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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) メガシンカ時特性 スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ボーマンダ メガボーマンダ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 【ボーマンダ】 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作でファアリータイプが登場し苦手な相手も増えてきた。 特にトゲキッスやマリルリはサブウエポンも通りにくく単体での突破は厳しい。 それらを横や全体でカバーするような構築を心がけたいところ。 【メガボーマンダ】 ORASでメガシンカを獲得。ぼうぎょとすばやさが大きく成長し、高威力の飛行技を手に入れた。 耐久面の上昇はバカに出来ず、物理に関しては威嚇もあるため相当な堅さを誇り、特殊に関してはガブリアスとほぼ同等の耐久指数を持つ。 技候補 持ち物いのちのたま こだわりスカーフ プレート各種、たつじんのおび 型サンプル特殊型 スカーフ型 メガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力(スキン) 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない。 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウエポン候補②。よく外す。今作からハイドロポンプと両立可能。 遺伝 すてみタックル 120(156) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。メガボーマンダの最大火力。 自力 おんがえし 102(132) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。すてみタックルとは選択で、耐久を維持したい場合に。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 一応タイプ一致だが威力不足。フリーフォールは覚えない。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。それほど重要ではない。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン トリックルームや滅びパで出てくるソーナンス(未作成)ピンポイント。ほぼ不要。 マシン 特殊技 タイプ 威力(スキン) 命中 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン 安定したメインだが威力不足。拘りで流星と撃ち分けなど。 遺伝 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル 特性込みで一致87.75の範囲攻撃に。メガシンカでの特殊メイン。 教え だいもんじ 110 85 ほのお 鋼対策に。命中に不安が残る。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 相手全体攻撃。やや威力不足。 教え かえんほうしゃ ほのお 90 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ 110 80 みず シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安。 遺伝 めざめるパワー 60 100 不定 使うならタイプ一致の飛行。 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技。こだわり型なら不要。 自力/マシン りゅうのまい - - ドラゴン 使うなら何らかのサポートは必要。 遺伝 持ち物 いのちのたま 火力増強 こだわりスカーフ ラティやガブを上から落とせる プレート各種、たつじんのおび デメリットなしの火力増強 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/各種プレート など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/ドラゴンクロー/みがわり 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 優秀な耐性+いかくで繰り出し性能も高い。 100族にメガガルーラやメガリザードンYなど強豪が増えてきたのでそれらを意識するなら最速推奨。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン(未作成)確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) ガブラティを強く意識したスカーフ型。 メガゲンガーやメガライボルトも上から叩ける。 小回りを意識し流星と竜の波動を両立するのも良い。 メガシンカ型 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/ひかえめ/うっかりや/おくびょう 努力値:攻撃252 素早252/特攻252 素早さ252 持ち物:ボーマンダナイト 確定技:すてみタックルorおんがえしorハイパーボイス/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 選択物理技:ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/かわらわり/いわなだれ/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かえんほうしゃ/ハイドロポンプ メガシンカすることですばやさが上がり、無補正252振りでも実数値172となり105メガガルーラやガブリアスを抜ける。 ゲッコウガやオンバーン等、最速でも抜けない相手には要注意 高威力の飛行技はモロバレルに強い。 ただ、特殊型は性格補正がないと思った以上に火力がでないので注意。 同じスキンハイパーボイス使いと比べると、ニンフィアはアイテムが持てメガサーナイトはc165であり、こちらはアイテムが持てずc120である。 タッグ候補 ウォッシュロトム トゲキッス、マリルリ、バンギラスなどを見てもらう。 対策 炎等倍の妖精やバンギラスならば交代からでも潰せる。 もしくはラティオスやオンバーンなどが縛ると良い。 素早さを奪うこごえるかぜやでんじは、トリックルームも対策として機能しやすい。 流星後の交代先を読む、猫だましでスカーフ確認等のプレイングも重要となる。 メガボーマンダに対しては、メガシンカしても先制できるゲッコウガやオンバーンが有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 素早さ、特攻と引き換えにいかくと炎技を持ったラティオス ラティオス、キングドラと並びダブルで活躍するドラゴンの一匹 ダブルではおそらくガブリアスより強い 物理、特殊共に技が豊富で種族値も高いため役割の多いポケモン とはいえ実際には物理技の方は使われることが稀なのだが 基本はラティオスと同じでりゅうせいぐんをぶっ放す めざパ氷持ちの電気ポケや、冷凍ビーム持ちの水ポケモンに負けるためカビゴンと一緒にいることが多い 役割を果たすためには素早さも火力も落とせないため努力値はあまり調整されない 道具は殆どの場合タスキorスカーフ 高い攻撃をもつが、物理には使い勝手の悪い技が多い、威嚇や鬼火に弱くなる、などの理由から特殊型がメジャー ボーマンダ 具体例スカーフ型 特殊型 拘り型 龍舞型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例 スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 or 特攻252 素早さ調整(最速スカーフヘラ、控えめスカーフラティオス) 残りHP もちもの:こだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ りゅうのはどうorめざめるパワー(飛行)or(電気)or(草)orまもる よく組み合わせる相手:メタグロス カビゴン ゴウカザル 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / クロバット〔威嚇〕キングドラ〔注 すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注 スカーフ〕 / ゴウカザルリザードン / アグノム 制限 - りゅうのはどう ド 90 100 縛り (省略) 制限 だいもんじ 炎 120 85 縛り ワタッコ / ヘラクロス〔威嚇〕 / ダーテング / ジュカイン / メタグロス / マンムー 制限 - ハイドロポンプ 水 120 80 縛り ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン 制限 - めざめるパワー(飛) 飛 70 100 縛り ヘラクロス / ダーテング / ルンパッパ〔注 すいすい〕 制限 - めざめるパワー(電) 電 70 100 縛り ギャラドス 制限 - めざめるパワー(草) 草 70 100 縛り カブトプス / ラグラージ 制限 - 補足 優れた技の威力やタイプにより多くのポケモンを制限する。 カビゴン以外の物理ポケは基本的に特殊ポケに弱いため威嚇との相性がいい タイマンでは襷スターミーやサンダースに負けるが、相方に先制技があればそれらのポケモンに集中すればノーダメージで落とすことができる。 他に特殊ポケに強いカビゴンや猫だまし持ちも相方の候補 最速について ようきヘラクロスの素早さ最大値:150 ひかえめボーマンダの素早さ最大値:152 同属やラティ見たら逃げることを選ばざるを得ないリスクを考えたら臆病最速で50%に賭けた方がいいと思うんだが? ひかえめにする場合はスカーフボーマンダ、ラティオスの流星群を受けられるやつを用意するかしないと厳しい メタグロス辺りが適任か? ↑スレで何度も議論されたが確定で落とせるポケが減るので控えめ派が多かったように思う 個人的にも運ゲーは避けて安定したパーティをつくりたいので臆病スカーフは賛成していない 相手スカーフに対しては相方で補完してやるのが無難。 ↑運ゲーに賭けるかは別として臆病スカーフにしても抜ける相手は一回の対戦で一体見るか見ないかだから 決定力を落としてまでそいつらと相手する必要はないという理由であんま推奨できないかと思われ 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ 技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ゴウカザル 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り サンダー〔命の珠〕 / ガラガラ〔命の珠〕 / リザードン 制限 フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス〔威嚇〕 / カブトプス〔威嚇〕 / クロバット〔威嚇〕キングドラ〔注 すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ゴウカザル / アグノム だいもんじ 炎 120 85 縛り ヘラクロス〔威嚇〕 / マンムー / メタグロス〔控えめ命の珠〕 制限 ワタッコ / ダーテング / ジュカイン / メタグロス ハイドロポンプ 水 120 80 縛り ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン 制限 - 補足 持てる役割の対象はスカーフ型とほぼ変わらないが、素早さで劣る相手は襷持ちも多くタイマンでは負ける。 ただ、技の豊富さを生かせたり、珠や襷を持てる辺りは利点。 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりハチマキ 技:ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん つばめがえしorかわらわり よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス サンダース 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン ドラゴンクロー ド 80 100 縛り ヘラクロス〔威嚇〕 制限 ラティアス / ゲンガー ストーンエッジ 岩 100 80 縛り サンダー / ファイヤー / リザードン / レジアイス / ギャラドス〔水抵抗〕 / トゲキッス / マンムー 制限 クロバット じしん 地 75 100 縛り - 制限 メタグロス かわらわり 格 75 100 縛り - 制限 カビゴン / ハピナス つばめがえし 飛 60 - 縛り ヘラクロス / ルンパッパ 制限 ダーテング / ワタッコ / ジュカイン / ナッシー / ゴウカザル〔威嚇・炎格闘抵抗〕 補足 特殊型と持てる役割は変わらないが、瓦割りがあるためカビゴンにも対応できる。 スカーフ無しの特殊型以上に素早さで勝る相手に強いためコンボに組み込まれることもある しかしそれ以外の利点は少ないためあまり見かけないか ↑おれの周りでも大半のマンダは特殊です。一人だけこの型使ってるやついますけど 龍舞型 性格:やんちゃ 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP もちもの:ヤチェのみ(氷半減) 技:ドラゴンクロー だいもんじ りゅうのまい まもる よく組み合わせる相手:カビゴン この指持ち 猫だまし持ち 補足 りゅうのまいはシングルのようにガンガン積むのではなく相手のまもる読みで使用する。つまりダブルバトルにおいてみがわりが使用される方法に似ている。 両刀型 性格:むじゃきorせっかち(orうっかりやorおっとり) 努力値: 特攻252 素早さ252 攻撃6 もちもの:いのちのたまorりゅうのプレートorこだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん だいもんじ じしん ドラゴンダイブorドラゴンクロー まもる ストーンエッジ みがわり つばめがえし かわらわり 補足 物理一本はダブルだとガブリアスの劣化になりやすいから、両刀にして対抗してみた。 何よりいかくがでかい。が、いわなだれには要注意。 ちなみに作った本人は霰パで無邪気CS りゅうせいぐん/だいもんじ/ドラゴンダイブ/まもる@プレートで使ってる。 ガブみたいに物理耐久高いやつらで止まりにくいから結構使いやすい。ダイブの命中が安定しないのは愛でカバー。 覚える技 レベルアップ タツベイGBA コモルーGBA ボーマンダGBA タツベイDS コモルーDS ボーマンダDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作では目立った強化はないが新ポケには有利な相手が多い。 素早さと火力はラティオスにはやや劣るものの、特性[いかく]持ちであるため、 ダブルバトルではよく使われる傾向がある。ラティオスが覚えない高打点の炎技を覚えるのも大きい。 ふいうちにも弱くないので、ラティオスと違いカポエラーにも強い。 スカーフを持たせて耐久の低いポケモンに流星群を撃って倒し、交代することもしばしば。 ちなみにガブリアスのドラゴンクローはいかく効果で耐えるので、そこまで不利ではない。 物理技にダブルでは使いづらい技が多いためか、基本的に特殊で使われることの方が多い。 ただし攻撃も高いので、りゅうせいぐんの反動を考慮して物理技を入れるのもいい。 夢特性はズルズキンや夢ギャラドスと同じじしんかじょう。 ろくなタイプ一致物理技がない上に繰り出し性能が消えるためいかくに比べかなり使い勝手が悪く、出た瞬間特性もバレる。 スカーフなどを持たせて後半に死に出しすることによる残党狩りといった運用となるだろう。 倒れかけのポケモンをハイエナすればドラゴンクローでも流星群並みの威力になる。 ラティオスと比べメジャーなポケモンの弱点を突きやすい(メタグロスに炎技、バンギラスとシャンデラにハイドロポンプがある)のでラティオスと立場が逆転していたが、霊獣ランドロスの登場により唯一の600属のいかく持ちではなくなってしまい、 さらにあちらはトップメタのクレセリアに対して弱くないために、ボーマンダはガブリアスとともに大きく数を減らしてランドロスとラティオスに立場を奪われてしまった。 利点としてはランドロスを上回る素早さと火力でタイマンでは有利なことと、 いかく&ふいうち等倍なためラティオスと違いカポエラーにも相性通り有利なことである。 