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ポケットモンスター ソウルシルバーにしか出現しないポケモン アーボ レディバ ビードル(HGで虫取り大会を除いてSS限定) コクーン(HGで虫取り大会を除いてSS限定) ラティオス グラードン ヒメグマ リングマ ロコン デリバード ニャース エアームド ソウルシルバーにしか出現しないポケモンの情報提供をお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る セレビィ -- (乱麻) 2009-11-23 13 47 17 配布のなぞのすいしょうでラティアス -- (ソウルキア) 2009-11-17 09 58 47 リングマ・ヒメグマ -- ( ) 2009-10-24 15 47 03 アーボはHGでもサファリで出現します -- (名無しさん) 2009-10-05 10 22 25 こうらのカセキによる復元で、カブトもSS限定です。 -- (ふぃる) 2009-10-01 18 08 53 ヒメグマ リングマ ロコン 知ってるのはこれくらい -- (ころら) 2009-09-29 19 25 38 デリバード、ロコン、ニャースとか -- (gin) 2009-09-27 12 31 19 エアームド -- (☆最強♂トンガリコーン☆) 2009-09-26 21 22 00 ラティオス・ビードル・コクーンは銀だけしか出ないです -- (ラティオス) 2009-09-25 19 59 38 レディバ -- (キャタピーちゃん) 2009-09-25 12 52 28
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。
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ハートゴールドソウルシルバー攻略チャート ワカバタウン お母さんからバッグ、トレーナーカードを貰う。 ウツギ博士に呼ばれお隣のウツギ研究所へ。 最初の1匹(以下御三家)、チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコの中から1匹選ぶ。 博士の助手からキズぐすり(×5)がもらえる。 自分の家に戻り、お母さんと会話する。これでポケギアをゲットできる。 29ばんどうろ ウツギ研究所から左に行くと29番道路に行ける。 ここには「ぼんぐり」があるが、ケースがないので今回はお見送り。 出現ポケモン 図鑑No. ポケモン名 努力値 備考 Ver 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 いつでも HG/SS 019 オタチ こうげき+1 朝、昼 HG/SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS ヨシノシティ 町に入るとあんないじいさんという人がやってくる。 案内が終わると「ランニングシューズ」をゲットできる。 下画面の靴をタッチでBボタンを押さずとも常にBダッシュ状態に。 30番道路に出ようとすると、またあんないじいさんがやってきて、ポケギアに「マップカード」を入れてもらえる。 30ばんどうろ 道路に入るとすぐにある家(ぼうぐりの木が目印)で「ぼんぐりケース」をもらう。 これで29番道路のぼんぐりも入手できるようになる。 ぼんぐりは1日ごとに復活するので、ぼんぐりを見かけたら採っておこう。 上のほうへ行くと小さな家がある。そこがポケモンじいさんの家。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」と「ポケモンずかん」を貰う。 ウツギ博士から電話がかかってくる。ワカバタウンへ戻って来いとのこと。 図鑑No. ポケモン名 努力値 備考 Ver 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 夜 HG/SS 024 キャタピー HP+1 朝、昼 HG 025 トランセル ぼうぎょ+2 昼 HG 027 ビードル すばやさ+1 朝、昼 SS 028 コクーン ぼうぎょ+2 朝、昼 SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS 032 イトマル こうげき+1 夜 HG ヨシノシティ 29番道路へ向かおうとすると、とおりすがりのしょうねんが勝負を仕掛けてくる。 主人公が最初に選んだポケモンと相性がいいポケモンを繰り出してくる。 (例)主 ワニノコ ラ チコリータ 29ばんどうろ 段差を降りて帰ろう。 