約 2,909,242 件
https://w.atwiki.jp/dqmvmod/pages/16.html
DQMVを導入した状態でゲームをスタートすると、プレイヤーの近くにボーナスチェストがあります。 冒険に役立つアイテムがランダムで入っているので、必ず回収するようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/picflo/pages/23.html
11月14日に追加された新機能 ボーナスチャンス画面 「チャンス」ボタンがマイページに追加された。 マイページに入る事で毎日一枚だけチャンスチケットが手に入る。 チケットにはノーマルチケットと前日に10km以上移動すると貰えるゴールドチケットの2種が存在する。 当日の現在の移動距離はチャンスページ内で確認できる。 チケットの配布と移動距離のリセットのタイミングは毎日AM0時となる。 チケットを使ってボーナスチャンスに挑戦できる。 PPやアイテム等が手に入る。 ボーナスチャンスでしか入手出来ないピクタントもいる模様。 ボーナスチャンスで出るアイテム 名前 ご当地「北海道」~「沖縄」 ツルハシ三種 50PP~5000PP 一ツ星~三ツ星ピクフード ピクコイン コメント 間違いや追加情報を見つけた方は直接編集もしくはコメント欄へどうぞ。 金貨みたいなのもあるよね。隣の宝箱とかにたまに出る。 -- LE (2013-03-03 14 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/639.html
ミジュPVPイベント概要 【開催日】 2017年1月13日(土)22 00~ 【基本ルール】 1人になるまで殺し合う 如何なる理由でも死亡=リタイア イベントで許可されているMODは日本語MOD、軽量化MODのみ アイテム持ち込み禁止 ブロック破壊禁止 範囲外(石の柵の外)への移動禁止 DMAPやミニマップ使用禁止 【戦闘前ルール】 ワープ「mijupvp」へ移動 スタート地点2階に複数あるチェストから1つを選び、その後一階の部屋集合 【戦闘の流れ】 1.スタート地点からフィールドに出て1分間はフィールド散策タイムです。 ボーナスチェストや動物の配置などこの時に把握しておいてください。 散策中はボーナスチェストを開ける、中身を持っていくのは禁止です。 散策中は動物にダメージを与えたり殺すのは禁止です。 2.放送でつのぽんが戦闘開始の合図をします 最後の一人になるまで殺し合っていただきます。 3.その他ルール F3キーでの座標確認可 戦闘中のBFコマンド使用禁止 戦闘中のワープコマンド使用禁止 何らかの理由で場外に出た場合も死亡扱いです、ご注意ください。 リタイア者はフィールド内に戻らないでください マイクラが落ちたなどの致し方ない理由の時は一時離脱可 落ちた場合、1分以内に戻ってくること ※超えた場合はリタイアとなります プレイヤーは参加者の放送を見ないこと ※つのぽんの放送は音声だけならOK 【全体の流れと勝者の確定】 全部で2ラウンド行います 1ラウンド目は初期装備ありボーナスチェストありで行います。 2ラウンド目はスイカ5個だけでステゴロってもらいます、ボーナスチェスト無しです ラウンド毎に最後まで残った人、二番目に残った人でポイントが付与されます 最後まで残った人2ポイント、二番目に残った人1ポイント 2ラウンド行った後ポイントが高い順に1位2位3位が決まります ポイント同率が出た場合木の剣だけ持って同率同士争ってもらいます。 【賞金】 1位2万盆ドル 2位1万盆ドル 3位5千盆ドル 【生主ルール】 短期決戦のため戦闘中でも枠を取るための離脱不可です 他プレイヤーの情報を教える視聴者がいた場合、NGユーザーなどを使用すること 【視聴者ルール】 参加中のプレイヤーの情報はコメントしないこと みんな楽しく遊べるようルールの厳守をお願い致します。 【イベント参加申請】 MinecraftIDを書いてください。 俺が王だ -- lucas_kawauso (2017-01-12 23 12 15) さんか -- ohba (2017-01-13 22 04 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/400.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ]HP+4 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 41 会心 - 魔防 35 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 マーカスヘルム なし マーカスチェスト マーカスアーム マーカスボトム マーカスグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/fembmsgames/pages/29.html
※記入してある数字はCCに伴うボーナス値 一般下級職 ロード クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ロード(剣) - - - - - - - - - - - 剣 ウヅキ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(槍) - - - - - - - - - - - 槍 リン専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(斧) - - - - - - - - - - - 斧 ミオ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 剣士 Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソードマスター 6 2 1 1 0 0 2 1 1 0 2 剣 特別な剣が使用可能。