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キングドラ 全国図鑑No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) スナイパー(急所ランク+1) 夢特性:しめりけ(だいばくはつ、じばくは失敗し、ゆうばくが発動しない) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) みず/ほのお こうかなし --- 雨パのアタッカーが代表的な使い方。 特性すいすいからの雨補正ハイドロポンプは凄まじい威力がある。 今作でニョロトノが夢特性であめふらしを獲得し、雨パが使いやすくなったが、 トリトドン・モロバレル・ナットレイのような相性が悪いメジャーポケも増えたので、注意が必要。 スカーフボーマンダやスカーフラティオスを雨下で抜けるほどの素早さは必須だが、残りの努力値を耐久に振ってもあまり堅くならないうえミラーに弱くなるために素早さ極振りが一般。 今作では雨パミラーマッチになることも多いので同速を意識した最速も候補に入る。 非雨下では半端な種族値とドラゴンに縛られるためかなり微妙なポケモンになってしまう。 ちなみに、こいつとニョロトノさえパーティに入れてしまえば雨パにタッチしたパーティとなり、 相手に雨パを意識した選出を強いることができ、その時点で結構有利になったりできる。 こいつ自身はともかくニョロトノはタイプ相性上出せる相手も多いのですんなりパーティの形に収まりやすい。 他天候に依存したパーティでもなければ比較的よく見られる戦法である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こだわりメガネ ラムのみ ドラゴンジュエル 型サンプル雨パアタッカー型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。命中に不安が大きい 自力 だくりゅう 95 85 みず 雨ハイドロは珠を持たせたところでラティオスのメガネ流星群に威力が劣っており、調整したポケモンなら耐えてしまう。どうせ2発で倒すならば範囲、追加効果、命中、ともに勝っているこちらで倒した方が効率は良い。ワイドガードに注意 遺伝 なみのり 95 100 みず 命中安定の全体技。ルンパや貯水と合わせてダブルサーフィンも単純だが強い。ワイドガードに注意 マシン りゅうのはどう 90 100 ドラゴン いのちのたまを持たせた場合ラティオスが確定1になるためデメリット技のりゅうせいぐんが避けられることが多い。 自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ニョロの手助けと合わせれば多くの相手を落とせるため珠持ちでも採用される。威力増強がない場合はラティオスへの確定数からドラゴン技はほぼこれ一択。 教え れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウエポンだがこいつは一致龍技があるため優先度は低い マシン めざめるパワー 70 100 不定 使うとすれば4倍弱点狙いで草か電気辺りか マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 雨時には先手で出しやすいためそこそこ優先的に採用される。 マシン どくどく - 90 どく ピンポ気味だがヌケニンや貯水組に マシン かなしばり - 100 ノーマル 素早いので読みを伴わずともまもると絡めて相手の有効打をつぶせる。 遺伝 ステータス調整 素早さ 控えめ252振り、もしくは最速。 攻撃・特殊 特化が基本だが、きちんと考えられて特化されているわけでは無いので研究の価値あり。 耐久 基本的に素早さの余りを振ることになるだろう。 元の耐久が高いので無振りでも十分耐えてくれる。 持ち物 いのちのたま 火力の底上げ。最安定。 こだわりメガネ ラティのジュエルりゅうせいぐん耐え調整がされたポケモンをハイドロポンプで倒せるようになる。 ラムのみ 電磁波胞子対策。グロスとアイテム被りが発生しやすいのが難点 ドラゴンジュエル ニョロの手助けと合わせラティ耐えを崩す 型サンプル 雨パアタッカー型 特性:すいすい 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 確定技:だくりゅう/りゅうせいぐん orりゅうのはどう 選択技:ハイドロポンプ/まもる/みがわり/どくどく/めざめるパワー(草) キングドラの一般的な型。雨補正のついた水技で攻めてゆく。 今作でナットレイやモロバレルが登場したのは痛手か。 水技が半減されない相手なら強引に持ってゆくことができるほどの火力を誇る。 眼鏡:濁流/流星/ハイドロ波動めざ草から2つ その他:濁流/流星or波動/まもる/身代わりハイドロめざ草から2つ という形になりやすい スカーフ型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だくりゅう 選択技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/めざめるパワー(草)/りゅうのはどう ミラーにほぼ確実に先手を取れる、雨下以外でも自身より早いドラゴンに奇襲が出来る、マヒを受けてもメタグロス付近に先手を取りやすいなどの理由から使われる型。 当然火力増強アイテムは持たせられないのでラティオスやガブリアス、サザンドラを確1に出来る流星群は必須。 タッグ候補 ルンパッパ 有名なグドラルンパ。 こいつらが繰り出す雨ハイドロは超高火力だが、ナットレイやヌケニンで止まりかねないのでそいつらに対しては他で対策しよう。 トリックルームや日本晴れにはとても弱いが、火力が異常なので貼られる前に倒せることもままある。 ニョロトノ 特性あめふらしでキングドラのすいすいを発動させる。 攻撃範囲がやや狭く、ナットレイやトリトドンは二匹掛かりでも厳しいため、後発でカバーする必要があるが、 水技を半減されないポケモンには圧倒的攻撃力を叩き出す、メジャーな組み合わせ。 対策 やはり最大の対策はナットレイだろう。耐えつつ電磁波でペースをかき乱せる。 ヌケニンも基本的に技が通らないが、基本的に後発でカバーされているので使い方に注意。キングドラにどくどくが入っている可能性もある。 その他対策として有力なのはエルフーンやハバンラティアスの日本晴れ、クレセリアなどの高耐久が使うトリックルームや電磁波、ボルトロスの先制電磁波などだろう。後攻電磁波は身代わりで避けられる可能性があるので注意。 ひでりキュウコンやユキノオー、バンギラスをうまく使えば、相手の急激な弱体化が望める。特にユキノオーは雨パに刺さりやすい。 雨ハイドロの威力は強烈。こいつに限らず雨パは対策しないと何も出来ずに負けることもあるので要注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ
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キングドラ タイプ みず/ドラゴン 特性 すいすい/スナイパー/しめりけ 種族値 75-95-95-95-95-85 いわずとしれたすいすいエース。雨対策を怠っていると対処できない。 水タイプなどに対策を一任していると隣のポケモンの攻撃と合わせて突破され、キングドラが止まらないと言う場面もある。 あめふらしニョロトノが解禁されて以降、常に環境に居座り続けるポケモン。 技候補 技 備考 ハイドロポンプ メインウェポン。 なみのり 命中安定を重視したい場面に。控え目眼鏡なら雨下で無振りガブリアスを確定一発。 りゅうのはどう 対ドラゴン・水技。 りゅうせいぐん 同上。 みがわり 天候変化に合わせて身代りを残し、再度天候を取ったときに有利をとるなど。 かなしばり みがわりと合わせて採用。電気技やココドラのがむしゃらを縛ったりする。 こうそくいどう 天候変化される前に積むなどして使われる場合も。 型サンプル すいすいエース型 特性 すいすい 性格 ひかえめ 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 151 * 115 161 115 137 努力値 4 252 252 確定技 ハイドロポンプ/竜技 選択技 候補技から2つ 素早さ ぶっぱ。ミラーや2段階加速バシャーモなどを重視するなら臆病でも良い。 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ポケモン名
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キングドラ 英名:Kingdra 学名:Rex profundi 分類:ドラゴンポケモン 進化過程: タッツー→シードラ→ キングドラ シードラの進化系で、タッツーの最終進化系。 ただし、通常条件下では一切進化することはない。 飼育下においては、タッツーが稀に所持している鱗をシードラに持たせ 通信を行うことによっての進化が確認されているが、 野生のシードラがどのようにキングドラになるのかは未だ解明されていない。 姿はどちらかというとタッツーに似ている。 ひれを支える骨が丈夫なものになり、また頭に角が生えた。 主に1000m以上の深海に生息するとされる。というのも、 現在の潜水艦が潜れる範囲にキングドラが生息している痕跡がないためだ。 そのため、食性なども一切不明。ただし、飼育下では 肉や魚、ポケモンフードなどをえり好みせず食べることが確認されている。 ドラゴンとしては破壊力の小さな方なのだが、キングドラの恐ろしさは 他のドラゴンのような直接的な破壊の力ではない。 学名の「深海の王」が示すように、海へ対する影響力が半端ではないのだ。 欠伸で渦潮を発生させるというのは流石に誇大表現なのだが、 まさしく欠伸をするようにたやすく巨大な渦潮や激しい海流を生み出し 狩りをする。それ自体はシードラと変わらないのだが、規模が異なる。 普段は滅多に動かないのだが、動いた時の海に近い地域への被害の甚大さは 暴れるギャラドス以上のものである。 彼らは意図せずにこういった被害を引き起こしてしまうため、 第一級危険携帯獣に指定されている。
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- キングドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 4th 教 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 4th 教 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツー L32→ シードラ りゅうのウロコを持たせて交換→ キングドラ 遺伝経路 じたばた : コイキング(L30)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/マッギョ(L55) オーロラビーム : パウワウ(L27)/テッポウオ(L14)/タマザラシ(L25) オクタンほう : オクタン(L25) かなしばり : コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵) はねる : コイキング(L1)/ヒンバス(L1) りゅうのいかり : ヒトカゲ(L16)/ギャラドス(L23)/ミニリュウ(L15)/フカマル(L7)/キバゴ(L10)/クリムガン(L18)/モノズ(L1) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) シグナルビーム : ジュゴン(L1)/テッポウオ(L36)/マンタイン(L1) かまいたち : ブイゼル(L45) だくりゅう : ウパー(L47)/ヌマクロー(L37)/カラナクシ(L37)/オタマロ(L27)/マッギョ(L40) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/メノクラゲ(L33)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62) クリアスモッグ : カラナクシ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キングドラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - キングドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめWiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - タッツー
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ドラゴンタイプでは万能機的な位置づけで安定した戦いが可能なポケモン。 ステータスも、突出はしていないがバランスがとれている。 特性すいすいを活かせるので雨パでの使用率は非常に高い。 雨パの代名詞ともいえる。 金銀時代は竜技が少なかったので弱点も少なく、そこそこ人気のあったポケモン。 現在は竜技が増えたが、耐性の優秀さは今も健在。 大雨時ハイドロポンプまたはなみのりの破壊力も強烈。 そこそこ耐久もあり、素早さ調整すれば高速移動やすいすいで130族を抜ける。 ↑雨補正があったり玉持ちだから強く思えるだけで、素の状態だとタイプ内では平均的。 攻撃のステータスが特攻と同じだが逆鱗もドラゴンダイブも覚えないので 普通に運用する分には物理アタッカーは向かない。だが、だからこそ意表をつける。 ハイドロ読みで交換してきたハピカビを舞って返り討ちにしてやれ 天敵はヌケニン?のような気がする。 どくどく、あられ、りゅうのいかり、混乱系、辺りで対策できるけど、 ↑りゅうのいかりは効かないよ ↑↑グドラに霰もないだろ ピンポイント対策で入れるには忍びない技ばかり。あとはめざパかな? まぁ、タイマン張る場面は少ないと思うけど。 基本雨パの天敵っぽいな、ヌケニン。 ↑ヌケニンは高確率でにほんばれ持ってるしな、見せ合いなしで出てこられると結構地獄を見る グドラ主砲雨パの試し斬りでオフタワー登ってたらヌケニン?出てきて完封されたよ お供にカブトプス辺りを添えてみてはどうだろう。 一致ストーンエッジは普通に強いからわざわざ技スペース圧迫することもないし。 ルンパッパのやどりぎとかでもいいかもしれない。 エンペルト?も地味に天敵。水も氷も竜も効かない上に、向こうはれいとうビームで攻撃すれば良いだけ。 HP振りエンペルトは、雨珠ハイドロでようやく乱3。 向こうからの威力100くさむすびも乱3(キングドラの攻撃より高確率)。珠のダメージ込みでも2確は無理。 素早さでは勝ってるが、ハイドロの命中率で負けるかも。 ↑ヌケニンに泣いたその日から威張るを覚えさせてる俺は異端…? ↑その発想はなかった 普通はどくどくかめざパあたりかと思うが、ヌケニン対策のタイプのめざパじゃあ汎用性がないし いばるもありだな。嫌がられるけど、エンペも勝てなくはないし ↑ハイドロ、竜の波動、いばる、身代わりで使ってみた。すいすい状態でのいばみがは鬼。規格外の強さだったけど、その反面友達も減りましたorz ↑瞑想ヤドランでストップ出来るぜ。 