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Aランクになった方ならこのWIKIを見なくても自分で何でもできるようになっていると思います。 ですが、アセンを作るときについつい、「あれもやりたい、これもやりたい」と欲張って器用貧乏なアセンになってしまいがちです。 ここではそんな気が微塵も感じられない超特化・特殊アセンをご紹介します。 中には非常に強力なモノからこのwikiに書いたことを根底から否定するようなモノまで様々です。 また、一見普通の汎用アセンですが明らかにプレイスタイルがおかしいモノも紹介していきます。要は発想の勝利、用途の特殊化といえるでしょう。 これを読んでいる方に「ボーダーブレイクって色々なアセンがあって、色々なことができるんだな」ということを知って欲しいのです。 それがボーダーブレイクの魅力の一つでもあります。 強襲兵装 ゴリラアセン 頭 胴 腕 脚 ロージーR HGⅠ ロージーLM クーガーNX チップ:対実弾2,対爆発2 重量級のくせにリロードと武器変更が標準に近いのLM腕を使うことによって、上半身の装甲がA~A+でダッシュB+を実現、その上チップでドーピングを施したボーダーブレイクにおける革命的存在。 STAR-10Cなどマガジン火力がある主武器と41強化手榴弾などの強力な副武器、AC-マルチウェイなどがよく使われている。 恐らくボーダーブレイクというゲームにおけるタイマン最強の存在。 強襲兵装が持つ高い瞬間火力とACを利用した機動力が重量級の装甲を纏って、高速で突っ込んでくる。 相手がバリア重火だろうと高い瞬間火力とマガジン火力でバリアを破壊し、高い機動力で相手を翻弄、被弾しても高い装甲で耐えて出会った敵を残骸に変えながらプラントへ突っ込んでいく。 こんなのが徒党を組んでプラントへ突っ込んできたらもう諦めるしか無い。 近距離で出会ったしまった時の対処法は、一撃で破壊できる高火力をぶち込むか、複数人で対処するしか無い。 間違っても自分一人での持久戦や逃げる、などと考えてはいけない。ACがある限り相手は高速でこちらを捕らえてくるし、持久戦になった場合敵が合流する場合がある。 非常に厄介なアセンの一つ。ちなみに現在は新規パーツにより、様々な亜種が存在する。 のなもちアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助武器 脚/特殊兵装 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・壱 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性1、ダッシュ強化3 上が最強のタイマンアセンであるなら、こちらは最速のアセン。 装甲のパラメータを捨て、全てを速度と航続距離に極振りしたアセンであり、瞬間的な速度はフルフォーミュラに負けるが、現在最速のコア凸アセン。 ダッシュSのパラメータを更に伸ばし、ディスタンスの航続距離とブーストを切らした方が回復が早いγ胴を使い、どうやっても追いつけない速度と航続距離を実現した。 確定位置からショートダッシュをブースト切れまで使う→ディスタンス→ショートダッシュ→ディスタンスと交互に使い、コアまでロケットよろしく突っ込む。 どうやっても後ろから追いつくことは出来ない。採掘島のような長いマップでもセンサーテンプレ位置から5秒あればベース内へ進入する。つまり、エリア移動をしても標準のエリア移動速度ではコア攻撃を防ぐことが出来ない。 弱点は最低限しかない装甲。見つけたら逃げられる前に撃破するしかない。 カルマカスタム 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヘヴィーガードG ヘヴィーガードG シュライク-W 雷花・燕 武器 STAR-10 41型強化手榴弾 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、対実弾2、重量耐性2 トッププレイヤーのカルマという人が作った彼専用アセン。 実はコレ、以前のバージョンでは重量耐性がもっと強かったため、脚部がダッシュAのヤクシャ・弐だった。 頭、胴装甲A+、ブーストC、SP供給C+、リロードA-、武器変更C+、ダッシュA- 高いSP供給とカルマ氏のSPを全く消費しないダッキャンも合わさり、一切止まらずに敵を屠るまさに専用機。 A+の装甲と対実弾2チップが合わさり、非常に撃ち合い強く、リーロドやダッシュ速度もあるためプレイ中のストレスを感じさせない。 非常に強くよく出来たアセン。 魔剣士スタイル 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヤクシャ系 ヤクシャ・弐 ヤクシャ系 ヤクシャ弐 武器 何か 何か ティアダウナー AC-マルチX チップ:しゃがみ、セットボーナス、接近武器適正、接近武器強化 一見普通のフルヤクシャアセン。だが使用法が違う。 これの主武器は大剣ティアダウナーである。つまりティアダウナーを振ることに特化したアセン、スタイルと言える。 接近武器の特殊格闘の伸びは速度、AC入力中はACの出力などによって変わり、それにともなって攻撃範囲実質も広くなる。 このアセンは元々速いヤクシャに最高出力を誇るマルチXを乗せて、インチキと呼ばれるティアダウナーの範囲を更に拡大させたアセンだ。 その特殊格闘の伸びは凄まじく、剣を振るわれたらその範囲から逃げることは出来ない。 もともと接近武器の判定は剣を振るった側にあるため、避けただろ!と言っても相手の画面で切られていたらダメージを受けたことになる。 よく考えてみよう。