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最終更新 2015/05/27 11 10 59 ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初登場の第4世代から長らくシングル対戦環境の中心に君臨し続けているドラゴンポケモン。 ドラゴン・地面という攻撃面の相性補完に優れたタイプを有している。特性も強力。 A130からのタイプ一致逆鱗・地震。高火力かつ相性補完に優れる。 激戦区100族を抜ける素早さ。地面タイプにより電磁波無効。 氷技は4倍だが、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐え、無振りでも実数値174以下の不一致めざ氷を1発耐える。 型も非常に豊富加えて襷やスカーフ、鉢巻など持ち物も幅広く受けにくく読みづらい。 速攻アタッカー型が大半だが、ステロ撒きやメガシンカも可能。 メガシンカを得たがSが下がってしまうが耐久と火力があがる。 ガブリアス 技考察 型考察 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120 100 行動固定 ややクセはあるが、命中安定の高火力技。ガブリアスの肝。遺伝技。 ドラゴンダイブ 竜 100 75 怯み20% 逆鱗より使いやすいが命中は不安定。ちいさくなる相手に必中+威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80 100 - 竜技の中では最もリスクが少ないが、決定力不足。 ダブルチョップ 竜 40*2 90 2回攻撃 拘束なしの物理竜技として及びみがわり対策として拘り持ちで採用。 じしん 地 100 100 - 必須技。威力・命中共に安定で竜技との相性補完をタイプ一致で撃てる。 ほのおのキバ 炎 65 95 火傷/怯み10% 対ムドー・4倍鋼。剣舞搭載か鉢巻持ちでのみ候補。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所率+1 威力の高い、地面との相性補完技。ただよく外す。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 命中を重視する場合に。4倍弱点相手ではこちらでも十分。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 後続へのサポート及び命中を最優先する場合に採用。スカーフキッス対策にも。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30% フェアリー対策。だが地震で事足りることも多い。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 命中が不安だが、抜群相手には等倍地震よりも威力は出る。 どくづき 毒 80 100 毒30% 同じくフェアリー対策。エルフーンへの最高打点。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 特殊技だが、陽気無振りでも炎の牙より有用。受けに来たエアームドに刺さる。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力こそ大文字に劣るが、最大PP24でエアームドに競り負けることが無くなる。 りゅうせいぐん 竜 130 90 特攻↓↓ 竜とのタイマン、パルシェンや物理受け対策に。要特攻調整。 だいちのちから 地 90(135) 100 特防↓10% ダブル・トリプルで両刀メガガブリアスを使う場合のメインウエポン 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 流し際に積めれば突破力は大幅に上がる。 みがわり 無 - 鬼火などを防ぎ、積みの起点にできる。 どくどく 毒 90 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 ねごと 無 - 催眠対策に。 型考察 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252をベースに調整 持ち物:じゆう 攻撃技:げきりんorダブルチョップ/じしん/どくづき/ほのおのキバorだいもんじ/がんせきふうじorストーンエッジ など 補助技:みがわり/つるぎのまい/ねごと 逆鱗の火力は相変わらずだが、相手に死に出しや後手蜻蛉からフェアリータイプを出されるとそのまま潰されるので注意が必要。 地震、逆鱗の採用率が高く他2枠の採用枠がバラけている。統一するタイプによって攻撃範囲を広めよう。 スカーフまくなら意地っ張り。それ以外ならメガガルーラなどの100族を上から倒せる陽気安定。 相手パーティにガブリアス対策していないはずがないので確実に弱点を突いてくる。 両タイプともに弱点がメジャーなのでサイクル戦をしかけにくいので体面構築していくしかない。 地面統一 草(主にナットレイ)がきついので炎技を入れておくとガブリアスで突破しやすくなる。 竜統一 とにかくフェアリー。じゃれつかれるだけでパーティ壊滅 クチートに対しては地震で圧力をかけれるので交代読みになる。 襷で耐えて殴るかスカーフで上から殴るか拘って斃せる奴は倒していくかになるそう。 岩石封じについて 岩石封じにより起点になること(相手の素早さ上昇)を防げ、一部の味方後続が起点にできる。 流星群の変わりに採用したりと採用率はそこそこある。 余った努力値4について。 H4→HP実数値が184となり、8nである。やけどや宿木などのダメージが最大で非効率。 B4→H0-B4振で丁度A252振りメガルカリオのインファイトを1耐えできる。安定といえば安定。 D4→めざパ氷や不一致冷Bの乱数が変わったりする。ギリギリ確定1発の氷技にワンチャン残したいなら。 耐久調整の例 調べればいくらでも出てくるので一例を掲載 H189-B116-D106(H44-B4-D4) 防御:A204カイリューの鉢巻しんそく2耐え。 特防:C187メガライボルトのめざ氷を高乱数耐え(D20振りなら確定耐え)。 H191-A166-B124-C90-D106-S169(H60-A124-B68-D4-S252) 攻撃:鉢巻地震でH252B4のSFギルガルドを確1。 防御:A特化鉢巻ハッサムのバレパン2発、A特化マリルリの腹太鼓アクジェを超高乱数で耐える。 特防:C特化トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐え。