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ボディアーマー(Chest Armor) 女性 男性 名称 ヘルス 走行速度 ギアスロット 説明 Overmatch Anaconda KX7 0 0 1 標準的なボディアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerL1 +10 -0.24 2 ヘビーボディアーマー。 ギアスロットx2。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Impact CQT +20 -0.49 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe BattleVest OS -20 +0.49 0 ライトボディアーマー。ギアスロットなし。スピードとスタミナを大幅に強化するが、ヘルスが低下する。 Allied Warzone oX9 +20 -0.49 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch BattleFront Xsl -8 +0.19 1 標準的ボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Allied Ranger LT -16 +0.39 1 ライトボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe X2 Tactical +8 -0.19 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Delta i6 -10 +0.24 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 ArmCom Break Guard Chestplate +2 -0.05 2 スタンダードボディアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 レッグアーマー(Leg Armor) 女性 男性 名称 ヘルス 走行速度 ギアスロット 説明 Allied LZ Viper 0 0 1 標準的レッグアーマー。ギアスロットx1。 ArmCom Piranha Z700 +13 -0.29 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Guardian WarmongerRC2 +18 -0.44 0 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch Diamondback.2 +20 -0.49 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe R2 Skirmisher -18 +0.44 2 ライトレッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナを大幅に増加するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe R7 Skirmisher -10 +0.24 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 Allied LS Viper -12 +0.29 1 ライトレッグアーマー。ギアスロットx1。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 The SpeedDemon -20 +0.49 0 ライトレッグアーマー。ギアスロットなし。 スピードとスタミナが大幅に増加するが、ヘルスが低下する。装備した場合、足元が光る。 Allied APC L9-Raven +10 -0.24 0 標準的レッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスとスタミナを大幅に増加するが、スピードが低下する。 Guardian ColossusRC6 +12 -0.29 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスが増加するが、スピードとスタミナが低下する。 ArmCom Break Guard Legplates +2 -0.05 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 コメント欄 名前
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登録日:2011/02/27(日) 21 10 45 更新日:2023/10/22 Sun 03 20 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ボディアーマー 軍事 銃 防弾チョッキ 頭を撃たれたら終わり 概要 銃弾や爆弾の破片からの防護を目的とした軍事・警察組織向け装備。 一般には防弾チョッキの呼び方が有名。 身近なところでは警察官が防弾機能を省いた防刃ベスト(*1)を着用しているのを見ることが出来る。(*2) 歴史 当然であるが銃火器の発展に伴い姿を見せ始める。 中世 中世ヨーロッパでは14世紀以降プレートアーマーが用いられていたが、フルプレートのものは大変な重量で軽量化が進められていた。 その流れに逆らうように火器が発展を続け、プレートアーマーでは銃弾を防ぐことが出来なくなる。 主にプレートアーマーを装備していた高位の貴族らの安全性の為、装甲厚を増していくことになるのだが、 当然その分重量が増える。 火器に対して十分な防御力を持ったフルプレートは人間では運用できなくなり始めた。 そこで膝下や腕など一部を排し、軽量化したものが使われるようになる。 日本では戦国時代の鉄砲伝来に伴い、当世具足という鎧が発展した。 しかしこれらでも有効射程からの火縄銃の直撃を防ぐことは難しかったとされる。 火縄銃は威力が低かったと誤解されがちだがそんなことはなく、有効射程は短いがその距離の中では高い殺傷力を誇っていた。 逆に試し胴と呼ばれる具足の実験で火縄銃を防いだものは名品と言われるようになる。(*3) 近代 プレートアーマーは衰退を続け組織的に使われることは著しく減ったものの、大戦期までは一部で使われた。 第一次世界大戦時のイタリアではアルディーティと呼ばれる突撃歩兵部隊でファリーナ・アーマーの名で配備された。 ただし、砲撃によって飛び散る砲弾や石の破片の防護が主目的であり、防弾効果はほとんどなかった。 第二次大戦後からアメリカを主とした各先進国で普及し始め、 その材質も鉄板からより軽量より高性能を求めてケブラーやスペクトラ、最近ではザイロンへと移り変わっている。 