常時CT率20%付加 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ロデレロ Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 グラディエーター 5 2 1 1 2 0 1 2 1 0 3 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 傭兵 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 勇者 6 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ソシアルナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 パラディン 4 1 1 1 1 0 2 1 1 0 2 剣槍 グレートナイト 6 2 0 1 2 0 1 2 0 0 3 剣槍斧 アーマーナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ジェネラル 6 2 2 3 2 0 3 3 1 0 1 槍斧弓 - - - - - - - - - - - - - 未実装 戦士 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ウォーリア 5 1 1 2 0 0 3 3 1 0 3 斧弓 バーサーカー 6 1 1 1 1 0 2 2 1 0 3 斧 特別な斧が使用可能。常時CT率20%付加 盗賊 Lvが10以上の状態で【黒壇の紋章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アサシン 5 2 0 1 1 0 1 1 1 0 2 剣 スキル「瞬殺」習得。鍵・盗むスキルが使えなくなる クノイチ 4 1 1 1 0 0 2 2 1 0 1 剣 女性のみ。鍵・盗むスキル継続して使用可 アーチャー Lvが10以上の状態で【オリオンの弓】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 スナイパー 6 3 2 2 1 0 2 2 1 0 1 弓 特別な弓が使用可能 レンジャー 3 2 0 2 2 0 3 3 2 0 2 剣弓 ビーストテイマー Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ビーストマスター 7 2 2 0 2 0 2 2 0 0 1 剣槍 ドマトーレ 4 1 1 1 0 0 2 2 0 0 1 槍 スキル「貫通」習得 ドラゴンナイト Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ドラゴンマスター 6 2 0 2 0 0 2 2 0 0 2 槍斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 シスター Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルシエール 5 0 1 2 1 0 2 2 1 0 1 光杖 エンチャンター 5 1 2 1 0 0 2 3 2 0 2 闇杖 修道女 Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アークポープ 4 1 2 1 0 0 2 2 1 0 1 光 特別な光魔法が使用可能。常時CT率20%付加 ヴァルキュリア 6 0 1 0 3 0 3 1 2 0 2 理光杖 ウィッチ Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 マジシャン 4 0 1 1 2 0 0 2 1 0 1 理 - - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道士 Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 賢者 6 1 1 0 0 0 3 3 1 0 1 理 特別な理魔法が使用可能 マジカルスター 4 1 2 1 1 0 1 2 1 0 2 理光闇 クレリック Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ハイクレリック 5 0 2 1 0 0 3 2 1 0 1 理光杖 特別な杖が使用可能 司祭 4 0 2 2 2 0 1 3 1 0 1 光杖 スキル「魔物特効」習得 シャーマン Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ネクロマンサー 4 0 1 2 2 0 2 2 1 0 1 闇 特別な闇魔法が使用可能 ドルイド 5 0 0 1 3 0 1 3 1 0 2 理闇杖 巫女 Lvが10以上の状態で【舞姫のかんざし】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能(専用のクラスチェンジアイテムは無い)。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 シヴュラ 4 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 弓闇 再行動コマンドが使用可能 見習い職 見習い剣士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 剣士 1 1 0 3 1 0 1 0 0 0 1 剣 ロデレロ 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 剣 盗賊 1 0 0 2 2 0 0 1 1 0 1 剣 見習い剣士 - - - - - - - - - - - - 未実装 新米槍兵 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルジャー 1 1 0 2 2 0 0 1 0 0 1 槍 ソシアルナイト 0 1 0 1 1 0 1 1 2 0 1 剣槍 アーマーナイト 2 1 0 1 0 0 4 0 -1 0 1 槍 新米槍兵 - - - - - - - - - - - - 未実装 駆け出し戦士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 戦士 4 2 0 1 0 0 0 0 0 0 1 斧 傭兵 2 2 0 1 1 0 0 1 0 0 1 斧 海賊 2 2 0 0 0 0 2 1 0 0 1 斧 駆け出し戦士 - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道訓練生 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 魔道士 1 0 3 1 2 0 0 0 0 0 1 理 修道女 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0 1 光 シャーマン 1 0 2 1 0 0 1 2 0 0 1 闇 魔道訓練生 - - - - - - - - - - - - 未実装