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すながくれ(砂嵐のときに回避率が上がる) 夢特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:ステルス(自分と同じタイプの地形にいる時、相手の技を受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) たちさばき(相手の直接攻撃からダメージを受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) きはく(直接攻撃してきた相手を怯ませる) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(砂嵐のときに地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 特徴 モチーフがシュモクザメや黒がイメージカラーの強面のキャラに起用されることが多い。高い種族値を誇り、禁止級のミュウツーに除いて最強ポケモンと言える。 ドラゴンタイプなだけにドラゴンのキャラクターとしても扱われており、ポケモン図鑑説明文には「高速で空を飛ぶ」と書かれているが、「そらをとぶ」が覚えられない。 一部、ポケモンカードゲームBW 拡張パック「リューズブラスト」「リューノブレード」で対になるサザンドラとはセットで扱われることもある。 『ポケモンガオーレ』2弾以降に登場しており、グレート3「ドラゴンクロー」、グレート4「じしん」といった技を使用する。前者はドラゴンタイプの技を使用しないラティオス、ラティアス、レシラム、アクジキング、アーゴヨンに有利だが短所はタイプの背景なのがやや惜しい所。後者はメガシンカ持ちかつ、グレート3と異なりタイプの技はじめんタイプとしてドサイドン、ウツロイド、ネクロズマ(たそがれのたてがみ)(日食ネクロズマ)の対策要員として活躍してくれるだろう。 メガガブリアス 「ガブリアスナイト」を持たせてメガシンカした姿。両腕が大鎌に変わっており、攻撃・特攻が強化されている反面、代償として素早さが下がってしまっているのでメガシンカ前と比較に使用頻度が低い。 相手をズタズタに切り込むという凶暴な性質だがその怒り狂っている理由は、自慢の羽が鎌に変化していることが判明した。 ガブリアス 特徴 メガガブリアス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 4th 5th/6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 L19 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 フカマル(Lv.24)→ガバイト(Lv.48)→ガブリアス 外部リンク 第4世代-ガブリアス 第5世代-ガブリアス 第6世代-ガブリアス ネタポケまとめ改@wiki - ガブリアス
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対策必須級ポケモンと、それに対する対策ポケモン 対策レベル 後出し可(役割を持てる) メインウェポンに対して後出しできる ピンポイントでのみ後出し可 サブウェポンのみ受けることができ、相手より速い又は相手がこだわり装備 タイマンなら勝てる 耐久的に後出しはできないが、先制して倒せるor1発耐えて後攻で倒せる 釘付けのみ可 タイマンでは負けるが、釘付けができる。ピンポイントで繰り出される場合はある 基本は、後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ しかし、拘り装備が相手の場合は、タイマン ピンポイントになりうる ポケモン別対策表 被対策ポケ 後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ 物理メイン メタグロス サンダー、ファイヤー、スイクン、ラグラージ、ドータクン、ロトム ガブリアス、ゴウカザル ドサイドン 補足 最近の鉢巻きグロスは思念の頭突きを採用しているため、サンダーやファイヤーといったタイプ受けが成立しにくい ヘラクロス サンダー、ファイヤー、ギャラドス、ボーマンダ、ロトム、ヨノワール ゴウカザル、エスパー全般、飛行全般 補足 数値での受けは不可能だが、威嚇が効くのでマンダを繰り出すチャンスでもある。繰り出し性能は低め ドサイドン(未作成) スイクン、ラグラージ、ドータクン ヘラクロス、メタグロス、ラティオス 水草持ち全般、格闘全般 補足 地震とエッジのどっちがくるか分からないところが怖い。繰り出し性能が低いのでパーティ全体で釘付けできれば理想 ガブリアス スイクン、ドータクン ラティオス スターミー、ゴウカザル、ライコウ ユキノオー、レジアイス 補足 素早さが高いため交代から受けるのが難しい。耐久力や大文字、砂も考えるとかなり厄介な存在 特殊メイン ラティオス メタグロス、ハッサム、バンギラス、ソーナンス、ハピナス、ナットレイ スターミー レジアイス、ユキノオー、ヘラクロス 補足 眼鏡流星群の威力が半端ない。繰り出し性能もなかなかのものなので、追い討ちや影踏みで確実に倒したい。球からめざ炎やサイコショックが飛んでくることもあるので注意 スターミー ハピナス、カビゴン、レジアイス、ハッサム、ユキノオー、ランターン、ソーナンス、ナットレイ サンダース 電気全般、草全般 補足 多彩な技バリエーションと非常に高い素早さ、素で低めの特攻を持つので数値での受けが基本となる。タイプで受けられるのはユキノオーとランターン程度だが、サイコショックを受けると辛い 両刀 ボーマンダ(未作成) スイクン、クレセリア、ドータクン(浮遊、オッカ)、メタグロス(スカーフ)等 ガブリアス、ラティオス、スターミー、ゴウカザル等 レジアイス、ユキノオー等 補足 威嚇で出てきてきやすいため、2回以上受けられなければ根本的な対策にならない。パーティにスイクンやレジアイスを入れるなどで釘付けしたい
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ガブリアス タイプ じめん/ドラゴン 特性 すながくれ/さめはだ 種族値 108-130-95-80-85-102 ローテーションバトルで最も高い採用率を誇るポケモン。高い攻撃力・素早さに加え、ドラゴンタイプ・地面タイプの広い攻撃範囲により制圧力が高い。耐久も高いので行動に保険が効きやすい。電気タイプやバンギラスに厚くなるのも重視される。 特性は鮫肌での採用が多いが、バンギラスと同時採用の場合やバンギラスが重いパーティなどでは砂がくれが選ばれる場合がある。 持ち物としては高速ポケモンに有利をとったり、終盤の逆鱗での一掃を狙いやすいスカーフ、中速以下のポケモンに対する圧力が高くカイリューのワンキル等も狙える鉢巻きや珠、行動回数を増やし積み技を積んだり強引な突破を狙ったりするタスキや光の粉などで使われる。スカーフ以外の型は追い風と合わされることが多い。 火力の高い逆鱗や地震の他に、トルネロスなどの身代り・ココドラなどの頑丈・積みとあわて低耐久ポケモンのタスキを貫通するダブルチョップもよく採用される。スカーフや鉢巻きを持たせる際には、命中を重視する技としてドラゴンクローをダブルチョップに併用して採用されることも多い。 技候補 技 備考 げきりん 高火力技。序盤の崩しや終盤の一掃を狙う。 ダブルチョップ 身代りやタスキ・頑丈を貫通する技。命中が90なのが難点。また、ガブリアスやナットレイの特性によるダメージ、ゴツゴツメットによるダメージなどにも注意。 ドラゴンクロー 命中が100で攻撃回数が一回。 