飛行技はめざめるパワー(飛行)が一般的。流星群で攻撃が下がってもカポエラーに打点があるつばめがえしを採用するパターンも少数存在する。 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 メインウエポン候補②。よく外す。ハイドロポンプと両立不可 遺伝 つばめがえし ひこう 60 必中 格闘や草に刺さるが威力不足。流星後の格闘への打点 マシン ストーンエッジ いわ 100 80 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択 マシン いわなだれ いわ 75 90 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力 マシン じしん じめん 100 100 全体攻撃。それほど重要ではない マシン ドラゴンテール ドラゴン 60 90 トリックルームや滅びパで出てくるソーナンスピンポイント。ほぼ不要 マシン 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 流星群と両立もアリだが、技スペースが厳しい。 遺伝 だいもんじ ほのお 120 85 鋼対策に。命中に不安が残る マシン ねっぷう ほのお 100 90 相手全体攻撃。やや威力不足 過去教え かえんほうしゃ ほのお 95 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ みず 120 80 シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安 遺伝 めざめるパワー 不定 70 100 使うならタイプ一致の飛行。格闘ポケモンやモロバレルに有効 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 必須技。こだわり型なら不要 自力/マシン りゅうのまい ドラゴン - - 使うなら何らかのサポートは必要 遺伝 持ち物 ドラゴンジュエル 安定。臆病マンダのジュエル流星群とラティの珠流星群はほぼ同威力 いのちのたま 竜技への補正値は低いがサブの威力も上げられるのは利点 こだわりスカーフ ラティやガブ、108族へ奇襲。火力は物足りない きあいのタスキ 呼ぶバンギやノオーに崩されやすいので微妙 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/こだわりメガネ/きあいのタスキ など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/つばめがえし/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 ラティオスと比べると炎技と威嚇があるのが大きい。全体技も持つ。 燕返しは流星群を撃った後も格闘やモロバレルに対して打点を持ちたい時に入ることがある。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローは流星群使用後や、強力な特殊受けを突破するときに使える。 特にダイブは命中こそ低いものの、高威力&怯みありなため、使う機会は意外とある。 これらを使う場合、性格はうっかりやの方が良いだろう。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめorうっかりや 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) 割とメジャーな配分のスカーフ型。スカーフなしだとラティオスに縛られるため、スカーフで突破する。 特殊技に偏らせるのもいいが、高い攻撃を活かし、瓦割りを入れてバンギラスやカビゴンといった、 特殊受けを突破するのもいい。 怯ませ狙いの岩雪崩もなかなか強力で、最後まで勝ち筋を残すような戦い方ができて相手からすれば嫌らしい。 スカーフマンダは少なくないのでS252推奨。 物理型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:各種半減実/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー/まもる 選択技:だいもんじorねっぷう/じしん/かわらわり/ドラゴンテール/りゅうのまい 特殊型だと流星群の特攻ダウンで思うように使いこなせない人や135もある攻撃を捨てるのは惜しいという人にオススメのタイプ。 最低限クローとまもるだけでも十分戦えてしまうので天候パ対策or味方のサポートの天候技やトリル対策のテールを入れるのもいい。 だがやはりというべきか火力不足でHPに振ったキングドラは一撃で倒せないので注意。(HP4振りキングドラすら高乱数1である。) タッグ候補 エンペルト シングルでもそこそこ有名な組み合わせ。タッグというよりは交換で繰り出すような、縦の使い方が有効。 お互いの弱点を広範囲でカバーしつつ、威嚇を撒いて相手を弱体化させてゆく。 メタグロス ラティグロスと似た感覚で使うことができる。 カビゴンやラティオス、ユキノオーなどにグロスが圧力をかけ、ボーマンダはゴウカザルやシャンデラなどに強い。 炎技があるので、ラティグロスと比べてグロスミラーには有利。 対策 氷技や流星群を叩き込めば大体一撃。 受けて倒すのは非常に難しいので上から抑える対策が必要。 ラティオス、マニューラなど対面で縛れるポケモンを多く入れる。 もしくは、クレセリアなどの流星群を耐えられる耐久のポケモンでこごえるかぜを撃ちこんでやるといい。 600ドラゴン全般に言えるが迷ったらとりあえずこごえるかぜを打ち込んでおけばいい。 基本的にレート等ではほぼ確実に特殊型なので、攻撃が高いとはいえ物理対策はあまりしなくてよい。 ちなみにジュエル流星群の威力はラティオスの珠流星群とほぼ同じ威力なので珠流星耐えなら大体耐えるが 落ちる可能性があることについては注意(ラティオスの珠流星耐えがボーマンダのジュエル流星で落ちる確率は12.5%) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダボーマンダについて 相棒候補 型考察竜舞型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 組み合わせ「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 ボーマンダについて ルビー・サファイア初登場の600族ドラゴン。 ホウエン四天王・ゲンジのパートナーポケモンですね。 種族値は今更言うまでもなく非常に優秀。 加えて特性・威嚇を備えているため物理耐久にも隙がありません。 竜の舞を積んでからプラチナで習得してしまった逆鱗で敵を薙ぎ払う物理型や、 スカーフを巻いて特攻してくる流星群奇襲型等非常に攻撃の潰し範囲が広く、 下手に受けることも出来ない対処に困るポケモンです。 とはいえガブリアス同様に氷4倍という弱点を持つため数々のトレーナーが対策に注意しているポケモンです。 そういう理由からかリアポケでは特別目立っている様子もないようです。 相棒候補 氷タイプの攻撃対策必須。 特に受け型水ポケモンの大半が冷凍ビームを所持している為それらを抑えるポケモンが欲しいところ。 氷物理受けには威嚇ウインディ、特殊氷受けにはカビゴンやハピナス等が候補になる。 型考察 竜舞型 著者:朝倉 性格:意地っ張りor陽気 確定技:竜の舞/逆鱗orドラゴンクローorドラゴンダイブ 選択技:地震/ストーンエッジ/大文字/燕返し/アクアテール 持ち物:命の珠orヤチェのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6又は素早さ調整攻撃252、残り耐久に 前作から続く物理ボーマンダの基本形。 プラチナでとうとう和田マンダが実現してしまったが非常に受け辛い型である。 一度積まれてしまうとスイクンやクレセリアクラスのポケモンでも確定2発で潰されてしまう。 対策として鋼ポケモンを出そうにも大文字や地震をサブウェポンとして備えている可能性が高く、安定しない。 個人的に受けるならば、威嚇を利用した防御特化ギャラドスや威嚇トレースポリゴン2辺りをお奨めする。 ガブリアスとは違いボーマンダ自身が威嚇をトレースされると火力が低下するため、対策を取り易いのが救い。 それでも被害は甚大なので、積まれる前に潰してしまった方が吉である。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:腕白 確定技:鉄壁/羽休め 選択技:竜の舞/ドラゴンクロー/吼える/燕返し 持ち物:食べ残しorヤチェのみorオボンのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 基本的に、腕白が安定します。 特殊型でも良いんですがそれだと積み技の選択肢がなく マンダ特有の受け辛さがかなり狭まることになりかねません。 特殊型にする場合は、図太いで竜の波動やめざ飛が選択肢になるのかな。 実際に朝倉が育成したのは、腕白の竜舞型。 コモルー時代に習得する鉄壁とマンダ特有の羽休めを軸とした、 前作の配布願い事鉄壁マンダも真っ青な受け性能。 その耐久力は後出しでメタグロスのコメットパンチも受けきり 更に対グロス戦を想定すると、 タイマンで鉄壁を積んでしまえさえすれば冷凍パンチや大爆発さえも普通に受けきってしまいます。 次、対ガブリアス想定。 オボン込みですと、陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐えてしまう性能なので 素の状態でもスカーフ持ち以外のガブリアスに対して竜舞を積んでドラゴンクローで返り討ちに出来るパターンが理想的。 因みに無振りでも竜の舞一回で最速110組まで抜ける。 ただ物理を受け止める性能は良いのですが、 せっかく積んでもスイクンやシャワーズ、ミロカロスといった水物理受けポケモンを出されるとヤチェ持ち以外では冷凍ビームで確殺されます。 という理由で持ち物はヤチェ大安定でした。 役割は格闘受けも含まれるためヘラクロスのエッジ急所にさえ気をつければかなり安定した働きをしてくれるのではないでしょうか。 耐久調整スカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:威嚇込みでのガブリアスの「げきりん」耐えを施してすばやさを155程度まで上げ、残りとくこう 【サンプル配分】 ボーマンダ(おくびょう):HP171(4)-こうげき139(0)-ぼうぎょ114(108)-とくこう156(208)-とくぼう100(0)-すばやさ158(188) まずHPとぼうぎょに振り、ようきガブリアスのアイテムなし「げきりん」を最高乱数以外で耐えるようにします(確定でもよいです)。 そのうえですばやさを最速90族やいじっぱりガブリアス、ひかえめボーマンダ・サンダー意識の158まで上げます(一応最速豆電球ロトムも抜けます)。 残りをとくこうに振ることで、一般的なとくぼう無振りメタグロスへの「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の最低ダメージが184(HP振りメタグロスのHPは187)。 【解 説】 好きな人と嫌いな人で分かれる耐久調整スカーフマンダです。 メジャーな配分はようきガブリアスの「げきりん」を《いかく》込みで耐えるようにした上で、残りをとくこうとすばやさに振るというもの。 ここではスタンダードな調整スカーフマンダを挙げていますが、スカーフマンダの調整自体は他にも色々なものが考えられます。 運用の基本はやはり後出し性能を活かしての「りゅうせいぐん」ぶっぱ撃ち、または先発ヘラクロスに対応する意味での先発出し。 グライオンを除けば唯一と言っていいほど対ヘラクロスへの一回の後出しが安定するキャラであり、またこの耐久調整のおかげで対ガブリアスのタイマンも型を読めば勝てるようになっています。 「りゅうせいぐん」だけ撃ってすぐ倒れているようでは調整スカーフの意味があまりないですが、相手をうまく削って「りゅうせいぐん」圏内に入れたり、スカーフボーマンダの出し方を考えたりすると一気に頼れる存在になります。 とはいえ、今は昔ほど安定する型でもありません。 最近は『きあいのタスキ』「りゅうせいぐん」ガブリアスという型の登場で、対ガブリアスは若干やりにくくなっているもののその汎用性は健在です。 天候ダメージを想定する場合はまずHPを天候ダメージ最小(16n-1)の175に設定し、その上で対ガブリアスを想定した配分を施せばいいでしょう。 ただし天候ダメージを想定すると、メタグロス相手の「りゅうせいぐん」→「だいもんじ」の確定数を犠牲にする事にはなるので、そういう意味ではトレードオフが存在します。 スカーフボーマンダの「どくどく」はソーナンスと偶発対峙が起こってしまった時、どうしてもボーマンダ単体でソーナンス交代読みを行わなければならない時のためにあるものです。 「どくどく」がない場合、スカーフボーマンダにソーナンスが合わせられただけでスカーフボーマンダを捨てにかからなければなりません。 ひかえめスカーフマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりスカーフ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/どくどく/自由枠 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 「ひかえめ」CSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」により1.5発、無振りスターミー、無振りゴウカザルを「りゅうせいぐん」1発で撃破。 【解 説】 特に言う事がないひかえめスカーフマンダです。 こちらは無振りゴウカザル、無振りスターミー程度の相手を「りゅうせいぐん」1発で落とせるので、ひかえめCS振りにもメリットが存在します。 メガネマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりメガネ わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(ひかえめ):HP170(0)-こうげき139(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 『こだわりメガネ』ラティオスとほぼ同等の火力が出せる。あちらのほうが早く弱点的な関係で制圧力は高いが、こちらはヘラクロス相手に先発出ししてもアドを失わないという特徴がある。 ひかえめCSぶっぱで無振りギャラドスを「りゅうせいぐん」1発で落とせたり、調整ソーナンスへの乱数が有利になったりする。 一応、とくこう163程度が確保できていれば、「だいもんじ」により耐久調整ヘラクロス(175-126)、HP振りメタグロスを一撃で落とせる。 【解 説】 火力に特化したメガネマンダです。 特に言う事がありませんが、こちらはいじっぱり『こだわりスカーフ』ヘラクロスのストーンエッジ2発で落ちるので、調整スカーフマンダほどの後出しの安心感はありません。 これに特殊耐久調整を加えると、ボーマンダの癖に等倍相手への後出しが割と安定するようになります。 ハチマキマンダ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりハチマキ わざ:げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー 努力値:耐久を優先して振る。 【サンプル配分】 ボーマンダ(いじっぱり):HP202(252)-こうげき171(4)-ぼうぎょ100(0)-とくこう117(0)-とくぼう100(0)-すばやさ152(252) 適当なようですが、これでとくこう117程度のスイクンの「れいとうビーム」を確定で耐えます。 いじっぱりで、こうげき無振りでも『シュカのみ』メタグロスを「じしん」2発で落とせるので、強力なポケモン相手にはこのように耐久に振ったほうが、行動回数が増えるので与えるダメージは高いです。 こうげきを極振りするとHP197、ぼうぎょ113程度のサンダーが「げきりん」中乱数1になりますが、他に目ぼしい確定数がないのであまりお勧めしません。 【解 説】 ハチマキマンダです。 「げきりん」の火力が高く耐久と安定した攻撃力を確保できるのが魅力的ですが、「げきりん」暴走に難があります。 割と適当な個体でも活躍してくれるでしょう。 うっかりや球マンダ(内藤先生) ●第四後期 せいかく:うっかりや もちもの:いのちのたま わざ:りゅうせいぐん/だいもんじ + (げきりん/りゅうのまい or りゅうのはどう/かわらわり) 努力値:普通のCSぶっぱ。 【サンプル配分】 ボーマンダ(うっかりや):HP170(0)-こうげき155(0)-ぼうぎょ101(4)-とくこう178(252)-とくぼう90(0)-すばやさ152(252) 性格を「うっかりや」にする事でHP振りメタグロスを「だいもんじ」1発、HP振りグライオンを「りゅうせいぐん」1発で倒します。 