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ヤーデ頭部 ヤーデ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 740 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) B-(85m) C- 2.6 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵x15黄金片x10ソノチップx5 150 ジーシェン・フー 760 B+(0.85) D+(0.92) B+(255m) C(70m) C- 2.6 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20カロラチップx1ハニカム回路×5 200 ジーシェン・シー 770 A-(0.82) B+(1.16) B(240m) E+(40m) D+ 2.2 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x2ソノチップx2破損IC×5 300 ジーシェン・パイロン 830 A(0.78) C-(0.96) C+(210m) B-(85m) C+ 2.1 ジーシェン・シー/頭所持 防衛章×10ニュード集積体×5黄金片×3モノリスNSI×1 400 製作中 ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン 頭部パーツ一覧
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ジーシェン脚部 ジーシェン脚部 ダッシュのカッコ内はダッシュ初速→巡航速度(歩行・ダッシュの単位はm/s) 青字はホバー脚 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 1130 A-(0.82) C-(6.75) D-(18.75→11.25) A- A-(6150) 2.6 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 超剛性メタルx3ニュード群体x3銀片x5 150 ジーシェン・フー 1050 B(0.90) C+(7.20) C-(21.00→12.60) B- B+(5900) 1.8 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20ニュード融素子x1メタモチップx1 200 ジーシェン・シー 1150 A-(0.82) D(5.85) D(19.50→11.70) C+ A(6350) 2.3 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50鉛板x10ニュード融素子x2銀片x3 300 ジーシェン・パイロン 1230 A(0.78) D+(6.30) D+(20.25→12.15) A- A-(6150) 2.0 ジーシェン・シー脚購入 防衛章×10ニュード群体×3カロラチップ×2ロゼンジ重回路×3 400 ビレフォール ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン 脚部パーツ一覧
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ジーシェン胴部 ジーシェン胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 1490 B+(0.85) C+(100) B-(1.40) D(6秒) C+ 2.0 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 隕鉄塊x20ニュード素子x10メタモチップx1 150 ジーシェン・フー 1480 A-(0.82) B+(115) D+(1.00) D(6秒) B- 2.3 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード集積体x3銅片x15 200 ジーシェン・シー 1490 B+(0.85) A-(120) C(1.20) C-(5.5秒) C- 1.9 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード群体x5メタモチップx2 300 ジーシェン・パイロン 1520 A(0.78) A+(130) D-(0.80) D(6.0秒) B- 2.3 ジーシェン・シー購入 防衛章x10複層重合金属x2ニュード卵x10破損ICx20 400 製作中 ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン 胴部パーツ一覧