ドラゴンダイブ ガブリアスを一発で倒せる固定されない技という点などは優秀だが、命中がの低さや技スペースの兼ね合いで採用されることは少ない。 じしん 優秀なサブウェポン。 ストーンエッジ こだわり型で使う場合にサブウェポンとして採用されることがある。 つるぎのまい 追い風役と合わせての採用がされやすい。 みがわり すながくれや光の粉と合わせて、あるいは相手の補助技に合わせて貼ることを見据えて採用される。 型サンプル スカーフ型 特性 さめはだ 性格 いじっぱり 持ち物 こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 183 200 116 * 105 154 努力値 252 4 252 確定技 げきりん/じしん/ダブルチョップorドラゴンクロー 選択技 ダブルチョップorドラゴンクローのもう一方/ストーンエッジなどから選択 素早さ 準速。 火力 じしんで無振りガブリアスを確定2発。ドラゴンクローで無振りガブリアスを2/16で一発。(地震をHぶっぱバンギラスが確定耐え) 耐久 無振り。 備考 意地っ張りパルシェンや同族、最速ドリュウズを意識する場合などには陽気で使われる。終盤の逆鱗での一掃を狙って後ろにおかれたり、ラティオスや電気タイプ、トルネロスやトゲキッスなどの高速ポケモンに睨みを効かせるように前におかれたりする。 ハチマキ型 特性 さめはだ 性格 いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 183 200 116 * 105 154 努力値 252 4 252 確定技 げきりん/じしん/ダブルチョップ 選択技 候補技から一つ。 素早さ 準速 火力 ダブルチョップ・逆鱗で無振りマルチスケイルカイリューを確定1発。 耐久 無振り。 備考 同族意識などでSをあげるために陽気にされる場合があるが、逆鱗やダブルチョップをカイリューに耐えられる場合がある。陽気襷キノガッサは意地鉢巻きダブルチョップなら確定で、陽気だと中乱数。 いのちのたま/きあいのタスキ/ひかりのこな型 特性 さめはだ/すながくれ 性格 ようき(いじっぱり) 持ち物 いのちのたま/きあいのタスキ/ひかりのこな HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 183 182 116 * 105 169 努力値 252 4 252 確定技 ダブルチョップorドラゴンクロー/じしん 選択技 げきりん/つるぎのまい/みがわり等から2つ 素早さ 最速。 火力 ぶっぱ。アイテムなしダブルチョップの一発目が無振りトルネロスの身代りを確定で破壊、珠地震でHぶっぱバンギラスを15/16で一発など。 耐久 無振り。 備考 命の珠を持たせる場合でカイリュー等へのダメージを意識する場合などには意地っ張りで使われることもある。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ガブリアス
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302. ガブリアス (Garchomp) 2010/01/19(火) 00 10 34 ID jjpbQkW0 全国図鑑No.445 シンオウ図鑑No.111 高さ 1.9m 重さ:95.0kg 分類:マッハポケモン タイプ:ドラゴン+地面 タマゴグループ 怪獣 ドラゴン 特性:砂隠れ HP:108 こうげき:130 ぼうぎょ:95 とくこう:80 とくぼう:85 すばやさ:102 平均値:100 順位:14位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:こうげき+3 基礎経験値:218 ガバイトの進化系、さらに頭身が高くスマートになり腕や太もものトゲなど攻撃的な外見に からだを覆うきめの細かい鱗が空気抵抗を減らし、体を折り畳んで翼を伸ばすとジェット機のように音速で飛行できる 高速で駆ける際に翼から発生する空気の刃だけで周囲の木を切り倒してしまう いわゆる600族で特に攻撃と素早さに優れる シンオウリーグのチャンピオンシロナが使用するポケモンとして有名 アニメDP編第40話「チャンピオンシロナ登場!!」で登場したシロナのガブリアスは冒頭でサトシ達が見ていたテレビ中継の中でゴヨウのドータクンをギガインパクトで下し バトルを申し込んできたシンジのヒコザル・マニューラ・ヤミカラス・ドダイトスを次々と倒した 1話の中で5連勝、しかもその全てを1撃で倒し、最大の弱点である氷技(マニューラの吹雪)を受けても平気であるなど恐ろしくレベルが高いことが伺える 303. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 16 32 ID ??? 鎖骨ポケモン 304. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 19 22 ID ??? 攻撃強くてすばやくて耐久も平均以上 コリャ誰もが認めるポケモンだな 305. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 22 21 ID ??? プラチナからポケモン再開したから知らないけど ダイパ当初はこいつのおかげで マニューラ使いが大量発生したらしいな 306. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 26 40 ID ??? はやくそらをとぶもしくはしんそくを覚えるようにしてください あとフォルムチェンジもしくはトランスフォームで飛行形態になるようにしてください かっこよすぎだろこいつ厨性能のおかげでなんか見た目とか関係なく使ってるやつ多そうだけど 307. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 29 01 ID ??? せっかくだから俺は光の粉を持たせて特性を活かすぜ 308. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 29 15 ID ??? HP108 ぼうぎょ 95 とくぼう 85 って受けにも使えそうな硬さだな 309. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 34 58 ID ??? 305 そしてマニューラ対策として炎の猿がクローズアップされて 猿の強さが知れ渡って、気が付けばみんな猿の対策に気を使う羽目に 310. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 44 53 ID ??? パール、プラチナ、SSと、バトルタワー100連勝した時は毎回パーティが違っていたが 唯一共通してる事はコイツを入れてたって事だ ホントコイツはCPU狩りには最適だ マンダやカイリューは威力高くて使いやすいタイプ一致技が逆鱗一つだけだが コイツは地震もあるから非常に使いやすい 311. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 57 06 ID ??? 