軍隊ではセラミックなどの防弾板を入れることで防弾性を極めて高くしている物を使用しているところもある。 国際規格で決まっているボディアーマーの防弾性能は下記参照。 防御クラス……ストップ可能な銃弾レベル(主な銃) T…….22LR(スタームルガー MkT) U-A……9mmx17F(コルト ポケット) U…….357Magnum(コルトパイソン) ……9mmパラベラム弾(M92、MP5) V-A…….44Magnum(S W M29) V…….30Tokarev(トカレフ TT-33) ……7.62mmx39(AK-47) IV…….30-06徹甲弾 トカレフ弾は材料費節約のため通常弾であっても鉛でなく軟鉄を弾頭にしている事が多く、ボディアーマーを貫いてしまう。 時間とお金が許す限り作ってみてはいかがだろうか、全身をボディアーマーで覆った服を。作れば貴方は最強になれます。 銃を扱う最強の人類ゴルゴ13でさえも貴方の敵ではない。 戦車や大砲、ミサイル、魔法攻撃や人知を超えた馬鹿力に襲われない限り最強。 アメリカ軍もまだ開発していないのでチャンスだ!金儲けのチャンスだ!!いつも俺を見下していたあいつも!!!僕をいじめたアイツも!!!! 俺、TUEEEEEEEEEEEEEE!!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 「サスガ新素材!一発も貫通してねえ!」 「…けど、鉄球のタコ殴りと変わらねえぞコレ!?」 確かにボディアーマーを着れば、弾丸は貫通しないで済むだろう。 が、いくら厚いボディアーマーでも、全身ボディアーマーでも弾が貫通しないだけで衝撃はそのまま伝わる。 衝撃緩衝材も備わってはいるが、0にはならない。要するに飛んでくる物が刃物から鈍器に変わるだけである。 なん…だと……? 拳銃の弾でさえ、ものによっては音速を超える。 貫通しないだけであり、言ってみれば亜音速でスイングされた金槌でぶん殴られるのと大差ないわけである。 被弾すれば打撲は当然、骨折は日常茶飯事、下手をすれば内臓破裂で致命傷である。 現在のものは軽量化・高性能化されているが、アニヲタ民が簡単に着こなせるほど手軽なものではなく、さらに制服や萌えTシャツに比べればはるかに重い。10kg以上。 ちなみに上の方でゴルゴ13にも勝てると言っているが、ぶっちゃけボディアーマーでライフル弾は防げない。 そもそも基本的にゴルゴは頭を狙ってくる。 結局の処、最も有効な銃弾対策は如何に当たらないようにするかである。 皆さんでも出来る銃弾対策がアニヲタWikiにあるので参考にしてはいかがだろうか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭撃たれたら終わり。 -- 名無しさん (2013-08-14 11 31 29) 昔見た番組で海外でボディアーマー作っとるメーカーが新入社員の最初の仕事は自社製品を身につけて撃たれることらしい。そうする事で製品のアピールに説得力を持たせるとかなんとか -- 名無しさん (2015-02-04 22 41 42) ↑それで死んだらどうするんだ; -- 名無しさん (2016-09-11 19 28 11) ↑そんなもん売るなってなるだけじゃね -- 名無しさん (2016-09-11 21 32 27) 銃について全然詳しくないんだけど、トカレフ弾ならボディアーマーも貫ける上に材料費の節約になるのならいいことづくめじゃね?トカレフ弾には何かデメリットあるの? -- 名無しさん (2017-01-21 17 46 18) ↑弾の持つエネルギー自体は大きく無いから殺傷力は低いんじゃね? -- 名無しさん (2017-01-21 18 10 12) ↑鉛より比重が軽いから衝撃力が弱い。鉛より硬いから貫通力はあるけど、人体相手だと硬すぎて、急所に当てないと致命傷になりにくい。もちろん「比較的」だけど。 -- 名無しさん (2017-06-15 23 01 31) あれは嘘だ、ってあるけど死を免れてる時点でダメージ半減どころじゃないかと -- 名無しさん (2018-11-06 04 20 52) ↑4 貫通力があるっていうのは、人体もよく通り抜けてしまいやすいっていうことなのよ。弾丸は人体にヒットすると水分やら何やらで急激な圧力変化をうけて変形し、肉を切り裂いてダメージを増やす。でもトカレフのような軽く細く貫通力の強い弾だと、場合によっては弾が原形を保ったまま人体をつらぬきとおして「刺し傷一本」で終わってしまう。敵の動きを止められない可能性が高いってわけ。 -- 名無しさん (2018-11-06 11 50 28) 盲管銃創は一番やべえからな。貫通力が強すぎるのも考えもの。 -- 名無しさん (2019-05-09 16 09 39) 砲丸ぶつけられるのとアイスピックで刺されるの、どちらが痛いかは状況が割れますわな -- 名無しさん (2019-06-26 19 08 57) 少し変わった弾頭になると、人体等の柔らかい物に当たったらスピンして「抉る銃創」を作るのもあるからな…。そういう相手じゃボディアーマーマジ大切。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 16 26) 某人間台風曰く「鉄球のタコ殴りと変わらねえぞコレ!!」との事。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 26 12) 威力的には割と頭打ちな銃弾の方と違ってこっちはもろに素材工学の発展の恩恵を受けているので、最近は7.62x51mmクラスのライフル弾も普通に止めるモデルも出てきてる -- 名無しさん (2021-12-14 18 38 15) 後半の「着てた所で喰らえば同じよ」みたいな記述は、ちょっと最近の実情と違ってきてるように思えますね… -- 名無しさん (2022-06-29 18 34 51) 同じ威力の拳銃弾でも、防弾繊維だけのソフトアーマーと防弾プレート入りのハードアーマーでは受けた際の衝撃がかなり違うとのこと。ソフトは金槌で殴られるように痛むし、ハードなら指先で小突かれる程度しか痛くない(衝撃は感じる)とか。 -- 名無しさん (2023-03-07 14 31 31) 名前 コメント