キングドラ 持ち物 技 特性関係まとめ一般型 奇襲型 たきのぼり型 りゅうのまい物理型 こらじた型 耐久型 ねむねご型 VSキングドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 持ち物 ラムのみorカゴのみ…さいみんじゅつ対策 こだわりメガネ…あまごいハイドロポンプで破壊力抜群 こうかくレンズ…命中率アップでハイドロポンプも安定。流星群にも。(この場合、れいとうビーム→ふぶき?) ↑ふぶきいれないならしずくのプレートなみのりのが安定 いのちのたま…HP消費で、なみのりでも威力十分。れいとうビーム、りゅうのはどう等も威力アップ ハバンのみ…雨天でドラゴン潰しができる。きあいのタスキがあっても潰すことが可能。 技 なみのりorハイドロポンプ(これをメインに攻める) ※タイプ一致で実質威力142.5と180 れいとうビーム(ドラゴン・くさ対策) りゅうのはどう(ドラゴン・みず対策) ※実質威力135 あまごい(いざというときに便利・竜の舞の変形とも) あくび(みず対策。とくしゅに強い相手が出たら、あくびで安全にカブトプスへつなげる) まもる(あくび→まもるで安全に眠らせる) れいとうビーム・りゅうのはどうは、実際に戦ってみて各自必要だと思った方を選択or両方いれる ↑流星群も十分アリだと思うんだけどどうなんだ? 珠流星群で水技受けに来たギャラドスとかマリルリ落とせるから十分ありかと。 波乗りのダメージも合せてだが。 オススメ努力値 まあ、基本的には特攻252。で素早さは下記参照 Lv.50戦控え目 (すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ101(個体値22以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ127(個体値31で努力値172) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=素早さ116(個体値31で努力値84) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ134(個体値31で努力値228) Lv.100戦控え目(すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ198(個体値23以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ250(個体値31で努力値176) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=228(個体値31で努力値88) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ263(個体値31で努力値228) 残りはHP ガブリアスについて 最近のスカーフガブは雨パ対策で最速マルマイン抜きに調整されている模様。 が、どうせスカーフガブリアスを意識するなら最速を抜けるようにしておくのが無難。 ハチマキにもスカーフにもできるよう、攻撃252素早さ252にしている人もいるのだから。 雨ハイドロポンプ効果いまひとつ=りゅうのはどう どっちにしろりゅうのはどうが安定するのでその方が良い 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 一般型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ、いのちのたま など 技:なみのりorハイドロポンプ/りゅうのはどう/あくびorねむるorねごとorみがわりorまもるorれいとうビームorあまごいorめざめるパワー(電気)orどくどく の中から2つ 基本的にマルマインやクロバットなどのポケモンに雨を降らせた後使う。 雨下では無類の強さを発揮し、使用率も非常に高い。 特攻だけならオムスターやサクラビスの方が高いが、 キングドラは素早さに努力値を割かなくてもよいし、弱点もドラゴンだけなのでとても安定する。 余った技スペースはあまごいやシグナルビーム、みがわりなどを。 ↑選択技にめざパ電気なんてどうかな? ↑電気にして誰を狩る?水や飛行狩るにしても、抜群でMAX威力140だし、タイプ一致りゅうのはどうと威力は5しかかわらん。 たった5の為にそこまで努力する価値はないと思う 使えてもギャラドスぐらいだろう ↑エンペルト ↑それならあくびとかで流したほうがいいんじゃない ↑↑↑拘り装備させるならありだと思う 追加しといた ↑ヌケニン対策にメザパ霊悪とかは? ↑どくどくでOK 素早さについて 控え目 105調整・・・無振り。素早さ209までのポケモンを抜こう。 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 137調整・・・雨時無補正最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 臆病 138調整・・・雨時最速スカーフ115族(アグノム、ライコウ、スターミー等)抜き 142調整・・・雨時最速スカーフ120族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)抜き 145調整・・・雨時無補正最速スカーフ140族(マルマイン)抜き 146調整・・・雨時最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 150調整・・・雨時最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)同速 キングドラの耐久と決定力と実用性を考慮すると134調整が限界だと思う。 努力値の所には6振りと書いてあるけど最低でもシングルで116、ダブルは115まで上げた方がいいと思うんだ。スカーフが流行りに流行ってるこの時代。 奇襲型 特性:スナイパー 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ 確定技 なみのり/りゅうのはどう 選択技:れいとうビーム/りゅうせいぐん/ラスターカノン/きあいだめ/こうそくいどう(素早さ6振り) 最大特攻値161/Lv.50 ちなみに俺のキングドラはこれ すいすい狙いと見せかけ、比較的高い確率で無条件4倍ダメージを狙う。 当たればほとんど即死。特攻値がもともと高いのが幸いしている。 ダブルバトルではなみのりで相手のケッキング トゲキッスを両方同時に1撃で葬った経歴あり。 すいすいの強さが目立つためマイナーだが、こちらも侮れない。 ピントレンズだけでも結構な確率。バトルタワー3匹連続急所で1撃は無類の強さだった。 ちなみに技は必ず当てる事が絶対条件。当てる事で威力が発揮される。 急所に当たらなくてもゴリ押し出来て、打たれ強いキングドラならでは。 所詮確率だが、本当に強いと思う。 ↑結構きあいだめする暇がないのだが、いい方法ある? ↑バトンタッチが無難か。ハッサムorフワライド。フワライドでさいみんじゅつしてきあいだめ(+たくわえる)>バトンタッチとか。 ↑↑↑比較的高い確率って言っても1/16がピントレンズもたせて1/8になるだけじゃん。そしてこうそくいどうしないならおくびょう確定で良いと思う。 ↑↑↑きあいだめすると見せかけにならないと思う。 この辺は好みの問題だがピントレンズで充分。1/16が1/8になるのは随分大きい。 1/4にするために見せかけ効果をなくす必要は無いかと。 ↑見せかけっても大体1ターンでばれる。でもきあいだめなんてダメ技覚えさす必要もバトンタッチで持ってくる必要もない。 