【解 説】 「だいもんじ」と「りゅうせいぐん」で厄介なメタグロスやグライオンなどの敵を倒したいボーマンダです。 『いのちのたま』装備により後出し性能を犠牲にしている上、素早さの関係上制圧力も高くないのでほぼ上記の確定数を目当てに使用する事になります。 ヘラクロスの『こだわりハチマキ』「ストーンエッジ」+『いのちのたま』1回のダメージでほぼ落ちます。 火力が高いとはいえ、耐久や弱点の都合上1ダメージも与えられず落ちる事もあるので使い手の構成が上手くないと活躍させるのは難しいでしょう。 普通の無振りボーマンダのHP実値は170なのですが、HP個体値が低いと『いのちのたま』でのダメージが減ります。 「かわらわり」を持つとバンギラスに高い打点を当てられるようになります。「りゅうのまい」「げきりん」を持つと、交代読み「りゅうのまい」で勝ち筋を作れる場面もあります。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ドラゴンクロー……竜・威力80(120)。安定するが火力に欠ける。 ドラゴンダイブ……竜・威力100(150)。命中75。安定しない。 逆鱗……竜・威力120(180)。メインウェポン候補。破壊力満点だが行動不能が痛い。 地震……地面・威力100。対電気技。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 アクアテール……水・威力90。命中90だが急所に当たりやすい。 瓦割り……闘・威力75。特殊型の役割破壊にあると便利。 雷の牙……電・威力65。対水技だがちょっと微妙な威力。 噛み砕く……悪・威力80。防御ダウンの追加効果は嬉しい。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 竜の波動……竜・威力90(135)。タイプ一致安定技。 流星群……竜・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウン。受け辛い。 火炎放射……炎・威力95。安定技。 大文字……炎・威力120。役割破壊候補技。PP不足なので補強は必須。 ハイドロポンプ……水・威力120。対岩・地面・炎技。結構外れる。 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。安定技だがあまり選択肢に入らない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 補助技 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。物理受けに便利。 竜の舞……攻撃・素早さ1段階アップ。必須技。 身代わり……竜の舞と相性が良い。 鉄壁……防御2段階アップ。羽休めと組み合わせると硬い。 吼える……コンボ崩しに有効。 組み合わせ 「まもる」+ボーマンダ(内藤先生) ●第四後期 個体固定でとても強い組み合わせ。 『こだわりメガネ』『いのちのたま』『こだわりハチマキ』などの火力強化アイテムを持ったボーマンダは『こだわりスカーフ』ヘラクロス相手への後出しが安定しないのが難点です。 ボーマンダ@こだわりメガネ ひかえめCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/ハイドロポンプ ボーマンダ@いのちのたま うっかりやCS振り りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かわらわり ボーマンダ@こだわりハチマキ いじっぱりHS振り げきりん/じしん/かわらわり/ドラゴンクロー とはいえ、これは「ストーンエッジ」まで想定すればの話。 何らかのポケモンの「まもる」によって、驚異となる『こだわり』系アイテム持ちのヘラクロスの技を特定すれば余裕を持っての後出しが可能です。 スイクン@たべのこし ずぶといHBCS振り なみのり/れいとうビーム/まもる/どくどく ライコウ@シュカのみ おくびょうHDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/まもる/どくどく カビゴン@たべのこし いじっぱりHABD振り おんがえし/じしん/れいとうパンチ/まもる バンギラス@たべのこし しんちょうHABD振り ストーンエッジ/しっぺがえし/れいとうパンチ/まもる そしてヘラクロス相手に1ターン手に入れた後は、超高火力の「りゅうせいぐん」なり「だいもんじ」なりを撃って場を制圧させる事が出来ます。 「メガホーン」「インファイト」であれば『こんじょう』が発動しようとボーマンダを安定して場に出せます。 「まもる」後は読みが絡む展開となる事が多いです。交代読み交代読み居座り、交代読み交代読み居座り読み居座り読み交代などで相手の読みに対し勝っていかなければならない局面は多いです。 しかしそれは普通に交代読み交代されるリスクと大して変わりません。 ヘラクロスに弱いキャラが「まもる」を装備すれば『こだわりスカーフ』のないボーマンダがヘラクロスに対し後出し可能になるので、『こだわりスカーフ』を持たないボーマンダでもほぼリスクなくヘラクロス相手に役割を持つ事が可能になります。 「ストーンエッジ」に対してはほとんどのキャラがそのまま殴り合っても勝てると思いますが、不安なら対ラティオスにもなるメタグロスを置きましょう。 メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱりHADS振り コメットパンチ/じしん/れいとうパンチ/だいばくはつ 若干読みが関わるとはいえ、「いかく」と高い物理耐久によりヘラクロスの『こんじょう』「メガホーン」を何発か耐える耐久を確保した上で、ようき最速ヘラクロスを抜いて一撃で倒す事も出来るボーマンダだからこそ出来る立ち回りです。 ただ、ヘラクロスが『いのちのたま』を持っていたりすると辛いです。「みがわり」は、拘っていない時点で大した火力が出ないので「まもる」を撃つキャラがスイクンであれば問題ないでしょう。 『こだわりスカーフ』のないボーマンダが一気に縛られやすくなるのは仕方のない事です。
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ボーマンダ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 いかく/-/じしんかじょう タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:- 夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第三世代で登場したドラゴン/ひこうタイプのポケモンで、同世代ではメタグロスと双璧をなす600族ポケモン。 アタッカーとして高水準にまとまった数値をしており、耐久もHPが高く防御と特防が並程度と理想の配分。 更に特性いかくによって相手の物理アタッカーを弱体化できるため数値以上の物理耐久がある。 高い攻撃にりゅうのまいと物理アタッカーに必要な要素が揃っていたものの、当初のドラゴン技は特殊固定であり、 ひこうタイプの技は強力な物が無いなど噛み合いが悪く、じしんやいわなだれなどのサブウエポンに生かすに留まった。 第四世代では技の分類が細分化されたためドラゴンクローが物理技に。従来の物理アタッカー型が強化された一方で、 ドラゴンタイプらしく広範囲の攻撃技を覚え、役割破壊に十分な特攻を持っている事からだいもんじやかえんほうしゃで エアームドなどのはがねタイプに対抗する両刀型、新技のりゅうせいぐんを主軸に据えた特殊型など型は非常に多かった。 プラチナ版ではワダマンダ事件の恩恵か教え技でげきりんを習得したためカイリューを超える物理火力を獲得。 ガブリアスの登場などで採用率を下げる要素もあったものの強さは健在であった。 また、ダブルバトルは特性いかくが強力であり、物理ドラゴン技が不甲斐ない性能の中特攻の高さから上記のりゅうせいぐんが 圧倒的な性能であったためダブルバトルではシングル以上に人気のあるポケモンであった。 第五世代では強力な抜きエース特殊アタッカーであるウルガモスや同じく抜きエースのハッサムへの対策として採用されるケースがあり、 嵌め戦法を使うポイズンヒールキノガッサの苦肉の策の回答ながらねごとボーマンダも多少いた。 第六世代ではオメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得。合計種族値700という圧倒的な高さを一切無駄なく配分しており スカイスキンによってたたき出される異常な火力もあいまってメガシンカ最強の一角といって差し支えない性能であった。 逆にあまりにもメガシンカの性能がぶっ壊れていたためメガシンカ無しで使われる事はほとんどなくなった。 第七世代でスカイスキンが弱体化したものの根本的な強さは一切変わっていなかったため シングル・ダブル・マルチとルールを問わず必ず環境にいるポケモンの一匹であった。 アーゴヨンのように狙いすましたようにこのポケモンをけん制するために作られたようなポケモンもいたものの、 ひこう技とじめん技の補完が強力故に完全に受けきってくるようなポケモンは皆無に等しかった。 第八世代では冠の雪原で復帰したもののメガシンカの廃止で凄まじい弱体化。 とはいえ通常形態の強化点も多く、ダブルウイングやぼうふうの習得で一致ダイジェットが無理なく撃てるようになったり、 ギャラドス同様じしんかじょうを絡めて火力と素早さを同時に強化などダイマックスとの相性は良好。 ただし物理ドラゴンのダイマックスアタッカーにはドラパルト、特殊でも一致ダイジェットならサンダーなど より安定性の高いポケモンもおり、アタッカーの性質はそのままに特性いかくや範囲の広さを生かして戦う事を求められるようになった。 特殊型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:170-x-100-162-101-167 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:たつじんのおび 採用される技 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ 選択肢 だいもんじ/かえんほうしゃ/ねっぷう/エアスラッシュ/ぼうふう/まもる 耐性の多さと特性いかくを生かして繰り出して行き、広範囲の特殊技で弱点を突きながら戦っていく型。 火力は振ってもやや物足りず、素早さもウーラオスを抜くために最速にせざるを得ないため耐久に回す余裕は無いが、 相手視点の初見では物理か特殊かわかりづらいためどちらかに特化した数値受けへの交代を抑制しやすく初撃を決めやすい。 タイプ一致で高威力のりゅうせいぐんと、物理型と読んで出てきたランドロス(霊獣フォルム)とガオガエンに抜群のハイドロポンプは確定。 たつじんのおびを持つ事で無振りランドロスは最低乱数以外で落とす事ができ、HDガオガエンも確定2発と面倒なサイクル要員の処理速度に優れる。 残り枠は呼ぶはがねタイプへの打点となるほのお技、タイプ一致のひこう技、まもるから2つを選択する事となる。 ほのお技に関しては範囲攻撃のねっぷうか、ナットレイを確実に倒せるだいもんじ、かえんほうしゃかと言ったところ。 だいもんじであれば数がそれなりに多いH振りのとつげきチョッキゴリランダーに対してグラスフィールドの回復込みで確定2発がとれ、 かえんほうしゃであれば命中安定で役割を確実に遂行できる点で優れている。 ひこう技は命中高めで3割怯みが強力なエアスラッシュと高威力で混乱効果もあり、フェアリーへの最大打点となるぼうふうの2択。 たつじんのおび込みであればエアスラッシュでもD4振りのウーラオスは確定1発となるため役割遂行としては十分。 ぼうふうであれば持ち物無しのH振りゴリランダーやHBモロバレルを確定1発で倒し切れるのが最大のウリであり、 ダイマックスありであれば威力140のダイジェットの媒体となる。 呼び込みやすいポケモンの内はがねタイプはほのお技で対処できるものの、フェアリータイプへの有効打に乏しく 特殊型が多いフェアリー連中にはいかくの通りも悪いためパーティ内にはヒードランやギルガルドなどの フェアリータイプに有利なはがねタイプポケモンを採用すると良い。 相性の良いポケモン ハッサム、ヒードラン、ナットレイ、ギルガルド、テッカグヤなど コメント欄 コメント
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル 70 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 特性「いかく」で岩・ドラゴンタイプの物理技もカイリューより受けられる。 もっとも、元の防御種族値は80しかないから過信はできないが…。 ↑といっても威嚇発動中は無振りでも130相当。 ガブリアスやカイリューと異なり、破壊力抜群の「げきりん」を使えないので、 竜の舞を積んでも3タテ6タテは少々難しい。 命の玉や竜のプレートを持たせれば同程度の突破力は得られるが、氷4倍に耐えられなくなる。 恵まれた種族値で二刀流型にも対応でき、氷タイプや物理受けエアームドも炎技で落とせるが、 電気技をめざパ(電)・雷のキバしか覚えないため物理の場合は氷技を使える水タイプに弱い HP252ラグラージ以上は、竜舞1回後だと命の玉があってもドラゴンクローが2発必要。 陽気カイリューは同条件でHP252ラグラージを逆鱗で1発確定、 いじっぱりガブリアスの剣舞後の逆鱗ならば防御特化ミロカロスですら乱数1発(確率は6割ほど)。 ただし特攻は伝説以外のドラゴンでトップ。もともとの攻撃種族値が高いためハピナスを出されにくく、技も強力なものがそろっている。 技の威力の関係で単純な破壊力なら物理型より特殊型の方が上だったりする。スカーフ持ちは大体特殊だったりする。 控えめマンダの流星群は臆病ファイヤーのオーバーヒートや臆病バクフーンの噴火よりわずかに威力が高く半減しにくい強力な技。 ただし達人の帯か命の玉がないとハピナスをかわらわりで2発以内で落とすことはできなくなる。 ちなみにハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝できません 自力で秘伝技「そらをとぶ」を覚える。 が、この類の2ターン技は次ターンで交代されやすいから実戦で使う機会はほとんど無さそう ガブリアスより強いって言ってるけどイマイチ強さが分かりません ↑強いというかガブリは対策練られて使いづらいからあまり見ないんだろ。 威嚇が有る分単純に物理相手には硬いし、二刀流が多いから安易な受けポケでも止まりにくい。というかスカーフとか舞っていない(剣含む)状態で戦うとしてみたら他の龍よりも止まりにくい。ガブリより強いとは言い切れないが劣化でもないし、ガブリより弱いという風には取れない。 ↑↑まぁ、あれだよ。型がガブ以上に多いから相手からは読みにくいんだよ。 ↑特殊二刀型を受けきれるポケモンが一匹も居ないからだな。それでいて他に型が沢山で、珠持たせると確定数も絶妙。だからこその強さ。 しかも単純な突破力だけを求めるガブリとは違って、勿論突破力も高いけど実際には役割破壊性能が抜群というのが一番の売り。 受けられず、受けを破壊し、火力を持ち、無効属性があり、威嚇を撒く。これで強さが分かるだろう。 ただ対戦慣れした人じゃないと力を発揮できないってよく言うが、実際はどうなんだろうね。 何も考えずに死に出しで流星群と大文字を打ち逃げするだけでも強ポケ級の働き・・・力を発揮出来なくても強い、ってのが実状だと思う いきなり流星群なんか撃たれると鋼でも特防低いと致命傷になる。 ちなみにHP252エンペルトなら3回流せるっぽい。 同じドラゴン相手だと、ほとんどの場合分が悪すぎる 素早さで負けてるラティガブ、タスキりゅうせいぐんのフライゴン 素早さVなら108振ればりゅうのまい1回で130抜きできる コモルー?のページも参考に… ボーマンダ竜舞型 竜舞二刀型 フルアタ型 特殊型 特殊二刀型(6 6用含む) 特殊りゅうのまい型 リミッター型 物理受け型 まるころ型 広角型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞型 性格:いじっぱり 努力値 攻撃…252 素早さ…1回りゅうのまいして最速130抜き調整 いじっぱり素早さVなら108 Lv.100戦を想定するなら112 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみ 確定技:りゅうのまい(遺伝)/ドラゴンクローorドラゴンダイブ(遺伝) 選択技 じしん/かみくだく/しねんのずつき/いわなだれ/かわらわり/つばめがえし/ほのおのキバorだいもんじorかえんほうしゃ ↑ストーンエッジは候補に入らないのかな? ドラゴンクロー、噛み砕く等GBA時代の主力技が物理化しきあいのタスキやヤチェのみで氷に耐性がついた ガブリアスが竜の舞を覚えないので差別化され、対策が取りづらくなった 意地っ張りで攻撃に116振って、素早さに108振った場合と、(合計224) 陽気で攻撃に252振って、素早さに12振った場合同じ能力 (合計264) 意地っ張りの方がちょっとだけ得。 