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ボディアーマー(上服) HPAP増加量は多いが、防具の中でもっとも重量効率が悪い。 重量を削るなら、まずここから。 ロングコート系などの左右にひらひらするタイプは、障害物に隠れたときその分だけはみ出やすい。 男性用 名称 レベル 重量 AP HP 重量効率 Bounty SPコート 0 3 2 2 1.33 非売/30日 アレスランニングシャツ A 0 5 5 0 1.00 50 ルノコットンシャツ A 0 10 10 0 1.00 200 アレス軍用ジャケット A 0 12 8 2 0.83 200 ルノアクア花柄シャツ 0 10 10 0 1.00 500 冒険家ジャケット 0 10 10 2 1.20 360MP/90日 男性アイポッドシャツ 0 9 6 3 1.00 360MP/90日 兵士礼服上下 7 14 16 4 1.43 400MP/90日 男性用ファンタムブリードジャケット 7 15 16 5 1.40 400MP/90日 男性用ブルーホイッスルジャケット 7 14 18 3 1.50 400MP/90日 ベニコーレザーコート A 10 15 20 0 1.33 800 男性用ガンナーズヘブンレザーロングコート 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 男性用グレイダストのロングコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 男性用エターナルブルーコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 男性用LOKジャンパー 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 共和国ガンプリーストの上着 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 男性アイアンクロウコート 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 男性デザートフレーム上着 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 ビンツ毛織ロングコート A 20 16 22 0 1.38 1600 ビンツ冬用ジャケット A 20 18 25 0 1.39 1600 男性用ガンナイトロングコート 25 14 23 4 1.93 900MP/90日 ミズレザーコート A 30 20 28 0 1.40 3200 女性用 名称 レベル 重量 AP HP 重量効率 Bounty SPコート 0 3 2 2 1.33 非売/30日 フレックスコットンTシャツ A 0 5 5 0 1.00 50 ユライクレザージャケット A 0 10 10 0 1.00 200 ラックス軍用ジャケット A 0 12 8 2 0.83 200 ビッグスアクア花柄トップ 0 10 10 0 1.00 500 冒険家ジャケット 0 10 10 2 1.20 360MP/90日 女性アイポッドビキニブラ 0 9 6 3 1.00 360MP/90日 兵士礼服ジャケット 7 14 16 3 1.43 400MP/90日 女性用ファンタムブリードジャケット 7 15 16 5 1.40 400MP/90日 女性用ブルーホイッスルジャケット 7 14 18 3 1.50 400MP/90日 アロナレザージャケット A 10 15 20 0 1.33 800 女性用ガンナーズヘブン毛織ロングコート 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 女性用グレイダストのロングコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 女性用エターナルブルーコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 女性用LOKジャンパー 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 共和国ガンフリースティスの上着 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 女性アイアンクロウコート 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 女性デザートフレーム上着 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 ユライクロングコート A 20 16 22 0 1.38 1600 ラックス軍用チョッキ A 20 18 25 0 1.39 1600 女性用ガンナイトジャケット 25 14 23 4 1.93 900MP/90日 L*レザーコート A 30 20 28 0 1.40 3200
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/142.html
名前 ボディアーマー パラメータ上昇値 レアリティ ☆3 HP 4 メインスキル DF上昇 SP 0 AT 0 DF 4 IN 0 スカウト以外の入手法 -
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ボディーアーマー 名称 アーマークラス 保護部位 移動速度 姿勢変更速度 耐久値 エルゴノミクス 6B43 6A Armor 6 胸 腕 腹 -30% -15% 45 +15% PACA Soft Armor 2 胸 腹 -15% -10% 60 +10% Module-3M Bodyarmor 2 胸 腹 -15% -10% 40 +10%
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/420.html
名称:ボディアーマー[S] アイテム種類 防具(鎧) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体4 詳細 HP8 回避-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維で作られた防具。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/538.html
名称:ボディアーマー[L] アイテム種類 防具(鎧) レア度 B+ 必要ステータス 心0/技0/体9 詳細 HP22 回避-3 移動-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維、セラミックやチタンプレート等で作られた防具。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/76.html