フワライドでバトンタッチならめいそうのがよっぽど現実的 ↑急所は1/16→1/8→1/4→1/3→1/2 持ち物、特性、急所技、きあいだめで1ランクずつ↑。ながねぎだけ2ランク↑ あと、ラッキーパンチとながねぎは2ランク↑っつか1/4で固定されるはず(1/3、1/2にはできなくなる) 2号館の技データのきあいだめには 使うと使ったポケモンのクリティカルランクを1上げる。と書いてあって わざの命中には 「きあいだめ」またはクリティカッターを使ったあと→C+2。と書いてある・・ ちなみにラッキーパンチとながねぎは2ランク↑と書いてあるぞ 2ランク↑ならアブソルやらきょううんピントレンズ持ちにきあいだめバトンタッチしたら全技1/2クリティカルなのか・・ ↑きあいだめ2ランク↑、ながねぎ、ラッキーパンチは1/4固定であってるぞ つまりピントレンズよりサンのみの方が効果が高いということだな、普通に考えたら当たり前なのだが また急所に当たるとマイナス補正が無視されるからきあいだめ使うならりゅうせいぐんお勧め 急所に当たれば、ハピナス・ラッキーとヌケニン以外即死 ↑↑金銀まではそうだったが、ルビー・サファイア以降はながねぎとかは急所ランク+2に変更されたんじゃないのか? ↑ダメージ倍率の期待値計算してみた ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×1=(11/8) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×1=2 気合溜めで2倍ということは1回積むのと同じ。まぁキングドラはどっちにしろ特攻積めないがあまり得な気はしないな… 無条件で1.5倍にしてくれるレンズだけのほうが得か。これはスナイパーのポケモン全てに言える。 ただし流星群1回使うと ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×0.5=(15/16) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×0.5=(5/3) つまり流星群使う場合はピントレンズだけだとその後のダメージは約1倍…もしその流星群が急所当たらなかったらメリットは一発だけ能力下げずに打て(たことと同じ状態にな)るってだけになる。 気合溜めありだと1.67倍だから流星群使うなら気合溜めしたほうがよさげ。ってかあまりスナイパーの意味がなくなる。あくまで確率論だが。 ↑↑↑マイナス補正が無視ってほんと?流星群うって急所に当たっても「下がった」ってメッセージがでるんだが。 それにシロナ戦で一体ひかえめLv59ラティオスの急所流星群で倒したあとガブリにうったらガブリに余裕で耐えられたんだが、これはシロナのガブは特防厨振りということなのか? ↑と↑↑急所に当たったら特攻が下がらないというわけじゃなくて急所に当たったら マイナス補正が無視されるっていうことじゃないのか? ↑そういわれりゃそうだ。マイナス補正無効の意味を取り間違えていた。thx たきのぼり型 特性:すいすい 性格:れいせい 努力値:特攻252 攻撃100 素早さ112 残りHP 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/たきのぼり/めざめるパワー(電)orれいとうビームorねごと ハピナスへの役割破壊としてたきのぼりを入れた型。 攻撃は雨状態での、いのちのたま&たきのぼりでずぶとい防御振りハピナスを確定2発に調整。 素早さはすいすい発動時最速マルマイン抜きスカーフガブリアス抜き調整+α。Lv.100用含む いのちのたま持ちなので長居できないのがネックです。 当然自身でのあまごいができないのでクロバットなどから繋ぐ必要があります。 りゅうのまい物理型 特性:どちらでも 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 技:りゅうのまい/たきのぼり/りゅうせいぐん/あくびorおんがえしorすてみタックルorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にりゅうのまいを使えるので一応入れておく ただし物理攻撃の枠が非常に少ないため、りゅうせいぐんやしぜんのめぐみなどで補わないとつらい しぜんのめぐみ高威力の木の実 参考に 威力80 かくとう:カムラのみ ほのお:カイスのみ じめん:ズアのみ みず:ドリのみ でんき:ベリブのみ くさ:チイラのみ こおり:リュガのみ どく:ヤタピ ひこう:サンのみ エスパー:スターのみ むし:ナゾのみ (未配布) いわ:ミクルのみ ゴースト:イバンのみ ドラゴン:ジャポのみ あく:レンブのみ 威力70 はがね:シーヤのみ いわ:ゴスのみ ゴースト:ラブタのみ ドラゴン:ノメルのみ あく:ノワキのみ こらじた型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:カムラのみ/チイラのみ/ピントレンズ/サンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 など 技:りゅうのまい/こらえる/じたばた/あくびorりゅうせいぐんorみがわりorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にこらじたを使えるので一応入れておく りゅうせいぐん→タイプ一致140技、特攻が下がるのも気にならない あくび→交換読み みがわり→状態異常読み、HP調整 しぜんのめぐみ→鋼や岩、ゴースト対策。地面、格闘にするとゲンガーに何も出来なくなる点に注意 基本的にりゅうのまい(耐えるまで何度でも)→こらえる→じたばた 特性はすいすいの場合、素早さは無振りでも130族を抜ける。 スカーフガブリアスを意識するなら個体値Vで176振り。 と思ったが、りゅうのまい前提なので素早さは無振りでいいかもしれない。 スナイパーの場合252推奨。残りは耐久へ。 耐久型 特性:攻撃技を入れるならスナイパーも考慮、そうでないならすいすい 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:どくどく/りゅうせいぐん/みがわり/かなしばり 技は俺が使ってるもの。 努力値は耐性が特殊よりの炎、水なので特防特化です(鋼は気にしない) 二刀流は物理技を金縛りすればほぼ無力化 どくどくは受けつぶしに重宝する 流星群は特攻無振りでもマンダ、ガブ、グドラの耐久無振りは高乱数で落とせる ねむねご型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと 金銀時代に猛威を振るった型 そう簡単には落ちない上に、水氷の技なら苦手とするタイプがいない オクタン砲、影分身@光の粉or食べ残しにすると鬼の運g仕様になる その場合は性格努力値を耐久型にした上で、友達を無くす覚悟で使うべし ↑ねごとでねむるすると回復しなくなったから ねごと⇒いびき のほうがいいんじゃね? 3割ひるみ、特殊攻撃で使えると思うが。 相変わらずエンペルトには弱いけどねー。 VSキングドラ こいつにお困りの方は多いはず・・・念のためたてた。 物理特化ガブマンダのドラクロで乱数1だったり ↑雨降ってると竜の波動で乙。 対策になってるのか? ↑俺はスカーフマンダの流星群で潰してる これ必要なのか?せっかくだから書いておくけど、必要なかったら消してくれ。 キングドラより速いやつで挑発を先に決めて雨乞いを封じるとか、りゅうのはどう持ちミロカロスとか、いろいろ対策を立てられるぞ。 あとヌケニンでも楽々とまる。みがわりやまもるでターンを稼ぐとか。 雨が降ってなければそれほど強くない。しかし耐久は並以上だから強力な技でさっさと片付けたいな。 エンペでも止まると思う 雨パの場合… ものすごい火力を出してくるので出来れば雨が降る前に倒したい。 エンペルトですら命の珠雨ハイドロで乱数2。 ミロカロスのりゅうのはどうや、ヌケニンで封じよう。 ハピは滝登りを入れている型も多いのでおすすめできない。 ↑怯んだり竜舞積まない限り普通にカウンターで落ちるだろ ↑型によっては二確調整されてるから、ハピ交換読みで落とされる。ちなみにカウンターよりは交換読みと両立できる甘えるの方が。 身代わりって手もあるしな。雷でも乱数、地球投げは無理だけど ↑↑キングドラにいきなりカウンターを撃つ猛者が全体の1%もいるだろうか? 霰パでユキノオーで楽勝でした 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ?(L36)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
