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概要 ダッシュハードル リングアウトファイト シューティングスノー バウンドフィールド ブレイクブロック プッシュサークル 景品月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 概要 公式サイトより引用[以下引用文は公式サイトの引用です] ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分のポケモンたちとともに「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、 スポーツの祭典だ! 各コースに合わせた個性のポケモンを3匹ずつ出し合い、 アクション性に富んだ競技をチームワークよくこなして、得点を競い合おう! 競技終了後、得点はそのまま“スロンポイント”というポイントとして入手でき、 たまるとさまざまな景品と引き換えることができるぞ! データカードをポケスロン内で買うことで、 今までの記録を確認することが出来る。 会場内にポケスロン情報を教えてくれる、 お兄さんがいる。 お友達と通信をすることができる。 コースは5つ。それぞれのコースは3つの競技で構成されている。 ポケモンの個性をよく見て、コースに合わせた3匹を選ぼう! ダッシュハードル ダッシュハードルは、ゴールまでのタイムを競う競技だ! 走る「スピード」と、ハードルを跳び越える「ジャンプ」が要求されるぞ! 3匹が横並びで走るので、同時に操作して、 タッチで上手にハードルを跳び越えないといけないのだ! リングアウトファイト リングアウトファイトは、相手をリングから落とす競技だ! はじかれにくい「スタミナ」と、タックルする「パワー」が要求されるぞ! ポケモンをタッチペンでスライドするとくり出すタックルに加え、 「ジャンピングプレス」なる大技で一気に相手をはじき飛ばすこともできる! シューティングスノー シューティングスノーは、相手に雪玉を当てた回数を競う競技だ! 玉を投げる「テクニック」と、その強さを左右する「パワー」が要求されるぞ! 雪玉をぶつけられると気絶してしまうことがあるので、 相手の雪玉に当たらないようにすることも重要だ! バウンドフィールド バウンドフィールドは、ジャンプして光っているランプに触る競技だ! 高く跳べる「ジャンプ」と、斜めに飛ぶ「テクニック」が要求されるぞ! 一度のジャンプで触ったランプが多いほど得点が高くなるので、ジャンプの高さと方向が大切だ! ブレイクブロック ブレイクブロックは、ひたすらブロックをこわす競技だ! ブロックをこわす「パワー」と、疲れにくい「スタミナ」が要求されるぞ! ポケモンが疲れるとしばらく動けなくなってしまうので、その前に交代して、 より多くのブロックをこわそう! プッシュサークル プッシュサークルは、相手と押し合う競技だ! スタートから一定時間経過後に、ポケモンがサークルの中に入っていれば、 サークルの数字がそのまま得点になるぞ! 得点の高いサークルほど狭いので、 うまく押し合いに勝ち残って、高得点をねらおう! 景品 月曜日 火曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P ほのおのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P みずのいし 2500P リーフのいし 2500P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 水曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あおぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P みずのいし 2500P ハートのウロコ 1000P かいふくのくすり 500P りゅうのうろこ 2500P かみなりのいし 2500P つきのいし 3000P ひかりのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 木曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P かみなりのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P おうじゃのしるし 3000P ほのおのいし 2500P リーフのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P ※HGの一例 金曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あかぼんぐり 200P きぼんぐり 200P みどぼんぐり 200P モーモーミルク 100P メタルコート 2500P きんのたま 500P かいふくのくすり 500P りゅうのウロコ 2500P みずのいし 2500P たいようのいし 3000P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 土曜日 アイテム名 備考 スロンポイント みどぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P リーフのいし 2500P ふしぎなアメ 2000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P かみなりのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P めざめのいし 3000P ※HGの一例 日曜日 のみもの 施設内左にある自動販売機 おかねでもかえる。 アイテム名 備考 おかね スロンポイント おいしいみず HPを50回復 200円 50ポイント サイコソーダ HPを60回復 300円 80ポイント ミックスオレ HPを80回復 350円 100ポイント データカード ポケスロンで集計されたいろんなデータが見れるようになる。 第1段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード01 優勝回数 500P データカード02 ビリ回数 500P データカード03 ダッシュした回数 1000P データカード04 ジャンプした回数 1000P データカード05 ダッシュハードル1位回数 500P データカード06 チャレンジリレー1位回数 500P 第2段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード07 スティールフラッグ1位回数 1000p データカード08 ブレイクブロック1位回数 1000p データカード09 キャッチソーサー1位回数 1000p データカード10 シューティングスノー1位回数 1000p データカード11 ポケモンの獲得ポイント 1500p データカード12 ポケモンの失敗した回数 1500p 第3段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード13 ポケモンの自滅した回数 1500p データカード14 ポケモンの体当たり回数 1500p データカード15 ポケモンの落ちた回数 1500p データカード16 リングアウトファイト1位回数 1000p データカード17 バウンドフィールド1位回数 1000p データカード18 プッシュサークル1位回数 1000p 第4段階 第5段階
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/490.html
ヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW 500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 メガ500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テンキー表示 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 214 80 125 75 40 95 85 236 35 35 35 35 35 35 623 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミサイルばりが強化されたことにより虫技のメインウエポンがメガホーン確定ではなくなってしまった なんか悲しくなったのは俺だけではないはず ヘラクロスもカイロスと共に最先端のメガシンカ習得!特性はスキルリンクでミサイルばりが強化されて虫のロックブラストとも言える性能に変化し、 常にメガホーンを超える威力をほぼ確実にぶっぱなせるようになったぞ! ↑ロクブラとタネマシンガンも習得の模様 だがメガカイロスはノーマル技を飛行技に変換してくるのでタイマンで戦うのは避けるべき ↑↑"メガ"ヘラクロスなのに"メガ"ホーンより他の技が強いというのはこれ如何に。 というか冷静に考えて戦いに角を使わないカブトムシってどうなんだろ ↑元祖ミサイル針使いの蜂「ヘラクロス、お前はいいよなぁ…。どうせ俺なんか…」 メガへラクロスの公式絵はどっかの鉄人のようなポーズ、フルパワーを発揮した後は腕や腹から排熱するらしい。 ミサイル針が前提の特性設定といい完全にスパロボである。 ↑名前のモデルでもあったヘラクレスオオカブトに似たようなデザインになったよね メガへラクロスの うつ攻撃 ミサイル! ↑懐かしいwwwニックネームはメタビーかサイカチスか迷うな……。ライフルとガトリングも欲しいところ ↑カンタロスの方があってると思う あと技の方はタネ"マシンガン"があるし ↑技構成はミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、インファイトかなw(アニメのメタビーはよく肉弾戦をやるので) ロクショウが居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった 見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか? ↑ここでメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい ↑↑XYにてミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガンとそれらしいのを習得 したのはいいんだが、ただのテンプレメガシンカ型なのでネタと気付いてはもらえないだろうな… ↑そういうネタはパーティ単位でやるもんだぜ! あとコメントが入れられるおかげで大分気づいてもらいやすくなったのはでかい 初登場した第二世代ではむしタイプの中では第2位の攻撃種族値を持っていた。 そして第六世代…メガシンカにより全ポケモン中第2位の攻撃種族値を手に入れてしまった。 まあ特性のせいで二匹に負けてしまってはいるが。 金銀での初登場以来、第二~第六世代の地方図鑑(最新版のもの)の全てに載っている準皆勤ポケモンだったりする。 他にこの条件を満たすのはもう1系統だけ。 最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能 ・・・前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!? ↑これ絶対設定ミスだよね 一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし ↑いや、ベノムショックは他の毒じゃない虫も覚えるよ。 そもそも昆虫って筋肉あるのかな? ↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い ↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。 ↑×3お前はトンボのシーチキンを知らないのか ↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか・・・ サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる ↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな ↑↑お前がそういう事言うから本当に覚えちゃったじゃねえか ↑全 この設定ミスが外伝作にも影響を及ぼしていて、スーパーポケモンスクランブルではビルドアップを覚えられない代わりにベノムショックが習得可能になっていたりする。 ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。 きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、 つじぎりやインファイトなどを手にいれしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。 特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群! 飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。 特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。 臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。 …というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様 催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中 物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。 いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。 ↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけど HP80特防95もあんのかよ。やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。 ちなみにどれくらい堅いかというとFCロトムズよりちょっと上くらい。 こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか ↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。 ↑体ごと回転させれば使えそうじゃない? ↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。 ↑暴君「伝統なんかクソくらえじゃあ!」 某攻略本2冊にこんな文があった。 「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、 先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、 むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」 「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。 (こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」 攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。 ↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが ↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。 ↑シザクロは覚えないぞえ ↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。 金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。 後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。 つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。 どうでもいいが、カブトムシの幼虫は 地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。 成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、 恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。 某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、幼虫の外見を知らずに 「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw ↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが ↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。 進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。 でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね? と思ってみた ↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。 それにアメンボと違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない 最も口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww ↑ヘラクロスの腕は二本だ。 ↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz ↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが 実は入手可能ソフトが11個で、マグカルゴやピカチュウに次いで多かったりする。 しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。ヘラクロスはじまったな! ↑さらに増えました ↑↑現在通信なしでヘラクロスを入手できないのはポケモンXDとX(一応フレンドサファリを利用すれば入手可能)だけ。 ヘラクロスは何故Xのつく作品では手に入りにくいのか… ↑上にあるクロス系の技を覚えないってあたりから、「クロス」になにかうらみでもあるんじゃなかろうか サトシのポケモン・・・だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが・・・。 ↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。 ↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。 サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw ↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。 ↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。 ↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。 さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。 ↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」 サトシ「破壊光線!角でつく!」 ↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。 てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって・・・ ↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める HGSSのぼうそうぞくの背後にこいつの角がある件 こんな立派な真っ直ぐと長く伸びている角を持っているのに 夢特性に「ひらいしん」は貰えなかった。 ヘラクロス、それは人生の縮図、男のロマンである。 私の名は!ヘラクロスン!! ↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません! アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね ↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね 「ヘラ 根性」でgoogle検索したら・・・へラクロス(´・ω・) カワイソス ↑オロチとアマテラスに虹クリで余裕で倒される降臨の方ですね しかし今は根性なんかなくても今はホルスで殴り倒せばいいという 金銀では野生のヘラクロスは時々逃走することがある。 特定の木に頭突きしないと出ないこともあって入手は結構難しかった。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ヘラクロスサトシ型 むし!型 ポケスタ金銀型 まさかの特殊型 初代風味型 コウヘイ型 堅実型 カブトムシ型 ポケダン時闇空の恐怖型 とある攻略本の超誤植型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サトシ型 性別:不明 特性:不明(おそらく根性) 性格:ずぶといorおくびょうorようき 持ち物:あまいミツ(フシギダネ) 努力値:ご自由に 確定技:メガホーン/つのでつく 選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。 ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。 以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。 ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルではブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。 バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。 シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。(※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません) シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。 次回(10/8/26)ではかいこうせん習得・・・ ↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。 っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの…… ↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの… むし!型 レベル:51 特性:金銀時代無いのでどちらでも 努力値:均等に80 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター ニンテンドウカップ2000より。 決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。 剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。 ~むし!の軌跡~ http //www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA feature=related ↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ・・・・ ↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。 実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。 とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。 ↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか? 常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ… ↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。 