モーションを見てから判定が行われるまでにおよそ0.4秒未満、その間にダッシュAにセットボーナスが2倍掛かったヤクシャの最高速度の1.7倍ある速度から逃げられるブラストは存在するだろうか?いや居ない(反語) 元々分厚く胡散臭い判定のティアダウナーの攻撃範囲も実質拡大されているため、回避は困難だ。 正直プラント戦でこいつを見たくない。 次々と敵を剣一本で鉄くずに変えていく姿はまさに魔剣士。 対処法はプレイヤーが剣を振ることに酔っている、もしくは固執している場合が多いため、冷静に遠距離から攻撃すること。 パキータアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 ロージーLM ヘヴィガードⅢ ロージーR ディスカス・ノヴァ 武器 M91サブマシンガン 41型強化手榴弾 SP-ペネトレーター AC-マルチウェイ チップ:接近攻撃強化2、接近武器適正2、転倒耐性1 ゴリラアセンをしゃがめなくして接近強化に全て振り分けたらどうなるの?という疑問に答えた形がこれ。 パキータという人が使っているのでパキータアセンと呼ばれる。 最大の特徴は、アクションボタンが意味を成さないところ。しゃがまないどころかタックルすらしない。 全てのチップスロットを接近攻撃に振っているため、マジで剣を振るしか無い。 接近攻撃の隙を装甲で補うという漢らしすぎて非常に清々しいアセン。 そして、このアセン、全てが重量機体で構成されているため、接近攻撃強化チップの能力がフルに使われる。 ペネトレイターの特殊格闘8500にチップによる威力がプラスされ、一撃11802ダメージを叩き出すことが出来る。 装甲特化の重量機体以外は一撃で大破するその攻撃力は非常に恐ろしい物がある。 非常に味方に負担をかけることになるが、まずコイツに近づきたくないため、出会った瞬間敵が後退していい、いつのまにか戦線が押されているという意味の分からない効果があるとかないとか。 選ばれしプレイヤーのみが扱うことが許される特化しすぎたアセンの一つ。 重火力兵装 中量重火アセン 頭 胴 腕 脚 エンフォーサーⅩ ヤーデ54 セイバーⅠR エンフォーサーⅩ どちらかというと汎用性があるアセンだが、あまり探しても出てこないので一応ここに書いておく。 現在ハイエンド中量重火力アセン。 エンフォーサーⅩ脚のダッシュB-で戦場へ駆けつけ、反動吸収と武器変更が最高クラスのセイバーⅠR腕で象さんを古い、ダメージは装甲A-のヤーデ54胴が受け止めるというアセン。 重量級機体ほど装甲はないが、高機動力と高い武器変更による状況対応力で非常に高い戦闘力を発揮する。 もちろん麻や支援にも乗れるが、ⅠR腕のせいで他のハイエンドに比べるとやや特化したアセンと言えるので、ここに載せた。 きゅうきアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・弐 ヤクシャ・弐 武器 ヴルガンLG1or2 サワードバラージ インパクトボムS バリアユニットβ チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ2orブースト回復+ダッシュ1 クソゲー王国富山が生み出した元祖特化アセン おそらくボーダーブレイクで一番有名なクソゲーアセンだろう。 高ダッシュ速度を持つ脚部に軽い上半身を乗せ、重量超過なしのダッシュA以上の速度でコアに向かい突撃する。 道中は豊富なブーストで敵陣を駆け抜け、接敵した場合はインパクトボムで強制的にふっ飛ばしてバラージをお見舞いする。 その特化したアセンから強襲に乗り換えるとバリアが無い分戦闘力が落ちるとまで言われている。 コイツの怖いところは軽量機並みのダッシュ速度でコアに向かってきて、うかつに付かづくと返り討ちに合うところもさることながら、一番怖いのは副武器がサワードバラージだというところ。 サワードバラージは全武器中コア攻撃効率がトップクラスであり、もしコイツがドフリーでベースにたどり着いた場合、副武器だけで最大84,000×1.1倍のダメージがコアに入ることになる。 コアの耐久値は266,500という検証が出ているので3割以上が削られることになる。 さらに主武器での攻撃が重なるの実際にはさらに削られることになる。 たかが3割と思ってはいけない。 最大ゲージの三割というのは意外と大きい物で、3割以上ゲージが開いた場合、逆転の目はほとんど無いとされている。 というかキルデスなり何なりで削れたゲージの上に最大の3割削られたら半分ゲージが削られたと錯覚するほど大きな差になる。 対処法は、インパクトボムの範囲外から攻撃する、もしくはおなじくバリアユニットβを装備した重火力で対応するのがいいだろう。 かゆうまアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 エンフォーサーⅩ EDG-δ アスラ・弐 エンフォーサーⅩ 武器 単式炸薬砲・猛虎 サワードコング インパクトボムS ハイドラ重装砲 チップ:しゃがみ1、爆発範囲拡大Ⅲ クラメンがやっていた面白いアセンなので勝手に載せる。 このアセンのコンセプトは単発威力5200のハイドラ重装砲を主武器として撃つことにある。 単発威力5200、爆発範囲拡大を付け、効果範囲は17mほどある。 初撃を受けてしまったブラストはその絶妙なな攻撃力によりノックバックが発生し、次弾が叩き込まれ何も出来ずに死ぬ。 さらに現在最高ランクのSP供給により弾数無限でコレを行うことが可能だ。 インパクトボムSを装備しているのでこの距離では攻撃できまい!と突っ込んできたブラストの末路は語らなくても良いだろう。 ちなみにチップのお陰でインパクトボム以外の全ての武器の爆発範囲が拡大されていることにも注目したい。 ブースト容量が最低なので味方との歩調を合わせるのに苦労するアセンであるが、移動式砲台として徹底したアセンと言える。 