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SOBM wiki
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峰時深景
ミシェル先生は私のものだフハハハハハハハハ!フヒッ咲子、一緒に頑張ろうね!フヒヒ―――――――――――――――――――VSの峰時忌識は深景の兄。両親は研究者で深景を産んで2,3年後に海外の研究室に忌識と深景
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki
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エクストリームガンダム ゼノン-F
エクストリームガンダム type-レオス :ゼノン-F : 極限進化状態正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACEパイロット:レオス・アロイコスト:2500耐久力:650変形:×換装:○進化状態射撃名称弾数威力備考射撃レオスショット160太めの光弾CS気合でレオスショット-80いわゆるスサ元気玉サブ射撃爆雷球280タキオンの雷球特殊射撃無重力ダッシュ2-タキオンの高速移動GFDに似ている、弾数制特殊格闘極限進化発動1000与/被ダメで弾数上昇、ゲージ最大で極限進化形態に換装可能格闘名称入力威力備考通常格闘タキオンスライサーNNN182タキオンのように電気を纏った剣で斬る派生 特盛レオスナックルN→特NN→特249266打ち上げてゴッドの百裂拳前格闘突き前95横格闘滅多斬り横NN2517hit格闘派生 特盛レオスナックル横→特横N→特横NN2→特254256279N格と同様後格闘ジャンプ突き後85拳で叩きつけるBD格闘回転突撃BD中前111ドリルの様に突き進むバーストアタック名称入力威力備考EXA・フルバースト3ボタン同時押し339(A)294(B)幅の広い照射ビーム進化状態解説攻略ゼノン・フェース進化状態射撃武器【メイン射撃】レオスショット【CS】気合でレオスショット【サブ射撃】爆雷球【特殊射撃】無重力ダッシュ【特殊格闘】極限進化発動格闘【通常格闘】三段斬り【前格闘】突き【横格闘】滅多斬り【格闘特格派生】特盛レオスナックル【後格闘】ジャンプ突き【BD格闘】回転突撃バーストアタックEXA(エグザ)・フルバーストコンボ戦術僚機考察外部リンク【更新履歴】新着3件12/03/18 進化状態、極限進化状態を分割12/03/18 換装別に分割12/03/16 新規作成・ロケテ解禁解説攻略格闘戦特化のMS技術が発展した世界での戦闘データを得て進化した格闘進化状態「ゼノン・フェース」(XENON FACE)。進化状態はオリジナルのタキオンフェイズのモーションを基本にしており、極限進化状態では進化の参考にした『Gガンダム』色が濃い攻撃が多くなる。極限進化状態ではオリジナルのエクストリームガンダム同様に機体の各部が発光する。ブーストダッシュはMFタイプの地走。速度・モーション・持続共にゴッドやマスターとほぼ遜色ない。MF全体に言えるが、今作では空中BD慣性が弱体化されているので前作ほどの高機動でもないので注意。また、A覚醒時のダメージ補正は進化状態・極限進化状態ともに1.22倍。進化(ゼノン1)状態はスタン雷球と打ち上げのメイン、スサノオのサブのようなCSを持ち、ゴッドガンダムから大火力を取って搦め手を多くした感じ。この形態で性能はコスト2500相応よりもやや下回るといったところ。そこまで性能不足ではなく格闘機としての体裁は取れる。ここからの換装は手動で、基本的には1落ち前は耐久200台ぐらいでゼノン2になれる。最初が万能機のレオスで進化後も手数が豊富なので、他のMFと比べた場合この機体は実は「射撃が多い格闘機」と言える。ある程度の射撃連携ができ、ゼノン1までは時間経過でゲージが増えるので、他格闘機よりも待ちゲーはしやすい。極限進化状態になれば全3000と遜色ないかなり高い性能を発揮するため、基本的には溜まり次第さっさと進化するべきである。また撃墜されたら一つ前の形態から始まる(ゼノン2ならゼノン1)ので、ゼノン2を生かすためには3000と組んでも先落ちが基本。アプデで仕様に調整が入っており、時間経過によるゲージ増加が全体的に増え、逆に与ダメ被ダメの増加は減った模様。ちなみに時間経過で増えるゲージ量はレオス・ゼノン共に2秒で1。与・被ダメなどで増えると秒数がリセットされ、そこから2秒しないと増えない。与ダメではヒット数に応じて増えるため、補正がかかった相手にゼノン1の特格派生の百烈拳などをすると溜まりやすい。基本状態の武装解説はエクストリームガンダム type-レオスを参照。極限進化状態の武装解説はエクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態を参照。ゼノン・フェース進化状態射撃武器極限進化用の特格以外、ほとんど相互にキャンセルできる。【メイン射撃】レオスショット[撃ち切りリロード][リロード1秒?/1発][属性強実弾?][ダウン][ダウン値][補正率70%]火球を飛ばす。当たると近接なら追撃確定の小さな打ち上げとなる。リロードと銃口補正は良いが、ゴッドのメインほどの弾速がないので近距離で押し付けるというよりは硬直や着地を取って格闘に繋げる感じ。射撃をかき消しながら進み、弾はそこそこ大きい。サブ、特射、特格、後格キャンセル可能。これでズサキャンも可能。スサノオサブなどと違って一応誘導しているのだが、あまり曲がらない。