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ボックス棚 2段(ワイド) 箱型2段什器。 色々な大きさの商品が置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大・S縦長 M・M横長・M横長大・M縦長 L・L横長 001型 リメイク旧Aランク 売却 300P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2WS-001 スタンダード 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ボックス棚 3段(ハーフ) 中型の箱型3段什器。 色々な商品を置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大・M・M横長 001型 リメイクCランク 売却 210P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3HS-001 スタンダード B3HA-001 アジアン B3HC-001 カントリー B3HF-001 ファンシー B3HP-001 ポップ B3HN-001 北 欧 B3HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ボックス棚 3段(ワイド) 大型の箱型3段什器。 色々な商品を置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大 M・M横長・M横長大 001型 リメイク旧Aランク 売却 400P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3WA-001 アジアン 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ボックス棚 2段(ハーフ) 中型の箱型2段什器。 色々な大きさの商品が置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大・S縦長 M・M横長・M縦長 L・L横長 001型 リメイクCランク 売却 140P 効果①一般お客さんの来店率(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2HS-001 スタンダード B2HA-001 アジアン B2HC-001 カントリー B2HF-001 ファンシー B2HP-001 ポップ B2HN-001 北欧 B2HG-001 ゴシック 002型 リメイクBランク 売却 180P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2HS-002 スタンダード B2HC-002 カントリー B2HP-002 ポップ B2HN-002 北 欧 B2HG-002 ゴシック 003型 リメイクBランク 売却 180P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2HA-003 アジアン 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 B2HCAT-001 ノンジャンル トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ボックス棚 3段(ショート) 箱型3段什器。 3種までの商品を入れられる。 置ける商品のサイズ S・S横長・M 001型 リメイクDランク 売却 75P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SA-001 アジアン B3SC-001 カントリー B3SF-001 ファンシー B3SP-001 ポップ B3SN-001 北 欧 B3SG-001 ゴシック Dランク 002型 リメイクDランク 売却 75P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SS-002 スタンダード B3SS-002 ファンシー Bランク 002型 リメイク旧Bランク 売却 135P 効果①全NPCの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SG-002 ゴシック 003型 リメイクDランク 売却 75P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SS-003 スタンダード 効果ナシ 004型 リメイクCランク 売却 105P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SS-004 スタンダード B3SP-004 ポップ 効果アリ 004型 リメイクCランク 売却 105P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SN-004 北 欧 効果ナシ 005型 リメイクCランク 売却 105P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SS-005 スタンダード 効果アリ 005型 リメイクCランク 売却 105P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SN-005 北 欧 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 012型 リメイク旧Bランク 売却 135P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SA-012 アジアン 014型 リメイク旧Bランク 売却 135P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SP-014 ポップ Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SCAT-002 ノンジャンル ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 135P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3SCAT-003 ノンジャンル トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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モンスターボックスって何? モンスターボックスとは、「無料ゲームサイト ダンボール」サイト内の無料ゲームの名称です。 左の「リンク」から遊びに行くことができます。 モンスターボックスの歴史 2013年11月29日(金):18:00頃に新作ゲームとして登場。
https://w.atwiki.jp/monsterbox/pages/19.html
+目次 ver 1.2 ver 1.1 ver 1.0 ver 1.2 プレイヤー追加。 Gladiatorが追加されました。 ver 1.1 モンスター追加。 ボックスクリックの仕様変更。長押しでゲージが増えるようになりました。 プレイヤーのスキルをLv100とフリーズするバグが修正。 ver 1.0 新作ゲーム! モンスターボックスが登場。