ぼんぐりも一応採っておいたほうがいいかも。 ワカバタウン ウツギ研究所へ戻ると警察官がきている。 疑われるがコトネ(ヒビキ)に誤解を解いてもらえる。 とおりすがりのしょうねんの名前を尋ねられるので名前を入力する。(ココで答えた名前が後のライバルの名前になる) 自分の家に帰りお母さんと会話(帰らなくても後で残念そうにお母さんが電話してくる)して貯金するかどうかを訊かれる。 貯金をする場合はトレーナー戦後勝手に道具を買ってくることがある。 29ばんどうろ コトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方をおしえてもらう。 モンスターボール(×5)を貰え、各地ショップでもモンスターボール等が買えるようになる。 30ばんどうろ やっともうひとつの道(キキョウに繋がるもう片方の道)が通れるように。 31ばんどうろ トレーナーがたくさんいる。 ジム戦もあるのでココでレベルをあげておいたほうが無難。 途中に「くらやみのほらあな」というところがある。イシツブテ等が出るのでぜひ立ち寄っておくといい。 ゲートに入るとコトネ(ヒビキ)から「バトルレコーダー」がもらえる。 No. ポケモン名 努力値 備考 HG/SS 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 夜 HG/SS 024 キャタピー HP+1 朝、昼 HG 025 トランセル ぼうぎょ+2 朝、昼 HG 027 ビードル すばやさ+1 朝、昼 SS 028 コクーン ぼうぎょ+2 朝、昼 SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS 032 イトマル こうげき+1 夜 HG 064 マダツボミ こうげき+1 朝、昼、夜 HG/SS
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カイオーガーと交換をすると・・・・・レックウザがシツゲンするようになる -- (ルギア) 2009-08-31 19 00 39 レックウザはひとつのソフトにカイオーガとグラードンをつれてくると出てきます・・・ -- (kk) 2009-09-12 20 26 44 ヒメグマとか、でりば -- (天) 2009-09-13 08 47 54 ルギアがほしい -- (ゆうた) 2009-09-14 17 54 14 ロコン イトマル ビードルがシルバー ついでにレディバ キャタピーがゴールド -- (あす) 2009-09-16 01 36 12 イトマルがゴールドで レディバがシルバーだと思われ。 -- (誤情報乙) 2009-09-16 04 59 54 うずもれのとうでグラードン -- (ソウルキア) 2009-09-17 20 55 48 グライガーは金、エアームドは銀 -- (名無しさん) 2009-09-18 10 59 26 自然公園のむしとり大会ならシルバーでもキャタピー出る -- (名無しさん) 2009-09-18 16 33 24 トランセルHGでコクーンSSです。進化すると・・ちょうちょとハチ!? -- (マグマラシ❤) 2009-09-18 17 46 54 キャタピー類とビードル類は虫取り大会で両方出るので違うと思われ -- (コスマニ) 2009-09-19 07 56 21 HGではマンタイン、ゴマゾウ、ドンファン、SSではデリバード、ヒメグマ、リングマ -- (白) 2009-09-19 18 57 29 SSはラィオスHGはラティアス -- (ラティオス) 2009-09-20 13 15 57 カイオーガがハートゴールド グラードンがソウルシルバー -- (ゴミ箱) 2009-09-20 19 56 51 レディバ、ヒメグマ、リングマ、エアームドとかじゃないですかね -- (ぬめり) 2009-09-21 17 08 04 気持ちいい -- (オナニー) 2009-09-22 11 53 32 ロコン -- (ああああ) 2009-09-22 15 53 36 朝のみ -- (レディバ) 2009-09-22 16 45 19 うみなりのすずとぎんのはね -- (ルギア) 2009-09-23 12 58 10 ビードル -- (名無し) 2009-09-23 18 13 29 ぽけもんはーとごーるど -- (ゆうり) 2009-09-24 18 31 31 ヒメグマ? -- (キャタピーちゃん) 2009-09-25 12 49 43 レディバ -- (キャタピーちゃん) 2009-09-25 12 52 28 ラティオス・ビードル・コクーンは銀だけしか出ないです -- (ラティオス) 2009-09-25 19 59 38 エアームド -- (☆最強♂トンガリコーン☆) 2009-09-26 21 22 00 デリバード、ロコン、ニャースとか -- (gin) 2009-09-27 12 31 19 ヒメグマ リングマ ロコン 知ってるのはこれくらい -- (ころら) 2009-09-29 19 25 38 こうらのカセキによる復元で、カブトもSS限定です。 -- (ふぃる) 2009-10-01 18 08 53 アーボはHGでもサファリで出現します -- (名無しさん) 2009-10-05 10 22 25 リングマ・ヒメグマ -- ( ) 2009-10-24 15 47 03 配布のなぞのすいしょうでラティアス -- (ソウルキア) 2009-11-17 09 58 47 セレビィ -- (乱麻) 2009-11-23 13 47 17 ルギア -- (レックウザ) 2022-03-28 09 17 53
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ポケットモンスターの略称 略称だが、公式でもポケモンとしているので 正式名称でもあったりする ポケモン種類は リーフグリーン ファイアーレッドでは1~151匹まで ハートゴールド ソウルシルバーでは1~251匹まで ルビー サファイア エメラルドでは 1~386匹まで ダイアモンド パール プラチナでは1~493匹まで なので、現在は493匹まで
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1,せいなるはい増幅 準備,トリックを覚えたポケモン(ユンゲラーなど) 1,ホウオウが出て来る所にいきます。 2,話しかけて戦闘,ポケモンはトリック使用 ホウオウは必ず「せいなるはい」もっている 3,トリック使用後、逃げる→チャンピオンリーグ制覇 ホウオウ復活→を1から繰り返せば、よし 2,毛づくろい1日で何回もする方法 1,コガネシティの地下で (火曜日、木曜日、土曜日は兄,水曜、金曜、日曜は弟) で毛づくろいをしてもらう。 2,DSの日にちを変える 「2,」を繰り返せばよし。 3,ポケウォーカー、DSに残ったまま送る方法 1,ソウルシルバーorハートゴールド ポケモンを送る、 2,レポートする所で消す(DS)、終わり @注意事項(ちゅういじこう) 必ず、ポケウォーカーに送って、いることを確かめ DSがセーブすることで電源OFF。 もどすときは、DSは電源を消したので、DSは送ったことになっていない。 道具があれば、「プレゼントを うけとる」で受け取ってください 4,ポケウォーカーで他人にポケモンor道具を渡す方法 相手のソウルシルバーorハートゴールド で「プレゼントを うけとる」 そうすればOK
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概要 ダッシュハードル リングアウトファイト シューティングスノー バウンドフィールド ブレイクブロック プッシュサークル 景品月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 概要 公式サイトより引用[以下引用文は公式サイトの引用です] ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分のポケモンたちとともに「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、 スポーツの祭典だ! 各コースに合わせた個性のポケモンを3匹ずつ出し合い、 アクション性に富んだ競技をチームワークよくこなして、得点を競い合おう! 競技終了後、得点はそのまま“スロンポイント”というポイントとして入手でき、 たまるとさまざまな景品と引き換えることができるぞ! データカードをポケスロン内で買うことで、 今までの記録を確認することが出来る。 会場内にポケスロン情報を教えてくれる、 お兄さんがいる。 お友達と通信をすることができる。 コースは5つ。それぞれのコースは3つの競技で構成されている。 ポケモンの個性をよく見て、コースに合わせた3匹を選ぼう! ダッシュハードル ダッシュハードルは、ゴールまでのタイムを競う競技だ! 走る「スピード」と、ハードルを跳び越える「ジャンプ」が要求されるぞ! 3匹が横並びで走るので、同時に操作して、 タッチで上手にハードルを跳び越えないといけないのだ! リングアウトファイト リングアウトファイトは、相手をリングから落とす競技だ! はじかれにくい「スタミナ」と、タックルする「パワー」が要求されるぞ! ポケモンをタッチペンでスライドするとくり出すタックルに加え、 「ジャンピングプレス」なる大技で一気に相手をはじき飛ばすこともできる! シューティングスノー シューティングスノーは、相手に雪玉を当てた回数を競う競技だ! 