竜舞二刀型 性格:やんちゃ(攻撃↑特防↓) うっかりや(特攻↑特防↓)等 努力値 攻撃V推奨…148or252 特攻V推奨…252or4 素早さV推奨…134調整(舞って130抜き調整:素早さVなら108)or252 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみorラムのみ 確定技:りゅうのまい/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/かえんほうしゃorだいもんじ 選択技:じしん/ストーンエッジ/かみくだく/しねんのずつき/ハイドロポンプ等 かわらわりも候補になるかと。ハピ、カビゴン対策に。 ↑vsケンタロスでジバコイルの身代わりにしてる。 かわらわりがノーマル相手にして猛威を奮う件。 素早さは85~95族の補正無しスカーフ抜き調整でも良いと思うんだが。 ドラゴンクローとりゅうせいぐんは両立させたほうがいいだろ。 積むのにりゅうせいぐんは1発しか使えないんだから物理技の威力もないと使いにくいぞ。 フルアタ型 性格:ようきorせっかちorいじっぱりorやんちゃ 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ(素早さ調整) 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクローorりゅうせいぐん/じしん 選択肢:つばめがえし/かみくだく/かわらわり/いわなだれorストーンエッジ/しねんのずつき/ハイドロポンプ/ほのおのキバorだいもんじ マニューラ、130族以外の多くのきあいのタスキ持ちに対抗可能 一見劣化ガブに見えるが、特性やタイプの関係でそうではない。 ↑ドラゴンクローも使いやすいと思うので追加しといた。 ↑ドラゴンダイブがあるから必要ない気がする。確かにドラゴンクローの方が安定感があるが、竜舞を使わないこの型だと決定力が無くて困る。 ↑さすがに威力80じゃHP無振りガブリアスも満足に落とせないんだよな・・・なにせドラゴンクローもシザークロスも性能は所詮かいりき・・・ ↑それにドラゴンダイブは命中が低いが2割怯みだからな。ドラゴンクローはいらないだろう。 ↑全…つまり舞わないならダイブ、舞うならクローって事でOK? ↑そういうことになるな。 ↑舞わないんだったら、特殊型or二刀で流星群がメインウェポンで確定だと思うんだけど。 ダイブの型なんて滅多に見かけないし、4分の1もはずしてたら勝率が安定するはずも無い・・・ ↑カイオーガのハイドロと同じ道へいきそう 特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorしろいハーブorこだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフ(素早さ調整)orきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん(りゅうのはどう)/だいもんじ(かえんほうしゃ) 選択肢:じしん/つばめがえし/かわらわり/ドラゴンクロー/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛/地/格)orみがわり シャワーズ、バシャーモ、ヘルガー、ホウオウ、モジャンボ、ラティアス、サンダースと同じ特攻110組なので普通に決定力はある 噛み砕くが物理になったのが痛いが、めざパが全て特殊になったのが救いか。 相性良い奴に出して、身代り→相手物理受けに交代でウマー 特殊のドラゴンと炎は相性抜群(半減以下はヒードラン、竜半減、炎等倍はエンペルト、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラ、たいねつドータクンだけ) 持ち物は広角レンズがお勧めだが、拘り流星群打ち逃げも強いと思われ(威嚇だし) 正直攻撃135が勿体無いが、高個体値性格めざパ一致が出たら作ってみると結構強い スカーフを持たせることにより、スカーフ以外のガブリアスを狩れる ハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝不可 ↑めざパ地面は要らないと思う。攻撃↓で無振りの地震のほうが威力高いし。 スカーフ持ちにしないとガブリアスは倒せなくないか? ↑そうだな ガブリアスもスカーフの場合のことは諦める方がいいと思う。 臆病最速にしちまうと流石に決定力が落ちすぎる気がする。 ↑結局は臆病と控えめどっちが実用的かな? ↑控えめなら耐久に振ってないスターミーが確定1。サンダースがりゅうせいぐん低乱数1だが、サンダースのHP個体値20程度なら5分。特防はまず31だがな・・・ ↑やっぱり臆病が有力? ↑100属かガブリの252振りスカーフもちを抜く気でなければ控えめだろう。↑の連中は少ないわけではないからな。 素早さ削って耐久にまわせばサンダースのめざパ位は耐えるようになる。 ↑耐久無振りじゃ耐えない?控えめで素早さ252振りは意味ないかな? 控えめで特攻全振りしないと↑の連中が落ちなくなる。スターミーなんかHP135に対して最低ダメージが135でギリギリ。 おっとりでかわらわりでもハピナス突破は3発で無理臭い。まぁ、急所でたり、相手のハピナスができる行動をかなり制限できるから良いんだけど。 相手が素早さ補正スカーフマンダだった場合控えめとかの場合痛くない?確実にこっちが流星群で負ける。スカーフマンダよく見るから結構大事な気がするんだが。 控えめ珠持ちでないとHP振りグロス1確できないんだな ほぼ流星群or竜の波動で十分なのでめざパはいらないだろう スカーフ流星群はラティオスでやった方が良い、と最近思うのだが。 控えめボーマンダの流星群でさえ、余程相手の耐久が低くない限り確定1発に持ち込めない。 特性や炎技など、勝ってるところはあるのだが…… ↑ボーマンダの特殊型は元々物理マンダがガブリの逆鱗ごり押しとかに押されていた時差別化目的で開拓されたものだろ 単純な突破力はそりゃ種族値上のラティでやったほうが強くなるがマンダの真髄はごり押しじゃないはず スカーフガブリなんかは、ゲンガーやスターミーなんかの素早さ↑耐久低めの相手を 意表突いて倒すのが役目であって、耐久型を火力で無理矢理突破する役目は元々なかったと思うが スカーフマンダはその特殊バージョンってだけ それでも、サンダース程度の特防で乱数なのは流石に痛くないか ↑そんなあなたのために二刀流 なるほど サンダースの特殊耐久をあまり舐めない方がいい 特殊二刀型(6 6用含む) 性格:せっかちorむじゃきorうっかりや 努力値:素早さ252 特攻252 攻撃6 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん/かわらわり 選択肢:だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/ドラゴンクロー/みがわり 最速にするとウインディ、ロズレイド、ルカリオ等に出していく場合に便利 うっかりやにすると交代際の相手にかける圧力が重くなる 防御↓の性格にすると無振りハピナスの冷凍ビームで確定一発になるのを避けられるが、 珠持ちの場合はアイテムによるダメージ蓄積があるため危険 特防↓の性格は威嚇によって得られる物理耐久を低下させないのがメリット 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型。 他にもカビゴンやユレイドルも潰せるので突破力はかなりのものがある ↑ハピナス対策に使うなら拳のプレートより、達人の帯の方がいいと思うんだがどうだろう? カバルドン・エアームドも射程圏内に入るし ↑同じ1.2倍だから明らかに、拳のプレート<達人の帯だな。変えといた 攻撃力重視でおっとりでもいいかな?メタグロス1撃できるようになるし。 素早さで抜きたいポケは・・・・ 主に6on6で相手の受けポケを破壊する使い方もある 特攻↑性格の場合、 命の玉大文字でHP振り浮遊ドータクン乱数1発、エアームド、フォレトス確定1発 ハイドロポンプでHP振りカバルドン、グライオン、ドサイドン確定1発 流星群でヤドラン乱数1発、スイクン乱数2発(1発目で約7割)、クレセリアほぼ確定3発(1発目で約5割強) ドラゴンクローでハピナス乱数2発、瓦割りで確定2発、竜舞後の瓦割りなら乱数1発 スイクンやクレセリアは瞑想あるから厳しくないか? ↑どのみち冷凍飛んでくるから打ち逃げにならざるを得まい・・・ 俺この型をハイポン瓦割り大文字流星群すばやさ特攻252で使ってるけど、これ普通に強い。 この型は結構読まれない。今まで物理受けに流星群出そうとして相手特殊受けに変えてきたことって無いわ ↑それは読まれないんじゃなくて、分かってても止める手段が無いから死に出しするだけだ そもそも最強の一角なんだから弱いわけが無い ハピ自重するとボーマンはマジ辛いぜ、本気で竜水炎って受けられんのよ ↑そんなあなたにとくぼう特化ランターン。流星群最高で6割強 まれに球流星群→球瓦割りでおちるけど、耐えられたら電磁波or冷凍でさようなら。 だがこいつは型が多いからな・・・うっかり特殊型と信じ込んでたら竜舞地震ってこともありうるし ↑特防特化で残りHP4割になったら攻撃無振りでも次の物理攻撃で死なないか?@命の玉の率がかなり高いし 計算してないけど、そもそも物理型の可能性もあるボーマンにランターン出すのはバクチじゃね ↑死に交代で考慮してるんじゃね?どっちにしろランターンが対策になってるとは思えない ↑&↑↑ じゃあとくぼう特化ヤドキングとかどうよ ヤドランの影が濃くてあまり注目されてないが文字ハイポン瓦半減だ まあ流星一発で6割くらうけど相手の技に地震やドラクロが入ってなければ交代からでも多分大丈夫のはずだが ちなみにとくこう補正全振り球流星→球無振り地震は低乱数で逝く ドラクロならもっと逝きやすくなるがな 素早さは陽気最速ヘラクロス抜きのがよくないか?最速とあまり変わらんけど ↑その調整しても他の能力にはちょっとしか割り振れないし むしろ何も考えずに252振りした補正無し100組に抜かれたりするから使い辛そう ↑1しか変わらないなら素早さに振る 龍の舞要らない人はどこら辺の相手に出すの想定してんだろ ↑ヘラクロスと、物理を受けに来た鋼、地面辺りへぶつけようと考えてる ↑↑先制の必要性がわかってない、この型の場合一回の攻撃が勝敗を分ける場合があるから舞うより攻撃だろ?それに流星群を持ってるので引っ込む回数が多いからもったいないだろ ↑↑↑俺はむしろこの型に竜の舞が選択肢に入ってることが不思議だ どうも酷い勘違いしてたっぽいけど耐久に特化した奴相手に出すって事ね 特殊りゅうのまい型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ134+@に調整 特攻252 残り耐久 持ち物:ヤチェのみ 確定技:りゅうのまい/かわらわり/りゅうせいぐん 選択肢:だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛) 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型その2。 1回竜の舞をする為、130族を抜いて攻撃できる。 ただし、弱点をつかないと1撃で倒す事は難しい為に使い難い感じがある。 最後は流星群を撃って散る。 リミッター型 性格:ようき 努力値:攻撃252 特防180 素早さ12 残りHPもしくは特攻 持ち物:チイラのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/じしん/りゅうのまい 選択肢:だいもんじorハイドロポンプ 前作にあった交代読みで竜の舞を積み無振りミロカロス・スイクンからの冷凍ビームからチイラを発動させるという型です。 ただ今作ではガブリアス対策のためなどに特攻に努力値が振られていることが多いのがネック。 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみなど 技:ねむる/りゅうのまい/ドラゴンクロー/じしん/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/はねやすめ/ほえる など ギャラと物理耐久はほぼ変わらないので使えるような気がする。 無振りとはいえギャラよりは決定力があり、特殊技も使える。 ただやはり挑発を覚えないのは痛いか。 ↑羽休めはなしか? ↑アリだと思います。自分は ずぶとい 防御 特攻252 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/はねやすめ@ひかりのこな で使ってますが、物理に対して異常に硬い上に生半可な耐久なら軽く落とせるのでオススメです。 トリックルームなどを使われた場合は、爆発読みで羽休めを。威嚇無しだと多分無理です ↑鉄壁はどうなんだろう。 限定わざだから厳選が不可能だけど。 ↑氷4倍だから居座るのは難しいんじゃないかな・・ まるころ型 性格:特攻↓系(役割破壊を入れるなら特防↓) 努力値:性格に合わせてお好みで 持ち物:たべのこし、ヤチェのみ、こうかくレンズなど 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:はねやすめ/だいもんじ/ハイドロポンプ/みがわり/お好みで物理技 まるころ使いの中ではミルタンク等と同様に最速で、攻撃種族値はグラードンを除けばメタグロスと同じく最大。 攻撃無補正,努力値無振りでも5回目のころがるでエアームドが確定、ドータクンが乱数で1発。 勿論冷凍で瞬殺される上に交代不可になるので成功率は低い 広角型 性格:お好み 努力値:お好みで 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ/だいもんじ 選択技:ストーンエッジ/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しねんのずつき/じしん/かみなりのキバ 等お好みで。 結構火力はある。 ↑竜舞型に広角持たせただけなのに何で型追加してんの? ↑変更してみた。積まずに安定した高火力マンダを使いたい人にはいいんじゃないか?と思って作ったんだが。目的がずれていたな。すまん 個体値UV測定法 Lv.11 以下の数値ならV []内はドーピングの数 HP:35 [3] 攻撃:26(-で23/+で28)[4] 防御:24(-で21/+で26)[9] 特攻:19(-で17/+で20)[7] 特防:15(-で13/+16で[0] 素早:21(+で23)[6] この数値でしたらVになります。 覚える技 レベルアップ タツベイGBA コモルーGBA ボーマンダGBA タツベイDS コモルーDS ボーマンダDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー? 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット?(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
https://w.atwiki.jp/yuusui/pages/14.html
■ボーマンダ■ i_boomanda.gif 種族値 HP95 攻撃135 防御80 特攻110 特防80 素早さ100 ★候補技 物理 ドラゴンクロー メインウェポン 噛み砕く エスパー、ゴースト対策 地震 電気対策 サブウェポン 炎の牙 役割破壊用 大文字の方が性能は上 ドラゴンダイブ 威力重視の場合 かわらわり リフレクターなどの効果を消す 悪対策 ストーンエッジ サブウェポン 特殊 竜の波動 ドラゴンクローの特殊板 流星群 最高の特殊技 大文字 役割破壊用 火炎放射 命中重視の場合 目覚めるパワー ほとんど使わない? ハイドロポンプ カバルドンへの役割破壊 へんか(サポート) 竜の舞 これはメジャー 使いやすい 羽休め 回復技 身代わり 使う時がない? ☆竜の舞型☆ 技[ドラゴンクロー/竜の舞/ハイドロポンプor大文字/何か/] 性格 やんちゃ @持ち物 ヤチェのみ 努力値 攻撃252 素早さ130抜き調整 残り HPor特攻 又は 攻撃252 素早さ252 残りHP 役割 エースなど ☆拘り鉢巻き型☆ 技[ドラゴンクロー /何か /何か /何か /] 性格 意地っ張り @持ち物 拘り鉢巻き 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 役割 エースなど ☆特殊型☆ 技[ 流星群or竜の波動/ 大文字/ハイドロポンプ/物理技 /] 性格おっとり、むじゃき @持ち物 拘りめがね 命の玉 ヤチェのみ 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 役割 特殊エースなど カブトプス -- 名無しさん (2009-07-27 20 15 59) 名前 コメント