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ボックス棚 2段(ショート) 箱型2段什器。 色々な大きさの商品が置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・M・M縦長・L 001型 リメイクDランク 売却 50P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-001 スタンダード B2SA-001 アジアン B2SC-001 カントリー B2SF-001 ファンシー B2SP-001 ポップ B2SN-001 北 欧 B2SG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイクDランク 売却 50P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-003 スタンダード B2SA-003 アジアン B2SC-003 カントリー B2SF-003 ファンシー B2SP-003 ポップ B2SN-003 北 欧 B2SG-003 ゴシック 004型 リメイクCランク 売却 70P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-004 スタンダード B2SA-004 アジアン B2SP-004 ポップ 効果ナシ 005型 リメイクCランク 売却 70P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-005 スタンダード B2SP-005 ポップ 効果アリ 005型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SN-005 北 欧 Bランク 005型 リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SA-005 アジアン 006型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-006 スタンダード B2SA-006 アジアン B2SC-006 カントリー B2SF-006 ファンシー B2SP-006 ポップ B2SG-006 ゴシック 007型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-007 スタンダード B2SA-007 アジアン B2SC-007 カントリー B2SF-007 ファンシー B2SP-007 ポップ B2SG-007 ゴシック 008型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-008 スタンダード B2SA-008 アジアン B2SC-008 カントリー B2SF-008 ファンシー B2SP-008 ポップ B2SG-008 ゴシック 009型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-009 スタンダード B2SA-009 アジアン B2SC-009 カントリー B2SF-009 ファンシー B2SP-009 ポップ B2SG-009 ゴシック 010型 リメイクCランク 売却 70P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-010 スタンダード 011型 リメイクCランク 売却 70P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-011 スタンダード 012型 リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SA-012 アジアン 013型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SA-013 アジアン 020型 リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SP-020 ポップ 024型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SP-024 ポップ 025型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SS-025 スタンダード B2SC-025 カントリー Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SCAT-002 ノンジャンル ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B2SCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/boxtana/pages/27.html
リメイク素材棚 ☆金棚 リメイク 消費P 経験値 + 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 金 棚 リメイク 消費P 165000P 経験値 +5500 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ☆銀棚 リメイク 消費P 495000P 経験値 +16500 売却 200P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 銀 棚 リメイク 消費P 82500P 経験値 +2750 売却 200P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 ☆銅棚 リメイク 消費P 経験値 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値(Aランク) 銅 棚 リメイク 消費P 経験値 売却 90P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値(Bランク) クリスタル棚 リメイク 消費P 247500P 経験値 +8250 売却 300P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 B2WS-002 スタンダード トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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ボックスはいわゆるHPです。 登場する人物やメカニックの生命力/耐久力を表現したもので、1ダメージを受けると 1枡失われます。すべての増すが失われるとアウトオブアクションやノックダウンなどの 何かしらのペナルティーを受けます。 シナリオ登場カテゴリーごとにボックス数や内訳が異なります <キャラクター> :PCやNPCなど、シナリオにかかわる重要なキャラクターやモンスターなどを指します。 ・ライフボックス:生命力。すべて失われるとアウトブアクションになり、 身体的なペナルティを受けます。 ・モラル:精神力。すべて失われると戦意喪失状態になり、一時的にプレーヤーのコントロールを 離れ、逃走や気絶状態に陥ります。 <メカニック> :ガードロボットから装甲車まで。機械類全般の能力です。 原則としてモラルはありません。 ・ボディボックス:本体の耐久力。なくなると行動停止。 ・ドライブボックス:機動力の耐久力。無くなると移動にペナルティ。 ・ウエポンボックス:攻撃手段の耐久力。無くなると攻撃手段を無効化。 <ユニット> :軍隊やミュータントや戦闘ロボットの群れなどチームで行動するNPCです。 特に重要でないキャラクターやメカニックは1部隊をまとめて1キャラクターの ように扱います。マスコンバット用の簡易ステータス。 ・リーダーライフボックス:その部隊のリーダーのライフです。 いなくなると部隊は混乱したり、戦意喪失を要求されます。 また、ユニットオーダーを使用できなくなります。 ・トループライフボックス:ユニットを構成する兵士のライフです。 失われると構成人数に変化が生じ、攻撃回数や命中精度が減ります。 ・ユニットモラル:ユニットで共有する戦意です。失われるとユニット全体に影響が出ます。 メカニックのユニット場合、無い場合もあります。