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シャンデラ No.609 タイプ ゴースト/ほのお 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して、自分の炎技の威力を1.5倍にする) ほのおのからだ(直接攻撃をうけると相手をやけど状態にすることがある/手持ちにいるとタマゴの孵化歩数半減) 隠れ特性 すりぬけ(相手の壁/身代わりを無効化して、攻撃する)(第六世代以降) かげふみ(相手を逃げられなくする)(第五世代のみ) 体重 34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SM(QR)/USUM(QR)/SWSH/SV(碧) 進化 ヒトモシ→ランプラー(Lv41)→シャンデラ(やみのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性もらいびの場合はほのお無効 強化案 調整案 雑談 リークで判明して以来ひそかに期待を集めていた蝋燭型ポケモン。 だがこのがっかり特性は… ↑ある意味愛着が湧くがなw ↑↑もう片方の特性はもらい火じゃないか?結構良いと思うけど ↑いや、俺ががっかりしたのは炎の体ね。てかもう片方はもらい火か。特攻振り切れてるし中々いいと思う 一瞬ヒトモジかと思ったのは俺だけでいい ヒトモシ……人模し……人模試……入試…… ちょっと強引だが、時期によっては縁担ぎされるポケモンになりそうだ。 厳選すれば合格間違いなし、とか。 厳選したから落ちる人がそれ以上に出てくるなんてことに気付いちゃいけないぞ。 ↑そういえばシャンデリラって海外映画とかで結構落ちるよね ↑重いからな。その前にゴーストなのに縁担ぎってどうなの? ↑確かにそうだが、そもそも縁担ぎならヒヒダルマを育てるべきだろ レシラムに次ぐ炎№2(ゴーストではトップ)の特攻。ゴキブロスとゲンガーもびっくりの高火力である メタグロス涙目すぎるだろ・・・ ↑ナットレイ、ウルガモス、オノノクスそしてこいつ。 今回の厨ポケはすべてメタグロスにぶっ刺さるなw シャンデラの 炎に 包まれると 魂が 吸い取られ 燃やされる。 抜け殻の 体 だけが 残る。 コイツのグローバルリンク特性って『かげふみ』らしいな。
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シャンデラ ポケモンデータ ぶんるい いざないポケモン タイプ ゴーストほのお とくせい もらいびほのおのからだ しんか もう しんかしない [ヒトモシ→ランプラー(Lv42以上)→シャンデラ(やみのいし)] 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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シャンデラ No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 600族エスパーだらけの環境に一石を投じるために作られたのかと思えてしまう典型的な高火力ポケモン。 特攻145から繰り出される熱風は非常に強力。ねこだましが効かないのも大きい。耐久も90ずつある防御と特防のお陰で並程度はある。 スカーフをまくとラティオス、メタグロスを同時に縛れる貴重なポケモン。 もらいびの場合一般的なゴウカザルからはダメージを受けない。 意外に器用で、トリックルームやふういん、じこあんじにちょうはつなど、便利な技を一通り覚えられるのも特徴。 なぜかちいさくなるも覚える。めいそうを使ってくるシャンデラはさすがに稀だが。 豊富な補助技もねこだまし無効と高火力によるプレッシャーでちょうはつの妨害を受けにくいので使いやすい。 弱点がメジャーかつ多いので、そこはうまく相方でカバーしてあげよう。 前作から人気のメタグロス、ラティオス、ユキノオー、クレセリアなど、 メジャーポケモンの多くに対して有利なので、頻繁に使われるようになった。 しかも攻撃だけでなく、小技もできることを利用してコンボのパーツになっていることも。 ただ炎ポケモンの宿命か、バンギラスや雨パーティなどには不利なので、それらに注意しての運用が求められる。 同族の使用率が高くミラーマッチになることも多いので注意。 特性はもらいびとほのおのからだの2つを持つが、基本的にはもらいび推奨。 炎技読みの交代出しがしやすくなり、相手のねっぷうを撃ちづらくさせることができる。 ほのおのからだは受け出しから相手をやけどされられればウマイが、接触技にしか発動しないのに確率も低いので実用性は怪しい。 最近はカポエラーと同時に出すのが主流で、多くのメジャーポケを動きにくくしてくるためこちらの対策は必須である。 ステータス調整 すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型タッグ候補 トリル始動兼アタッカー型タッグ候補 対デスラッキー型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 100(150) 90 ほのお 全体攻撃。必須技。文字通りの高火力。 遺伝 だいもんじ 120(180) 85 ほのお ねっぷうのほうが扱いやすい。