ベルスクの通路など狭い場所では非常に厄介なアセンだ。 武器変更Sのお陰で発射体制に移行するまでの時間が非常に短く、コイツの目の前で一瞬でも止まったならば死を覚悟しよう。 対処法は胴体の装甲などが非常に脆く、ブースト容量が低いため距離を取りながら主武器で倒すのが良いだろう。その際マルチウェイなどで重装砲の範囲外へ素早く逃げることができれば、あるいは。ただし、武器変更速度が最高ランクのSであるため、モーションを見てから回避は非常に困難だ。強化Gランチャーなど強力な飛び道具が欲しい。 狙撃兵装 フルウェポンアセン 勝手に呼んでるだけシリーズその1 アセンはEUSシリーズとセントリーガン、バトルライフルBF、射撃補正が高い頭とリロードがある腕であれば何でも良い。 このアセンのコンセプトはノーロックで敵を撃破する、だ。 セントリーガンとEUS、主武器の瞬間火力を合わせてあり得ない瞬間火力を叩きだすだろう。 しかし実用性は…。おそらくイベントとユニオン用であると思われる。 盾砂スタイル アセンはなんでも良いが、シールドを使うことが条件。 長らく、本当に長らく迷彩が登場してからシールドを使い人は居なかった。 しかしどこかの動画投稿者が新しいシールドの使い方を始めたのがこのスタイルの始まり。 そもそもシールドの耐久力は非常に高く、最終段階目の高出力シールドに至っては耐久16万。ワフトローダーの主砲を受けてもビクともしない。 もはや一体何と戦っているのかわからないが、このシールドをプラントの自陣側のちょっとだけプラント円に入ったところに置く。 そうすると一人分だがプラントを非常に安全に占拠できる場所が出来上がる。 後は状況に応じて応戦したりするというスタイルだ。 why so stealth で検索すると良いだろう。 支援兵装 ボンバーマンスタイル 支援が索敵を捨てるとこうなる、という見本。 弾薬BOXとリムペッドボムVさえ持っていればアセンは何でも良い。 リムペッドボムVと合わせると非常に強力なシナジーを発揮する。 どんな奴でも一撃大破する威力3万の爆弾が12個も使える。 プラント戦で非タイマン、対複数戦最強の存在だろう。 また、この距離ではボムは使えまい!と飛び込んできた奴に対応するためにアクションチップを付けると非常にエグいことになる。 哀れ爆発四散、慈悲はない。 ざりがにスタイル 頭 胴 腕 脚 クーガーⅠ型 クーガーNX クーガーNX クーガーNX 武器 ワイドスマック リムペッドボムV ロビン偵察機 リペアフィールド 第二期エースボーダー戦にて、まめという人がやったスタイル。 発祥はサブカのざりがに、というCNから。 偵察機を攻めに使うとこうなる、という見本。 潤沢なブーストと高ダッシュを誇るクーガーNXを使い、敵コア目指して進軍する。 ロビン偵察機で迎撃にくる敵機を確認し、自己回復しながら戦闘できるリペアフィールドを展開してワイドスマックとリムペッドボムで、迎えに来た相手を返り討ちにしながらコアを攻撃を敢行する。 非常にプレイヤースキルが必要なスタイルだが、これをやられると相手が支援である以上、放置していると体力MAXでベースに侵入される恐れがあり、絶対に対処しなければならない。 しかも偵察機が相手にある以上、迎撃に言っても逆に待ち伏せされる可能性があるので、地の利がどちらにあるのか全くわからない非常に厄介な相手となる。 余談だが第二期エースボーダー決定戦の時はリペアフィールドをオフにした後も若干の時間だけ、フィールドが残るという仕様だったため、ステキャンの要領でSP供給が実質必要なかった。 支援でもコア凸できるんだ!という事を証明し、新しい支援のスタイルとして支持された。 対処法は索敵機が切れるのを待つか、複数人で距離を取りつつ取り囲むのが一番良い。 最悪なのが単騎で挑んで返り討ちに合うことだ。ヘタするとリムペッドボムすら消費させずに倒されることもある。 そもそもこのスタイルをする人自体がかなり腕のある人なので対処するときは気をつけた方が良いだろう。 ネタ セイバーS型カスタム 頭 胴 腕 脚 機体 シュライクⅠ セイバーⅠR アスラ・初期 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ1、ブースター回復 このページを編集した人がどう見ても、どう比較しても産業廃棄物なセイバーの4段階目がこうだったらいいな、という思いで適当に作ったアセン。 ブースト容量が(ブースト回復チップのお陰で実質)110%!それなのにSP供給120%の驚異のハイバランス! 腕は中量級に負ける武器変更と重量級に負けるリロードはどこにいったの?と言いたくなる武器変更B-とリロードAーのハイエンド腕! 脚は脅威のダッシュS!しかも歩行C+! (チップとSP供給のお陰で)機動力でアスラにも勝てるぞ! しかも胴体の装甲がアスラより硬い! 強い!(といいなぁ) なお、強襲以外の適性は皆無である。 BB初心者指南に戻る
