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サマヨール 英名 Dusclops 学名 fantasumi mumiamorta 標準体高 1.6m 標準重量 30.6kg 特性:プレッシャー 進化過程: ヨマワル→ サマヨール →ヨノワール 「てまねきポケモン」。ヨマワルが成長することで進化を遂げる。 黒く小さな体・球状であったヨマワルから大きく姿を変え、 短くも力強い手足と、白くズッシリした体躯を得て、人間に近い形を成している。 暗い森や山、洞窟などを住処にする夜行性のポケモン。 不気味に光る真っ赤な一ツ眼は常に微弱に揺らいでおり、その動きを見た者、 つまり目を合わせた生物の脳に働きかけ一時的に神経を麻痺させてしまう凶悪な催眠効果を有している。 これはヨマワルの頃から持っていた能力だが、顔の奥の空洞部分に眼があったヨマワル時代に比べ、 頭部の表面に眼が浮き出ているため、より直接的に相手の視界と脳回路に呪われた眼光を焼き付けることができ もともと強力であった催眠効果を更に増幅させている。 また、生物を幻惑する動きを本能的に知っており、 手まねきするような妖しいモーションをとることで、 眼と同じように見た者を無力化する催眠効果を与えることができる。 こちらは及ぼす効果が少々異なるようで、 かかってしまうと手招きに応えるように自らサマヨールに近寄っていってしまう。 そうして獲物の自由を奪い、苦労無く餌である肉を得る。これが彼らの狩りのスタイルだ。 どこまでも追いかけ死をもたらすヨマワルと対照的に、 自分は動くことなく獲物を引き寄せて死を与える、恐るべきポケモンである。 だがしかし、意外にも普段は温厚な性格で、必要以上の狩りをすることはなく 空腹時でなければ、出会ってしまっても催眠もかけてこず、襲いかかってくることはあまりない。 しかし警戒心は強く、こちらに危険がないとわかるまでは、不気味な無表情で観察してくるので怖いところではある。 たしかに姿を見ただけで命を奪われてしまうようなイメージのある恐ろしいポケモンには違いないのだが、 おどろおどろしい見かけと凶悪な能力のため、必要以上に恐れられていることは否めない。 ちなみに人に慣れたサマヨールは、催眠能力の出力をほぼゼロにするようになるので 姿を直視したとしても安心である。イタズラで時折幻惑の動きをすることはあるが、引き寄せられてもそれ以上に害を及ぼすことはない。 ところで、死神を彷彿とする容姿のヨマワル同様、彼らの姿は一般的に広く知られている「ある物」を思い起こさせる。 彼らの真っ白な体に規律正しく走る細い横線の模様は、一見すればその姿を 「白い布を体に巻かれた人間」のように錯覚させるだろう。 そう、誰もが知っている古代エジプト文化の神秘の存在・ミイラである。 全身を包帯に包まれ、遺跡の奥で静かに眠り続ける死者。 サマヨールは、そんなミイラに酷似した外見をしているのだ。 正確に言えば、ミイラの方がサマヨールをモチーフにして作られたと言うべきなのだが、 面白いことにその背景には、古代エジプト人がサマヨールを上で述べた「死」のイメージと 正反対の概念の象徴として捉えたことに由来している。 死に直結する恐ろしい能力を持つサマヨールだが、 古代エジプトでは「死」とともに「不死身」のシンボルとしても扱われていたようだ。 エジプトの神話には「ホルス」という鳥の頭を持つ太陽神が登場するが、これはネイティオがモデルとなっている。 古代エジプト人は、一日中太陽を見つめ続けて動こうとしないミステリアスな鳥ポケモン・ネイティオを その神秘性から太陽の化身として神格化し、敬っていた。 古代人の神官たちは、ネイティオに供物(食料)を捧げることで手なずけ、現代のトレーナーのようにその力を行使していた。 また同神話には、死者の国を統治するミイラの姿の神「オシリス」が描かれている。 こちらはサマヨールが神格化された存在であり(ヨノワールとする説もある)、 初期の神話ではやはり死の象徴として恐れられていた。 地上に現れるサマヨールはこのオシリスの手下または分霊であり、 その日死ぬべき人間を探して冥界へ誘うためにやって来るのだと考えられていた。 サマヨールのターゲットとされた人間は神官に助けを請い、 神官たちは守護神であるネイティオを使役し退けようとしたが、 ネイティオはエスパータイプ。サマヨールはゴーストタイプ。天敵である。 ポケモン間の相性がよく知られていなかった当時の人間が、そのような力関係など知る由も無い。 更に、サマヨールには上で述べた催眠術以外にもう一つ、特筆すべき戦闘能力がある。 それは、防御能力の高さだ。 ヨマワル時代から頑強であった外皮は、進化によって輪をかけてその弾力と強度を増し、 生半可な攻撃ではかすり傷のひとつもつけることもできない。 それどころか、力自慢のポケモンが、並のポケモンであれば命を落としかねない渾身の一撃をぶつけても よろめく程度で受け止め、倒れすらしない。それほどまでに彼らは強固なのだ。 その耐久性からくる持久力の高さは計り知れない。 対するネイティオは、特に攻撃面に優れた種族ではなく、 守りの面でもサマヨールに対抗できるほどの能力はない。 相性、素の戦闘力ともに、サマヨール相手では分が悪かった。 結果、神官側は無理な戦いをしては倒されてしまう、ということばかりであったようである。 太陽神の力をもってしても打ち勝てない死の運命。恐ろしいものである。 サマヨールの強さによって、その主人あるいはそのものとされるオシリスの権威は上昇していった。 オシリスは非常に力の強い神となり、多くのエピソードが作られていった。 認識が高まる中で古代人たちはサマヨールを倒せない理由を考えたが、最終的に 「死を司る神の加護を受けているため、死ぬことがないから」という解釈にいたった。 この頃から、死と合わせて不死身のイメージが持たれるようになっていったようだ。 避けられない必然であるならしかたがないと、いつしか人々は諦めサマヨールのもたらす死を受け入れるようになっていった。 冥界の神が抗いようのない死の運命を定めて使者を送ってくるのだから、甘んじて受け取るしかない、と。 