約 1,888,052 件
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/688.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ボーマンダ 基本情報 名前 ボーマンダ 進化 前進化コモルーlv30で進化|次進化なし タイプ ドラゴン・ひこう とくせい いかく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 218 技 Lv 技 1 ほのおのキバ、かみなりのキバ、いかり、かみつく、にらみつける、ずつき 5 かみつく 10 にらみつける 16 ずつき 20 きあいだめ 25 ひのこ 30 まもる 32 りゅうのいぶき 37 しねんのずつき 43 こわいかお 50 そらをとぶ 53 かみくだく 61 ドラゴンクロー 70 すてみタックル
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/32.html
考察ポケモン一覧 ボーマンダ ボーマンダ火力指標と耐久指標 技考察 調整メガシンカ時 作成した型 コメントはこちら ボーマンダ 火力指標と耐久指標 火力指標 指標値 備考 技名 ~ 無振り~AC↑252 技名 ~ 無振り~AC↑252
https://w.atwiki.jp/rahukiire/pages/54.html
???の本拠地 メタモン「付きましたね、???様」 ???「さあ、入るか・・・」 二匹は入っていった ???の部屋は、荒らされまくりだった ???「・・・な、なんだこれは!?」 メタモン「一体何があったんでしょうね?」 「フフフ、もう逃げ場は無いぞ、???!」 ???「お前は・・・ボーマンダ?!」 ボーマンダ「残念だったなぁ!げきりんッ!!!」 ???「ぐあああぁぁぁぁ!!!」 メタモン「ああ!ザ・フジミと呼ばれる???様が一発で!」 ボーマンダ「お前も終わりだ!」 メタモン「ぎゃああああ!!!!」 こうして悪は滅びたでも俺達の冒険はまだまだこれからだぜEND ボーマンダ「悪は滅びたでも俺達の冒険はまだまだこれからだぜ」 ボーマンダ「う~ん・・・ムニャムニャ・・・はッ!?」 ボーマンダが目を覚ますとそこはただの草むらだった ???「・・・・ジャスト一分だ・・・なんてな。実際は三分程度だが、良い夢が見れたか?」 ボーマンダ「なっ!?バカな!」 メタモン「俺等をなめすぎたね」 ???「貴様などに我は殺れん。再び夢でも見ていろ・・・覚めない・・悪夢をな!!ハぁ!!」 ボーマンダ「うおおおおおお!?!?!?う~んZzZzz・ぐ・・ぐおお・・あああ・・・」 黒マントの放った念でボーマンダは倒れ深い眠りに陥った ???「・・・フン」 メタモン「殺したので?」 ???「無闇に殺すものつまらん。奴は暫くの間、悪夢を見るだけだ。起きたときには 我等のことは忘れていようがな・・・さて・・・行くぞ・・・」 メタモン「はっ!」 “シュン” 黒マントはそういい残しその場から姿を消した
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/92.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ ドラゴン / こおり(4倍) 95 135 80 110 80 100 半減タイプ ほのお みず むし かくとう / くさ4分の1地面無効 抵抗タイプがメジャー寄りで特性の威嚇もあるので弱点さえ突かれなければ耐久面も優秀。 流星群と大文字という組み合わせがラティオスにはない鋼タイプへの突破力を生み出す。 ラティオスより遅いことが最大の難点。 サンプル 流星群 ハイドロポンプ 大文字 龍の波動@スカーフ(控えめ 防御100特攻252素早さ156) タイプが優秀でかつ攻撃範囲の広い、オーソドックスなスカーフボーマンダです。 技構成について 基本的にダブルバトルのボーマンダはほぼ全てが特殊攻撃を中心に戦います。 「流星群」「大文字」「ハイドロポンプ」「守る」の4つの技を基本に、スカーフ型なら守るを外します。 これといった選択肢はありませんが自由度は高いので、パーティに合わせて技を選びましょう。 プラチナでは教え技に熱風が追加されましたが、基本的に高い威力が求められるドラゴンタイプの炎技には大文字の方が適しているでしょう。 しかしボーマンダには貴重な2匹同時攻撃ということもあって、熱風の採用率自体は大文字にも劣らないレベルだと考えていいのではないでしょうか。 もちものについて ボーマンダの持ち物にはメジャーな拘りスカーフの他にも様々な選択肢があります。 他に持たせるポケモンがいなければ気合のタスキを持たせると一番安心できます。 ステータス補正について スカーフ型だと攻撃範囲の広がる控えめ、それ以外だと臆病がほとんどになります。 特攻素早さに極振りしてしまって構いませんが、ヤチェやハバンで半減しても耐えられないことがあるので1発でやられない程度には耐久も気にしておきましょう。 素早さを落としてもいい場合はHPに4、防御に100振るとメタグロスのコメット+バレットを耐えるようになります。素早さには140振れば補正無し85属まで抜けます。 172振れば最速ヒードランを抜けるので、特攻を落とすか乱数耐えにするといいかもしれません。 対抗策 弱点を突かずとも大体のメインウェポン2発で倒せるのでどの技でどちらに攻撃してくるかを読みきることができれば特に対策をしなくとも苦労することはないでしょう。 ボーマンダの攻撃を耐えるポケモンで弱点を突くことができればより確実です。 また、トリックルームや電磁波などを使えば簡単に縛ることができるのでおススメです。 相性のいいポケモン マニューラ スターミーやラティオス、ガブリアスなどを縛ることができ、単純に1対1で考えると勝てる相手が多いということもあって猫騙しとの相性も良い。 ゴウカザル 猫騙しを使えて氷に強くボーマンダが飛行持ちなので相手は地震を打ちにくい。 カビゴンにも強く、集中攻撃が決まるならオッカ持ちも余裕になるのがポイント。 使えそうな技 技 コメント 岩雪崩 追加効果が強力な、2匹同時攻撃物理技。 