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ゲームウォッチ(2009年2月20日)当時の記事より引用 ■ BORDER BREAK(ボーダーブレイク)■ 概要ALL.Netを介して、10対10、最大20人対戦が可能なハイスピードロボットチームバトル。人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」を操作して、味方チームを勝利に導くべく奮戦する。 本作は「ゲームポイント(GP)」システムを採用。コインを投入すると一定のGPが加算され、プレイ中は1秒ごとに1GPが消費されていく。 腕前に関係なく誰でも一定時間遊べるのが特徴で、ゼロになるまでは何度やられても再出撃が可能。 GPは、ゲーム中いつでも追加できる。 ブラストランナーブラスト・ランナーには強襲兵装、重火力兵装、狙撃兵装、支援兵装の4タイプがあり、出撃時に好きなものが選べる。これは、初回の出撃はもちろん再出撃時も同様。 周辺機器チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 機体操作にLグリップ(スティック)とRグリップ(マウス)をそれぞれ使用。 操作移動はLグリップ、攻撃はRグリップと操作系が集約されており、プレイ中に混乱することはない。 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。しゃがむと射撃が安定するというが、現時点では動きがにぶくなり被弾しやすくなり、デメリットのほうが大きいように感じられた。 攻撃攻撃は、マウスでエイミングを行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。後述するカスタマイズにより、同じ兵装でも異なる武器が装備可能。 武器には、攻撃力、総弾数、射程、安定性、重量、リロードの早さなど、さまざまなパラメータが存在。同じ武器でも、後述する腕パーツのカスタマイズにより使い勝手に差が出てきそうだ。 ICカードカードを作成すれば、キャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる。 開始直後は、クラス「D5」からスタート。バトルでポイントを獲得することで、少しずつクラスアップしていく。 キャラクターは、性別、髪型、顔、服装などがそれぞれ設定可能で、バトルの結果に応じて新しいキャラクターアイテムが少しずつ追加されていく。 機体は、頭部、腕部、胴体、脚部にパーツがわかれており、武器は各兵装ごとに個別に設定できる。 カラーはパーツ単位で変更可能。面倒な人は全パーツをひとまとめに変更することも可能。 ゲームモード全国のプレーヤーとフリーイン・フリーアウトで対戦する「全国対戦」、CPUを相手に戦う「個人演習」、「カスタマイズ」、「チュートリアル」の4つ。 1秒1GPのタイマー消費は、各モードを選んだ後に開始される。 チュートリアルは懇切丁寧で、コントローラーの使い方、ブラスト・ランナーの動かし方、ルールや戦い方の基本を手取り足取り教えてくれる。チュートリアルは2つあり、それぞれ一定GPを支払うことになるが、通常ゲームのように1秒1GPといった消費は行なわれない。 このあたり、焦ることなくジックリと操作に慣れていけるのがいい。 ロケテストに参加される方は、まずチュートリアルで基本を学んだ後、CPU相手の「個人演習」で感覚をつかんでいくといいだろう。 勝敗先に敵ベース(基地)のコアを破壊したほうが勝ち。 タイムアップのときは、残りコアゲージの多いチームが勝者となる。 マップには所々に中立拠点の「プラント」があり、一定範囲内に敵がいない状態でとどまり続けると占拠できる(敵の占領下にあるときも同様)。プラントからは再出撃が可能になるため、基本的には各プラントを占領しながら敵ベースを目指すことになる。 ただし、ベース近辺には驚異的な火力を誇る固定砲台があり、うかつに近づくと「待ってました!」とやられてしまうこともしばしば。 このほかにも、マップ上には回復装置や射出カタパルトなどいくつかの装置があり、うまく利用すれば戦いが少しだけ有利になる。 コミュニケーションプレーヤー間のコミュニケーションは、画面下のチャットボタンを押すことで簡単な意思疎通が可能。 「ありがとう」、「ごめん」など、そのオブジェクトをタッチしたときによく使われそうな短文がいくつか用意されており、そのなかから好きなものを選択。画面内にいる敵をタッチして「敵発見!」と味方に警告サインを送ったり、拠点をタッチして「攻めよう」などとメッセージを送ることもできる。 戦闘終了あと戦闘終了後は、スコアや連続撃破などの功績に対し与えられる「勲章」のほか“報酬BOX”と呼ばれる箱をあけてもらえる「素材」をもとに、機体パーツや武器を少しずつ開発していける。 バトル終了後のリザルト画面に10個の報酬ボックスが表示され、戦績に応じて6~4個などと一定数が開けられる仕組み。当然ながら、レアな武器ほど必要な素材の数や種類が多くなるようだ。 (ここでふと「これ『強襲』を倒すと特定の素材が出やすくなるとか、そういう要素はあるのかな?」と疑問に思い広報担当氏に質問したところ、素材の出現率は「バトル内容に応じてレア度が変化する」という。また「エネルギー計」、「鋼材系」、「希少金属系」といった3系統の出現割合についても、同様に変化するという。 ■補足■ 本作に注目している大多数の人が気にしているのは、恐らく「操作性」、「ゲームバランス」、「マッチング」の3点ではないだろうか。 操作性については、まだ開発中につき荒さは否めないが、それでも“素性のよさ”は十分感じられる。 挙動は「とことん生真面目」の一言。重くチューニングした機体は「ダッシュゲージが永遠に続かないかなぁ」と思うほど鈍重で、速い機体はそれなりに軽快。 生真面目な作りゆえにハチャメチャなピーキーさは皆無。このあたり、プレーヤーによっては「ケレン味が足りない」と感じられるかもしれない。 ゲームバランスについては、マップ構成にも影響されるため一概にはいえないが、挙動など根っこの部分が堅実に設計されているため、調整次第でいかようにもなるといった雰囲気。 たとえば、マップを広くすれば機動力が求められるが、反面「1秒1GPで広いマップをただ歩かされるほうが長いって、ゲーム的にどうよ!?」と嫌がられるかもしれないし、さりとてマップを狭くしすぎると、10対10の多人数ゆえに重装甲、重火力が有利になりがち。 