こうしてサマヨールによりもたらされる死は、古代エジプトの日常に浸透していった。 逆に、そんな認識があったからこそ、サマヨールに捕らわれずに最後まで生きることができた人間は非常に尊いものとされた。 サマヨールによって冥界に落とされなかった……つまりオシリスに呼ばれることなく天寿を全うできた場合、 その者はオシリスが死を与えなかった、あるいは与えることができなかった選ばれた人間であるという考えが生まれた。 その魂はサマヨールによって冥界に運ばれることがなく、死後も現世にとどまることができ、 魂の入れ物である肉体さえ残っていれば、魂は再びその体を拠り所として復活することができると信じられた。 しかし、普通に置いておくだけでは当然遺体は腐敗してしまう。 そこで、内臓を摘出し、体を乾燥させることで防腐処理を行い、 いつか魂が戻ってくるまで、肉体が形を保っていられるようにミイラとして残しておくようになった。 この時、不死身と不滅の力を持つサマヨールの姿を模して ミイラを白い包帯で巻き包むことで、肉体と魂の不滅を願ったというわけだ。 これは結果的にミイラの保護に役立ち、保存状態の向上に繋がった。 おかげで現代まで綺麗なまま残っているミイラも多い。 魂はわからないが、少なくとも肉体の不滅は達成されているぞと古代人達に伝えてやりたいところだ。 また、「こいつはお前たちの仲間であるから、お前たちの手で冥界に持っていく必要はないぞ」という サマヨールへのメッセージ及びカモフラージュにもなっていたようである。 この風習が続く内、徐々にミイラを作る理由とサマヨールを模す理由が混合され、 いつしかサマヨールには不死と再生の象徴という印象が植えつけられた。 その内に、彼らの支配者たるオシリス神も同様の見方がなされるようになり 初期の死神のようなイメージから一転、死と再生・不滅の神として 一躍人気の神に成り上がっていった。 文化と共に神話や伝説が変遷していくことはよくあることだが、 一定の地域内、かつ短期間でここまで大きな転換を遂げることは珍しい。 興味深い話である。 余談だが、今までにサマヨールがトレーナーの手元で死んだ例はなく、 自然の中で死骸が見つかったことも、絶命する瞬間が目撃されたこともない。 寿命も不明で、老化したり弱った個体も見つからず、死んだ痕跡すらも見あたらない…… まさか本当に不死なのではないかと疑ってしまう。どうなっているのだろうか? エジプトの神話大系に大きく影響を与え、奇妙だが神々しくもある不思議なミイラの由来となったサマヨール。 恐ろしくも神秘的でホラーな魅力があふれる彼らには、まだまだ謎が秘められている。
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No.356 サマヨール ポケモンデータ ぶんるい てまねきポケモン タイプ ゴースト とくせい プレッシャー からだのおおきさ ☆ しんか ヨノワール(れいかいのぬの+つうしんケーブル) [ヨマワル→サマヨール(Lv37以上)→ヨノワール(れいかいのぬの+つうしんケーブル)] 成長率 習得技 備考
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サマヨール No.356 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サマヨール 40 70 130 60 130 25 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき無振り 40 70 221 60 221 25 しんかのきせき全振り ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう しんかのきせきによる超耐久を持つ霊ポケモン。 鈍足高耐久なのでトリックルームにも向いている。 ただとにかく非力なので上手く扱ってあげないとトリル切れの助長にしかならない。 メンタルハーブを持てないため挑発も苦手。トリックでも機能停止してしまう。 霊タイプらしく補助技は豊富で、いばるやおにび、いたみわけ、スキルスワップ、かなしばり、トリックルームなど粒揃い。 素早さも25と非常に低いため、相方のカビゴンやドサイドン、ローブシンに先制しいばキーを決められる。 それらの補助技を活かしたサポート型が基本形となるだろう。 サマヨール 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 挑発に対する保険。威力がない 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。ラティオスは確定3、HPシャンデラは低乱数3 過去教え ナイトヘッド 固定 100 ゴースト ダメージソース。ノーマルに無効 自力 ちきゅうなげ 固定 100 かくとう ナイトヘッドとは選択。第三世代教えのみなので少し面倒 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、このポケモンは縛られにくいので切られることも多い マシン みがわり - - ノーマル トリル下や暗示後に残す マシン トリックルーム - - エスパー 必須に近い。 マシン かなしばり - 100 ノーマル 優秀なストップ技。トリル下であればほぼ先制で撃てる 自力 ふういん - - エスパー まもるやトリックルーム狙い 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理ポケモンを機能停止させる。呼びやすいバンギラスに刺さる。命中不安 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技だが厳選が苦行。 XD いばる - 90 ノーマル いばキーが主。やることがなくなったら特殊相手に運ゲ狙いで撃つ マシン いたみわけ - - ノーマル 特異な回復技。種族値と相性が良い。優先度高め。 遺伝 じゅうりょく - - エスパー 始動しやすいが、爆裂パンチを撃てるヨノワールのほうが相性は良い 自力/教え スキルスワップ - - エスパー 滅びパ崩し、ケッキングやレジギガスの暴走化、特性の剥奪等用途は多数 遺伝/教え じこあんじ - - エスパー 暗示パ用。 