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純血の忠誠/ Loyalty of Blood マナコスト (R) タイプ インスタント レアリティ レア 呪文を対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 「メイド達の忠誠は、悪魔への畏怖によって成り立っている。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
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鋼の忠誠 カウンター罠 自分フィールド上のカードのコントロールが相手に移った時に発動する事ができる。 手札を1枚墓地へ送る。全てのカードのコントロールを元に戻す。 Part13-865 名前 コメント
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武将の忠誠度を気にしないで 烈風伝では武将の忠誠度に対してプレーヤーが直接何らかの行動を起こすということはほとんどありません。勢力を拡大していけば自然と上がるものだからです。気にせず成り行きに任せてゲームを進めましょう。 武将の「相性」「義理」「威信主義」 まず先に忠誠度に関連する武将のパラメータ「相性」「義理」「威信主義」について説明します。 武将の「相性」 編集中 武将の「義理」、「最大義理」 武将のパラメータである「義理」と「最大義理」は、武将の義理堅さを表す数値で忠誠度とは異なります。「最大義理」は「義理」の上限ですが、大名との相性次第で「義理」の上限が「最大義理」+25まで上がります。 敵国の調略「流言」によって下げられるのはこの「義理」の数値です。他にも俸禄の未払い、家宝の没収、同盟破棄などでも「義理」は下がります。 武将の「義理」を上げるには 武将の「義理」は、登用時に「大名家の威信」や「大名との相性差」などから決定されます。 武将の「義理」を上げる手段は、「家宝や官位を与える」「武将の身分を昇格させる」「守護職就任イベントを発生させる」などです。「守護職就任」イベントは家臣全員の「義理」が上がります。また、家宝「茶器」は「義理」だけでなく「最大義理」も上がります。 いずれの手段もはさほど効果的でないため、何らかの原因で「義理」が下がると再び上げるのは困難です。「義理」の下がった武将を一度手放し再度登用すると「義理」は元に戻りますが、仕官年数と勲功が犠牲になります。 武将の「威信主義」 「威信主義」も武将のパラメータの1つで「絶対」「重視」「軽視」「無視」の4段階に分かれています。武将の忠誠度に間接的に関わります。 「威信主義」は敵国からの調略「変心」によって一時的に変化する場合があります。 忠誠度の観点から見た武将のタイプ 「最大義理」の低い武将 烈風伝で「最大義理」の最も低い武将は松永久秀、大友宗麟、藤堂高虎らで数値は25です。 この数値が低い武将の多くは威信「絶対」か「重視」なので「大名家の威信」さえ高ければ「大名との相性」が悪くても安心して起用できます。 「最大義理」の高い武将 「最大義理」の最も高い武将は石田三成、真田幸村、上杉謙信らで数値は100です。 この数値が高い武将のほとんどが威信「無視」か「軽視」で「大名家の威信」が低くても「大名との相性」さえ良ければ終始頼りになります。「戦闘」の高い武将に散見されます。 威信「絶対」の武将 威信「絶対」の武将は、仕えている大名家の威信が低いとあっさり離反し、より威信の高い大名家に鞍替えします。彼らの忠誠度はたとえ100であっても絶対に安心とは言い切れません。このタイプの武将を登用するには「大名家の威信」が重要です。 威信「絶対」武将の忠誠度に「義理」は影響しません。家宝を与えて「義理」を上げても忠誠度は変わらず、また何らかの理由で「義理」が下がっても忠誠度からは読み取れません。 威信「無視」の武将 「戦闘」の高い武将の多くがこの威信「無視」の武将です。このタイプの武将を登用するには「大名との相性」が重要です。相性が悪いとなかなか登用できず、何度も戦う羽目になります。運良く登用できても忠誠度は低く、前線での起用ははばかれます。 威信「無視」武将の忠誠度に「大名家の威信」は影響しません。 武将の忠誠度が上がる要素 武将の忠誠度が上がる要素は、「仕官年数」「一門かどうか」「大名との相性差」「武将の義理」「大名家の威信」の5つで、このうち「武将の義理」と「大名家の威信」については、武将の「威信主義」によって影響する割合が異なります。 仕官年数 仕官年数1年につき忠誠度が1上がります。 一門かどうか 一門は忠誠度が5上がります。 大名との相性差 大名と家臣の相性差によって忠誠度が0~33上がります。(50-相性差)*2/3 武将の義理 武将の「義理」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「無視」に近い武将ほど上がり、威信「絶対」の武将は一切上がりません。 最大で「義理」の半分程度、忠誠度が上がります。義理/2*割合 大名家の威信 「大名家の威信」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「絶対」に近い武将ほど上がり、威信「無視」の武将は一切上がりません。 最大で「大名家の威信」の約3割程度、忠誠度が上がります。(大名家の威信-50)/3*割合 武将の「威信主義」が忠誠度に及ぼす影響の割合 絶 対 重 視 軽 視 無 視 武将の義理 無(0%) 小(15%) 中(35%) 大(50%) 大名家の威信 大(100%) 中(70%) 小(30%) 無(0%)