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キングドラ(75-95-95-95-95-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 230 みず すいすい しめりけ すいちゅう1 ♂1 ドラゴン スナイパー ドラゴン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タッツー B:シードラ C:キングドラ DP-BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 あくび - - ノーマル 変化 01 あわ 20 100 みず 特殊 04 えんまく - 100 ノーマル 変化 08 にらみつける - 100 ノーマル 変化 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 しおみず 65 100 みず 特殊 35 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 38 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 42 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 オクタンほう 65 85 みず 特殊 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 かなしばり - 100 ノーマル 変化 はねる - - ノーマル 変化 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 DP かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 GS だくりゅう 95 85 みず 特殊 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 さきおくり - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- タイプ構成と特性が優秀。種族値は平坦だが水準が高く、万能さが光る雨パーティのエース。 雨天時に倍速から1.5倍の威力で放たれるハイドロポンプが強力。竜の舞を用いた物理型も可能。 「あめふらし」ニョロトノの永続雨により、みがしばなどのターン数がかかる戦術も現実的になった。 雨パの流行もあり特性「スナイパー」「しめりけ」はすいすいに比べると選ぶ利点が薄いので選択肢には入らない。
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キングドラ 図鑑No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:しめりけ(だいばくはつ、じばくは失敗し、ゆうばくが発動しない) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ゴルダック(未作成) 80 82 78 95 80 85 サクラビス(未作成) 55 84 105 114 75 52 キングドラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) みず/ほのお こうかなし --- 雨持続ターンの減少と特殊技の威力低下、更にはフェアリーの登場とフリーズドライの存在によって前世代ほどの大暴れは出来なくなったが、 それでも雨下での水技が超火力であることに違いはない。 こいつとニョロトノを入れれば雨パを警戒させることが出来るため相手の選出を疑似的に縛ることも可能。 技候補 持ち物いのちのたま ラムのみ 型サンプル雨パアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110 80 みず 弱体化したがまだまだ行ける、命中不安 自力 だくりゅう 90 85 みず 相手2体に攻撃し追加効果で命中も下げる。ハイドロポンプが命中不安なので命中率が5多いこちらを採用した方が良いかもしれない 遺伝 なみのり 90 100 みず 命中安定の全体技。貯水やルンパと合わせて マシン りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 命中安定&りゅうせいぐんのデメリットを嫌う場合に。 自力 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 相変わらず高火力だが、威力が下がったのでBWの調整では落としきれない場合がある 教え れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプ定番のサブウエポンだがこいつは一致龍技があるため優先度は低い マシン 持ち物 いのちのたま 火力の底上げ。最安定。 ラムのみ 電磁波対策。 型サンプル 雨パアタッカー型 特性:すいすい 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ラムのみ 確定技:だくりゅう/りゅうせいぐん orりゅうのはどう 選択技:ハイドロポンプ/まもる/みがわり/どくどく キングドラの一般的な型。雨補正のついた水技で攻めてゆく。 今作でメインウェポンの殆どが弱体化したが、それでも脅威に変わりはない。 タッグ候補 ニョロトノ 特性あめふらしでキングドラのすいすいを発動させる。 突破しにくい相手も増えたため後発でのカバーも重要。 対策 ユキノオーやメガリザードンの天候上塗りが手っ取り早い。 またマリルリ、フリーズドライのラプラスであれば雨下であっても潰せる。 BW時代に同じくボルトロスら悪戯心の電磁波、クレセリアのトリックルームも対策として機能しやすい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ
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964. キングドラ(Kingdra ) 2009/06/18(木) 00 18 14 ID e9C0bDG2 全国図鑑No.230 ジョウト図鑑No.188 ホウエン図鑑No.186 シンオウ図鑑No.--- 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水+ドラゴン タマゴグループ:水中1&ドラゴン 特性 すいすいorスナイパー 高さ 1.8m 重さ:152.0kg HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 95 とくこう 95 とくぼう 95 すばやさ 85 合計値:540 平均値 90 順位 48位 シードラに“竜のウロコ”を持たせて通信交換することで進化した姿 トゲの多く鋭い姿だったシードラと比べて曲線の多い優雅な姿となった タッツー・シードラは「ドラゴンポケモン」と言いつつドラゴンタイプを持っていなかったが キングドラは全ポケモン中でもパルキアとこいつしかいないドラゴン/水である 普段は他の生き物が住まない海底の洞窟で眠りについておりあくびで渦潮を起こし目覚めれば竜巻を呼ぶという 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 18 59 ID ??? ザ・チート 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 22 33 ID ??? 本当金銀ってつくづく強いやつと弱いやつの差がひどい 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 25 03 ID ??? 考察wiki丸写しの雑魚だけどこいつのおかげで大会優勝できた 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 28 57 ID ??? そこそこ強いけど存在感は薄いな 忘れられがち 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 30 21 ID ??? この一族、ここでやっと正真正銘のドラゴンになる。 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 32 01 ID ??? そこそこ? 存在感薄い? 忘れられがち? またまた御冗談を 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 34 12 ID ??? 金銀のころ、育てようと思ったらリュウのウロコがどこで手に入るのか分からなくて断念した思い出が・・・ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 40 04 ID ??? GBA→DSでグラが劣化したと思う HGSSでの新グラに期待 974. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 26 ID ??? 物理型か特殊型どっちか読めない所が怖い 耐久も悪くないしタイプも優秀 雨パの申し子だな 975. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 47 ID ??? このタイプの組み合わせには感動したな 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 45 50 ID ??? 俺のスターミーが負けただと… 977. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 07 35 ID ??? 974 種族値に偏りがなさ過ぎるからなぁ 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 16 15 ID ??? 物理型なら竜舞させる暇を与えなきゃ、火炎玉HP振りミロで毒々まいて受けられた 特殊は…メンドクセ 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 02 14 41 ID ??? ポケダン赤青、銀の海溝の大部屋モンハウでの悪夢… 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 03 30 43 ID ??? 竜しか弱点がないのがおいしい 984. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 07 33 11 ID ??? 特殊型にするとランターンや[[シャワーズ]に状態異常撒かれて終わる 物理型は役割破壊にハイドロポンプ使わないと物理受けで簡単に止まる 止まる相手への対策入れると今度はヌケニンで詰む 弱点が竜だけだから安定してると思わせて実は意外と好き嫌いの激しいポケモンだったりする 985. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 28 19 ID ??? 金銀だと弱い 初心者ぐらいにしか勝てない 986. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 33 56 ID ??? 十分だ 987. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 10 33 ID ??? 弱点ドラゴンだけとか糞過ぎ 988. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 25 35 ID ??? おいおいこの世界には弱点すら無い奴だっているんだぜ まああの種族値じゃ何言われても仕方ないか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 35 28 ID ??? ポケモンとは関係無いが コイツの元ネタになってるタツノオトシゴの 細長い口は、水を噴射する為ではなく 餌のプランクトンなどを吸い込む為に有る のだから、キングドラもギガドレインとか 覚えてほしい。 990. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 13 30 58 ID ??? ドラゴンでもフライゴンはギガドレイン覚えるのに 996. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 30 40 ID ??? イブキングドラ 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 32 10 ID ??? スナイパーは信用ならん 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 37 32 ID ??? リメイクのイブキングドラはどんな技で来るんだろうな 流星群当たりくるかしら 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 38 00 ID ??? ↓1000スナイパー 1000. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 40 15 ID ??? __,r  ̄ -、 ,K__, . ̄ ` 、 ノ `i ノレ-、 ,r---、 } r-- ~、 ( {_____}i ,i {,{;;;;;} } ゝ!、0_ノノ ,/ ,__ `-、__ " `-- " ,_ノ ,r~ ,) `) _,r--、_ノ .ム ( ,イ" r ~ ,r- `i {___} キ- | .{ ̄} {--、 ` `ヽ、__ !、,-、 `-= `ゝ_i ̄ ` `i_ノ- ~~ ,) `-L____,,r-=={,へ, ム__ {_}ノ `- =-- ~~  ̄ 3. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 05 49 ID ??? たまにあくびとかどくどくとか撃ってくるよね 5. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 16 22 36 ID ??? 