瓦割り パーティが特殊に偏っている時のハピナス対策に。 地震 物理技の中では攻撃範囲が広め。 目覚めるパワー 飛行の他にも電気や草など4倍狙いが存在。 龍の波動 流星群と違って連発できるのが強み。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 後続でも結構見るけどスカーフマンダは先発向きだと思うよ? 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/278.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス? 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス? 95 125 79 60 100 81 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ルカリオ? 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル? 70 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダ252 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 19 22 ID gkUJKXz80 252 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 19 22 ID gkUJKXz80 249 まずボーマンダのタイプはドラゴン・ひこう このタイプの組み合わせで最も注意しなくてはならないのは「氷4倍」ということ つまり何より氷対策をしなくてはならないのだ。 そこで氷タイプの弱点を見てみると「炎、格闘、岩、鋼」の4つが上がる。 さらにメインウェポンとなるであろうドラゴンタイプの技についてみてみると 信じられないことに鋼タイプに軽減されてしまう。これはよくない。 そこで鋼タイプが出てきたときようにドラゴンタイプ以外の技を覚えなくてはならない 鋼タイプの弱点は「炎、格闘、地面」の3つ、ちなみに毒は無効化されてしまう さっきの氷タイプの弱点と合わせてみると両方に共通するものは「炎、格闘」である しかし鋼タイプの筆頭を務めるメタグロスやドータークンの弱点は「炎、地面」の二つ つまり炎タイプの技をひとつ入れなければならない。ここでボーマンダの覚える技を見てみると なんとレベルアップでひのこを覚える。これは最初にヒコザルなどの炎タイプを選んだ人ならありがたみがよくわかるはずだ。 ちなみに私はポッチャマを選んだのでわからない。 というわけでひのこは絶対に必要だろう。ドラゴンタイプの技はダブルでも使えるようにたつまきがいいと思われる。 そしてもうひとつのタイプ一致である飛行タイプについてはもちろん空を飛ぶが最強。 そらをとべば攻撃は当たらないので一方的に攻撃ができる。しかもフィールドでは好きな町に移動できる利便さ。 もうひとつの技を選択する際に注目すべきなのがこの特性である。 そう「いかく」だ。場にでるだけで相手の攻撃を下げる物理型にはいやらしい特性。これを生かさずしてボーマンダ使いといえようか。 この「いかく」と相性がいいのがそう「ほえる」だ。ほえるは優先度が低いため発動にリスクを伴う。 しかしいかくで攻撃力が下がっているのでこちらの被害を最小限に食い止めつつほえるを発動することができる よって最強のボーマンダの技構成は「ひのこ、たつまき、そらをとぶ、ほえる」であることがここに証明された 253 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 03 28 00 ID gkUJKXz80 次に性格や努力地振りについて考えてみよう ボーマンダの種族値はHP 95、攻撃 135、防御 80、特攻 110、特防 80、すば 100 である 攻撃や特攻についてはトップクラスの数値であるためわざわざ努力地を振る必要はないであろう。 やや低めの防御も特性「いかく」のおかげで安心できる しかし特防については何の保険も利かないためここは底上げをしなくてはならない 次にすばやさだがすばやさ100属というのは意外に激戦区である リザードン オニドリル ライチュウ キュウコン ドククラゲ ドードリオ バクフーン ミルタンク マッスグマ ケッキング フライゴン ボーマンダ ムクホーク レジギガス サンダー ミュウ セレビィ ジラーチ パルキア マナフィ シェイミ とこれだけのポケモンがすばやさ100属であるがよーく見てほしい そう懸命な諸君は気付いたと思うが天敵である氷タイプが存在しないのだ よってこいつらに越されても不利益はないのですばやさに努力地を割く必要がない となると残りの努力地を振る場所は自然と限られてきてやや低めのHPしかない 性格は特殊、物理の両方を扱う二刀流なので何も変化しないがんばりやなどがいいだろう。 したがって最強の性格はがんばりや、努力地はHP特防に極不利が最強だと証明された
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/207.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(敵を倒すごとに攻撃力アップ) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/XD/パール/プラチナ/HGSS/ホワイト/BW2 飛竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 108 130 95 80 85 102 カイリュー 61 15 55 20 140 80 |[[チルタリス ヒャッハードラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ワルビアル 90 117 70 60 70 92 いかく+じしんかじょう+タマゴグループ:ドラゴン。ワルビアルはおまけ。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 何とポケモン+ノブナガの野望で600族で唯一不参戦になってしまったボーマンダさん。 