素早さ102……だと……? 312. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 00 58 50 ID ??? ババア専用ポケってイメージだったのに・・・チート野郎が使ってきやがってイメージダウン 313. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 00 20 ID ??? 312 屋上 314. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 02 34 ID ??? 素早さ102という所がミソ・・・ 315. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 04 41 ID ??? 311 脅かすな、また何かミスしたのかと不安になっちゃったじゃないか 316. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 07 55 ID ??? あああ電気ポケがあっという間に無力化されていく… 317. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 11 17 ID ??? 後ろ姿と鳴き声ががっかり でも強い 319. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 01 12 28 ID ??? 312 ババア・・・だとッ・・・ 321. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 02 39 09 ID ??? ドータクン同様、強くなるべくして設定された感がある 無駄を抑えて配分された種族値、中でも高い素早さに泣かされたポケモンは数知れず 102とやらしい端数まで付いてるが、素早さ100に先制できてたら落とせそうなのってあんまりいないな 322. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 04 33 26 ID ??? 303 鎖骨ポケモンww うん、いい鎖骨だ 324. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 05 46 56 ID ??? 天空に舞え、ガブリアス!ガブリアスの鎖骨は芸術的だ そして、この外観はいつからか増え出した戦闘機系ポケモンだな 遺伝技と技マシンに感謝せずにはいられないポケモンだった 326. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 06 16 07 ID ??? とは言え4倍有+基本的に物理で分かりやすいから対策自体は割と単純と考えるんだ ・・・それでもやっぱ強いけどな 327. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 07 21 58 ID ??? こいつのおかげでパルシェン、マニュ、メノコなどの氷ポケの価値が上がった。ありがとう ボーマンダが居る?しらんがな 328. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 08 09 06 ID ??? 氷技の需要は上がったけど氷ポケは辛いんだよな 329. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 08 32 02 ID ??? 鎖骨萌えガブかわいい 特殊型ってネタみたいだけど、一致流星群あるから十分強いや 331. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 10 18 45 ID ??? 牧場版 バトルタワー攻略の御用達ポケモン。 プラチナで簡単に量産できるようにしたのは狙ってるんだろうか… 332. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 10 29 36 ID ??? ダイパのシロナ戦では地震+ドラゴンダイブ連打で5タテされて地獄のような辛さだった。 ドータクンが居なかったら全滅してたかもしれん、前作のグロスもきつかったがこっちは即死なんでそれ以上に辛かった。 でも味方にするとその隙の無い強さでタワーやらフロンティアやら対人戦やら大活躍してくれるいい子。 グロスもそうだけどラスボスを自分の味方にできるってのはいいものです。 でもフライゴンの役割を奪ったのは絶対に許さない。 333. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 10 46 03 ID ??? 頭の☆型で何となくワンピースのラブーンを思い出す 傷跡に見えないこともない 334. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 11 38 49 ID ??? 無駄のない配分とは言うものの600族で物理1本は正直優秀とは言いがたい 335. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 12 30 02 ID ??? 都合よく、ウロコで炎の牙覚えるあたりもズルイよな。 しかしこいつはほんと強い。 剣舞→逆鱗or地震で大概試合を決めてしまう始末。 使ってて楽しいが、自重しなきゃ申し訳なくなることしばしば。 336. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 13 50 50 ID ??? シンジはさっさとマニュに冷パン覚えさせろ いくら氷技が弱点とは言え、コイツ相手に吹雪じゃなぁ… 337. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 14 25 55 ID ??? 見慣れたらすごくかっこいい 339. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 18 10 24 ID ??? ガバイトの時より鼻面が丸くなって何この不細工 最初はそう思ってた 340. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 18 44 37 ID ??? よく見ると実際ブサイクじゃね? 341. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 18 53 21 ID ??? 頭部左右の丸いのは何なんだろう 342. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 19 00 42 ID ??? 鋼で何とか受けようと思うと 大文字まで飛ばしてくるから困る 343. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 20 22 08 ID ??? 背中側から見ると妙に細っこいというか撫で肩に見える 344. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/19(火) 21 59 42 ID ??? ウマウマが流行ってた頃つべで見たシロナとガブリアスが踊る道側に笑ったなぁ 444 ガバイト トップページ 446 ゴンベ 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 終盤の抜き性能が非常に高くドラゴン半減の鋼に対し一致地震を撃てるのが強み やや繰り出し難いが素の耐久自体は高く砂パで特性発動も狙える 対策され過ぎて利用者が減っていたがフラットルールでのバンギラス解禁に伴いまた数を増やしている