メタグロスを一撃で落としたい場合に マシン オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 撃ち逃げ前提。特攻145からの威力140は強烈 自力 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト クレセリアやラティオス、ミラーやブルンゲルに刺さる。必須技 自力 エナジーボール 80 100 くさ 苦手な水や岩に。技スペースや水ロトムに及ばない素早さなどから切られがち マシン ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパ専用。威力は高いが天候変化に弱い マシン めざめるパワー 70 100 不定 使うなら竜対策の氷やバンギを狙う格闘。ほぼスカーフ限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技 マシン みがわり - - ノーマル まもるや補助技、ふいうちを読んで張る マシン ちいさくなる - - ノーマル みがわり同様読んで積む。運が良ければ無双可能。味方の暗示に繋げても良し 自力 トリックルーム - - エスパー トリパの始動にも対策にも。あると何かと便利 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 75 ほのお バンギラスやカビゴンに対する対抗打。命中不安 マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で 教え ステータス調整 167-×-110-191-134-100(252-0-0-68-188-0,ひかえめ) ラティオスの球流星群耐え 187-138メタグロスをだいもんじで確1 おくびょうシャンデラのシャドボ程度は耐える。 167-×-111-182-134-108(252-0-4-4-188-60,ひかえめ)@たつじんのおび 上記の配分をアイテムで補ってやる形。 HP252シャンデラ程度ならばシャドボで落とせる。 すばやさに回した分同種やFCロトムに先手が取りやすい。 すばやさ スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 ラティオスを意識するならひかえめ最速、同族を意識するならおくびょう最速になるだろう。 おいかぜと絡める場合は、おいかぜ後○○抜きの調整をすると良い。130族程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 その他の場合は最速バンギラス抜き調整や、無振り80族+1~3調整などが候補にあがる。 こうげき、とくこう 補正なし特攻108振り 大文字で185-133メタグロス確定1発 補正あり特攻172振り ジュエル熱風で187-138メタグロス確定1、ジュエルシャドーボールを撃つ場合でもラティオスのジュエル流星群耐えエスパーゴーストが確1になる 補正あり極振りシャドーボールでラティオス高乱数1発 ※極振りシャドーボールでもラティアスは落とせない 耐久 CS、HS、HCがベースになりやすい。 HPに振ることでガブリアスの地震、臆病マンダの珠流星群、臆病サザンドラの悪の波動等の確定数が変わりやすい。 ちいさくなるを使う場合はHDにかなり厚めに振っても良いだろう。 型サンプル 基本型 特性:もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り耐久 持ち物:ジュエル(炎/霊)/きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:だいもんじorねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷)/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 素早さが中途半端かつ同族がメジャーなので、素早さ調整はほぼ必須。 基本的にまもる以外はフルアタが安定する。攻撃が激しいダブルではほぼ積んでる暇はないが、 ちいさくなるに関してはカポエラーのふいうちが飛んできやすいのでそれを読んで積めたりする。 晴れパで使うならソーラービームでもOK。ラティオスの感覚でオバヒ撃ち逃げも面白い。 おいかぜや凍える風でサポートしてあげるとかなり動きやすくなる。 タッグ候補 カポエラー 通称カポシャン、カポデラー。 いかくでシャンデラの補強、ねこだましやフェイントでの絶妙なサポート、そしてバンギラス、サザンドラ等へ格闘を撃ちこむ。抜群に噛み合っているメジャーな組み合わせ。 シャンデラが何をしてくるか読みにくく、確実な対策が打ちにくい。 ボーマンダ+水ロトムが初手に並んで来るとかなり苦戦を強いられる。他ランドロスや雨パーティなどもやや苦手。 スカーフ型 特性:もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など スカーフを巻き、シャンデラの中途半端な素早さをカバーする。 だいもんじorねっぷうとオーバーヒートは両立でもOK。 またBW2にてトリックを教え技で習得できるようになり、スカーフトリックという選択肢が新たに広がった。 おくびょうにするとラティオスを一発で落とせなくなるので注意。 シャンデラに投げられやすいボーマンダやランドロス相手にめざパ氷で奇襲できるのも大きい。 