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(敵を倒すごとに攻撃力アップ) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガボーマンダ タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:112.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/P/Pt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SW(冠)/SP/V 飛竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 チルタリス 75 70 90 70 105 80 レックウザ 105 150 90 150 90 95 オンバーン 85 70 80 97 80 123 えびフライと命の声「浮遊じゃダメ?」 ヒャッハードラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ワルビアル 90 117 70 60 70 92 いかく+じしんかじょう+タマゴグループ:ドラゴン。ワルビアルはおまけ。 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 進化前のタツベイ・コモルーについてはこちらで。 なんでマンダなんだ!マンダなんてなんだ! なんでマンダなんだ!マンダなんてなんだ! シロクマとどこが違うんだ~♪ ↑元ネタなに ↑記憶によるとEテレのフックブックローとかいう番組で流れてた曲。 元はマンダ→パンダで、沢山いる動物の中でもパンダばかりがよく話題になることを他の動物達が不満に思ってるさまを歌詞にした歌。 ↑今のマンダの境遇に当て嵌まりすぎててワロタwww 第3世代で登場。本作の600族の一匹。 英語名もSalamander+Violence(暴力)=Salamenceで、まんまボーマンダ。 ニックネームはゴーマンダとかドーナンダとかでいこう。相手爆笑間違いなし。 ↑タマンタ、マンタインと組ませてボーマンタってのはどうよ? ↑それいいな。おれはソーナノとかと組んでソーナンダとかソーナノカとか考えたけれどな。 ↑それなんてそーなのかー そもそもゴーマンダが有りならボウマンダでいい気がする ↑↑↑↑俺のボーマンダ♀はウーマンダにしてる。 ↑↑ポケモンも10進法を採用したんだろうな。&↑ちょwwwなんていう発想www しかし冗談で書き込んだのにいろいろ出たな。ちなみに友達のマンダが何故にか「ドーマンダ」噛み砕くで悪霊退散…らしい。 ↑気合い溜め流星群もちで「ローマンダorロウマンダ」……ごめん忘れてくれ。 ↑↑↑↑↑↑↑ぱっと見ゴーダンナに見えた ↑一 ↑どうせ5文字までだから… ↑俺のはハンマーダだぜ。 ↑俺のはマンダはんになってる ↑ミナミの帝王ワロタwwww ↑↑何となく「ボーちゃん」にしてみたらかなり愛着がわいてきた。 ボーマンかましてよかですか!? 某和田氏の手持ちポケモン。当時は覚えられないはずのげきりんを使っていた。 だが現在はプラチナの教え技で簡単に再現できたりする。ゲーフリの隠蔽工作? ↑違う違う。実は和田はトランクスみたいな未来人だったんだよ。 ↑↑特性自信過剰にすれば二代目ワダマンダに…ならないか ↑↑↑その和田氏が現在はコロコロ編集長を務めているから世の中分からないものである。 ちなみに2016年に実施されたポケモン総選挙720で投票していたポケモンは勿論ボーマンダ…じゃなくてこいつ。 進化前のタツベイは第四世代では600族のドラゴン族で一番入手しづらいポケモンとなっている。 というのも道中でトレーナーが使用してくるのが、コモルーやボーマンダばかりで こいつ自身が出現するのもパールとプラチナの限られた場所でポケトレ使用しないと出てこない為に気づきにくく、 HGSSではサファリゾーンに出現させるのに特殊な過程と100日以上というかなりの時間が必要とするめんどくさい奴である。 ↑入手困難な第3世代ポケの情報を見るとRSEリメイク発売にますます期待が高まるな。 ↑↑まあ進化後が手に入りゃあタマゴでOKなんすけどね。 ↑↑↑BWでもホワイトフォレスト限定。しかも出現するためには レアキャラであるマダムのグレースを連れてこなければいけないという鬼畜設定 ↑全 なおXYではバッジ1個で捕まえられる模様 ↑サンムーンでも最初の島から捕まえられる。上にもあるようにいきなりマンダも捕獲可能という ボーマンダ「何でワタルさんはアイツやコイツに逆鱗とか竜星群与えて、俺はドラゴンクローなの?」 ↑混乱や能力低下が無くて使いやすいじゃないか!、と言ってみる ↑↑ガブはガチ仕様だが切り札のカイリューは竜星群で特攻ダウンで非力になるわ下がった特攻のまま破壊光線打ってくるわで正直強くはない。 ↑強さは関係ない、チルタリスにすら破壊光線あるのに見ろボーマンダの技の寂しさを… ↑↑↑↑せめてダイブなら…あんまり変わらんか。 ↑ワタルさんならきっとハイドロポンプも覚えさせているだろう ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 600族ドラゴンなだけあり、初代では3つの試練のうちの一つのボス、バトナージではキャプチャ・アリーナの最後のボスの一匹、 そして今作では闇の神殿のボスになっている。ドラゴン特有の青い炎を使いこなし、プレイヤーを苦しめる。 地味にアルセウスを除くと過去ミッションでは興奮ゲージがナンバーワン。なので結構苦戦することになる。 ↑実際はパターンと攻撃範囲がわかりやすくゲージと攻撃力の高い正統派ボスだからそんなに苦労しなかったな。 闇の神殿のボスは回転しながら針飛ばすビークインとかポケアシスト設置しにくいグライオンの方がうざったい。 ↑↑初代とバトナージにも触れておくと、初代の方はかなりの強敵であることは間違いない。 ただでさえ攻撃力が高いのに、必要囲み回数が他の2つの試練のボスの3倍以上もあり、 初代の仕様上それを1回で囲みきる必要がある上、ポケアシストに頼ろうにも使えるのがほとんど効果のない放電しかないという理不尽仕様。 ここでスタイラーを何度もぶっ壊したという人は多いだろうと思われる。 まあここを突破してもさらなる地獄が待っているわけだが。 一方バトナージのアリーナは記憶が朧気で申し訳ないが、 他2体が面倒な設置技持ちなのもあり、逆に3体の中で個人的に一番楽だったと記憶している。 こっちでもポケアシストが使えるのはパートナーだけなのだがこちらは全タイプのパートナーを選べる。 ちなみに余談だがこの3体、初代の4試練ボスのうちの3体である。地形縛りのせいで出られなかった水担当が哀れ…。 アニポケではポケモンハンターJの相棒として登場し、常にどのような状況でもJと共に切り抜ける凄まじい精神力の持ち主であった。 ↑そしてJとリッシ湖の水中に沈み、飛行艇の爆発で華と散った……アニポケであんな展開が出るとは正直思わなかったな。 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」の配布で唯一ハブられた可哀想な600族。 ここはハッサムじゃなくてボーマンダにして欲しかったと思った人もかなり多かった筈…。 ↑イッシュの600族「俺を忘れてる…かつて色違いが配布されたけど」 ↑まぁ2匹ともダブル向きでシングル向きとは言い難いしな。 竜が特殊優勢でかつエスパー無双やいかく効果2倍のダブルじゃ600竜はサザンとマンダの二強だし ↑全 ラインナップに入った5種はノブナガの野望に登場する。そんな理由でマンダが選ばれなかったというのか? ワタル「ポケモン ブラックホワイトの キャンペーンだよ! プレゼント期間:2012年1月6日(金)~2012年2月5日(日) 受け取り対象店舗: ポケモンセンター全店でドラゴンタイプになる ポケモンの タマゴが もらえるんだ しかも かならず いろちがい! さいだい 4かいまで もらえるんだ 4かいとも もらうしかないね」 ちなみに面目はタッツー・ナックラー・チルット・タツベイ・クリムガン・モノズ。 これらのポケたちが合わさったシールも貰えるぞ! BW2の教え技で逆鱗が復活。よって自信過剰+竜舞+逆鱗の構成が構築可能となった。 実はブラックシティでマダムのグレースが使うボーマンダはLv40である ↑ほかにもガクトがLv40のボスゴドラを使ってきたり、カルロスがlv30のムクホークを使ってきたりする。 ポケモン+ノブナガの野望で600族で唯一不参戦のボーマンダさん。 マンダは人気あるんだよ!ビーダルとかマスキッパとかは出てるのにどういうことなんだ! ↑カイリュー「だってタイプ被っているし…」 ↑全 マジレスすると自力のタイプ一致最強技がドラゴンクローで他のドラゴンに劣化するからじゃないのか。 ドラゴンクローはオノンド、ガバイトの技で進化前と同じとか正直カッコ悪い。 ↑サンダース「10万ボルトは技マシンでしか覚えられませんが何か?」 ヤナッキー「リーフストームはタマゴ技でしか覚えませんが何か?」 ↑全 実際タイプと技は関係してると思う。ただでさえドラゴン選出率高いうえ、飛べるドラゴンもカイリューサザンがいる。 技も逆鱗ダイブ波動どれ選んでも他と被るし。 ↑流星群なら使い手もいないからなんとか…と思ったけど真の切り札(色違い)が龍の波動だからそりゃないか… ↑マンダのりゅうせいぐんはつよい ↑全 もしマンダが出ていたら技は「そらをとぶ」になっていたと思う ↑全 某シリーズでは数少ない皆勤参戦だったりするんだがな… ↑5 吹雪使い「ミツヒデの技普通に使ってますが何か…って準伝説だからですよねはいはい失礼しましたっと」 ↑2 しかも中ボスとしての登場権まであるという。 同じくホウエン600族のメタグロスがメガシンカした訳だが、こいつがメガシンカすることはあるのだろうか… ゲンジさんメガシンカさせてくれよー頼むよ~ ↑ていうか、ORASの四天王の切り札にメガシンカが追加されるという噂があるらしいけど、 もし本当だったら今作の四天王戦は相当難易度が高くなりそうな予感が… ↑↑ORASでメガボーマンダにメガシンカすることがコロコロフラゲで判明しました。おめでとう! メガシンカ後は防御が上昇し、特性は念願のスカイスキンになるぞ! ↑スカイスキンはありがたいな。おんがえしでも十分な威力が出せるし あと地震をもたせればサンダーとか一部と風船持ち以外には等倍取れるし。 安定した一致技ができた以上げきりんはあんまり採用する価値がなくなるかもしれない 全↑遺伝の捨て身タックルは勿論、教え技のハイパーボイスも覚える。これは受けるのがかなり難しくなりそうだ。 ORASではレックウザ戦後のヒガナ及び強化後ゲンジのエースとしてメガシンカする… だけど強化後のゲンジのメガボーマンダは飛行技を所持していない。 600族がメガシンカしてデメリット無しの高威力技を使うのはまずいと思ったのか、 スカイスキンの対象になるノーマル技も持っていないのでメガシンカが単なるステータス強化にしかなっていないという事実。 ↑プリムのメガオニゴーリも同様にノーマル攻撃技を持っていないらしい。 強化リーグなんだしスキン恩返しくらい許されると思うんだがなぁ…。 そしてメガシンカポケモンとしては2人のNPCが使ってくるというバクーダやサメハダーと並ぶ良待遇を得ている。 メガシンカで大きく上がるのがこうげきでもすばやさでもなく実はぼうぎょという事は意外と知られていないかもしれない メガマンダ(種族値700、道具無し、特性で飛行1.3倍)って、飛行アルセウス(種族値720、道具で飛行1.2倍)と殆ど変わらないんだよな 一般ポケ同士の戦いにアルセウスを投入してるようなもんだと考えるといかに恐ろしいかが分かる ↑しかもアルセウスと違ってドラゴンも一致で使えるしねぇ。 それにしても、特殊が強いから調整した第六世代で今度は物理でぶっ飛んだ連中が幅利かせているのって何だか複雑だよ… ポケモンバトルトローゼでは、進化後にタイプが増えるポケモンは進化前と同じタイプのままだった為、 ポケとるのボーマンダもドラゴンタイプではないかという話であったが、いざ登場してみるとひこうタイプであった。 初期攻撃力80で能力は「れんげき」と優秀な為、ひこうタイプの救世主と組ませて活躍させてやろう。 なお、かくとうタイプはボーマンダを含めて、4体の初期攻撃力80から弱点を突かれる事になった。 この事でこいつの系統以上にSランク獲得が難しいかくとうタイプが出てこないか心配ではある。 ↑その後「れんげき」程度では優秀とは扱われず、初期攻撃力80だけでは火力不安とさえ言われそうなほどインフレが進んだ現在、 普通は上限10のレベルをアイテム使用で15まで上げられるようになり、それに伴い攻撃力も最大攻撃力も115に上昇。 さらに満を持して獲得したメガシンカの能力は「飛行タイプのポケモンを1種類10個消す」という強力なもの。 能力もアイテム「スキルチェンジ」で素早くメガシンカできるようになる「メガパワー」になり、インフレに対して見事に対応している。 いまだに現役のひこうタイプの救世主や他のひこうタイプの初期攻撃力80などともにまだまだ大活躍できるぞ。 SMではなんとレベル10前後の野生のボーマンダが出て捕獲可能。 ただし出現率1%のタツベイがごくまれに(ふつうはタツベイを呼ぶ)呼ぶという超低確率。冗談抜きで狙おうとするとかなりの時間がかかります。 ↑それ覚悟で狙ってみたら12連鎖ほどで出てきたが、ごくまれなのか… おかげでLv9・1Vのまじめなボーマンダが手に入ったんだが、まるで自然保護区のLv1のヤツを捕まえたような気分だなw ちなみに下の方に書かれてる一番入手しづらい話だが、今回はバッジに相当するスタンプが付く前から入手可能なぐらい早いよね 剣盾ではDLC冠の雪原にて他の600族共々ガラルに進出。だが何故かりゅうのまいがタマゴ技から削除されレコード限定に。 覚えるのは楽になったが、こういう処置をサンムーン時代にしてくれれば… (第6世代ではメガシンカを得てAS共にガブを上回ったにもかかわらず龍舞は健在で猛威を振るっていた) 不思議のダンジョンシリーズでは弱いことで有名なボーマンダだが 最新作の超不思議のダンジョンではあるイベントで凄まじいまでの初見殺しっぷりを発揮し、恐れられている。 だが手強かったその分、味方にすると非常に頼りになる。 ↑序盤で出るくせに驚きのLv50。強すぎる為か席を開けてダンジョンに行ってくれない事が多い。 ↑さらにLv56やlv55までも序盤で仲間になる。 こいつらのおかげでマンダはなんとかなったがこれ難易度☆1つとか詐欺にもほどがある。 ↑全 そんな初見殺しのボーマンダ、他の依頼ボスもそうだがボス属性は持っていないため状態異常は普通に通る。 それさえわかれば実は相当なヌルゲーである。 ↑最初は連れていけないことが多いが、連れて行ける時に何度も連れて行っていると、連れて行けない時が減っていく。 剣盾とは打って変わってSVには初回内定! 本作でも片パケ限定ポケモンで、「バイオレット」でのみ出現する。 落とし物は「タツベイの鱗」。片パケ限定ポケモンの落とし物であるため、発売時点では使い道が無い。 本作ではトドロクツキという、ボーマンダに似たパラドックスポケモンが登場。 メガボーマンダに酷似しており作中の本でも指摘されているが、メガシンカと古代種にどのような関係があるのだろうか…? ボーマンダ ネタ型ゲンジ型 ヒガナ型 バーチャルトレーナー型(XD) 件の足手まとい型(XD) 恋の暴走型 まるころ型 威力120統一型 GBAの型 まんが4つ星のタワー型(ホウエン) とっても悲しいポケダン型 逆襲の超ポケダン型 ワタル型 もしこいつが初代にいたら エリートトレーナーのバトラー型 ベテラントレーナーのマヤ型 ワルダック型 雨乞い始動アタッカー型 カイリューを起点にしてやる型 もしもアスナがサラマンダー(火竜)として使用したら型 無振り130族型 RSバトルタワー型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ゲンジ型 性別 ♂ 持ち物:オボンのみ(RSE)、ボーマンダナイト(ORAS強化) レベル:55(RSE・ORAS)、75(ORAS強化) 技:RS:かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/そらをとぶ E:かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/いわなだれ ORAS・ORAS強化:ドラゴンダイブ/しねんのずつき/かみくだく/かみなりのキバ 何故かなかったので作成 ホウエンリーグ四天王の大将・ゲンジの切り札 600族を使う四天王はワタルに次いで2人目であり、以降該当するのは強化後にメタグロスを使うカトレアのみ 多くのトレーナーはここでボーマンダを初めて目にするが、ラスボス感漂う姿や高い実力に相当なインパクトを受けただろう 実際火力は今までの四天王の手持ちと比べてずっと高く、威嚇に加え氷タイプの入手のしにくさもあり別格の強さを誇る RS→Eでなぜか飛行技が消えて若干弱体化した ORASでは物理一本になり技威力も上がっている 強化版では晴れてメガシンカを得たが、構成は強化前と同じでスカイスキンを全く活かしていない。 