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ジーシェン腕部 ジーシェン腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 960 B+(0.85.) C(+5%) C+(0.90) D+(/0.95) B+(×0.45) 2.0 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 950 B(0.90) C-(+0%) B-(0.85) C+(/1.10) B(×0.41) 1.5 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 980 A-(0.82) B+(+25%) D(1.10) C+(/1.10) A-(×0.50) 2.0 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50チタン鋼x3カロラチップx2ハニカム回路x5 300 ジーシェン・パイロン 1050 A(0.78) C(+5%) C-(1.00) C(/0.95) B+(×0.45) 2.2 ジーシェン・シー/腕所持 防衛章×10超剛性メタル×3ソノチップ×5モノリスNSI×1 400 ヤルダバオト ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン 腕部パーツ一覧
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ゲームウォッチ(2009年2月20日)当時の記事より引用 ■ BORDER BREAK(ボーダーブレイク)■ 概要ALL.Netを介して、10対10、最大20人対戦が可能なハイスピードロボットチームバトル。人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」を操作して、味方チームを勝利に導くべく奮戦する。 本作は「ゲームポイント(GP)」システムを採用。コインを投入すると一定のGPが加算され、プレイ中は1秒ごとに1GPが消費されていく。 腕前に関係なく誰でも一定時間遊べるのが特徴で、ゼロになるまでは何度やられても再出撃が可能。 GPは、ゲーム中いつでも追加できる。 ブラストランナーブラスト・ランナーには強襲兵装、重火力兵装、狙撃兵装、支援兵装の4タイプがあり、出撃時に好きなものが選べる。これは、初回の出撃はもちろん再出撃時も同様。 周辺機器チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 機体操作にLグリップ(スティック)とRグリップ(マウス)をそれぞれ使用。 操作移動はLグリップ、攻撃はRグリップと操作系が集約されており、プレイ中に混乱することはない。 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。しゃがむと射撃が安定するというが、現時点では動きがにぶくなり被弾しやすくなり、デメリットのほうが大きいように感じられた。 攻撃攻撃は、マウスでエイミングを行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。後述するカスタマイズにより、同じ兵装でも異なる武器が装備可能。 武器には、攻撃力、総弾数、射程、安定性、重量、リロードの早さなど、さまざまなパラメータが存在。同じ武器でも、後述する腕パーツのカスタマイズにより使い勝手に差が出てきそうだ。 ICカードカードを作成すれば、キャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる。 開始直後は、クラス「D5」からスタート。バトルでポイントを獲得することで、少しずつクラスアップしていく。 キャラクターは、性別、髪型、顔、服装などがそれぞれ設定可能で、バトルの結果に応じて新しいキャラクターアイテムが少しずつ追加されていく。 機体は、頭部、腕部、胴体、脚部にパーツがわかれており、武器は各兵装ごとに個別に設定できる。 カラーはパーツ単位で変更可能。面倒な人は全パーツをひとまとめに変更することも可能。 ゲームモード全国のプレーヤーとフリーイン・フリーアウトで対戦する「全国対戦」、CPUを相手に戦う「個人演習」、「カスタマイズ」、「チュートリアル」の4つ。 1秒1GPのタイマー消費は、各モードを選んだ後に開始される。 