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種族値とよばれるものによって使いやすい+とても強いポケモンがいます 中には技や特性によって強いポケモンになっている場合もあるのでかなりたくさんいます。 それぞれのポケモンについて書いていこうと思います ガブリアス いわゆる厨ポケの1つ 普通のポケモンの中ではかなり素早さが高く、攻撃力もあり、耐久も4倍で攻撃されなければなかなか落ちない つるぎのまい型、こだわりハチマキ型、最近ではさきどりなどに対抗するためスカーフ型が一般的 稀に特殊型もいるが、りゅうせいぐん以外はあまり火力が高くなく、弱点さえ突かれなければ大丈夫 つるぎのまい型への対策 これは非常に対抗する術がない、なぜなら1回積まれればたいていのポケモンはじしん、げきりん、ストーンエッジ、かみくだくの4つで落とされてしまうから しかも、大概はヤチェ持ちが多く、中途半端な火力では1発ではなかなか落とせない ちなみにガブリアスは50レベルの時最速で169なのですばやさが170以上あれば先制がとれる。 これに対抗するには、このポケモンよりはやいポケモンで1or2確する、攻撃→せんせい技で落とす(例、メタグロス)、もしくはパルシェンのようなタスキからでやぶる→つららばりで一掃するのがメジャー 一見耐久型なら平気であろうと思う方もいるだろうが、積まれるのが落ち、むしろ天敵になりえるのであまりおすすめしない こだわり鉢巻型 調子に乗っているとこの型にぶち当たった時に3タテされる恐れがある だが、すばやさはそれほど早く無いうえに一つしか技が出せないのでそれほど怖くはない 耐久型でも回復が間に合うならばむしろ積めるいいカモとなってくれる スカーフ型 対コジョンドのさきどりに対する型 ラティなどで挑むと返りうちにあうこともしばしば パルシェンでも調整して遅くしていれば返りうちにあってしまう だが、鉢巻型より火力がなく鉢巻型と同じデメリットがあるため耐久がある程度あるやつらならばそれほど怖くはないであろう ボーマンダ 厨ポケの1つ ガブリアスよりも少し遅いが、攻撃と特攻が高い 耐久面もそこそこあり、特性いかくのおかげでガブリアスとタイマンで勝つこともしばしばある 技構成とタイプ的の相性的に主に特殊型で使われるか両刀(攻撃型と特殊型)を使ってくるトレーナーが多い 持ち物で多いのはスカーフ、いのちのたま 稀なのはヤチェ、タスキ、鉢巻 特殊型 大概大文字、ハイドロ、りゅうせいぐん、ねっぷう、の4つのうち2つは覚えさせられている なかなか火力が高いので、ナットレイ、ユキノオーなどは落ちてしまう 両刀型 大概、じしん、げきりん、りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロ、ドラゴンダイブ(重力で用いられやすい)辺りがメジャー 火力は低めだが、弱点が突かれやすい+ハピナス、ハガネールのような片寄った耐久を持っているポケモンは突破されやすい 両方とも対策としてはマンムーのこだわり鉢巻こおりのつぶて(マンダが耐久無振りの場合)、ラティのりゅうせいぐん、サンダース等のめざパ氷等がいいです。つまり氷、ドラゴンの特殊技が安定しています 岩タイプなどは威嚇さえされていなければそれでもいけます オノノクス 厨・・・・に入りそうだが強ポケの1つ 主にりゅうまい型とスカーフ型がある ドラゴンタイプにおいて最高の攻撃力(なはず)を持ち、すばやさも97族となかなか高い しかし、耐久は低いので先手を取れれば意外とあっさりたおせたりするが、逆に取られると大概はやられてしまうため注意 特にりゅうまいとスカーフを読み間違えると大変なことになる 例えば、アタッカーの時にりゅうまい型と判断してつっこむと、スカーフ型で返りうちにあうなどがあげられる 耐久型でも、りゅうまい型は攻撃も素早さもあげられてしまうので、あまり楽観視できない 対策としては、もし自分が早いアタッカーを使って出してきたとき(最後の1体の時を除く)はスカーフ型、自分が耐久型を使っていて出してきたときはりゅうまい型であるので、りゅうまい型はアンコールや防御があがる積み技、カウンター持ちに交代などをするといい スカーフ型の時には、ガブリアスよりすこし火力が高い程度なので、メタグロス、ジバコイルなどの堅いポケモンでげきりんを受けると良い 読まれてじしんを打たれた場合はどんまいです・・・・・ サザンドラ 素早さが98と微妙に高く、オノノクスと1の差で素早さを勝ってしまう 攻撃、とくこうが高く、物理型、特殊型の2つに分類される 物理型 スカーフもちはあまりいない。とりあえず技構成はげきりん、じしん、かみくだくの3つが高確率で入っている。それほど怖い型ではないので舐めてかからなければ特殊型と同じようにやれば勝てる。ただし、ハピナスなど物理耐久がそれほど高くないポケモンを出すときには注意したほうがよい 特殊型 スカーフもちがかなり多い、メガネとタスキと命の珠と稀に白いハーブもちもいる。技構成はだいもんじ、あくのはどう、りゅうせいぐん、りゅうのはどう、なみのり、かえんほうしゃ、きあいだま、こちらが不利な時のためにとんぼがえり が主に入っている。 正直いってかなりバランスがよい技構成なので受けにも限界がみえるときがある 対策としては同じスカーフ型で対抗するかもしくはタスキせんせい技で倒すのが無難 なおハピナスで大概止まるのでそれでもよいかもしれないが、めがね、命の珠は威力がやばいので受けにいく時は注意すること カイリュー(夢特性マルチスケイル) 夢特性により、再び厨ポケに返り咲いたポケモン 耐久にある程度振られていると、特性によりHPマックスならばマンムーのつぶてさえ耐えられてしまう 流れ的には、 自分の攻撃!→カイリュー耐えて攻撃!→カイリューのしんそく!のながれでほとんどのモンスターは倒されてしまう しかも攻撃の種族値もかなり高く、この2回の攻撃で大概やられてしまう 対策としてはすなあらし、あられ中に最初まもるをしてダメージを与えてから攻撃するか、しんそくやフェイントなどのカイリューより速いやつらで強引に突破するのが妥当 また、ねこだまし→氷技もうまい(せいしんりょくならお疲れさまでした) 稀にゴツゴツメットに攻撃して氷技を受けてお陀仏になってくれるカイリューもいるのでそれはおいしい とにかくHPが満タンな状況はまずいので減らしてから倒すことを想定して行動するとよい ハッサム 攻撃が高いポケモン 厨ポケと言われているが、個人的にはもう強ポケといってもいいかもしれない こだわり鉢巻、ジュエル、半減の実のどれかがよく持たせられている 技構成としては、とんぼがえり、むしくい、バレットパンチ、アクロバット、ダブルアタック、つるぎのまい、ばかぢから 特にバレットパンチが多い こだわり鉢巻をもたせることでハッサムの攻撃がかなり高くなります。