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その昔、わかめてにおいてボルコンスキー伯爵というプレイヤーが 初日銃殺時にとりあえず○を噛み続けたらなんとかなったという妙技をみせた。 人々は彼の技を称え、ボルコンスキー噛みと呼ぶことにしたのである。 というネタだったのさ。 初出について(2016年9月22日追記 検証中) ~ 【50戦↑】他人狼プレイヤーを騙る普通村 ~ 46638番地 ◆ゲームマスター 「銃殺スタートで間違って共有を噛んでも詰みがちょっと遅くなる為案外どうにかなった! というボルコンスキー伯爵の経験から考え付いた作戦だと言われています。」 2013年5月3日 当時のGM本人に聞いたところ創作だったことが判明。 ただし前半部分は実際のプレイを参考にしたとのこと。 ボルコンスキー噛みという名前も含め後半部分は完全創作マスターキートン。 なんでいままで誰も気が付かなかったのか・・・。 メリット ○を噛み続けてれば狩人候補を多く噛める。 デメリット 狼が狩人だと思うところを噛めない。
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進行論が生み出される前 進行論の始まり 参考 ボルコンスキー噛みとは
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人狼文学 人狼トンデモ用語集ベグるの意味の変遷 ボルコンスキー噛みとは 効果的な発言の書き方 吊りにも負けず わかめてかるた わかめて流行語大賞 その他 人狼語
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とりあえず形だけ作ってみます^^中身は一個もできていないという>< 理想としては、成功ログと失敗ログを挙げて それについての議論やブログ記事などがあったら引用する感じでしょうか。 占い 占い先予告 占い結果隠し 占い潜伏 占いの●引き遅めCO 占いの霊能騙り 占いの結果騙り 霊能 霊能潜伏 霊能の占い騙り 霊能の結果騙り 狩人 狩人の占い騙り 狩人の護衛先騙り 共有 フルオープン 片潜伏 両潜伏 共有の占い騙り 共有の霊能騙り 共有の狩人騙り 護衛先・占い先指定 指定者指名 素村 ブラフ 村人CO 人柱 三人最終日の村騙り 狼全体 ボルコンスキー噛み 狼の占い・二騙り 組織票 PP・半PP 狐告発 身内票・身内誘導 CCO べーぐり・噛み切り 身内切り・逆囲い 初日囲い・連囲い 二騙り 身内切り+狩人CCO 狼の初日特攻 LWCO 狂人 狂人潜伏 撤回占い・霊能CO 狂人の初日特攻 狂人CO 狂人の狩人騙り 狂人の占い・霊能騙り 狂人の共有騙り 妖狐 狐の占い騙り・初日特攻 狐の霊能騙り 狐の狩人騙り LWCO その他・全体 ギドラ 狼・狐の人柱 捨て票・吊り逃れ・吊り逃し
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※メモみたいなもん※ 最終日○村村狼になればいいーとかあるじゃないですかー だったら最終日前日はどーでこーでとか そーいう話はわりとあるじゃないですかー ごりらさんの狐は探さない方がいいーとかにあるように おなじよーに作戦の有効性を考えるのにもーすこし客観的な見方がほしーなぁなんて ボルコンスキー噛みとか結構やりやすそうだと思いませんか 3日目は占いが●を出す可能性がどーたらこーたら 占いを噛むのに比べてどーちゃらこーちゃら ブログに書いてあったかは忘れましたけどー 人狼を色んな目標を積み重ねていくゲームだとするーという 例えば村側の目標は5日目まで真占と真霊を生き残らせるーだとか 初めの二回の吊りで潜伏狼を吊るーとか たくさんの局地戦ごとに勝敗というのはあるわけじゃないですかー 最終日と同じように、局地戦での理想ルートというのもやっぱりあるわけでー そーいうのをもう少し客観的に見ていけるといいなーと思います 将棋のここまでで先手良しーのような あとは作戦を使いやすいタイミングというのを考えてみたいですねー 狼をやっていると、やる事がはっきり縛られる時ってあるじゃないですかー 狩人の護衛指定とか露出狐とかー はっきりじゃなくても狼のやる事はだいたい縛られています 占いの●引き、狐引き、村のグレー潰し、狩人の見えない護衛、潜伏共有・・・ 戦術を色々考えていて思うのは、作戦を実行しやすいタイミングにはいくつか要素があるーという事です 例えば狼の情報量の方が村人よりもずっと多い時だとかー、狼にとっての、上に書いたような不確実な要素が少ない時だとかー、 前者は狂人占いが見えてるーだとか狐知ってるーとかで、後者は明け方20秒くらいのCOがだいたい見えた時だったり、狩人死亡時だったり 今挙げたような要素はそこまで種類はないんじゃないかと思うわけです そうした要素がなるべく集まった状態、というのも、上に書いたような村途中の優勢な状態なのかなーと思います もう少し考えますー