とはいえ、撃墜されても(ポイントはともかく)何度でも再出撃が可能だし、本拠地に戻れば耐久力ゲージが回復できたり、画面右下のマップで味方ベースを指でタッチすれば数秒後(といっても体感時間は結構長い。現時点では4~5秒?)に一瞬で後退できたりと、機体パラメーター以上に「マップのデザインセンス次第」でどんなふうにも化けるといった印象が強い。 出展バージョンの対戦マップは(当然といえば当然だが)かなり狭め。 強襲兵装で剣をかついで敵に突っ込んだが、下がりながら逃げ撃ちされただけで半死半生になってしまい、最初は火力と装甲を重視したほうが良さそう(当然、機動力は大幅に低下する)。 剣は当たればデカイのだが、少しでも確率を上げるためには突っ込んで逃がさないための「脚(スピード)」が不可欠で、そのためには否応なく軽装甲になる。 撃ちながら接近して武器を剣に切り替えることも可能だが、武器セレクトはボタンを押しながらマウスの上下左右で行なうため、どうしても切り替えのラグで遅れをとってしまう。 腕部パーツに「武器の切り替えの早さ」に影響する項目があるため、煮詰めると印象が換わる可能性もあるが、FPSよろしくヘッドショット(頭部にヒットするとクリティカルダメージ)があるため、もしかしたら剣は上級者向けの武器といった位置づけなのかもしれない。 マッチングについては「並んだサテライトで同時にプレイを開始した場合、同じゲームに組み込まれやすくなるのか?」と担当氏に質問してみたが、いわゆる“セット打ち”のようなアプローチは可能な限り排除してあるという(確率は低いが、同店舗のユーザー同士がマッチングされる可能性はある)。 店内対戦モードはなく「友だち同士、横に並んで一緒に遊びたいよ!」という人には不評かもしれない。 対戦ツールとしてフェアな環境構築を目指しているため、現時点では「同じレベルの人が、店舗が重ならないようにあちこちからランダムにマッチングされる」仕様になっているが、将来的にはフレンドやギルド的な要素も検討しているという。ちなみに、CPU対戦の「個人演習」では報酬が得られなくなっている。 セガのロボットゲームということで「バーチャロン」シリーズ的な作風を想起していた人も少なくないかと思われるが、本作はミリタリー色が濃い、とことん硬派で生真面目な作りが印象に残る。 もしかしたら、チャラチャラした要素は意図的に最小限にとどめているのかもしれない。筆者個人としては、もうちょっと(いい意味で)馬鹿っぽさというか、派手な部分があってもいいのかなぁと思ったりもする。2009年稼働予定。(全文ほぼ転載)
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ボーダーブレイク (BORDER BREAK) 機種:AC 作曲者:古賀友彌,永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄 発売元:セガ 発売年:2009 概要 2009年に稼動開始、2019年9月9日に稼働終了した全国対戦型のロボットアクションゲーム。旧AM2研であるセガ第二研究開発本部開発の作品。 (公式サイトでは、ジャンルは「ネットワークロボットウォーズ」とされている) プレイヤーは傭兵として、EUST(Aプラント側)とGRF(その反対側)に分かれた2つの陣営にわかれて戦闘を行う(出撃の度にどちらに属するかは異なる)。 2020年3月現在、パラレルワールド設定のPS4版が稼働している。 陣営、戦場によって曲は異なり、残り時間が半分になるとその時の優勢、劣勢で更に曲が変更される。 バージョンアップを重ねつづけており、その度に新規BGMが加えられている。 ver2.0の収録曲は『ボーダーブレイク・エアバースト』 ver3.0の収録曲は『ボーダーブレイク・ユニオン』 ver4.0の収録曲は『ボーダーブレイク・スクランブル』 ver5.0~5.71の収録曲は『ボーダーブレイク・エックス』を参照。 PS4版の収録曲は『ボーダーブレイク(PS4)』を参照。 サウンドトラック収録曲は19曲。 なおWAVE MASTERの商品項目には「Hang out」、「捷報(しょうほう)」、「敗報(はいほう)」の3曲が含まれていないため全16曲と紹介されている。 また、サウンドスタッフはブックレットに記載されているが、どの曲を担当したのかについては不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 Warheads 伊藤二三雄 セレクター画面 Hang out マッチング画面 Stir Mix ローディング画面 Urban Crusher 伊藤二三雄 EUST_第3採掘場 Hide And Seek SEGA Sound Staff EUST_旧ブロア市街地 MIRAGE 高木一樹 EUST_スカービ渓谷 チュートリアル Too Hot To Handle EUST_バトル終盤(優勢) 第5回782位 Ultimatum EUST_バトル終盤(僅差) Nerve Block EUST_バトル終盤(劣勢) The Greed EUST_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(全国ランキング) Be Ambitious EUST_リザルト表示中(敗北) 火蛾(かが) SEGA Sound Staff GRF_第3採掘場 第5回443位第6回807位セガ92位 銀漢(ぎんかん) 鷹野めぐみ GRF_旧ブロア市街地 揺曳(ようえい) 伊藤二三雄 GRF_スカービ渓谷 鬨(とき) GRF_バトル終盤(優勢) アドバタイズ(プレイデモ) 繚乱(りょうらん) GRF_バトル終盤(僅差) 第5回986位 遥拝(ようはい) GRF_バトル終盤(劣勢) 捷報(しょうほう) GRF_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(店舗ランキング) 敗報(はいほう) GRF_リザルト表示中(敗北) (読み仮名まで含めて曲名) サウンドトラック BORDER BREAK ORIGINAL SOUND TRACK (2009/11/26) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX
