撃130 防御*60 特攻*95 特防110 素早*65 合計525 ブースター No.341 超 HP*65 攻撃*65 防御*60 特攻130 特防*95 素早110 合計525 エーフィ No.342 悪 HP*95 攻撃*65 防御110 特攻*60 特防130 素早*65 合計525 ブラッキー No.470 草 HP*65 攻撃110 防御130 特攻*60 特防*65 素早*95 合計525 リーフィア No.471 氷 HP*65 攻撃*60 防御110 特攻130 特防*95 素早*65 合計525 グレイシア 263. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 39 42 ID ??? などと意味不明なことを言っておりソラビを覚えない理由は未だ不明 264. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 39 59 ID ??? イーブイ石進化の共通技マシン わざ05 ほえる わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ23 アイアンテール わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ30 シャドーボール わざ32 かげぶんしん わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ58 こらえる わざ68 ギガインパクト わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき 265. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 40 29 ID ??? 263 それは本当に謎。水ポケの冷凍ビームと同じ扱いだろうに。 266. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 42 57 ID ??? Lv.1 たいあたり しっぽをふる てだすけ Lv.8 すなかけ Lv.15 自属性小技 Lv.22 でんこうせっか Lv.29 他属性中技 Lv.36 Lv.43 Lv.50 とっておき Lv.57 状態異常等の変化技 Lv.64 能力変化技 Lv.71 自属性大技 Lv.78 自属性中技(プラチナ 267. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 44 21 ID ??? 水ポケの冷凍ビームとは別だろ 水に冷凍ビームは初代からだが炎にソラビはそうでもない 268. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 49 23 ID ??? ダイパから、ほのおポケ最終進化形態は全員ソラビを覚える。エンテイも当然のように覚える つまりブースターはまだ最終進化形態ではなかったんだよ! 269. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 51 57 ID ??? ブイズの法則が乱れる!! 270. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 53 15 ID ??? イーブイ系は技がショボい 271. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 53 21 ID ??? うごごごご…ブイズとはいったい…… 273. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 55 32 ID ??? ブイズの技を不遇から普通にしてほしいなぁ 274. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 00 59 30 ID ??? ばかぢから使えるようになったけど、劣化バシャーモという言葉が脳裏をよぎる… 275. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 00 38 ID ??? ブースターにはフレアドライブをあげて、 リーフィアにはウドハンをあげればいいじゃない 276. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 01 22 ID ??? 273 それは攻撃技だけだろ? のろいあまえるバトンあくびと補助は揃ってる 攻撃技もそこまでじゃない気がするな、めざぱあるし 277. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 04 48 ID ??? ブースターはねがいごとをした! フレアドライブ覚えますように フレアドライブ覚えますように フレアドライブ覚えますように 278. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 08 25 ID ??? ブースターはねがいごとをした! ゴウカザルになりたい ゴウカザルになりたい ゴウカザルになりたい 279. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 10 01 ID ??? ブースターがフレアドライブを覚えるためには ボルテッカーの解禁と水か氷の反動技が必要って馬鹿げてるがトリオのしがらみ故にしょうがない。 280. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 13 06 ID ??? フレイムファングで今日も頑張ってます 281. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 15 30 ID ??? 覚えたところでマイナーから脱出できるわけではないのがブースタークォリティ 282. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 17 32 ID ??? ファイアテイル タイプ:ほのお 分類:物理 威力:100 命中率:100 PP:10 このくらいあってもいいきがする 283. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 17 47 ID ??? だがそれがいい 284. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 19 16 ID ??? アクアテール・フレアテール・サンダーテール・サイコテール・ダークテール・リーフテール・アイステール 煩雑だなぁ 285. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 19 23 ID ??? 強いブースターなんてブースターじゃないやい 286. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 20 29 ID ??? 282 それはやりすぎ と思わせておいて鈍足紙耐久だからな トリックルーム化での特殊単炎として…厳しいか 287. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 21 54 ID ??? 他のブイズをブースターに合わせるという発想はないの? 288. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 22 34 ID ??? 永遠にこないだろうから安心しろ しかしブレイズキックにすら嫉妬する状況は何とかするべきかも 289. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 26 56 ID ??? ブースターより弱いポケモンなんて沢山いるだろ 290. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 27 51 ID ??? ブイズの中では最弱 でも受けブースターは強いんだよな 291. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 28 27 ID ??? 二度蹴り…多分短足でも可能な攻撃方法 ブレイズキック…使用者の大半は脚が長い やっぱり表だって出てこない技の特徴でもあるんだろうか ブースターって鈍足だから素早さを何も考えないと馬鹿力が後攻になるよね 撃った後交代すれば防御ダウンの影響は実質なし 292. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 33 43 ID ??? 二度蹴は後ろ足だけを使いちょっと蹴るので四足歩行も使えるが ブレイズキックは身体全体を使うので二足歩行限定というイメージ。 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 37 00 ID ??? ブイズだという時点で優遇ポケ 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 38 26 ID ??? 攻撃ダウンのほうが問題だろ…まあ引っ込めるなら同じことだけどさ トリパには既に地震大爆発噴火エッジなど強力な技を使いこなす、 バクーダという鬼才がいらっしゃるからなあ 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 01 41 21 ID ??? バクーダさんは電磁波にも強いからなあ 耐久に振ってれば地面技くらいはハードロックで耐えてくれるし、マジ鬼才現るだし 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 15 35 ID ??? アタッカーとしてははっきり言って弱い。 下を見ないと強さが分からない… ばかぢからでウインディとは形だけ差別化されたけどバシャーモの威力には到底敵わない。 受け型はまあまあ戦えるけどコイツのために パーティ全員でフォローしなきゃならんし無理矢理感は否めない… 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 21 26 ID ??? ブースターに入ってからここまで60レス 大人気だな 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 22 21 ID ??? ブースター使わなければいいんじゃね 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 46 55 ID ??? 297 イーブイ一族は明らかに食いつきが良すぎる エロ厨もかなり混じってるから一概に比較は出来ないが。 明日のポリゴンで失速しないかと不安になる 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 48 04 ID ??? ポリゴンも負けず劣らずだろ 電脳戦士的な意味で 301. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 49 26 ID ??? ポリゴンはある意味有名だしあまり失速はしなさそうな気がする 本当はポリゴンのせいじゃないけど 302. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 02 49 54 ID ??? ポリゴンはポリゴンで例のアレがあるけどな 303. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 03 24 48 ID ??? 今はブースターだよ 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 03 53 43 ID ??? 明後日のオムナイトがかわいそうなことになりそうな予感 そういや最近AAの人見ないね 作りにくいのが続いてるだけかもしらんが 305. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 05 03 27 ID ??? ブースターはポケモンスタジアムの登場シーンで一番好きなポケモンになった 今のバトレボのブースターより断然可愛い 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 06 25 44 ID ??? スタジアムのブースターって屁を浴びせようとしてるポーズだったな。 スモッグおぼえるし 307. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 07 01 42 ID ??? もふもふブースたんかわいい(*´д`*) 308. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 07 07 50 ID ??? こいつほど種族値を無駄にしているポケモンも少ない 309. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 07 08 28 ID ??? ポケカのわるいブースターは奇襲ができて強いのに…… 310. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 07 31 28 ID ??? 初代では炎ポケモン自体不遇 金銀では文字カビの劣化 そしてダイパではついに『唯一王』の称号を得る 313. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 07 48 00 ID ??? 炎の石を使うのがもったいない 314. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 08 00 03 ID ??? 炎の石を見て怯えるイーブイにあなたは炎の石を使いますか? 315. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 08 00 55 ID ??? スモッグとこわいかおの代わりに何か別の技が欲しい かみくだくとか、わたほうしとか、ドわすれとか 316. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 08 30 00 ID ??? イーブイ「炎の石……怖いよぉ……」 317. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 08 46 51 ID ??? ブースターカワイソス(´;ω;`) 318. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 08 54 08 ID ??? 英名がフラリオン?だった気がする かわいいよ 319. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 09 15 44 ID ??? ブースたんかわいいよブースたん 320. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 09 17 15 ID ??? 乗り物:25レス 産む機械:33レス イーブイ:52レス シャワーズ:59レス サンダース:61レス 唯一王:83レス(まだ途中) つえー 歴代最大レス数じゃないか?唯一王 こりゃ唯一神の日が楽しみだ 321. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 09 35 31 ID ??? こたつの中にブースたんと一緒にいるけどあったかいよ! 322. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 09 42 18 ID ??? 321 それこたついらなくね?暑くて死ぬだろ 323. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 10 08 21 ID ??? シャワーズ、サンダースは休日なのにブースターだけ平日 ここでもまたまた不遇なブースター 324. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 10 20 30 ID ??? でも伸びは最大 325. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 10 24 20 ID ??? げつようびの負のパワーのおかげだな 326. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 10 24 21 ID ??? 唯一王つええw 首の周りの毛がもっふもふしてそう 触ってみたいもんだ 327. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 10 26 56 ID ??? ブースたんのおかげで志望校に合格しました! ありがとうブースたん! 330. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 28 37 ID ??? もふもふ気持ちいいブースたん 332. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 42 06 ID ??? ぶいずはピンクが沸くからな まあ、わかりきったことだけど ふぅ… 333. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 47 00 ID ??? ピンクて何? 334. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 47 23 ID ??? いっぺん丸刈りにしてみたい 335. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 47 40 ID ??? 320 唯一神様の日は各地から唯一神様の崇拝者達が一堂に集まるので1日で1スレまるまる消費します これだけ伸びのすごい唯一王も唯一神様の先遣にすぎないのです… 336. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 49 39 ID ??? 333 ピンプクの進化前 337. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 50 23 ID ??? オーバが使うってのが驚いたな 338. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 53 30 ID ??? 337 え、全然不思議じゃないだろ? (可愛い男の子的な意味で) 339. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 55 00 ID ??? 堂々の100レス突破 ちょっとひかえめイーブイをブースターに進化させてくる 340. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 56 18 ID ??? 339 どんな調教するのかkwsk 341. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 11 57 58 ID ??? 337 ミミロップやネールよりは自然じゃね? 342. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 12 07 48 ID ??? 315 こわいかおはそれなりに有用だと思うが 343. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 12 08 39 ID ??? ブースターのこわいかおって想像できん にらみつけると区別がつかなさそう 344. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 12 21 32 ID ??? 実は般若みたいな顔になるんだよ 345. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 13 04 59 ID ??? サンダースシャワーズはきもちわるいのが湧いてたけど ブースターはそれ以上に不遇レスが多いってのが悲しいぜ… 346. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 13 53 40 ID ??? ばかぢから追加で天敵ゴローニャに勝てるようになった かもしれない 347. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 14 12 18 ID ??? ブースターは弱くない。残念なだけ 348. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 14 20 24 ID ??? 正直、可愛い以外に長所が見えない だがそれがいい 349. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 14 25 05 ID ??? ちょっと惜しいぐらいが可愛い という無駄な抵抗をするわけですよ 350. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 14 50 11 ID ??? ダメな子ほどかわいい 351. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 15 21 45 ID ??? 可愛さ余って憎さ百倍とはこのことか 352. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 15 34 22 ID ??? ブーちゃんかわいい 353. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 15 42 50 ID ??? 世界一かわいいポケモン それがブースター 354. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 16 18 39 ID ??? なんつーレス量ww 唯一神が楽しみだっぜ 357. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 16 53 59 ID ??? ブースたんしか友達いないけど寂しくないよ! 358. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 16 54 48 ID ??? お前らのブースター愛に噴いた 359. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 17 24 15 ID ??? 唯一王でこれか… 唯一神の日が楽しみだな 360. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 17 27 20 ID ??? 唯一神まであと三ヶ月ちょいあるな 待ち遠しいぜ 361. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 17 42 35 ID ??? 妙に伸びてるから何事かと思ったら… 流石は唯一王だ ブイズの中で一番イーブイに近い姿が好きだ 362. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 18 16 11 ID ??? つまり大して成長していないということか 363. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 18 18 02 ID ??? 362 しーっ! 364. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 18 50 34 ID ??? http //imepita.jp/20090316/677550 ハァハァ 365. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 19 21 26 ID ??? ブースターとリーフィアの立場が逆なら良いのに… 366. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 19 36 08 ID ??? ブースたん大好きだよ! 367. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 19 37 29 ID ??? マグマブースターが一番似合う 369. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 19 59 54 ID ??? 分岐進化でタイプが違うという事に満足するからこうなる。 ブースターも園丁も遺伝や鱗という他のポケモンでは当然の事が出来ない。 373. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 09 56 ID ??? ブースターの為なら死ねる 374. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 11 04 ID ??? 369 鱗なら何とかなりそうな気も 375. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 17 05 ID ??? 岩団子「ロックブラスト」 376. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 28 03 ID ??? 物理はやめて物理はやめて 377. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 41 27 ID ??? 何だかんだで愛されてるのなw 378. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 46 02 ID ??? ブースター「…………(でも誰も使ってくれないよ……)」 379. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 21 59 46 ID ??? エビワラーサワムラーカポエラーととくぼうが同じ こいつバルキーズじゃね? 380. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 04 18 ID ??? ブースたんと一緒に眠りたいよ…… 381. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 20 35 ID ??? なんとなくブースターは僕っ子のイメージ 初代からずっとブイズはブースターだけ使ってたけど、弱いとは感じなかった 382. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 23 03 ID ??? 381 他のブイズ使ったら世界が変わると思う ぶーすたんに頬擦りして焼けただれたい 383. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 25 14 ID ??? ぶーすたんかあいいよぶーすたん 湯たんぽがわりにもふもふして 寝間着の中に入ってきたらちゅーしてあげるお 385. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 27 49 ID ??? 382 そんなに違うのか… 試しにリーフィアかシャワーズ育ててみるわ 386. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 30 34 ID ??? シャワーズは強いけどリーフィアはブースター寄りじゃね? 387. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 32 40 ID ??? 375 カモネギ「ぎゃああああああああああ」 デリバード「うわあああああああああああ」 ブースター「ひいいいいいいいいいいい」 388. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 22 41 12 ID ??? 冷遇三匹の中なら種族値合計で唯一王が圧倒的なのに ウソッキーを見習え 390. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 23 34 26 ID ??? 387 懐かしい 391. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 23 34 27 ID ??? 387 あのスレ好きだったwww 392. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 23 58 15 ID ??? ブースターブースターブースターブースターブースター 393. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 23 58 24 ID ??? さようならブースター 最後に記念カキコ 394. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/16(月) 23 58 43 ID ??? そろそろ終わるな… ブースターばんざーーーーい!!!!!1!! 135 サンダース トップページ 137 ポリゴン 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 物理炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 65 221 60 95 110 65 こんじょう+A252振り ウインディ 90 110 80 100 80 95 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 攻撃種族値は130だが、一致物理技に恵まれず、サブウェポンにも乏しいポケモン。 素早さと物理耐久が低めで、他の単炎タイプと比べるとやや使い辛いのは否めない。 特攻種族値はそこそこ高いため炎技は基本的に特殊を使った方がよいが、素早さも捨て難いため、調整が難しい。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/216.html
〈\_ | \ /V! ,」 . | / | | . | ル′ | /VL, /`z__,ノ / / /V| ,ル―――――z,/ 厶/ 厶_ 厶_/ |// ̄ ̄ ̄ ./. / / // // . . . . . く | rく_____//__ { ∧__,,ノ ┬―――く´ \ .〈 (! _ | 〈 | / ̄ 〈_ く ゚ノ / く ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 'z`ー――‐''′ { 入 \ 厶 人/| \___. 〉 ,レ!_ _r<; \| ,/ / _/ / `V⌒Y⌒` / / .(r_i_ノ (r_i_,ノ ノ / (_{__i_;ノ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ブースター ゆいいつおうポケモン ♂ 【タイプ】 ほのお 【特性】 もらいび 【ステータス】 こうげきA ぼうぎょC とくこうB とくぼうA- すばやさC 【技:ほのおのキバ、あなをほる、ギガインパクト、Vジェネレート、フレアドライブ おんがえし、アイアンテール、ふるいたてる、れっか】 【アビリティ】 『極燃焼』・・・水タイプの技の威力を半減させる 『気高き唯一王』・・・相手からステータスを下げられない ほのおのキバ(笑)なんて言わせない 『絶対のエース』・・・ここぞの場面になると全能力値が上昇する 『主従の絆』・・・トレーナーに絶対の信頼をおいたポケモン メロメロ、混乱に大きな耐性がある 『紅蓮の炎』・・・相手を倒すと高確率でランダムに能力値が1つ2段階上がる 『業火一掃』・・・場に出たとき設置物を焼き払う 『苦労人』・・・気力に+5の補正がかかる がんばっ! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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ポケモンGO ブースターのステータス 図鑑No 136 名前 ブースター タイプ ほのお 最大CP 2643 最大HP 114 進化 しない