https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/18.html
Rule(原文) In this game there is no natural regeneration. The only way to recover health is by using Golden Apples. Game last a maximum of 70 minutes! Be the last team standing to win the game! If no one win in that time, everyone is teleported to a deathmatch arena! Cross teaming is forbidden. All server rules apply. 和訳 このゲームは自然回復しません。 体力を回復するには金のリンゴを使いましょう。 ゲームは最大で70分間行われます。 最後まで残っていたチームが勝利となります。 しかし勝者が居なかった場合は、デスマッチアリーナ(決闘場)へテレポートします。 他のチームと協力することは禁止します。 これは他の全てのHypixelサーバ内のゲームで禁止されていることです。 その他情報 敵を倒すと敵の頭をドロップする。使用すると味方チーム全員に再生能力3が5秒付与される(ハート4個分回復)。 バケツで水を汲み、無限水源を作ることが出来る。このため、決闘場を水浸しにして弓で攻撃すると言う戦法も存在する(※水の挙動の理解が必須)。 弓に少々高めのエンチャントをしてパンチ1以上が付けばほぼ勝てる。が、あまり有用であるとはいえない。 決闘場中央にはボーナスチェストが2個と金床とエンチャントテーブルが1個ずつ設置してある。 ボーナスチェストの中身は不明(2014/12/25現在)。 ガード斬りが出来なさそうであるが、しっかりと出来ているため心配無用である。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/80.html
デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/80.html
デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数ボーナス 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/226.html
ログインボーナス 1日1回マイページにアクセスすることでプレゼントで受け取れる。 通常毎日貰えるログインボーナスは200ユニオンpt ※ログインボーナスの判定は毎日午前3時にリセット。 連続ログインボーナス一覧 連続でログインするとプレゼントの内容はどんどん豪華になる。(連続ログインが途切れると1日目からやり直し) 何日目 プレゼント内容 獲得ユニオンpt +α 3日目 300ユニオンpt 7日目 300ユニオンpt oror初期選択属性の聖鎚 15日目 400ユニオンpt 聖弓シェキナー 20日目 500ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 25日目 600ユニオンpt 魔剣アゾット 35日目 500ユニオンpt 初期選択属性の聖鎚 45日目 600ユニオンpt 聖典テトラビブロス 55日目 500ユニオンpt 霊水アムリタ 65日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 75日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 85日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 95日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 105日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 115日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 125日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 135日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 145日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 155日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 165日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 175日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 185日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 195日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の30件のみ表示しています。 初期属性によりログインボーナスに違いがあるようです。情報提供の際は自分の初期属性と一緒にお願いします。 -- (管理人) 2011-10-16 21 17 18 225日目:ヴォーパルソード 235日目:アゾット これ以前にアムリタとシェキナーを貰った記憶がありますが、合成素材に使ってしまい確認できませんでした どうやら65日目以降は800pt+シェキナー~アムリタのループみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-25 23 17 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/80.html
ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400