主力として使っていくことになるので、とりあえずブーストに余裕があれば撒き続けられる。【CS】気合でレオスショット[チャージ時間1.5秒?][属性実弾][炎上スタン][ダウン値][補正率70%]大きめの火球を飛ばす。スサノオのサブと挙動が似ている。名称はガンダムエースによるもの。サブ、特射、特格、後格キャンセル可能。CSだがキャンセルルートは豊富。早い話が大き目のメイン。誘導はこちらの方が劣る。常時チャージしていればメインと交互に撒き続けられるため、地味に凄い弾幕を形成できる。炎上スタンなのでこれを投げてから即メインを撒けば、CSがヒットした場合に勝手に追撃してくれる。CS→サブ≫メイン(≫メイン)などサブをメイン後の吹っ飛びに合わせて置いておくと疑似ズンダも可能。ゼノン2とは違い、もう一つのメインと言った感じなので、単純な射撃としては使いやすい。【サブ射撃】爆雷球[撃ち切りリロード][リロード3秒/2発][属性実弾][スタン][ダウン値][補正率70%]スタン属性の雷球を生み出し敵の後方へ射出する。タキオンのそれを小さくしたようなもの。一定距離進むと広がってスタン空間を形成。実弾は消せるのでヘビーアームズ相手などでは取り敢えず撒いて損は無い。特射、特格、後格へキャンセル可能。敵の後方へ置くような形となるため単純な生当ては不可能。起き攻めなどで敵の動きを制限・トラップ的な使い方に。レバー入れで配置位置を操作可能。一見爆風系のようだが当たっても自分がスタンすることはない。地面に当たるとその場でスタン空間の形成を行うため、ダウン中の相手の上空から射出することで嫌らしい起き攻めが可能。相手の吹っ飛び位置を予測できればメインから当てるズンダのようにも使える。【特殊射撃】無重力ダッシュ[撃ち切りリロード][リロード6秒/2発]高速移動。赤枠やボスタキオンのダッシュのような感じ。ブースト消費があるが、速度と距離の面からみると燃費はいい。虹ステ可能。弾数制。レバー入力で左右斜め前方や後ろへの移動も可能。後ろ移動の挙動はトールギスIIIのSBに近い。メイン、サブ、特射、特格、各種格闘キャンセル可能。後ろ方向への移動や連打も可能で、使いやすいダッシュ武装。ただゼノン2時と違って近接でここから当てに行く武装は少な目。一発だけ使ったら撃ち切っておこう。【特殊格闘】極限進化発動[特殊リロード][リロード2秒/1カウント][属性換装][特殊スタン][ダウン値][補正率80%]ノーマル時と同様相手にダメージを与えたり被弾すると弾数ゲージが増加する。ただし弾数がフルになっても自動換装ではなくこちらは手動で行う。換装時に炎上スタンの波動が出現する(威力0)。プレッシャーの範囲限定版か。また、波動が発生した瞬間にCSキャンセルすることで、極限進化せずに波動だけを発生させることが可能。いわゆる極限詐欺と呼ばれるテクニックである。「いつから私が極限進化したと錯覚していた?」格闘【通常格闘】三段斬りタキオンスライサーと呼ばれるビームソードを取り出して3回斬る。横よりも攻撃回数が少ない分使いやすい。1~2段目から特格派生で特盛レオスナックル(ガンダムエース初出)。通常格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目袈裟斬り70(80%)70(-20%)1.71.7よろけ┣特格派生ナックル249(%)(%)5↑-強制ダウン┗2段目横薙ぎ130(65%)75(-15%)2.00.3よろけ┣特格派生ナックル266(%)(%)5↑-強制ダウン┗3段目回転斬り182(53%)80(-12%)3.01.0ダウン【前格闘】突き伸びる突き。使いづらいが判定は物凄く強い模様。前格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目突き95(80%)95(-20%)1.7?1.7?ダウン【横格闘】滅多斬り最初からカメラ変でソードを連続で振り回し、滅多斬りする。こちらも特格派生可能。攻撃回数が多いが出し切りでは非強制ダウン。初段出し切りで強制ダウン。動かない強制視点変更のためカット耐性はない。出し切りから前格が繋がる。横格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目袈裟斬り75(80%)75(-20%)1.71.7よろけ┣特格派生ナックル254(%)(%)5↑-強制ダウン ┗2段目1hit逆袈裟119(65%)55(-15%)2.0?0.3?よろけ 2段目2hit袈裟斬り155(53%)55(-12%)2.3?0.3?よろけ 2段目3hit逆袈裟185(47%)55(-6%)2.6?0.3?よろけ┣特格派生ナックル256(%)(%)5↑-強制ダウン ┗3段目1hit横薙ぎ211(35%)55(-12%)2.9?0.3?よろけ 3段目2hit逆袈裟231(23%)55(-12%)3.2?0.3?よろけ┣特格派生ナックル279(%)(%)5↑-強制ダウン 3段目3hit回転斬り251(13%)85(-10%)4.2?1.0?ダウン【格闘特格派生】特盛レオスナックル「スーパー・レオスナッコゥ!!」という台詞と共に、百烈拳からのアッパーで上空に打ち上げる。N・横格からの派生を確認。百烈拳の時には他の攻撃よりも進化ゲージが溜まりやすい模様。特に相手に補正が大きくかかっている時は他より溜まる。最後のアッパーは強制ダウンで、非常に大きく相手を打ち上げる。格闘特格派生動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性N格1段目袈裟斬り70(80%)70(-20%)1.71.7よろけ┗特格派生1hit目アッパー126(60%)70(-20%)1.7?0?