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ブースター(65-130-60-95-110-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 136 ほのお もらいび こんじょう りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:イーブイ B:ブースター Pt-BW BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 てだすけ - - ノーマル 変化 08 05 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 09 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 15 - 09 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 22 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 29 17 かみつく 60 100 あく 物理 - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 - 43 - 21 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 36 - 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 64 - 29 こわいかお - 100 ノーマル 変化 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 - 57 - 33 スモッグ 20 70 どく 特殊 - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 78 - 37 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 50 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 - 71 - 45 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 ねがいごと - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 DP あくび - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 みきり - - かくとう 変化 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 炎単ではクイタランに次ぐ、言わずと知れた不遇ポケモン。唯一王の称号を付けられてしまっている。技やタイプと全く噛み合わない種族値がその最大の原因になっている。 合計ステータス自体はブイズ系列なので決して悪いわけではない。 ところが、低めの物理耐久やメタグロスを抜けない半端な素早さ、HPの低さからそれらのマイナスを上回るほどの特殊耐久を持つわけでもない。 攻撃だけは130もあるにもかかわらず物理一致技にまともなものが無い上サブウェポンにも乏しく、威嚇も入るためそれすら活かすことが困難。 かといって特殊型にしようと思えば特攻が足りず他の炎に劣るなど非常に使いにくい、無駄の多い配分になってしまっている。 両刃にすることを前提にしてもウインディとの差別化がかなり厳しい。攻撃の数値では勝るが技の威力の関係で物理でもあちらに分がある。補助技は多彩なのでそれらを上手く使えればいい程度か。 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル両刀型 根性型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 ※特性「こんじょう」の場合のステータス調整 159-200-80-×-144-85(148-252-0-0-108-0,いじっぱり) HP16n-1 ばかぢからでHP252ヨプバンギを確1 ほのおのキバでHP252オッカハッサムを確1 からげんきでH4ラティ確1 C141までの水タイプのハイドロポンプ耐え(C特化グドラのダブルダメージ雨だくりゅうを最高乱数以外耐え) 素早さ 4振り70族(特にメタグロス)を抜く実数値92(無補正52振り)は最低ラインで、必須になる。とはいえこの辺りは調整が激しいためできればもっと振っておきたい。 攻撃・特殊 攻撃特化+珠おんがえしでHP252FCロトムが確2になる。特防は高く、HP252だけであまりCに振っていないウォッシュロトム(実数値137以下)のドロポンを確定で耐えられるので良いかもしれない。 特攻は実数値131(無補正124振り)のオーバーヒートで一応HP252メタグロスが確1。 耐久 物理耐久は話にならないので基本防御には振らない。HP252だけでも特殊耐久は高めなので無理やり調整する必要は薄い。 持ち物 きあいのタスキ 物理耐久の悲惨さを補える いのちのたま 攻撃面の不足を補強する。これで確定数が変わる相手も少なくない 型サンプル 両刀型 特性:もらいび 性格:せっかち/さみしがり/おっとり 努力値:攻撃、特攻、素早さ調整/HP252、攻撃or特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/ジュエル系 確定技:だいもんじorオーバーヒート/みきり 選択技:ばかぢから/おんがえしorじたばた/でんこうせっか/めざめるパワー(氷・電など)/シャドーボール/かみつく/ニトロチャージ/おにび/あくび やや使いにくいがステータスの無駄をなるべく消している。死にステータスを拾ってやることで少しはマシになる。 根性型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき/ばかぢから/みきり 選択技:ニトロチャージ/かみつく/でんこうせっか/てだすけ/あくび/ねがいごと タッグ候補 ナットレイ ブースターの苦手な相手の多くに強い。もらいびでシャンデラの熱風はある程度躊躇させられるが、シャドボかかみつくがないと完全に詰むので注意。 対策 他の炎の対策とそんなに変わらない。水やドラゴン全般が安定。 しかし、バンギラスではばかぢからが来るので無理。 それ以前に滅多に見かけないのでこいつだけの対策は徒労に終わることが多い。あくまで何かのメタのついでぐらいにしたほうがよいだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブースター ネタポケまとめwiki - ブースター
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ブースター 65 130 60 110 65 430 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ:シャワーズ|サンダース|ブースター xxx ブースター 技考察 型考察基本型 サポート型 対ブースター 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 だいもんじ 炎 120 85 火傷30% タイプ一致技。追加効果発生率高め。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 はかいこうせん 無 150 90 反動 高威力だが反動が痛い。この技で相手を倒すと反動なし。ポケスタ2やピカ版コロシアム2では倒しても反動あり。 のしかかり 無 85 100 麻痺30% やや威力不足だが扱いやすい物理技。追加効果で麻痺を引ければ上から攻撃可能。 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ブースター 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ イーブイ 赤緑青 ピカ金銀 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 31 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 16 16 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 37 30 30 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 - 36 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 42 42 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ブースター 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 せいちょう - - ノーマル 変化 40 2ndイーブイ ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ(ほのおのいし)→ブースター 分岐進化 シャワーズサンダース 第二世代遺伝経路 なし