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全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク エアバースト)」のページです。 君のお財布もブレイクします! カードを紛失すると悲しい事になるのでBBNETへの加入を再発行的な意味で推奨します。 とりあえずwiki2つ貼っておきますね。 BORDER BREAK @ ウィキ BORDER BREAK ネタ @ うぃき はじめての人はネタうぃきのBB 初プレイの人へを読むと幸せになれるかもしれません。 SZの人たちはよくアクロスモール3階のYAZに出没します。 IRCでやずいこうぜ!って誘うと人が来るかもしれません。 StyleZeroボーダーブレイク勢用IRCチャンネル friend鯖 #StyleZeroBB 1年勢との交流がなくて寂しいってtuagiさんが言ってたので接続してあげてください。 BB興味ないけど繋げてやるよって人もお願いします。 StyleZeroのメンバー プレイヤー名 クラス メイン兵装 一言 IRCの名前 アバター 近況 EXHA A4 強襲 魔剣ぶんぶん丸 ariga まじめちゃん かーす A1? 支援 エンジョイ勢ポイトン厨()です curse13 少年 NXはガチ すん子 A4 重火力 ヴルカンは使える娘です。 snk 少女 ツァギ A2 強襲 冷静さんにハマーン様ヘアー(桃)はよ tuagi 冷静 青汁 A1付近 強襲 やずで一緒に遊びましょう。 aoziru ベテラン 6月は控えめにします。お財布がD51 ssA A1 強襲 1年ボダ勢はよ kapt お嬢 夜トラザレ◯プ!凸屋と化したお嬢 佐藤くん A2 強襲or支援 1年ボダ勢なう! yuuyuu 少女 無重力SINKER A1 強襲 カード名がころころ変わります kogetea 少年 阿修羅isGOD ますたぁ A1〜2 強襲 エンジョイ勢 やってな 冷静 自機損壊-3 赤河童様 A1~S5 支援 最近やってないけどね! 未参加 冷静 トラザ支援禿げる SZ的な兵装解説 +-強襲兵装 コア凸しようぜ! コアにひたすら向かっていっておにぎりを投げ込むゲーム2.7になってリロードが改善されてミサイル凸も結構いい威力が出るみたいです。 最近はみんな固くなって重火力より火力あったりしてもうはまじ +-重火力兵装 味方機を誤射-10p 強襲に火力負けしてるんじゃないかとか思うけどやっぱり副武器は偉大だと思うの。 実弾速射+爆発範囲拡大+各種耐性+象コングバリア+フルロージーで驚きの戦闘能力に。2.7で占拠支援pが追加されたからガンバレル↑ポイトンだけはおいしい。敵を大破させると1/160くらいゲージを削れるので10キルすれば1/16削ってることになるよ! バリアのおかげで中量重火も増えてきたよね。楽しいよね。 δ芋がアツいらしい。 +-狙撃兵装 SZには未実装です。 頭に当たらないのですが不具合ですか? LZ先生強化されたよやったね! +-支援兵装 ピッ ピロピロ マインV職人は強くてかっこいい ラドゥガCSは強くてクソムズイ リペアセントリーβ強すぎワロリーヌ ぶっかけβ SZ的オススメアセン +-軽量級 頭:紙袋 胴:Amazonダンボール 腕:はりがね 脚:Amazonダンボール チップ容量:ダンボールにつめこめるだけはりがね製の腕なので銃器を打つと反動で曲がってしまいます. ダンボール製なので水に弱いです. がんばればつくれそう 戦闘はガンバレナイ +-中量級 頭:クーガーNX 胴:クーガーS 腕:クーガーNX 脚:クーガーNX チップ容量6.2チップ:セットボーナス強化[1],重量耐性I[1],対爆発or対実弾防御[1~3],しゃがみ(I,II)[1,2] 装甲平均106% 積載猶予1530 何でも乗れます。ハイバランスなNXシリーズを軸にしたアセン。支援に向いている。凸もできる(らしい) 重火力によく乗る人は胴をNXに、腕をSに変えるといいかもしれません。(チップ容量がちょうど7になります)これ書いた人はワイスマ,マインV,広域センサーorロビン,セントリーβって感じの支援乗ってます。超過なし。 +-重量級 頭:ロージー系 胴:ロージーLM 腕:ロージーR or R+ 脚:ロージーLM チップ8.xチップ:爆発範囲拡大[2],転倒耐性[1],対実弾防御II[2],対爆発防御II[2],セットボーナスUP[1] 合計8.0 重火力:[主] GAXエレファント[副] サワード・コング[補] ECMグレネード系統[特] バリアユニットβ 猶予20 戦闘マップならポイントおいちい!でもプラントしっかり踏まないと1位で敗北コース。色々と…悲しいね。 A1試験にこれでいくと1試合で終わる…かもしれない。 重火力以外は色々と厳しそう? 敵ベース前プラントがとれました→強襲に乗り換えてコアに向かいます→硬いけど途中で散ります。 セットボーナスUPと防御II系のおかげでさらに硬くなりました。ちゃんとプラント踏みましょう。 弾の散り方が気になるならLM頭、ミサイル使うならR+頭にしましょう。 反動吸収ほちい!ってR+腕にするなら初期か新型ECMの方がいいかも。