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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技 じしん/ダブルウイング/ストーンエッジ 選択技 ダストシュート/クラブハンマー/三色キバ/とんぼがえりorとびかかるorシザークロス/はたきおとすorかみくだく/サイコファング/スケイルショット + 各技の詳細ですが、机上論考察が多く含まれるので注意ですなwww 確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですが、相手は基本ぼくぼく()かこれを前提に動くので意表能力は低いですなwwwサーフゴーに効きますがこいつに出てくる暴風号は風船持ちですぞwww ダブルウイング 40×2(120) 今世代で獲得したタイプ一致打点でありヤンドロスとの貴重な差別化点ですなwww異教徒のポイヒ型対策に呼ぶウーラオスに刺す以外ありえないwww帯以上でH振りを確定一発ですなwww ストーンエッジ 100 ボイリューやクワガノンに効きますが、他のサブが有用なもの揃いなので今作でも確定技かどうかは諸説ありますなwwwボイリューだけに使うなら氷の牙でやkwww 選択技 有用そうなのは悪水氷あたりのサブウェポンですかなwww タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ぼくぼく()警戒でノコノコとやってくる風船サーフゴーを返り討ちにしますなwww…と言いたい所ですが、耐久無振り相手に鉢巻持ってギリ必然力圏外の乱1ですなwwwすりぬけドラパルトには確1を取れますぞwww かみくだく 80 連発したいならこっちですかなwww クラブハンマー 100 音技で突破しようとしてくるアチグマに刺さる他、水テラスとの相性が良好ですなwww鉢巻ならクラブハンマー→上から等倍クラブハンマーで落とせますなwww他の地面への遂行技にもなりますが、こおりのキバなどの方が入ることも多いですなwww とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですが、意表能力があまりない他ランドとの差もあまりなくなりますなwww とびかかる 80 追加効果は優秀ですが、撃ち先が謎ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムピンポイントですなwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですが、あまりいない上に呼びにくいですぞwww こおりのキバ 65 呼ぶスケショボブや菩提トスを返り討ちですなwww ダストシュート 120 技威力こそ高いですが、使用する相手はニンフィアぐらいですかなwww サイコファング 85 壁破壊に使えますが、その他の用途だとオオニューライイネイヌピンポですなwww スケイルショット 25×2~5 呼ぶスケショガブや氷柱針セグレイブ、すりぬけドラパルトへの打点ですなwww一応同族にも刺せそうですがBダウンするので微妙ですかなwwwあまり論理的ではありませんが、スケショ1セットで最速ガブまで抜けますなwww ※スケイルショットはグライガーの時のみわざマシンで習得可能 ↑長々と書きましたが、結局こいつは毒々玉を持てないので受け出しした瞬間ATバレして異教徒の対策枠を呼び込めなくなりますなwww 初手と死に出し限定ではヤケモンの範疇でイケモンをやれませんぞwww ↑ATバレしても風船サーフゴーやセグレイブ辺りなら呼びそうな気はしますなwww物理耐久が高いアチグマも来てもおかしくはないですかなwww ■考察 サブウェポンはヤンドロスと比較して多いですが、火力が低くて役割対象がヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww SVで多種多様な技を新規習得し、技範囲が非常に広くなりましたなwww アタッカー型が増えるかは未知数ですが、どくびしやバトンタッチを覚えるのでサポート型等が台頭するかもしれませんぞwww 万が一↑のような型やポイヒみがまも型を想定して出てくる異教徒の対策枠ボケモンを安定して呼び返り討ちにできるようなら単なるヤンドの劣化にはならなくなるので考察の余地が出てきますかな?www そしてBDSPで没収されていたどくどくが復活ですぞwwwしかしはねやすめと代名詞のハサミギロチンは代わりに没収されましたなwww 余談ですが進化前のグライガー限定でスケイルショットを覚えますなwww進化すると覚えませんぞwww もしこいつを使うならスケショを遺伝させておいた方がいいかもしれませんなwww ↑↑藍の円盤から進化しても覚えるようになりましたなwww ■対策 グライオン/対策 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww レジェアルだと天冠の山麓に出る進化前の個体が攻略に役割を持てますぞwww 捕獲難易度の割にレベルが高く耐性や技範囲も優秀で即戦力になりますなwww 何なら複数体パーティに連れるのもアリかもしれませんなwww 本編だと4倍ダメになる氷技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ★第6,7世代 + 第6,7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/かみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorとんぼがえりorはたきおとすorねごと ■考察 火力が低くてヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww 最大にして唯一の差別化要素であったアクロがXYでの飛行ジュエル消滅により使い物になりませんなwww Zアクロは威力100なので5世代のジュエル消費後に劣りますぞwwwありえないwww ↑Zゴドバでもしたほうがマシではないですかなwwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww BW2でスカイアッパーを取得しましたがノーマルと悪以外は地震とエッジで十分ですなwwww はたきおとすはどうなんですかなwwww ↑浮いてる超霊を意識するなら蜻蛉で後続に繋げた方が良さそうですがなwwwただでさえ火力ないですからなwwww 叩き落とすのほうが範囲と威力が高い利点がありますのでお好みでしょうかなwwww こちらから鉢巻ツバメでもH振りローブシンには確定2の上にチョッキブシンの冷パンは耐えない(補正なしで中乱1ですなwww)のでローブシンには役割持てませんなwwwありえないwww ↑論理的にあり得る飛行技が燕返しとかありえないwww ブレバか飛行のジュエルを寄越す以外ありえないwww ↑というか飛行技だけを考えるなら最初から何も持たせないでアクロバットを撃つほうが威力が上ですなwww + XY二軍候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 霊獣ランドロス、ブリガロン、ビリジオン、テラキオン、ローブシン、バンギラス、ヘラクロス 不利 ゲッコウガ、マンムー、ウォッシュロトム、クレセリア、エアームド、その他めざ氷持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かいりきバサミ 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwww基本的に物理しか見ませんが物理最硬にしても殆ど増えないのでこの振り方でいいですぞwww ロジカルヤライオン H244 A252 B12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですなwwwww つばめがえし 60(90) 現状ジュエルがないので飛行技を使うならこれですなwww飛行の範囲自体は優秀ですが、一致加味でも威力90とかありえないwwwww ストーンエッジ 100 じしんを受けに来る飛行に効きますぞwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですなwwwww ほのおのキバ 65 ハッサナットピンポイントですなwwwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですなwwwww こおりのキバ 65 氷4倍ドラゴンピンポイントですなwwwww はたきおとす 65(97) じしんを空かしにくる浮遊霊に刺さりますなwwwww追加効果も優秀ですなwwwww ■対策 グライオン/対策 ★第5世代 グライオン/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ひこうタイプ
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登録日:2009/12/03 Thu 20 42 08 更新日:2024/03/10 Sun 21 12 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DPt かいりきバサミ じめん すながくれ するどいキバ てへぺろ ひこう めんえき グライオン グライガー サトシ シンジ ダイエット ダイパ追加進化組 トラウマ ハサミギロチン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾リストラ組 小西克幸 氷4倍 減量成功 無限戦法 百獣王ゴライオン 砂パ 砂嵐PT 砂漠の処刑人 砂蠍 第四世代 超重神グラヴィオン 銀河旋風ブライガー 羽音を立てずに空を飛ぶ。長い尻尾で獲物を捕まえキバで急所を一突き。 出典:ポケットモンスター ダイヤモンド パール、187話『激闘フルバトル!サトシ対シンジ!!』、2006年9月28日~2010年9月9日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No472 分類 キバさそりポケモン 英語名 Gliscor 身長 2.0m 体重 42.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん/ひこう 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に回避率が1.25倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(相手の効果で攻撃を下げられない) 隠れ特性 ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早さ 95 合計 510 努力値 防御+2 4倍 こおり 2倍 みず 1/2 むし/どく/かくとう 無効 でんき/じめん 進化条件:「するどいキバ」を持ったグライガーが20 00~3 59の間にレベルアップ ■概要 普段は木の枝にぶら下がって様子をうかがっている。 獲物を見付けると音も無く滑空、長い尻尾で捕まえて毒針で急所を刺す。 僅かな風の流れに上手く乗ると、一度も羽ばたかずに星を一周出来る。 ただ、実際には滑空しか出来ないため、行きたい方向には行けない。 身長は2倍近くになったが体重は軽くなった。相当減量に努力したのだろう。 ■ゲームでのグライオン 金銀で登場したグライガーの追加進化形態であり、ダイヤモンド・パールより登場。 ダイパでは使用トレーナーはいなかったが、プラチナでは四天王キクノが使用する。 自力では飛行、地面の技を覚えず、わざマシンやタマゴ技等が必要。 バトルフロンティアでは要注意ポケモンの一匹。 「ハサミギロチン」に3タテは誰もがトラウマを残してしまう。 ■アニメでのグライオン系 ジョウト編でグライガーが初登場。この回はバットマンのパロディになっている。 AG編ではマサムネの手持ちとして登場。決勝トーナメント2回戦ではサトシのジュプトルを倒し、オオスバメと相討ちになるなど彼の主力。 DP編ではサトシの手持ちポケモンに加わる。ちなみにシンジが所持しているのは同じ群れの元ボス。 てへぺろっ☆が非常に可愛らしい。進化後も泣き虫な面が残っていたりとやっぱり可愛い。 シンジとの野良試合で悲惨な負け方をし、バトルに消極的になるが、シゲルの助けもあって克服。グライオンへと進化を遂げた。 ちなみにシゲルから『するどいキバ』を貰った時点でグライガーは進化する事でトラウマを払拭したがっていたが、サトシは「トラウマを克服してから進化だ」と言って、グライガーの進化を拒否した。 進化のタイミングをポケモン自身に委ねているサトシが、ポケモン自身が進化を望んでいるのに拒んだのは26年の旅の中で、後にも先にもこの件だけ。 偵察を担当することもあるが、上記の通りに風に乗り滑空するため、帰れなくなった時があった。ジム戦ではミオジムでトリをつとめるなどの活躍をした。 エアバトルマスター(空中戦の達人)のミツゾーに修行のため一時預けられたが、 ポケモンリーグにてシンジ戦前夜に戻り、サトシの手持ちを3タテしたシンジのドラピオンと死闘を繰り広げ見事勝利した。シンジ戦第2のMVPである。 このバトルでサトシはエアバトルマスターが使用した戦法を用いたり、グライオン自身も特訓の成果かかなりタフになっていた。 (ギガインパクトが当たった瞬間、その反動で上空に避難することで反動で動けなくなる所をカバーする戦法) 後のネギガナイトがスターアサルトの反動で動けなくなったところを10万馬力の餌食になったことを考えると非常に優秀な戦術を持っていることがうかがえる。 ■対戦でのグライオン 防御が高い物理受けタイプ。素早さと攻撃もなかなかと、特攻以外は高水準のポケモン。攻撃も補助もこなせる。 タイプ的に主に格闘相手に優秀な物理受けになる。 特にあのヘラクロスを最も安定して受ける事が出来る存在として有名。 また、砂パに投入して砂隠れ発動時は命中率が0.8倍になり、命中率100%が「ストーンエッジ」並みまで下がるという凶悪さ。 