よろけ┗2-11hit目百烈拳204?(50%)(1hit)13?(-1?%)1.7?0?よろけ┗12hit目アッパー249(%)90(-%)5↑-強制ダウン※威力はN格1段目による一例。【後格闘】ジャンプ突きレオスの後格に近いジャンプからの鉄拳突きで叩きつける。バウンドはしない。特格(極限進化)にキャンセル可能。後格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目叩きつけ85(%)(-%)ダウン【BD格闘】回転突撃サーベルを構えスピンしながら突撃する。多段ヒット(6hit程度?)。吹っ飛びが緩やかなのでこのタイプの格闘にしては追撃が安定する。BD格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目突撃111(65%)??(-%)×6hitダウンバーストアタックEXA(エグザ)・フルバーストフルブーストのOPで垣間見せた、羽を展開しての一斉照射。どう見てもハイマットフルバーストです。本当にありがとうございました。技名から推測しても、その通り(ストライク)フリーダムのオマージュと思われる。ゼノン2ではスパアマ付加。壁や地面に着弾すると爆風が出来る。隙は非常にデカい発生も微妙なので、この覚醒技は基本的に生当てを狙う武装ではない。CSやサブなど様々なところから繋がるので、場合によってはヒットから覚醒してダメージを底上げ、といったことも出来る。2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒にカウンターで覚醒して最後にこれで〆て覚醒落ちさせる、などといったワンチャン武装として優秀。コンボ(はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)ゼノン-F進化状態威力備考メイン始動メイン≫NNN197計算値。基本。近距離じゃないと拾えないメイン≫横NN???基本。カット耐性皆無メイン≫BD格???安定しないCS始動CS≫NNNor特格派生217基本。CSがスタンのため拾いやすい。最終段を前で218CS≫横NN???基本。カット耐性皆無CS≫BD格???安定しないCS→後140あがきが当たった場合にでもサブ始動サブ≫NNN217計算値。基本。サブがスタンのため拾いやすいサブ≫横NN???基本。カット耐性皆無サブ≫BD格???安定しないN格始動NNNNNor特格派生???(???)基本。最終段を後格にすればカット耐性増加。特格派生はダメや進化ゲージが欲しいときにNN横NN???基本。ほとんど動かない前格始動前NNN???壁際のみ安定横格始動横横NN243基本。カット耐性皆無横横NN2hit→特格派生271基本。カット耐性皆無横NNN???基本。カット耐性皆無横N横N2hit237攻め継続。カット耐性皆無横NN2hit→特百裂拳数hit→CS275攻め継続。hit数によってダメージ変化横NN前264高ダメだがカット耐性皆無。余裕があるときに横NN≫後???前BDでつなぐ。安全に着地を狙う横NNCS???前BD小ジャンプでつなぐ横NNBDN後???横→特格派生(百裂拳途中)横NN2hit→特格派生322高高度打ち上げ。横格や百裂拳のhit数よってダメージが変わる。進化ゲージが大きく稼げる。カット耐性皆無横NN2hit→特格派生(百裂拳途中)横→特格派生310↑コンボとほぼ同様の特徴横特格(極限進化)横NN???換装コンボ。進化したい時N格でも代用化BD格始動BD格NNN???安定しないBD格BD格前???キャンセルはどちらも前で安定特格始動特格(極限進化)≫横N→特格派生160換装コンボ。とりあえずダメージが入る、といった程度覚醒中限定横(N)覚醒技???SAはないが、十分実用範囲内(A覚醒)横N横N(前)294(308)高威力攻め継続(A覚醒)横N横NN311(A覚醒)横NN2hit横N?327戦術レオスからなるべく早くこの形態になろう。レオスのゲージがMAXになってる状態でダメージを受けたら非常にもったいない。きちんと回せれば耐久は200以上残してゼノン2になることが出来る。こうなれば1落ち後は耐久500台でゼノン2になれるため、逆襲の時間帯が始まる。機体解説にもあるが、基本的にこの機体は3000と組んでも先落ち推奨である。レオスとゼノン1のみで援護する立ち回りも出来なくはないが、はっきり言ってそんな戦いをするならこの機体を使う必要性は薄い。ゼノン1・ゼノン2共に赤ロックは短いものの、射撃の手数は実はそれなりに多い。万能機ほどではないが、中距離での強さならMFで最強と言っていいぐらいである。加えてゼノン1では20秒ごとに約10ゲージが増えていくため、盾待ちしながら射撃戦をしてゼノン2を待つ戦略は十分にあり得る。この機体は1落ち前に半覚を使わないとゼノン1で覚醒を使うことになるというよろしくない状況になるため、盾待ちも実は重要であり、1落ち前にやることは「200台でゼノン2になること」「盾で覚醒を溜めてゼノン2で覚醒を使うこと」になる。僚機考察外部リンクしたらば掲示板 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ヴィクトリーガンダム
こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。正式名称:LM312V04(+SD-VB03A)パイロット:ウッソ・エヴィンコスト:1000耐久力:320変形:×換装:○(パーツ射出・Vダッシュ)トップ・ファイター時:地走型BDヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム)射撃名称弾数威力備考射撃ビーム・ライフル70射撃時にビームシールドを展開覚醒時CSオーバーハングキャノン【照射】-172/167サブ射撃トップ・リム射出-91ボトム・ファイターに移行覚醒時サブ射撃オーバーハングパック射出シールドを展開したハンガーを飛ばす特殊射撃ゾロアット 呼出160マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性特殊格闘ボトム・リム射出-124トップ・ファイターに移行格闘名称入力威力備考通常格闘ビーム・サーベルNN122TFと共通モーション前格闘蹴りつけ→蹴飛ばし前N116BFと共通モーション横格闘回転斬り→斬り飛ばし横N107TFと共通モーション後格闘踏みつけ後45BFと共通モーションBD格闘プロペラ突撃BD中前82TFと共通モーションバーストアタック名称入力威力(A/B)備考パーツアタック3ボタン同時押し184/???トップ・ファイター射撃名称弾数威力備考射撃ビーム・ライフル70射撃時にビームシールドを展開覚醒時CSオーバーハングキャノン【照射】-サブ射撃トップ・リム射出-91コア・ファイターに移行特殊射撃ゾロアット 呼出160特殊格闘ボトム・リム合体--ヴィクトリーガンダムに移行格闘名称入力威力備考通常格闘ビーム・サーベルNN122VGと共通モーション前格闘サーベル突き前40出しきりで強制ダウン横格闘回転斬り→斬り飛ばし横N95VGと共通モーションBD格闘プロペラ突撃BD中前82VGと共通モーションボトム・ファイター射撃名称弾数威力備考射撃ビーム・ライフル703連射可能覚醒時CSオーバーハングキャノン【照射】-172/167サブ射撃トップ・リム合体--ヴィクトリーガンダムに移行特殊射撃ゾロアット 呼出160特殊格闘ボトム・リム射出-124コア・ファイターに移行格闘名称入力威力備考通常格闘三段蹴りNNN167派生 NN後173前格闘蹴りつけ→蹴飛ばし前N121VGと共通モーション横格闘回転蹴り→蹴り飛ばし横N130後格闘踏みつけ後70VGと共通モーションBD格闘スライディングBD中前115コア・ファイター射撃名称弾数威力備考射撃バルカン格闘も同様サブ射撃両パーツ合体--ヴィクトリーガンダムに移行特殊格闘【更新履歴】新着3件12/02/11 新規作成解説攻略Vガンダム前半主役機がNEXTより復活参戦。今作でもパーツ射出が使用可能。また、EXバーストでオーバーハングパックを装備し、Vダッシュガンダムに換装する。ボトムファイター時でもシールドガードできる(脚でガードする)。残念ながら今回は変形不可。また表記は単にコアファイター(コアファイターV)ではない。形態ごとの呼称についてヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 5月29日のアップデート時に調整ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃、『トップ・ファイター時』の機動力、及びメイン射撃、『ボトム・ファイター時』のメイン射撃、及び格闘関連の調整ヴィクトリーガンダム:サブ射撃弾頭の補正率向上(-30%→-20%)誘導多少アップ?ヴィクトリーガンダム:特殊格闘弾頭の補正率向上(-40%→-20%)誘導多少アップ?Vダッシュガンダム:チャージ射撃チャージ時間減少(?秒→1秒)発生が速く弾速上昇?トップファイター:メイン射撃メイン→特格のキャンセルルート追加ボトムファイター:メイン射撃メイン→サブのキャンセルルート追加ボトムファイター:格闘関連威力上昇(横初段が顕著)補正率向上?ヴィクトリーガンダム射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル[常時リロード][リロード??秒/1発][属性ビーム][よろけ][ダウン値2][補正率-30%]1000コスト相応のBR。形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。(BZなど防げない?)NEXTとは違い防いでもシールドガードに移行しない。ドラゴンのメイン、スサノオのCS、X1改のアシストは防いだことを確認。どうやらシールド部分に当たれば何でも防ぐらしい?(シールドからはみ出た部分には攻撃を喰らう)【サブ射撃】トップ・リム射出[弾数無限][属性実弾][ダウン][ダウン値2.5?][補正率-30%]両腕を相手に射出し、BF形態に移行。射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。アップデート後はBF時でもメインからキャンセルでドッキング出来るようになった。TXのBRサブCよろしくメインからキャンセル落下できるが、最速でキャンセルすると射出orドッキングしないので注意。ドッキング時は少し隙があるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。見た目どおり射撃シールド判定がある。(BZは防げないタイプ)サブは弾頭75(-20%)、爆風20(-10%)アップデートでキャンセル補正がかからなくなった。特射、特格でキャンセル可能。【特殊射撃】ゾロアット 呼出[撃ち切りリロード][リロード10秒/1発][属性ビーム][弱スタン][ダウン値1][補正率-20%]マーベットが駆るゾロアットが少し太めのBRを1発撃つ。マーベットさんのボイスは無い。命中すると弱スタンで追撃可能。スタン終了後にダウンしない。