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812 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 16 50 22 ID ??? 報告します。 以前愚痴スレで愚痴らせてもらった、とあるオンラインセッションでの出来事。 システムはソードワールド。4人パーティ+貴族の美少年NPC一人(準万能型Lv高め)での冒険を行いました。 ストーリー自体はシンプルな構成で、ゴブリンが出没したから退治しに行ったら実は…という物。 しかし運悪く(あるいは良く)プレイヤーの一人が中座し、他の2人は良くも悪くも独断専行型。 自分達で行動を起こし、ゴブリンを倒し、ついでに封印されてた悪魔をゴリ押しで倒しました。 (これはこれで言いたいこともあるのですが、問題は此処では無いので、さておきます。) 2人がオープニングからズンズン突き進む感じから、放置され気味な予感を感じる自分のキャラとNPC。 案の定、その二人はGMの作ったNPCの存在などたいして気にもかけず進行していくようでした。 自分は傭兵生まれの専業ファイターなので頼られるような仕事も無く、NPCが初っ端から空気扱いじゃ GMもNPCを作った甲斐が無いだろう…とPC2人に張り合うように指示を飛ばすNPCにレスをつける事に。 ところがそのNPC、いざ自キャラと会話を始めると他のキャラ(含NPC自身)と自キャラの無能さを比較し 「貴様は全くもってダメな奴だな…他の2人を見習ったらどうだ。」 「何だ?この程度の文献も読めないのか、まったく…ほら貸せ。僕が読んでやる。」 等々(上の文章、ほぼ原文まま)の素敵なトークを展開してくれるキャラだったという事が判明。 とはいえ上に書いた独断専行タイプの2人に好き勝手やられてご機嫌ナナメなのだろうと思い 荷物運びをしたり、食事を奢ったり、路地裏の物取りをシメたり、と1時間くらい下働きをして様子を伺いました。 (他にやることが無かったし、ヒマな自分を退屈させぬ為のフォローだと思っていました。余り嬉しくないが。) 最初に比べて随分と機嫌の良い美形NPC。こっちも罵倒に耐えた価値があった…と思っていました。 しかしイベントの途中で女性にお礼を言われたときに不機嫌になった部分を見逃すべきでは無かった。 下手な親切心を発揮して、NPCにかまうような真似をせずに地蔵になるか中座すべきだったんです。 813 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 16 52 23 ID ??? 街を出立する頃にはスッカリと下僕化が進んだ自キャラと相変わらず好き勝手するPC2人。 目的地に向かう途中での会話で続けられる美形NPCの罵倒にツッコミっぽく反論していると PCのうち1人が「◎◎(自キャラ)とNPCの夫婦漫才?」やら「◎◎は、いい奥さんになりそうだね。」やら 微妙に危険な感じのセリフを飛ばしだし、もう一人のPCも便乗して煽り始めました。 とはいえ過剰反応するのも大人気ないのでやんわりと断るとNPCの機嫌が再び悪くなるという悪循環。 罵倒開始から約3時間。つつながく村に到着し、森へ分け入ってゴブリンを退治していくパーティ。 戦闘中も「それでも傭兵崩れか!」「剣の扱いはまぁまぁだが、品が無いな。」(ほぼ原文) クリティカルを出しても「いい動きだが調子に乗るなよ。」「少しはやるな。」程度。 その後、森の中で朽ち果てた祠の封印が壊れかかっているのをPCのうち一人が発見。 撤退を要求する自分。しかしPC2人の「Exp」という魔法の呪文と中座したPCの帰還により却下。 封印を破壊する自分。突如として発生した瘴気でペナルティを幾つも頂戴する自分。 囮と化して、ひたすらにパリィする自分。飛び道具や魔法と共に飛来する応援(約一名は罵声)。 帰還PCと別PCのファンブルで冥府魔道へ旅立ちそうになる自分。ついでに死んだ悪魔。 そしてエンディング。帰り道で「お前には僕がついてなきゃ駄目だな」という唐突過ぎる爆弾発言。 「よし、僕に仕えろ◎◎。そうすれば、貴様は今よりずっとマシになる。」という、悪魔も逃げる展開。 そこでシーン転換。後日談開始。いきなり屋敷の庭園で対峙するNPCと俺のキャラ。 NPCは言った。 「さあ、僕の手に忠誠の口づけを。」(意訳。本文はもっと長かった。) 気づけばPLの発言チャンネルでは中座していたPCの悲鳴と独断専行コンビの祝賀の言葉でイッパイ。 ここまできて空気を悪くするのは気が引けるチキンな俺のキャラは、薔薇の花が咲く園で永遠の忠誠を誓った。 気づけば5時間が経過していた。