さらに「ひかりのこな」を持たせれば「ふぶき」並の命中率に…… 必中技の殆んどが物理技のため、万一被弾しても持ち前の防御力でダメージを抑えられる凶悪コンボ。 だが所詮運ゲなので過信は禁物。 隠れ特性の「ポイズンヒール」での無限ループも非常に凶悪。 毒々玉を持たせ、『有利な相手に後だし→流し際身代わりを張る→守る→身代わり→守る…』で延々と粘る。 第六世代では一試合あたりの時間が30分になった事もあり、上記を時間ギリギリまで使う事でTODを狙えるこちらの型が主流。 特筆すべきはそのハメ性能の高さであり、 身代わりを残した状態で対面した場合ほぼ全てのポケモンで突破が不可能になる性能を誇る。 反面、「ほえる」や「ちょうはつ」、身代わり貫通技であっさりと封じられる。 第六世代以降は音技が身代わりを貫通するようになったため、突破手段が増した。 また、小ネタレベルの対策ではあるが、実はポイズンヒールで回復している間にもターン経過によるもうどく状態のスリップダメージ増加はしっかりカウントされている。 そのため、何らかの理由でポイズンヒールを失った場合は経過したターン数に見合ったダメージを受けてしまう。 もっとも、特性を変化させる技はほとんど身代わりによって防げるため、上述のようにみがわりを貼った状態では対策が困難であることに変わりはない。 ただし、スキルスワップは身代わりがある状態でも有効であるため、ターンが進んだところでこれが決まると莫大なダメージを与えられる(*1)。 アタッカーとして使うなら「いかく」に強くなる「かいりきばさみ」が良い。 ただし単純なフルアタではランドロスの劣化になりがちなのが難点か。 主な技 攻撃技 【じしん】安定のメインウェポン。 【じならし】【がんせきふうじ】威力は低いが、流し際に放って後続のサポートや無限コンボの補助として。 【つばめがえし】小回りがきく。小さくなるされようが必中です。 【アクロバット】BWで習得。ジュエル没収後は「きあいのタスキ」との併用が基本。ポイヒ型で使うなら投げつけるをする等の工夫が必要。 【ハサミギロチン】ノーガードカイリキーや耐久型対策に色々と便利な一撃必殺。 【ストーンエッジ】飛行、氷と範囲が広く優秀。命中率・PPが不安なら「いわなだれ」で 【とんぼがえり】当て逃げ。不利に見えたら逃げる。 【でんこうせっか】唯一の先制技。読まれにくい。 【はたきおとす】第六世代から威力が上がり、サイクル戦に強くなれる。 【なげつける】「どくどくだま」との併用。 他にも「シザークロス」「つじぎり」「かわらわり」「アクアテール」に三色牙とサブウェポンの選択肢は豊富である。 補助技も優秀。 【はねやすめ】高い耐久力との相性は抜群。ポイズンヒールとの両用は不可だったが第六世代から可能に。対面的に使う場合は回復源がポイヒで間に合っている場合はあまり必要ない技だが、サイクル戦で受け回す場合に便利。 【つるぎのまい/こうそくいどう】積んでから殴ってもいい。 【バトンタッチ】上記の積み技の効果を交代後も引き継げる。 【みがわり】なかなか便利な防御技。特性とのシナジーが凄まじい。 【まもる】上述の「ポイズンヒール」と「みがわり」を絡めた無限ループコンボ等に。 【嫌な音】後続サポート。 【どくどく】高めの素早さを活かして耐久潰しに。 このようにかなり器用なポケモンだが、タイプ上氷タイプや水タイプ相手には非常に辛い。 ポイヒ戦術も「こおりのつぶて」の前には無力なので、この技を使える相手からはすぐに引こう。 SMでは対戦時間が両者合計で30分ではなく各トレーナー毎の待ち時間制に変更された。 一方のトレーナーの待ち時間が0になるとそのトレーナーの敗北となるため、事実上TODが廃止されたことになる。 今度のそのせいでオニゴーリ使いが得したりしていたりもするが。 USMでは教え技として「ステルスロック」と「おいかぜ」を習得。 サポート役として新たな立ち回りが可能となった。 またVC版金銀クリスタルの技マシンでグライガーが「のろい」を習得でき、それを最新作に転送できる。 ポケムーバーの仕様上隠れ特性持ちとなるため、「ポイズンヒール」型で使える点も安心。 レートでは使用できないのが残念な所。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール環境では、第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代と同じスペックを誇ることから、ブッチギリの1トップの座に就いているキノガッサの1つ下のNo.2に輝いている(2021年12月下旬時点)。 第9世代では「碧の仮面」で復帰。 習得者の少ない「どくどく」を覚えられるのはいいのだが、代わりに「はねやすめ」「ハサミギロチン」が没収されてしまった。 回復が完全にポイズンヒール任せになり、打点で苦労する事になったのは痛手か。 なお、ハサミギロチンの代替技はなんと「クラブハンマー」。サソリはカニじゃないと思うのだが それでも強いのは変わらないため。はめ戦法は健在のため使用率は上位を維持していたが、シーズン12では以下の要因で順位を落としている。 それまでの「みがまもどくどく型」だとアーマーガア、ミミズズ、風船もちのはがねタイプ、はがねやどくテラスタルした浮遊もちに打点がない ディンルー、赫月ガチグマなどの新規地面ポケモンの登場 パオジアン、テツノツツミなどの高速氷タイプ れんげきウーラオス と苦手な奴らがかなり増えてしまい、ギロチン消失で何も出来なくなってしまった。 そもそもグライオンはそのはめ戦法が故に碧の仮面で参戦時には早々に対策されていた事もあり、以前のような圧をかけるのが難しくなった……と思いきやママンボウとカミツオロチといったメンバーでサイクルパーティがシーズン13以降流行りだし再び順位を上げ始めた ■ポケダンのグライオン 『空の探検隊』では進化前のグライガーがスペシャルエピソードの「ビッパのねがいごと」の盗賊団「アクトーズ」の一人として登場。 「グハハハ!」という笑い方をする。 同じメンバーのタツベイらと共に芝居をしてビッパを騙してほしのどうくつにおびき寄せるが、彼らの正体を見抜いていたプクリンたちがギルドのメンバーを率いて参上し、同じメンバーのタツベイとユキカブリと共に逆に成敗され、逃げていった。 グライガーはダンジョンではエンディング後に行ける空の裂け目に出現するが、仲間になるのは黒幕を倒した後。 ハサミギロチンに注意。 グライオンは未来世界ダンジョンの暗闇の丘に出現する。 『超』ではつながりオーブでドゴームとビッパを仲間にすると、ビッパから進化前のグライガーが派生。 大切なものを失くしてしまったようで、見つけてあげると仲間になる。 盗賊団「アクトーズ」の事は言及していないが、ギルドのビッパや盗賊団「アクトーズ」のリーダーであるユキカブリ♂と繋がっていることから、盗賊団「アクトーズ」のグライガーと同一人物であると思われる。 「グハハハハッ!」という笑い方をする。 ■進化前 グライガー 顔面めがけて飛んでくる。張りつかれた獲物が驚くあいだに毒針を刺しこむ。 全国図鑑No207 分類 とびさそりポケモン 英語名 Gligar 身長 1.1m 体重 64.8kg 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に相手の技の命中率が0.8倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(攻撃が下げられない) 隠れ特性 めんえき(どく・もうどく状態にならない) 種族値 HP 65 攻撃 75 防御 105 特攻 35 特防 65 素早さ 85 合計 430 努力値 防御+1 進化前。普段は崖に貼り付いているが、獲物を見つけると風に乗って音も無く滑空。 手足の爪で獲物の顔に貼り付き、毒針を刺して仕留める。 あっかんべーした表情は進化後よりも愛嬌があるが、やってることは既に恐ろしい。 じめん・ひこうという真逆のイメージを持つ複合タイプなので、初見では地味に分かりづらい。 「どくタイプだと思ってじめん技を打ったら無効化された」「ひこうタイプだと分かってでんき技を打ったら無効化された」という経験を持つトレーナーもいたことだろう。 高い防御や「はねやすめ」「ハサミギロチン」の存在から「しんかのきせき」型で使える。 また、グライオンの隠れ特性「ポイズンヒール」に対し、こちらの隠れ特性は「めんえき」 耐久型のグライガーとは好相性で、「ハサミギロチン」連打もしやすくなる。 「ハサミギロチン」が効かない「がんじょう」持ちが多い岩・鋼タイプをタイプ一致「じしん」で倒せるのが強み。 他には交代読みで役立ち、同じく「ハサミギロチン」が効かないゴースト対策に有効な「はたきおとす」 交代読みで味方を無償降臨させる「とんぼがえり」、鋼・毒が「じしん」を警戒するおかげで使いやすい「どくどく」 誘う特殊アタッカーに有効な「むしのていこう」等も。 第二世代当時はポケスタ金銀の裏面をクリアしないと「じしん」を覚えた個体が手に入らず、それ以外ではロクなじめん技が使えないという酷い仕様だった。 この入手条件なので厳選も非現実的である。 またひこう技も威力の劣るタマゴ技「つばさでうつ」かこれまた厳選の大変な「めざめるパワー(飛)」に頼る必要があった。 ただ攻撃種族値は当時としても低めであり、どちらかといえばアタッカーよりも優秀な耐性と耐久種族値を評価されてかくとう・じめん技に対する受けとして採用されていた。 第三世代からは普通にわざマシンで「じしん」を覚えるようになっているので今は入手条件に悩む必要はない。 追記、編集は滑空しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポイヒグライは油断してると今でも驚異 -- 名無しさん (2014-02-12 02 28 43) 群れバトルで適当に捕まえた雌グライガーがめんえきヤッター -- 名無しさん (2014-05-07 22 53 02) きせきグライガーはガチ(確信 地鳴らしでS振らなくてもいい上に、 免疫で毒に耐性があり、羽休めも使え、 ギロチンで積みの起点にもされない。 HBとHDどっちでもまーまー使えると思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 15) せっかく育てたのに切断が怖くて使ってない俺 -- 名無しさん (2015-01-27 16 21 41) 持ち物ありきのポケモンは、叩き落とせば脅威を減らせるけど、ポイヒは一度毒になると厄介極まりない -- 名無しさん (2015-04-22 19 07 37) グライガーの事ほとんど書いてないな。貴重な地面飛行で昔は珍しかった。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 33 42) 弱点少ないうえに地面と飛行と言う攻めにも守りにも優れる組み合わせが魅力的。 -- 名無しさん (2016-02-05 02 08 53) 第六世代に合わせて編集してみました。 -- 名無しさん (2016-06-09 11 54 48) そこそこ速くて挑発がうてるのも良いところ -- 名無しさん (2017-09-18 13 05 15) グライオン、グラディオン、グラヴィオン…似てるよね -- 名無しさん (2017-11-02 18 47 48) あの見た目でB125もあるのかこいつ… -- 名無しさん (2021-09-19 23 57 00) 剣盾で出れなかったのはポイズンヒール関連がデカいのではと思うくらいBDSPで猛威を振るったらしい… -- 名無しさん (2021-12-09 22 15 09) 無限戦法がかったるくて面倒だった自分はどくどくだま発動後なげつけて毒撒いたついでにアクロバットでアタッカー役してた。なんかちぐはぐな気がしたし使い勝手もいいとは言えなかったけど、まあ楽しかったぞ -- 名無しさん (2022-08-04 19 48 51) 登場が見えてきたが、どんなメスが入るだろうか? -- 名無しさん (2023-06-22 05 45 29) ↑ポイヒもまもみがもナーフされなかったからなぁ 結局お咎め無しなんじゃないか -- 名無しさん (2023-06-22 07 58 59) ↑羽休めとギロチン没収でしたね… -- 名無しさん (2023-10-06 06 05 13) テラスタルはみずが一番採用されてる -- 名無しさん (2023-10-16 11 00 04) サトシが進化を禁止したのは珍しいなって思ったけどそりゃあの時のグライガーのメンタルを考えると禁止するのもわかるよなとも思った -- 名無しさん (2024-03-10 21 12 48) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 無限グライについて 特性ポイズンヒールのポケモンは前世代の剣盾に存在せず、グライオンの本編対戦復帰も4年ぶりで、無限グライについて知らない方も一定数いると思われるので新規論者向けの簡単な解脱ですなwww 特性ポイズンヒールは毒によるダメージを無効化し、毒状態時にターン終了時1/8のHPを回復し続ける特性ですなwww大半のポイズンヒール持ちポケモンはどくどくだまを持って自発的に発動してきますなwww 1.グライオンが守る使用、ターン終了時にどくどくだま発動 2.グライオンが身代わりを貼る、HP1/4消費、残HP75%後攻のポケモンが身代わりを破壊、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP87.5% 3.グライオンが守る使用、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP100% 4.2.