パイク積んでもいいよ! 質問コーナー 新パーツが多脚っぽくてテンション上がってきた -- (名無しさん) 2011-04-20 11 55 32 ((へ(へ´∀`)へ カサカサ -- (名無しさん) 2011-04-20 23 44 25 残念!ホバーでした! -- (名無しさん) 2012-05-21 21 49 58 1年越しのコメントとはたまげたなぁ -- (名無しさん) 2012-05-22 10 19 49 1年半ぶりのコメントとはたまげたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-10 00 52 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボーダーブレイク ジャンル カード育成RPG 公式URL http //bb.sega-net.com/ デバイス スマートフォン 対応OS iOS Android プレイ料金 無料 ゲーム容量 43.4 MB 配信 概要 ■■仲間と繋げ、激突リアルタイムバトル■■ セガ大人気アーケードゲーム「ボーダーブレイク」登場!疾風の銃騎兵よ、ガンフロントへ集結せよ!! ◆緊迫の多人数リアルタイムバトルで最強クランを目指せ! 20人vs20人のクランバトル戦 1日60分3試合 「リーグバトル方式」を採用 ◆激突 !完全オリジナルの対戦システム! 個々の戦いは1対1の超絶スキルバトル! スキル総数300以上!多彩なスキルを使いこなそう! 仲間とのコンボが更に勝利を加速させる! ◆人気絵師の手によるボーダーカードは必見! ゲーム内容~20人vs20人によるクランバトル 気になる「クラン」に所属して仲間を作りましょう。1秒を争う白熱のリアルタイムバトルは1日3試合。バトルシステムは対戦するクランメンバーとの1対1対戦形式となります。勝利のカギは、「仲間とのコンボ」と「多彩なスキルの使いこなし」!スキル総数は300種類以上。スキル継承で貴方だけの最強デッキを作りあげましょう。 通常攻撃の他に、コマンドといった機能も搭載。他のクランメンバーと協力して強化を行うこともでき、戦闘で勝利するための強力な手段となります。 ゲーム内容~キャラの強化&ロボのカスタマイズ ボーダー(キャラ)の育成や、ブラスト・ランナー(ロボ)のカスタマイズも魅力のひとつ。 ボーダーを強化して、ドンドン戦闘力を強化!強くなればなるほど、バトルにおいて大活躍できます。また、強化でスキル継承を行うこともできます。スキル継承の組み合わせは無限大! ブラスト・ランナー(ロボ)はパーツを集めることでカスタマイズ(進化)することが可能です。カスタマイズすることで戦闘力がアップし、ボーダー同様にバトルにおいて大活躍することができます。 感想 ロボをカスタマイズしていくのがおもしろい。 ストーリーを進めながら、強化していく。 強化でのスキル継承でやりこみ要素もある。 スクリーンショット ll?06577810f
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ボーダーブレイク ブラスト・ランナー標準型 コメント セガのアーケード用サードパーソン・シューティングゲーム。通称『BB』『ボダブレ』など。 現在は、バージョン2『ボーダーブレイク エアバースト』( - AIR BURST)が稼働中。 ブラスト・ランナー 標準型 御三家のポケモン達:クーガー (COUGAR) I型 / II型 / S型 プレイヤーには最初にクーガーI型が支給される→最初のポケモン→御三家 ってことで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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強襲兵装機 ボーダーブレイクの主役、ラーメンにおける麺、カレーライスにおけるルゥ、牛丼における牛肉。 それが強襲兵装。 ゆえに長い年月をかけて研究し、辿り着いたセオリーが最も強力に存在している。 頭:スペクターⅠ型 胴:ディスカス・エヴォル 腕:シュライクW型 脚:ヤクシャ・弐 チップ構成:6.0スロット(しゃがみⅠ・ダッシュⅡ・強化近距離ロックⅠ等) 武器構成:STAR-20・41型強化手榴弾・ロングスピア・AC-ディスタンス コンセプト:ハイバランス Ver4.5以降台頭したSTAR-20をメインに据えるスタンダード。通称「弐脚麻」である。 その中で、人気パーツをふんだんに使っていたこれを代表例とした。間違ってもシー胴を積まないように。禿げる。 強襲兵装のアセンの基本「被弾率の多い頭・胴の装甲を厚く、腕部はリロード最優先、脚部はダッシュ最優先」 これを忠実に守りつつ、その他の有用な性能をC以上で手堅く揃えている。 後は個人の好みや、得意とする距離感に応じて細かく大量にバリエーションが存在する。 武器がSTAR-10や電磁加速砲・弐式、ヴォルペ系やSSG-ストームに変わったり 頭部が装甲・精度・ロックオン次第でスペクターⅠ型Cやディスカス・ノヴァ、ランドバルク、ヤーデになったり 胴部は装甲・SPによっては迅牙・飛天やクーガーS、ヤーデ54とか 腕部はよりリロード・持ち替え・反動を求めて月影・新とかB.U.Z.γとかアスラ系列、時に月影・烈風、 脚部はたまーに使用感でZXだったりするけどほとんどヤクシャ・弐。 時に自分に合うパーツを選び、時に自分をパーツに合わせる双方向の調整を経て辿りつく弐脚アセンは ボーダーブレイクのアセンの奥深さを見事に体現した系列である。 乗りこなすまでには修練が必要だが、機体や武器が自分の手に馴染んだ時の感動もひとしお。 これを知らずしてボーダーブレイクを語る勿れ。 また他兵装で出撃する時も仮想敵として真っ先に禿げる存在である。 頭:ディスカス・ダート 胴:ツェーブラ39 腕:月影・烈風 脚:月影・烈風 チップ構成:5.0スロット(しゃがみⅠ・脚部強化Ⅰ・強襲強化Ⅰ) 武器構成:SSG9-ストーム・41型手榴弾改・リヒトメッサー・AC-ディスタンス コンセプト:凸 凸アセン暫定。③39w烈が6スロだし参脚アセンもあるし、どーすんべかって感じ。 戻る