90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw ポケスタ金銀型 特性:なかったからどちらでも 努力値:ALL85か適当 持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実 技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター(ニンテンドウカップ) メガホーン/いわくだき/にらみつける/どろぼう(ウルトラカップ) ポケスタ金銀のレンタルポケモン。 レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。 まあ進化はしないけど。 ↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。 これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。 初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。 ↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ その点に文句つけるのは的外れではなかろうか まさかの特殊型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ 技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく カイロスと覚えられる特殊技が同じ。 ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。 なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった 正確にはいびきもあったのだが BWでベノムショック(技09)が追加された。 番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう 初代風味型 性格:無補正 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等 虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが 格闘属性が思いっきり邪魔です。しかもいらない属性の複合ときたもんだ。 特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない もしも初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 85 技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他 当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。 第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を取得可能だったので、 地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。 そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。 もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか? ↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。 初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える コウヘイ型 特性:どちらでも 性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり? 努力値:おまかせ 持ち物:おまかせ 技:リベンジ/フェイント/メガホーン アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。 トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。 ↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも 『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。 というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 ↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。 サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ! ↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。 ↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな! 堅実型 努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整 持ち物:ナゾのみ 確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり 補助技:つるぎのまい 威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。 にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。 攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう! いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。 カブトムシ型 性別:♂ 特性:こんじょう推奨 個性:ケンカをするのがすき 性格:ゆうかん 持ち物:あまいミツ等 確定技:つのでつく 選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける お友達はクワガタ ポケダン時闇空の恐怖型 性別:どちらでもおk 特性:特に主張したい恐怖の方を。 反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを 性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現) 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 必須技:メガホーン/インファイト 選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等 余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。 本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな 戦法なのだが、賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。 それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。 元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら…… 戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。敵として出た場合は 一気にケリを付ける事をお勧めする。 とまぁ敵としてはポケダン界恐怖の虫達に全く引けを取らない 恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると…… とある攻略本の超誤植型 特性:金銀世代なのでありません。 レベル:50 努力値:ALL85 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ ※タイトルと技構成は関係ありません。 某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。 本当は一体何覚えていたんだろう。 ↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい 道具補正あっても技の威力低いので控えめ。交代読みに追い打ち狙ち入れてるが必要あるのか…? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる その4の劣化型。 特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー 普通の物理型。 格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。 その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × ※BWでは技マシンでビルドアップを覚える事はできないので注意 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :イシズマイ(Lv.41)/クルミル(Lv.43)/カブルモ(Lv.49) など きあいパンチ :自力(旧マ)/レディバ(旧マ)/カイロス(旧マ) など ※BWだけで「きあいパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ヘラクロス ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ヘラクロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヘラクロス ポケモン対戦の記録wiki - ヘラクロス
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/261.html
孵ったポケモンを見て、俺は舌打ちした。 「また不一致か…」 さっさとにがして、次のタマゴを孵さなければならない。最初こそ心が痛んだが、今はもうそんなこともない。 慣れてくると早いもので、あっという間に別れを済ませてしまう。 「よし、次いくか」 俺は再び自転車で走り出す。 バトルに勝つためには、優秀な個体を選ばなければならない。少しの差が勝敗を分ける。 だから、走り続けなければならない。あの頃の俺はそう思っていた。 ある日のことだ。 少し遠出して道具を買ってこようと、俺は森の中を進んでいた。 ドンッ! 鈍い音と共に俺の身体が吹っ飛ぶ。うっかり背後から野生のポケモンに攻撃されたのだ。 俺は慌てて自分のポケモンを出そうとして、ふと野生のポケモンと目が合った。 「野生の…ポケモン?」 それは明らかに人工のポケモンだった。その目を見て、俺は怯んだ。 このポケモンに感情はないはず。それなのに。 目の前のポリゴンは明らかな憎しみを俺に向けていた。 気圧されて、腕が動かない。混じり気のない恐怖に襲われた。 ポリゴンは容赦なくさらに攻撃を加えてきた。無様に地面を転がる俺。 おんがえし。 今の技は…レベルアップでは覚えない技だ。やはり、このポリゴンは元々誰かに育てられていたのだろう。 立ち上がろうとしたが、全身の痛みがそれを邪魔した。 ポリゴンがトドメを刺すべくビームを放とうとしているのが見え、俺は目を閉じる。 さあ、来い…。 逃げることを諦めて、ただ来るべき時を待っていた。 しかしいつまで経ってもそれは来なかった。目を開けてみれば、そこにはひどく悲しげな様子のポリゴン。 ポリゴンに感情がないなんてウソだ。そう思った。 「どうして…」 ポリゴンは、その問いには反応せず逃げていった。 傷だらけで街を歩いているとやはり人目を引く。 「もしかして、あなたも野生化したポケモンに襲われたの?」 「え?」 「あそこの家の男の子ね、長く患っていた病気が治って、誕生日に貰ったポケモンと一緒に旅に出たの」 そう言って女性は大きな家を指差した。きっとお金持ちが住んでいるのだろう。 「でもね、育て屋の近くで野生化したポケモンの群れに襲われて…今もまだ、目覚めないらしいの。一体誰がポケモンをにがしたのかしら…怖いわねぇ」 「それって…」 男の子が使っていたのはポリゴンで、襲われたのは…。 背筋が寒くなり、俺は痛みも忘れて逃げ出した。 タマゴを全てボックスに預けている時、ある時、あるボックスで手が止まった。 そこには俺が最初に手に入れたポケモンがいた。性格不一致だから、という理由で長らく預けていた最初の相棒。 ボックスから引き出し、モンスターボールから出してみる。 「!?」 いきなり飛びつかれて息がつまった。