チュートリアルは懇切丁寧で、コントローラーの使い方、ブラスト・ランナーの動かし方、ルールや戦い方の基本を手取り足取り教えてくれる。チュートリアルは2つあり、それぞれ一定GPを支払うことになるが、通常ゲームのように1秒1GPといった消費は行なわれない。 このあたり、焦ることなくジックリと操作に慣れていけるのがいい。 ロケテストに参加される方は、まずチュートリアルで基本を学んだ後、CPU相手の「個人演習」で感覚をつかんでいくといいだろう。 勝敗先に敵ベース(基地)のコアを破壊したほうが勝ち。 タイムアップのときは、残りコアゲージの多いチームが勝者となる。 マップには所々に中立拠点の「プラント」があり、一定範囲内に敵がいない状態でとどまり続けると占拠できる(敵の占領下にあるときも同様)。プラントからは再出撃が可能になるため、基本的には各プラントを占領しながら敵ベースを目指すことになる。 ただし、ベース近辺には驚異的な火力を誇る固定砲台があり、うかつに近づくと「待ってました!」とやられてしまうこともしばしば。 このほかにも、マップ上には回復装置や射出カタパルトなどいくつかの装置があり、うまく利用すれば戦いが少しだけ有利になる。 コミュニケーションプレーヤー間のコミュニケーションは、画面下のチャットボタンを押すことで簡単な意思疎通が可能。 「ありがとう」、「ごめん」など、そのオブジェクトをタッチしたときによく使われそうな短文がいくつか用意されており、そのなかから好きなものを選択。画面内にいる敵をタッチして「敵発見!」と味方に警告サインを送ったり、拠点をタッチして「攻めよう」などとメッセージを送ることもできる。 戦闘終了あと戦闘終了後は、スコアや連続撃破などの功績に対し与えられる「勲章」のほか“報酬BOX”と呼ばれる箱をあけてもらえる「素材」をもとに、機体パーツや武器を少しずつ開発していける。 バトル終了後のリザルト画面に10個の報酬ボックスが表示され、戦績に応じて6~4個などと一定数が開けられる仕組み。当然ながら、レアな武器ほど必要な素材の数や種類が多くなるようだ。 (ここでふと「これ『強襲』を倒すと特定の素材が出やすくなるとか、そういう要素はあるのかな?」と疑問に思い広報担当氏に質問したところ、素材の出現率は「バトル内容に応じてレア度が変化する」という。また「エネルギー計」、「鋼材系」、「希少金属系」といった3系統の出現割合についても、同様に変化するという。 ■補足■ 本作に注目している大多数の人が気にしているのは、恐らく「操作性」、「ゲームバランス」、「マッチング」の3点ではないだろうか。 操作性については、まだ開発中につき荒さは否めないが、それでも“素性のよさ”は十分感じられる。 挙動は「とことん生真面目」の一言。重くチューニングした機体は「ダッシュゲージが永遠に続かないかなぁ」と思うほど鈍重で、速い機体はそれなりに軽快。 生真面目な作りゆえにハチャメチャなピーキーさは皆無。このあたり、プレーヤーによっては「ケレン味が足りない」と感じられるかもしれない。 ゲームバランスについては、マップ構成にも影響されるため一概にはいえないが、挙動など根っこの部分が堅実に設計されているため、調整次第でいかようにもなるといった雰囲気。 たとえば、マップを広くすれば機動力が求められるが、反面「1秒1GPで広いマップをただ歩かされるほうが長いって、ゲーム的にどうよ!?」と嫌がられるかもしれないし、さりとてマップを狭くしすぎると、10対10の多人数ゆえに重装甲、重火力が有利になりがち。 とはいえ、撃墜されても(ポイントはともかく)何度でも再出撃が可能だし、本拠地に戻れば耐久力ゲージが回復できたり、画面右下のマップで味方ベースを指でタッチすれば数秒後(といっても体感時間は結構長い。現時点では4~5秒?)に一瞬で後退できたりと、機体パラメーター以上に「マップのデザインセンス次第」でどんなふうにも化けるといった印象が強い。 出展バージョンの対戦マップは(当然といえば当然だが)かなり狭め。 強襲兵装で剣をかついで敵に突っ込んだが、下がりながら逃げ撃ちされただけで半死半生になってしまい、最初は火力と装甲を重視したほうが良さそう(当然、機動力は大幅に低下する)。 剣は当たればデカイのだが、少しでも確率を上げるためには突っ込んで逃がさないための「脚(スピード)」が不可欠で、そのためには否応なく軽装甲になる。 撃ちながら接近して武器を剣に切り替えることも可能だが、武器セレクトはボタンを押しながらマウスの上下左右で行なうため、どうしても切り替えのラグで遅れをとってしまう。 腕部パーツに「武器の切り替えの早さ」に影響する項目があるため、煮詰めると印象が換わる可能性もあるが、FPSよろしくヘッドショット(頭部にヒットするとクリティカルダメージ)があるため、もしかしたら剣は上級者向けの武器といった位置づけなのかもしれない。 