必ず優先度+1で攻撃してくるのでラティ辺りは落ちてしまうので注意 しかし、パレットパンチ以外使えない=水、炎でとめれられるので交代して攻撃するのが無難 つるぎのまい型の場合は積んでからバレパンもしくはばかぢからを使ってくることがおおい 両方とも対策としては炎で止まるので必ず炎ポケモンをいれることを推奨する ただし極端に防御が低いポケモンはNG それほどもう炎ポケモンをいれておけば怖くはない存在なのでPTにいれておこう トゲキッス 厨ポケの1つ はりきり型(攻撃型)と天の恵み型(特殊型)の2パターンがある。ちなみに後者がほとんどの場合の型である はりきり型について この型はしんそくを主砲とする型 基本H,Aに極振り 大概もちものはこだわり鉢巻であり、命中は80%になっている ぶっちゃけ出されると素早さだけで耐久の無いPT、タスキ前提のポケモン、ゴーストや岩、鋼などがいないPTは全部攻撃を当てられるだけで殲滅される危険がある PT内に鋼や岩やゴースト等のノーマルタイプに耐性のあるタイプをいれておけば、それだけで対策になるのでいれておくこと 天の恵み型 ぶっちゃけ運が必要な型(だが戦略的にはかなりうざい確立で動けなくなる) 場合によってはずっとトゲキッスのターン!となるうざい型 おもに技構成はでんじは、エアスラ、天使のキッス、はどうだんのどれかがほとんどの確率で入っている 努力値の振られ方は防御系に振ったり、むしろスカーフで抜く+火力のために素早さや特攻にも振られたりいったん対峙しないとわからない なお対策としては地面タイプやせいしんりょくが無難だが、いない場合はキッスより速いラム持ちのポケモンを出すといい どっちの型がでるかわかりにくいが、ゴーストと鋼をPTに入れている状態で出てきたらほとんどの場合後者と思おう ハピナス 厨ポケの1匹 高いHPと特防があり、特攻も決して低くは無い 防御系の技に非常に弱いことからB全振りは確定しているため、残りをC、Dに全振りするかしか振り方はない 型としては大きく分けて耐久型と特殊型にわかれる ちなみに確定技は高いHPを生かした「たまごうみ」はほぼ確実に覚えているとみて間違いはない 耐久型について どくどく、ちいさくなるを使ったいやらしい型とめいそうで積んでから相手を一掃する型がある どちらも大概しぜんかいふくでどくどくをしても交換されるのが落ち 対策としては相手の交換際を狙うか、強い物理攻撃で攻めるしかない ただし、物理型で気をつけないといけないことはカウンターがあること! また、ステイルロックなどの補助技も豊富で居座らせると非常に厄介 特殊系の攻撃は眼鏡などをもたせたり、積んだりしないと突破は限りなく不可能に近い ちなみに攻撃技としてはだいもんじ、れいびーなどが多い 特殊型について めいそうを覚えてることもあるが、だいもんじ、10万、れいびー、カウンター、みがわりなどを使う 3つのタイプだけでだいぶ弱点をつけるのでミロカロスのような耐久型のポケモンで挑むとドロドロ試合になる いずれにしても、耐久型と似たような対策を取らざるを得ない ちなみに攻撃120以上の格闘タイプのインファイトでほぼ確実に落とせるはずなのでカウンターを怖がらず1撃で倒すことを考えてもいいかもしれない ミロカロス 厨にはいりそうだがなぜか強ポケ HP、B、Dが高めなので耐久面にかなり期待されているポケモン 何気にCも高めでタイプ一致のなみのりが強い、なおガブリアスなどはこのポケモンのれいとうビームのいいカモにされやすい 耐久面が高いとはいえ、タイプ一致の電気、草の弱点をつかれるともろい ぶっちゃけアンコール持ちもかなり対策にはいる また、どくどくなどをすると効果的に潰せる しかし、まひ等の状態異常は相手の防御力をあげてしまうので物理型が控えにいる場合は注意して状態異常にすること ゴウカザル 厨にはいりそうだが強ポケ A、C、Sがかなり高めなポケモン あのガブリアスでさえめざパ氷でヤチェをもってなければ1確してしまう フレアドライブ、草むすび、めざパ氷、大文字、インファイト、マッハパンチ、しんくうは、とんぼがえり、ストーンエッジ、じしん等々使える技が豊富で技はなかなか読めない しかし耐久面ではかなりもろく弱点をつくだけであっさり倒れたりする もちものはきあいのたすき、いのちのたま、スカーフが代表的でいのちのたまが大体4割~5割(ランダムバトルレーティングにて20匹くらいで調べた)ほど占めている このポケモンよりはやい、もしくはこのポケモンより遅くてもスカーフもちのポケモンを用意すると簡単に倒すことができる シャンデラ 新しく出てきたおそらく厨ポケにはいる1匹 ゴースト、ほのおと何気にタイプ相性は普通 だ!が!このポケモンはCの種族値が140という化物、それで中途半端に遅ければまだいいのだがSは80族とかなり高め スカーフをつければスカーフを付けていないポケモンと積んでいないポケモンはすべて抜ける だいもんじ、オーバーヒートをぶっぱなすだけで等倍以上のポケモンは大概落ちてしまう ちなみにミロカロス等でもエナジーボールという草技を覚えるのでなかなか受けきれない 対策としては眼鏡さえ持っていなければハピナス等のとくぼうがとても高いポケモンで対処するか、はやいポケモンをだすかアクアジェットなどで先制を取るか、こだわりを逆手にとってもらいびで受けるかなどがあげられる ナットレイ ギャラドス ゲンガー メタグロス ヘラクロス ウルガモス スターミー ラティオス ラティアス スイクン サンダー ボルトロス エルフーン バシャーモ(夢特性加速) ウォッシュロトム ヒートロトム ランクルス ソーナンス バンギラス ドリュウズ(すなかき) アグノム ポリゴン2(きせき) サマヨール(きせき) ラッキー(きせき) クレセリア ヒードラン ブルンゲル ドータクン ユキノオー キュウコン(ひでり) ニョロトノ(あめふらし) カバルドン カメックス(雨においてのスカーフ) ズルズキン キノガッサ パルシェン マリルリ(ちからもち) テラキオン トドゼルガ(霰状態でのアイスボディ) エアームド(物理型にとって) エンペルト スターミー アーケオス エーフィ(特に夢特性マジックミラー) サンダース ハピナス カイリキー コジョンド エテボース グライオン マンムー マニューラ ローブシン 以下伝説 デオキシス カイオーガ グラードン ミュウツー レシラム ゼクロム ラティオス(こころのしずく) ラティアス(こころのしずく) レックウザ ディアルガ パルキア ダークライ ギラティナ(フォルムチェンジ) シェイミー(スカイフォルム)