強化版なんだからすてみタックルくらい覚えても良かったのにと思う ヒガナ型 性別:♂ 持ち物:ボーマンダナイト(2回目のみ) 技:ドラゴンクロー/かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ ORASの殿堂入り後のイベント、エピソードデルタの鍵を握るヒガナの切り札 伝承の儀でメガシンカさせてくるが、なんとこちらもスカイスキンを全く活かしていない。 まあどんな技構成でも結局メガレックウザに上から倒されるから関係ないと言えばそれまでだが。 バーチャルトレーナー型(XD) 個体値:ALL0 努力値:振らない 性格:陽気 性別:♀ 持ち物:なし 確定技:じしん りゅうのまい かわらわり ドラゴンクロー メタグロスがあったのでカッとなって作った。持ち物見忘れたし、3回ぐらいの結果なので違うかも。 個体値努力値持ち物しっかりすれば普通に使えそう。当時はドラゴン技が特殊だった。 このイベントバトルを最も早く終わらせる方法は地震×2でなく降参である。 ↑ちょうど今新しく始める所だったので見てみたが、持ち物は所持していなかったので変更しておいたぞ。 ついでに言っとくが、バトルディスクの1つに、ボーマンダが『足手まとい』としかいえないバトルディスクがある。 ↑サマヨールのれいとうビーム! 件の足手まとい型(XD) 個体値:ALL0 努力値:振らない 性格:陽気 性別:♀ 持ち物:なし 特性:いかく 確定技:こわいかお まもる きあいだめ ねむる 上記の話題に出てたのがこれ。 相手の顔触れはエスパーが多いので控えのヘルガーを出してケリをつけねばならないが、それを阻む肉の壁になってしまっている。 ソーナンスのかげふみから介錯せねばならない。 恋の暴走型 性格 攻撃が下がらないやつ 努力値 お好きなように 持ち物 ルアーボールorルカリオナイトorルナアーラZ 確定技 あまごい、いわなだれ、しねんのずつき、てっぺき 技、持ち物の順に読むとあいしてる(ル)になる。 それだけ笑 この型を使う時は好きな人の名前を思いきり叫ぼう。これが愛なんだ…! まるころ型 性格:特攻↓系(役割破壊を入れるなら特防↓) 努力値:性格に合わせてお好みで 持ち物:たべのこし、ヤチェのみ、こうかくレンズなど 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:はねやすめ/だいもんじ/ハイドロポンプ/みがわり/お好みで物理技 まるころ使いの中ではミルタンク等と同様に最速で、攻撃はグラードンに次ぎメタグロスと並ぶ。 攻撃無補正・努力値無振りでも5回目のころがるでエアームドが確定、ドータクンが乱数で1発。 勿論冷凍で瞬殺される上に交代不可になるので成功率は低い 正直竜舞もないし扱いに困るな…好きだけど。 威力120統一型 性格:確かおっとりだった 努力値:特攻素早255 持ち物:覚えてない,多分なし。 技:ドラゴンクロー だいもんじ ハイドロポンプ すてみタックル 俺がRS時代に育てた奴。ドラゴンクローは一致で120,他も不一致だが120。 遺伝技や努力値に関してはある程度把握していたものの個体値についてはまだ気にしていない時期だったため 攻撃≒特攻 それでなんとなく自己満足してた。 カイリュー「それしか威力120技がないのか…」 ↑カイリューは120/70/5の特殊技で統一できる(多分)唯一のポケモンだからな。画伯はでてくんな ↑かみなりとぼうふうはPP10だぜ? ↑あら そういえばそうだった。じゃあ120/70統一ってことで ↑カビゴンも雷吹雪気合玉ダストシュートで120/70統一出来るぜ!え?特殊限定?知らんがな(´・ω・`) GBAの型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ,ひかりのこななど 技:つばめがえし/じしん/かわらわり/りゅうのまい ドラクロ?あいにくドラクロは特殊技です>< ↑おれがはじめて努力値を意識して育てたのがこれだった。性格はやんちゃだったけど ちなみにDSに送った後の技はドラクロ、地震、文字、龍舞 まんが4つ星のタワー型(ホウエン) 持ち物 かいがらのすず 努力値 多分HP実数値は181でしょう 技 だいもんじ/つばめがえし/ドラゴンクロー/かわらわり バトルタワーの章でこんなボーマンダが紹介されてた。持ち物がいまいち? お供はジュカインとメタグロスだ! ↑しかもこの子ったらキュウコンに大 文 字ぶちかましてるんだよね… とっても悲しいポケダン型 レベル 26(きよらかなもり、ねがいのどうくつ)29(てんくうのとうさいじょうかい)31(しあわせのとう)35(ひりゅうのおか) 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るもの 技:ひのこ・ずつき・にらみつける・きあいだめ ラスダンやレベル1ダンジョンの深層で主に雰囲気を出すために登場する。強そうな外見に反し能力は低めで技のラインナップも最悪。 おまけに本編ではネタ扱いのきのことかHA☆GAくんの切り札の方が圧倒的に強いとくる 挙句のはてにとうとうゼロ南でクビに(´・ω・`) ↑ついでに言うと次元の塔のボーマンダは厨性能の竜の息吹を放ってくるが、 同じ場所に範囲が圧倒的に広い放電狂いがいる… ↑さらに怪光催眠封印銅鐸もいるわけで移動不能の時にそいつらに囲まれて放電されたら…(ry ↑↑正しくは、「時限の塔」 ↑↑↑だが時限の塔最大の恐怖は開幕大砲発射兵器金剛 一方進化前のタツベイは「時闇空」では、ガラガラ道場での経験値稼ぎのポケモンとして活躍している。 なにせドラゴンの間にはタツベイしか出ないので、常にタツベイに挑めるからである。 ゼロ北部に出現、全体攻撃のりゅうせいぐんを打ち込んでくる鬼畜ポケモン。おまけにいかくで倒しにくい。 ただ、りゅうせいぐんが味方一匹に当たるたびに特攻がガタ落ちするのはシュール。 ちなみに救助隊だとひりゅうのおかに出てくる個体が一番強い そこでも65砲台撃つムーミン一家のほうが厄介だが 救助隊DXでは高火力に加えて壁、床落ちアイテム破壊のはかいこうせんを遠距離からぶちこんでくる結構危険な存在に もう見かけ倒しとは言わせない!! 逆襲の超ポケダン型 レベル:50 性格:好きにして 努力値:HA252推奨 持ち物:なし 技:にらみつける・かみなりのキバ・ドラゴンテール・いかり 今まで散々コケにされてきた怒りからか、チュートリアル依頼の直後に受ける討伐依頼対象として登場。 こちらがLv20にも満たない時期なのに3倍以上のLvで殺しにかかる大人げなさで、 まともに戦えばワンパンキルは当たり前、HPもかなり高く生半可な攻撃じゃ倒せない。 眠らせてフルボッコなど、卑怯な手を使って懲らしめよう。 ばくれつのタネとふっかつのタネを大量に用意してこいつに挑んだのは私だけだろうか? 今作のばくれつのタネは「つかう」と100ダメージ与えられるから、いいダメージソースになるし。 ワタル型 レベル:72 性 格:先発っぽいの。 努力値:0 持ち物:ラムのみ 確定技:ドラゴンクロー シャドークロー かえんほうしゃ ねむる カントー地方・ジョウト地方チャンピオンの強化後ワタルの先発。 覚えている技の火力は高くはないが命中率が高く使いやすい。 いかくとステータスの高さも相まって、なかなか硬い。ラムのみが非常にうざったい。 ↑四天王+チャンピオンのポケモンではこいつが一番積みの起点にしづらいな。 ドラゴンクローが急所にあたってギャラドスが死にかけたことがある。 ニ刀流だから炎半減じゃない限りスペシャルガードも積まないと積みづらいし。 まあイツキのドータクン(攻撃89からの不一致竹箆返し)とキョウのスカタンク(あなをほる連打、何故か使わない大爆発)と シバのカポエラー(カウンター絶対不発)、カリンのマニューラ(かなりの低火力)がカスすぎるからかな。 ポケモンリーグの再戦で四天王とチャンピオンのレベルが上がるのは当然だが、 四天王4人目とチャンピオンとのレベル差はHGSSが最大である! (切り札で考えると、他のゲームでは大体 3~5 の差。) カリンの切り札Lv.64 … からの、いきなりボーマンダ Lv.72! 蹴球時間・ツッコミ役「高低差ありすぎて耳キーンなるわ!!」 もしこいつが初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 95 135 80 110 100 性格:補正がかからないの 努力値:全て85 技:はかいこうせん、かげぶんしんorみがわり、だいもんじ、じしん、いわなだれ こいつ初代風にしたら防御以外の能力はカイリューを上回ってるよな…と気になって考えた初代風構成のボーマンダ 技の構成と汎用性はカイリューを下回るが進化するレベルはカイリューよりも下で素早さは上なのでカイリュー涙目www 影分身と身代わりは氷タイプの吹雪対策 雷と10万ボルトが無いため、氷対策は大文字か岩雪崩で代用 タイプの構成上、炎タイプでは無いがナッシー狩りもいけたかも知れない また第1世代で凶悪な性能を誇った氷ポケモンに対してはボーマンダは電気技は覚えないが 第1世代においてボーマンダを上回る素早さを持つ氷タイプは存在しないので 影分身を覚えていれば97大会は運が良ければタイマンで氷タイプと戦っても勝てたかも知れない 特に水タイプと複合ではないフリーザーとルージュラに関しては圧勝できた可能性あり ただしこいつよりも素早さが高く、当時大多数が吹雪を覚えてたスターミーが最大の天敵になったと思われる ↑カイリューは初代時点じゃ地震や雪崩を使えなかったからこいつが覚えるのはおかしい。それに倣うとこうなるだろう 攻撃技:破壊光線/大文字/のしかかり 補助技:/影分身/身代わり …これはひどい ↑いくらなんでもカイリューと違って雷を覚えない分、地震か岩雪崩のどっちかは覚えられたんじゃね? そうじゃなかったら波乗り(実際のボーマンダは水技ならハイドロポンプを覚える)が使えたりとか ↑プテラ「甘えるな」 実際に居たとしたらカイリューより進化レベルが低いし特殊は80になりそうだ。 110だと合計種族値520でカイリューの500より上だが80なら490。 ↑初代は種族値合計にあまり拘らないしこのままで出たと思う。実際ファイヤーがそうだった。 エリートトレーナーのバトラー型 レベル:55(DP)、56(Pt) 持ち物:なし 技:ドラゴンクロー/つばめがえし/しねんのずつき/かみくだく DPtの229番道路(リゾートエリアのすぐ上)にいるエリートトレーナーが所持 つばめがえし以外はレベルアップで覚える技だが至って安定した強さ。 ちなみに名前から察しただろうが彼は映画「七夜の願い星 ジラーチ」の登場人物がモデルになっている。 近くには同じく映画がモデルのエリートトレーナー・ダイアンがおり、彼女からバトラーと幼馴染であることが聞ける 手持ちはバトラーがボーマンダとサマヨール、ダイアンはグラエナとキルリア 2人の間に行くと同時に目が合ってダブルバトルになることがあり、ちょっとだけ映画の雰囲気を味わえる ベテラントレーナーのマヤ型 レベル70 持ち物:無し 性格と努力値は恐らくは無補正無振り 技構成:りゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ BW2の18番道路にいるベテラントレーナーが所持してるボーマンダ。モブトレーナーとは思えない二刀流フルアタ構成 前作のタイガさんの事を考えるとさほど驚くことではないが、コイツ1体で何体か持ってかれた人は多いだろう。 また同じ道路にはバンギラスのみを所持するベテラントレーナーがいる ワルダック型 Lv60 性格:不明 努力値:不明 持ち物:無し 技:ドラゴンクロー/竜の舞/捨て身タックル/燕返し コロシアムのボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワを受けたケッキングと一緒に出されて地震と竜の舞+捨て身で手持ちがどんどんやられていく。 ケッキングはブレイククローも持っているので下手するとブラッキーやスイクンも突破される。 雨乞い始動アタッカー型 性格:臆病/せっかち/無邪気 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しめったいわ/きあいのタスキ 確定技:ハイドロポンプ/あまごい ハイドロポンプを活かす型。それにボーマンダのあまごいは読まれないから意表をつけるぞ! 晴れパ、砂パ使いをボコボコにできるかもしれない。 きあいのタスキを持たせておけば、バンギラスとのタイマンでエッジ急所を恐れずにあまごいができる。 スカーフラティオス、ガブリアス、サザンドラにも勝てるのでタスキは使いやすい…はず。 正直にニョロトノやカイオーガで雨降らせとか言っちゃだめだぞ! カイリューを起点にしてやる型 性 格:いじっぱり 努力値:HP4 攻撃116 防御204 素早さ156 余り30適当に 持ち物:りゅうのきば 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:だいもんじ/じしん/かわらわり/ドラゴンダイブ/みがわり 上記の調整で威嚇を入れると、攻撃特化カイリューの逆鱗を最高乱数以外耐えられる。 (ドラゴンダイブ+しんそくは残念ながら耐えられない) 対してこちらは、竜舞1回後の逆鱗でHP252カイリューを確定1発。 相手が鉢巻なら、他ポケで神速ロックした後に出して起点にすればOK。後付け強化されたカイリューに一泡吹かせてやろう! もしもアスナがサラマンダー(火竜)として使用したら型 性格:お好みで 特性:いかく 努力値:不明 持ち物:もくたん 確定技:だいもんじorほのおのキバ/りゅうのはどうorドラゴンクロー 選択技:はかいこうせん/つばめがえし/じしん/かみなりのキバ/いわなだれ/はがねのつばさ/かみくだく/りゅうのまい 四天王リョウや四天王シバのように専門のタイプ以外のポケモンを使用しているマルチトレーナー型。 それでもパーティーのテーマまでは崩していない。 1番有名なのはDPの四天王オーバ。炎使いでありながらフワライドやミミロップをパーティーに入れている。 しかし共通して言える事はみんな炎技を覚えている。ハガネールは炎の牙、フワライドは鬼火、ミミロップは炎のパンチ。 無振り130族型 性格:おだやか(固定) 特性:どれでも(メガボーマンダになるため) 持ち物:ボーマンダナイト 努力値:A12・C76・D212・S76(ここまで固定)・残りの132はAには振らずHに。 以上の性格と努力値振りをすることで、以下の種族値の無振り時と同じになる。 無振り時 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 調整メガボーマンダ 112 130 130 130 130 130 さすがにHPまで130族にはなれなかったが、疑似的にALL130族になれる! 他の種族値の暴力ともいえるバンギラスとメタグロスでは各々に尖りすぎた個所があるため、 A~Sまでのこの綺麗な5つ並びを再現することは出来ない。 ガブリアスはA以外の種族値を並べることは可能だが、やはり横並びという点ではボーマンダに分があることだろう。 神様もビックリだ! ……無振り換算であることには目を瞑ろう。 かつての努力値を振れない配布仕様の神だってALL101族みたいなものだったわけだし……。 RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/かみくだく/じしん/ねむる Lv50では42戦目まで出現しない。 ねむカゴ型。特殊耐久に特化しておりこっちのドラゴン技を易々と耐えてくる。 Lv50 その2 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/じしん/かえんほうしゃ/がんせきふうじ 特殊主体の両刀型。印が厄介で上取っても封じで素早さ下げて強引にひるませてくる。 Lv50 その3・Lv100 その5 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/だいもんじ/ハイドロポンプ 特殊主体の両刀型2。↑より火力が高く半端に減らすとさらに火力が上がる。 Lv50・100両方でこの構成が出現する。 Lv100 その1 努力値 HAD170 持ち物 りゅうのキバ 技 りゅうのいぶき/そらをとぶ/どくどく/からげんき 2周目で早くも登場する。 毒や麻痺にした後はそらをとぶで時間を稼ぐ。逆に毒にするとからげんきが飛んでくる。序盤にしてはかなりの難敵。 Lv100 その2 努力値 BDS170 持ち物 ラムのみ 技 りゅうのいぶき/かみくだく/かえんほうしゃ/つばめがえし 4,5周目辺りで登場する。範囲は広いが火力はやや控えめ。 Lv100 その3 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/だいもんじ Lv100では42戦目以降に出てくる型が4つも存在する。 特殊主体の両刀型。素早く範囲も広い難敵。 Lv100 その4 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/がんせきふうじ Lv50 その2のワザ1つと努力値が変更。エアームドに対する有効打を失ったがひるみにはやはり注意。 