セッションが終わり、パソコンの電源を切って、俺は少し泣いた。 816 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 00 57 ID ??? 乙。 だがそこは、雰囲気を気にする場面じゃないだろー。 思いっきり「契約はここまでだ。報酬もないのに付き合ってられるか」って拒絶する場面だろー。 ところで、あなたのPCの性別と、「イベントの途中で女性にお礼を言われたときに不機嫌になった」 ってのが少しワカラン。 NPC貴族は少年だったよね? GMあやつるNPC女キャラがあなたにお礼言って、それでNPC貴族少年が不機嫌になったの? NPC貴族少年はアホで、女だろうが男だろうが自分のシモベ(と決めたやつ)が他人になびきそう になって不機嫌になったの? 818 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 02 49 ID ??? 一応聞くが、元傭兵PCは男だよな? 展開的にそうと思うが、確認したい 819 名前: 812 2006/03/07(火) 17 06 35 ID ??? ええ、自キャラは男です。間違いなく男です。 街中の一件でNPCが不機嫌になった理由があるとすれば、恐らくは 816さんの推測通りかと。 読みづらい文章で申し訳ありません。(丁寧語が変な部分に挿入されてるので…) 822 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 16 52 ID ??? 816以外全員腐女子? ものすごいなオンラインセッション 823 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 19 52 ID ??? 後は各キャラ間の実力差がどの程度だったかも知りたいな 貴族のガキが強かったら更にヤバい 825 名前: NPCさん 2006/03/07(火) 17 29 35 ID ??? 812 お疲れ様…。セッションが成功したと言うのならそれはあなたの功労です ちょっぴり犠牲が多かった気がするけど。 しかし貴族が美少女だったら情景を考えるだけなら美しいのになあ 827 名前: 812 2006/03/07(火) 17 42 49 ID ??? 822 PLの事は判りません。オンラインですので顔をあわせた事は…。(自分はオフだと男女問わず緊張するのでプレイ経験無しです) GMと独断専行PLの一人からは、文面に女性的な印象を持ちました。偏見かも、ですが。 823 経験値的に最強はNPCです。準万能型と書きましたが、ほとんど魔法戦士です。 その次が独断専行さんA。シーフとセージで情報収集と戦闘を一人でこなせます。(PLの知識も凄いです。) 次に中座した人。レンジャーとシャーマン技能で野外に出て本領発揮する人でした。(シティが苦手らしいです) そして最弱の座を、独断専行さんBと自分で争う形になります。 B氏は万能型を目指していると豪語する人で、当時はやや魔法使い寄りに成長させていました。レベルは低め。 対照的なのは自分で、記述どおりの専門戦士でした。経験点の差は、結構ありましたね。 825 そうかもしれませんね。GMも「ツンデレ」だと言っていましたし。 (後だしっぽくてスイマセン。旧愚痴スレには記述したのですが) スレ91 MKP
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絶対の忠誠 J02-091/END R カード名:《絶対の忠誠》 LPリミット:70% イベントアイコン:S END:END あなたは自分のサポートを6枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを20%アップする。 アキラ「貴方の向かうところなら何処へでも。俺の命は、貴方とともにある」 ブースターパック「咎狗の血」で登場したイベントENDカード。 いわゆる軍服ENDを表現した1枚。 LPの上昇数値が20%と高く、ENDカードであるため十分、ゲームクリアまでもっていけるカードである。 しかしそのためには自分のサポートを6枚もアルバムに置かなければならないため、効果を使う条件は難しい。 同じ咎狗の血のカードである、紫煙の先になどでサポートをたくさん置きつつ毎ターンしっかりとサポートを置くことができれば条件を満たすこともできるだろう。
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《機械軍曹の忠誠》 通常魔法 自分のフィールド上の機械軍曹を生贄にささげる。デッキ、手札、墓地から 「機械王」を1体特殊召喚する。 part18-681 コメント 名前 コメント