1さん 乙です。 水と炎のダメージを4分の1にできるから それらのタイプに弱い手持ちポケの交換役として 使ってます。(ドサイドンとかハッサムとか) 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 02 06 ID ??? うざいよなキングドラ 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 51 44 ID ??? イブキングドラには、金銀で一番苦戦させられた 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 19 03 25 ID ??? 野性で出ることはあまりしられていないよな 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 20 28 07 ID ??? なんだこの種族値…すごいというべきか 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 00 50 ID ??? ♀だと女王様みたいでかわいいよね 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 05 09 ID ??? 9 kwsk 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 11 11 ID ??? いちおつ ヒノアラシ選ぶとイブキのこいつはマジ鬼だった 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 14 23 ID ??? 11 友人のクインドラ率いる雨パに頭が上がらない俺ガイル 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 17 54 ID ??? うずしお が一番似合うポケモンだと思う。 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 23 11 ID ??? あまごいされてから止められない事がある 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 26 41 ID ??? ヌケニンで止まります どくどくなんて知りませんめざパなんて知りません考えてたらキリがない 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 27 11 ID ??? 相手先発バクフーンスカーフふんか読みグドラ交換余裕でした 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 28 17 ID ??? その後に、雨乞い読みミロ交換余裕でしたw 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 29 07 ID ??? ハピで止めて見せます 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 16 ID ??? 止まらないように二刀やらどくどく装備やらもいるけどな 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 19 ID ??? さらに電磁波読み交換余裕でした 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 35 35 ID ??? 一応、自分は二刀でやってるが、素早さが中途半端なせいで マンダやガブにはどうすることもできん。 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 38 41 ID ??? グドラはどっちかに特化した方が使いやすいぞ! 物理は舞わないと火炎HP振りミロ程度で止まるけどな 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 41 07 ID ??? なんでグドラでミロ突破しようとすんのかわかんねー 普通に流星群打ち逃げで良いだろ 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 46 28 ID ??? デリバードやサニーゴの時とは話の流れ方がまるで違うなw 金銀の中でもこいつはかなり実力派なんだなって実感するわ 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 48 39 ID ??? 26 自分はミロの方だったんだ 物理オンリーだったらしく、なんか強引に突破しようと思ってたみたい 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 51 27 ID ??? なーる 229 ヘルガー トップページ 231 ゴマゾウ 名前 コメント
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ご存知雨パの特殊エース。 雨珠ドロポンを等倍で通せばほとんどの敵を葬ることができる。 が、それは通常のパーティでの運用の話。 統一パでは始動役がどのように立ち回るか、 素早さ調整はどうするのか、 このあたりの問題が常に付きまとう。 元からかなりのエース気質で、 補助技のラインナップは竜の舞、あくび、かなしばりなど優秀なものを覚えるが、 それらはいわゆるテンプレ(有名)であり、 意表をつくことができ、さらに有効である、といったものがない。 「キングドラがこんなことするなんて」と思わせるのは非常に難しい。 雨を撒ければ、とはいうが、 下手をすると始動役が倒されずそのまま居座り続けるしかなくなってしまう絶妙な耐久。 一度ペースを掴んだら圧倒できるので、 どうやってペースを掴むかまでが最大の課題。 補助技が優秀なものを除いて壊滅的なのも厳しい。 ↑もう少しわかりやすくしたら? ↑削除を考えましたが、統一戦ならではの悩みだと思うので少し改編しました。 キングドラ 技候補習得技の特徴 S調整について すいすいアタッカー型 竜舞逆鱗型 ピントスナイパー型 対キングドラ注意すべき点 具体的対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 2-3ターン後混乱 物理型メインウェポンその1。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 物理型メインウェポンその2。 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ ぶっぱできるが身代わりに注意。 りゅうのいぶき 60(90) 100 竜 麻痺30% 麻痺はこれで撒く。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 - 安定しているが、威力の面で大きく劣る。 ねっとう 80 100 水 火傷30% 追加効果とダメージの兼用。 なみのり 95(142) 100 水 - これを選ぶなら火傷のある熱湯のほうが期待値が高い。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 雨下最大威力の特殊技。 れいとうビーム 95 100 氷 凍結10% 水タイプ安定のサブ。 ふぶき 120 70 氷 凍結10% 命中を気にしないなら。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 威力ではなく追加効果での戦略に。