マッチングについては「並んだサテライトで同時にプレイを開始した場合、同じゲームに組み込まれやすくなるのか?」と担当氏に質問してみたが、いわゆる“セット打ち”のようなアプローチは可能な限り排除してあるという(確率は低いが、同店舗のユーザー同士がマッチングされる可能性はある)。 店内対戦モードはなく「友だち同士、横に並んで一緒に遊びたいよ!」という人には不評かもしれない。 対戦ツールとしてフェアな環境構築を目指しているため、現時点では「同じレベルの人が、店舗が重ならないようにあちこちからランダムにマッチングされる」仕様になっているが、将来的にはフレンドやギルド的な要素も検討しているという。ちなみに、CPU対戦の「個人演習」では報酬が得られなくなっている。 セガのロボットゲームということで「バーチャロン」シリーズ的な作風を想起していた人も少なくないかと思われるが、本作はミリタリー色が濃い、とことん硬派で生真面目な作りが印象に残る。 もしかしたら、チャラチャラした要素は意図的に最小限にとどめているのかもしれない。筆者個人としては、もうちょっと(いい意味で)馬鹿っぽさというか、派手な部分があってもいいのかなぁと思ったりもする。2009年稼働予定。(全文ほぼ転載)
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ボーダーブレイク (BORDER BREAK) 機種:AC 作曲者:古賀友彌,永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄 発売元:セガ 発売年:2009 概要 2009年に稼動開始、2019年9月9日に稼働終了した全国対戦型のロボットアクションゲーム。旧AM2研であるセガ第二研究開発本部開発の作品。 (公式サイトでは、ジャンルは「ネットワークロボットウォーズ」とされている) プレイヤーは傭兵として、EUST(Aプラント側)とGRF(その反対側)に分かれた2つの陣営にわかれて戦闘を行う(出撃の度にどちらに属するかは異なる)。 2020年3月現在、パラレルワールド設定のPS4版が稼働している。 陣営、戦場によって曲は異なり、残り時間が半分になるとその時の優勢、劣勢で更に曲が変更される。 バージョンアップを重ねつづけており、その度に新規BGMが加えられている。 ver2.0の収録曲は『ボーダーブレイク・エアバースト』 ver3.0の収録曲は『ボーダーブレイク・ユニオン』 ver4.0の収録曲は『ボーダーブレイク・スクランブル』 ver5.0~5.71の収録曲は『ボーダーブレイク・エックス』を参照。 PS4版の収録曲は『ボーダーブレイク(PS4)』を参照。 サウンドトラック収録曲は19曲。 なおWAVE MASTERの商品項目には「Hang out」、「捷報(しょうほう)」、「敗報(はいほう)」の3曲が含まれていないため全16曲と紹介されている。 また、サウンドスタッフはブックレットに記載されているが、どの曲を担当したのかについては不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 Warheads 伊藤二三雄 セレクター画面 Hang out マッチング画面 Stir Mix ローディング画面 Urban Crusher 伊藤二三雄 EUST_第3採掘場 Hide And Seek SEGA Sound Staff EUST_旧ブロア市街地 MIRAGE 高木一樹 EUST_スカービ渓谷 チュートリアル Too Hot To Handle EUST_バトル終盤(優勢) 第5回782位 Ultimatum EUST_バトル終盤(僅差) Nerve Block EUST_バトル終盤(劣勢) The Greed EUST_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(全国ランキング) Be Ambitious EUST_リザルト表示中(敗北) 火蛾(かが) SEGA Sound Staff GRF_第3採掘場 第5回443位第6回807位セガ92位 銀漢(ぎんかん) 鷹野めぐみ GRF_旧ブロア市街地 揺曳(ようえい) 伊藤二三雄 GRF_スカービ渓谷 鬨(とき) GRF_バトル終盤(優勢) アドバタイズ(プレイデモ) 繚乱(りょうらん) GRF_バトル終盤(僅差) 第5回986位 遥拝(ようはい) GRF_バトル終盤(劣勢) 捷報(しょうほう) GRF_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(店舗ランキング) 敗報(はいほう) GRF_リザルト表示中(敗北) (読み仮名まで含めて曲名) サウンドトラック BORDER BREAK ORIGINAL SOUND TRACK (2009/11/26) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX