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永劫の忠誠 UC 自然文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中から自分の墓地のクリーチャー1体につき、そのクリーチャーと同名のクリーチャーを1体選んで、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 遠回しな墓地回収。 回収用クリーチャーを複数積まなければならないが、ゲーム後半で発動すれば、2~3枚のサーチは容易か。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 「我々」の絆は永遠だ。ここで死しても、必ず舞い戻ってやるぞ… ―《エインリヒ》 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 評価 名前 コメント
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シンボラー No.561 タイプ エスパー/ひこう 特性 ミラクルスキン(変化技の命中率が半分に) マジックガード(攻撃以外でダメージを受けない) 隠れ特性 いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める) 体重 14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/USUM/SWSH 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 58 80 103 80 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 強化案 調整案 雑談 宙に浮かんだナスカの地上絵のようなポケモン。Nのバトル3戦目で登場 一瞬アンノーンの進化だと思ったのは俺だけでいい。 ↑明らかに頭部がアンノーンIだよね ところでシンボラーじゃなくてシンポラーじゃね? ↑元ネタからするとシンボラーの方が正しい気がするけど…どうなんだろう。今回ポケモンの名前表示小さくしたのは失敗だと思う 図鑑確認してきたけどどう見てもシンボラーです。某リークサイトは名前に関しては間違いがある。ドレディアがdoreidaだったり・・・
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登録日:2019/06/02 Sun 20 31 42 更新日:2023/02/25 Sat 20 50 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンパワード ウルトラ怪獣 ウルトラ拝み倒し ザンボラー 初代ウルトラマン 四足怪獣 復讐者 怪獣 悪役 果てしなき逆襲 火事 火山 灼熱怪獣 炎属性 神奈川県 鎌倉市 高熱 ザンボラーとは、ウルトラシリーズに登場する怪獣である。Sound Horizonのファンのことではない 初登場は『ウルトラマン』。 ●目次 【データ】 【概要】 【活躍】◆ウルトラマン ◆ウルトラマンパワード ◆その他媒体 【余談】 【データ】 身長:40m 体重:2万t 別名:灼熱怪獣 【概要】 鎌倉近辺に生息する怪獣。オーソドックスな四足歩行で背中には赤い結晶のような背びれがある。 『灼熱怪獣』の別名の通り常に10万度という物凄い体温を誇り、周囲の川は温泉のように沸騰し、近づくだけで危険である。 武器は背びれから発射する熱光線で、命中したものを炎上させる。 更に恐ろしいことにこの光線、肉眼では目視できず背びれが光った瞬間に着弾し、炎上させるため、 回避することはまず不可能である。 また、光らせるだけで目くらましにに使うなど威力の調整も可能。 これをまき散らしながら周囲を焼き尽くす様はまさに「歩く山火事」「生きた炎」と形容するにふさわしい怪獣である。 【活躍】 ◆ウルトラマン 『ウルトラマン』第32話「果てしなき逆襲」に登場。 工場建設のせいで住処を壊されたことに怒って出現、熱光線をまき散らし、工場を炎上させ、山火事を引き起こす。 火事は科学特捜隊の手で消火されたが、ザンボラーは白煙の中に姿を消した。 その暴れっぷりから「追い詰められた怪獣が逆襲を始めた」と推測された。 その後、怒りの矛先を都心へと向け進撃するが、その道中防衛軍の戦車部隊と交戦。 だがザンボラーの熱光線は戦車の装甲をも融解させ殲滅、切り札であった科特隊の冷凍弾(イデ隊員曰く「熱さまし」)も効果がなく、 その進撃は止まらない。 そして遂にウルトラマンが登場。ザンボラーは熱光線を駆使して一時は優位に立つも。 10万度の体温もものともしないウルトラマンの頑強さに押され始め、 最後は投げ飛ばされた所を、スペシウム光線の長時間照射を受け倒された。 余談だが、このザンボラーとの戦いと並行して科特隊はインド支部から旅行にやってきたパティという女性隊員を迎えており、 ハヤタがインチキくじ(全て無印で、自分が最後に引いて当たりだと思わせる)でエスコート権を得たり、 事件に巻き込まれたパティが日本の名物を「地震・怪獣・ウルトラマン」と語る等微笑ましい光景が描かれた。 というか、外国ではあまり怪獣が出現しないのだろうか。ウルトラマンの先祖は外国で活躍していたみたいだが。 ◆ウルトラマンパワード 『ウルトラマンパワード』第7話「灼熱の復讐」に登場、「パワードザンボラー」と呼称される。 初代の倍以上の巨体を誇り、顔つきも恐竜っぽくなり、背びれも山のように巨大化している。 