玉を投げる「テクニック」と、その強さを左右する「パワー」が要求されるぞ! 雪玉をぶつけられると気絶してしまうことがあるので、 相手の雪玉に当たらないようにすることも重要だ! バウンドフィールド バウンドフィールドは、ジャンプして光っているランプに触る競技だ! 高く跳べる「ジャンプ」と、斜めに飛ぶ「テクニック」が要求されるぞ! 一度のジャンプで触ったランプが多いほど得点が高くなるので、ジャンプの高さと方向が大切だ! ブレイクブロック ブレイクブロックは、ひたすらブロックをこわす競技だ! ブロックをこわす「パワー」と、疲れにくい「スタミナ」が要求されるぞ! ポケモンが疲れるとしばらく動けなくなってしまうので、その前に交代して、 より多くのブロックをこわそう! プッシュサークル プッシュサークルは、相手と押し合う競技だ! スタートから一定時間経過後に、ポケモンがサークルの中に入っていれば、 サークルの数字がそのまま得点になるぞ! 得点の高いサークルほど狭いので、 うまく押し合いに勝ち残って、高得点をねらおう! 景品 月曜日 火曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P ほのおのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P みずのいし 2500P リーフのいし 2500P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 水曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あおぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P みずのいし 2500P ハートのウロコ 1000P かいふくのくすり 500P りゅうのうろこ 2500P かみなりのいし 2500P つきのいし 3000P ひかりのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 木曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P かみなりのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P おうじゃのしるし 3000P ほのおのいし 2500P リーフのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P ※HGの一例 金曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あかぼんぐり 200P きぼんぐり 200P みどぼんぐり 200P モーモーミルク 100P メタルコート 2500P きんのたま 500P かいふくのくすり 500P りゅうのウロコ 2500P みずのいし 2500P たいようのいし 3000P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 土曜日 アイテム名 備考 スロンポイント みどぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P リーフのいし 2500P ふしぎなアメ 2000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P かみなりのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P めざめのいし 3000P ※HGの一例 日曜日 のみもの 施設内左にある自動販売機 おかねでもかえる。 アイテム名 備考 おかね スロンポイント おいしいみず HPを50回復 200円 50ポイント サイコソーダ HPを60回復 300円 80ポイント ミックスオレ HPを80回復 350円 100ポイント データカード ポケスロンで集計されたいろんなデータが見れるようになる。 