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アスラ頭部 *アスラ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP アスラ 470 E(1.32) A+(1.30) D(150m) C+(80m) B+ 2.4 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ニュード卵×20ニュード胚×10メタモチップx2 150 アスラ・弐 460 E(1.32) A+(1.30) E(105m) A-(110m) B- 2.2 アスラ/頭購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20ニュード素子×10カロラチップx1ロゼンジ重回路x2 200 アスラ・参 490 E(1.32) S(1.37) D-(135m) C(70m) B- 2.5 アスラ・弐/頭購入 プラントホルダーx3ニュード卵×5ソノチップ×10モノリスNSIx1 350 製作中 アスラ アスラ・弐 アスラ・参 頭部パーツ一覧
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アスラ腕部 アスラ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP アスラ 640 E(1.32) E(-25%) A-(0.65) B-(/1.20) E(×0.00) 0.7 累計バトル時間110000秒以上or累計スコア19500pt以上 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 620 E(1.32) E-(-30%) B-(0.85) S(/1.60) E(×0.00) 0.6 アスラ購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 670 E(1.32) D-(-15%) A(0.60) C(/1.05) E(×0.00) 0.7 アスラ・弐購入 プラントホルダーx3鉛板x15メタモチップx3モノリスNSIx1 300 持ち替え?うん アスラ アスラ・弐 アスラ・参 腕部パーツ一覧
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ボーダーブレイク ユニオン(BORDER BREAK UNION) 機種:AC 作曲者:SEGA Sound Team 発売元:セガ 発売年:2012 概要 2012年に『ボーダーブレイク』の ver3.0として稼動した全国対戦型のロボットアクションゲーム。 「ユニオンバトル」という多人数協力モードが追加された。 サントラは発売されているが、初期のものには具体的な作曲者は明記されていない。 その後、PS4版のサントラにて徐々に作曲者が判明している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 サウンドトラック EUST収録曲 Catch The Future 濱田誠一(歌唱 零式/kaz) オープニングデモ 2012年332位 The Curtain Rises 永田康之 セレクター Hang out (BBU) マッチング・陣営選択 Stir Mix (BBU) ローディング Z.Z.E 永田泰之 EUST側:第19号高層サイト Illusory Perception EUST側:ナヴァル岩石砂漠 Hollow Out 伊藤二三雄,野宮牧人 EUST側:マデルロンド大空洞 Hum An Air 永田康之 EUST側:優勢 Bravado 伊藤二三雄 EUST側:互角 Dauntless SEGA SOUND STAFF EUST側:劣勢 Whip Up EUST側:勝利 Vendetta EUST側:敗北 Infiltration 高木一樹 ユニオンバトル:終盤(通常) Heehaw! 伊藤二三雄 ユニオンバトル:巨大兵器機能停止(ツィタデル) サウンドトラック GRF収録曲 瓶覗(かめのぞき) 永田泰之 GRF側:第19号高層サイト 朧(おぼろ) GRF側:ナヴァル岩石砂漠 纏(まとい) 伊藤二三雄 GRF側:マデルロンド大空洞 優曇華(うどんげ) 三島順平 GRF側:優勢 頗梨(はり) 永田康之 GRF側:互角 鉞(まさかり) 永田康之 GRF側:劣勢 2012年355位 膾炙(かいしゃ) GRF側:勝利 頤(おとがい) GRF側:敗北 Unknown Virus 永田康之 ユニオンバトル:プラント奪還戦 Gigant Ulcer 三島順平,永田康之 ユニオンバトル:巨大兵器迎撃戦(ツィタデル) Eradication 濱田誠一 ユニオンバトル:終盤(優勢) 第7回688位第8回513位2012年192位 On The Edge ユニオンバトル:リザルト サウンドトラック ボーダーブレイク ユニオン オリジナル サウンドトラック EUST ボーダーブレイク ユニオン オリジナル サウンドトラック GRF ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX オープニングムービー