名称:ボディアーマー[M] アイテム種類 防具(鎧) レア度 B 必要ステータス 心0/技0/体6 詳細 HP12 回避-2 移動-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維、セラミックプレート等で作られた防具。 ☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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HPAP増加量は多いが、防具の中でもっとも重量効率が悪い。 重量を削るなら、まずここから。 ロングコート系などの左右にひらひらするタイプは、障害物に隠れたときその分だけはみ出やすい。 男性用 名称 レベル 重量 AP HP 重量効率 Bounty SPコート 0 3 2 2 1.33 非売/30日 アレスランニングシャツ A 0 5 5 0 1.00 50 ルノコットンシャツ A 0 10 10 0 1.00 200 アレス軍用ジャケット A 0 12 8 2 0.83 200 ルノアクア花柄シャツ 0 10 10 0 1.00 500 冒険家ジャケット 0 10 10 2 1.20 360MP/90日 男性アイポッドシャツ 0 9 6 3 1.00 360MP/90日 兵士礼服上下 7 14 16 4 1.43 400MP/90日 男性用ファンタムブリードジャケット 7 15 16 5 1.40 400MP/90日 男性用ブルーホイッスルジャケット 7 14 18 3 1.50 400MP/90日 ベニコーレザーコート A 10 15 20 0 1.33 800 男性用ガンナーズヘブンレザーロングコート 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 男性用グレイダストのロングコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 男性用エターナルブルーコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 男性用LOKジャンパー 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 共和国ガンプリーストの上着 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 男性アイアンクロウコート 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 男性デザートフレーム上着 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 ビンツ毛織ロングコート A 20 16 22 0 1.38 1600 ビンツ冬用ジャケット A 20 18 25 0 1.39 1600 男性用ガンナイトロングコート 25 14 23 4 1.93 900MP/90日 ミズレザーコート A 30 20 28 0 1.40 3200 女性用 名称 レベル 重量 AP HP 重量効率 Bounty SPコート 0 3 2 2 1.33 非売/30日 フレックスコットンTシャツ A 0 5 5 0 1.00 50 ユライクレザージャケット A 0 10 10 0 1.00 200 ラックス軍用ジャケット A 0 12 8 2 0.83 200 ビッグスアクア花柄トップ 0 10 10 0 1.00 500 冒険家ジャケット 0 10 10 2 1.20 360MP/90日 女性アイポッドビキニブラ 0 9 6 3 1.00 360MP/90日 兵士礼服ジャケット 7 14 16 3 1.43 400MP/90日 女性用ファンタムブリードジャケット 7 15 16 5 1.40 400MP/90日 女性用ブルーホイッスルジャケット 7 14 18 3 1.50 400MP/90日 アロナレザージャケット A 10 15 20 0 1.33 800 女性用ガンナーズヘブン毛織ロングコート 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 女性用グレイダストのロングコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 女性用エターナルブルーコート 15 15 24 3 1.80 460MP/90日 女性用LOKジャンパー 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 共和国ガンフリースティスの上着 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 女性アイアンクロウコート 15 14 22 3 1.79 460MP/90日 女性デザートフレーム上着 15 15 22 4 1.73 460MP/90日 ユライクロングコート A 20 16 22 0 1.38 1600 ラックス軍用チョッキ A 20 18 25 0 1.39 1600 女性用ガンナイトジャケット 25 14 23 4 1.93 900MP/90日 L*レザーコート A 30 20 28 0 1.40 3200
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概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーのヘルス、走行速度、防御率に影響する。 走行速度 走行速度(または移動速度)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により若干補正される。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 アーマー アーマーは、ヘッドショットに対する防御力と、プレイヤーのヘルスを左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。 ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。防御力が5%未満のヘルメットはない(ヒーローを除く)。 ヘルスの最大値は "250" であり、ヘルメットの最大防御力は "25%" である(ヒーローを除く)。 またアップデートによって追加されたヘルメットは爆発のダメージを軽減したりなど特殊効果が付与されている物もある アーマーの性能一覧 ヘルメット(Helmets) レアのヘルメットは、非レアのヘルメットとはスキン(外見)が異なるのみで、性能上の差異はない。 画像 名称 ヘルス 防御率(ヘッド) スタミナ 走行速度 HRV持続 HRV回復 説明 その他情報 Overmatch ArmetX 0 12% 0 0 0 0 標準のヘルメット。 クローズドベータ参加者向けのスキンが2種ある。一つはストレステストイベントの褒章で配布された "ArmetX-Beta" という傷のあるスキン、もう一つはランクマッチテスト参加者のみに配布された "ArmetX-Gold" という金色の装甲のバージョンとなっている。 