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ボーダーブレイク ブラスト・ランナー標準型 コメント セガのアーケード用サードパーソン・シューティングゲーム。通称『BB』『ボダブレ』など。 現在は、バージョン2『ボーダーブレイク エアバースト』( - AIR BURST)が稼働中。 ブラスト・ランナー 標準型 御三家のポケモン達:クーガー (COUGAR) I型 / II型 / S型 プレイヤーには最初にクーガーI型が支給される→最初のポケモン→御三家 ってことで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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ボーダーブレイク ジャンル カード育成RPG 公式URL http //bb.sega-net.com/ デバイス スマートフォン 対応OS iOS Android プレイ料金 無料 ゲーム容量 43.4 MB 配信 概要 ■■仲間と繋げ、激突リアルタイムバトル■■ セガ大人気アーケードゲーム「ボーダーブレイク」登場!疾風の銃騎兵よ、ガンフロントへ集結せよ!! ◆緊迫の多人数リアルタイムバトルで最強クランを目指せ! 20人vs20人のクランバトル戦 1日60分3試合 「リーグバトル方式」を採用 ◆激突 !完全オリジナルの対戦システム! 個々の戦いは1対1の超絶スキルバトル! スキル総数300以上!多彩なスキルを使いこなそう! 仲間とのコンボが更に勝利を加速させる! ◆人気絵師の手によるボーダーカードは必見! ゲーム内容~20人vs20人によるクランバトル 気になる「クラン」に所属して仲間を作りましょう。1秒を争う白熱のリアルタイムバトルは1日3試合。バトルシステムは対戦するクランメンバーとの1対1対戦形式となります。勝利のカギは、「仲間とのコンボ」と「多彩なスキルの使いこなし」!スキル総数は300種類以上。スキル継承で貴方だけの最強デッキを作りあげましょう。 通常攻撃の他に、コマンドといった機能も搭載。他のクランメンバーと協力して強化を行うこともでき、戦闘で勝利するための強力な手段となります。 ゲーム内容~キャラの強化&ロボのカスタマイズ ボーダー(キャラ)の育成や、ブラスト・ランナー(ロボ)のカスタマイズも魅力のひとつ。 ボーダーを強化して、ドンドン戦闘力を強化!強くなればなるほど、バトルにおいて大活躍できます。また、強化でスキル継承を行うこともできます。スキル継承の組み合わせは無限大! ブラスト・ランナー(ロボ)はパーツを集めることでカスタマイズ(進化)することが可能です。カスタマイズすることで戦闘力がアップし、ボーダー同様にバトルにおいて大活躍することができます。 感想 ロボをカスタマイズしていくのがおもしろい。 ストーリーを進めながら、強化していく。 強化でのスキル継承でやりこみ要素もある。 スクリーンショット ll?06577810f
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全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク エアバースト)」のページです。 君のお財布もブレイクします! カードを紛失すると悲しい事になるのでBBNETへの加入を再発行的な意味で推奨します。 とりあえずwiki2つ貼っておきますね。 BORDER BREAK @ ウィキ BORDER BREAK ネタ @ うぃき はじめての人はネタうぃきのBB 初プレイの人へを読むと幸せになれるかもしれません。 SZの人たちはよくアクロスモール3階のYAZに出没します。 IRCでやずいこうぜ!って誘うと人が来るかもしれません。 StyleZeroボーダーブレイク勢用IRCチャンネル friend鯖 #StyleZeroBB 1年勢との交流がなくて寂しいってtuagiさんが言ってたので接続してあげてください。 BB興味ないけど繋げてやるよって人もお願いします。 StyleZeroのメンバー プレイヤー名 クラス メイン兵装 一言 IRCの名前 アバター 近況 EXHA A4 強襲 魔剣ぶんぶん丸 ariga まじめちゃん かーす A1? 支援 エンジョイ勢ポイトン厨()です curse13 少年 NXはガチ すん子 A4 重火力 ヴルカンは使える娘です。 