背中から火まで出して、かなり興奮している。 「おい…っ…やめろ」 ようやく解放され、相棒の顔をまともに見る。久しぶりの再会だ。 ……本当に嬉しそうにしている。 その様子を見ていると、無性に懐かしくて、本当に申し訳なくて、涙が溢れた。「ごめんな…ごめんな…」 「なあ…どうしたらいいと思う?」 このまま孵化作業を続けて、ポケモンバトルで上を目指すことはできなかった。 だが…バトルをやめて何が残るのだろう。俺はバトルが好きだった。大切なことを忘れるほどのめり込んでいた。 だからこそバトルを続けることも、きっぱりやめてしまうこともできなかった。 「情けないよなぁ…」 あれからあの街へ行っていない。きちんと向き合わなければないことなのに。 バトルの場でなければ、自分が酷く臆病な人間だということを思い知らされた。 道路を、走りすぎていく人たち。トライアスロンでもやっているのだろう。 相棒はただ無邪気にその様子を眺めていたが、立ち上がって走り始めた。真似をしているのだ。 「何やってんだ、お前…」 気のない突っ込みしかできなかった。だがそれを見ているうち、ある考えにたどり着く。 「トライアスロンか…」 数年の月日が流れ。 「そんなに強いなら、バトルの方をやればいいのに…もったいないです」 俺は首を振った。 「今の俺にはこっちの方が大切だ」 結局、競争を否定することはできなかった。 上を目指すことは悪いことではないし、かつて孵化作業をしていた俺が否定する資格もない。 だから別の方法を探した。競う方法が多ければ、それだけ輝くポケモンが増えるはずだ。 バトル以外でも競えるということは、既にコンテストが証明してくれていた。 より多くのポケモンが輝けるように、無闇に捨てられるポケモンが増えないように。 今の俺は、ポケスロンのオーナーだ。ポケモンたちを様々なスポーツで競わせる…それが俺の答えだった。 「好きな技ってあります?」 俺はためらいなく答えた。 「おんがえし…だな」 あの日のポリゴンが使った、おんがえしの痛みを忘れない。あれは間違いなく最大威力のおんがえしだった。 「おんがえし?私はですね…」 「わかったから早く掃除してくれ」 「あ…はい!」 向こうの方から別のスタッフが小走りでやってくる。 「オーナーに会いたいという方が…」 「俺に?」 待っていたのは、1人の少年。そしてその傍らには……あの日のポリゴンの姿があった。 作 3代目スレ 276-279
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ヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重:62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW/B2/Y/ORAS/USUM/GO/SH(鎧)/BDSP/PLA/SV 500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 クワガノン 77 70 90 145 75 43 バサギリ 70 135 95 45 70 85 メガ500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テンキー表示 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 214 80 125 75 40 95 85 236 35 35 35 35 35 35 623 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第2世代で登場。 クワガタに次ぎ登場した、カブトムシモチーフのポケモンである。 どうでもいいが、カブトムシの幼虫は地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。 成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、 恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。 某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、 幼虫の外見を知らずに「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw ↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ。ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが ↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。 進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。 でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね?と思ってみた ↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。 それにアメンボと違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし ↑まあアゴジムシ出す辺りキモいから出さないってのはなさそう 金銀では野生のヘラクロスは時々逃走することがある。特定の木に頭突きしないと出ないこともあって入手は結構難しかった。 実は入手可能ソフトが11個で、マグカルゴやピカチュウに次いで多かったりする。 しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。 ヘラクロスはじまったな! ↑さらに増えました ↑↑現在通信なしでヘラクロスを入手できないのはポケモンXDとX(一応フレンドサファリを利用すれば入手可能)だけ。 ヘラクロスは何故Xのつく作品では手に入りにくいのか… ↑上にあるクロス系の技を覚えないってあたりから、「クロス」になにかうらみでもあるんじゃなかろうか ↑ヘラ「クロス」なのに自分の名前の一部を恨んでいるのか…… サトシのポケモン…だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが…。 ↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。 ↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw ↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。 ↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。 ↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。 さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。 ↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」 サトシ「破壊光線!角でつく!」 ↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって… ↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね ↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね 私の名は!ヘラクロスン!! ↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません! ↑種マシンガンは覚えたな ロクショウが居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった 見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか? ↑ここでメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい ↑↑XYにてミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガンとそれらしいのを習得 したのはいいんだが、ただのテンプレメガシンカ型なのでネタと気付いてはもらえないだろうな… ↑そういうネタはパーティ単位でやるもんだぜ!あとコメントが入れられるおかげで大分気づいてもらいやすくなったのはでかい 物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。 いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。 ↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけどHP80特防95もあんのかよ。 やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。 ちなみにどれくらい堅いかというとFCロトムズよりちょっと上くらい。 こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか ↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。 ↑体ごと回転させれば使えそうじゃない? ↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。 ↑ガチゴラス「角の形なんて関係ないんだよなぁ」 某攻略本2冊にこんな文があった。 「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、 先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、 むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」 「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。 (こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」 攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。 ↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが ↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。 ↑シザクロは覚えないぞえ ↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。 後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。 つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。 こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない もっとも口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww ↑ヘラクロスの腕は二本だ。 ↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz ↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが 最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能…前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!? ↑これ絶対設定ミスだよね。一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし ↑いや、ベノムショックは他の毒じゃない虫も覚えるよ。そもそも昆虫って筋肉あるのかな? ↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い ↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。 ↑×3 お前はトンボのシーチキンを知らないのか ↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか…サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる ↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな ↑↑お前がそういう事言うから本当に覚えちゃったじゃねえか ↑全 SVでは再びベノムショックが習得不可になった。 ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。 きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、 つじぎりやインファイトなどを手に入れしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。 特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群! 飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。 特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。 …というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様。 催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中 こんな立派な真っ直ぐに長く伸びている角を持っているのに、隠れ特性に「ひらいしん」は貰えなかった。 ミサイルばりが強化されたことにより虫技のメインウエポンがメガホーン確定ではなくなってしまった なんか悲しくなったのは俺だけではないはず 「ヘラ 根性」でgoogle検索したら…へラクロス(´・ω・) カワイソス ↑オロチとアマテラスに虹クリで余裕で倒される降臨の方ですね しかし今は根性なんかなくても今はホルスで殴り倒せばいいという 金銀での初登場以来、第二~第六世代の地方図鑑(最新版のもの)の全てに載っている準皆勤ポケモンだったりする。 他にこの条件を満たすのはもう1系統だけ。 ↑SMでは揃ってリストラ…と思ったら島スキャンでマリルが出現という仕打ち ↑USUMで復帰おめでとう!一方のマリルは島スキャンから解雇されてしまった… ↑剣盾でも発売当初は揃ってリストラされるも、揃って鎧の孤島で復帰。 ↑マリルリ系統共々SVでも内定、7世代での扱いをどう見るかにもよるがほぼ準皆勤賞は維持。 ヘラクロスもカイロスと共に最先端のメガシンカ習得! 特性はスキルリンクでミサイルばりが強化されて虫のロックブラストとも言える性能に変化し、 常にメガホーンを超える威力をほぼ確実にぶっぱなせるようになったぞ! ↑ロクブラとタネマシンガンも習得の模様 だがメガカイロスはノーマル技を飛行技に変換してくるのでタイマンで戦うのは避けるべき ↑↑"メガ"ヘラクロスなのに"メガ"ホーンより他の技が強いというのはこれ如何に。 というか冷静に考えて戦いに角を使わないカブトムシってどうなんだろ ↑元祖ミサイル針使いの蜂「ヘラクロス、お前はいいよなぁ…。どうせ俺なんか…」 ↑ヘラクロス「お前…落ち込みまくってるようだが、"メガ"シンカ来たぞ」 メガへラクロスの公式絵はどっかの鉄人のようなポーズ、フルパワーを発揮した後は腕や腹から排熱するらしい。 ミサイル針が前提の特性設定といい完全にスパロボである。 ↑名前のモデルでもあったヘラクレスオオカブトに似たようなデザインになったよね ↑体格はアクティオンゾウカブトに似てる気がするけどね 初登場した第二世代ではむしタイプの中では第2位の攻撃種族値を持っていた。 そして第六世代…メガシンカにより全ポケモン中第2位の攻撃種族値を手に入れてしまった。 まあ特性のせいで二匹に負けてしまってはいるが。 カブトムシなのに防御が低い。メガシンカ後は防御が特防より高く調整されているのはこの辺りへのフォローだろうか。 メガへラクロスの うつ攻撃 ミサイル! ↑懐かしいwwwニックネームはメタビーかサイカチスか迷うな……。ライフルとガトリングも欲しいところ ↑カンタロスの方があってると思う あと技の方はタネ"マシンガン"があるし ↑技構成はミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、インファイトかなw(アニメのメタビーはよく肉弾戦をやるので) ポケモンカードのM○○EXはイラストに技名がアメコミのようにでかでかと表示されているのだが、 メガヘラクロスのは技名の位置とメガヘラクロスのポーズから某クイズ番組のコロンビアみたいになっている 答 ビッグバンホーン アニメなどの公式含めカイロスと敵対されがちなこいつだが、ポケダンではカイロスの救助を依頼することがある 「大切なカイロスなんです!」などと切実に頼んでくる辺り実は仲良しなのか? いい加減、ヘラクレスオオカブトっぽい色味のとか、コーカサスみたいに角の増えたとかのリージョンフォームが増えていいんじゃなかろうか? メガシンカの外観はヘラクレスっぽいから、そういうことなのかもだが 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。「シールド」でのみ野生出現する。 SVには発売時点から内定。 本作にてこいつの目のハイライト(と思われていた白い部分)は単なる光の反射ということが判明した。 場所によってはハイライトがなく不気味に見えることがある…テラレイド中はちゃんと光っててよかった。 ↑そもそもこいつに限らず目のハイライトって光の反射では? 落とし物は「ヘラクロスの爪」。きしかいせい・スマートホーンのわざマシン作成に必要となる。 ヘラクロス ネタ型サトシ型 むし!型 ポケスタ金銀型 まさかの特殊型 初代風味型 コウヘイ型 堅実型 カブトムシ型 ポケダン時闇空の恐怖型 とある攻略本の超誤植型 ガチホモ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 いかさまダイス型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:不明 特性:不明(おそらく根性) 性格:ずぶといorおくびょうorようき 持ち物:あまいミツ(フシギダネ) 努力値:ご自由に 確定技:メガホーン/つのでつく 選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。 ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。 以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。 ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルでは ブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。 バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。 シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。 (※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません) シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。 ↑ダメージ計算してみると 根性補正あり(アニメでは何故かねむり状態でも乗る)攻撃個体値0+無振りメガホーンでHP防御V+極振りダークライが確1。 半減実持ちだと耐えられるけど どう見てもポケスペバリヤード(ストライクの連続斬り→ヘラのメガホーンを耐える)の再来です、本当にありがとうございました。 次回(10/8/26)ではかいこうせん習得… ↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。 っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの…… ↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの… むし!型 レベル:51 特性:金銀時代無いのでどちらでも 努力値:均等に80 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター ニンテンドウカップ2000より。決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。 剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。 ~むし!の軌跡~ http //www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA feature=related ↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ…… ↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。 とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。 ↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか? 常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ… ↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。 90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw ポケスタ金銀型 特性:なかったからどちらでも 努力値:ALL85か適当 持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実 技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター(ニンテンドウカップ) メガホーン/いわくだき/にらみつける/どろぼう(ウルトラカップ) ポケスタ金銀のレンタルポケモン。レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。まあ進化はしないけど。 ↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。 これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。 初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。 ↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ その点に文句つけるのは的外れではなかろうか まさかの特殊型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ 技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく カイロスと覚えられる特殊技が同じ。ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。 なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった。正確にはいびきもあったのだが BWでベノムショック(技09)が追加された。 番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう ↑SVで再び没収されたけどな 初代風味型 性格:無補正 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等 虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが格闘属性が思いっきり邪魔です。 しかもいらない属性の複合ときたもんだ。 特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない もしも初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 85 技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他 当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。 第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を習得可能だったので、地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。 そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。 そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。 もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか? ↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える コウヘイ型 特性:どちらでも 性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり? 努力値:おまかせ 持ち物:おまかせ 技:リベンジ/フェイント/メガホーン アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。 トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。 ↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも 『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。 というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 ↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。 サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ! ↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。 ↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな! 堅実型 努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整 持ち物:ナゾのみ 確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり 補助技:つるぎのまい 威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。 にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。 攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう! いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。 カブトムシ型 性別:♂ 特性:こんじょう推奨 個性:ケンカをするのがすき 性格:ゆうかん 持ち物:あまいミツ等 確定技:つのでつく 選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける お友達はクワガタ ポケダン時闇空の恐怖型 性別:どちらでもおk 特性:特に主張したい恐怖の方を。反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを 性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現) 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 必須技:メガホーン/インファイト 選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等 余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。 本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな戦法なのだが、 賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。 それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。 元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら…… 戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。 敵として出た場合は一気にケリを付ける事をお勧めする。 とまぁ敵としてはポケダン界恐怖の虫達に全く引けを取らない恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると…… とある攻略本の超誤植型 特性:金銀世代なのでありません。 レベル:50 努力値:ALL85 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ ※タイトルと技構成は関係ありません。 某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。本当は一体何覚えていたんだろう。 ↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw ちなみに金銀当時かみくだくと大爆発を両立できたのはハガネール(と画伯)のみ。 ガチホモ型 性別 ♂ 特性:なんでもいい 努力値:適当に 持ち物 かおるキノコ、大きなキノコ、きんのたま、でかいきんのたま等 技: メロメロ、かたくなる、メガホーン、ゆうわく 勢いで作った後悔はしていない ptのファクトリーでケンタロスにメロメロされたので、うわホモかよと思ったから ptのファクトリーはAS 252の メロメロ、メガホーン、いばる、きあいパンチ Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/かわらわり/がんせきふうじ/カウンター 1周目の中では間違いなく強い部類。攻撃特化メガホーンは言うまでもなく強力で伸ばしていない素早さは岩封でフォロー。 飛行技で余裕と思っているとハチマキで耐えられカウンターで返り討ちに遭うことがある。 その2 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 メガホーン/じしん/メロメロ/ビルドアップ メロメロで行動を封じてビルドを積んでくる。1回積むだけで十分強い。最速なので抜ける相手も多い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 メガホーン/じしん/いわなだれ/かわらわり フルアタ型。隙のない強さを見せる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。決まれば最大威力の起死回生とメガホーンの2本柱で暴れまわる。一体でパーティを壊滅させかねない非常に危険な存在。 DPバトルタワー型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 きあいパンチ/ストーンエッジ/いばる/メロメロ 2つの補助技で動きを止めて気合拳を叩き込む。耐久振りのため半端な技では倒しきれず嵌められるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー サブウェイその3と同じ。 実はこの型、後の項目にもある通りバトルサブウェイ、バトルハウス、バトルツリーにも続投されている他BDSP版バトルタワーにも登場する。 実に剣盾版バトルタワー以外の全ての施設に登場していることになる。一体何がスタッフに気に入られたのだろうか? その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/メガホーン/じしん サブウェイその4と同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/きあいパンチ/いばる/メロメロ みがきあならぬいばきあ型。一致技120持ちと状況に応じて補助技2つ…どれも完璧であり相手や使い方によっては強くなる。 レンタルにおすすめでプレイヤーによっては3タテも可能。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。ビルド積んでも結局インファイトで耐久を下げるので台無し。ただし火力は下がらないので注意。 一方で特殊耐久は中々のもので 控えめor臆病+物知りメガネのフーディンのサイキネくらいならば一致で弱点を突かれても平気で耐えてしまうことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい 道具補正あっても技の威力が低いので控えめ。交代読みに追い打ちを入れてるが必要あるのか…? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる その4の劣化型。 特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー 普通の物理型。格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。 木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。 下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HS252 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じたばた/こらえる/きしかいせい サブウェイその2のあなをほるがじたばたに変わり飛行で止まらなくなった。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ヘラクロスナイト 技 ミサイルばり/ロックブラスト/タネマシンガン/インファイト エメラルドから存在したこらきし型に代わり新登場したメガシンカ型。 レートの主要な構成と全く同じガチガチのスキルリンクアタッカー。 技の威力は最低でも実質125あり、これが実数値260の攻撃から襷も身代わりも貫通して放たれるのだから恐ろしい。 ↑インファと連続技の威力差がありすぎるせいかインファ以外の技を使ってくるのを見たことない… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/じしん/とっしん/ランダム シンプルな物理型。メガホーンは言わずもがな強力だが、↓のダブルより使い勝手は劣る。 ダブル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/インファイト/まもる/ランダム こちらはインファイトも備えており格闘タイプとしても活躍可能。格闘タイプの中ではゴウカザルと並んで扱いやすい、非常に優秀なポケモン。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 いかさまダイス型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252/S252 特性:こんじょう/じしんかじょう 持ち物:いかさまダイス テラスタイプ:お好みで 確定技:ミサイルばり 優先技:ロックブラスト 攻撃技:インファイト/タネマシンガン/じしん/じごくづき/からげんき/フェイント/つばめがえし/スマートホーン/シャドークロー/テラバースト 補助技:つるぎのまい SVでの新アイテム、いかさまダイスを活かした型。 いかさまダイスを持たせることが前提なのでミサイルばりは確定、それならばロックブラストもほぼ確定、 残りは虫と岩の攻撃範囲の補完としてじしん、一致技のインファイト、 いかさまダイスが活きるタネマシンガン、ラウドボーン等に刺さるじごくづき、 根性と相性がいいからげんき、役割破壊用のテラバースト等から選択、といった感じか。 当然と言えば当然だがいかさまダイスの力を持ってしてもメガヘラクロスほどの火力は出ないため、 根性やじしんかじょうを活用するのがカギと言える。