マンダは人気あるんだよ!ビーダルとかマスキッパとかは出てるのにどういうことなんだ! ↑カイリュー「だってタイプ被っているし…」 ↑フライゴン「だからか!だからアイツが出てボクが出られなかったって言うのか!(涙)」 ↑全 マジレスすると自力のタイプ一致最強技がドラゴンクローで他のドラゴンに劣化するからじゃないのか。 ドラゴンクローはオノンド、ガバイトの技で進化前と同じとか正直カッコ悪い。 ↑サンダース「10万ボルトは技マシンでしか覚えられませんが何か?」 ヤナッキー「リーフストームはタマゴ技でしか覚えませんが何か?」 ↑全 実際タイプと技は関係してると思う。ただでさえ気にしていない時期だったため 攻撃≒特攻 それでなんとなく自己満足してた。 今のボーマンダにとって捨て身はクローの完全劣化です。 ちゃんのあのまんこにゴム無しちんこを入れてパンパン腰振りたい気持ちいい
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/51.html
ボーマンダ ボーマンダ基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.373 COカロス図鑑No.14 分類 ドラゴンポケモン タイプ ドラゴン・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 じしんかじょう 高さ 1.5m 重さ 102.6kg 進化 タツベイ→コモルー(Lv.30)→ボーマンダ(Lv.50) タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/408.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ボーマンダ/議論中 ボーマンダ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ボーマンダ/技以外のデータ ボーマンダ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/3.html
ボーマンダ マンダのりゅうせいぐんはつよい(⌒,_ゝ⌒) 序盤の崩しのエース とにかく受けにくい D全振りブラッキーも、 りゅうせいぐん+ドラゴンダイブで何もさせずに倒せる ボーマンダ@珠or竜のプレート うっかりやorむじゃき CS りゅうせいぐん、だいもんじ、ドラゴンダイブ、はねやすめ じしんを入れたがる輩がいますが、ヒードランピンポイントなのでいりません はねやすめを入れることで繰り出し回数を増やし、いかくで攻撃を下げつつ何回も出して相手に、負担をかけます でも正直、マンダってあんまり強くないと個人的に思いますね ステロに弱いし 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/311.html
ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ボーマンダ コモルー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク コモルー No.372 タイプ:ドラゴン 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重 110.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コモルー 65 95 100 60 50 50 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) こうかなし 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th 教 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv. ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Em 教 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (PDW) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD、PDW てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タツベイ L30→ コモルー L50→ ボーマンダ 遺伝経路 ハイドロポンプ : タッツー(L35)/ギャラドス(L41)/ミロカロス(L37) あばれる : ギャラドス(L1) りゅうのいかり : ヒトカゲ(L16)/ギャラドス(L23)/ミニリュウ(L15)/フカマル(L7)/キバゴ(L10)/クリムガン(L18)/モノズ(L1) たつまき : タッツー(L26)/ギャラドス(L29)/ミニリュウ(L11)/ミロカロス(L17) りゅうのまい : タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ほのおのキバ : 自力(L1)/ヒトカゲ(L25)/アーボック(L1)/ガブリアス(L1) シャドークロー : リザードン(L1) ドラゴンダイブ : ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/モノズ(L42)/チルット(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/ヒトカゲ(卵)/ミニリュウ(卵)/ヒンバス(卵) こらえる : キバゴ(卵) まるくなる : 自力(旧教)/ヒトカゲ(旧教) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代)-ボーマンダ ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ボーマンダ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