snk 少女 ツァギ A2 強襲 冷静さんにハマーン様ヘアー(桃)はよ tuagi 冷静 青汁 A1付近 強襲 やずで一緒に遊びましょう。 aoziru ベテラン 6月は控えめにします。お財布がD51 ssA A1 強襲 1年ボダ勢はよ kapt お嬢 夜トラザレ◯プ!凸屋と化したお嬢 佐藤くん A2 強襲or支援 1年ボダ勢なう! yuuyuu 少女 無重力SINKER A1 強襲 カード名がころころ変わります kogetea 少年 阿修羅isGOD ますたぁ A1〜2 強襲 エンジョイ勢 やってな 冷静 自機損壊-3 赤河童様 A1~S5 支援 最近やってないけどね! 未参加 冷静 トラザ支援禿げる SZ的な兵装解説 +-強襲兵装 コア凸しようぜ! コアにひたすら向かっていっておにぎりを投げ込むゲーム2.7になってリロードが改善されてミサイル凸も結構いい威力が出るみたいです。 最近はみんな固くなって重火力より火力あったりしてもうはまじ +-重火力兵装 味方機を誤射-10p 強襲に火力負けしてるんじゃないかとか思うけどやっぱり副武器は偉大だと思うの。 実弾速射+爆発範囲拡大+各種耐性+象コングバリア+フルロージーで驚きの戦闘能力に。2.7で占拠支援pが追加されたからガンバレル↑ポイトンだけはおいしい。敵を大破させると1/160くらいゲージを削れるので10キルすれば1/16削ってることになるよ! バリアのおかげで中量重火も増えてきたよね。楽しいよね。 δ芋がアツいらしい。 +-狙撃兵装 SZには未実装です。 頭に当たらないのですが不具合ですか? LZ先生強化されたよやったね! +-支援兵装 ピッ ピロピロ マインV職人は強くてかっこいい ラドゥガCSは強くてクソムズイ リペアセントリーβ強すぎワロリーヌ ぶっかけβ SZ的オススメアセン +-軽量級 頭:紙袋 胴:Amazonダンボール 腕:はりがね 脚:Amazonダンボール チップ容量:ダンボールにつめこめるだけはりがね製の腕なので銃器を打つと反動で曲がってしまいます. ダンボール製なので水に弱いです. がんばればつくれそう 戦闘はガンバレナイ +-中量級 頭:クーガーNX 胴:クーガーS 腕:クーガーNX 脚:クーガーNX チップ容量6.2チップ:セットボーナス強化[1],重量耐性I[1],対爆発or対実弾防御[1~3],しゃがみ(I,II)[1,2] 装甲平均106% 積載猶予1530 何でも乗れます。ハイバランスなNXシリーズを軸にしたアセン。支援に向いている。凸もできる(らしい) 重火力によく乗る人は胴をNXに、腕をSに変えるといいかもしれません。(チップ容量がちょうど7になります)これ書いた人はワイスマ,マインV,広域センサーorロビン,セントリーβって感じの支援乗ってます。超過なし。 +-重量級 頭:ロージー系 胴:ロージーLM 腕:ロージーR or R+ 脚:ロージーLM チップ8.xチップ:爆発範囲拡大[2],転倒耐性[1],対実弾防御II[2],対爆発防御II[2],セットボーナスUP[1] 合計8.0 重火力:[主] GAXエレファント[副] サワード・コング[補] ECMグレネード系統[特] バリアユニットβ 猶予20 戦闘マップならポイントおいちい!でもプラントしっかり踏まないと1位で敗北コース。色々と…悲しいね。 A1試験にこれでいくと1試合で終わる…かもしれない。 重火力以外は色々と厳しそう? 敵ベース前プラントがとれました→強襲に乗り換えてコアに向かいます→硬いけど途中で散ります。 セットボーナスUPと防御II系のおかげでさらに硬くなりました。ちゃんとプラント踏みましょう。 弾の散り方が気になるならLM頭、ミサイル使うならR+頭にしましょう。 反動吸収ほちい!ってR+腕にするなら初期か新型ECMの方がいいかも。パイク積んでもいいよ! 質問コーナー 新パーツが多脚っぽくてテンション上がってきた -- (名無しさん) 2011-04-20 11 55 32 ((へ(へ´∀`)へ カサカサ -- (名無しさん) 2011-04-20 23 44 25 残念!ホバーでした! -- (名無しさん) 2012-05-21 21 49 58 1年越しのコメントとはたまげたなぁ -- (名無しさん) 2012-05-22 10 19 49 1年半ぶりのコメントとはたまげたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-10 00 52 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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