タッグ候補 コジョンド シャンデラが苦手なバンギラス、カビゴンを縛る。ねこだましでのサポートも。 ボーマンダがきついので、めざパ氷を粘っておくとなお安心。 トリル始動兼アタッカー型 特性:もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:ジュエル(炎/霊)/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:だいもんじorねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など ねこだまし無効、挑発やふういんが飛んできにくい、そのまま殴れる等のシャンデラなりのメリットを生かしてのトリル始動型。 耐久はあまりないようにみえるが、HPに振ればそこそこ固い。HP252振りだけでムウマージのシャドーボールを耐えられる。 シャンデラに限らず、トリル始動役の相方にはねこだまし持ちまたはこの指持ちを置くのが基本。 参考程度に HP252特防44振りで臆病サザンドラのあくのはどう耐え HP252特防68振りで臆病ゲンガーのシャド-ボール耐え HP252特防76振りで臆病ゾロアークのナイトバースト耐え …等、細かい調整をすればいろいろ耐えてくれる。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだまし、ワイドガードでの強力なサポート。トリル下で9割方バンギラスを抜けるのもポイント。少しバレやすいか? 対デスラッキー型 特性:もらいび 性格:おだやか 努力値:HP252、特防252 持ち物:ヨシブのみ(ゴースト半減実)、メンタルハーブ、オボンのみ、たべのこしなど 確定技:ふういん/トリックルーム/ちいさくなる/まもる 初手で封印を打ちデスラッキーのメインとなる二つの技を止める。 小さくなるを打たれなければ最悪シェアが決まっても殴り続ければそのうち倒れる。 ガードシェア自体は止められないので横には相手に圧力をかけられる高火力のポケモンを置きたい。 ドーブルならガードシェアも止められるがドーブルを使うのにこのようなピンポイントメタは多少勿体ないか。 タッグ候補 ズルズキン デスカーンにはかみくだく、ラッキーには、跳び膝がそれぞれ刺さる。守るを封印しているため跳び膝を打ち易い。 キッスは基本的にスカーフこの指なので引くと見てよい。 デスラッキーにおいて採用されやすいスイクンに大して圧力がかからないので後ろでカバーする必要がある。 対策 カビゴンやバンギラスがいれば基本的にシャンデラは詰み。おにびも習得可能だが使ってくることはほとんどない。 とはいえシャンデラは型にかかわらず格闘ポケモン(特にカポエラー)と一緒に出てくることが多いので、ヨプを持たせなければ安全とはいえない。 さすがに2体相手となると確実に止められるやつはいないが、ギャラドスやウォッシュロトムなど水タイプなら非常に有利に戦うことができる。ボーマンダも悪くない。 相手のパーティを見て型を判断できると良い。 幸い弱点はメジャーで耐久も並程度なので、テラキオンなどでサッサと倒してしまおう。放置はのちのち場をかき乱されることもあるので推奨できない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
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シャンデラ タイプ ほのお/ゴースト 特性 ほのおのからだ 種族値 60-55-90-145-90-80 害悪ポケモンへの耐性が確保できるゴーストタイプ、ナットレイやハッサムなど処理が厄介なポケモンを処理する炎タイプが複合し、トリックルームという汎用性のあるSギミックも覚え、種族値は高くないもののかゆい所に手の届くポケモン。 襷を持たせてトリックルーム役として採用されることが多い。能動的にトリックルームをしかけるというよりは、相手の高速ポケモンやトリックルーム展開に対する切り返しとして採用される。 珠や眼鏡を持たせたシャンデラがトリックルームや追い風のサポートを受けるアタッカーとして採用される場合もある。高い特攻からの高火力技の大文字・一貫性のあるシャドーボールには注意をしたい。眼鏡シャドーボールはソクノブルンゲルをワンキルできる数少ない技。 技候補 技 備考 だいもんじ 炎技。C216からの火力は流石に高い。 かえんほうしゃ 命中を重視する場合に。 シャドーボール C特化ならラティオスを高乱数で落とせる。ゴーストは通りが良いので襷から確実に削るという運用もされる。 めざめるパワー氷 襷やスカーフからドラゴンを強引に処理する場合に めざめるパワー地面 ヒードランへの打点として トリックルーム 襷を持たせてトリックルームさせることが多い。襷以外でも持ってる場合もある。 ちいさくなる 余った技スペースに入れてもよい。 いたみわけ ちいさくなる型で使う場合に。 型サンプル 襷トリル型 特性 もらいび/ほのおのからだ 性格 おくびょう 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 135 * 111 197 110 145 努力値 4 252 252 確定技 だいもんじ、シャドーボール、トリックルーム 選択技 もう一つの炎技、その他候補技から一つ。 