Allied R5X GHOST -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を若干高める。 2つのスキンがあり、それぞれMARSチャンスパックとGrendel Premiumチャンスパックから入手できる。 Allied RET-3 Astral -2 9% +0.1s +0.05 0 +0.8u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV回復速度を若干高める。 AlienWareとのコラボで、スカル部分が金色のスキンバリエーションが配布された。 Dataluxe Breach-X7 +4 16% -0.1s -0.11 0 -0.5u/s ヘルスと防御力を若干高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R97 II -6 6% +0.2s +0.16 0 +1.7u/s スピードとHRV回復速度を高める。 R97 II - Valveという別スキンあり。Valveおなじみの赤いアレが後頭部についている。 Prex Chem/Hazmat Respirator-XPL -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。すべての爆発ダメージ(炸裂弾やグレネード等)を16%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-TOX -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。毒ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-INC -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。火炎ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Allied R7S Sniper -4 0% +0.1s +0.11 +1.5u +3.4u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV持続時間を若干高め、HRV回復速度を大幅に高める。HRV特化型。 詳細希望。 Allied APC Ranger +5 3% -0.1s -0.14 -12.0u +2.7u/s アーマー、HRV持続時間、スタミナ、スピードを犠牲にヘルス、HRV回復速度を高める。 詳細希望。 Armcom Ta.UX001 Prototype +2 25% -0.1s -0.07 -19.5u -1.1u/s 最高のアーマー値を持ち、ヘルスを若干高めるがそれ以外の性能全てを犠牲にする。左半面に追加装甲が加えられた左右非対称なアーマー特化型。 詳細希望。 Dataluxe Slant-X2 +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s ヘルスと防御力を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R21V Huntner +8 5% -0.2s -0.22 0 +2.0u/s ヘルスとHRV回復速度を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) 但し、MARSチャンスパックの予告において "HUNTER-BUUURINK" などのスキンが登場している。 Overmatch Bonebreaker -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を高める。 このヘルメットには2つのスキンがあり、片方はチャンスパックでのみ入手できる。もう一つの "Bonebreaker-Gold" は、オープンベータテストのレベルアップイベントの上位3名のみに与えられている。 他の黄金スキンと同様に、イベント以外では入手できないものとなっている。 Fox+Cat SR-7 +10 6% -0.3s -0.27 -30.0u +2.7u/s アーマー、スタミナ、スピード、HRV持続時間を犠牲にヘルス、HRV回復速度を大きく高める。Allied APC Rangerの特性をより強調したもの。 別スキンは存在しない模様。(2013/02/04) Bonebreaker-Bloody -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s "Overmatch Bonebreaker" の、血のりで装飾されたバージョンである。ZENで購入するか、チャンスパックにて入手可能。 ZENで購入、又はMARSチャンスパックから入手可能。 Slant-X2-Bomber +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" にサメの牙が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 MARSチャンスパックから入手可能。 ArmetX-Tango 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にドクロの模様が描かれたバージョン。前作 "Tango Down" のスキンでもある。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 ArmetX-Illin 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にZombie StudiosのStudio DirectorであるJared Gerritzenの顔が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 ArmetX-Race Stripe 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" に赤い縦ラインの入ったバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Smoker -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" に、はみ出すほどの黄色い歯形が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Skull Knuckle -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" にドクロの模様が描かれたバージョン。 