ノインに非常に似た使い勝手。アシストなのでキャンセル補正がかからず、リロードもするので、積極的にメインからキャンセルで使っていける。【特殊格闘】ボトム・リム射出[弾数無限][属性実弾][ダウン][ダウン値3?][補正率-30%]脚部を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まる。射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。アップデート後はBF時でもメインからキャンセルでドッキング出来るようになった。注意点もサブ射撃と同様。サブと特格のどちらも射出した場合はCF形態に移行する。CF形態時にサブor特格でVG形態に戻る。特格は弾頭100(-20%)、爆風30(-10%)アップデートでキャンセル補正がかからなくなった。サブ、特射でキャンセル可能。サブ→特格(161ダメ)で特格の爆風がヒットする前にダウンしてるっぽいので、特格の弾頭のダウン値は2.5以上?(多分2.5)格闘NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。【通常格闘】斬りつけ→払い2段格闘。通常格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目斬りつけ(%)(-%)┗2段目斬り払い(%)(-%)【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。(データはBF時なので、VG時と異なる可能性あり)前格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目蹴りつけ65(80%)65(-20%)1.71.7よろけ┗2段目蹴飛ばし121(60%)70(-15%)2.5?0.8?ダウン【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて、その後に斬り飛ばす。初段3ヒット?非常にダウン値が低い様で、出し切りからもう一度出しきりが入る。(壁コン)横格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目回転斬り(%)(-%)×3?よろけ┗2段目斬りとばし(%)(-%)ダウン【後格闘】踏みつけ例の如何にも元気そうなポーズでジャンプして踏みつけ。エクシアの前特格ほぼそのままの性能。当たればバック宙するのも、ズサキャン不可能なのも同様。高高度から出すとトールギスの下格闘の様に硬直が小さくなる模様。(オバヒよりはマシ)後格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目踏みつけ45(%)(-%)ダウン【BD格闘】プロペラ突撃サーベル展開して機体ごとくるくる回しながら突っ込む。出が結構速く、性質としては∀のBD格が使いやすくなった感じ。BD格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目(%)(-%)トップ・ファイター射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル[常時リロード][リロード??秒/1発][属性ビーム][よろけ][ダウン値2][補正率-30%]VG時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。こちらもビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本的に無効化する。(BZなど防げない?)【サブ射撃】トップ・リム射出[弾数無限][属性実弾][ダウン][ダウン値2.5?][補正率-30%]両腕を相手に射出し、CF形態に移行。威力はVG時と同一。【特殊射撃】ゾロアット 呼出[撃ち切りリロード][リロード10秒/1発][属性ビーム][弱スタン][ダウン値1][補正率-20%]VG時と同一。【特殊格闘】ボトム・リム装着脚部を装着しVG形態に移行する。格闘【通常格闘】斬りつけ→払い2段格闘。VG時と同一。後格闘入力をするとこの格闘に化ける。【前格闘】サーベル突きTF時は単発サーベル突きになる。前格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目(%)(-%)【横格闘】回転斬り→斬り飛ばしVG時と同一。【BD格闘】プロペラ突撃VG時と同一。ボトム・ファイター射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル[常時リロード][リロード??秒/1発][属性ビーム][よろけ][ダウン値2][補正率-30%]BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、足を止めて撃つので注意。サブ、特射、特格でキャンセル可能。【サブ射撃】トップ・リム装着トップ・リムを装着しVG形態に移行する。【特殊射撃】ゾロアット 呼出[撃ち切りリロード][リロード10秒/1発][属性ビーム][弱スタン][ダウン値1][補正率-20%]VG時と同一。【特殊格闘】ボトム・リム射出[弾数無限][属性実弾][ダウン][ダウン値3?][補正率50%]脚部を相手に射出し、CF形態に移行。格闘【通常格闘】三段蹴りBF時は蹴り技3段。右蹴り→左蹴り→右ストレート蹴飛ばし。出し切りから特格C可能。後派生で下方向に蹴飛ばす。覚醒時横NNNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。