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他そのときに起こったことなど 詳しいことは別ページ参照 0~10000 続わかめて鯖誕生(ちなみに旧わかめて鯖ができたのが2004年11月9日ぐらい) 確認できる最古の村管理人によるテスト村 確認できる最古の普通村朝はやっぱり普通村(4番地は狐なし普通るーる) 18人普通村はこの時期珍しくありませんでした。 10001~20000 20001~30000 わかめて二周年 記念村:27323番地 30001~40000 キューピッドルールが初めて開催された村31768番地 わかめて三周年 記念村:37383番地 確認できる『名前がほしけりゃわっふるわっふる』と言われた最古の村 39780番地 40001~50000 46000~48000 ログ消失時代。今ある46000~48000は2回目の記録。 ボルコンスキー噛みの初出46638番地 わかめて四周年 記念村:47604番地 50001~60000 60001~70000 65000番頃、低戦績村自粛と定期戦績村の提案がなされる。 しばらくは定期戦績村は開催されていたものの、しばらくすると戦績村を建てるGMが激減、今は高戦績村自体が消滅しつつある わかめて五周年 記念村:67726番地 70001~80000 セオリーガチガチ時代 80001~90000 VIP初心者村がはじめてたつ VIP初心者18人村 81354番地(はにぼうさん談) わかめて六周年 記念村:87947番地 90001~100000 100001~110000 ベテランプレイヤーの別トリ、HNなしトリップのみプレイヤーが増える。 それに伴って初心者の先生役がいなかったり参考にすべきプレイヤーが見つけづらい時期でした。 わかめて七周年 記念村:106087番地 110001~120000 初日の噛みは100噛みがセオリーだとおもってる人が増え始める。 霊界番長がほとんどいない。 末期(12万台初期) 12人、13人村が大流行 しかし、半身内のような村がほとんどでした。 (背景:るる鯖閉鎖危機、桃栗の衰退) 120001~130000 わかめて八周年 記念村:120664番地 130001~ テレビの影響でわかめてに人が戻りつつある 深夜村の復活。 わかめて九周年 記念村:134611番地 140001~ わかめて10周年 記念村:142051番地 2015年5月3日に予告されていたアップデートが行われたが、スクリプトの更新ではなかった。 わかめて11周年 記念村:145713番地 ついに1年で1万村(どころか5000村)を切る。 今ここ 歴史家さん求む 統合できるところはしちゃってください
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シトコンスキー 北米アシニボイン族に伝わるトリックスター。
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作成者 リーフ デッキ名 「グッドスタッフなボルコンver1.02」 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンとボルメテウス・レッド・ドラグーンをフィニッシャーにすえた。パワーカード満載のデッキ 緑が入らないのがツライのは分かっている。だがそのうちアド禁止になるだろうからまったり回してる。 様々なボルコンを参考にしたらしい。 レシピ ■カード名 文明 枚数 コメント 予言者マリエル 光 1 ゆるーいロック サイバー・ブレイン 水 1 ドロソ アクアン 水 1 ドロソ ソウル・アドバンテージ 闇 1 強力ハンデス 魔刻の斬将オルゼギア 闇 1 優秀除去 クリスタル・メモリー 水 1 優秀サーチ ストーム・クロウラー 水 1 標準サイズのパワーにマナ回収がついた優秀カード アクア・リバイバー 光/水 1 真の勇者は負けても死なず 魔光王機デ・バウラ伯 光 1 最強の呪文回収カード ボルメテウス・レッド・ドラグーン 火 1 フィニッシャー 腐敗聖者ベガ 光/闇 1 ビートに刺さる刺さる 光神龍スペル・デル・フィン 光 1 ロック及びフィニッシャー アクア・サーファー 水 1 優秀トリガークリーチャー 地獄スクラッパー 火 1 優秀トリガー 憎悪と怒りの獄門 火/闇 1 デルフィンと組み合わせるととても楽しいです>< 雷撃と火炎の城塞 火/光 1 優秀トリガー ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 火 1 フィニッシャー バザガベルグ・疾風・ドラゴン 火 1 生きる除去、かなり優秀 電脳聖者タージマル 光/水 1 優秀ブロッカー 解体人形ジェニー 闇 1 ハンデス インフェルノ・ゲート 闇 1 んー・・・とりあえずボル赤回収できるのがうれしい、サインと違って。 