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 15 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 20 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 30 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 35 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 40 じごくづき 80 100 あく 物理 15 45 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 60 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv15 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv30 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv50 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv60 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かたくなる - - ノーマル 変化 30 コフーライ(レベル1)、グライガー(レベル7) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 クルミル(レベル43) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル31)、テツノカイナ(レベル42)など。要ものまねハーブあるいはマクノシタ♂とイルミーゼでタマゴを作り、そのタマゴから産まれたバルビートから遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) つじぎり 70 100 あく 物理 15 メガヤンマ(レベル1)、グライオン(レベル27)、コロトック(レベル42) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 なしくずし(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)がまん、おいうち(タマゴ) 第8世代 きりさく、いわくだき(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、ダメおし、ベノムショック、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)げきりん、めいそう(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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このページはテンプレートが使用されていないので下記データベースから移転したページとの統合をお願いします。 育て方次第ではかなり強くなるポケモンです。 ヘラクロスのおもな能力 タイプ むし・かくとう 最大経験値 1250000 特性 むしのしらせ・こんじょう タマゴグループ 虫 進化 なし 性別 ♂:♀=1:1 生息地 R・S・E サファリゾーン(ダートエリア) F・L しるしのはやし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 125 75 40 95 85 レベルアップで覚える技 レベル わざ 基本 たいあたり 基本 にらみつける 06 つのでつく 11 こらえる 17 みだれづき 23 かわらわり 30 カウンター 37 とっしん 45 きしかいせい 53 メガホーン 技マシンで覚える技 No わざ 01 きあいパンチ 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう H1 いあいぎり H4 かいりき H6 いわくだき タマゴ技 タマゴ遺伝技 簡単な遺伝方法 簡単な遺伝方法2 かたくなる さなぎ系虫ポケモン(カラサリス等)→ヘラクロス カイロスorツチニンorグライガー→ヘラクロス がまん クヌギダマ→ヘラクロス ツボツボ→ヘラクロス じたばた ヒンバス→ハスボー→パラス→ヘラクロス コイキング→タッツー→ゼニガメ→チコリータ→パラス→ヘラクロス みねうち ストライク→ヘラクロス 技について ヘラクロスは攻撃能力値がとても高いのでバトルでの活躍が望めます。 さらに地震・岩雪崩(技教え(F・R・E))・メガホーン・瓦割り・ビルドアップ・起死回生と、バトルで使えそうな技を多く覚えられます。特性根性で、状態異常時での「からげんき」もなかなか強いでしょう。 一方、タマゴ技は遺伝が難しいくせにバトルでは全く使えないものばかりです。硬くなる・がまんはまず不要です。それほどの耐久力を持っていないために「がまん」は不必要で硬くなるは使用価値が低いためです。 弱点はひこう(4倍)、エスパー、ほのお。 相手が素早くない飛行タイプの場合は岩雪崩でも対抗できますが、飛行は4倍ダメージなのでまず交代することをお勧めします。 対策(?) 相手はメガホーンで攻撃してきますのでエスパータイプはなるべくさけましょう。ダメージ4倍与えられる飛行タイプで戦うといいです。 岩雪崩などの岩タイプの技で攻撃してくる場合もありますので、その場合はエスパー技・炎技か「つばめがえし」を覚えているポケモンで戦った方が効果的です。 こらきし型も使う人は使うので、対策としてはゴーストタイプを入れることをお勧めいたします。ゴーストタイプでメジャーなのは、サマヨール・ゲンガー・ヌケニンです。 ※以下はデータベースからの移転です。 ポケモンデータ こらえる→起死回生のコンボが有名ですが、剣の舞や拘りなど強力な型が存在するポケモンです。 ツバメ返しなどの技に一撃でやられてしまうなど、防御面で少々不安なポケモンです。 ずかんデータ 項目 データ たかさ 1.5m おもさ 54.0kg ぶんるい 1ぽんヅノポケモン タイプ むし・かくとう とくせい むしのしらせ/こんじょう 進化 なし 経験値タイプ 1250000 生息地・入手法 しるしのはやし(FL - 6のしま)、甘い香りがする木(DP - 谷間の発電所等) 種族値 項目 値 HP 80 こうげき 125 ぼうぎょ 75 とくこう 40 とくぼう 95 すばやさ 85 合計 500 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - ×2 - ◎ - - - ◎ - - - - - - - - - - - ×1 ○ - ○ ○ - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - ×0.5 - - - - △ - △ - △ - - △ - - - - △ ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 たいあたり、にらみつける Lv.6 つのでつく Lv.11 こらえる Lv.17 みだれづき Lv.23 かわらわり Lv.30 カウンター Lv.37 とっしん Lv.45 きしかいせい Lv.53 メガホーン わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン01 きあいパンチ わざマシン06 どくどく わざマシン08 ビルドアップ わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン46 どろぼう ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき わざを教えて貰う カントー地方(ファイアレッド・リーフグリーン) 技 教えてくれる人 つるぎのまい 7のしま橋の上の男 のしかかり 4のしまの男 すてみタックル チャンピオンロード出口付近の男 カウンター タマムシデパート3階の店員 ちきゅうなげ ニビかがくはくぶつかんの研究員 ものまね ヤマブキシティのものまねむすめ いわなだれ イワヤマトンネル地下2階の男 みがわり セキチクシティの少年 ホウエン地方(ルビー・サファイア&エメラルド) 技 教えてくれる方法 バトルフロンティア すてみタックル ルネシティのポケモンセンターの人 ものまね フエンタウンの民家の人 みがわり ミナモシティのデパート屋上 つるぎのまい 48BP のしかかり 48BP カウンター 48BP ちきゅうなげ 24BP いわなだれ 48BP 遺伝で覚える 技 遺伝方法 かたくなる がまん じたばた みねうち パラス(遺伝)、パラセクト(遺伝)、ストライク(Lv.16)、ハッサム(Lv.16)、ツチニン(Lv.25)から遺伝 メガホーン メガホーンを覚えたヘラクロス2体から遺伝(両方とも覚えている必要がある) 育成例 拘り型 構成 項目 構成 技 メガホーン、かわらわり、じしんorいわなだれ、めざめるパワー(霊or飛行) 性格 ようき 持ち物 こだわりはちまき 努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 個体値 素早さ31は必須。特攻はどうでも良いが、それ以外は出来るだけ高い奴を使う。 この型の説明 特性はどちらでもOK。めざパ霊はゴースト対策に使えますが狙うのが大変です。 めざパ飛は岩雪崩を覚えさせた際に格闘に効く技がないのでこれを入れます。 めざパ必須というわけでもないので、他の技で代用しましょう。 こらきし型 構成 項目 構成 技 メガホーン、じしん、きしかいせい、こらえる 性格 ようき 持ち物 カムラのみ 努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 個体値 この型の説明 剣舞型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 個体値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 #comment
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス対策(内藤先生) ●第四後期 型ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 組み合わせ「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 「インファイト」「メガホーン」「ストーンエッジ」の3ウェポンで多くのポケモンに対し圧倒的な攻撃力を持てる『こだわり』ヘラクロスですが、ヘラクロスに弱いポケモンの「まもる」で技を特定してしまえば怖くありません。 「メガホーン」「インファイト」に対する回答となるボーマンダやサンダーなどのポケモンを後ろに用意して、「ストーンエッジ」が来ても殴り勝てるカビゴンやスイクンのポケモンで「まもる」を使えばヘラクロス相手はさほど苦戦しません。 ソーナンス+ヘラクロスの組み合わせに対しても「どくどく」「まもる」が効きます。 後受けで考えると非常に苦労しますが、タイマンで考えるとそう苦労しません。『こだわりスカーフ』型が唯一高いタイマン性能を持ちますが、それ以外なら少なくとも一方的に負けるという事はありません。 ちゃんと考えれば耐久調整した『こだわりスカーフ』ガブリアスなど、タイプ相性を無視して一回の後出しが効くポケモンは多いです。 強力なポケモンですが、「まもる」を使うようになったり、タイプ相性を気にせず後出ししていくようになるとさして苦労する相手でもありません。 一応グライオンなら受けられますが、それでも試合全体で見てグライオンが「ハサミギロチン」を上手く当てられなければ不利です。 型 ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:攻撃、耐久、素早さ全てに配分する。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき170(76)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ129(188) すごく有名な配分で、普通に運用する場合の『こだわりハチマキ』ヘラクロスの配分。 こうげき170でずぶといぼうぎょ特化ソーナンスに与える最低ダメージが288になるため、ソーナンス側がガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりん」2耐え程度の調整を施していても確定で倒せます。 耐久面は無振りミロカロスの「なみのり」3発耐え、おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えというメジャーなもの。 こうげき178程度のメタグロスの「コメットパンチ」+「バレットパンチ」も確定で耐えます。 すばやさは最速トドゼルガ抜きにしていますが、もう少し遅くしても良いでしょう。とはいえ、この配分で遅いサンダー抜きにもなるのであまり下げたくない所です。 《こんじょう》を利用しての異常受けとして使う場合は、こうげき185まで上げると《こんじょう》発動後の「メガホーン」で標準的なHP振りメタグロスが1発になり、副産物としてずぶとい防御特化スイクンが「メガホーン」2発になります。 