通常格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目右蹴り65(80%)65(-20%)1.71.7よろけ┗2段目左蹴り121(65%)70(-15%)2.0?0.3?よろけ┣3段目蹴飛ばし167(57%)70(-8%)3.0?1.0?ダウン┗後派生173(%)80(-%)ダウン【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばしVG時と同一。【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばしBF時は蹴り2段。左足で回転蹴り→左蹴飛ばし。横格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目回転蹴り70(80%)70(-20%)1.71.7よろけ┗2段目蹴飛ばし130(65%)75(-15%)2.5?0.8?ダウン【後格闘】踏みつけVGと同じモーションだが、威力が異なる。また、機体のロックが下を向いている場合の接地判定がVG時よりもなりやすい?要検証後格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目踏みつけ70(%)70(-%)ダウン【BD格闘】スライディングBF時は多段のスライディング蹴り。NEXTのが多段になった感じ。BD格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目スライディング115(%)(-%)コア・ファイター【メイン射撃】 バルカン[撃ち切りリロード][リロード?秒/?発][属性実弾][よろけ/ダウン][ダウン値][補正率%]【サブ射撃特殊格闘】 両パーツ合体トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。またOHすると自動で合体する。Vダッシュガンダム覚醒中はオーバーハングキャノンが追加される。VG,TF,BF共通でCSが追加される。【覚醒時CS】 オーバーハングキャノン【照射】[チャージ時間1秒][属性ビーム][ダウン][ダウン値][補正率%]アップデートによりチャージ時間が大幅に短縮された。発生・弾速も良好になったようで、実用レベルになったと考えられる。バーストアタックパーツアタックコアファイター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。連射可能で、パーツも補給され続ける。リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか。ダウン値などの詳細不明。(サブ、特格が違うのでハンガーとブーツで違うかも)NEXTの頃とは違いコアファイター形態の速度は良好で旋回もよろしく、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。B覚中に強制まで当てて155?コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。外部リンクしたらば掲示板2 - ヴィクトリーガンダム part.1
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki
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トールギスIII
【横格闘】逆袈裟斬り→横斬り→返し斬り【後格闘】急降下【BD格闘】斬り抜けバーストアタックメガキャノン【限界出力】コンボ戦術僚機考察VS.対策外部リンク【更新履歴】新着3件12/02/11 新規作成
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武装戦線(SR・EX)
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クロスボーン・ガンダムX2改
正式名称:XM-X2ex (F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)コスト:2000耐久力:540変形:×換装:×射撃名称弾数威力備考射撃ザンバスター775CSショットランサー【ランス射出】-70サブ射撃ビームサーベルビームザンバー【投擲】191特殊射撃木星帝国製バスターランチャー1195特殊格闘ABCマント脱衣/装着100-格闘名称入力威力備考通常格闘袈裟斬り→逆袈裟→回転斬りNNN前作と同じ3段斬り派生 ブランドマーカー連続殴打NN後前格闘蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き前NN判定と威力に優れる横格闘横薙ぎ→回転斬り→X字斬り横NN判定が弱い3段斬り後格闘斬り上げ後単発斬り上げ。BD格闘ショットランサー突撃BD中前N発生と判定に優れる。バーストアタック名称入力威力備考バタラ 呼出3ボタン同時押し【更新履歴】新着3件12/02/11 新規作成解説攻略武装はほぼ据え置きながら2000コストに変更しての参戦。赤ロックは短くはなったが相変わらず長め。コストダウンされたものの機動面以外では性能向上しているところが多い。特射の威力向上やCS、サブの回転率向上、キャンセルルートの追加など今までもう少し欲しい、と思っていたところが改善されている。スタン効果+誘導が強いCS、誘導を切れるサブ、照射ビームの特射と射撃が豊富。