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ガブリアス 図鑑No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) メガシンカ時特性:すなのちから(天候が「すなあらし」の時、岩技、地面技、鋼技の威力が1.3倍になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ガブリアス メガガブリアス ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 第5世代ではバンギラスと組み合わせてすながくれを発動させるバンガブ構築や、霰パの対砂枠として入ってくることが多いポケモンだった。 現在はバンギラスのすなおこしが永続から5ターンに弱体化したため、従来のような残飯みがまも型は弱体化しているため、特性は特に無くても機能するさめはだが基本となる。物理が強力な環境に加え、特にメガガルーラの攻撃を受けた場合2回発動するので有用。 メガガルーラ、メガリザ―ドンYを上から殴れるという点で、現在のメタゲームにおいても重要な役割を持っている。ラティオスの大幅な減少やめざパの威力が弱体化したのも追い風である。 いかくを持つ霊獣ランドロスには相変わらず枠を取られることが多いものの、特性まけんきであるキリキザンを相手にする上では、いかくが無いことで強化をさせないことが優位点にもなる。 今作からメガシンカが追加された。メガシンカすると攻撃、耐久が大幅に上昇し、禁止ポケモン級の種族値になる。特性もすなのちからに変化し、砂下でエースアタッカーとしての活躍が期待できる半面、素早さが下がってしまうため、同族や他のドラゴンとのミラーには不安が残る。素早さを下回り、さめはだが無くなったことでメガガルーラへの優位性も低下するのも問題点。特攻も大幅に上昇するので特殊型としての活躍も十分期待できなくもない。 ちなみに、シングルの竜技は通常逆鱗だが、ダブルにおいてはこの技は対象が指定できないため使い物にならない。よって竜技はドラゴンクローとなるが、持ち物補正がないと相手のドラゴンを確一にできない。ちなみに、陽気A252@珠で無振りガブリアスは確一。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポンで、強力な範囲攻撃。味方を撒きこむので注意。 マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 威力、命中とも安定したメインウェポン。 自力 げきりん 120(180) 100 ドラゴン 主にハチマキの場合の技候補。タイプ一致で高火力だが、混乱のデメリット、鋼やフェアリーに死に出しされるなど、読まれやすい。 教え、遺伝 いわなだれ 56 90 いわ 地面技と相性が良いサブウェポン、範囲技で、3割怯みの追加効果が強力。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね フェアリーへの牽制技で、追加効果も狙える。主にハチマキの場合の技候補。 教え どくづき 80 100 どく 同上。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん 特殊型のメインウェポンで、味方を撒きこまないのが魅力。 教え りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 強化アイテムが持てないので、若干威力不足。 教え だいもんじ 110 85 ほのお ハッサムやナットレイ、ユキノオーピンポイント。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 砂下での場持ちの良さを活かす。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 舞う隙が作りにくいが、足りない火力を補える。 マシン ステータス調整 183-182-116-*-105-169(0-252-4-0-0-252,ようき) メガシンカをしない場合、ミラーや火力の問題からようきASが基本。 無振りでもほとんどの攻撃を一回は耐え、上から潰されることは少ない。 火力アップアイテムを持たせる場合やメガシンカをする場合は、めざ氷など一部の技を耐えるために耐久調整の余地がある。 191-156-B116-*-124-S169(60-44-4-0-148-252,ようき) 鉢巻ガブリアスの場合 この調整はXYカロスダブル時代に日本で爆発的にはやった。カロスダブルでのトップメタであったスカーフサーナイト、スカーフバンギラス、リザバナ構築の珠バナを意識した調整。最低限の火力と最低限の耐久を確保したうつくしい調整だと言える。 •H183-B116ガブリアスを[鉢巻]ドラゴンクローで確1 •C194サーナイトの[眼鏡 + ダブルダメージ]マジカルシャインを確1耐え •C142ニョロトノの冷凍ビームを確1耐え •C161カエンジシの[珠]目覚めるパワー氷を確1耐え •C147バンギラスの冷凍ビームを乱1耐え(93.7%) •C162ボーマンダの[珠]竜の波動を乱1耐え(93.7%) •C167フシギバナの[珠]目覚めるパワー氷を乱1耐え(93.7%) •C194サーナイトのムーンフォースを乱1耐え(68.7%) •H6n-1 H8n-1 素早さ メガシンカをしない場合、ミラーが頻発する上、すぐ下にメガガルーラ、ボーマンダなどが控えているため最速推奨。 メガシンカをする場合、ミラーを意識しないなら調整の余地がある。 以下、メガシンカ時。 125(無補正100振り)…最速バンギラス抜き 136(無補正188振り)…最速メガバンギラス抜き 147(補正込み172振り)…最速ギャラドス、トゲキッス抜き 152(補正込212振り)・・・最速FCロトム抜き 158(補正込252振り)…最速 攻撃・特殊 メガシンカ前も、持ち物次第で様々な調整が考えられる。 以下、メガシンカ時。 208(無補正A140振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメガクチート確定1発 212(無補正A172振り)…砂下のストーンエッジでH252振りサンダー確定1発 215(無補正A196振り)…非砂下のダブルダメージじしんでH252振りシャンデラ確定1発 232(補正有りA164振り)…ドラゴンクローでH4振りのガブリアス確定1発 241(補正有りA236振り)…ドラゴンクローでH252振りのサザンドラ確定1発 244(補正有りA252振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメタグロスが75%の乱数で1発、H252振りバンギラスが93.8%の乱数で1発 耐久 185(H12振り)…無補正C252振りのサンダーのめざめるパワー氷確定耐え 197(H108振り)…無補正C252振りのメガライボルトのめざめるパワー氷確定耐え 以下、メガシンカ時。 209(H204振り)…無補正C252振りのバンギラスのれいとうビーム確定耐え 型サンプル 基本型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 防御4 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/いのちのたまなど 確定技:ドラゴンクロー/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/どくづき/みがわり/つるぎのまいなど 高い素早さ、耐久と特性を活かして居座り、相手を上から殴って行く。