に戻る と、このようにまもるを挟むことで身代わり分のHPを回復で取り戻せるため、無限にみがわりを張り続けることができるんですなwww このため、ただ殴っているだけでは永久にグライオンのHPを削ることができませんぞwww やがてこちらのわざのPPが枯らされて有効打がなくなったり、隙を見て毒を入れられて削り切られてしまいますなwww 概要 主な型は以下のとおりですなwww シーズン11初期の使用率はわんぱく ようき しんちょう≒いじっぱりですなwww どくどくだまが97%以上で、アタッカーよりでもタスキを持っているケースはほとんどないですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切りですなwww 意地HAポイヒ型ポイヒの耐久性能に加え、最低限のアタッカー性能を保持していますなwww まもみがのどちらかを切っており、完全なループ型ではない場合が多そうですなwww テラスタイプは約半数が水、そこに鋼、フェアリーが続きますなwww 第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型は絶滅しましたぞwww アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ただし環境に多いパオジアンや連撃ウーラオスの対策として水テラスグライオンが多くなることが予想されるため、つららばりや水流連打で対応しようとしている場合は要注意ですなwww TODの判定に勝ちうる状況を作る こちらの残数が相手よりも少なかったり、合計体力に対する残り体力の合計の割合が相手よりも少なかったりすると、みがまもを繰り返されてTODに持ち込まれ、こちらが負けますなwww 相手にグライオンが見える場合、遂行後のポケモンをクッションにするのは防ぐんですなwww 無限ループに嵌まらせない TODの判定で負けうるとお相手が判断した場合、無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやアイスピ、吹雪などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww かがくへんかガスで毒殺 現状この特性を持ち考察の余地があるのはガラルマタドガスで現状は二軍候補未満ですが、以下の仕様は覚えておいて損はないですなwww 特性ポイズンヒールのポケモンがもうどく状態になった場合、回復こそしますが裏では受けるダメージが増加する処理が続いていますなwww ここで特性の効果を無効化されたり特性を書き換えられたりした場合、ターンの終わりにこの増えたもうどくダメージをそのまま食らいますなwww ある程度みがまもを続けた後ガラルマタドガスに交換すると、交換のターンで相手に最大15/16のスリップダメージを与えることが可能ですなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤンギラス ロクブラ連打ですなwww しかし今作のボライオンはギロチンを没収された分地震を搭載しているので要警戒ですなwww ヤリガロン タネガン連打ですなwww お相手が水テラを切っている場合さらに通りが良くなりますぞwww ヤーガポン こちらもタネガン連打ですなwww しかし技範囲が狭まり、より他のボケモンで想定どおりの対処をされやすくなってしまう点には留意ですかなwww ヤレベース つららばり連打ですなwww しかし水テラスや鋼テラスを切られると苦しいですぞwww 連撃ヤーラオス 水流連打で余裕ですが、環境トップのポケモンであるが故にお相手視点何をやられるかがバレバレなので水テラ切られたりそもそも出てこなかったりするのが濃厚ですなwww 一応水テラスされても珠以上なら身代わり分は破壊できる上に守るは貫通なので相手はじり貧ですなwww ヤキノオー 物理型ならタネガンとつららばりから選択ですなwww タネガンのほうがテラスで半減されにくい分オススメですかなwww ダイス持ってつらら種ガン両採用ならつらら見せてテラス切らせてから種ガンに切り替えると相手に一方的にテラス切らせることができるので少しアドですなwww ヤグレイブ・ヤドロクツキ それぞれ一致連続技で押せますなwww ただでさえBが低めなのにスケショでさらにBダウンするのは不安ですが、Sが上昇するので最速の上も取れるようになりますなwww ちなみに宿六はスケショなしでも準速近くやそれ以上までSに振られていなければ上を取れますなwww ヤラブルタケ 二軍候補ですぞwwwこいつも一致タネガン使いですなwww すりぬけ・音技持ち ヤータクン サイコノイズで身代わりもポイヒもガン無視出来ますぞwww ギロチンは没収されているのでメジャーな地震毒毒型の場合こちらに打点がなく最安定ですなwww引かれても取り巻きの耐久ボケモンにも有効ですなwww ヤシレーヌ うたかたのアリアで洗い流しますぞwww水テラを考慮するならみわくのボイスもありますなwwwサイコノイズも覚えますが流石にいらないですかなwww 無振り地震で確3な点は注意ですなwww ヤャラランガ スケイルノイズおよびばくおんぱが身代わり無視ですなwww耐久ダウンを嫌うならばくおんぱですなwww アカツキヤチグマ ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 技枠が余るヤケモンなのでハイボは入れやすいですなwww ほかのハイボと比べて一貫性が高いのでノマテラ型ならテラスを切ってここから崩しにかかるのもよいでしょうなwww ヤザンドラ ハイボかバークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww 毒鋼テラスを切れば大半の場合において向こうからの打点が無くなりますなwww ヤオンジェン ヤザン同様バークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww みがわりイダイトウ対策にもなるので汎用性は失いにくいですかなwww ヤーユイ Sに振られていなければ上からバークアウトを撃てますなwww 眼鏡ならみがわり貫通して一撃で倒せる可能性がありますなwww 無振り地震は一発耐えますがギリギリですなwwwテラスするのが無難でしょうなwww ヤーマンダ ハイパーボイスで身代わり無視できますが、ヤザン以上に技スぺが厳しいですなwww ダブルウィングも一応覚えますが、冷静珠ではA252振りでも破壊できませんなwww 意地か勇敢なら破壊できますが、現状認められていませんなwww ヤティオス HD特化も眼鏡サイコノイズで確2ですなwwwかいふくふうじ効果でテラスタルでの粘りも悪以外は許しませんぞwww 地震への無償降臨が可能であり、テラスタイプが鋼か毒であれば完封も可能ですが、技スぺは正直きついですぞwww ウォッシュヤトム、ヒートロトム、カットロトム 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視できる上、毒鋼テラスなら相手からの打点もなくなりますなwww 毒鋼テラスの場合テラバの撃ち先は少なめなので構築にかかる負担は少なめですかなwww 一撃ヤーラオス 二軍候補ですぞwww 特性により守るを貫通できますが、繰り出し時に毒を喰らうとみがわり連打が厳しいですなwww 毒さえ喰らわなければ攻撃し続けるだけで相手はジリ貧ですなwww ヤウドボーン 二軍候補ですぞwww フレアソングでやれますが地震抜群ですなwww 水テラはC上昇込みで3発で倒せますなwww まもみがに出してから地面等倍以下テラスで対処になるでしょうなwww ヤャンデラ 二軍候補ですぞwww 身代わり無視して焼却ですなwwwしかし今作は水テラが怖いですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ニンフィア 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 眼鏡ならHP満タンのH204振りグライも8割の高乱1ですぞwww Bが低いのでA振り地震2発で落ちる点には注意ですなwww無振り地震程度なら2耐えしますぞwww オリーヴァ 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視が出来ますなwww 地震半減なうえ、こいつが過労死した際に万が一後続でボライを見なければならなくなった場合、GFで地震を半減して後続サポートができるのは強いですなwww テツノコウベ 二軍候補ですぞwww 地面無効かつハイボバクアで身代わり無視ですなwww モスノウ 二軍候補ですぞwww 地震半減なのでH無振りでも3発耐えますなwww遂行には眼鏡さざめきが3発必要ですなwww まもみがに出せば役割持てそうですなwww 余談ですがヤンギラス・ヤルビアルはバークアウト、ヤビゴンやヤチグマやヤインディやヤドロクツキはハイパーボイスを使えますなwwwしかし火力不足深刻なので実用性はないでしょうなwww ■その他 ヤーフゴー 飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww キョジオーン 二軍候補ですぞwww ヤーフゴー同様飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww ロクブラがあればみがわりも貫通できますなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、虫半減な上Bが低いので微妙ですなwww 無振り地震が確3に対し眼鏡さざめきがポイヒ込みで3発必要なので撃ち負ける恐れが高いですなwww ガラルマタドガス かがくへんかガスで毒殺ですなwww しかし候補入りの経験があるとはいえ二軍候補未満ですぞwww ちなみにグライオンに負けないだけならふゆうでも可ですなwwwどくどくと地面無効になって基礎的な打点が消失しますなwww 数値の低いこいつをヤタドガスとして使うならガス一択でしょうがなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 概要 主な型は以下のとおりですなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww 陽気ASかいりきバサミ起点作り型偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww アタッカー型考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww なお第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型はほぼ絶滅しましたぞwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww 一応メガシンカを切るか一旦交代して再度出すことで霰を復活させること自体は可能ですなwww 無限ループに嵌まらせない グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww 第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww 無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤットレイ 鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww ギロチンや炎の牙があるときついですなwww メガヤラクロス タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww 毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラ連打ですなwww タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww すりぬけ・音技持ち ヤャンデラ 身代わり無視して焼却ですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ヤザンドラ・ヤーマンダ・トゲキッス・ヤルタリス ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww ヤーマンダ、ヤルタリスはメインウェポンとして使えますなwww ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww ヤシレーヌ うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww ヤャラランガ スケイルノイズが身代わり無視ですなwww ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww ヤャラランガのS ボライオンの努力値 冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き 控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き ()の数値は1.5倍速ですなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww 余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ■その他 メガヤキノオー 霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww ヤプ・レヒレ 一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww ヤッカグヤ 地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww ギロチン以外で倒されませんなwww メガヤシギバナ(叩き落とす、めざ氷のみ) 毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww 毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww + ... 過去の世代では対策ページに二軍候補未満も載せられていましたなwww これはその名残ですなwww ヤルシェン・メガヤルーラ どうしてもグライに勝てない論者にはこれですなwww ヤケモンとしての性能は微妙ですが、グライに負けることはなくなるんじゃないですかなwwwww ヤンバーン 地震と炎のキバに耐性を持ち、特性すりぬけで身代わり()ごと吹き飛ばせるので非常に有利ですなwww 交代際のギロチンには注意ですなwwwただピンポすぎるのが欠点ですかなwww グライオン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する)※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス(けしん) 89 125 90 115 80 101 グライガー 65 75 105 35 65 85 グライガー 65 75 167183 35 107123 85 しんかのきせきしんかのきせき+全振り ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 特殊には弱いが、高い物理耐久と優秀な耐性を持つ。 今作では新たに同タイプのランドロスが登場したが、種族値も覚える技も異なるのでそれほど意識する必要は無いと思われる。 特防が低いため、ドラゴン対策として採用されることが多い「めざめるパワー(氷)」は要警戒。