素早さ 無振り。耐久を割いて素早さに回してもよい。 火力 ぶっぱ 耐久 4振り 備考 控え目にするとシャドーボールでラティオスを倒せるようになるが、キノガッサを抜くことを優先して臆病にされやすいと思われる。Cを少々削って耐久に回すことで、ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを耐えるラインを確保すると切り返しとしてのトリックルーム役としてはより安定感が出る。 アタッカー型 特性 もらいび/ほのおのからだ 性格 れいせいなど 持ち物 いのちのたま、こだわりメガネなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 * 111 216 110 76 努力値 252 4 252 確定技 だいもんじ、シャドーボール 選択技 もう一つの炎技、その他候補技から一つ。 素早さ 最遅 火力 命の珠シャドーボールでHぶっぱのみのブルンゲルを高乱数一発(13/16)など。 耐久 Hぶっぱ 備考 冷静や控え目でトリックルームから使われることが多いが、Sに振った型が追い風と組み合わせて使われる場合もある。Sギミック持ちポケモンとシャンデラが同居している場合はこの手の型を警戒したい。 相性のよいポケモン 対策 バンギラス サザンドラ ガブリアス・カイリューなどのドラゴンポケモン キングドラ・ニョロトノ・スイクンなどの水ポケモン 外部リンク ポケモン徹底攻略-シャンデラ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1115.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 シャンデラ 基本情報 名前 シャンデラ 進化 前進化ランプラー闇の石を使って進化|次進化なし タイプ ゴースト・ほのお とくせい ほのおのからだまたはもらいび ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 タマゴグループ ふていけい 技 Lv 技 1 スモッグ,あやしいひかり,はじけるほのお,たたりめ 育成論 シングル タイプ ほのお・ゴースト 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍)水、地、岩、悪、エスパー、霊 いまひとつ(1/2)炎、草、氷、鋼、毒 いまひとつ(1/4)虫 こうかなしノーマル格闘 フルアタ型 高い特攻を活かして攻めて行く型 特性は、炎技に無傷で出していける貰い火を推奨 持ち物達人の帯、命の珠、などが良いと思われる 技オーバーヒートor大文字、シャドーボール、選択、選択 解説 炎技、ノーマル技、格闘技、虫技を読んで積極的に出て行くのが理想 出て行ったら撃ち逃げなどをして相手のポケモンを確実に狩って行こう メザパを覚えさせても面白いと思うその辺は、PL側次第だと思う 提供 BENさん
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 初のゴースト/ほのおタイプで特攻種族値145という脅威の数値を誇る 素早さも遅いわけではなく、耐久もなくはない しかし止まるポケモン(ヘルガー、ヒードランなど)が多いのが現状 ↑炎・草・霊だと半減以下にされてしまうヘルガー、ヒードラン、サザンドラは全員めざパ格闘で抜群をとれるが いかんせんめざパ格闘は狙いづらい 火力ばかりに目が行きがちだが、覚える技はかなり多彩 メガネ型 性格:ひかえめ 努力値:H220 C212 S78 実数値:163-*-110-211-110-110 持ち物:こだわりメガネ 技:だいもんじ/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス 拘りメガネを持たせ、受けにくいシャンデラを考える。 鋼ポケモンなどに後出しし、交代で出てきた、サザンドラ、ガブリアスなどの受けポケモンのHPを半分程度まで減らすことを目標とした。 半分程度まで削ることで受けとして成立することが出来なくなり、2回目のサイクルで、どちらかのポケモンを倒すことが可能となる。 H201-D106ガブリアスを大文字でHP半分まで持っていける。 101102103104105107108109110111113114115116117119 物理耐久 A194ヘラクロスのメガホーンを確3たえ 44454546464748484949495051515252 A180拘りメタグロスのコメット高乱数2耐え 69707172727475757677787879808182 例 メタグロスに後だし 攻撃を受ける ↓ ガブリアスに交換 メガネ大文字でHP半分まで削る ↓ シャンデラを戻す これと同じ流れを2回作れば相手のメタグロスかガブリアスを落とすことが出来る。 相手としては起点になるメタグロスを出すことが出来なくなってしまうため、メタグロスに弱いポケモンの活躍の場が大幅に広がる。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ→(Lv41)ランプラー→(やみのいし)シャンデラ 遺伝経路 ねっぷう:マグカルゴ(HGSS教え技)