チャンスパックにて入手可能。ZENにて購入も可能。 MARSチャンスパックから入手可能。ZENにて購入も可能。 Slant-X2-Camo +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" に自分が使用しているカモフラージュが施されるバージョン。 限定的に褒章として配布されたバージョンで、現在のところアンロックや購入での入手はできない。 Carchardon R-3x +10 21% -0.3s -0.22 -15.0u -1.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Polaris.jpg +6 21% -0.2s -0.27 0 -0.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Recluse B-1t3 +4 0% -0.1s -0.11 +1.5u +3.4u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。毒ダメージ軽減効果あり。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Volk 34r -10 10% +0.3s +0.22 -24.0u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Atago 9 -10 2% +0.3s +0.27 -1.5u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 ボディアーマー(Chest Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Overmatch Anaconda KX7 0 0 0 1 標準的なボディアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerL1 +10 -0.3s -0.27 2 ヘビーボディアーマー。 ギアスロットx2。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Allied Ranger LT -16 +0.5s +0.43 1 ライトボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch BattleFront Xsl -8 +0.4s +0.22 1 標準的ボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch Delta i6 -10 +0.5s +0.27 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe BattleVest OS -20 +0.8s +0.54 0 ライトボディアーマー。ギアスロットなし。スピードとスタミナを大幅に強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe X2 Tactical +8 0 -0.22 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Impact CQT +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied Warzone oX9 +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 ArmCom Break Guard Chestplate +2 +0.4s -0.05 2 スタンダードボディアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 レッグアーマー(Leg Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Allied LZ Viper 0 0 0 1 標準的レッグアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerRC2 +18 -0.2s -0.49 0 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe R2 Skirmisher -18 +0.3s +0.49 2 ライトレッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナを大幅に増加するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe R7 Skirmisher -10 +0.3s +0.27 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 ArmCom Piranha Z700 +12 -0.4s -0.32 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch Diamondback.2 +20 -0.8s -0.54 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied APC L9-Raven +10 +0.2s -0.27 0 標準的レッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスとスタミナを大幅に増加するが、スピードが低下する。 Allied LS Viper -12 +0.5s +0.32 1 ライトレッグアーマー。ギアスロットx1。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 Guardian ColossusRC6 +12 -0.1s -0.32 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスが増加するが、スピードとスタミナが低下する。 The SpeedDemon -20 +0.8s +0.54 0 ライトレッグアーマー。ギアスロットなし。 スピードとスタミナが大幅に増加するが、ヘルスが低下する。装備した場合、足元が光る。 ArmCom Break Guard Legplates +2 +0.4s -0.05 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 コメント欄 アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03 名前