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_l´ヽ r'´l_ _ r'´l ', ,' l`ヽ r、、__//li | [ | _l ] l__ヽ r 、,., 、' l__', _ヽ ,'__r, ', ', ∠_ノ (`ヽ'v==v'r'-、 'r、_,ノ i ', `"(二ノ.ィ、〉 `ー‐'´ _l v',ィ-' l ', ヽ= r'レ-、 ノ ! _ヽ`´ i . i `ー,-r'´ `' l l;;;;;;;;;;; rv、-r' l r' r_、 ィ' `"゙ヽ;;; ',_ノ-l Y l_,ノ r‐'"゙´ ヽr'⌒ーヽ_ _r'-'⌒ヽ_l´ γ ヽ ヽ_ノ r' ヽ ',_ノ 、 ヽ_ノ (_,) ,_'´ _ ) `r'ィ'´ ´ エヴァの使用ポケモン。タイプはじめん/ひこう エヴァのグライオンはHD振りのポイズンヒール回復型。 このスレでははねやすめをわざマシンで覚えさせられるため いつの日かポイヒとはねやすめを両立した化け物グライオンと 対峙する日が来るかもしれない……ゴクリ エヴァが合成屋の存在を知れば はねやすめ+たべのこし+ポイズンヒールandポイズンアップコンボ の鬼畜仕様になるのか……肝が冷えてくるな 【名前】:グライオン 【レベル】:30 【タイプ】:じめん/ひこう 【技数】:? 【特性】ポイズンヒール(どく、もうどく状態になっても毎ターンのダメージを受けず、代わりに最大HPの1/8回復する) 【技】:じしん(タイプ:じめん 物理 威力:100 命中:100 あなをほる使用中の相手に倍のダメージを与える) かみなりのキバ(タイプ:でんき 物理 威力65 命中95 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で敵をまひ状態にし、1割の確率でひるませる) ? ? 種族値 HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 125 とくこう 45 とくぼう 75 すばやさ 95 名前 コメント
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ※グライガーは「めんえき」 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/ブラック/ホワイト(グライオンへの進化はDP以降) サソリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん XYでの夢特性グライガーの手に入れ方。 マルノームを準備する→「どくガス」を使う→毒らなかった奴が夢特性。以上である。 多分夢特性の中ではメレシー並みに判別しやすいポケモン。 ↑他にはミルタンク→花吹雪、プラマイ→放電、パッチール→しっぽをふる とかか。 他にも結構いると思う。 ↑キバゴなんかは登場時に判別できて技を使う必要すらないね 地味にメレシーも通常特性がクリアボディだから威嚇をぶつければ攻撃する前にわかったりする ↑群れの中に夢特性が居るのが分かってもどの個体が夢特性であるかはすぐに分からないからちょっと違うと思うの そしてXYでは、カロス図鑑完成の為の最大の壁。 まず、するどいキバが48BP必要。スーパーじゃない方のバトルなら20戦(シャトレーヌ含む)でジャストたまる計算。 でも48BP入手アイテム+技マシンは有用なものばかりで優先されるかは微妙…。 極めつけに使用トレーナー0。意地でも自力作成しなければいけない。嫌味なのかこれ? ↑使用トレーナー自体はいるよ。1回50万の赤字確定レストラン内部のトレーナーだけど ↑そうなのか…でもグライオン一匹のために50万払うってのもなあ… グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!! 満月をバックに僕らの勇者が帰ってきた!! 一瞬でもこの子だと思った不届き者は月にかわって御仕置きだ!! シンジ君、逃げちゃ駄目だぞ? みんなの 期待を 背負って 遂に グライオン が 戦線復帰!! ↑(月をバックに)グライオン「さあ、約束の時だ、シンジ君。今度こそ君だけは、幸せにしてみせるよ」 ↑2 一度完全に手持ち抜けたポケが再度加入したのって彼(?)が初めてだよね? 個人的に凄く嬉しい。 あ、一応リザードンもこのくくりに入るのだろうか。 手持ち抜けた状況も飛んでやってきた所もリザードンと何かつながりを感じる。 ↑リザードンもゼニガメもグライオンもその他オーキドのところにいるポケモンも、完全に離脱したわけじゃない(名義上はサトシのポケモン)完全に離脱したポケモン(ピジョット、ラプラスなど)で復帰したものは1匹もいない。ラプラスが再登場したくらいかな。 ↑↑↑↑悪いw本気で「おっリザードンか!?」って思ってしまったw グライオン・・・遂に 出陣!! 絆の力を見せろ!! 決戦の相手はあの因縁のばけさそり 思えば、色々とキャラが被るさそり達であった・・・ 虫タイプのようで、虫タイプではない・・・さそり達による 絶対に無視できない さそり達のための 戦いが 今、始まる!! 「キバさそりVSばけさそり」お楽しみに☆ ↑普通に戦えばグライオン超有利なんだけど、すなかけしか地面技ないんだよな… ドラピオンは悪の波動をぶっ放すと予想 ↑ミサイル針でした。 ↑↑マグマラシ「ピカチュウ浮かれたらアカン!最近グライオン出とらへんからな。 あいつ呼ぶなよ!絶対あいつ呼ぶなよ!」 ヤミヤミ団のまとめ役、ミラカドの切り札? ↑ミラカドってさそり大好きだよね。ドラピオン使ってきたし。 でもドラピオンのほうが強かった。個人的には。 無限グライオンなんてのが一時期流行ったけど、最近めっきり見なくなったよね。無限トドもほぼ絶滅したし、無限戦術は時代遅れなのかな。 ↑戦法がワンパターンになりがちだからな。使ってて面白いもんでもないし ↑↑ファミ通杯では結構見かけてかなりだるかった、まあポイヒガッサよりはだいぶマシだが。 ↑↑↑今は対策がなされてるから、数は減って来てるものの解禁直後はマジ強かった。 相手のパにいなければラッキーグライとしか思えなかったぜ。 ↑上手いこと言ったつもりかww 愚獅子ノ特性ハ砂隠カ怪力鋏 サトシが捕獲したことによって進化前共々人気急上昇したであろうポケモン プラチナの毎日コミュニケーションズの攻略本を持っている人は今すぐ、 グライガーとグライオンのページを見てほしい。何かが違うと思う。多分。 ↑あれ…?あれれ…??うん、違ってた。 ↑違っていましたか…。その何かは分かりますよね…。他に持っている人は言ってください…。 ↑な、なんなんだ……?すごい気になるわw ↑↑見た。実はですね…そこに載っている(ry がですね…が違うんですねー ↑そのはなしkwsk ↑ネタバレしちゃうと、グライオンのページの図鑑でのグラフィックが グライガーのそれと同じになっちゃってるということ。攻略本のミスだね。 ↑散々みんながもったいぶるから相当変な間違いだと思ってたのに何だこのガックシ感は。 まぁ、ネタバレしてくれた人GJ 進化すると、きりさく、そしてなんと毒針までも覚えなくなってしまうので、間違えて進化させないように要注意。 ↑進化すると毒針が三色牙と毒突きに、斬り裂くが辻斬りに変わるのか… どうでもいいとか言うんじゃない ↑いや、三色牙は追加で、毒針は毒突きだけに変わるんじゃないのか? むしろこっちの方がどうでもいいけどな 初見でグライガーのタイプを判別できた奴っているの? 俺は毒だと思って地面技を使ったが効果はなく、エスパーも普通。水技で弱るどころか瀕死。何なんだコイツ、って思いながら捕まえたら地面飛行て。金銀時代で一番ぶっ飛んでると思ったね。 ↑金銀やってたのにHGSSやるまでずっと毒・飛行だと思ってた。だって蠍じゃないですか……。 浮いてるのがドクケイルとかスピアー的演出だとしても毒・地面とかそんな感じだと。 サトシのグライオンはハッサムにシザークロスで特攻する。ちなみにダブルアタックで返り討ち。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜかブーメランを起こす攻撃を頻繁に繰り出す。 前作では本編のボスだっただけあり、その強さはなかなかのもの。 だが、後半に攻撃と移動が激しくなるアレがなくなった。(ルカリオもだけど) アレが興奮状態の元だったりして。しかし、なぜグライオンにやらす。 パワートリックとバトンタッチを両立できる手段はあるんだろうか? 可能ならチャーレムとコイツだけが可能な荒業ではあるんだが… ↑残念ながら同時遺伝は不可能、画伯がこっちを見ています・・・ 今本家見てたら型が階段になってた もしかして狙ったのか? プテラのページでグライオンが地震を起こすことが不思議だと言われていたが それより不思議なのは、穴を掘ってる最中に地震が起きても全くの無傷だって事だと思う。 タイプ相性で飛行に地面が効かないのは知ってるが、なんか納得できない。 ↑地面の中で浮いてると考えてる。 ↑↑個人的にはロックカット使える方が不思議。お前のどの辺にカットできるロックがあるのかと。 ↑たぶんあれだよ、ほら、そこら辺にある岩を切って切って切りまくってやる気が上がってスピードアップ!! ないか・・ しかもその間に攻撃されるしな・・ 個人的には、一番アクロバットを覚えるべきでは無かったポケモン。 剣舞ジュエルアクロバ怖すぎ。 ↑あまり言われてないけど地面と飛行って攻撃面で補完できてるよね。岩・格闘や竜・地や水・氷と同じくらい良い組み合わせだと思うよ。高威力飛行技与えたら確かに怖い。 ↑↑ランドロス「あーうらやましい・・・こっちは空を飛ぶしか覚えられないのに」 ↑↑5世代ではPT補完も兼ねた影のエースだったよ…!耐久型が多いからジュエルバットの奇襲で格闘を葬れるのは大きかった。 BW2でまさかのスカイアッパーを習得。 地面と範囲が被るため実用性があるかは微妙なものだが、誰がこれを予想しただろうかw グライオン特殊型 まさかの特殊受け 泥棒型 ポイズン回避型 サトシ型 秋山型 二刀型 VSママンボウ特化型 毒毒玉バトン 超運ゲー型 超切断誘発型 勘違い型 無限?グライオン ねむねごグライオン 毒毒玉型 サブウェイ型 グらいおん型 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフ、の場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:だいちのちから 選択技:めざめるパワー(ひこう等)/はかいこうせんorスピードスター/ヘドロばくだん/あくのはどう/ゆめくい/ハサミギロチン 予想通り「あくのはどう」を覚えることが出来る。そして、意外に「ゆめくい」を覚える。 ただし相手を眠らせる技が無いので使うならダブルで。 まさかの特殊受け 性格:しんちょう 特性:すながくれ 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし/ひかりのこな/イトケのみ/ヤチェのみ 確定技:はねやすめ/かげぶんしん 選択技:じしん/すなあらし/ハサミギロチン/みがわり しんちょう レベル50 HP252/特防252/防御6のステータス HP182 攻撃115 防御146 素早さ115 特攻58 特防139 。 残念なことに特防特化しても、防御のほうが高い・・ 上と同じで、輝石グライガーの場合 HP172 攻撃95 防御189 素早さ105 特攻49 特防192 。 臆病C252霊獣ボルトロスの命の珠めざ氷を、最高乱数以外耐える。しかし耐えたところで無振りエッジで5割~6割程度しか削れない。 前者の特化グライオンでも、臆病C252帯サンダースのめざ氷を確定で耐え、無振り地震で確殺。 泥棒型 特性:すながくれ 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 防御252 残り素早 持ち物:なし。 確定技:どろぼう/はねやすめ 選択肢:なげつける/バサミギロチン/じしん/つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/すなあらしなど 泥棒と投げつけるのコンボをやり切るためには硬さが必要だろうと言う事でこのグライオンの登場。 投げつけるが選択肢なのは盗むのを1回で満足するか2回以上したいかの選択。 ポイズン回避型 特性:ポイズンヒール 性格:耐久が上がる性格 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる/みがわり/かげぶんしん 選択肢:ハサミギロチン/じしん/つばめがえし/つじぎり/ストーンエッジなど 一度でもかげぶんしんを積めればかなり害悪な永久機関のできあがり。 砂パで使うとさらにウザイかもしれない。 サトシ型 性格:無邪気 技:はがねのつばさ/すなかけ/シザークロス/ほのおのキバ/いやなおと(/でんこうせっか) /ギガインパクト/ストーンエッジ シンジのグライオンとの戦いで受けた心の傷を克服するために、 進化を遂げたサトシのグライガー。 でも其れでも愛嬌振りまく姿は相変わらずなので、 今後もまだまだサトシはグライオンに振り回されそうなのはお約束である。 12月11日のアニメで嫌な音と炎のキバで覚えたようです。 