タスキを持たせる場合は先発か死に出しが基本。 特性はよほどの事が無い限りさめはだ。ねこだましで止めてくる相手に削りを入れられる。 メガガルーラのすてみタックルを受ければ、こちらも瀕死寸前になる代わりに相手も反動とさめはだで瀕死寸前まで削る事が出来る。 4つ目の技はいわなだれ推奨。ファイアローはもちろん、素早さを上回れるメガリザードンYを処理できる。 耐久調整やワイドガードを意識する場合はストーンエッジやがんせきふうじもあり。 その他の場合、ニンフィアなどのフェアリーに高打点を持つならどくづき…と言うように仮想敵を決めたい。 さめはだ+ゴツゴツメットの選択肢は、耐久調整が絡んでくるので別のものになる。 ハチマキ型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃、耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ドラゴンクロー/じしん/いわなだれ 選択肢:ストーンエッジ/がんせきふうじ/どくづき/アイアンヘッド/からげんき/げきりん/かわらわり ハチマキで火力を底上げして、じしんなどの範囲技を打ちやすくする型。高い素早さと火力を維持できるよう耐久を調整するとよい。じしんが当たらず、高火力範囲技が打てる相手がいるとなおよい。 通常であれば守るに割かれる技枠が鉢巻だと余る。 フェアリー打点のアイヘや毒づき以外にも、2つ目の単体岩技や地震を打てない時のメガガルーラやキリキザンへの打点のかわらわり、やけど対策の空元気といったピンポイントな選択肢も考えられる。 タッグ候補 バンギラス すなおこしでガブリアスの特性を発動させる。特にメガガブリアスを使う場合は必須。 縦横の相性はそれほど良くないが、ガブリアスが厳しいトゲキッスやユキノオーにはバンギラスが打点を持てる。 トゲキッス ガブリアスに飛んでくるドラゴン技、おにびをこの指で吸える。 氷技が一貫するのが難点だが、ユキノオーに対してはトゲキッスが打点を持てる。 トゲキッスが厳しいメガクチート、メタグロスなどに対してガブリアスが打点がある。 ユキノオー ユキノオーが厳しいバンギラス、メタグロス、メガリザードンY、シャンデラなどに対してガブリアスが強い。 対策 主力技の威力が低いので、いかくやリフレクター、おにびを使えば弱点を突かれない限り、比較的余裕を持って戦う事が出来る。ただしつるぎのまいや、メガシンカで火力を引き上げてくる場合もあるので注意。 ゲッコウガやオンバーンなどで弱点を突けば上から落とすことができるが、タスキやすながくれには注意が必要。シングルのようにスカーフを持ったマンムー(未作成)やパルシェン(未作成)のつららばりが一番安定して縛れるかもしれない。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ガーディ - 2016-04-28 18 39 28 ゴウカザル - 2016-10-08 18 35 02 サーナイト - 2016-10-29 11 49 51 サーナイト - 2017-01-02 01 29 11
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/257.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 物理高火力ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 600族。攻撃を始め、すべてにおいて高水準な種族値。タイプ一致技だけで相性はほぼ補完され、しかも高火力。 シングル対戦でフリー・レーティングともに使用率が高く、調整の基準にされることが多い、環境の中心。 素早さはスカーフや追い風前提の調整をするのでない限り最速推奨。
https://w.atwiki.jp/yumeponpon71/pages/15.html
4th66で最強といっていいポケモン。 抜きエースするもよし、中盤の崩しを任せるのもよし、砂環境もあってか砂がくれの恩恵も受け、このポケモン自体が最後まで勝ち筋と君臨できるポケモンである。 【用途】 エースです。 { AS@スカーフ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} スカーフエースのメリットはそこそこ速い素早さと逆鱗の一貫性から終盤に削ったポケモンを一気に抜いて行く。 体力が余っていればルカリオをしに出しから流せたりする上にガブの繰り出し範囲が明確ではない為、終盤まで大事に取っておく場合が多い。 確定技はタイプ一致で互いに相性補完が可能な逆鱗と地震。 これだけでほとんどのポケモンが受けにいけない為、後2つの選択肢はガブを動きやすくする為の技がパーティーに合わせて選択される。 選択肢 ドラゴンクロー → 序盤や中盤に出て行った時にドラゴン技を打つタイミングで逆鱗を打たなくて済むのでむやみに捨てなくて済む ほぼ確定 どくどく → とりあえず序盤に流しに来るスイクンとかクレセに当てればいい。そんな感じ。どこまで優先度高いんですかね 寝言 → 眠り対策が薄い場合に限らずとりあえず入れておけば助かる場面もある。特に他の選択肢に魅力がない場合はいれとけば ステルスロック → 序盤で出てやることないなら撒けばいいじゃないってレベルで選択肢。あまり繰り出し範囲がない為ステロ撒きたいパーティーで採用すると撒けない危険性が高い ストーンエッジ → サンダーとかね。いるかね {AS@ヤチェ、カムラ 逆鱗orドラクロ、剣舞、地震、炎の牙} ヤチェガブ。氷技を打たれても舞って止まらなくする。序盤~中盤の崩しに使う感じですかね。 これ単体では強くはないが、いろんな型が強いガブリアスだからこそ強い構成である カムラガブ。剣舞で火力を上げながら素早さもスカーフ並。カムラ発動時に先制技の圏内に入りやすいのであまり使われないかな。 {CS@珠 流星群、逆鱗、地震、大文字} 珠ガブ。流しに来たドータクンやエアームドを大文字で返り撃ちにする。 物理と思って流しに来たポケモンを削れるのが最大のメリットである {AS@残飯、粉 ドラクロ、剣舞、身代わり、選択肢} 粉ガブ。使うと友達無くすタイプの型。 粉より残飯の方が有用なのだが、残飯は他に回したいので粉が最適な予感。 選択肢 いばる → いばみガブ。電磁波バンギと組み合わせて麻痺、砂がくれ、粉、混乱 って言うマジキチ戦法を仕掛ける。友達無くすけどエアームド突破がちょっとしんどかったり。 炎の牙 → エアームド、ドータクン対策を重点に置いている場合。 地震 → エアームド、ドータクンよりも範囲を取りたい場合。 {AS@ハチマキ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} ハチマキガブ。先発等で使って序盤の崩しに使う。 選択肢 炎の牙 → 受けにきたエアームド、ドータクンを押せるが交代際に打つ勇気が君にはあるか? 寝言 → ガッサとかね、眠ることもあるよね ドラクロ → ハチマキを採用するにあたってスカーフほど優位を感じないがまぁ どれも強いですが最メジャーはスカーフだと思いまする。