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 シャンデラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ L41→ ランプラー やみのいし→ シャンデラ 遺伝経路 クリアスモッグ : ドガース(L19) くろいきり : ドガース(L33)/デスマス(L9) こらえる : マッギョ(L30) とける : ベトベター(L39) ねっぷう : マグマッグ(卵) ゆうわく : サーナイト(L60) ようかいえき : シビビール(L19) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャンデラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - シャンデラ ネタポケまとめwiki - シャンデラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヒトモシ
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シャンデラ(60-55-90-145-90-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 609 ゴースト もらいび 未解禁 ふていけい ♂1 ほのお ほのおのからだ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヒトモシ B:ランプラー C:シャンデラ BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 01 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 - 01 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 - 01 スモッグ 20 70 どく 特殊 03 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 05 - スモッグ 20 70 どく 特殊 07 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 10 01 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 16 - おにび - 75 ほのお 変化 20 01 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 24 - ふういん - - エスパー 変化 28 01 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 ようかいえき 40 100 どく 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 くろいきり - - こおり 変化 とける - - どく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化
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シャンデラ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ タイプ:ゴースト/ほのお 特性1:もらいび :ほのお技を受けるとその技を無効化し、自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 手持ちにいるとタマゴの孵化歩数が半分になる。 夢特性:すりぬけ :リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して技を出せる。 タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:むし 半減:くさ/ほのお/こおり/はがね/どく/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ/ゴースト/あく 4倍:なし 第五世代で登場したゴースト/ほのおのポケモン。 145という高い特攻が目を引くが技威力のおかげで割とそうでもなく、過信すると相手を落とせずこちらが落とされるだけということもあり得る。 さらに使用率が高いポケモンにタイプ一致技を両方半減にするガオガエン、こだわりスカーフを持っていても抜かせないレジエレキ、どちらの型にしてもきついウーラオス等々、かなりの逆風が吹いている。 ただ、それらをケアしたうえで上から攻撃できる状況を作れた時の爆発力はすさまじく、見せられることも多いポケモンである。 総じて、状況とサイクルをしっかり見極めて使っていければ強いポケモンだと思われる。 特性に関しては、サイクルを重視するならもらい火、壁とか身代わりとか無視してすべて壊すんだったらすりぬけを選択するといい。 スカーフアタッカー 特性:もらいび/すりぬけ 性格:おくびょう 実数値:167-x-110-197-111-145 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:こだわりスカーフ 採用される技 確定技 ねっぷう/シャドーボール/エナジーボール 選択技 かえんほうしゃ/トリック/オーバーヒート 高い特攻生かすためと微妙な素早さを補うためのスカーフアタッカー型。 初手に出して範囲技で相手負担をかけて行くか、終盤で満身創痍の相手に最後の詰めとして使用していくことが主になる。 初手に出す場合、サイクル戦を行うことがメインになりやすいため、しっかりと後ろのポケモンで受けられるようにしていきたい。 なお、スカーフ同士の対面やレジエレキにも確実に勝ちたい時が多々あるので追い風ポケモンと併用するのもおすすめである。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン マリルリ、エルフーン、ランドロス(霊獣フォルム)等 コメント欄 コメント