Lv100 その6 努力値 BDS170 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/かえんほうしゃ/じしん/つばめがえし その2を強化したような構成。一致技は揃っているものの火力は他より物足りないか。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。竜の舞等で積んでくる個体は一切なく大半がフルアタ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/ずつき/いわなだれ 物理ベースの両刀型。1周目の中でも特に安定した強さを誇りファクトリーでも使いやすい。威嚇と高い素早さからの怯みが強力。 その2 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 すてみタックル/かみくだく/いばる/まもる 両刀型だが一致技がなく色々謎が多い構成。しかし相手が使うと威嚇やいばるがなかなか面倒くさい。 その3 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 すてみタックル/じしん/かみくだく/こらえる こらカム型。またしても一致技がないが火力と範囲は悪くない。無振りの素早さはこらカムで補うがすてみタックルと相性が悪い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/じしん/つばめがえし/りゅうのまい 龍舞型。素早さは伸ばしていないので先手の氷技で落とせればよいが粉でかわされ積みを許すと最悪地獄を見ることに… その5 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 からげんき/いわなだれ/じしん/りゅうのまい これも龍舞型だが一致技がなく積まないと火力が出ないため性能は劣る。 その6 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 ずつき/つばめがえし/かみくだく/りゅうのまい 龍舞持ち両刀型だが技の威力や範囲が悪く色々と中途半端。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/かわらわり 安定感のある特殊型。鋼でも止まらない。瓦割りでピンクの悪魔にも対抗できる。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たべのこし 技 かえんほうしゃ/ドラゴンクロー/かみくだく/メロメロ その7とほぼ同じでメロメロが厄介。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 クラボのみ 技 そらをとぶ/つばめがえし/はがねのつばさ/はねやすめ 物理型。威嚇と羽休めで氷技のない物理型に強い。ドラゴン技がないのに飛行技2つだが1周目なので妥当だろう。 というか同周の他の600族が1周目にしては強すぎるというね… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 りゅうのまい/ほのおのキバ/かみなりのキバ/しねんのずつき 龍舞型。一致技がなく威力も控えめだが全て怯み効果があるので油断できない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ヤタピのみ 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かえんほうしゃ/みがわり 特殊型。サブウェポンが優秀で対応範囲は広い。威嚇と好相性のみがわりがなかなか厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/つばめがえし/りゅうのまい こちらは一致技が揃っている龍舞型。安定した強さを見せる。 逆鱗を覚えなかった当時物理型にすればこうなるよね、という感じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 クラボのみ 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/アクアテール/こわいかお 最速ではない代わりに怖い顔で先手を狙う普通の物理アタッカー。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 ドラゴンクロー/ほのおのキバ/かみなりのキバ/りゅうのまい 竜舞型。技威力は並だが安定感があり怯みがうっとうしい。 同周の似たようなコンセプトのギャラドスと比べると能力や範囲で勝り一致技の通りや持ち物で劣る。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/かえんほうしゃ/あやしいかぜ 特攻型。カバルドンやドサイドンなど特殊耐久の低い物理アタッカーを相手するならこちらはかなり有効。 ハーブを持ってないので流星群撃った後は火力がガタ落ち。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/かみくだく/じしん/しねんのずつき バトルサブウェイに出現した型。 どの型も攻撃面と素早さを素直に伸ばしており癖のある型も存在しておらず、バトルファクトリーにおいては非常に頼りになる存在となる。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 ABD170 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンテール/じしん/こわいかお/はねやすめ 突っ込み所満載。D下降補正なのにDに振っていたり、竜技が後攻技ドラゴンテールしかなく、そしてこわいかおが搭載されている。 羽休めがあるので持久性能はそこそこあるが、れいとうビームで即死する所を耐えられるかもしれない程度。 その2 性格 さみしがり 努力値 ADS170 持ち物 たつじんのおび 技 ドラゴンクロー/しねんのずつき/いわなだれ/りゅうのまい 竜舞型。技威力は控えめだが、何回か積まれると暴走するので早めに処置するべき。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヤチェのみ 技 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/じしん/かわらわり 両刀型。陽気で特攻-補正掛けているので大した破壊力は無い。ただし攻撃自体はそれなりにある。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/じしん/しねんのずつき/かみくだく 物理型。物理最強の逆鱗持ちで火力は馬鹿にならない。 バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 ヤチェのみ 技 ドラゴンテール/じしん/こわいかお/はねやすめ サブウェイその1の性格がいじっぱりに変えられ持久性能が高くなった。技は変わってないが… その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ヤチェのみ 技 りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/まもる 特殊型。迂闊に物理受けを出さないように。自信過剰は死に特性になる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ボーマンダナイト 技 ドラゴンダイブ/じしん/すてみタックル/かみくだく メガシンカ型。スカイスキン補正が乗ったすてみタックルは強力。だが竜舞がなくいらないであろうドラゴン技の命中が不安定。 ↑それ以上に噛み砕くの方がいらないけどね。まぁ竜舞持ってたらガチ仕様もいいとこだし バランス調整…といいたい所だけどあの親子とか明らかにガチガチ編成だしなぁ… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 かみくだく/ドラゴンクロー/にらみつける/ランダム 物理型。能力が高い分技がかなり抑えられている。ここまできてにらみつけるとは… とはいえドラゴン技の性能が安定している分コイツよりはマシである。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ドラゴンクロー/かみくだく/まもる/ランダム にらみつけるが守るに差し替えられた。威嚇の強さも相まってダブルでの使い勝手は良好。 4番目の技にはもう1つの一致技、つばめがえしや空を飛ぶが入ることがあるため狙ってみるのも面白い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 タツベイ コモルー ボーマンダ - * 1 まもる - - ノーマル 変化 10 *進化時 - - * そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 *進化時 - - 1 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 5 - - 1 ダブルウイング 40 90 ひこう 飛行 10 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 25 かみくだく 80 100 あく 物理 15 31 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 35 39 39 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 40 46 46 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 53 55 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 50 60 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 55 67 73 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv1 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv39 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv33 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 進化時 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv25 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv55 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv64 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 Lv1 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv73 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 コモルーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、ころがる、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)りゅうのいかり(タマゴ)アクアテール、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう、はがねのつばさ、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 タツベイ(Lv30)→コモルー(Lv50)→ボーマンダ
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww エアスラッシュ 75(112) ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww げきりん 120(180) 物理型の場合の竜技ですなwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww テラバースト 80 炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww アイアンヘッド 80 対フェアリーですなwww鋼テラスタル型での確定技ですなwww ■考察 教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww 素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww 一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン 記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww ヤレベース 相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww 鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww ヤータクン 炎以外の主要な技に耐性がありますなwww しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww 鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤンギラス ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww 遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww ■第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww 上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww 補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww 物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww 物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww 特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww 物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww 初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwwwダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww げきりん 130(195) 物理型の場合の竜技ですなwwwダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwwwダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン ヤッカグヤ 竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww ヤタグロス 地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww ヤレベース 帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww 全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤプ・レヒレ 飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww 物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww しかしミストフィールドの恩恵でヤンギラスやヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww ヤジアイス ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww ヤンギラス ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww 物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww チョッキヤンデヤンデ 珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww ■第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww 耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww 最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww 身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww 「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww 対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww ■技一覧 ■攻撃技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 最大火力ですなwww最近は使用率が低いですぞwww おんがえし 102(183) 反動のない一致技ですなwww最近はこちらがメジャーですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊の飛行技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) ミラー用の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww じしん 100 相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww だいもんじ 110 鋼対策ですなwww かえんほうしゃ 90 命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww はねやすめ - 4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww みがわり - この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww ■対策ヤケモン ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww メガヤンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww 特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww 身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww 通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww ヤスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww ヤタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww 特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ヤサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww 特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ヤンダー、ウォッシュヤトム、ヒートヤトム スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww ただしHD型の突破は厳しいですなwww ヤッカグヤ 通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww 前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww ヤチート すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww しかし対策とはいいがたいですなwww恩返しor八つ当たりの方が多くなったので、以前よりは受けやすくはありますかなwww ■その他 グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww ただし確実な対策とは言えませんがなwww ■第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん ■主な型2 ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル ■考察 ORASでメガシンカを獲得しましたなwww とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww 通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww 特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww 意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww 飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww ■対策ヤケモン ヤケモン 詳細 メガバンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww メガボスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwwwシンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwwwちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww メガメタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ドサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww ボーマンダ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、コノヨザル(*1)、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、霊獣ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*3)、岩以外のオーガポン(*4)、オオニューラ、ディンルー、バシャーモ、ヒードラン、ラウドボーン 不利 竜全般、アローラキュウコン、クレセリア、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りはダウンロード対策のためDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 C252 余りABD 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww特殊との殴り合いに弱くなりますなwww 両刀特化 H4orD4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww主に電気との対面想定になりますなwwwステロ軽減にもなりますかなwww フェアリー弱点を消しながら一致強化ですなwwwいかくを活かした役割を維持して戦いやすいですなwww フェアリーと氷半減、ドラゴン等倍とスイッチ目的かつだいもんじの火力に乗って攻撃面、防御面ともに活きますなwww鋼テラスタルしたドラゴンへの反撃になりますなwww 氷半減、岩竜妖を等倍にしつつ、水炎耐性を維持しますなwww連撃ウーラオスの連打と氷技の択で有用ですなwwwドロポンの火力も強化できますなwww ドラゴン、フェアリー、氷、岩半減ですなwwwアイアンヘッドを採用している場合はハバタクカミを始めとしたフェアリーやキョジオーン、バンギラス等への返しの決定打となりますなwww 対ドラゴンですがお相手の鋼テラスタルとタイミングが同時の場合撃ち漏らすと逆に不利ですなwww 地面耐性を残しつつ最大火力強化ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwwwタイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww ■選択技(特殊) 基本的に物理技よりも優先度は高いですなwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼や氷を焼けますなwww草と虫は大抵ぼうふうで事足りますぞwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技及びキョジオーンへの役割破壊技ですなwwwメガ進化のあった世代云々の前に、今世代こいつ採用の時点でヤーティバレ+この技採用がバレやすいのは注意ですなwww ■選択技(物理) 言うまでもないですが使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 じしん 100 炎が通らない鋼であるエンペルトや、特殊耐久が高いドオーへの役割破壊技ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますが、環境にガモスが少ないので微妙ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですが、環境に少ないので微妙ですなwww壁も壊せますなwww アイアンヘッド 80 バンギやフェアリーに刺さりますが、低火力ですなwww鋼テラスの場合、急増しているHB調整~HB252ハバタクカミを珠以上で無補正無振りでも確1にでき、返し技として有用ですなwww流星群を当てたC2↓後のキョジオの居座りも許しませんなwww ダブルウイング 40(60)×2[120] 2連撃で身代わり・タスキ対策になりますなwww主にガッサ対策ですがそこまでするほどうじゃうじゃいる訳では無いので現環境では微妙ですかなwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 一応催眠対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 15500(じしん/ストーンエッジ)11625(かわらわり) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)29370(ぼうふう)19580(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww ただし現環境ではカイリューが支持されていて、態々こいつを採用している点でヤーティバレする可能性が高い事は注意ですぞwwwメガシンカ環境での強みの反動が出て来ましたなwww 基本型の一つである流星/暴風/大文字/イドンプの範囲を全て半減出来るポケモンは存在しませんなwww 珠だとやや打点が不足することもありますが、眼鏡で的確に等倍以上を突けると数値受け以外には受けられづらいですぞwww 攻撃面は竜飛炎水の技範囲で十分であり、これ以外の技はピンポ気味or環境に刺す相手が居ないため基本的に不要ですなwww ただし第8世代と異なり今世代では環境にウルガモスがいるため、りゅうせいぐんを撃った後にガモスが舞ってくるという事例が再び発生する可能性がありますぞwww そのため対ウルガモスを重要視する場合エッジの採用はありえるでしょうなwww ↑現環境ではガモスはほとんどいないため優先度の低い技に移動しましたなwww なお第9世代においてはバイオレット版でしか入手出来ないので注意ですなwww スカーレット版では他人から譲ってもらうか、バイオレット側で発生したテラレイドに参加する必要がありますぞwww 元ネタはサラマンダーと思われますがサラマンダーとはサンショウウオのことなんですなwww 古くには炎の力を持つ超常的な生物と考えられていましたが、実態は御存じの通り両生類でどちらかというと水に密接な生物ですぞwww 以前の世代でハイドロポンプをタマゴ技で習得していたのはそのためだと思われますなwww(現在はわざマシンでしか覚えませんなwww) 水テラス型は先祖返りですかなwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + キノガッサ対面についてですなwww 今作ではボーマンダの基本技にWウイングが含まれており、これ一本でガッサ側はタスキの上から処理されるリスクをもっていますなwww S()は最速ガッサ>山田なのでSが割れていれば不利をとりますが、割れていない状況であればS振り想定で動かれるでしょうし、環境にはガッサ抜き調整も多いのでガッサ側は抜かれると判断する可能性が高いですなwww 上が取れたとしてもラムを盾にした竜舞の裏目があり、威嚇が入っているのでがんぷうから入っても落とせませんなwww またサーフゴー対策でがんぷうを切って地ならしを入れるケースも多く、そうなるとマンダに通る技がありませんなwww これらの点から山田とガッサの対面時はガッサ側が不利対面と判断し引いてくる可能性がありますなwww + 物理型についてですなwww 結論から述べると、物理型ヤーマンダは厳しいですなwww 最大の理由は単純に火力が落ちるためですなwww 一致技の火力指数はドラゴンダイブが30750、ダブルウイングが12300×2とそれぞれ落ちますなwww これでも一応ヤケモン全体で見れば標準的なレベルではありますなwwwA135の一致100/80はヤリュウズと同等ですぞwww しかし竜ヤケモンはタイプ相性上弱点を突きにくいため、幅広い相手を等倍で削るという運用が求められますぞwww故に必要な火力水準も他タイプより一層厳しいんですなwww サブに目を向けると炎技の火力も落ちますなwwwハイドロポンプで地面勢やキョジオーンを処理するといった動きもできなくなりますぞwww + 物理型の火力指数表ですなwww 物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)12300×2(ダブルウイング)20500(じしん/ストーンエッジ)16400(アイアンヘッド/かみくだく)15375(かわらわり/やけっぱち)13325(かみなりのキバ) 特殊火力指数 25350(りゅうせいぐん)21450(ぼうふう)14300(だいもんじ/ハイドロポンプ) また現環境では種族値やタイプの似通ったカイリューがトップメタであり、そのカイリュー対策が流用されてしまう点も短所ですなwww 異教徒のボイリュー受けは竜舞や逆鱗といった役割論理ではありえない技も考慮しているはずなので、そいつらを物理型ヤーマンダで突破することはかなり厳しいですなwww しかし物理山田が特殊山田の完全な劣化かと言われるとそうではありませんなwww 無論ハバタクカミなど耐久が極端に特殊に傾いたポケモンにかけられる負担は上回りますし、何よりの強みはじしん/ストーンエッジという強力なサブウェポンを最大限活用できることにありますぞwww 地面と飛行の相性補完の優秀さは周知の通りですなwww飛テラスヤンドロスや過去世代のメガ山田が実証済みですぞwww エッジは竈オーガポンに遂行する際、ぼうふうorハイドロポンプの択を回避することに役立ちますかなwww眼鏡りゅうせいぐんを乱数で耐えてくるH振りも珠以上で確1にできますぞwww 他に一致技の性質によるちいさくなる()やタスキへの強さもありますが、前者はそもそも環境におらず後者は環境のタスキ持ちへの刺さりが良くないので微妙ですかなwww 総合的にロジックして、有用であると考えるのなら勝手に使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww ちなみに現在は落第していますが、ヤイリューが役割論理でずっと物理型がありえないとされていたのも似たような理由ですなwww 詳細はヤイリューの個別ページに書いてありますぞwww + 第8世代における優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス Wいかくですなwww対炎などに安定する他、過労死を防止することも出来ますぞwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ■対策 ボーマンダ/対策 ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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