第1段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード01 優勝回数 500P データカード02 ビリ回数 500P データカード03 ダッシュした回数 1000P データカード04 ジャンプした回数 1000P データカード05 ダッシュハードル1位回数 500P データカード06 チャレンジリレー1位回数 500P 第2段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード07 スティールフラッグ1位回数 1000p データカード08 ブレイクブロック1位回数 1000p データカード09 キャッチソーサー1位回数 1000p データカード10 シューティングスノー1位回数 1000p データカード11 ポケモンの獲得ポイント 1500p データカード12 ポケモンの失敗した回数 1500p 第3段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード13 ポケモンの自滅した回数 1500p データカード14 ポケモンの体当たり回数 1500p データカード15 ポケモンの落ちた回数 1500p データカード16 リングアウトファイト1位回数 1000p データカード17 バウンドフィールド1位回数 1000p データカード18 プッシュサークル1位回数 1000p 第4段階 第5段階
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Template Infobox_game ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーとは、2009年秋に発売予定のニンテンドーDS用のゲームソフトである。なお、本作はポケットモンスター金・銀のリメイク版である。 概要 本作は1999年11月21日に発売され、全世界で2300万本を売り上げた「ポケットモンスター金・銀」(以下、金銀)のリメイク作品である。2009年5月8日にタイトルと発売が発表された。ポケットモンスタールビー・サファイア以降のシリーズから追加されたシステムやポケモンの登場をはじめ、様々な新要素が追加される。 発売までの経緯 2009年5月8日に「ポケットモンスター オフィシャルサイト」にて2009年5月8日付けで特報としてタイトルと発売が発表された。 5月15日に「ポケットモンスター オフィシャルサイト」にて本作の紹介ページが設けられた。 6月15日に本作の公式ページが設けられた。 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーにおける反響 2009年5月8日 「Yahoo!ニュース」などのサイトにて取り上げられる。なお、本作に関するニュースはYahoo! Japanトップページからリンクされた。 スペック あらすじ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーに関する総情報 本作では手持ちの先頭のポケモン1匹が常に主人公の後ろをついて行くという、ポケットモンスターピカチュウ以来の仕様が採用された。 また、主人公、シルバー ライバル、サポート役(グラフィックは選ばれなかった性別の主人公)と、ポケットモンスターダイヤモンド・パールからの基本的なシナリオを参考にしている。 今作ではこれまで幻のポケモンであったホウオウ・ルギアが手に入り、手に入れなかったもう片方のポケモンもでんどういり後に出会うことができる(ポケットモンスター金・銀と同じ条件かはまだ不明)。他にもでんどういり後にはハートゴールドではカイオーガが、ソウルシルバーではグラードンが手に入れられるとされているが、詳細は不明である。また、その二体のポケモンをどちらかのソフトに集めるとレックウザが手に入れられる。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へで配布されるアルセウス (えいがかん)をハートゴールド・ソウルシルバーに連れて行くと、レベル1のディアルガ、パルキア、ギラティナのうち1体を手に入れることができる。 ピチュー (しょこたん) ピカチュウカラーのピチューをハートゴールド・ソウルシルバーに連れて行くと、ギザみみピチューを手に入れることができる。 その他 ポケットモンスターダイヤモンド・パールにて、ポケモンの出身地に関するステータスに「ジョウト地方からやってきた」という欄が存在したり、ストーリー内であかいギャラドスなど金銀のことに言及されていたため、発売に関する憶測がインターネットにて広まっていた。 ポケウォーカーという万歩計が付属品として付いてくる。あるくとワットがたまり、そのたまったワットを使ってポケトレで野生のポケモンを捕まえたり、ダウジングマシンでどうぐをさがしたり、またそれらを本体に転送することができる公式サイト 外部リンク 公式特設ページ