【解 説】 一昔前まではスタンダードだった『こだわりハチマキ』ヘラクロス。しかしヘラクロスの高い破壊力を活かせるのでまだまだ現役です。 ミロカロスの「なみのり」を3発耐える調整をしておくとみずタイプの前に後出しで出す事が出来るようになり、その高い火力を最大限活かせるようになります。 状態異常を受けた時の《こんじょう》「メガホーン」は(計算式的にちょっと違うのですが)実質的に威力405で、調整次第ではぼうぎょ特化ミロカロスやHP振りメタグロスを一撃で倒せます。 「かえんだま」を使った型も見かけますが、あれはヘラクロスを考える上で重要な耐久を削ってしまうので「みがわり」から技を選べるメリットくらいしかないです。下手すると「げきりん」一発+やけどのダメージで落ちます。 「ねごと」があると「さいみんじゅつ」ミロカロスに対して強くなれる他、状態異常受けとして一貫性が出ます。 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:適当に配分。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき161(12)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ137(252) 耐久寄りの『こだわりスカーフ』ヘラクロス。 耐久ラインは上の『こだわりハチマキ』ヘラクロスと全く同じ。おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えを実装する事でラティオスに対し強くしています。 この程度のこうげきでも無振りガブリアスは2発で倒せます。 いじっぱりAS振りとかようきAS振りにも配分としての一貫性があるのでそれでも良いと思います。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持ったヘラクロスです。 ガブリアスなどにタイマンからの殴り合いで負けない他、ラティオスに対しても強い圧力を持つ事が出来るので今の環境で一番使いやすいヘラクロスだと思います。 スイクンとも殴り合えるだけのスペックはありますが、「メガホーン」を外すとどうにもなりません。 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 努力値:HPを『いのちのたま』最小ダメージの10n-1に設定して、残り耐久と攻撃と素早さ 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP169(108)-こうげき179(144)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう115(0)-すばやさ137(252) 調整『いのちのたま』ヘラクロス。 HPを169にする事でこうげき182ガブリアスの「げきりん」+『いのちのたま』ダメージを最大乱数以外で耐えます。 特殊耐久についても、とくこう118程度に調整したスイクンを想定で 「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ→「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ この流れで累計164ダメージになるので、HPを169にするだけで(素の状態で)スイクン相手に最低2回の行動が保証されるようになります。すばやさで抜ければ3回動けます。 またこうげき179を確保する事で、《こんじょう》発動の状態で「いかく」込みの無振りボーマンダを「ストーンエッジ」により確定で倒せます。 『いのちのたま』のリターンを活かして、「どくどく」「まもる」スイクンへのメタとして活用するならこの配分が一番美しいと思います。 【解 説】 『いのちのたま』を持つことで、「どくどく」「まもる」スイクンに対して ヘラクロスをスイクンの前に出す→「どくどく」を受ける→相手「まもる」で、ヘラクロスの「メガホーン」が固定されたように見える→ボーマンダが出てくる所に「ストーンエッジ」! という歪みない流れを作りたいヘラクロスです。 『かえんだま』と比べ「どくどく」による《こんじょう》発動を利用できるのが最大のリターンで、ソーナンスと合わせる選択肢の一つにはなると思います。 組み合わせ 「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 イーブイズとして採用される事が多いようですが、純粋な性能として考える場合、サンダースの力を最大限活かせるのはヘラクロスと組み合わせた場合です。 サンダース@シュカのみorたべのこし おくびょうHCDS振り 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/バトンタッチ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/つばめがえし サンダースの圧力でギャラドスなどを流し、「みがわり」からの「バトンタッチ」で、おそらくサンダースに撃たれるであろう「じしん」を身代わりが耐えるようにしつつヘラクロスを出し、制圧させます。 一度サンダースで縛りさえしてしまえば「みがわり」から多くのポケモンを起点に出来るのがポイントです。耐久調整メタグロスでも「みがわり」状態の『こだわりハチマキ』ヘラクロスなら殴り倒せます。サンダースの前に《めんえき》カビゴンが出てきても怖くありません。 でんき+ヘラクロスという組み合わせは昔から定石として扱われているものですが、特にこの「バトンタッチ」サンダース+『こだわりハチマキ』ヘラクロスという組み合わせは試合全体で見るとすごくアドバンテージが取れる組み合わせです。 サンダースは「バトンタッチ」という強力な技があるためパーティ全体で考えれば非常に高い性能を出せます。かわいらしくてよろしいのもポイントです。 サンダースに強力な技である「どくどく」や「でんじは」が入らないのが唯一の難点です。「めざめるパワー(氷)」を抜けるような構築ならよいのですが……。 組み合わせとして強いのもそうですが、1体1体の単体性能が高いのもポイントです。 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンスに撃たれやすい「どくどく」を「アンコール」で逆利用し、ヘラクロスの《こんじょう》を発動させます。 ソーナンス@オボンのみ ずぶといHBD振り カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 《こんじょう》が発動した『こだわりハチマキ』ヘラクロスの攻撃力は、こうげき185に調整していると想定すると実値415なので単純に一回攻撃出来るというだけでも相当なアドバンテージが取れます。 ソーナンス自体ヘラクロスが苦手とするボーマンダにも強いので、仮想敵を見据えた2体の相性自体ももちろん良いです。2体の単体性能ももちろん高い。 ただ「ちょうはつ」ギャラドスに弱いし、「どくどく」「まもる」ライコウスイクンはやっぱり辛いし、「でんじは」サンダーなども少し辛い相手なのでオンラインでは何も考えず勝てるほど強い組み合わせではありません。 「まもる」が気になるようならヘラクロスを『いのちのたま』型にしても良いかもしれません。
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性 :むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ※根性発動時の攻撃は、無補正全振りで種族値213相当。 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴 見た目どおりカブトムシ型のキャラクターや頭に角を持つキャラクターに起用される。 名前の由来はヘラクレスオオカブトだと思われ、そこからギリシア神話のヘラクレスにも起用される。 ♀の角の先端がハート型になっていることを活かしてみるのも面白いだろう。 第6世代では「つっぱり」、「タネマシンガン」、「ミサイルばり」、「ロックブラスト」といった射撃技が覚えられるようになった。 メガヘラクロス ヘラクロス 特徴 メガヘラクロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 - - - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - 1 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 31 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - 37 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ※ 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 4th Lv. ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代-ヘラクロス 第5世代-ヘラクロス 第6世代-ヘラクロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-ヘラクロス ネタポケまとめ改@wiki - ヘラクロス
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ヘラクロス 標準体高:1.5m 標準体重54.0kg 特性:虫の知らせ・根性 主な生息地:ジョウト…各地の低木(頭突き使用)ホウエン…サファリゾーン シンオウ…229番道路 カントーは筆者未調査 力が強く、体を覆う硬いカラがある頑丈なポケモン 羽が生えているが低空飛行に止まるので空を飛ぶは覚えない 彼らがその筋力を役立てている現場それは人のポケモンか野生のポケモンかで 大きく違う まず人のポケモンの方を言う それは主に工事現場だ。 カイリキーやゴーリキーほど一般的ではないが広く利用されている。 都市部での利用は少なく、郊外での工事で利用されることが多い それは何故か。 結論は彼らが羽を持っていることにある。 石橋を作る場合や足場が崩れやすい所の工事では羽があると非常に便利だ。 石橋造りを例に挙げると、石などの材料を抱えて対岸へ飛び組み立てることができる 足を滑らせて落ちてしまったときも飛んで復帰できるのだ。足場が悪い場合も同様のことが言える。 彼らは主にサポート役だ。……工事では 本領を発揮するのは災害現場だ。ここでは彼らの体のつくりがフルに生かされる。 大震災が起こった場合を挙げてみよう ゴーリキー・カイリキーが行くには危険な地滑りの現場でヘラクロス達は飛んで 障害物を撤去する。たとえ巨大な岩が行く手を阻もうと角を使い軽々と投げ飛ばす そして被害者を助けるのだ 特性根性によりガソリンが燃えていても大丈夫だ。火傷をしても根性によりさらに力を増す。 家屋が倒壊していて余震によりさらに崩れても少しくらいなら体が硬いため何の支障もない 彼らの利点それは虫・格闘タイプである点だ。虫タイプの中でも甲虫系に属するため体は硬い 羽も生えているため低空飛行ができる。そして格闘タイプの筋力だ。これらの利点が集まって 初めて彼らは以上のようなことができる。 さて野生のヘラクロスの力の使い方だ 力を使って彼らはあらゆる困難を非常に大雑把に解決する 繁殖期になると彼らはオス同士で戦う より強い遺伝子を残す工夫だ。 角を使いお互いを投げ飛ばしあう。 相手を立てなくしたらそれで勝利だ 勝者は無事に子孫を残すことができる。 食物 つまり樹液を食べるときも同じことが起こる。 常に勝者はいい思いができるのだ。 野生のヘラクロスの力の使い方はその他の場面でも同じことが言える しかしそれはオスに限る。どんなに空腹でもオスのヘラクロスはメスのヘラクロスに 樹液を食べるのを優先させる。その上メスは非常に非好戦的だ。 それなのにメスにも角が生えている。 このことについては現在調査中だ。 次に彼らの生態を言う 彼らは木が密集している地域に生息している これは樹液を食べるのに都合がいいからだ。 体を覆う硬いカラがあるのはスピアーの鋭い棘をまともに受けないように 進化の流れで硬くなったとされている。 実際樹液を食べる際にスピアーの巣を刺激してしまうことがあるが 彼らはまったく気にならないようだ。 たびたび同じような生体を持つカイロスと喧嘩になる場合がある。 ヘラクロス達はお互いを高めるために戦いの練習をすることがある その光景はたかが練習でもとてもパワフルだ。 練習でも相手を10mほど投げ飛ばすこともあるようだ。 彼らの力は大人が手を回せないほどの大木であっても地面から引き抜くことができる これほどの力を持っている上認めた相手の言うこしか聞いてくれないため少々上級者向けのポケモンだ