マシン ステータス調整 素早さ 最遅が普通。 攻撃・特殊 一応252振ればラティオスがふいうちで高乱数2、HPシャンデラが確3。 耐久 HP振りは確定。 防御特化で170バンギラス(補正↑4振り)のかみくだく*2+砂ダメ*2耐え。 特化メタグロスのコメットパンチが確4。 特防特化で特化シャンデラのシャドーボールが約40%の乱数2。 ラティオスの手助け後メガネ流星群耐え。 特化シャンデラの手助けジュエルシャドーボールでやっと確1。 持ち物 しんかのきせき 基本。 一応トリル下でドサイドンやカビゴンが抜けるなどこれ以外の持ち物を持ってもヨノワールと差別化はでき、 ちょうはつ等を非常に誘いやすいためメンタルハーブを持つなども考えられなくはない。 型サンプル トリル型 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トリックルーム 選択攻撃技:かげうち/ふいうち/ナイトヘッド/ちきゅうなげ 選択補助技:いたみわけ/おにび/いばる/かなしばり/まもる/みがわり/てだすけ/ふういん/スキルスワップ/じゅうりょく など 集中砲火されてもまず落ちない。 挑発やトリック、特にいたずらごころには要注意。 じこあんじは暗示パにて。ちいさくなるやコスモパワーを暗示できればうんざりするほど堅くなる。 タッグ候補 ドサイドン、ローブシン、ハリテヤマ 鈍足物理アタッカー。いばるを受けて物理で殴る。 対策 挑発やこだわりトリック、滅びの歌が有効。 バンギラスやシャンデラ、サザンドラも弱点を突けるが一撃では倒せないので注意。 いかりのこな、このゆびとまれで補助技を吸い寄せるのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サマヨール ネタポケまとめwiki - サマヨール
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要注意ポケ対策 サマヨール 持ち物しんかのきせき(防御特防1.5倍)。物理には鬼火、特殊には瞑想。ゴーストならではの嫌らしい補助技。タイプは耐性で優秀なゴースト。 対策:火力がなく回復はほぼ眠るしかないためなやみのタネや隙を見て積み。ちょうはつ。トリック。さしおさえ。はたきおとす。 こちらも参照- ヨノワール サマヨール(道具補正) 40 70 205221 60 205221 25 無振り全振り 耐久はポリ2に若干劣るがそこまで差はない。具体的に 特化サマヨのBorD 特化ポリ2のB 特化ポリ2のD、一方 H振りポリ2のB H振りサマヨのBorD H振りポリ2のD といった感じ。 同じ輝石耐久のポリ2との違いは タイプ 耐久として優秀なゴースト。 特性 プレッシャー。うらみもあわせて低PPの技はジリ貧になりがち。 耐久系積み技 瞑想持ち。物理にも鬼火がある。 火力 瞑想で底上げできるとはいえ、ない。固定ダメージ技で攻める場合も。 回復 痛みわけか眠るのみ。素眠りされても積まなければ突破は非常に難しいがなやみのタネが有効。 具体的対策 はっきりいって耐久全般の対処法がほぼそのまま通用する。 ただし、ゴリ押しはうらみ、かなしばりもあり、高火力タイプ一致霊悪技でもなければ無理である。 特性も相まって持久戦も非常に強く、PP切れを起こしやすい。対処法はポリ2に似ているところもあるが違うところも多い。 トリックやはたきおとすで輝石を無効にしても、素の防御特化でもガブの逆鱗を最大乱数以外3発にするだけの耐久なので、半端な攻撃では落ちないのは変わりない。こだわりを押し付ければ機能停止確定 単に眠られればそこでポケ替えればいいし、痛み分けなら体力が減ってから勝負をかければいいと思うんだが。 ↑眠る場合、瞑想積まれてから眠られると特殊は弱点つかない限り確4ぐらいで耐えるし、物理も生半可なアタッカーじゃ鬼火撃たれてなくても耐えられて詰む。挑発持ちを出すと読まれて交替されることもあるし、安定しない気がする。 特防特化の使用者だが、瞑想1~2積みすれば後出ししてきたゲン・ゾロ・サザンやサンパワーリザ・雨グドラさえ特殊なら受かるので 眠ってから交代とか相手が悠長に構えてるとガン積みできるし、素眠りする余裕もできる。 鬼火の効かない物理は怖い。根性持ちや噛み砕くウインディ、超火力のヒヒダルマ。 同じ鬼火持ちでもブルンや水ロトムと違って水が無いので普通に炎が出てくるのが痛い。 ↑自分もB128D128で使ってるが鬼火の効かない炎がかなり苦手だったな・・。 ウインディはフレドラでごり押しされるしダルマはさすがにこいつの耐久でも半減じゃない限り無理。 ただ逆に言えばそいつら以外はほとんど鬼火当てて起点にしたり、瞑想積みまくったりしてどんな攻撃でもほぼ落ちなくなる。 こいつを後だしから特殊ATで処理しようとするのはかなり難しい 天敵はマジガ+瞑想のシンボラー、ランクルス、脱皮+ビルドズルズキン 倒すのに一番手っ取り早いのは、挑発+地割れor零度持ちのポケモンな気がする。 該当するポケモンは、トリデプス,オニゴーリ,バイバニラ,ツンベアーの4体。 挑発撃たれた時点で逃げる奴は逃げるのだが、交換先に一撃が刺さる恐怖もある。 ほろびのうたも対策になるが、覚えるポケモンが少ない。 一撃技との違いはみがわりにも強いことと、必中なのでPP切れにならないところ。 3ターンたつ前に逃げられるだろうが、めいそうで上がった特攻・特防をリセットさせられるので悪くはないはず。