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孵ったポケモンを見て、俺は舌打ちした。 「また不一致か…」 さっさとにがして、次のタマゴを孵さなければならない。最初こそ心が痛んだが、今はもうそんなこともない。 慣れてくると早いもので、あっという間に別れを済ませてしまう。 「よし、次いくか」 俺は再び自転車で走り出す。 バトルに勝つためには、優秀な個体を選ばなければならない。少しの差が勝敗を分ける。 だから、走り続けなければならない。あの頃の俺はそう思っていた。 ある日のことだ。 少し遠出して道具を買ってこようと、俺は森の中を進んでいた。 ドンッ! 鈍い音と共に俺の身体が吹っ飛ぶ。うっかり背後から野生のポケモンに攻撃されたのだ。 俺は慌てて自分のポケモンを出そうとして、ふと野生のポケモンと目が合った。 「野生の…ポケモン?」 それは明らかに人工のポケモンだった。その目を見て、俺は怯んだ。 このポケモンに感情はないはず。それなのに。 目の前のポリゴンは明らかな憎しみを俺に向けていた。 気圧されて、腕が動かない。混じり気のない恐怖に襲われた。 ポリゴンは容赦なくさらに攻撃を加えてきた。無様に地面を転がる俺。 おんがえし。 今の技は…レベルアップでは覚えない技だ。やはり、このポリゴンは元々誰かに育てられていたのだろう。 立ち上がろうとしたが、全身の痛みがそれを邪魔した。 ポリゴンがトドメを刺すべくビームを放とうとしているのが見え、俺は目を閉じる。 さあ、来い…。 逃げることを諦めて、ただ来るべき時を待っていた。 しかしいつまで経ってもそれは来なかった。目を開けてみれば、そこにはひどく悲しげな様子のポリゴン。 ポリゴンに感情がないなんてウソだ。そう思った。 「どうして…」 ポリゴンは、その問いには反応せず逃げていった。 傷だらけで街を歩いているとやはり人目を引く。 「もしかして、あなたも野生化したポケモンに襲われたの?」 「え?」 「あそこの家の男の子ね、長く患っていた病気が治って、誕生日に貰ったポケモンと一緒に旅に出たの」 そう言って女性は大きな家を指差した。きっとお金持ちが住んでいるのだろう。 「でもね、育て屋の近くで野生化したポケモンの群れに襲われて…今もまだ、目覚めないらしいの。一体誰がポケモンをにがしたのかしら…怖いわねぇ」 「それって…」 男の子が使っていたのはポリゴンで、襲われたのは…。 背筋が寒くなり、俺は痛みも忘れて逃げ出した。 タマゴを全てボックスに預けている時、ある時、あるボックスで手が止まった。 そこには俺が最初に手に入れたポケモンがいた。性格不一致だから、という理由で長らく預けていた最初の相棒。 ボックスから引き出し、モンスターボールから出してみる。 「!?」 いきなり飛びつかれて息がつまった。背中から火まで出して、かなり興奮している。 「おい…っ…やめろ」 ようやく解放され、相棒の顔をまともに見る。久しぶりの再会だ。 ……本当に嬉しそうにしている。 その様子を見ていると、無性に懐かしくて、本当に申し訳なくて、涙が溢れた。「ごめんな…ごめんな…」 「なあ…どうしたらいいと思う?」 このまま孵化作業を続けて、ポケモンバトルで上を目指すことはできなかった。 だが…バトルをやめて何が残るのだろう。俺はバトルが好きだった。大切なことを忘れるほどのめり込んでいた。 だからこそバトルを続けることも、きっぱりやめてしまうこともできなかった。 「情けないよなぁ…」 あれからあの街へ行っていない。きちんと向き合わなければないことなのに。 バトルの場でなければ、自分が酷く臆病な人間だということを思い知らされた。 道路を、走りすぎていく人たち。トライアスロンでもやっているのだろう。 相棒はただ無邪気にその様子を眺めていたが、立ち上がって走り始めた。真似をしているのだ。 「何やってんだ、お前…」 気のない突っ込みしかできなかった。だがそれを見ているうち、ある考えにたどり着く。 「トライアスロンか…」 数年の月日が流れ。 「そんなに強いなら、バトルの方をやればいいのに…もったいないです」 俺は首を振った。 「今の俺にはこっちの方が大切だ」 結局、競争を否定することはできなかった。 上を目指すことは悪いことではないし、かつて孵化作業をしていた俺が否定する資格もない。 だから別の方法を探した。競う方法が多ければ、それだけ輝くポケモンが増えるはずだ。 バトル以外でも競えるということは、既にコンテストが証明してくれていた。 より多くのポケモンが輝けるように、無闇に捨てられるポケモンが増えないように。 今の俺は、ポケスロンのオーナーだ。ポケモンたちを様々なスポーツで競わせる…それが俺の答えだった。 「好きな技ってあります?」 俺はためらいなく答えた。 「おんがえし…だな」 あの日のポリゴンが使った、おんがえしの痛みを忘れない。あれは間違いなく最大威力のおんがえしだった。 「おんがえし?私はですね…」 「わかったから早く掃除してくれ」 「あ…はい!」 向こうの方から別のスタッフが小走りでやってくる。 「オーナーに会いたいという方が…」 「俺に?」 待っていたのは、1人の少年。そしてその傍らには……あの日のポリゴンの姿があった。 作 3代目スレ 276-279