サウザンド・スピア 火 1 優秀除去 デーモン・ハンド 闇 1 最強の確定除去 ノーブル・エンフォーサー 水 1 ゆるーいロック 斬撃虫ブレードワーム 闇 1 試験投入中 インフェルノ・サイン 闇 1 やっぱり強いんだよねー 炎獄スマッシュ 闇 1 小回りが効いて使いやすい 光牙忍ハヤブサマル 光 1 速攻メタ・・? 獅子幻獣砲 火 1 クロスギアメタ、腐りにくくていいよね。 魂と記憶の盾 光/水 1 優秀除去 天使と悪魔の墳墓 光/闇 1 消防涙目なカードだったり(((( クリムゾン・メガ・ドラグーン 火/闇 1 くりむちゃん(( 炎晶バクレツ弾 火 1 優秀除去&マナ回収 アクア・スーパーエメラル 水 1 かなりの防御力 アポカリプス・デイ 光 1 最強の除去((( 魔龍バベルギヌス 闇 1 デルフィン対策及びリアニ パクリオ 水 1 マッドネスも怖くない 闘竜死爵デス・メンドーサ 闇 1 優秀除去、デルフィン対策( 光波の守護者テルス・ルース 光 1 いちおーランデス対策 ローズ・キャッスル 闇 1 試験投入 移動 デッキ集
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・記号 あ行 か行 回避CO CCO参照。 カオス村 村人/人狼/妖狐の3陣営に留まらず、さらに様々な陣営を投入した村の総称。 人狼パーティーの「パーティー」としての部分を強く押し出した村ともいえる。 17A~19Dのような一般的な村とは異なる進行が取られることが多いため、 これらの住人とは住み分けがなされていることが多い。 カスタムチケット 人狼パーティーにおいてベーシック以外の配役で部屋を建てる際に必要とされるもの。つまり課金要素。 カスタム部屋 カスタムチケットを用いて作成された、ベーシック以外の配役の部屋。 完グレ グレー参照。 奇数 日中における村の人数が奇数状態であること。またその状態での進行。 一度のGJでは縄が増えない。また狂人が生存したまま奇数での進行がつづくとパワープレイによる狼勝利があり得る。 だが最終日で狼1村2の状態になった場合は、村人はそれぞれ「自分以外の怪しい方」に投票できる(2択できる)ため、村有利な状態といわれる。 偶数 日中における村の人数が偶数状態であること。またその状態での進行。 一度のGjで縄が増える。また狂人が生存したまま偶数での進行がつづいてもRPPにしかならない。 他方で最終日で狼1村3の状態になった場合は、村人はそれぞれ「3人の中で最も怪しいところ」に投票しなくてはならない(3択)のため、村不利な状態といわれる。 グレー 未だ占い師による○判定、●判定のどちらも受け取っていない村人。 なお複数人の占い師がいるときに、どの占いから見てもこの状態にある村人を完グレと呼ぶ。 グレラン グレーランダムの略。その日の投票先を「役職CO者、○以外」から村人それぞれが選んで決めること。 さ行 指定 主に共有者が、その日の吊り先を決定すること。 18A等においては、共有者の死後に猫又がその役目を果たすこともある。 騎士や潜伏占いなどの役職を保護できる点や、グレランでは吊りにくい位置に潜んでいる人外を指定できる点など、 様々なメリットがある。反面で、投票先を見ての推理ができないというデメリットもあるため、 初日はグレランを行い、二日目以降は指定進行を行うというケースが多い。 視点詰み 特定の占い師から見て、「確定人外+グレーの合計数<=残り吊り数」の状態になること。 例として、占い師Aの視点から見てこの状態になっている場合、「A目線詰んでる」などのかたちで使われる。 呪殺 占い師が妖狐を能力で殺すこと。銃殺とも。 銃殺 呪殺参照。 潜伏 占い師や霊能者などの役職持ちが、初日にCOを行わずに村人として振る舞い後日COすること。 潜伏死のリスクがある反面で、上手くはまったときのリターンも大きい。 ただし霊能者の潜伏はメリットよりもデメリットが大きいため、あまり歓迎されない。 潜伏死 潜伏していた占い師や霊能が、COを行わないまま死ぬこと。 即抜き 狼が真占いを速攻で噛むこと。狂人による占い騙りと、真占いの見分けがついていて噛むことをこう呼び、 狂人と真占いの見分けがつかないままに噛むことをベグりという。 た行 対抗 何らかの役職でのCO者に対して、同じ役職持ちとしてCOすること。また、その人。 チャレ 噛めるかどうか分からないところ、護衛がついていそうなところを噛むこと。 チャレ日 占いが真である場合に、この日にチャレを行わなければ視点詰みが発生するという日。 な行 縄 村の吊り回数のこと。例えば日中で残り人数が7人の場合、残りの縄数は「7 5 3 」の3である。 なお「(現在人数-1)÷2」の商がその時点での縄数になる。 は行 柱 自らをただの村人であると宣言して、吊り志願すること。