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サマヨール No.356 タイプ ゴースト 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性 おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重 30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/BDSP/LA/SV(碧) 進化 ヨマワル→サマヨール(Lv37)→ヨノワール(れいかいのぬのを持たせて通信交換) ※ヨノワールへの進化は第四世代から HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サマヨール 40 70 130 60 130 25 サマヨール 40 70 205 60 221 25 しんかのきせき+D努力値全振り ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
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サマヨール タイプ ゴースト 特性 プレッシャー 種族値 40-70-130-60-130-25 しんかのきせきを持つことによって、クレセリアと同程度の耐久をもつ。ゴーストタイプである点、金縛りを使える点なども優秀。ナイトヘッドでヒードランに身代りを残させにくく、安易な身代りを警戒させるのも優秀。 ただしクレセリアと違ってゴツゴツメットやオボンのみを持つことは出来ないので、補助をしながら削ったり、超高耐久からむりやり複数回補助技を展開するなどのことはしにくい。 技候補 技 備考 ナイトヘッド 挑発でわるあがきにならないように持たされる。ヒードランの身代りを割れる点、高耐久からの安定した削りなどが優秀。 こごえるかぜ 他のポケモンとの連携を意識して持たされることもあるがクレセリアのようにゴツゴツメットやオボンのみを持てるわけではないので採用例は稀。 トリックルーム 高耐久からのトリックルームは安定度が高い。 かなしばり 高耐久からこだわりポケモンの技を縛ってわるあがきにさせたり、自分のアタッカーに有効な技を縛って活かしたりする。カイリキーの対策になるのもポイント。 いたみわけ 回復と削りを兼ねる。 じゅうりょく スカーフ地面と合わせる場合などに採用されうる。 おにび 決まれば優秀な補助技。 のろい 高耐久ポケモンの削りとして使われる場合がある。身代りを貫通する。折角の耐久を削ってしまうので願い事などと合わせて使われることも多い。 型サンプル HD型 特性 プレッシャー 性格 なまいき 持ち物 しんかのきせき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 147 * 167 * 182 27 努力値 252 132 124 確定技 ナイトヘッド/トリックルーム 選択技 かなしばり/いたみわけ等、候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 無振り。 耐久 A204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を15/16で耐え。C172ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ・C216ボルトロスの眼鏡10万ボルトを81.02%で2耐え。 備考 おだやかでも良い。 HB型 特性 プレッシャー 性格 のんき 持ち物 しんかのきせき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 147 * 188 * 162 27 努力値 252 164 92 確定技 ナイトヘッド/トリックルーム 選択技 かなしばり/いたみわけ等、候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 無振り。 耐久 A205ドリュウズの鉢巻き地震を確定2耐え。C182ラティオスの眼鏡竜の波動を確定2耐え。 備考 ずぶといでもよい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サマヨール
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(ポケモン名) 356.gif No.??? タイプ:???/??? 特性:???(???) ???(???) 夢特性:???(???) 体重:???kg(けたぐり・くさむすびの威力??) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 サマヨール 40 70 130 60 130 25 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 霊/悪 いまひとつ(1/2) 毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘 進化系 ヨノワール 育成論一覧 (ポケモン名) 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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サマヨール No.356タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重:30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サマヨール 40 70 130 60 130 25 サマヨール 40 70 205 60 221 25 しんかのきせき+D努力値全振り ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化前が浮遊だったせいで夢特性がもらえていなかったが、XYで新たにお見通しを取得したようだ。 BWに「しんかのきせき」というアイテム登場 未進化ポケの防御特防1段階アップという効果 「未進化」はサマヨールも対象となるので凄まじい耐久のサマヨールが誕生したもよう ↑過去に後付け進化したやつらの進化前もことごとく強化されていくな (特にポリゴン2、ラッキーなど耐久向きなメンツ、ノズパスももしかしたら?) 一方相方はさらに差をつけられることに フィオネはさすがに対象に入らないか・・・ ↑でも食べ残しやラム持てないのは痛い。