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 炎+ゴーストという恵まれたタイプと高い特攻を生かして相手にプレッシャーを与えることが可能。 威力が3/4になるとは言え、こいつのねっぷうはメインウェポンとして採用できる破壊力がある。 ねこだまし無効からのこだわりスカーフで先制晴れねっぷうの他にも、耐久に振ってトリル発動要員にしたり、小さくなるから運ゲーを仕掛けたりと攻撃面以外も非常に優秀。 なおシャンデラミラーマッチは互いにシャドーボールで一撃、貰い火により迂闊にねっぷうを撃てない、型が読みづらく行動順が読みづらい、アイテムがスカーフミラーもありえるのでシャンデラを使うがシャンデラに弱い構築にならないような注意が必要。 シャンデラ 技候補スイッチトリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 オーバーヒート ほのお 特殊 140(210) 90 効果抜群を取れない相手へのダメージを意識するなら だいもんじ ほのお 特殊 120(180) 85 メインウェポン ねっぷう ほのお 特殊 100(150) 90 敵全体技のため威力は落ちるが、バクフーンのふんかに匹敵する威力 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95(142.5) 100 十分な威力はある シャドーボール ゴースト 特殊 80(120) 100 効果抜群を取れる相手を一撃で落とすことは難しいので注意 エナジーボール くさ 特殊 80 100 水地岩ポケモンを意識するなら。トリトドンに撃てると大きい サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 大半の格闘ポケモンにはこの技が無くても一方的に勝てるので優先度は低い めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 採用するなら氷や格闘を。 おにび ほのお 変化 - 75 おそらく撃つタイミングは無い ふういん エスパー 変化 - - 居座り辛い耐久性能だが、相手によっては強烈に刺さる にほんばれ ほのお 変化 - - 基本は他のポケモンに任せたほうがいい ちょうはつ あく 変化 - 100 この技を撃ちたい相手の多くには、両方のタイプ一致技で効果抜群を取れる まもる ノーマル 変化 - - 基本。ふういんと合わせると強力 トリックルーム エスパー 変化 - - トリックルームパーティでなくても選択肢には入れたい スイッチトリパ型 性格:ひかえめorおだやか 特性:もらいび 努力値:HP252 耐久調整 素早調整 特攻調整 持ち物:半減実各種orオボンのみorふうせんorジュエル各種 確定技:トリックルーム/まもる 選択技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/シャドーボール/エナジーボール/ふういん 中速トリパとも。 相手の出方によってトリックルームを使ったり使わなかったりを決める。 素早さ逆転により少しでも有利になる状況なら、積極的にトリックルームを使っていきたい。 ちなみにこういった働きをするポケモンは、スタンダードパーティに組み込んでも別に問題はない。 速いパーティに対してはトリックルームでOKだが、逆に自分より遅いトリックルームパーティへの対応手も考えておきたい。 手段の1つは、素直にタイプ一致シャドーボールによりトリックルーム始動役に対する攻撃。 対象の大半がエスパーとゴーストであるため効果抜群を取りやすいが、そういう連中のほとんどは高耐久であるため他のポケモンでもう一撃欲しい。 もう1つはトリックルームをふういんにより使えなくしてしまうこと。 技が補助技で3つ埋まってしまうが、副産物としてまもるも封印できるので有利な状況を固定できる。 こいつはHPに252振るだけでようきガブリアスのじしんを耐えられるようになる。 すなわちタイプ一致でもじしん・いわなだれ等の全体技はアイテムによる補正がなければ大体耐えられるということを覚えておきたい。 特殊面は、ラティオスのりゅうせいぐんも同様に耐えられ、特攻を犠牲にすれば性格ひかえめでもいのちのたまりゅうせいぐん耐え、性格おだやかならばドラゴンジュエルりゅうせいぐんも耐えられる。 素早は基本無振りで問題ないが、意識するなら60族前後の最速のようなイレギュラーなど。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - シャンデラ ネタポケまとめwiki - シャンデラ