トリデプスと戦ったとき、トリデプスが鉄壁積んだのに 炎の牙で倒せた件について ↑きゅうしょに あたった! ↑↑アニメの「てっぺき」は「まもる」とかと同じように相手の攻撃を防ぐだけの技。 そうじゃなきゃ「かえんほうしゃ」相手に「てっぺき」なんて使わないって。 ↑守るとはちょっと違う。守るは無敵の壁を作るみたいな技だが鉄壁は自分の体を強靭!無敵!最強にする技っぽい。 結局はアニメクオリティ。 すなかけは勇気ある行動らしいのでバンバン使っちゃいましょう。 どうみても小細工です本(ry 12/3の回で修行のためにどっかの谷に残り、サトシ達と別れた。 「谷」に「修行のため」に残る辺り、何かリザードンと別れの共通点が多い気がする。 修行によってギガインパクト発動後上昇して敵の攻撃を回避する技を身につけた これで反動はもう怖くないぜ! なおちょっと前のシンジvsジュン戦でシンジのエレキブルがギガ発動後即効で追撃したことにはつっこまない。 ↑なかなかの活躍を見せたけど結局こいつドラピオンのミサイル針とエレキブルの瓦割りしか受けてないのにやられたんだよなあ。ちなみにグライオンが攻撃を受ける時はほとんど劇画タッチになっていた。 ↑どくびしと蝉の連続切りも喰らってなかったっけ?てか対蝉戦ではほとんどいいとこなかったw あの化け物蠍を倒したのは十分な働きだったけどな そういえばグライオンはシンオウリーグ後はオーキド研究所に預けられたのだろうか? ミツゾーの元に戻って更なる修行をしているのだろうか? 最終回でポッチャマの捜索にサトシはムクホークだけを出したので シンオウリーグ後はやっぱりシンオウリーグ直前の手持ちに戻したのだろうが。 声優は小西克幸。グライオンに限らず、ポケモン役を多く担当しているお方。 (サトシのムクホーク、タケシのグレッグル、ハルカのバシャーモ等) 秋山型 特性:すながくれ 性格:お好み 持ち物:ヤチェの実 選択技:ストーンエッジ/剣の舞/地震/お任せ あの時はトリックルームの効果が発動してたんだよ 浮遊ドータクンに地震をしまくって攻撃するなどいろいろな活躍を見せたが..... 2008年8月3日にラグラージの雪雪崩をヤチェの実で耐えたものの、剣の舞で無駄にターンを費やしたため、 2度目の雪雪崩で敗北。 そして挑戦者のライチュウと交換された。 二刀型 性格:うっかりや 努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃orHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技:じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/めざめるパワー(飛or電or炎)/あくのはどう/はねやすめ 努力値を攻撃に振れば物理アタッカー、HPに振れば物理受けとしても使える…かもしれない 水や氷相手にめざパをかませば、奇襲にはなる 一応、無振りつばめがえしより、252振りめざ飛の方が強い VSママンボウ特化型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 攻撃6 持ち物:ソクノの実 リンドの実 (どくどくだま以外ならOK) 選択技:じしん/つばめがえし/いちゃもん/つるぎのまい/からげんき/ハサミギロチン/いやなおと/にほんばれ ママンボウの水浸し読みで登場する どくどく読みで登場するとポイズンヒールがばれる 水浸しさえ受ければ熱湯、冷凍ビームは乱数16発以上 こちらからは水浸しを受けても剣の舞3回積めれば 地震で乱数2発、どくどくを受ければからげんきで確定2発 冷凍ビームで登場してしまった? いちゃもんをつけろ!(多分攻撃技は一つしかないぞ!) 影分身をつまれた? ギロチンか剣舞つばめがえしで突破だ!(不一致剣舞3回つばめがえしで乱数3発だ!) 雨うるおい眠るがうざい? なにげなく使える日本晴れで対応だ!(もちろんPPは増やしておこう!) グライオンでやる意味は 水浸しを使う→多分控えに電気か草がいる→地震とつばめがえしが使えること 引っ込めるとタイプががらりと変わること 見せ合いでバンギとかがいると砂パっぽくて特性をごまかせるかもしれないけど、水浸し受けるとダメージくらうし そもそも砂パ相手にママンボウが出てくるかどうかは疑問だが ドクロッグとかで対応したほうがいいとか言わない約束 毒毒玉バトン 特性:ポイズンヒール 性格:腕白 持ち物:どくどくだま 確定技:バトンタッチ/まもるor身代り 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/からげんき/つばめがえし/じならしorじしん/ストーンエッジ等 毒状態でバトンして同じ特性ポイズンヒールのキノガッサに繋げる こうそくいどう等を一緒に積んでバトンしたらやばいかもしれない ↑ネタで言ってるなら申し訳ないが、バトン先のポイズンヒールは関係ないんじゃないか? グライオンが毒毒球持ってたらキノガッサは持てないし ↑↑状態異常はバトンタッチで引き継がれないんじゃないのか? 引き継がれないんだったら普通に使えると思うんだが 超運ゲー型 特性:すながくれ 性格:わんぱく 努力値 HP防御252、すばやさ6 持ち物:食べ残し 確定技:ハサミギロチン/はねやすめ/ねむる/ねごと ふと思いついた型。 実用性はいかに・・・? 超切断誘発型 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値 H調整4n+1 AS252 持ち物:ひかりのこな 確定技:ハサミギロチン/メロメロ/みがわり 選択技:ストーンエッジ/じしん/カウンター他 個人的にはギロチン無効のゴースト対策用エッジ推奨 長期戦になりやすいため相手の切断を誘発する事も 勘違い型 特性:ポイズンヒール 性格・努力値・選択技:通常のポイヒ型参照 持ち物:く ろ い ヘ ド ロ 毒っぽいものを持っているのにポイズンヒールが発動しないだと!?免疫があったんじゃなかったのか? いつもの調子で居座ろうとするとガンガン体力が減っていく毒蠍。 あまりの哀れさに物理アタッカーは素直に攻撃してくれるかもしれない。そこをカウンターしてみよう、体力が残っていれば。 シンクロ・マジックミラー持ちにどくどくを撃てば半受動的発動が可能。発動したところで±0だけど。 ↑伝わりにくいネタと文だったのでシンプルにしました 無限?グライオン 特性:ポイズンヒール 性格:わんぱく 努力値 HP防御252、すばやさ6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる/みがわり/いばる/かげぶんしん 高い攻撃種族値をあえて捨てて、運と読みで立ち回る型。 なぜここまでと思うが、ランダムで遭遇して全滅させられたので。 ねむねごグライオン 特性 かいりきバサミ 性格 わんぱく いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 HP攻撃252 すばやさ6 確定技 じしん/アクロバット/ねむる/ねごと 地面技は飛行技の効きにくい鋼岩電気に抜群をとることができ、 飛行技は地面技の効きにくい虫草に抜群をとることができる。 このすばらしい関係にあるタイプを一致で使えるグライオンの長所を生かした型。 毒毒玉型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:どくどくだま 確定技:かみなりのキバ 選択肢:ストーンエッジ/からげんき/じしん/みがわり/まもる 相手の格闘なりに対して後出しします →毒毒玉が発動します →相手「なるほどポイヒ型か」 →相手がギャラドスを後出しします →ギャラドスの いかく! グライオンは かいりきバサミで こうげきが さがらない! →か み な り の キ バ 炸 裂 素早さは最速ギャラドス抜きだからH振りされても勝てるぞ! みがわりを採用すれば先発で出した時によりそれっぽくなるぞ!! あれ?おかしいなどんどんHPが(ry サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 アクロバット/とんぼがえり/なげつける/つるぎのまい 牙投げてからのアクロバットは脅威。たまにれいビ撃とうと思ったら蜻蛉返りして交代してくるので面倒。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 チイラのみ 技 アクロバット/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。 守りが固いので攻撃を耐えつつ積み技を積んで積んで味方にバトンを渡し、万が一に備え木の実も装備してるのでこれまた強いこと。特殊耐久はそこまでないので特殊技で突けばあっさり倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 つばめがえし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 割とガチなのでかなり強い。物理耐久はメチャクチャ高いが素早さはメチャクチャ遅い。 その4 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 アクロバット/じしん/とんぼがえり/カウンター これも使いまわし。(燕返しがアクロバットに変更された) 襷発動しない限り威力55のアクロバットになる有り様。火力は低いがむやみに物理技で攻めるとカウンター喰らって痛い目に合う。 ↑燕じゃなくてギロチンな。一番エグい技が没収されてるから、前作から大幅弱体化。 グらいおん型 特性:どちらでもよい 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:じしん(大地を駆け巡る) 選択技:すてみタックル(獲物に突撃)/いばる(○○の王者はこの俺だ!!)/つめとぎ&どくどく(マーキング)/いあいぎり&きりさく&れんぞくぎり&シザークロス&つじぎり&つばめがえし(素早い動きで獲物を襲う&切り裂く)/はねやすめ(休憩) 百獣の王者になりきった飛び蠍。むしゃくしゃしてやったが後悔はしていない。 噛み付くを覚えないのが悔しいです!!真の百獣の王者がいるがあえてコイツを選んだ。なぜかって?よ~く見れば分かる。 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン 1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - - - - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 グライガーにするどいキバを持たせて夜にレベルアップ→グライオン 遺伝経路 メタルクロー : ハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21) つばさでうつ : ストライク(L21)/ヤンヤンマ(L43) かまいたち : ストライク(L33) カウンター : ストライク(卵)/自力(旧教)/ヘラクロス(L25) すなじごく : ナックラー(L25) こうそくいどう : スピアー(L31)/ストライク(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)など バトンタッチ : レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)など すてみタックル : レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) フェイント : ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38)など つじぎり : ストライク(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/自力(L34) クロスポイズン : パラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L61) パワートリック : ツボツボ(L43) ロッククライム : フシデ(L40) ポイズンテール : フシデ(L19)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/146.html
グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 隠れ特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金ク(VC)/コロシアム/E/XD/DPt/HG/BW/BW2/XY/GO/BD/PLA/Sc(碧) ※グライオンへの進化はDP以降 サソリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 第4世代で登場。 金銀で登場したグライガーに、DPにて新たに与えられた進化形。自力で進化方法を見つけるのは至難の業。 初見でグライガーのタイプを判別できた奴っているの? 俺は毒だと思って地面技を使ったが効果はなく、エスパーも普通。水技で弱るどころか瀕死。 何なんだコイツ、って思いながら捕まえたら地面飛行て。金銀時代で一番ぶっ飛んでると思ったね。 ↑金銀やってたのにHGSSやるまでずっと毒・飛行だと思ってた。だって蠍じゃないですか…。 浮いてるのがドクケイルとかスピアー的演出だとしても毒・地面とかそんな感じだと。 ↑↑確かにコイツ、初登場当時は一致技がタマゴ技のつばさでうつだけだったしな。じしんはおろかあなをほるすら覚えない。 そのくせ攻撃種族値はたったの75なんだからそりゃ進化系も出るわな ポケモンXDに「バトルDEビンゴ」というパネルのポケモンを倒すか捕まえるかしてビンゴを狙っていくミニゲームがあるのだが、 その中の「いわVSひこう」というパネルが全部ひこうタイプのビンゴでグライガーが出てくる(こちらの初期手持ちはウソッキー)。 ここではポケモン一匹につき一つしか技が使えないのだがグライガーが覚えてるのはあろうことかじしん 当然他のパネルのポケモンを倒す事など出来ないため明らかにウソッキーを倒すためだけに配属されている。 間違ってもこいつにボールを投げてはいけない。 ヤミヤミ団のまとめ役、ミラカドの切り札? ↑ミラカドってさそり大好きだよね。ドラピオン使ってきたし。 でもドラピオンのほうが強かった。個人的には。 愚獅子ノ特性ハ砂隠カ怪力鋏 進化するときりさく、そしてなんと毒針までも覚えなくなってしまうので、間違えて進化させないように要注意。 ↑進化すると毒針が三色牙と毒突きに、斬り裂くが辻斬りに変わるのか…どうでもいいとか言うんじゃない ↑いや、三色牙は追加で、毒針は毒突きだけに変わるんじゃないのか?むしろこっちの方がどうでもいいけどな パワートリックとバトンタッチを両立できる手段はあるんだろうか? 可能ならチャーレムとコイツだけが可能な荒業ではあるんだが… ↑残念ながら同時遺伝は不可能、画伯がこっちを見ています… プテラのページでグライオンが地震を起こすことが不思議だと言われていたが、 それより不思議なのは穴を掘ってる最中に地震が起きても全くの無傷だって事だと思う。 タイプ相性で飛行に地面が効かないのは知ってるが、なんか納得できない。 ↑地面の中で浮いてると考えてる。 ↑↑個人的にはロックカット使える方が不思議。お前のどの辺にカットできるロックがあるのかと。 ↑たぶんあれだよ、ほら、そこら辺にある岩を切って切って切りまくってやる気が上がってスピードアップ!! ないか… しかもその間に攻撃されるしな… 無限グライオンなんてのが一時期流行ったけど、最近めっきり見なくなったよね。 無限トドもほぼ絶滅したし、無限戦術は時代遅れなのかな。 ↑戦法がワンパターンになりがちだからな。使ってて面白いもんでもないし ↑↑ファミ通杯では結構見かけてかなりだるかった、まあポイヒガッサよりはだいぶマシだが。 ↑↑↑今は対策がなされてるから、数は減って来てるものの解禁直後はマジ強かった。 相手のパにいなければラッキーグライとしか思えなかったぜ。 ↑上手いこと言ったつもりかww Ptの毎日コミュニケーションズの攻略本を持っている人は今すぐ、グライガーとグライオンのページを見てほしい。 何かが違うと思う。多分。 ↑あれ…?あれれ…??うん、違ってた。 ↑違っていましたか…。その何かは分かりますよね…。他に持っている人は言ってください…。 ↑な、なんなんだ……?すごい気になるわw ↑↑見た。実はですね…そこに載っている(ry がですね…が違うんですねー ↑そのはなしkwsk ↑ネタバレしちゃうと、グライオンのページの図鑑でのグラフィックがグライガーのそれと同じになっちゃってるということ。 攻略本のミスだね。 ↑散々みんなが勿体ぶるから相当変な間違いだと思ってたのに何だこのガックシ感は。まぁ、ネタバレしてくれた人GJ 今本家見てたら型が階段になってた。もしかして狙ったのか? サトシが捕獲したことによって、進化前共々人気急上昇したであろうポケモン。 サトシのグライオンはハッサムにシザークロスで特攻する。ちなみにダブルアタックで返り討ち。 グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!! 満月をバックに僕らの勇者が帰ってきた!! 一瞬でもこの子だと思った不届き者は月にかわって御仕置きだ!! シンジ君、逃げちゃ駄目だぞ? みんなの 期待を 背負って 遂に グライオン が 戦線復帰!! ↑(月をバックに)グライオン「さあ、約束の時だ、シンジ君。今度こそ君だけは、幸せにしてみせるよ」 ↑2 一度完全に手持ち抜けたポケが再度加入したのって彼(?)が初めてだよね?個人的に凄く嬉しい。 あ、一応リザードンもこのくくりに入るのだろうか。手持ち抜けた状況も飛んでやってきた所もリザードンと何かつながりを感じる。 ↑リザードンもゼニガメもグライオンもその他オーキドの所にいるポケモンも、完全に離脱したわけじゃない(名義上はサトシのポケモン) 完全に離脱したポケモン(ピジョット、ラプラスなど)で復帰したものは1匹もいない。ラプラスが再登場したくらいかな。 ↑↑↑↑悪いw本気で「おっリザードンか!?」って思ってしまったw 一番↑ グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!!と聞いて金爆の女々しくてしか浮かばなかった・・・ グライオン…遂に 出陣!! 絆の力を見せろ!! 決戦の相手はあの因縁のばけさそり 思えば、色々とキャラが被るさそり達であった… 虫タイプのようで、虫タイプではない…さそり達による 絶対に無視できない さそり達のための 戦いが 今、始まる!! 「キバさそりVSばけさそり」お楽しみに☆ ↑普通に戦えばグライオン超有利なんだけど、すなかけしか地面技ないんだよな…ドラピオンは悪の波動をぶっ放すと予想 ↑ミサイル針でした。 ↑↑マグマラシ「ピカチュウ浮かれたらアカン!最近グライオン出とらへんからな。あいつ呼ぶなよ!絶対あいつ呼ぶなよ!」 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜかブーメランを起こす攻撃を頻繁に繰り出す。 前作では本編のボスだっただけあり、その強さはなかなかのもの。 だが、後半に攻撃と移動が激しくなるアレがなくなった。(ルカリオもだけど) アレが興奮状態の元だったりして。しかし、なぜグライオンにやらす。 個人的には一番アクロバットを覚えるべきでは無かったポケモン。剣舞ジュエルアクロバ怖すぎ。 ↑あまり言われてないけど地面と飛行って攻撃面で補完できてるよね。 岩・格闘や竜・地や水・氷と同じくらい良い組み合わせだと思うよ。高威力飛行技与えたら確かに怖い。 ↑↑ランドロス「あーうらやましい…こっちは空を飛ぶしか覚えられないのに」 ↑↑5世代ではPT補完も兼ねた影のエースだったよ…!耐久型が多いからジュエルバットの奇襲で格闘を葬れるのは大きかった。 どうでもいいけど「ポケモン立体図鑑Pro」のグライオンの名前読み上げにちょっと違和感あるのは俺だけだろうか。 何度聞いても「グライョン」って感じに聞こえる。 BW2でまさかのスカイアッパーを習得。 地面と範囲が被るため実用性があるかは微妙なものだが、誰がこれを予想しただろうかw (ハサミギロチンが外れるリスクを)恐れず、 (初手守るのターン稼ぎで猫騙しを防ぐので)怯まず、 (基本はポイヒ身代わりを使う居座り型なので)退かず、な一匹。 対戦相手に有効打がないようなら「ギブアップせい!」と声をかけてやる…のはあまり推奨しません。 XYでは、カロス図鑑完成の為の最大の壁。 まず、するどいキバが48BP必要。スーパーじゃない方のバトルなら20戦(シャトレーヌ含む)でジャストたまる計算。 でも48BP入手アイテム+技マシンは有用なものばかりで優先されるかは微妙…。 極めつけに使用トレーナー0。意地でも自力作成しなければいけない。嫌味なのかこれ? ↑使用トレーナー自体はいるよ。1回50万の赤字確定レストラン内部のトレーナーだけど ↑そうなのか…でもグライオン一匹のために50万払うってのもなあ… ↑レベル上げと兼ねていけばでかい金の玉ももらえるしそこまで高く感じないけどな。 ↑×4 どっちかっていうと1日1回のさかさバトルでランダム出現しかしない奴のほうが… XYでの隠れ特性グライガーの手に入れ方。 マルノームを準備する→「どくガス」を使う→毒らなかった奴が夢特性。以上である。 多分夢特性の中ではメレシー並みに判別しやすいポケモン。 ↑他にはミルタンク→花吹雪、プラマイ→放電、パッチール→しっぽをふる とかか。他にも結構いると思う。 ↑キバゴなんかは登場時に判別できて技を使う必要すらないね 地味にメレシーも通常特性がクリアボディだから威嚇をぶつければ攻撃する前にわかったりする ↑群れの中に夢特性が居るのが分かってもどの個体が夢特性であるかはすぐに分からないからちょっと違うと思うの ↑3 パッチールはそもそもいかくぶつければすぐ分かるでしょ、技いらない。 ↑全 爆音波当てたら判別できるこいつも忘れるなよ! …何かまずくないかとかの異論は受け付けておりません。 剣盾では登場ならず。Switchでの登場はBDSPとなった。 LEGENDS アルセウスではグライガーが夜のテンガン山によく出現。 テンガン山はゴルバットやドータクン、アサナンにゴローンの巣ってイメージだったから正直コイツが蔓延ってるの違和感ある。 SVではDLC碧の仮面にて、スカーレット限定ポケモンとして登場することが発表。今回はエテボース系統と対の関係となっている。 テラスタルでのタイプ変更+ポイズンヒール+ハサミギロチンのような中々エグいことも出来そう。 ↑残念ながらハサミギロチンは没収されたとのこと。とはいえポイズンヒール軸の持久性は健在であり、生き残る筋はありそうだが。 ↑習得者が減ったと思ったら無限戦法が悪名高いこいつにどくどく渡すとは……BDSPでは没収されてたのに何故なのか。 ↑全 どうでもいいがクラブハンマーを新規習得。甲殻類以外では初の習得者になった。 グライオン ネタ型サトシ型 秋山型 グらいおん型 泥棒型 勘違い型 毒毒玉型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア(グライガー)型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性格:無邪気 技:はがねのつばさ/すなかけ/シザークロス/ほのおのキバ/いやなおと(/でんこうせっか) /ギガインパクト/ストーンエッジ シンジのグライオンとの戦いで受けた心の傷を克服するために、進化を遂げたサトシのグライガー。 でも其れでも愛嬌振りまく姿は相変わらずなので、今後もまだまだサトシはグライオンに振り回されそうなのはお約束である。 12月11日のアニメで嫌な音と炎のキバで覚えたようです。 トリデプスと戦ったとき、トリデプスが鉄壁積んだのに炎の牙で倒せた件について ↑きゅうしょに あたった! ↑↑アニメの「てっぺき」は「まもる」とかと同じように相手の攻撃を防ぐだけの技。 そうじゃなきゃ「かえんほうしゃ」相手に「てっぺき」なんて使わないって。 ↑守るとはちょっと違う。守るは無敵の壁を作るみたいな技だが鉄壁は自分の体を強靭!無敵!最強にする技っぽい。 結局はアニメクオリティ。 すなかけは勇気ある行動らしいのでバンバン使っちゃいましょう。どうみても小細工です本(ry 12/3の回で修行のためにどっかの谷に残り、サトシ達と別れた。 「谷」に「修行のため」に残る辺り、何かリザードンと別れの共通点が多い気がする。 修行によってギガインパクト発動後上昇して敵の攻撃を回避する技を身につけた。これで反動はもう怖くないぜ! なおちょっと前のシンジvsジュン戦でシンジのエレキブルがギガ発動後即効で追撃したことにはつっこまない。 ↑なかなかの活躍を見せたけど結局こいつドラピオンのミサイル針とエレキブルの瓦割りしか受けてないのにやられたんだよなあ。 ちなみにグライオンが攻撃を受ける時はほとんど劇画タッチになっていた。 ↑どくびしと蝉の連続切りも喰らってなかったっけ?てか対蝉戦ではほとんどいいとこなかったw あの化け物蠍を倒したのは十分な働きだったけどな そういえばグライオンはシンオウリーグ後はオーキド研究所に預けられたのだろうか? ミツゾーの元に戻って更なる修行をしているのだろうか? 最終回でポッチャマの捜索にサトシはムクホークだけを出したので シンオウリーグ後はやっぱりシンオウリーグ直前の手持ちに戻したのだろうが。 声優は小西克幸。グライオンに限らず、ポケモン役を多く担当しているお方。 (サトシのムクホーク、タケシのグレッグル、ハルカのバシャーモ等) 秋山型 特性:すながくれ 性格:お好み 持ち物:ヤチェの実 選択技:ストーンエッジ/剣の舞/地震/お任せ あの時はトリックルームの効果が発動してたんだよ 浮遊ドータクンに地震をしまくって攻撃するなどいろいろな活躍を見せたが… 2008年8月3日にラグラージの雪雪崩をヤチェの実で耐えたものの、剣の舞で無駄にターンを費やしたため、 2度目の雪雪崩で敗北。 そして挑戦者のライチュウと交換された。 グらいおん型 特性:どちらでもよい 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:じしん(大地を駆け巡る) 選択技:すてみタックル(獲物に突撃)/いばる(○○の王者はこの俺だ!!)/つめとぎ&どくどく(マーキング)/ いあいぎり&きりさく&れんぞくぎり&シザークロス&つじぎり&つばめがえし(素早い動きで獲物を襲う&切り裂く)/はねやすめ(休憩) 百獣の王者になりきった飛び蠍。むしゃくしゃしてやったが後悔はしていない。 噛み付くを覚えないのが悔しいです!! 真の百獣の王者がいるがあえてコイツを選んだ。なぜかって?よ~く見れば分かる。 ↑真・百獣の王者「獅子でもない奴は下がってなさい」 泥棒型 特性:すながくれ 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 防御252 残り素早 持ち物:なし。 確定技:どろぼう/はねやすめ 選択肢:なげつける/バサミギロチン/じしん/つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/すなあらしなど 泥棒と投げつけるのコンボをやり切るためには硬さが必要だろうと言う事でこのグライオンの登場。 投げつけるが選択肢なのは盗むのを1回で満足するか2回以上したいかの選択。 勘違い型 特性:ポイズンヒール 性格・努力値・選択技:通常のポイヒ型参照 持ち物:く ろ い ヘ ド ロ テラスタイプ:ど く 以 外 毒っぽいものを持っているのにポイズンヒールが発動しないだと!?免疫があったんじゃなかったのか? いつもの調子で居座ろうとするとガンガン体力が減っていく毒蠍。 あまりの哀れさに物理アタッカーは素直に攻撃してくれるかもしれない。そこをカウンターしてみよう、体力が残っていれば。 シンクロ・マジックミラー持ちにどくどくを撃てば半受動的発動が可能。発動したところで±0だけど。 ↑伝わりにくいネタと文だったのでシンプルにしました テラスタルで毒タイプになると普通に回復しちゃうのでテラスタイプ:毒以外の条件を追加 毒毒玉型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:どくどくだま 確定技:かみなりのキバ 選択肢:ストーンエッジ/からげんき/じしん/みがわり/まもる 相手の格闘なりに対して後出しします →毒毒玉が発動します →相手「なるほどポイヒ型か」 →相手がギャラドスを後出しします →ギャラドスの いかく! グライオンは かいりきバサミで こうげきが さがらない! →か み な り の キ バ 炸 裂 素早さは最速ギャラドス抜きだからH振りされても勝てるぞ! みがわりを採用すれば先発で出した時によりそれっぽくなるぞ!! あれ?おかしいなどんどんHPが(ry DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD252 持ち物 さらさらいわ 技 すなあらし/かげぶんしん/どくどく/あなをほる 害悪型。分身+砂隠れで回避を上げたり潜ったりしてターンを稼ぎ毒でじわじわ苦しめる。 かなり硬いので嵌められやすく序盤ながら厄介な存在。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヤチェのみ 技 じしん/ハサミギロチン/どくづき/かみなりのキバ 一撃技を持った速攻型。4倍対策をしているためほとんどの物理技は一発耐える。 その3 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ハサミギロチン/しっぺがえし/とんぼがえり 襷カウンター型。カウンターと一撃技で複数倒されることもあるため危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/シザークロス/つばめがえし フルアタ。特に問題もなく安定して強いが上3つの型と比べると一撃技も回避手段もないため安全な型に見えてしまう。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ヤチェのみ 技 じしん/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。先手に舞って積み、不一致氷技を木の実で耐えて反撃喰らう・あるいはバトン交代されると危険。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 じしん/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 三色牙型。飛行技を抜いてるが色んなタイプに有利。火力は低い。 その3 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハサミギロチン/じしん/とんぼがえり/カウンター 襷カウンター型。一撃技もあるので危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 じしん/つばめがえし/シザークロス/ストーンエッジ バトルサブウェイに出てきた型。 PtHGSSバトルフロンティア(グライガー)型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 つばめがえし/すなじごく/メタルクロー/つるぎのまい 2周目に登場。同周では唯一のつるぎのまい持ちで隙を見て積めばファクトリーでも大活躍する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/つばめがえし/アクアテール/すなあらし こちらは3周目に登場。つるぎのまいは失ったが攻撃技が大幅にパワーアップ。 地面・電気・格闘の大半に強く役割対象に対して受け出しから処理する性能に長けており、ファクトリーにおける隠れた実力者と言える。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 アクロバット/とんぼがえり/なげつける/つるぎのまい 牙投げてからのアクロバットは脅威。たまに冷ビ撃とうと思ったら蜻蛉返りして交代してくるので面倒。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 チイラのみ 技 アクロバット/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。守りが固いので攻撃を耐えつつ積み技を積んで積んで味方にバトンを渡し、 万が一に備え木の実も装備してるのでこれまた強いこと。特殊耐久はそこまでないので特殊技で突けばあっさり倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 つばめがえし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 割とガチ。物理耐久はメチャクチャ高いが特殊耐久と素早さは一切フォローされていないので弱みを突きたいところ。 その4 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 アクロバット/じしん/とんぼがえり/カウンター PtHGSSバトルフロンティア型その3型のギロチンがアクロバットに変更されただけだが、全くの別物と言ってもいい程に弱体化した。 新技アクロバットは襷発動しない限り威力55になる有り様。 火力は低いがむやみに物理技で攻めるとカウンター喰らって痛い目に合う。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 かいりきバサミ 技 かみなりのキバ/じしん/どくづき/ランダム 物理型。ランク6と比較的早い段階から登場し続け、安定したステータスと地震を備えており扱いやすい。 その分ランク6で早々に出た際には威嚇が効かない点も相まってかなりの難敵となるため要注意。 ダブル 努力値 AS255 特性 かいりきバサミ 技 こおりのキバ/じしん/だましうち/ランダム シングルと技は違うが基本的な性能は同等。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライオン - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 4 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 19 - ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 - 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 45 45 クラブハンマー 100 90 みず 物理 10 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 Lv19(グライガー) 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv30 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv50 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv19 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ストライク(レベル12)、ヤンヤンマ(レベル43) カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) つじぎり 70 100 あく 物理 15 自力(レベル) クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 イトマル(レベル44) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、ゆめくい(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、スカイアッパー(レベル)ベノムショック、ないしょばなし、りんしょう、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち、ロッククライム(タマゴ)いびき、むしくい、ゴッドバード(教え技) 第8世代 ハサミギロチン(レベル、BDSP)ミサイルばり、どろばくだん(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、あなをほる、かげぶんしん、いばる、はがねのつばさ、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、いちゃもん、はねやすめ、しっぺがえし、ロックカット、きりばらい(マシン、BDSP)パワートリック(タマゴ)アクアテール、パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 グライガー(するどいキバを持たせて夜にレベルアップ)→グライオン
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種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早 95 (コメント・議論スペース) グライオンはハサミギロチンが強いと思います なので受けですが攻めですね -- L Arc (2009-07-31 03 10 40) 受けですが攻めとか意味不明 ハサミギロチンが強いとかあなたの周りが変なんですよ -- ミロカロス (2009-07-31 03 32 57) 受けに適したポケモンですが攻めるべき、といいたいんじゃないですかね…? -- T (2009-07-31 03 39 53) Tさんよくわかってますね その通りです ヘラクロスメタグロスカビゴンなどを受けながらギロチンで攻めまくります -- L Arc (2009-07-31 03 45 15) もうあまりコメする気はないんですが、なぜそいつらに普通に攻撃しないんですか…?そっちの方がはるかにいいでしょう… -- T (2009-07-31 03 49 12) いい忘れましたが、基本グライオンはヘラの為だけのようなものだと思いますよ -- T (2009-07-31 03 52 20) ヘラ以外も受けれますから ヘラに燕とか打っても逃げられるからギロチンの方がいいです これでも理解できないようなら僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-07-31 03 53 07) おやすみなさい -- 煉瓦 (2009-07-31 03 53 56) ギロチン外れたときのリスクの大きさを考えろよ・・・ 確かに相手にヘラいれば行動回数は増えるけどさ・・・ -- アイクス (2009-07-31 03 56 02) ギロチン外れたら逃げます -- L Arc (2009-07-31 03 57 15) だから味方への負担が大きい=リスクが高い ってことなんだろ ヘラに逃げられてマンダでも出されてみろよ、サイクル崩壊して負けじゃねえか -- アイクス (2009-07-31 03 59 16) マンダもリスクが大きいです それにグライは砂隠れで交わすことも多いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 00 08) 寝るんじゃなかったんですか? 夏休みだからって夜更かししすぎるのは良くありませんよ^^ -- X (2009-07-31 04 01 06) Xさんも寝た方がいいですよ 僕は明日予定がないのでいつまでも起きれますが -- L Arc (2009-07-31 04 02 04) ああ、砂前提か・・・( A`) マンダのリスクの高さを説明してくれ -- アイクス (2009-07-31 04 02 18) 横やり失礼します。ちなみにギロチンを否定する気は全くないです。強くはないと思いますが。 -- T (2009-07-31 04 03 27) ドータクンとかカバルドンとかギロチンなかったら落とせませんよ ギロチンの決定力がなかったらグライなんて誰も使いません -- L Arc (2009-07-31 04 04 17) あの、 L Arc さん、マンダについて聞かれてますよ。ギロチンはリスクと試行回数の関係からそこまで強くはない、といいたかったのです -- T (2009-07-31 04 07 25) マンダもギロチンを2回受けたら死ぬ確率の方が高いからです -- L Arc (2009-07-31 04 10 12) 君はマンダを2回受けきれるというのか、そんなポケモンが存在したというのか、SUGEEEEEE!!! -- アイクス (2009-07-31 04 12 50) 多分交換読みで一回、出てきて一回だと思いますよ。まぁそれもアレですが -- T (2009-07-31 04 13 46) アイクスさんはサイクルを学びなおした方が良さそうですよ -- L Arc (2009-07-31 04 14 58) HBグライオンはマンダの球流星で確定1発です、2回受けるってのはミスか、とりあえず1回受ける必要があります、あとヘラからのダメージが蓄積してきたらヘラ受けが機能しないため交換際に羽休めを打たないといけない機会があると思うんですが -- アイクス (2009-07-31 04 18 50) HBとか古いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 21 23) 新しければいいってものでもないでしょう。努力値は役割に応じて振るものですから。 -- T (2009-07-31 04 23 35) もしかしてTさんもHBグライとか使ってるんですか? -- L Arc (2009-07-31 04 24 53) 論点はそこじゃありませんよ。あとそもそもなぜあなたが答えているんですか。