過剰な期待は禁物だな。トリックとか持たせてみるか? ↑↑↑そのサマヨールでランバトいってるが相手を選べばもう無双状態になってウハウハ気分に。 ↑なんという自分。特防特化でロズのリフストや猿を余裕で受けて後続の物理に鬼火入れるのが楽しすぎる。 バカ正直に打ち逃げする人ほど後ろのガブやバンギによく刺さるw ところでみんな、ポリ2とヨール、どっちのほうが使い勝手がいいですか? ↑いろいろやってみてるがぽり2が耐久若干上な気もする。 まあタイプや物理か特殊か位の違いじゃね? ↑↑でも使い方が全然違うんだよな比較はし辛いと思う ↑↑↑絶対的な耐久力はサマヨが上で、突破できない時はまさに「プレッシャー」物。 ただ攻撃力が皆無なので挑発1発で乙るし、単純に使いやすいのはポリ2かな。再生回復もあるし ↑↑↑↑拘りトリックをくらってもポリ2なら特殊技で普通に戦うことは可能、サマヨはかなり厳しくなるね。 でもいたみわけとプレッシャーがある分耐久同士の戦いならサマヨの方が粘り強いかもしれない。 ホウエン地方の四天王フヨウが繰り出す鉄壁のポケモン。 1匹かとおもいきや2匹繰り出して来るので、 油断しているとあっと言う間にPPは直ぐに底をついてしまう。 ヨノワールよりくさむすびに強い(ヨノワールへの威力は100 サマヨールへは60) どうでもいいが、ルビサファの図鑑で、まずヨマワルを出す。そして1つ前のポケモンに戻す。そして、下のヨマワルを見てみると・・・ ど う み て も 笑 っ て ま す 本当にありがとうございました 相手にサマヨール出てきたときに首尾よく眠らせることができたのだけれど……眠ったサマヨの表情に大爆笑し、しばらく見ていたらいつの間にか技選択し忘れてしまったという経験を持つ人は私だけなのかしら トリパだと読まれることを利用して何か別なことはできないだろうか…。 まあ結局はトリクル使った方が使いやすいのは確かだけど。 BWで「ミイラ」という特性が登場。こいつは見た目が「ミイラ」ではあるが… ↑進化前が浮いてるせいで夢特性もらえませんでした。ミイラとかのろわれボディとかこいつが手に入れたらやばかったろうな。 ↑ドータクンは貰えたじゃないか(震え声) ポケスペではエメラルドの手持ち。ジュカイン、ウソッキーとエメラルドの取り合いをしたり、乱戦時にはエメラルドを背中に乗せて頑張りました。 バトルピラミッドの脅威その1 高耐久プレッシャーでPP削り、鬼火で火傷にして、ピラミッドの仕様で素早さが逃げやすさと関係ない。 こいつの頭に乗ってるのは… 本編では冷遇されているのにポケダンでは優遇されている進化後とは対照的に、本編では優遇されているもののポケダンでの扱いが悪い 進化前後は壁抜けできるのにサマヨだけ不可能、進化前後と違いキャラ付け無し、探検隊ではサマヨのみ野生勧誘不可、 救助隊ではゴーストで唯一暗夜遺跡に登場させてもらえず、すなあら死共々ゴーストと関係の無い砂漠地帯に配属されているなどなど… サマヨールバトルタワー型 トリックルーム型 フロンティア型 フロンティア型その2 ファントムのサマヨール型(ポケモンAG) ボーマンダ瞬殺型(XD) ジンダイ型 バトラー型 フヨウの切り札型 ポリゴン2潰し型 害悪型 普通に呪型 4倍弱点積みエース返り討ち型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク バトルタワー型 持ち物:たべのこし 努力値・性格知りません 技:怪しい光·どくどく·影分身·守る レディアンのとこにもあるバトルタワー型。ヨノワールのとこにもあるが一応作ってみた。 問題があるなら消してもいいよ。 ↑性格はずぶといかおだやかで、たべのこし持ち、努力値はHP防御とくぼうに170ずつだったと思う。違ってたら消してくれ。 こいつに3タテされたのは俺だけかな? ↑あれほど一撃技いれとけとry ↑↑はいはい、催眠挑発クロバットでゴリ押しして落とした俺が通りますよ。 ↑↑↑大丈夫 俺もだ ↑↑↑↑フーディンのシンクロで毒をうつして突破したのは俺だけでいい タワー戦では先生並かそれ以上にウザい敵だといえるだろう。 トリックルーム型 性格ゆうかんorなまいきorのんき 努力値:HP252 攻撃252or防御252or特防252 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/(ダブル)チイラのみ、ヤタピのみ/ メンタルハーブ 確定技:トリックルーム 選択肢1:おきみやげ/おにび/のろい/みちづれ/じゅうりょく/あまごい/にほんばれ/ちょうはつ 選択技2:かげうち/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かわらわり ダブル限定:てだすけ/なげつける ヨノワールより20も遅い素早さを生かしてトリックルーム型 普通に実用性があったりする・・・。 ↑BWでネタじゃなくなった むしろヨノワよりサマヨのがよく見るという現状 ちなみにトリックルーム下でヨノワールが抜けなくてサマヨールが抜けるポケモン ユレイドル アリアドス カクレオン ダイノーズ ドサイドン ヌケニン バクーダ ビークイン フォレトス トリトドン サニーゴ ヌオー ミカルゲ ソーナンス ドータクン ウソッキー カビゴン キマワリ トリデプス ハガネール パラセクト ヤドキング 最終進化だけでこれだけ。トリパ的に考えればパールルも ↑この型普通に使えると思うんだけどな。読まれやすいのが欠点だが。 ↑ダブルトリパならカビゴンに先制鬼火が打てる のんき/ナイトヘッド/おにび/いたみわけ/トリックルーム で使ってるけど中々良いよ 相手の攻撃→耐えてトリックルーム→物理なら鬼火orいたみわけでウザイと言われた 挑発されたら終わりだけどね(あと状態異常) あとダブルでコイツとオニゴーリ(せっかち/せいしんりょく)を組ませてる サマのトリックルーム&オニの大爆発は相手側としてはかなり厄介らしい ↑全く同じ使い方をしてる人がいて感激 神速真っ裸無効はかなりのアドバンテージ 挑発は読んでナイトヘッド連打、毒々は思考停止痛み分け連打で相手によっては案外突破したり致命的ダメを与えたりできちゃったりする。 