また、その人。 主に狐盾時や、真占いを確定できた際の詰み進行のために使われる。 パワープレイ 狂人生存時に、人狼と狂人を除いた村人の人数が同じ状態のとき、人狼または狂人が狼COすることによって票を合わせ、 村人を無理矢理に吊るすことで勝利すること。PPとも。 ベグり 真占いと狂人による占い騙りの見分けがついていない状態で、人狼が占いを噛むこと。 真贋ついている状態での占い噛みはこう呼ばない点に注意されたし。 この戦術を得意としたプレイヤーの名前に由来する言葉だが、今日では広く普及している。ベグとも。 ボルコン 狼側の噛み戦術の一つ。真占い師の○ばかりを噛んで行き、 チャレ日が来たらチャレを行うという至ってシンプルな戦術。 正式な名称はボルコンスキー噛みというらしい。 ボルコンスキー噛み ボルコン参照。 ま行 村騙り 村人が何らかの役職を騙ること。多くの人狼コミュニティにおいては禁止行為とされており、 一部サイトでは荒らしと同一視される行為でもある。当然のことだが人狼パーティーにおいても非推奨。 もしこれを行いたい場合、あらかじめRMの許可を取ろう(降りるとは思えないが)。 や行 予告 占い予告のこと。占い師がその日に自分の占う先を予告する行為で、人狼パーティーではもっぱら二点予告が好んで行われる。 呪殺発生時に真占いの見分けがつきやすくなるためだが、それだけに狼による占いの即抜きを誘発しやすい点や、 その日の投票結果を元に占い先を決定できない点、狼や狂人の騙りが、占い予告先によって狼を囲うこともできるなど不利益も大きい。 総じて「強い進行」というよりは「分かり易い進行」と呼ぶ方が似合うだろう。 ら行 ライン戦 占いと霊能の数が「2-2」になった場合などに行われる戦術の一つ。 占いと霊能それぞれの真贋を見極め、最終的に偽のみを吊ることによって無駄吊りを減らすというのが主なメリットだが、 デメリットも非常に大きいため、あまり採用されることはない。かつては比較的人気のあった進行である。 ローラー 人狼サイドの数を確実に減らすことを主目的に、特定の条件(霊能CO者、●貰いなど)に合致する人間を順番に吊っていくこと。 17A~19Dなどの主立った配役の村の場合は、霊能ローラーが頻繁に行われる。 わ行 英数字・記号 BJ 「Bad Job」の略。 一例としては「グレランで吊られる共有」や「COしている共有を占う占い」など。 CO 「Counter Coming Out」の略。指定を受けた村人や、●判定を出された村人が、 主に吊りを回避するためにCOをすること。回避COとも。 CO 「Coming Out」の略。自分の持っている役職を村に宣言すること。 人狼パーティーの場合、画面右上のボタンをクリックすることで手軽に行える。 GJ 広義のGJは「Good Job」の語源の通り、「その役職のいい動き」を指す。 共有による的確な指定や、トラップ成功、あるいは占いによる呪殺などもここに含まれ、対義語としてBJがある。 だが基本的には狭義で使われる語であり、その意味はもっぱら「狩人(騎士)によるいい動き」を指す。 つまり護衛成功による死体なしである。 PP パワープレイ参照。 RM 「Room Master」の略。といってもハンゲームにおけるルームマスターは参加者の一人であり、 ゲーム内における特別な権限を有しているわけではない。せいぜい部屋の人間をキックすることができる程度であり、 それ以外は他の参加者と同じである。 ただしカスタム部屋のRMの多くは、カスタムチケット購入のために自腹を切っている。 カスタム部屋入室の際には、RMに感謝の一言を述べておこう。 RPP 「Random Power Play」の略。 パワープレイの一種だが、人狼パーティーでは同票時にはランダムで最多得票者から処刑先が決定される (部屋のルール設定によっては異なる)ため、このように呼ばれる。「狼2狂1村3」などの状況で発生。 17A 一部コミュニティにおいては普通村とも呼ばれる配役の一種。 「村人7/占い師1/霊能者1/騎士1/共有者2/狂人1/人狼3/妖狐1」によって構成される。初日役職欠けあり。 おそらくインターネット人狼においては最も広く支持されている配役であり、幅広い楽しみ方が出来る。 18A 18A猫とも呼ばれる配役の一種。 「村人6/占い師1/霊能者1/騎士1/共有者2/猫又1/狂人1/人狼4/妖狐1」によって構成される。初日役職欠けあり。 17Aに狼を一人追加して、村人を一人削除。代わりに猫又を追加したかたち。 狼側の数が3から4に増えたことで、狼側の戦術に自由度が増している。 19D 配役の一種。 「村人6/占い師1/霊能者1/騎士1/共有者2/猫又1/狂信者1/背徳者1/人狼4/妖狐1」によって構成される。初日役職欠けあり。 ○ 占い師による村人判定。また、それが下された村人のこと。対義語は●。 ● 占い師による人狼判定。また、それが下された村人のこと。対義語は○。