なぜ紫電さんにまかせないんです? -- T (2009-07-31 04 27 02) 別に型の話をしてるわけじゃないんだが、H252でDに振らなかったらうっかりや球マンダの流星群で確定で落ちる訳、そんでもって受けきれないんだからサイクル崩壊するでしょって話 -- アイクス (2009-07-31 04 29 30) 他の人も紫電さんに任せずに勝手に答えてますよね -- L Arc (2009-07-31 04 31 17) 僕のことは心配しなくても大丈夫ですよ^^ 一撃技は理論上は3〜4回に一回に当たる計算だけど、ばらつきやギロチン以外の行動も考慮すれば大体4〜6回はマンダを繰り出されることになるので構築が難しい もちろん1回で当たることもありますがそれは運が良かっただけで平均してみてば勝率はこちらのほうが低くなるはずです -- 名無しさん (2009-07-31 04 32 15) 他のポケモンで釘付けにしたり出された時に殴っていくならギロチンが弱い理由は書くまでもないことですが -- 千里 (2009-08-02 00 43 37) こいつの叩き落とすって使えそうですよね マンダの珠落としたりギャラのカゴ落としたりとか -- ミロカロス (2009-08-02 00 48 53) 私はストーンエッジの方が使いやすいと思うんですがどうでしょうか? -- 紫電 (2009-08-02 00 51 46) というかストーンエッジが無いとマンダがヤバ過ぎるような。 -- わたなべ (2009-08-02 00 57 08) ストーンエッジってことはまさか怪力バサミで使うのか? -- スパナ (2009-08-02 00 58 24) 叩き落とすは決定力阻害できるけどストーンエッジは飛行とヘラクロス両方にダメージ入るような技ですね ハサミギロチンは無理だろうな。候補にすら入らないんじゃないの -- 千里 (2009-08-02 01 08 30) グライオンの努力値ってHBorHS? -- とくめ (2009-08-02 01 11 08) HAでいい気すらするこの頃 -- ミロカロス (2009-08-02 01 17 30) ASでいいよ -- ice (2009-08-02 21 15 15) ASはさすがにやばくない? -- 名無しさん (2009-08-02 21 53 03) 火力無いからA252は確定かな?素早さは振っても恩恵少ないと思います -- えん (2009-08-02 23 24 40) 素早さ振らないと剣ヘラに抜かれたりはしないかな -- 名無しさん (2009-08-02 23 25 48) H振らないとヘラクロスの毒玉攻撃2回で死にます -- L Arc (2009-08-03 12 19 18) ダメージ蓄積速度をどこまで許容できるかって話だから別に2発で死のうがどーでもえーわけよ。別に受け切って得する世界ではないし。味方の打ち逃げ基準を満たすために受け安定を目指している余裕がない環境なので、まあ平均的な崩しターンを計算しといてそれに合わせて立ち回るのが正解だろう。味方が先に崩れるというのは今更言うまでもないが、それならそれで味方の基準に合わせて攻撃水準を上げる方が合理的だし羽休めを持ってれば適当な対応ができる。その上で出来る限り組み込みたくないというのがグライオンの評価であり、HS確定でパーティに入れれない、あるいは一撃仕様が確定でパーティに入れれない、ってのは自己矛盾の塊だと思うよ。 -- ice (2009-08-05 00 19 00) A252で堅い石持たせてもマンダ2確定みたいだが… -- とくめ (2009-08-05 01 27 21) ハサミギロチンはカビ、カバルに対抗できる手段だろ、うかつに積んでやられること向こうは警戒するだろうし 確かガブリの逆鱗が確定3発、グロスのコメパン2〜3発だからはねやすめ駆使して戦える、剣舞からじしん、氷の牙撃ってもいい ヘラクロス対策専用ポケと思ってなめてる奴たたきつぶせるぞ -- マリ (2009-09-27 12 22 05) ぎりぎり確定3でも決定力呼ぶだけだろ -- 名無しさん (2009-09-27 12 35 45) 決定力を喚んだとしてもメジャーな物理決定力は喚ばないしスターミーを流せる高火力を用意しとけばマンダ・ラティ以外は安定じゃない?マンダ・ラティが一番問題だけどさ -- asd (2009-09-27 17 04 20) グライオン怪力鋏ならエッジでマンダ倒せるかなと一瞬思いましたが計算してみたところ確定1には程遠いダメージでした。「ヘラクロスを受けられる」という利点もそれほど重要なものではないという気もします。 -- ルーン (2009-09-27 17 36 39) まぁけど実際6体全部がアイテム重複や弱点重複や役割重複とかの関係で一般的に本当に強いと呼ばれるポケモンだけで構成するのは無理なのでコイツもガチパ戦ではそこまで重要ではないにしろ役割が持ててるのでパーティーの候補に入るのでは? 一番の問題は氷弱点が重複しやすいことかもしれないが -- asd (2009-09-27 22 10 29) 問題は受けられる範囲の狭さですよ、上にある逆鱗確3・コメット確3ってのも強化アイテム無し+HB振りでの話ですし、今時強化アイテムを持たないガブ・グロスが何体いることやら・・・こいつが受けられるポケモンはそれこそ上で挙がってるヘラくらいのもので、流せる範囲も大して広くない上特殊決定力呼ぶ範囲も広いポケモンをパーティに入れようとは思えないでしょ -- ask (2009-09-27 23 33 25) 見え見えの挑発を武器にとんぼ返りや地震なんかで責めていくのが普通に強いと思うけどな、威嚇もきかないし、キバもある -- hkt (2009-10-20 14 50 17) アタッカーなら他に適任がいます -- ask (2009-10-20 16 20 26) 防御種族値125をどう活かすべきかが問題だと思うんだよなー パーティによっては単純に物理受けで使った方がいい場合もあるし、アタッカー仕様にして使った方が使いやすいという人も居るだろう 個人的には特性を活かした砂パで運ゲーするのが一番い -- 名無しさん (2009-10-22 22 44 41) いと思う ↑途中送信してしまいました すいません -- 名無しさん (2009-10-22 22 45 50) バンギかカバにグライ足すからバンギになると思うけどそれでも水は被るからな〜 普通のパーティーでヘラ受け特化で交換読みか一撃技か蜻蛉撃つほうが安定すると思う、コイツ受けにくるの水だから運gに持ちこんだところで不利だと思う -- asd (2009-10-22 22 53 18) 粉持って身代わり連発→ギロチン。 すいません、自重します( -- 破綻 (2009-10-28 17 13 29) 正直↑の型が一番強いと思えるくらいグライは弱いです よって趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 38 19) ヘラを倒さないといけないから燕返しは確定。あとはカイリキーを想定するならギロチン、ガブを想定するなら牙、ドサイを想定するなら地震。まあドサイを想定するときは地震メガホーンを読んで繰り出すしかないんだけど。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 41 39) ギロチンも確定な気がする -- asd (2009-11-13 21 52 58) 出した際にどれくらいダメ貰うか計算したことないからよくわからないけど、環境的にもHA@鉢巻きくらいでいいんじゃないかと思うんですが、どうでしょう。仮にそうするなら技は地震/エッジ/トンボ/選択肢 といった感じでしょうか。問題は繰り出せる範囲ですね -- 通りすがり (2009-11-13 22 24 55) ギロチンなんてものに頼るくらいならAに振って地震やらエッジやら -- 初心者 (2009-11-15 20 10 55) を打った方が一兆倍ましだと思いますがね↑途中送信すいません あと始めまして -- 初心者 (2009-11-15 20 14 04) カバも倒せないグライにそんな価値があると思えない、相手はギロチンないと分かればギロチンあるときとは打って変わってむしろグライにカバをぶつけてくるぞ、それにカイリキーにも役割持てるしね あと全部のページを全て回ってからだとありがたいです、まぁ私がうえから言えたことじゃないですが -- asd (2009-11-15 20 47 10) グライでカバの相手をすることがまず違う気がしますが・・・ カイリキーの件、了解です。自分は根性インファを推しているので頭にありませんでした、すいません。 ひとまずページを回ってきますね -- 初心者 (2009-11-15 21 36 21) ↑↑ギロチンは強みではないでしょうに。ギロチンでしか負担をかけられないなら(元々ないけど)採用する余地はないと俺は思います。↑×5で俺が書いた技についてですが、格闘への遂行技として燕はやはりなくてはならないんでしょうね。。トンボは今更ながら要らんと思われるので、仮に鉢巻が許されるならば地震/エッジ/燕/選択肢 あたりなのかな。それにしても火力も素早さも耐久も半端なポケモンですねw -- 通りすがり (2009-11-16 01 55 18) ギロチンないとタイマンですらノーガードカイリキーを倒せるか怪しい、格闘を仮想するのがコイツなら格闘への圧力は高くするべきだと思うのですが、火力がガチだと全然足りないのでギロチンに頼らざるを得ない場面も少なくありませんし交代でだされるスイクンにはギロチン・鉢巻地震以外刺さりませんし、地震が一応刺さるので持ち物が鉢巻だと必要なさそうですね、だから必須ではないのか・・・今回は回りから言われいつもより考えたんですけどね、やっぱりポケモンは難しい -- asd (2009-11-16 20 19 48) 一撃技は試行回数稼いで数打ち出来るから使えるって解釈してたけど違うんかな。カイリキーは元々対峙が安定しないし、ヘラ受け専用みたいなこいつはまずツバメから入るべきなんじゃないの。まあギロチンの有用性を否定するわけじゃないけど -- まる (2009-11-17 01 54 46) 一兆倍ましやらなにやら あなたたちは小学生ですか? -- 名無しさん (2009-12-09 21 14 27) ポイヒまもみが型も知らん奴等しかいないのか此処は・・・。レベル低いな。 -- エリートトレーナー (2019-05-11 16 23 35) グライオンってライオン? -- とら (2019-12-19 22 06 54) ↑蟹だと思いますよ。鋏がありますし。 -- 紫電 (2020-01-25 00 17 10) 名前 コメント
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■警戒すべき技 使用率 技名 タイプ 威力 備考 97.8% じしん 100(150) 命中安定威力安定で範囲の広い技ですなぁ笑 85.6% まもる ― 相手の攻撃を無効化しつつポイヒで回復するというずる賢いことをしてきますなぁ笑 53.7% みがわり ― 守身代で延々と粘られてしまっては面倒なことこの上ないですなぁ笑 50.7% ハサミギロチン ― 相手に微塵の負担もかけられないゴミ技を使用してきますなぁ笑しかし心臓に悪いのでやられる前にやる以外ありえませんなぁ笑 40.4% どくどく ― 毒を盛られて守身代で粘られては面倒なことこの上ないですなぁ笑 30.8% はねやすめ ― 使用したターンは飛行タイプが無くなる回復技ですなぁ笑 12.1% がんせきふうじ 60 追加効果で素早さが確実に1段階下がりますなぁ笑 7.9% ちょうはつ ― 変化技が3ターンの間打てなくなりますが影響があるのは極一部のフケモンたちのみなのでボーナス技といっても良いですなぁ笑 ■主な性格・特性・持ち物 性格 しんちょう(48.2%) ようき(28.7%) わんぱく(18.9%) いじっぱり(3.7%) 特性 ポイズンヒール(93.2%) かいりきバサミ(6.6%) すながくれ(0.11%) 持ち物 どくどくだま(92.9%) きあいのタスキ(5.0%) こだわりスカーフ(0.7%) 各種Zクリスタル(合計0.5%) ■主な調整 配分 備考 基本 H252 S252 B4 ベースですなぁ笑 H212 A4 B4 D68 S220 6世代での無限グライはこの配分が大半でしたなぁ笑 H212 A52 D244 特殊へ厚く振り安定感を増やした型ですなぁ笑 ■対策フケモン フシレーヌ うたかたのアリア持ちなら悠々と倒せますなぁ笑 メガフザードンY 上からのブラストバーンでHD特化グライですら吹き飛ばしますなぁ笑 フギルダー 命懸けで持って逝けますなぁ笑 フマルルガ ハイパーボイス持ちなら倒せますなぁ笑しかし地震が抜群で相当入るのが痛いですなぁ笑 カプ・フフフ 火力補正アイテム持ちなら大体勝てますなぁ笑 これらのフケモンたちは対面想定ですなぁ笑 その他ハイパーボイス持ち(メガボーマンダやメガサーナイト、ニンフィアなど)も有利ではありますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る 要注意ポケモン 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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ライオン対トラの第1弾です。 iframe width= 420 height= 315 src= //www.youtube.com/embed/9OzC6EjCCBc frameborder= 0 allowfullscreen /iframe この動画を見るかぎり、 ライオンとトラは互角の強さですね。 どちらが強いとは言い切れない。 かつて両者は、ローマ帝国や英国で戦わされたようです。 その当時は、ややトラのほうが優位という結果だったそうです。 しかし、その結果だけでトラが優位だとは決めつけることはできないと考えます。 人間の飼育下では本当の勝負は成立しないでしょう。 ライオン対トラの動画は、ほとんど 北朝鮮で撮影されたものだと推測されます。 トラもライオンも人間の飼育下では、 本来よりも温厚です。 真剣勝負では戦わないようです。 なので勝負の行方は、 はっきりとはわかりません。 もし、野生で両者が戦ったと推測すれば やはり互角だと予想します。 甲乙つけがたいですね。