ラティオスに眼鏡トリックされたときがあったが、たまたま前一匹を倒した時の(まずこの時点でgjなのだが)トリルが残っていたので鬼火→眼鏡痛み分けで突破できてしまったww もうこの形本家にあげようよ そもそもこいつより遅い最終進化系がコータスかツボツボかシュバルゴかナットレイしか思い出せないw フロンティア型 持ち物:たべのこし 努力値:たぶん耐久振り 性格:わんぱくだったようなきがする 技:いたみわけ おにび かげぶんしん ちきゅうなげ フロンティアに出没するサマヨール おにびで物理アタッカー弱体化、いたみわけで回復、ちょうはつしてもちきゅうなげとどくどく型よりもウザイ存在だと思う ↑フロンティアは影分身じゃなくてあやぴかじゃね? フロンティア型その2 性格:無駄に速くて無駄にとくこうが低いからようきと思われ 持ち物:無駄に速いからこだわりスカーフと思われ 努力値:無駄に速いから素早さ252、無駄にとくこうが低いからとくこう無振りとおもわれ 個体値:無駄に速くて無駄にとくこうが低いから素早さ31、特攻0と思われ 技:れいとうビーム バトルチューブに出てくるサマヨール。 初代の吹雪も真っ青の100%氷漬けという恐怖の冷凍ビームで数々の先発を氷漬けにしてきた人嫌い。 しかも人嫌いなのに1体目が状態異常だと2体目を凍らせるという細かい攻撃をしてくる。 しかしフロンティアクオリティーにより氷4倍どもさえもノーダメージという器用なことこの上ないマネをしてくれる。 ↑挙句の果てにこいつはこっちの手持ち三匹を一気に氷漬にしたりしてくる。 ある意味タケモト氏を超えるドS。アロマハピがいればそこまで怖くないがな ↑そのサマヨールはタケモトと同一人物かもしれんなw 全員氷とか頭沸いてるとしか思えんよ、マジで ファントムのサマヨール型(ポケモンAG) 持ち物:不明 努力値:フルアタだから攻撃振り? 性格:不明 技:シャドーパンチ、おにび、はかいこうせん、サイコキネシス ピカチュウの10万ボルトを受けても耐えたサトシのスバメ そのスバメを圧倒的に倒したシュウのロゼリア そのロゼリアを完膚なまでに叩きのめしてコンテスト出場不可の状態にさせたファントム(キミマロ)のサマヨールの型 気をつけて欲しいのは、彼はポケモンコーディネーターなので、このサマヨールはコンテスト用のポケモンである。 回避が困難なシャドーパンチを主に扱い、ファイナルステージでハルカのエネコを苦しめるが ハルカお得意のねこのてによる運ゲー(笑)とふぶきを喰らい敗北する。 ゲストキャラであるが最初の説明のようにシュウのロゼリアを倒した印象が強く残ったので作った ↑たぶんハーリーもゲストキャラにしようとしてたんだろうな でもキャラが濃いという理由もあってコンテスト回ではほぼレギュラーになってたけど…たぶんコイツがハーリーみたいな濃いキャラだったら もしかしたらハーリーじゃなくてコイツがハルカのライバルだったかも知れない…純男ライバル枠はシュウがいるから無理か ボーマンダ瞬殺型(XD) 持ち物:もっていない 性別:♂ 個体値:HP,特攻V、その他オール0 努力値:特攻、HP極振り 性格:がんばりや 技:シャドーパンチ れいとうビーム おにび ふういん ボーマンダが足手まといとしかいえないバトルディスクに出てくるサマヨール。 1ターン目にれいとうビームを撃って味方のボーマンダを瞬殺しよう!! その後はシャドーパンチ連発だ!!(カウンター無効です) ボーマンダ、ヘルガーのページも。 ちなみに、ダメージを算出すると(ダイパ基準だが)、 サマヨ特攻振り性格補正なしのれいとうビーム(要は特攻112からの不一致れいとうビーム)は HP,とくぼう個体値0のボーマンダ(HP155,とくぼう85)だとダメージ193~228で確1だが、 HPとくぼうをVにするだけで(HP170,とくぼう100)、ダメージ163~192の高乱数1になる。 ↑XDではバトル山頂上にいるバトラスの手持ちにも選ばれているぞ! グロス・マンダ・ラティ兄妹・ケッキングと肩を並べるなんて・・・サマヨールすごい! (本当は冷凍ビームを封印したいだけ?) ジンダイ型 性格 知らん 持ち物 なし 技 シャドーパンチ、あやしいひかり、おにび、くろいまなざし バトルフロンティア最後の戦いで先鋒を務めたジンダイのサマヨール サトシのリザードンと対戦し、サトシがうっかり地球投げを指示してしまい、その隙を突いて見事リザードンに勝利した。 しかし、ノーマルに挑発か身代わりで止まります。 バトラー型 持ち物:バトラーが持たせそうなもの 努力値:バトラーが振りそうなもの 性格:バトラーが使いそうなもの 技:おにび ナイトヘッド はかいこうせん サイコキネシス 劇場版七夜の願い星ジラーチに出てきたバトラーのアシスタント役 CVは山ちゃん「最後にあのポケモン泥棒達を天空へと消して見せます。サマヨールナイトヘッド!」やーなかんじーキラーン サトシとマサトの共演の最後のマジックでサマヨールがはかいこうせんを撃ってた希ガス。なので追加しといた。 ↑あと、最初にジラーチの真実の目を開かせるときにサイキネ使ってたので追加。 青文字使い出した某主人公を思い出したのは俺だけで良い。 ↑右代宮せんとくんのことですね。わかります。 フヨウの切り札型 Lv:51 性格:ずぶとい 努力値:無振り 持ち物:オボンのみ 技:シャドーボール、れいとうビーム、あやしいひかり(Eではいわなだれ)、じしん 冷凍ビームは消防には衝撃を与えた技。 しかし特殊技なのであまり意味は無かったりする。 更にシャドボも特殊化し、わけわからん二刀流でしかない。 ↑でも、そのこおり状態にされるのがトラウマになったんだよな~ GBA時代では現在と違って氷塊の中に閉じ込められるわけだし。 先鋒のサマヨールと足して 冷凍ビーム 呪い 地震 岩雪崩@フォーカスレンズ で、砂ガブ封殺とついでに呼ぶヒードランや起点にしてくるガモスを返り討ちにできないかな? ポリゴン2潰し型 性格:なまいきorしんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:どくどくだまorカシブの実 確定技:トリック ねむる 選択技:くろいまなざし どくどく かわらわり のろい ちょうはつ いたみわけ まもる 最近流行りのポリゴン2を潰す型 特攻無振り無補正のポリゴン2のシャドーボールを4発耐える事ができる。 