身長:87m 体重:5万t シアトル近郊に生息、原因不明の山火事を多発させていた。 常時高熱を発生させており、周囲の気温は500度~600度にまで跳ね上がり、防護服なしでは近寄れない。 また、高熱による上昇気流により積乱雲が発生し、局地的なハリケーンを引き起こす。 その熱量のためミサイルも届かず蒸発し、衛星からのレーザー光線も大気の歪みで軌道を捻じ曲げ回避、 挙句の果てには駆け付けたウルトラマンパワードのメガ・スペシウム光線にも素で耐えきってしまうという強敵ぶりを見せつける。 これに対しパワードがとった行動は…… 拝む 拝み倒す というまるで命乞いでもしてるかのような行動だったが、これはテレパシーを送って怒りを鎮めようとしたもので、 それを受け入れたのか、ザンボラーは何処かへと去っていった。 その正体は自然破壊を繰り返す人間たちに怒った地球が怒りを具現化させたものだと推測されている。 ◆その他媒体 漫画『ウルトラマンSTORY 0』にも登場。 その大きさは山脈並であり、正に歩く火山である。体から発射するマグマを自在に操る能力を持つ。 修行中のウルトラマンタロウとその師カラレスを襲撃、カラレスを丸飲みし、タロウを追い詰めるも、 戦士として覚醒したタロウの奮闘でカラレスは救助され、ストリウム光線とウルトラダイナマイトの連続攻撃で倒された。 この個体は自然破壊とは無関係に暴れ回っていた模様。 『ウルトラマンZ』ではの第2話ではゲネガーグの襲来以降に目覚めた地球の怪獣が記載されたモニターの中で、北アメリカに出現した怪獣として名前が登場している。 出現した場所は地図から考えてロッキー山脈付近なので、パワードザンボラーと思われる。 【余談】 初代のスーツは、同じく四足歩行怪獣のガヴァドンBの改造。よく見ると目元に名残があるのが分かる。 初代のデザインは成田亨。ライオンを造形化して怪獣にしたデザインとのこと。 パワードザンボラーの着ぐるみは日本版のドドンゴやブロッケン等と同様、スーツアクターが2人入る構造となっている。 日本の名物は、追記・修正・アニヲタwiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎(高熱)を武器にする怪獣としては最も正統派だと思う。最近はパンドンが炎属性代表にされることが多いけど -- 名無しさん (2019-06-02 21 27 57) 体温が格段に下がったのに影響力はむしろ増したパワードザンボラー -- 名無しさん (2019-06-02 22 29 05) ウルトラマンティガのヤナカーギーの回のEDに出ていたような・・・ -- 名無しさん (2019-06-03 08 00 33) 「全身から10万度の熱を発するから地面を熔かしてしまうため地球の中心へ落ちていく」と例のアレで身も蓋も無い結論を突きつけられてたな -- 名無しさん (2019-06-03 09 28 39) この回の後、スぺシウムでのフィニッシュは36話のザラガス戦までお預けとなる -- 名無しさん (2019-06-03 18 43 14) ↑というかいわゆるCタイプの時期にスペシウム光線で倒した怪獣はこのザンボラーとザラガスの2体だけだったりする -- 名無しさん (2019-06-03 19 56 48) よくよく考えてみれば、自分の住み処を奪われた可哀想な怪獣なんですよね… -- 0803 (2019-06-03 22 59 52) ↑マン兄さんはそういうタイプの怪獣でも情け容赦なく殺す人だから……(ゴモラとかも) -- 名無しさん (2019-06-03 23 50 57) しかし、森林開発で住処を荒らされて暴れ出したのに、自分で山火事起こしまくって森林破壊しまくるっていうのも本末転倒な気がする -- 名無しさん (2019-06-06 18 09 08) この怪獣でウル忍のバレンタインの話にあった、毒チョコの試食でKOした場面を思い出すwwwww -- 名無しさん (2019-06-06 19 46 47) Zに出てきたのがパワードザンボラーだったら人類勝てなくね...? -- 名無しさん (2022-08-04 22 44 28) 名前 コメント
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クロノス・デ・メディチ:新オーナーへの忠誠 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 15枚 古代の機械工兵 ×3 古代の機械巨人 ×2 古代の機械兵士 ×2 古代の機械獣 ×2 巨大ネズミ ×3 ならず者傭兵部隊 ×3 魔法カード 17枚 古代の機械城 ×3 大嵐 ガイアパワー ×2 巨大化 ×2 強奪(D) サイクロン 団結の力 テラ・フォーミング ×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬(D) リミッター解除 我が身を盾に 罠カード 10枚 キックバック 聖なるバリア-ミラーフォース- 天罰 盗賊の七つ道具 破壊輪 八式対魔法多重結界 万能地雷グレイモヤ ×3 リビングデッドの呼び声(D) 計42枚