またマントキャンセルは健在で振り向きメインやCSからの自由落下ができる。コストが下がってるのに性能が上がってる辺り、前作の不遇っぷりがよく分かる。2000コスで使いやすくなったとは言え初心者向けとは言いがたい多少クセのある機体。しかし長めの赤ロックとマントにより援護力・生存力はそこそこ。勝利ポーズは前作のバスターランチャー、ショットランサー決めポーズに加え、サーベル二本を構えるポーズが追加されている。射撃武器【メイン射撃】ザンバスター[常時リロード][リロード3秒/1発][属性ビーム][よろけ][ダウン値][補正率%]威力高めのBR。サブ、特射、特格でキャンセル可能。射角がやや特殊。弾数が特別多いわけではないのでリロード時間の短くなったサブやCSを混ぜて温存しながら戦おう。【CS】ショットランサー【ランス射出】[チャージ時間2秒][属性実弾][スタン][ダウン値][補正率%]右手に持ったショットランサーからスタン属性のランサーを射出する。サブ、特射、特格でキャンセル可能。調整が入り誘導低下+弾速強化でBZより少し強い程度の武装となったが今作でもX2の主力であり、生命線。小さい弾の見にくさも健在で、下誘導はそこそこあるので上空から撃つと前作さながらの活躍が見込める。特射の威力向上もあるので前作よりもCSからのダメージは取れるかもしれない。また慣性が乗る様になったので滑り撃ちが可能。そこからのMCにより落下という芸当もできる。判定は相変わらず大きめなので味方を巻き込まないように注意。注意点として弾の耐久はバルカン1発程度で壊れるので相手が反撃してくるようなら当たると確信しないこと。【サブ射撃】ビームサーベルビームザンバー【投擲】[撃ち切りリロード][リロード4秒/1発][属性][よろけ/特殊ダウン][ダウン値1+1][補正率-15%×2]よろけのサーベル投擲→特殊打ち上げダウンのザンバー投擲。サーベル威力40、ザンバー威力60。発生強化+リロードが4秒になった。N格2段目まで、前格2段目まで、横格2段目まで、後格からキャンセル可能に。前作よりザンバーの誘導が強化された。おかしな外しなどが起こりにくい。一段目を投げてからターゲット変更で二段目が変更後のターゲットに発射・誘導する。味方にザンバーを当てないように要注意。【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー[撃ち切りリロード][リロード10秒?/1発][属性ビーム][ダウン][ダウン値][補正率%]発生微強化。太さがある程度改善されたおかげで多少は事故や生当てを狙えるようになった。上下の銃口補正が強め。前作に比べると見た目通り少し判定が大きくなっているのか格闘カットしにきた相手を巻き込むことがある。【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着[特殊リロード][リロード30秒?/100][属性ビーム射撃バリア/換装]前作同様マントキャンセルが可能。機動力は変わらないが装着してる時はブースト量が減る?今回マント装備時の機動力と機体の自衛力が上昇したため装着して前に出て囮を務めるといった事も出来る。リロードも前作より早くなって、CSに慣性が乗るので失った場合のリスクも多少緩和されている。格闘前作と同じく振れない性能ではないが、殴り合う性能は無い。今回は射撃の安定感が増した上に、元々の格闘の火力が低いため出番は少なくなる。決して無理に使わずにあくまで使える時のみ使うように留める方が良いだろう。【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り左手でビームザンバーを持って袈裟斬り→逆袈裟→回転斬りの3段格闘。 2段目から後派生で両手のブランド・マーカーでオラオララッシュ。カット耐性皆無。初段・2段目はサブでキャンセル可能。 通常格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目袈裟斬り(%)(-%)┗2段目逆袈裟(%)(-%)┣3段目回転斬り(%)(-%)┗後派生連続突き(%)(-%)┗最終段突き飛ばし(%)(-%)【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き蹴り上げ→蹴り上げ→多段hitのランサー突き。初段・2段目はサブでキャンセル可能。X2の格闘の中では威力が高く判定が強めだが発生・伸び・突進速度は特に悪い。コンボパーツとしては優秀。カット耐性も割といい方か。前格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目蹴り上げ(%)(-%)┗2段目蹴り上げ(%)(-%)┗3段目多段突き(%)(-%)【横格闘】ビームサーベル左手のサーベルで斬り払い→右手のサーベルで回転斬り→サーベル二刀でX字斬りの3段格闘。初段・2段目はサブでキャンセル可能。 殴り合わない限りは振れる機会はあるので闇討ちの時の一手に。虹を使った強引な攻めも不可能ではない。発生がそこそこ早いが突進速度も伸びも悪く、カチ合いはX2の中で最も弱い。横格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目左横薙ぎ(%)(-%)┗2段目右回転斬り(%)(-%)┗3段目X字斬り(%)(-%)【後格闘】斬り上げ下から上へ回転しながら斬り上げる格闘。今作からサブへキャンセル可能になり、かなり高くの特殊ダウンが奪える。後格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目斬り上げ(%)(-%)【BD格闘】ショットランサー突撃ショットランサーで突進突きの後、両手に持ったビームザンバーとショットランサーによる多段突き。