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拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 前弾:アルセウス光臨 同弾:ハートゴールドコレクション 次弾:よみがえる伝説 基本情報 発売元:株式会社ポケモン 発売日:2009年10月9日(金) 希望小売価格:315円(税込み) 内容:カード/11枚(うち、キラカード2枚)※カードはランダムに封入されています。 商品概要 ニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の発売にあわせ、ポケモンカードゲームも、新シリーズへ突入。 グレートポケモンのカードや、伝説ポケモンのカードをはじめ、新シリーズの幕開けにふさわしいポケモンが登場するよ。 同時発売となる拡張パック「ハートゴールドコレクション」とはちがう、この商品だけでしか手に入らないポケモンがたくさん登場するぞ。さらに、1つの拡張パックにつき、キラカードが2枚(うち、ミラーカード1枚)入っているのだ。 収録カードリスト ※レアリティランクは☆☆ ☆ ★ ◆ 無表記 ※レアリティ無表記のカードは● ※Rare表記はキラカード 001/070 《キャタピー》 002/070 《トランセル》◆ 003/070 《バタフリー》★ 004/070 《パラス》 005/070 《パラセクト》◆ 006/070 《チコリータ》 007/070 《ベイリーフ》 008/070 《メガニウム》◆ 009/070 《メガニウムGr》☆ 010/070 《レディバ》 011/070 《レディアン》★ 012/070 《ロコン》 013/070 《キュウコン》★Rare 014/070 《ヒノアラシ》 015/070 《マグマラシ》 016/070 《バクフーン》◆ 017/070 《バクフーンGr》☆Rare 018/070 《ニョロモ》 019/070 《ニョロゾ》◆ 020/070 《ニョロボン》★ 021/070 《ニョロトノ》★Rare 022/070 《コイキング》 023/070 《ギャラドス》★Rare 024/070 《マリル》 025/070 《マリルリ》★Rare 026/070 《ウパー》 027/070 《ヌオー》★Rare 028/070 《デリバード》◆ 029・030/070 《ルギアLEGEND》☆☆Rare 031/070 《ピチュー》★Rare 032/070 《ピカチュウ》 033/070 《ライチュウ》★Rare 034/070 《ズバット》 035/070 《ゴルバット》 036/070 《クロバット》◆ 037/070 《クロバットGr》☆Rare 038/070 《スリープ》 039/070 《スリーパー》★ 040/070 《タマタマ》 041/070 《ナッシー》★ 042/070 《ネイティ》 043/070 《ネイティオ》★Rare 044/070 《アンノーン (SS)》◆ 045/070 《サンド》 046/070 《サンドパン》★ 047/070 《ウソッキー》★Rare 048/070 《バルキー》★ 049/070 《カポエラー》★Rare 050/070 《ププリン》◆ 051/070 《プリン》 052/070 《プクリン》◆ 053/070 《ニャース》 054/070 《ペルシアン》★ 055/070 《カモネギ》★ 056/070 《エイパム》 057/070 《ブルー》 058/070 《グランブル》★ 059/070 《ヒメグマ》 060/070 《リングマ》◆ 061/070 《リングマGr》☆ 062/070 《ミルタンク》◆ 063/070 《なんでもなおし》◆ 064/070 《ポケギア3.0》◆ 065/070 《ポケモン通信》◆ 066/070 《モーモーミルク》◆ 067/070 《釣り人》◆ 068/070 《ポケモンコレクター》◆ 069/070 《モノマネむすめ》◆ 070/070 《レインボーエネルギー》◆ 《基本草エネルギー》 《基本炎エネルギー》 《基本水エネルギー》 《基本雷エネルギー》 《基本超エネルギー》 《基本闘エネルギー》 《基本悪エネルギー》 《基本鋼エネルギー》