後出しで出てきてどくどくだまをトリック。相手に猛毒を与えつつ輝石を奪う。相手のどくどくは眠るで防ごう。 …とはいえ後出しでシャドボを食らうと毒のダメージ、シャドボの特防ダウン等で眠る前の三発目のシャドボで倒される可能性がある。 後出しでいくならシャドボが来ない所で出したい。 相手が控えめ極振りならシャドボ確定三発。 相手が控えめ極振りでダウンロードで特攻が上がっていたりしたら二確にされてしまう。 それでも後出しでなければ潰す事は十分可能。 ポリゴン2を潰す事に特化するならカシブの実。 これなら特攻特化ダウンロード発動以外は後出しで対処できる。 サマヨール出したら逃げられた?知らんがな 後、計算間違ってる所あるかも。 害悪型 性格:防御↑ 特性:プレッシャー 持ち物:言わずもがな 努力値:HP252 防御252 技:ねむる/ねごと/まもる/うらみ ネタっぽいが居座れれば敵をかなり掻き回せるし、積みの起点を作れたりする。 わるあがきでファビョらせればダメージソースがないこともない。 事前に誰か毒菱やら電磁波やら撒いとくと尚良い 普通に呪型 特性:プレッシャー 性格:しんちょうorのうてんき 努力値:BD252 素早さ6 持ち物:しんかのきせき 技:のろい いたみわけ しめつける まもる サマヨールといたみわけの相性は抜群ですね しめつけるが強化されたこともあり大分やり易くなったかと のろいは普通に考えると1/4削れるので4ターン持てば相手を倒せます +しめつけのダメージで誤差をカバー あるいは3ターンで落ちるかもしれない さすがにきせきサマヨの耐久ならH半分でも一発耐えるだろうと ちなみに現実は未だに知っていません 事前にやどりぎやステロを巻いておくといいかもしれない 4倍弱点積みエース返り討ち型 特性:プレッシャー 性格:のんきorなまいき 努力値:耐久振り 持ち物:しんかのきせき 技:ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ じしん いわなだれ サマヨール使ってるとガモス・ギャラ・ハッサム・カイリュー等々が、 積みの起点にしようと良く出て来るんだよね。あと鬼火毒々警戒でドランとかも。 そういうのを撃退する型。 一回舞ってくれるんで二回殴れる・・・つまり事実上の8倍弱点だよ! 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヨマワル サマヨール ヨマワル サマヨール ヨノワール ヨマワル サマヨール ヨノワール - - - 1 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 - 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 6 6 6 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 30 30 30 のろい - - ゴースト 変化 10 38 41 33 33 33 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - - 38 42 42 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 45 51 38 43 43 41 49 49 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 46 58 58 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 49 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS 教え ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th 教え × × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 4th 技79 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (PDW) ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 5 (タマゴ/PDW) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10※ ※ヨマワル、サマヨールの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD いたみわけ - - ノーマル 変化 20 PDW トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW ※プラチナ/HGSSの教え技ではてだすけを覚えないので注意。 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨマワル L37→ サマヨール れいかいのぬのを持たせて交換→ ヨノワール 遺伝経路 ふういん : ラルトス(L34)/ヒトモシ(L24) みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49) いたみわけ : ムウマ(L32)/ユニラン(L33)/ヒトモシ(L55)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵) おんねん : ムウマ(L50)/カゲボウズ(L50)/デスマス(L41) おきみやげ : ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ(L43)/ドガース(L51)/ヒトモシ(L33)/ムウマ(卵) だましうち : カゲボウズ(L28)/ミカルゲ(L7) あやしいかぜ : フワンテ(L33)/ミカルゲ(L25)/デスマス(L25)/プリルリ(L27) あくのはどう : ゴース(L36)/ミカルゲ(L49) スキルスワップ : ユニラン(L40) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨノワール ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ヨノワール ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ヨノワール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヨノワール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サマヨール ネタポケまとめwiki - ヨノワール リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨマワル
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8. サマヨール(Dusclops) 2009/10/22(木) 00 18 41 ID V+SnO07z 全国図鑑No.356 ホウエン図鑑No.149 シンオウ図鑑No.190 高さ 1.6m 重さ:30.6kg 分類:てまねきポケモン タイプ:ゴースト タマゴグループ:不定形 特性:プレッシャー HP:40 こうげき:70 ぼうぎょ:130 とくこう:60 とくぼう:130 すばやさ:25 平均値:75.8 順位:208位 捕まえやすさ:90 獲得努力値:ぼうぎょ+1 とくぼう+1 ヨマワルがLv37以上で進化した姿 ちゃんと手足のある体型となり全身に灰色の包帯を巻き付けたマミー(ミイラ)的イメージ がらんどうの体内では人魂が一つだけ燃えているとされるが本当に確かめた者はいない 体の中身は空洞で口を開けるとブラックホールのように吸い込まれる 赤い一つ目と妖しげな手の動きで催眠状態にした相手をその中へ飲み込んでしまう 第3世代では最終進化系であったが第4世代では「れいかいのぬの」を持たせて通信交換することで さらに上のヨノワールへと進化するようになった おむかえ→てまねき→てづかみ、と分類名が怖い 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 00 34 16 ID ??? ヨマワルはまだユーモラスな幽霊って感じだけど、 こいつは初めて見た時ガチで怖いと思った。 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 01 08 27 ID ??? 何故かこいつといえばポケピンなイメージがある 体内に吸い込むっていう本家ではなかなか出来ない描写が活きたミニゲームだった 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 01 31 44 ID ??? 同じネタでスマンが dusk+cyclopsね 若干無理矢理だな 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 01 40 15 ID ??? ゴーストタイプにかくとうタイプのちきゅうなげはこうかがないぞ! 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 01 42 13 ID ??? 堅いし大っ嫌いだぜ… しかしポケスペでブラッキーに混乱させられて自分をポカポカ殴ってるコイツは可愛かったww 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 02 04 29 ID ??? GBAのドットは本当に不気味で怖かった ダイパでかわいくなった 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 02 13 04 ID ??? 14 あの失望感は異常だったわw 御三家呼び戻して挑んだ決戦で・・・ バトフロ編開始時のキクコ戦でやらかしたのと同じミスをバトフロ編の締めくくりのバトルで・・・ 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 12 16 27 ID ??? お疲れサマヨール 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 17 31 28 ID ??? 色違パネェ 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 17 56 02 ID ??? フヨウと戦ったときに初めて会ったが強すぎてワロタ 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 20 03 49 ID ??? 堅いけどHPはこんなに低かったのね ツボツボさんの種族値を丸くした感じだな 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 20 18 10 ID ??? ポケモンコロシアムのオーレコロシアムで 相手の冷凍ビームを華麗に封印してレックウザボーマンダを暴れさせるこいつは衝撃的だった 24. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 20 37 32 ID ??? バトルチューブでも活躍 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/22(木) 23 47 57 ID ??? ホウエンのゴーストタイプはコイツがラストか ゴースト系は脆いというイメージがあったせいで、 こいつの固さには本当に参った 355 ヨマワル トップページ 357 トロピウス 名前 コメント