緑ロックでも少しは突進する。判定は強め。早めのCSCで強引にコンボを繋ぐこともできる。BD格闘動作累計威力(累計補正率)単発威力(単発補正率)累計ダウン値単発ダウン値属性1段目突進突き(%)(-%)┗2段目ドリル突撃(%)(-%)バーストアタックバタラ 呼出ショットランサーを相手に飛ばし、スタンしたところに出現したバタラ3機が取りつき、バスターランチャーでバタラごと相手を葬り去る。バタラは誘導が強く、弾速が速いためランサーが外れてもバタラがヒットしてバスターランチャーが当たることもある。気をつけたいのはランサーはスタン属性な為、CSからの覚醒技は2スタンとなってしまい肝心なところが当たらない。サブからなど別の武装から決めよう。ちなみにバタラ自体にもダメージがあるため、格闘しに来た相手に当たりごっそり体力を持ってくこともある。ちなみに最終段のゲロビ以外はほとんどダウン値が無いもよう。しかし最終段のゲロビ以外は補正がきついかダメージが低い可能性がある。コンボ(はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)威力備考BR始動BR≫BR≫BR158基本。弾の消費が激しくなるBR≫BR→CS156弾節約。基本こっちでBR→CS→サブ???ブースト0コンボBR→サブ≫BR166基本。BR→サブ→CS???地味にブースト0コンボ。サブ1段で攻め継BR→サブ≫特射???とりあえず高高度きりもみを奪いたい時にBR≫特射???ブースト消費を抑えたいならキャンセルでBR≫NNN???近距離基本だがサブを混ぜた射撃の方が安全CS始動CS≫BR≫BR153CS≫BR→サブ154CS→サブ≫BR156CS→サブ≫特射???前BD安定。とりあえず高高度きりもみを奪いたい時にCS≫特射177サブ始動サブ≫特射???近~遠対応。前BDC安定サブ≫横NN???近距離基本。サブ≫後≫BR???近距離基本その2。放置用にサブ≫後→CS???高度が取れる攻め継N格始動NNNNN???N始動基本NNNN後???↑のダメージアップ版。カット耐性悪NN→サブBR???カット耐性はあるがダメージに難有り?前格始動前N前NN(途中でキャンセル)→CS???CSの後に特格キャンセルで即落下前NN→CS→特格→BR???ブースト0でも可能なコンボ横格始動横N≫横NN???横始動基本横N→サブ≫BR???↑より動くため比較的カット耐性あり横NBR→CS???BRとCSが逆ならMCを挟んでブースト0コンボ横N横→サブ???カット耐性重視後格始動後特射???後格が当たったらとりあえず。後→サブ≫BR???後始動基本その2後前NN→CS???後始動基本その3後横NNBR???横出し切りの後は最速前フワで後→サブ→CS???高高度攻め継BD格始動BD格(?Hit)→CS→サブ???CS仕込み必須。当たった時に使えるBD格(?Hit)→CSBRBR???着地してからでも間に合う。覚醒時限定BR≫BR→CS≫BR???/???覚醒時ズンダ基本CS≫BR≫BR→CS???/???弾消費を抑える時に。少しタイミングに慣れが必要BR→CS→サブ≫BR???/???覚醒時基本CS≫覚醒技???スタンが切れる頃に重ねて。しかし火力は低いサブ→サブ特射197/???超高高度打ち上げ。サブからサブへの繋ぎは覚醒で。ネタコンサブ≫覚醒技210/???火力が低くなるのでトドメ以外では封印安定NN後(n)覚醒技???後派生のHit数によりタイミングとダメージが変わるNN覚醒技268/???横NN横NN???/???繋ぎは前ステで。少し高度が必要横NN前NN→CS???/???前最終段のダウン仕切る前に横NN前NNBR???/???前最終段のダウン仕切る前に。壁際限定?NN後(6Hit)NN後???/???火力はそこそこあるが・・・カット耐性劣悪NN後(6Hit)NN後BR???/???最終段の多段でダウンする前に前フワ繋ぎで戦術コストが前作より500下がっているが、やることはほとんどかわらない。長い赤ロックを頼りにメインやCSで絡めてサブで長いダウンをとったり特射でダメージを奪っていきたい。やはり最大火力に関しては低いのでこつこつとやっていくのがいい。前作出来なかった事としてマント装着時に前方に出てロックを取るという立ち回りが出来るようになったので延々と後ろで射撃をして味方に負担を掛けすぎないように適度に前に出よう。特に相方機が後衛も出来る機体なら総合ダメで勝てる要因になることもある。低耐久ゆえ相手に近づかれた場合は自衛力が試される。僚機考察外部リンクしたらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 part.2したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改 part.1
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34張中了一堆金銀銅鐵和碎片... - 名無しさん 2012-05-12 224043 R1R3R4都出來晃過又跑回去了.. - 名無しさん 2012-05-12 224134 PVP3VS3對手跳
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ボブにもショートにも合わせてみて!キュートに決めちゃおう。ショッピングモール:アクセサリーショップ△△△×△○ウサミミ長さが自慢のウサギ耳。これを付ければ