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% ルンパッパやユキノオーなど草に撃てるが、威力不足。 めざめるパワー ? 100 ? - 等倍の取れないナットレイとエンペルトへ撃てる格闘がいいかも。 じたばた 1 100 無 - こらえるやタスキとセットで。 クリアスモッグ 50 必 毒 ステータス補正リセット 積み技に対してアドバンテージが取れ、何気に必中。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび 100 無 優秀な流し技。 きあいだめ 100 無 スナイパーでロマンへ。 あまごい - 水 ほぼ必須。 どくどく 90 毒 耐久型には毒を盛れ。 みがわり - 無 使いどころに悩むが優秀。 かなしばり 100 無 こだわり型を問答無用で流すことが可能。他、高火力技を封じることで有利に立てる。 こうそくいどう - 超 雨いらずですいすいの速度になることができるが火力は上がらない。 ねむる - 超 再生技がないので。 こらえる - 無 前作マシン限定。じたばたはもちろん、トリックルームなどのターン稼ぎにも。 りゅうのまい - 竜 物理型に搭載することで抜き性能が大幅に上がる優秀な積み技。 習得技の特徴 竜タイプの一貫性と竜技を唯一半減する鋼に対して等倍が取れる水の組み合わせは非常に優秀。 特殊技は大半のものを習得するのに反して、物理技は逆鱗と滝登りとダイビングのみ。 滝登りはともかく、逆鱗は常に行動不能の可能性が付きまとうので、死に出し対策がされやすいことに注意。 サブウエポンがいらないほどに優秀な複合タイプのため攻撃技には事欠くことはない。 補助系の技については、強化技が竜の舞、再生技も眠るのみと、不器用さが見える。 しかし習得するものは優秀で、BWにて強化された金縛りが今作の筆頭。 ただもちろん警戒はされるので、うまく扱う必要がある。 BW2にて教え技と夢特性が両立できるようになったが、 しめりけな上、4世代からラインナップに変化なし。 BW遺伝のクリアスモッグと教え技筆頭の凍える風がアンチシナジーのため、 両立するメリットもほぼないと思われる。 ピンチ実の実装により、こらじた型に現実味が出た。 また特攻を上昇させる技がないので、 雨下+耐久調整からヤタピ発動で押し切ることもできるかもしれないが、 ヤタピと竜星群の相性が悪いのが難点。 S調整について 無振りですいすい発動時に既に調整の指針とされる130族を抜くことができるが、 統一戦は基本的に本来ありえないポケモンがスカーフを持つことも充分ある。 従ってそれらを考慮した調整をする必要性が出てくる。 以下、全て最速で個体値Vでの計算。 S無補正無振り……105(×2) スカーフではない130族を抜くことが可能。 スカーフ所持の場合77族(ヒードラン・ミルホッグ)以上に抜かれる。 しかし耐久に振ることができる。 S無補正100振り……118(×2) 90族スカーフを抜くことが可能。 この90族にはディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラムと禁止伝説がひしめく。 S無補正124振り……121(×2) 95族スカーフを抜くことが可能。 この95族にはレックウザ・キュレム(現環境では統一戦出場不可)がいる。 S無補正164振り……126(×2) 激戦区100族のスカーフを抜ける。 めざパを除いた竜技習得可能なポケモンは、 リザードン、フライゴン、ジラーチ、ボーマンダ、パルキアの5匹。 S無補正172振り……127(×2) スカーフガブリアス抜き調整。 S無補正228振り……134(×2) スカーフ110族抜き。 ここにはラティ兄妹がいる。 ちなみにスカーフを考えない場合、この時点でスピードフォルムのデオキシスすら抜いている。 竜舞をする場合、この数値が130族抜きの201になる。 S無補正252振り……137(×2) 113族が抜ける。 ちなみにジャローダだが、あえてここまで振る必要性はほぼない。 すいすいアタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:すいすい 努力値:C252 S調整 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、めざめるパワー(格闘or草or電) 水と竜の組み合わせで等倍を取れないのはエンペルトとナットレイのみ。 サブウェポンでこの2匹をどうにかできれば、スーパーエース。 テンプレ型ではあるが、やはりこれが強い。 S調整は抜かれたくない相手(竜技を持つ相手のスカーフ)を想定するとよい。 ひかえめS228でスカーフラティを抜くことが可能。 竜舞逆鱗型 性格:いじっぱり 特性:すいすい 努力値:A252 S調整 残り耐久 持ち物:ラムの実 確定技:逆鱗、滝登り、竜の舞 選択技:あくび、かなしばり、みがわり 特殊と違って不器用ではあるけれど、攻撃範囲が広いので、なんとでもなる。 踊るスキを作ってあげることが大事。 2積みでもできれば相手は対処に困ること間違いなし。 ピントスナイパー型 性格:ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:C252or248 S調整 残り耐久 持ち物:ピントレンズ系 確定技:めざめるパワー(格闘)、きあいだめ 天敵抹殺型。 ナットレイとエンペルトを確実に倒しきるために存在する、スナイパー。 レンズときあいだめにより急所率は1/3にまで上昇し、 さらにそこから繰り出されるめざ格は、HD特化の両名を瀕死に追いやる威力をたたき出す。 上2つの型と違い、ラティを抜く必要もなく、S調整とは書いてあるが、 エンペルト側にキングドラを倒す技もなく、実質調整をするならナットレイのみでよいはず。 きあいだめの分ターンを消費するので、耐久に振ったほうが安定するかもしれないが、 これはケースバイケース。 対キングドラ 注意すべき点 雨下の素早さ、火力が特級レベルなのに加え、弱点が1つ。 雨を利用した水技の威力UPの恩恵を受けても結局半減で受けきられてしまう。 高火力により、しめった岩の8ターン以内に勝負が決まることも多く、 耐えようと再生技を連打する、攻撃技を連打するなどしているとかなしばりが飛んでくる。 竜舞からの逆鱗も強い、と注意する点は多い。 具体的対策 竜技がない場合は、キングドラ側の調整次第ではあるものの、等倍高火力技で押す。 すいすいは麻痺で機能停止するので、電磁波や蛇睨みも有効。 しかしこの行動はランダムでもよく取られる対策であり、ラムでの対策もメジャー。 雨乞い対策に挑発は非常に有効だが、始動役より素早いことが条件として上げられる。 なにより優秀な対策はトリックルーム。 キングドラは行動抑制技である挑発が使えないので、雨を逆に不利に働かせることができる。 かなしばりついては、補助技はともかくとして、有効打となる攻撃技を2つ用意しておきたい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PtHS 教え ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツーLv.32→シードラにりゅうのウロコを持たせて交換→キングドラ 遺伝経路 かなしばり :コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵)など シグナルビーム :ジュゴン(L1)/マンタイン(L1)など げきりん :ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)など クリアスモッグ :カラナクシ(卵)